"матрешка" была следующая - был планировщик верхнего уровня, каждый оператор которого - сам по себе планировщик. Например, решить загадку зоны мешали аномалии, враги, опасности, невыполненное задание, невыполненное скриптовое предусловие. Наличие врагов решал оператор "Комбат" - он состоял из двух десятков своих операторов, некоторые из которых также были мини-планировщиками (бросок гранаты, использование смарт каверов).
@@greengreenpro отличное видео, некоторые моменты упрощены, но в целом идея передана верно, смысл не искажен. Приятно знать, что люди еще этим интересуются. Во второй части планирование действий персонажей поднято на новый уровень. Важно отметить, что идея ALife является производной от идеи игры "Жизнь" Джона Конвея: простые правила могут генерировать интересное поведение.
Никогда не забуду момент в Lost Alpha DC. В настройках был включён расширенный A-Life. На локации мёртвый город я измученный и уставший искал место для ночлега. Уже стемнело и я зашёл в одну из пятиэтажек. На этой локации я был уже не раз и достаточно расслаблено перемещался по ней. Зайдя в подъезд и поднявшись на 5-й этаж, я стал исследовать квартиры. На улице дождь. По пути я никого не встретил и со спокойной душой шарился по пустым комнатам. Потом на секунду мне показалось, что я что-то услышал. Вышел на балкон - на улице никого не видно. Все спокойно. Я спокойно захожу обратно в комнату и выхожу в коридор. И в этот момент в квартиру забегает кровосос. Эта тварь меня почуяла и выследила. Поднялась на 5-й этаж и набросилась в коридоре одной из квартир. Сказать, что я обосрался - не сказать ничего. Ничего подобного, ни в одной игре я не испытывал. Не скрипт, не заранее прописанная ситуация. Просто случайность, после которой я до самого конца вслушивался в любой звук и шорох. Видео отличное, спасибо
Anomaly: Задача простенькая: на Болотах замочить для учёных собачку из которой выдрать устройство слежения, на обратном пути сделать петлю, забрать из тайника бумажки. Казалось бы, что может пойти не так? Однако по пути через агропром в бинокль я увидел как группа военных выходила с НИИ Агропром в сторону болот. Ну, у меня дробовик, у этих ребят общевойсковое вооружение, мне с ними точно не по пути. Иду в обход через свалку и кордон. Придя на болота через северный хутор, регулярно слышу вдалеке перестрелку и взрывы. Ну понятно, военные нашли свою цель. Проходя по своим делам, решил пройти на Агропром через вагоны, и что я вижу? На северо-западе болот нахожу на хуторах перестрелянных бандитов. Вояки здесь были, ясное дело, но кто же ожидал найти этих военных перебитыми на поляне возле вагонов, рядом с трупом кровососа и одним полуживым срочником в кустах. Вот тебе и история одного отряда без единого скрипта
Играл в мод Зов Чернобыля, и была там такая ситуация. На армейских складах свобода давала квест залезть на вышку в деревне кровососов, дабы скачать там какие то данные, мол сеть там ловит хорошо. Двигаясь к вышке я заметил там контролера, которого я аккуратно обошел и залез на вышку. Когда игрок залезает на вышку срабатывает квест подождать на ней час, пока данные не скачаются, и после срабатывания этого самого квеста у вышки спавнятся 5-7 кровососов, от чего я конечно афигел, ведь справится с таким количеством, не пользуясь возвышенностями, можно наверное только с помощью взрывчатки. Да перестрелять с этой самой вышки их не представлялось возможным, так как кровососы были буквально невидимы, от чего понять, где каждый из них находится, а тем более прицелится, было нереально. И выйти из этой непростой ситуации мне помог... контролер. Изначально я думал, что несколько кровососов в один момент его загрызут, но вышло совсем наоборот. Контролеры в этом моде, как по моему и во всех частях оригинальной игры, пользуются своим пси воздействием только на игрока, нпс же они атакуют неспеша ковыляя до них и отвешивая размашистые удары руками. И каково было мое удивление, когда я видел, как контролер отвешивает сосателям смачные плюхи одну за другой, а потом на фоне горы трупов продолжает разгуливать по деревне как ни в чем не бывало. Спустившись с вышки я даже убивать контролера не стал, а быстренько слинял сдавать квест, пусть и дальше меня охраняет😎Такая вот история
По мимо A-Life ощущение жизни также отлично дополняет и звуковое сопровождение, яркий пример в баре, когда ты одновременно слышишь около 7-10 разных звуков, в то время когда играет музыка, кто то свистит, поет, болтает, где то что то гремит, и где то на фоне кто то в кого то стреляет, и сразу же чувствуется ощущение жизни. Подобное явление в играх, я кроме сталкера нигде не замечал. А так же это наверное впервые, когда непрофессиональная озвучка сыграла даже плюсом чем минусом, особенно когда нпс начинают говорить по рации, чувство будто бы ты играешь с реальными людьми, которые говорят по микрофону. Сталкер это поистине революция в этом плане.
Кстати да, многочисленный шум на заполненных локациях действительно живой - и это я заметил. Особенно когда появляются мысли по типу "где то на окраине слышу стрельбу - пойти помочь чтоли" -- тут начинаешь понимать, что всё вокруг тебя реально живое.
Ну это точно приём не только Сталкера. Когда я проходил Fallout 4 тоже можно было постоянно услышать звуки стрельбы, взрывов вдали и т.д. + иногда во время брожения по пустоши слышался лай собак.
@@Irokersyka Ну Fallout 4 одна из моих любимых игр, но он далеко не такой насыщенный в плане звуков, и намного более заскриптованный, со всеми этими случайными встречами и т.д. По этому чувствуется какая то такая фальшивость, когда пытаются таким способом вокруг тебя создать такую иллюзию жизни. Но звуки стрельбы и взрывов вдалеке там и в правду звучат неплохо, и я это сразу заметил. Но в сталкере мне больше всего нравятся звуки природы, особенно дождь, он прям настолько громкий и реалистичный как и в реальной жизни, а в Fallout 4 ты его почти даже не слышишь.
Одно время я занимался моддингом по ТЧ и если память мне не изменяет, то реакция НПС на тот или иной звук определялась самими параметрами звукового файла. В сталкере нельзя просто так взять и заменить скажем звук выстрела калаша на звук пердежа, будет вылет. Необходимо прописать реакцию нпс на этот звук: что это? Если выстрел то по их логике начнется паника и сталкер будет бегать и высматривать противника, если шутка у костра - смеяться и т.п. Таким образом можно, например, анекдоту прописать реакцию на бросок гранаты, будет забавно поглядеть как после шутки про доктора, вместо смеха народ схватится за автоматы и начнет носиться по всему лагерю 🤣
Я в 2007 учился в седьмом классе. Друг купил на рынке пиратский диск сталкера с английской озвучкой, в тот же день когда я получил в дневник бегунок с оценками. Домой не хотелось идти, заканчивалась третья четверть, а в дневнике осталось 2 страницы, и когда класуха нам писала оценки за всю четверть, спалила что я все замечания и двойки выдрал из дневника, туда помимо оценок добавилась соответствующее язвительное замечание маме, за то, что не следит за моей учёбой. Глядя на новую игру я был поражён. Супер графика, крутой и страшный саундтрэк, мрачная атмосфера, и мы уже слышали на рен4 про Чернобыль. Я так и не вернулся домой из школы, никто не знал где я нахожусь, мне было одновременно пофигу от впечатлений которые дала игра, и страшно от неизбежных пиздюлей. Мама друга даже не знала, что я у них дома. Мы закрылись в комнате, а когда она заходила, я сидел в шкафу. Ночью мы дошли до подземелья агропрома. Я расправился с бандитами и друг решил продолжить сам. Как же мы с ним визжали когда кровососа увидели, он со стула упал, после чего игра конечно же закончилась, дверь закрывать запретили, и я спал в шкафу до утра. Заорали мы оба, но меня не спалили) Это был самый страшный момент из всех сталкеров вместе взятых!
Заночевали три сталкера у костра, попили водки и решили сыграть в русскую рулетку. Первый заряжает один патрон, нажимает на курок и падает. Второй заряжает патрон, жмет на курок и падает. Третий заряжает патрон и думает: - А разве Макаровым играют в рулетку?
Вообще здорово, что в сталкере такие незначительные персонажи, как Гена Батыр (любое рандомное имя) проходят не задерживаясь к цели, хоть и преимущественно заменяя тех или иных убитых сталкеров в определенной точке. Сам факт того, что они не сидят на месте от начала до конца и сталкиваются с другими подобными персонажами выполняющие свои цели - удивляет до сих пор. Действительно хотелось бы увидеть побольше таких проектов, с таким непредсказуемым интеллектом, не говоря уже о развитии этой, и без того сложной, идеи в целом.
Буквально недавно смотрел стрим Фладара по ТЧ с одной жизнью, так он там несколько раз одних и тех же сталкеров встречал, сначала у перехода в Долину, затем на северном блокпосте на Кордоне, у них были запоминающиеся имена
Был я крч тогда ещё мелким, ну как мелким, подростком, сейчас мне 21. В начале 10-ых был в нашей семье бум по прочтению книг по сталкеру (отец мог весь день потратить на диван и книгу, но результатом была одна книга - один день, и даже мама этим увлеклась) Это я к чему, тогда выходила можно сказать "классика" сталкерских приключенческих романов. И одна книга повлияла на моё восприятие Чистого неба. Она называлась "Пустые земли". Вкратце там о том, что брошенный напарниками и весь изувеченный сталкер ползёт на брюхе через половину Зоны. Ест всякую хрень, спит, где придётся. В Чистом небе не было механики спанья, т.е. скипнуть ночь никак нельзя было. А я мелкий и мне страшно было выбираться куда-нибудь ночью. Поэтому я просто отсиживался на базах. (У чистонебовцев смотрел как идёт дождь, а на базе Свободы просиживал в баре, слушая их мелодию.) В какие-то моменты ночь настигала вне базы и я сидел до утра в здании или в трубах. И это было мега атмосферно, прям буд-то я переживал тоже самое что и гг Пустых земель.
В одном из модов, где ночь сделали реалистично темной (и видимо еще не было луны в тот день, я хз), я побежал по старой привычке по заданию, думаю, ща сделаю быстро и вернусь, зачем утра ждать. Отошел от базы ученых только до ближайшей бочки-костра, и до утра отстреливался от мутантов и зомби, идущих на звук стрельбы. Метрах в пяти от костра было не видно ни зги, и я ползал на этой границе по камышам, чтобы и меня не видно было максимально, но и чтобы хоть что-то видеть, если рядом враг . Очково было - жуть ) А как стало светать, офигел от того, насколько это близко от ограждения бункера было. Незабываемые очучения )
В Тенях Чернобыля также не было ни промотки времени, ни сна. И когда я зачистил по сюжету базу военных на Агропроме, то уже наступила ночь, и мой Меченый торчал наверху главного здания, до самого утра. Безлунная ночь. Тишина. Темнота. Аномалии вокруг. И вроде все безопасно -- никого же нет! Но звуки! Звуки живой Зоны Отчуждения -- это что-то!
@@СталкерСкайрима а мне наоборот, всегда нравилось как можно скорее раздобыть ОНВ или прицел с этим эффектом и ползать незамеченным в темноте, под носом у врагов, периодически стреляя из снайперки. Кстати, пустые земли так себе книга. Начало довольно захватывающее, но дальше проседает и конец полное разочарование, как будто на середине закончилась.
Самое запоминающееся - это сталкер с позывным "ВОЛК" , сожженный на костровой бочке при неизвестных никому обстоятельствах, возле группы сталкеров-мастеров во главе со сталкером с кличкой "ЧУЧЕЛО" на армейских складах...
@@Cerkeren Кстати на самом деле, причина тому есть. На фанатской вики об этом можно прочитать, это происходит из-за недочёта: "Когда Волк отправляется в лагерь на Армейских Складах, он практически всегда погибает, появляясь прямо в костре при приближении Меченого к лагерю. Если же Волк не умирает в костре, а падает раненый, игрок может ему помочь, но смысла эта помощь не имеет: если перезагрузиться, командир лагеря новичков снова появится в костре и всё равно погибнет. Это связано с тем, что лагерь рассчитан на четыре человека, и в связи с отсутствием точки для Волка игра заставляет того появляться прямо в центре лагеря - то есть в костре."
@@Fafr ахаххахах, я то думал, что такая трагичная участь у наставника легеря новичков была только в моей сессии игры, ссылаясь на великий рандом системы А-лайф) Дело в том, что я его множество раз находил в отключённом состоянии в разных локациях. Я в курсе, что по скрипту он, в любом случае, покинет свою начальную локацию, но костровая бочка была для меня "удивительным и внезапным моментом полного абсурда"....аххаха
@@Fafr А я все время думал, что это от него якобы отряд Черепа избавился, от лишних свидетелей, так сказать. Типо, Волк же умотал на Армейские склады, насколько знаем, взяв с собой ящик динамита. А этим самым динамитом долговцы могут подорвать забор на складах, чтобы зайти на базу Свободы. И я постоянно думал, насколько же классно продуманы разрабами эти мелкие моменты. А все как всегда - не баг, а аномалия. Эээээээх
Я однажды в ТЧ набрала столько артов, перед походом на Янтарь, что когда я продавала ЧАСТЬ из них Сахарову... Он их не купил по причине: "У НПС НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ"... В итоге, я пришла к выводу, что продавать ему нужно всё это дело так, чтобы общая сумма ценны артефактов не превышала 100 тысяч. Версия была 1.0006
Так же насобирал артефактов и пошел к Сахарову на янтарь и там прям куча артефактов ну прям немало, и стоило тоже много, а если выбросить то прям выглядит как клондайк артефактов
Самый запоминающийся у меня - момент услышанья песни "Dirge for the planet". Не первый момент проигрывания, а именно момент моего осознания услышанного. А когда спустя годы узнаёшь перевод, вообще в сердце холодеет. Моментов слияния с атмосферой игры было очень много, от первых кадров с полудикой природой до блуждания среди опустевших спальных районов. Если вдруг кто-то из причастных лиц это увидит, передайте мои слова благодарности всем кому уместно. Спасибо за этот кусочек детства и юности. Отчасти оно сделало меня самим собой.
Самый запоминающийся момент в сталкере, это лагающий/багующий, вечно умирающий, общаться не желающий Круглов на ДТ, и наслаждение от того что ты его довел до перехода на Янтарь без приключений, с 10 попытки, заново перепроходя ДТ от автосейва на переходе с Бара.
Багует часто если долго тупить по локе, надо как можно быстрее всех наймов раскидывать и к нему идти, зато какие богатства можно получить за его квест, скипая диалог при передаче флешки)
Самое интересное, сколько переигрываю,в оригинал, в бессчисленное количество сборок -- НИ РАЗУ Круглов не заглючил. Всегда шел куда прописано, вопил когда прописано, доходил куда надо и разговаривал с Меченым. Когда положено. :) У каждого своя Зона.
Вторую половину атмосферы Сталкера сделал ИМХО саундтрек за авторством MoozE. А вот первую - как оживленный(даже так обрезанно, как в ТЧ) характерный мир Зоны.
Я во время прохождения даже не догадывался о существовании A-Life, но всё равно пришёл в шок когда увидел что респавн NPC на локации происходит не как в большинстве игр материализацией из воздуха, а реальным физическим перемещением их из точки в точку. Ну то есть как пример :я иду по Кордону, смотрю в бинокль и вижу как к АТП идёт толпа бандитов, убивает там сталкеров, а потом захватывают эту территорию. Это было действительно круто.
Шикарнейший ролик. Начинал смотреть с предубеждением, что сейчас начнут рассказывать байки и досужие домыслы, и с удивлением обнаружил хороший технический рассказ с достоверным историческим экскурсом, к тому же с такими подробностями, о которых не знал или знал очень пунктирно. Честное слово, снимаю шляпу перед создателем. Главным бичём той эпохи мододела и билдокопаний, которую я застал (2007-2011), было чисто ковыряние простых квестовых lua-скриптов, моделей, текстур и геометрии уровней. Движок игры никто глубоко не рыл, да и исходники были тогда только у избранных. Графы на уровнях, к примеру, для меня было исключительно прикладным свойством - их надо было сгенерировать, чтобы неписи могли шляться по локации и не застревать в коллизиях. Про смарт-террейны, онлайн/оффлайн и планировщик я имел очень обрывочные знания, тут же всё рассказано, и выстроено в единую цельную систему. То есть A-life... действительно дожил до релиза. Есть что-то трогательное в невыполнимой задаче "решить тайну зоны", которая осталась у каждого непися до самого конца разработки, пережив прагматичное кромсание всего и вся. Концовка же просто максимально жизовая. Тот Самый Сталкер (с) действительно был у каждого свой. А самое печальное, что сшить все хотелки и нереализованные наработки в единую цельную игру оказалось банально невыполнимым - в лучшем случае получалась эклектичная неработоспособная вакханалия, перегруженная бесполезными перками и фичами. Это та причина, почему я с очень большой болью в сердце покинул коммьюнити и стал искать другие интересы. ТСС оказался мечтой, которую невозможно осуществить. Но сам Сталкер... мне по-прежнему снится временами. Да и в целом, такой богатый культурный пласт в сознании миллионов игроков, по-моему никакая другая игра не оставляла. Автор, спасибо тебе от души, расшевелил на такие воспоминания. От соавтора портала "Zone Chronicles", и бывшего мододела нескольких (так и не вышедших) билдомодов.
Приятно было прочитать. Проблема всех модов в том, что у них всегда перекос куда-то. Где-то это реализм, где-то мутанты, где-то элайф. Все таки профессиональные разработчики лучше знают сколько и куда сыпать в игру. Но не все, конечно.
@@greengreenpro Ирония в том, что и у разработчиков не было стройного видения, что и в каком количестве нужно развивать. Это хорошо видно и по обилию вырезанного контента (от фундаментальных игровых механик типа автотранспорта, заканчивая буквально десятком откинутых локаций, к которым успели придумать геймплей и сюжет), и по графомании в утёкших диздоках или билдовых xml-файлах локализации, и просто диким задумкам, вроде анимации затягивания сигареты или распития водки от первого лица, что опередило игровую индустрию на добрый десяток лет. У нас принято ругать Дина Шарпа во всех грехах и кромсании игры, но я сейчас понимаю, что во-многом именно его заслуга в том, что он заставил, пусть и ценой немалых потерь, коллектив разработчиков двигаться в направлении цельной законченной игры, а не романтического проекта-мечты, который нужно доделывать вечно.
@@maff33r я что-то не помню массы художественных книг по серии HL или же ролёвок-пострелух с участием десятков человек, которые бы шли второе десятилетие подряд. Но, конечно, культурный феномен HL отрицать было бы глупо. Такого количества модов, как к этой серии игр, по-моему больше не было нигде.
@@VCD-Channel по поводу книг да, сталкер впереди. По поводу модов хзхз , челики даже полноценную игру выпустили black mesa, модов тоже очень очень много. Да тот же гарисс мод феномен. Так что тут все не однозначно. По моему в СНГ возможно сталкер впереди хл, но в мире хл впереди сталкера
Неужели? Нпц перестали прыгать в аномалии? Нпц перестали прыгать в аномалии после того, как в неё накидали около сотни штук болтов? Это просто статичные бродяги для торговли. Именно такое я наблюдал в OLR 2.5...сталкер, в котором нет умопомрачительных историй при диалоге с бродящими нпц с 5-ью тысячами рублей...нет точек с бомжами возле костра, нет уморительных историй о службе военных в зоне, которые можно услышать только через "DEMO RECORD 1"... Вспомнить "светлый луч"...просто максимально статичное и "мертвое" поведение сталкеров из группировки "свобода"...вообще максимально пустая и с пробелами по "игровому ролевому погружению" модификация...зато хороший рабочий хардкорный "билдец-дрочильня" и аркадный рельсовый шутан про беговой марафон по пустым локациям...без тайничков, разумеется, но зато с "секретными документами" и закинутой в подвал робо-женщиной из "Oblivion Lost". Спавн монстров в одних и тех же местах при перезаходе на локацию, где ареал их обитания невелик, зато их много на спавн - точках и они ваншотят с одной тычки. Дикий хаос...но толковые запоминающиеся моменты остаются со скриптами...вроде того "контроллера" на "АТП". Локация "бар"...наряду с "кордоном", где есть "признаки жизни", но там видна гнусность алгоритмов поведения, алкаш бродит между избушек от зари до зари, а единственный музыкант изредка достаёт свою гитару в одной из избушек после "трындежа" с жабой... "КПК-оповещения" оказались полным обманом...где профессор обманывает с выбросами и набегами монстров с востока "радара"...ну-ну...особенно этот прикол с "онлайн-взаимодействием" через КПК, где братан из монолита бросил гаусс-пушку и побежал искать меня для торговли, конечно (НЕТ). К слову, "ТЧ" и правда "живее", но лишь в проработке ИИ, но в "глубине" выигрывает однозначно, одиночки замещают "недостающее" количество отряда на боевых точках, вроде "АТП" и "ЖД Станции" на свалке, где просто "Бесконечно" воюют с друг другом, но при этом трутся возле костра и травят истории, а "чушпаны в адике" налетают на одни и те же "грабли-аномалии" при перестрелке с собаками, да, этого больше. Военные же после "агропрома" вполне могут отправиться тебя поискать на севере "свалки", если ты "пацифист" умело "спиздил" документы для толстого барыги...это удивительно, так было у меня, это мне понравилось, никогда не знал об этом, чтобы нпц могли путешествовать через локации, но скриптов в игре никак не менее, вроде "твиста" с появлением "лейтенантов" при рейде на "агропром". Также история умалчивает, как сталкер с позывным "ВОЛК" был сожжен в костровой бочке возле группы сталкеров-мастеров во главе с "ЧУЧЕЛОМ" на "Армейских складах". Спавнов монстров нет, так как они и не нужны, игра линейная, это технический допустимый концепт, локации изучаются по поиску тайников, а возвращаться в них после сюжетного прохождения отпадает желание... может самым отважным такие путешествия, вернее беговые второстепенные поручения за 10 минут до "провала задания" и понравились. Дальше, итог, всё это проработали, "более или менее", в концепте "зова припяти", вот там "живая" игра, которая позволяет "погрузиться" в сеттинг.
Я помню, когда играл в зов припяти, я подошел к дому, так вот, смотрю идут сталкеры одиночки, и решил пойти за ними, и смотрю, они пошли на плавильну и искали артефакт, на них напал кровосос и я им помог, и решил помочь найти им артефакт, нашел, пошли на Янов, посидел с ними 20 минут по бегал кидал болты, ушли, через некоторое время я их нашел у гардинии врагами, перестрелял их , оказалоось их разум захватил контроллер :( ех, буду помнить Петю "косого" который бренчал гитарой, и я ему кидал болты.
Модификация Аномали, играл с одной жизнью. План у меня был простой, захожу на Агропром, заглядываю в тайник Стрелка и иду на Янтарь. Всё шло по маслу, забрал доки из тайника и уже спокойно иду на Янтарь. В низине возле болотца, замечаю контролера. Оценив обстановку, я понимаю, что бы пройти дальше мне по любому придется убить его. Открываю огонь. В это время услышав звуки выстрелов из кустов справа от меня выходит контролер. Я оказываюсь под перекрестным "огнем" на открытой местности. Долго не думая я спрыгиваю в низину в ближайшее укрытие. В глазах всё двоится, самочувствие отвратительное. Ещё один удар и я попрощаюсь с персонажем. Пью энергетик и делаю рывок в сторону базы военных. Бежал пока не выбился из сил. И тут я понимаю, что меня стало затягивать в "Карусель". Собрав всю волю в кулак я делаю ещё один прыжок и выбираюсь из этой ловушки. Немного перевожу дух и лечу к переходу на Свалку. После таких приключений я отправился в Бар и решил пройти на Янтарь через Дикую территорию. Позже после того, как я прибыл на Янтарь, один из ученых подкинул работенку по освобождению из плена бандитов одного из его коллег. Цель находилась на Агропроме. Начался ливень. Аккуратно отстреляв с крыши бандитов, я отправился на Свалку, хотел ещё заглянуть к Мяснику. Прямо у выхода с завода всё это время меня поджидали те двое контролеров. В этот раз они оба заметили меня раньше и синхронно "выжгли" мне мозг. Так закончилась история одного сталкера.
Оно могло бы быть интересно в режиме одна жизнь, если бы не вот такие баги, которых там частенько бывает на пути. Можно помереть тупо из за того, что в тебе при переходе заспавнилась химера и пока ты грузился, игра уже просчитала анимацию её удара и ты сходу получаешь тычку )
@@Tyrwot В моем случае это был не баг. Но я понимаю о чём ты) Были моменты, когда я появлялся в опасной близости с вражеским отрядом. Спасали быстрые ноги и секундный затуп нпс.
Игры раньше: Давайте сделаем чтобы игра запомнилась. Чтобы в ней была индивидуальность. Придумаем какие нибудь новые механики, сделаем мир живым, и уделим внимание деталям. Игры сейчас: Так, нам надо заработать тысячу миллиардов долларов. Делаем что нибудь популярное, например открытый мир с захватом вышек. Обязательно сетевой режим с батл роялем. И лутбоксы. И каждый год будет выходить новая часть с минимумом обновлений, чтобы надо было покупать новую. Согласно нашим отчётам по фокус группам, главный герой будет женщина-негр.
Ну герой вполне может быть крутым. Есть куча примеров, например Клементина из Ходячих, длс для 4 анча, Сан-Адреас так вообще клад чернокожих крутых героинь. Смотря зачем он в игре. Для отработки повестки, или всё-таки по изначальной задумке.
@@greengreenpro он имеет в виду, наверное, женщину в плаще в батле. Типа, безумный тренд пихать чернокожих и ЛГБТ там, где это не надо или нелогично. В Сан-Андреас это неразрывно с сеттингом США 90-х, в ходячих это просто отличные герои. Кажется, самым лаконичным был персонаж от вулвэ: Аликс - дочь чернокожего и азиатки :)
A life в сталкере начал нормально работать только в зове Припяти , где сталкеры действительно утром отправлялись на вылазку , будь то охота на мутантов или на артефакты , там же , где-нибудь недалеко , они устраивали себе лагерь . Могли случайно встретиться с бандитами и начать перестрелку . Или случайно встретить мутантов . А под вечер , или пол выброс , возвращались в лагерь , где отдыхали , выводили радионуклиды народными средствами да колбаской закусывали . В тень Чернобыля или в чистом небе я такой симуляции не наблюдал , персонажи по большей части сидели в лагерях и ничем там не занимались Симуляция то была , но была по большей части заскриптованна . Ели , пили , спали да анекдоты травили . В отличие от мутантов . Те могли случайным образом напасть на лагерь сталкеров . Но все равно мне больше нравится симуляция в TES V(Да , она вышла в 2011 , на руках у разработчиков было больше денег , да и технологии продвинулись) Там жители спали в своих домах ночью , утром выходили на работу и занимались ей . Например , паренек что подрабатывает в лавке Белетора в Вайтране . Днем он колит дрова и носит их в местную кузню . Сами кузнецы куют снаряжение , персонажи реагируют на главного героя , на его броню , на его действия, оружие .
Ну в TES5 почти все NPC - заскриптованные болванки. В городе все сводится к тому, что заранее созданные и прописанные персонажи утром встают, работают, спят. И данная ситуация никогда не изменится. Если говорить про то, что вне города творится, то там симуляция менее живая: в отдельных местах стоят триггеры вызывающие игровые события. К примеру, есть событие где имперцы ведут нордского узника, и все они спавнятся просто в рандомный момент и не имеют за собой настоящей истории. В сталкере ситуация другая(я сейчас имею ввиду не урезанную симуляцию, которую добавляют в модах. Знаю что такое не честно, но эта система именно такой и задумывалась) у каждого персонажа есть имя, небольшая предыстория, цель, ранг, группировка и все это выбирается рандомным образом из тучи пресетов. Причём такие персонажи не исчезают, когда ты уходишь из их поля зрения, они продолжают жить где-то в зоне, но уже в оффлайн режиме. И помимо истории, которая у него была заранее, он постепенно обрастает своей. Когда как в скайриме, это просто модельки, которые выполняют одни и те-же действия и спавнятся в одних и тех-же местах, как метрокоп в каком нибудь халф-лайфе, только спектр задач чуть больше.
Забавный факт, Skyrim, Oblivion мин выгядит юллее живым чем в Сталкере. Выходит, что дело не инструменте (скрипты, AI), а в грамотном гейм-дизайне. Тот А-Life часто генерил бесконечных бандитов в одной и той же точке в ТЧ и ЧН, что далеко от живого мира
Помню в детстве играл в какую-то версию Сталкера ТЧ, и постоянно боялся, что начнутся какие-то "крики", после которых спавнились зомби, а когда скачал нормальную версию игры, то частенько наблюдал за НПС, которые бродили по карте, интересно было наблюдать за их действиями...
@user-ki3hz8jf5dда кстати, скорее всего автор играл в исполнитель желаний, тоже в детстве эта модификация казалась жуткой довольно, особенно когда кто-то начинает истошно орать и бьёт сирена. Там вроде ещё нашествия мутантов случались через порталы созданные артефактами, у меня так всю деревню новичков положили
@user-ki3hz8jf5d эх, для меня этот мод классическим стал, наравне с историей прибоя, если ты в него играл 😏 Кстати, ещё прикол в этом исполнителе желаний был в том, что вроде дойдя до камня-монолита реально можно было загадать желание и получить эквип. Правда продающиеся у Сахарова улучшения ломали баланс, и если накупить штук на пулеустойкость ты становился бессмертным
@user-ki3hz8jf5d ахах, да, точно, нанокостюм, я забыл. Насчёт желаний, я вообще не помню из скольки можно было выбрать, вроде совпадало с количеством ложных концовок. Вот что запомнилось, что там лут какой-то радиоактивный выдавал этот "исполнитель", хз в чем прикол такого лута. В любом случае я после концовки даже его не затестил толком + а зачем он нужен раз игра уже кончилась? Фриплея вроде нормального там и не было
Самый запоминающийся момент из Сталкера. Тогда я играл в мод Ворон, про другие варианты игры не знал , добавлены вырезанные мутанты, анекдоты у костра, текстура ландшафта другая, плюс выбросы есть. Так вот. Тот самый момент. Шёл я с Кордона в сторону свалки, ночь, прошёл насыпь, вижу на дороге валяются трупы (думал я). Посмотрел в бинокль, квадраты показали, что это нечто живое. Я охренел, но самое интересное было дальше. Я пошёл поверить что за приколы такие. Подхожу, трупы начинают вставать и идти в мою сторону, а я напомню, была ночь в игре. Я вжался в кресло, начал отстреливаться, в мою сторону летели невнятные фразы. Как я узнал потом, это были гражданские зомби. Этот момент навсегда в моей памяти
Когда в ТЧ по квесту на оружие долговца загуглив узнал что бандит с квестовым абаканом мог уйти в другую локацию, нашёл его в подхемелье Агропрома сдохнувшим в аномалии -тогда понял что сталкер это круто, и момент запомнился
Прошел недавно ещё 2 раза игру. Первый раз все было стандартно этот автомат был у бандита на базе в темной долине. Второй раз удивился что этот автомате нашел на агропроме недалеко от перехода на свалку у бандита (убил его ) и это я еще даже не ходил в тесную долину по сюжету
Самый яркий а-лайф,мне кажется,в первой версии 2007 года (1.000).Всегда замечал ,то что эта версия отличается от следующих патчей,здесь прямо видны переходы по локациям нпс,потом горы бандитов валяются у входа на свалку с кордона)
Разрабы были реальные гении, сколько лет прошло а идей и концепции игры до сих пор инновационные. Учитывая какое раньше было оборудование и сколько гемора было со старыми пеньками. Реально душу вложили в игру, поэтому она до сих пор тянет к себе людей. Уважуха авторам, большое спасибо за прекрасную игру вам.
Я до сих пор помню самый удивительный лично для меня момент в игре, когда она только вышла: позади уже была куча пройденных локаций и выполненных квестов и вроде даже уже была отключена установка на Янтаре. Так вот, когда я на этом самом Янтаре подошел к автобусу, который был расположен в низине и у которого периодически собирались нейтралы, то увидел персонажа, которого и не ожидал там встретить и этим персонажем был Бес - тот самый, который просил отбить атаку бандитов на кладбище техники на Свалке! Где то даже до сих пор лежит то самое сохранение для релизной и непатченной(1.0000)версии игры.) Я как то нарвался на youtube на сравнение самого первого релиза и последующих патчей. Было там и про стабильные вылеты в Рыжем Лесу при убийстве пси-собаки и про респавн лута у трупов(которые я и сам прекрасно помню)и про работающие тени от травы, но если я не ошибаюсь, то и про A-Life тоже что то говорилось, мол в самой первой версии он был чуть более живым. Наверное именно поэтому на свежих версиях игры я больше и не смог увидеть то, что описал выше. А вообще занятно... по идее в A-Life еще должен учитываться рейтинг НПС при перемещении его по зоне, то есть я никогда не видел на той же Припяти новичков, только ветераны и мастера. Система действительно очень интересная, хоть даже не воплощенная полностью и самое главное, что действительно работает на погружение!
Благодарю за ролик! Одна из самых интересных тем для меня, давно пересмотрел все возможные интервью и лекции от Дмитрия Ясенева и Алексея Сытянова, на самом деле A-Life невероятно интересная штука, я настолько ей проникся, что пытался реализовать на другом движке её упрощённое подобие, когда боты имеют ряд "возможностей" и комбинируют их в зависимости от нужды (иногда это порождало очень неожиданные ситуации!) Думаю что в Сталкер 2 эта идея будет воплощена в ещё более изощрённом виде! (было бы здорово если бы каждый сталкер, да и мутанты тоже, имели свой "кеш" событий, то есть запоминал то, что с ним случилось и мог при встрече поведать об этом.)
Давно не писал комментарии, но, увидев количество твоих подписчиков, решил сделать это. Чувак, ты - находка. Просто продолжай делать то, что делаешь, и совсем скоро число твоих подписчиков взлетит. Хорошее качество звука, подача, глубокое изучение темы. Подпишусь и буду ждать новых видео. Спасибо!
Колоссальная работа! Было очень интересно смотреть и теперь более понятно поведение сталкеров в Зоне) Периодически переигрываю мод Anomaly Redux, описать количество уникальных ситуаций просто невозможно физически. Но один случай - особенный: попал в перестрелку с военными на свалке где техника стоит, всех положил, но был ранен, медицины почти нет, зелёный сталкер совсем) Начал вояк обшаривать, а тут мне бандиты устраивают дождь маслинами. Услышали звук перестрелки и припёрлись со стороны болотца, где аномалия. Я сныкался в автобус, из ружья отстреливаюсь, как могу, патроны кончаются. И тут под автобус прилетает граната. Ну всё думаю, конец. Выжил на лоу хп, последний бинт потрачен, по факту это смерть. Они не поняли, что я жив, чёт кумекали там, а я затаился. Слышу по голосам, начали трупы обшаривать и я из последних сил жеканами в спину их и положил. Лег на пол в автобусе, высовываться боюсь, играю на хардкоре. Минуты две лежал, потом вылез, полутался и обратно на базу к сталкерам, на Кордон. С того момента рефлекторно после каждой стычки занимаю закрытую позицию и выжидаю, вдруг кто появится. И это не раз мою шкуру спасало.
@@greengreenpro Слова заслуженные. Сам сейчас развиваю канал и знаю, когда автор старается и выкладывается, делая по-настоящему годный контент. Тем более, что темы у тебя интересные и разобраны не поверхностно. Респект. А поддержка зрителей - важный фактор, как топливо для двигателя)) Так что... дороги бархатом, сталкер!😆
Я вообще открыл для себя сталкер с мода. Сейчас даже названия его не помню, но помню что там была куча снарядов для подствольника ак, я только с подствольника и стрелял) Атмосфера игры настолько будоражила моё тогда ещё детское сознание, что я особо не по каким локам не ходил, потому что очень боялся))) Так и сидел на кордоне, да на свалку пару раз заглядывал. А первый кирпичный завод мне обеспечил не кровосос как у большинства людей, а контролёр на агропроме... мда, как давно это было...
Мне кстати тоже контролёр подарил первый скример в детстве. Пытаясь спасти команду тополя, постоянно использовал быстрое сохранение и загрузку. И вот загружаюсь в очередной раз у того самого артефакт, а там контролёр стоит и резко притягивает к себе. Все нпс мёртвые валяются вокруг. После этого пришлось сделать перерыв на денек
Лучший опыт в сталкере для меня - это игра в чистое небо с огсм модом. С ними вся кривизна этой части пропадала, но появлялась невероятно живая зона. Группировки постоянно передвигались, отвоевывали точки у монстров или у враждебных группировок, собирали артефакты и тд. Даже на базе бандитов на свалке был свой торговец и главарь, хотя для игрока они, скорее всего, были бы враждебны. В совокупности с неплохими сюжетными миссиями, вариативностью, красивой графикой, органичной системой появления артефактов и выбросов, системой улучшения снаряжения и стэлсом - это просто бомба, а не игра. Пусть и концепция войны группировок для кого-то и убивает атмосферу, но для меня она ее лишь добавляла. Чистое небо -❤
Самое запоминающееся было то, что в самом начале, при постоянной загрузке в начале игры, чтобы получить определённый товар у Сидоровича на базу новичков как-то напали бандиты и поубивали всех)
мне запомнился момент, когда я сидела на ручке мягкого кресла рядом с дедушкой и говорила что вижу на лестнице выше врагов, а когда персонаж голодал, был ранен или нахватался радиации, я тыкала нужные кнопочки, при этом спрашивала всегда дедушку тыкать или ещё нет) мне тогда было лет 4-5. я тогда сидела с водяным пистолетиком всегда. потом правда я его на диване оставила и его случайно раздавили. но сама игра в сталкер с дедушкой мне всегда очень нравилось, это так атмосферно было! потом, правда, он стал больше в танки играть, поэтому я стала больше на сериал След залипать. но это уже другая история.
2009 год, на улице лютая ночь, жена спит, я в наушниках обдристав штаны ховаюсь от кровососа в деревне кровососов 😅😅😅 У звука наверное тоже была какая то симтема А-Live так как я прям чувствовал что он бегает вокруг меня 😬
Шикарное видео! Много копал про aLife и понял что вроде идея работает в Космических рейнджерах. Есть ли ещё игры с такой системой? Интересует в первую очередь симуляция жизни и идея о том что игрок не самый главный и конкурирует с болванчиками даже за основные квесты. Было 2 офигенные ситуции в моде anomaly. 1 во время выброса не всё сталкере в Рыжем Лесу влезли в вагончик и один оставшийся на улице толго тупил в дверях и... Достал гитару и начал на ней играть. Померать так с песней! Умер. 2 Зомби захватили станцию на Янове и убили почти всех НПС, дикая стрельба внутри и вокруг базы. Если войти бармен кидает Бессмертное - ты заходи тут весело бывает.
Посмотрел 80% и был уверен что я на канале условного стопгейм или игм, но сильно удивился. Озвучка просто топ,и в целом работа достойная,респект автору
Я на моменте с первым контроллëром игру просто закрыл и не возвращался, а потом подумал: надо просто убежать, он же меня не будет преследовать? Но было стрëмно, я вояк пытался как можно быстрее перестрелять и убежать)) А когда в х18 впервые встретил псевдогиганта, тоже пересрался, огромный и в игре всë от его передвижения тряслось, думал, что он с одного удара вынесет. Я быстро убегал от него и наврочаивал круги, обшманал труп с кодом для двери, а потом умудрился забыть и что-то не подумал поменять цифры посередине местами, и ещë не знал что в ПДА можно посмотреть историю сообщений. Пришëл я к выводу, что застрял, а перезагружаться и возвращаться к топающему рылу очень не хотелось...
Помню в детстве, родители только купили первый толковый компьютер, который я имел в своей жизни (до этого был только оочень слабенький ноутбук). И вот я рассказал про это другу и он первым делом принес мне диск со сталкером, не помню уже почему, но почему то мы скачали сначала зов Припяти. Играю я значит начало игры всё идет нормально, атмосферно, я от графики кайфую и забрёл я почему-то в пещеры, которые возле сгоревшего хутора, я изо всех сил отстреливаюсь от снорков, у меня заканчиваются патроны к автомату, я перехожу на пистолет, аккуратно, медленно, весь на взводе, в пещерах темно и страшно, снорки гдето рычат в глубине, и вот в какой то момент прямо на меня вылетает изза уступа снорк, да так неожиданно, что я чуть с табуретки не упал. До сих пор помню этот мой первый опыт атмосферы сталкера и игор в принципе.
Для меня сталкер, как только с ним познакомился, был невообразимой площадкой для исследования. Я проходил сюжет ЗП года два реального времени и год игрового, просто потому что лазил по локациям, изучал их, аномалии, мутантов, искал тайники... Что изменилось с тех пор? Да практически ничего. Разве что мои прихоти превратили площадку для исследования в площадку для творчества. Сталкер - невероятно живой мир, который заражает вниманием к деталям, энтузиазмом разработчиков и своей концепцией. А говоря на жаргоне: "Зона не отпускает пришедшего в неё никогда" :)
Самое необычное, что я могу вспомнить в Сталкере- это масштабность штурма ЧАЭС в конце Теней Чернобыля. Обычно, в игре просходили боестолкновения небольших вооружённых групп, но штурм ЧАЭС был очень массовым и эпичным. Вертолёты, работающие НАРами по целям, внезапно выехавшие БТР-ы (как пасхалка на то, что в игре предполагались авто), толпы Монолитовцев и единственный на всю игру выброс. Это было неплохо. Ну и кучи мелких уникальных игровых ситуаций так же сложили приятное ощущение от прохождения ТЧ. Одна беда у серии Сталкер- частенько возникает необходимость бегать по одним и тем же локациям по несколько раз, что под конец прохождения начинает подбешивать.
Припять из ТЧ, т.к там у меня лично, развернулась по настоящему мясистая война между: монолитом, долгом, свободой, одиночками и военными - по итогу выжило пару сталкеров и 3 свободовца, каждый угол стрелял, сама локация хоть и линейная, но меня заворожила (лучше, чем в ЗП). Ну и классический кровосос из подземелий Агропрома - он многих кирпичи заставил отложить)))
Я фанатка игры STALKER, люблю смотреть различные ролики об этой игре. Но это видео мне было смотреть максимально интересно. У вас огромный талант к монтажу и вообще к созданию таких роликов. Да и вряд ли бы кто-то настолько детально углубляться в суть создания игры при маленьком количестве информации о ней. Сейчас часто делают контент ради контента. Если честно, удивилась, что канал новый. Однозначно подписка. Удачи вам в ведении канала!
У меня был мощный опыт, не помню что за мод был, или часть - играл оч давно, но там были выбросы. Типа с какой-то цикличностью нужно было убираться с открытой местности, чтобы не дать дуба. И пошел я вроде как на чью-то базу, какой-то группировки. Подготовился к налёту, взял боеприпасов, так как ожидался затяжной бой. Зачем шел и какова была цель - уже не вспомню. И вот я подхожу к базе, завязывается бой, постепенно всех прошу и продвигаюсь вглубь базы. Пока суть да дело, времени потерял много, начало темнеть и пошел дождь. И вот я вроде всех победил, пора пришла лутать, и тут выброс. Я успел в какой-то дом забежать. А выброс имел свойство поднимать свежих покойников. А ещё поднимал предметы в воздух. И вот мой рейд и игра в целом, в один момент превратились в фильм ужасов. Темно, льет дождь, у меня ни здоровья ни боеприпасов, попытка выбежать на улицу за боприпасами чуть условно досрочно не привела к летальному исходу, так как все, кого я покрошил вечером пришли с того света за мной ночью. Взять боеприпасы Я не могу, потому что полтергейст всё подвесил в воздух выше уровня моего прыжка. Кромешная тьма, молнии сверкают, льёт дождь, мертвяки прут в узкую дверь дома, в котором я зажался, пытаюсь отстреливать их в дверном проёме остатками боприпасов... Как выбрался не помню, вроде выпрыгнул в окно и ломился пока мог. По дороге ещё и каких-то мощных прыгучих тварей встретил. От зомби можно было убежать, а эти зажали меня пож вышкой, на которую успел забраться. На ней и сидел до утра под дождем под их хрюканье и завывания зомби. Вот такую ночь сгенрила мне игра. За это, наверное, сталкера и любили
Семён, поздравляю с выходом нового видео! Первого Сталкера я перепроходил раз 20 точно. Великая игра, конечно, как и Зов Припяти. Предлагаю продолжить тему искусственного интеллекта и на этот раз разобрать ИИ врагов из Hitman, Splinter Cell или еще чего-нибудь на твой выбор.
О, вот про это тоже думаю что-то намутить. Он там тоже довольно уникальный, хотяб потому, что стелс игр довольно мало. Ну где это основная механика, точнее.
Самое запоминающееся для меня осталось вылеты после которых сохронения бились, от чего в итоге у меня был спидраны в надежде что успею зайти дальше чем в прошлый раз, а не удовольствие от атмосферы.
я шёл по темной долине, рядом с главным входом на базу бандосов есть помещение, в котором на карте показывается один сталкер. я лезу на крышу и через дыру в потолке попадаю к этому самому, как оказывается, раненному сталкеру. неспешно, и ни о чём не переживая, я начинаю диалог с ним. даю аптечку. и как только я поворачиваю головой, на меня что то нападает.... на столько сильно, что сразу убивает.. страх основной заключался в том, что я не знал кто это, после моего убийства, камера забагалась и я видел лишь наружную часть стены, я подумал что это псевдособака, но псевдособаки еще никогда меня не ваншотили... и вспоминая этот момент, я задумался, разве с кровососом встречаешься впервые не на подземелье агропрома(?) и кажется, я вспомнил, после первой с ним встречи, моя психика, в отношении прохождении игры - кардинально изменилась, и наверное, тот факт, что я не понимал кто меня убил и неужели есть кто то, настолько страшный как кровосос - меня очень сильно пугал. но вот первые встречи с псевдогигантом или с контролёром как то в памяти не отложились, более страшные для меня, по мимо кровосись - это снорки.. да и плоти с кабанами могут дать джазу..
Что мне запомнилось в сталкере? Армейские склады. Волк в костре. Тогда из-за общей атмосферы локации я принял стоянку мастеров и сталкера волка в костре как сцену канибализма и перестрелял всех кто был в лагере.
Красиво стелишь. Только по итогу сталкеры в первой игре делают по факту две вещи: 1. Идут к смарт террейну. 2. Если пришли к смарт террейну - бесконечно на нем сидят. Никогда они больше с него не сойдут чтобы искать артефакты или еще что-то. Исключение только скриптовые моменты по типу Волк идет на армейскии
Из запоминающихся моментов было прикольно встретить после трёх лабораторий Волка на армейских складах, прорыв с экзоскелетчиками через Припять и радиопереговоры военных на операции «Монолит»
Самый запоминающейся момент был в оригинальном сталкере, когда при штурме армейских складов долговцы смогли положить всю базу свободы без моего вмешательства. До этого я точно проходил игру несколько раз и всегда приходилось много загружаться, ведь всегда кто-то из долговцев умирал, и для меня было удивлением, что все такие они могут и сами справится с поставленной задачей.
Хоть в тч и урезанный а лайф, но он более приятный там чем в других частях. В ЧН какой то Ирак происходит, а в ЗП ситуация местами стала поживее, а местами деградировала: Например теперь можно говорить только с главарем группы, а остальные отказываются, в зоне больше нет одиночек, что нелогично, вель это такое место где если не каждый, то многие сами за себя.
@@Valiant_R в чн весело, спору нет. Но все это отдает сказкой, ну не может в зоне вестись с подобной интенсивностью боевка, людей не хватит. Поэтому постреляться там весело, но серьезно воспринимать эту ерунду не могу
Когда вышел сталкер мне было 7 лет. Самый запоминающийся момент, когда впервые встретил кровососа в подземельях агропрома, и я на столько сильно этого испугался!!! что просил своего папу всякий раз проходить миссии , там где нужно выполнять задания в подземельях и лабораториях))) Сейчас мне уже 24 года и я являюсь фанатом серии игр Сталкер, каждую часть проходил несчетное количество раз, куча пройденных модификаций, столько эмоций, спасибо разработчикам за их труды, за столько эмоций и впечатлений! Спасибо автору канала за очень интересное и познавательное видео! Буду рад дальше следить за вашим каналом!
Молодец, Семён! Отличное видео на незаезженную тему по одной из самых любимых игр! Приятная дикция и подача, смешные вставки не дают заскучать. Говорят, что во втором сталкаче тоже будет A-life, и его доработанная версия A-Life 2.0, в проекте тоже принимал участие Ясенев, но что-то по последним трейлерам складывается впечатление, что там глупый ИИ. Возможно, это презентовали с версии для консолей или это такая супер-лёгкая сложность, в общем, интересно что приготовили. И поддерживаю один из комментариев насчёт следующего видео. Мне было бы интересно услышать про Splinter Cell, я знаю ты тоже очень любишь эту серию) P.S. А запоминающихся моментов в Сталкере было масса: одна из первых игр на компе, по началу была для меня очень сложной даже на новичке, я её быстро бросал и играл папа. У него на работе приятели тоже в неё играли, проходили и обсуждали её. Оказывается, папа был первым из них, кто прошёл на истинную концовку, а остальные получали ложную. Первое посещение лаборатории под Тёмной Долиной было жуткое, больше всего пугала даже не картинка, а звуки. Янтарь тоже очень напрягал, одна из самых мрачных локаций, даже пострашнее Выжигателя. Очень нравится эмбиент в первых двух частях, Mooze и Алексей Омельчук отлично постарались. Игру даже сейчас приятно проходить даже не из-за чувства ностальгии, а то, что она совсем не устарела, да и очень ламповая. Если вторая часть хоть на половину будет состоять из этих особенностей, то это будет уже очень здорово.
если честно после того как я вышел из Сталкера у меня в ушах до сих пор да-да мерещется, а представте сидишь в туалете а тебе на ушко в друг Сахарав говарит "Да-да?" потом спать тяжко будут хе-хе-хе
Учитывая модовые дела по этой алайф, это больше похоже на рандомайзер пути неписей, а если их зоны видимости перекрывались, считались вероятности исходов. Там по факту за пределами игрового пространства, были просто формулы и соотношения, но разницы принципиально никакой, так как игрок все равно этих событий никогда не увидит, можно потерять квестового нпс, просто потому что игра посчитала, что его загрызут пара собак) хотя на практике зачастую когда это моделировалось полноценно - непись в легкую вывозит и целую стаю. Может оно просто было не настроено, может изначально функционал был другой а мододелы дописывали вещи, которых не было в задумке. Итог один - штука спорная, но очень интересная, взять хотя бы квесты на убийство в моде anomaly, любой рядовой нпс рано или поздно умрет, его банально по пути сожрут, ведь остальное обитание получается расходник и наш нпс в том числе. И можно было тупо лечь спать, а проснуться с новостью, что цель убили и идти сдавать квест, для этого там даже настройка есть, чтоб исключить такие абузы, хотя мне нравится именно исходная идея, ведь заказчику не важно, как загнётся цель, а контракт у него с гг. В ванилле очень сильные ограничения на зоны обитания, некоторые нпс их просто никогда не пересекут, это скучно, а вот доработанные алайфы - вот эт тема.
Помню лет в 10 играл в зов Припяти, и не мог понять почему мне не дают квест на поход в припять, играл так месяца 3 бродил по локациям, потом попросил батю (который мне и поведал о сталкере) помочь, он тоже ничего не мог сделать. В один момент я решаю начать выполнять квесты "СКАТ", и о чудо, оказалось это не просто ненужные задания, а сюжетные. Моему восторгу не было предела, и вот так вот я впервые прошел зп, а потом еще раз 12.
Для меня в Зове припяти приятным сюрпризом оказался квест с Корягой и винтовкой Шустрого - уже пройдя игру и решив, что я обязан чисто символически заиметь крутое оружие, заказал снайперскую винтовку у Шустрого. Получив её, решил пойти опробовать, но на выходе меня остановил Коряга, заявив, что это его винтовка и начались новые задания, когда я уже думал, что все миссии прошёл)
Помню как хотел пройти сталкер, но ничайно скачал мод «Путь во мгле» и мне это все так понравилось, так затянуло, что ушел в эту Вселенную с головой и прошел очень много рядов и оригинальных частей, я бы хотел почувствовать все это впервые заново, спасибо за ролик и настольгию.👍🏻
Ну да. Половина видео - историческая справка не по теме, потом набор фантазий, недошедних до релиза, и еще минуты 3 про сам АI. Но конечно, "если пытаться рассказать обо все, то не хватит и нескольких часов" 🤡
Самые запоминающиеся события в сталкере? Я с игрой познакомился, когда мне было лет 10-11. - подземелье агропрома с кровососом это база - туннель с электрами на кордоне, первый разряд был самым запоминающимся скримером - шок от встречи с болотным доктором в тайнике (батя специально сделал сейв перед катсценой и показал мне это) - первая встреча с контролёром в тех же подвалах агропрома Таких моментов можно вспомнить много. Несбыточная мечта многих - пройти ТЧ в первый раз еще разок
А можете сделать видео о самых громких невыполненных обещаниях разработчиков ТЧ?Ну там бесшовный мир,разумные NPC,которые могут выполнять задания и вообще дойти до Исполнителя раньше ГГ! Считаю это весьма актуальным на фоне скорого выхода Stalker 2! Заранее спасибо!👍
Космические рейнджеры вышли в 2001 году, там и до сих пор офигенная по современным меркам система A-life, каждый из несколько сотен кораблей живет абсолютно своей жизнью, а своей случайностью помогают другим и мешают остальным как и в реальности. Например торговцы из рынка покупают вещь в системе в которой ты не находишься (по типу если бы ты был на Кордоне а тот чел в Баре). В тоже время ты покупаешь такой же товар и вы оба летите на 1 планету в которой на этот товар есть спрос но тут незадача он прилетел быстрее и поэтому товар на который был спрос распродан быстрее из за чего он уже обесценен на столько, насколько и много его привезли, соотвественно ты потерял деньги зря а планета в которой ты купил товар получила бюджет не только для развития своей системиы а и для своего сектораю. Через длительное время посколько товар который ты весь расскупил на планете в которой на ней была скидка, в ней начинаеться инфляция на данный товар. И таких систем десятки также как и секторов, а это даже не 1% от всего A-life космических рейнджеров. Там еще есть Пираты, военные, лайнера, дипломаты, рейнджеры (которые делают что хотят как живые) и доминаторы которые уничтожают всех так как это сюжет.
Если подумать и попробовать вспомнить, что же такого интересного мог натворить A-Life на моей памяти, то чаще всего в голову приходят ситуации из спидранов. Вот бежишь ты с начала игры на север, через несколько минут оказываешься уже на Военных складах, а тут тебя ждёт куча кабанов, плотей, псевдособак, слепых псов, наёмников и даже псевдогигант, который и в помине не должен тут водится! И все они на переходе в Бар, потому что не успели через offline режим разбежаться по своим местам и локациям до прихода игрока. А вообще, ещё радуют такие моменты в игре, когда после определённых пройденных заданий ГГ - НПС начинают посещать новые для себя локации, на которых они никогда не были. Или например, когда ты зачищаешь деревню кровососов, со временем в эту деревню, помимо кровососов приходит контролёр, ещё и толстый/старый, то есть необычная редкая разновидность. В общем, даже при том, что игре уже 16 лет недавно исполнилось, в ней всё равно остаются неизвестные тайны, которые можно познать!
Я офигеваю от проделанной работы чел. По мне так Алайф казалась гораздо проще, но я не предполагал что для мутантов прописана другая система поведения. Лайк за труды.
А как по мне распиаренная недоработаная игра, при создании которой разработчики без устали лгали игрокам и обещали золотые горы, а на деле выкатили недоработаное говно в которое ещё и поиграть попробуй. По итогу популярной игру сделали моды, в которых всё и доработали, попутно поисправляв за разрабами кучи мусора. Как по мне так как поступало ГСЦ поступают аферисты.
Ну да, выстрелила на антураже/стиле который понравился СНГшному игроку. Мирок тот же в основном со Стругацких был взят же. Всё остальное раздуто фанатами.
Пиздежь. Сталкер полностью заскриптован. Я ещё школотроном в 2007м это сразу увидел - все нпс жёстко привязаны к одним и тем же местам, включая монстров и аномалии. Они выполняют одни и те же действия. С годами это знание только укрепилось. Все кто заливает про великолепный алайв сталкера вообще от слова совсем не понимают как устроена эта игра. И когда я говорю "жёстко заскриптованы" - это не значит, что они как-то многослойно заскриптованы - наоборот. Обычные вейпоинты, триггеры и таймеры - немного рандомайзера на ограниченный список задач некоторым "более свободным" нас. ВСЁ!
Хотелось бы увидеть о, наверное, самой живой игре, Rain World В ней абсолютно все существа имеют сложный интеллект, и воспринимают игрока так же, как и всех других существ, имеют свою волю, стремление выжить, и могут свободне перемещаться по всей карте И много чего ещё, например мусорщики, способные общаться между собой и игрокм с помощью жестов
Почему? Например по квесту генерала Воронина, надо убить опасного вожака бандитов, вожак бандитов ошивается на базе Борова, после того как игрок заберёт флешку Стрелка/документы на Агропроме, бандит уходит с базы Борова и идёт в подземелья Агропрома. И если задержатся на Агропроме то бандита можно встретить у перехода Агропром-Свалка. И так с многими NPC.
"матрешка" была следующая - был планировщик верхнего уровня, каждый оператор которого - сам по себе планировщик. Например, решить загадку зоны мешали аномалии, враги, опасности, невыполненное задание, невыполненное скриптовое предусловие. Наличие врагов решал оператор "Комбат" - он состоял из двух десятков своих операторов, некоторые из которых также были мини-планировщиками (бросок гранаты, использование смарт каверов).
Спасибо за пояснение и за саму систему a-life, конечно!
Надеюсь, что у меня нет критических ошибок в видео и я ничего не переврал.
@@greengreenpro отличное видео, некоторые моменты упрощены, но в целом идея передана верно, смысл не искажен. Приятно знать, что люди еще этим интересуются. Во второй части планирование действий персонажей поднято на новый уровень. Важно отметить, что идея ALife является производной от идеи игры "Жизнь" Джона Конвея: простые правила могут генерировать интересное поведение.
@@iassenev Ппц, кто здесь😮. Ты же ушел из Гсг или нет?
@@iassenev Класс. Спасибо за пояснение. Удачи в разработке второй части.
@@iassenev не хрена себе вот это прикол
Никогда не забуду момент в Lost Alpha DC. В настройках был включён расширенный A-Life. На локации мёртвый город я измученный и уставший искал место для ночлега. Уже стемнело и я зашёл в одну из пятиэтажек. На этой локации я был уже не раз и достаточно расслаблено перемещался по ней. Зайдя в подъезд и поднявшись на 5-й этаж, я стал исследовать квартиры. На улице дождь. По пути я никого не встретил и со спокойной душой шарился по пустым комнатам. Потом на секунду мне показалось, что я что-то услышал. Вышел на балкон - на улице никого не видно. Все спокойно. Я спокойно захожу обратно в комнату и выхожу в коридор. И в этот момент в квартиру забегает кровосос. Эта тварь меня почуяла и выследила. Поднялась на 5-й этаж и набросилась в коридоре одной из квартир. Сказать, что я обосрался - не сказать ничего. Ничего подобного, ни в одной игре я не испытывал. Не скрипт, не заранее прописанная ситуация. Просто случайность, после которой я до самого конца вслушивался в любой звук и шорох. Видео отличное, спасибо
Да, сталкер похлеще хорроров иногда работал. Lost alpha установлен, надо будет хоть раз пройти мод до конца
Да, кровосос и правда страшное порождение зоны
Мой мозг нарисовал твою историю в голове, жутко...
@@unskull69 и страшно и смешно)
У меня похожая ситуация была в ЗП. По-моему даже без всяких модов
Больше всего в сталкере удивила хроноаномалия, начал играть в 27 лет ,а уже за сорок и после этого видоса понял ,что видимо не закончил...
Такая же фигня. На компе постоянно установлен Сталкер - либо оригинал, либо, чаще всего, несколько модов параллельно
такая же фигня))) и виски поседели, щас понял от чего)))@@bucho6896
Какие моды!?
@@ДенисМихалевский-э4и О.П 2.2. До конца жизни хватит
В A.R.E.A поиграй,я кайфую @@ДенисМихалевский-э4и
Anomaly:
Задача простенькая: на Болотах замочить для учёных собачку из которой выдрать устройство слежения, на обратном пути сделать петлю, забрать из тайника бумажки. Казалось бы, что может пойти не так? Однако по пути через агропром в бинокль я увидел как группа военных выходила с НИИ Агропром в сторону болот. Ну, у меня дробовик, у этих ребят общевойсковое вооружение, мне с ними точно не по пути. Иду в обход через свалку и кордон. Придя на болота через северный хутор, регулярно слышу вдалеке перестрелку и взрывы. Ну понятно, военные нашли свою цель. Проходя по своим делам, решил пройти на Агропром через вагоны, и что я вижу? На северо-западе болот нахожу на хуторах перестрелянных бандитов. Вояки здесь были, ясное дело, но кто же ожидал найти этих военных перебитыми на поляне возле вагонов, рядом с трупом кровососа и одним полуживым срочником в кустах. Вот тебе и история одного отряда без единого скрипта
Дробашом валишь двоих , лутаешь, и валишь остальных. В ютабе вообще есть прохождение чисто с ножом.
@@elsnakewest8986попробуй в аномали с одним ножом поиграть
Отличная история для одного рассказчика из "стелкеров-бомжей" возле костра))))))
@@elsnakewest8986 не пиши больше никогда
Играл в мод Зов Чернобыля, и была там такая ситуация. На армейских складах свобода давала квест залезть на вышку в деревне кровососов, дабы скачать там какие то данные, мол сеть там ловит хорошо. Двигаясь к вышке я заметил там контролера, которого я аккуратно обошел и залез на вышку. Когда игрок залезает на вышку срабатывает квест подождать на ней час, пока данные не скачаются, и после срабатывания этого самого квеста у вышки спавнятся 5-7 кровососов, от чего я конечно афигел, ведь справится с таким количеством, не пользуясь возвышенностями, можно наверное только с помощью взрывчатки. Да перестрелять с этой самой вышки их не представлялось возможным, так как кровососы были буквально невидимы, от чего понять, где каждый из них находится, а тем более прицелится, было нереально. И выйти из этой непростой ситуации мне помог... контролер. Изначально я думал, что несколько кровососов в один момент его загрызут, но вышло совсем наоборот. Контролеры в этом моде, как по моему и во всех частях оригинальной игры, пользуются своим пси воздействием только на игрока, нпс же они атакуют неспеша ковыляя до них и отвешивая размашистые удары руками. И каково было мое удивление, когда я видел, как контролер отвешивает сосателям смачные плюхи одну за другой, а потом на фоне горы трупов продолжает разгуливать по деревне как ни в чем не бывало. Спустившись с вышки я даже убивать контролера не стал, а быстренько слинял сдавать квест, пусть и дальше меня охраняет😎Такая вот история
Красиво законтролил, получается
@@greengreenproзаконтролёрил)
По мимо A-Life ощущение жизни также отлично дополняет и звуковое сопровождение, яркий пример в баре, когда ты одновременно слышишь около 7-10 разных звуков, в то время когда играет музыка, кто то свистит, поет, болтает, где то что то гремит, и где то на фоне кто то в кого то стреляет, и сразу же чувствуется ощущение жизни. Подобное явление в играх, я кроме сталкера нигде не замечал. А так же это наверное впервые, когда непрофессиональная озвучка сыграла даже плюсом чем минусом, особенно когда нпс начинают говорить по рации, чувство будто бы ты играешь с реальными людьми, которые говорят по микрофону. Сталкер это поистине революция в этом плане.
Кстати да, многочисленный шум на заполненных локациях действительно живой - и это я заметил.
Особенно когда появляются мысли по типу "где то на окраине слышу стрельбу - пойти помочь чтоли" -- тут начинаешь понимать, что всё вокруг тебя реально живое.
Этот момент фоновых звуков мне напомнил Gardenscapes (Дивный сад).
Ну это точно приём не только Сталкера. Когда я проходил Fallout 4 тоже можно было постоянно услышать звуки стрельбы, взрывов вдали и т.д. + иногда во время брожения по пустоши слышался лай собак.
@@Irokersyka Ну Fallout 4 одна из моих любимых игр, но он далеко не такой насыщенный в плане звуков, и намного более заскриптованный, со всеми этими случайными встречами и т.д. По этому чувствуется какая то такая фальшивость, когда пытаются таким способом вокруг тебя создать такую иллюзию жизни. Но звуки стрельбы и взрывов вдалеке там и в правду звучат неплохо, и я это сразу заметил. Но в сталкере мне больше всего нравятся звуки природы, особенно дождь, он прям настолько громкий и реалистичный как и в реальной жизни, а в Fallout 4 ты его почти даже не слышишь.
А мне в этом плане ещё и биошок по вкусу пришелся, там тоже постоянно что то происходит. Не так как в сталкере, но то же доставляло.
Одно время я занимался моддингом по ТЧ и если память мне не изменяет, то реакция НПС на тот или иной звук определялась самими параметрами звукового файла. В сталкере нельзя просто так взять и заменить скажем звук выстрела калаша на звук пердежа, будет вылет. Необходимо прописать реакцию нпс на этот звук: что это? Если выстрел то по их логике начнется паника и сталкер будет бегать и высматривать противника, если шутка у костра - смеяться и т.п. Таким образом можно, например, анекдоту прописать реакцию на бросок гранаты, будет забавно поглядеть как после шутки про доктора, вместо смеха народ схватится за автоматы и начнет носиться по всему лагерю 🤣
Игра не вылетит, просто звук будет почти не слышно из-за непрописанной дистанции слышимости
Впервые за долгое время поднялись брови от удивления. Это гениально, а было при динозаврах!
Реакция НПС возникает на событие выстрела, причём тут звуковой файл?
@@CSM_101 как раз таки на звуковой файл с тегом "Выстрел из оружия" в радиусе слышимости для нпс
@@ДмитрийАлексеев-я9э1г То есть параметры хранятся в самом *.ogg ?
Я в 2007 учился в седьмом классе. Друг купил на рынке пиратский диск сталкера с английской озвучкой, в тот же день когда я получил в дневник бегунок с оценками. Домой не хотелось идти, заканчивалась третья четверть, а в дневнике осталось 2 страницы, и когда класуха нам писала оценки за всю четверть, спалила что я все замечания и двойки выдрал из дневника, туда помимо оценок добавилась соответствующее язвительное замечание маме, за то, что не следит за моей учёбой.
Глядя на новую игру я был поражён. Супер графика, крутой и страшный саундтрэк, мрачная атмосфера, и мы уже слышали на рен4 про Чернобыль. Я так и не вернулся домой из школы, никто не знал где я нахожусь, мне было одновременно пофигу от впечатлений которые дала игра, и страшно от неизбежных пиздюлей. Мама друга даже не знала, что я у них дома. Мы закрылись в комнате, а когда она заходила, я сидел в шкафу.
Ночью мы дошли до подземелья агропрома. Я расправился с бандитами и друг решил продолжить сам. Как же мы с ним визжали когда кровососа увидели, он со стула упал, после чего игра конечно же закончилась, дверь закрывать запретили, и я спал в шкафу до утра. Заорали мы оба, но меня не спалили) Это был самый страшный момент из всех сталкеров вместе взятых!
Лучшая история под роликом. Прям таки прочувствовал школьные вайбы и удивление от чего-то нового
В сталкаче ИИ нужно отдать должное, свою задачу развлечь игрока он выполняет на ура, а перестреливатся с ИИ в трилогии одно удовольствие.
Заночевали три сталкера у костра, попили водки и решили сыграть в русскую рулетку. Первый заряжает один патрон, нажимает на курок и падает. Второй заряжает патрон, жмет на курок и падает. Третий заряжает патрон и думает: - А разве Макаровым играют в рулетку?
А дальше - жмет на курок и падает, наверное? 😏 "Так не смешно же!"
Ахахах. Ну ты чертила внатуре))
а посмешнее ничего нет?
Ну ты выдал!
Ну вообще анекдот не плохой😄👍 особенно в сталкере он был бы посмешнее стандартных.
Вообще здорово, что в сталкере такие незначительные персонажи, как Гена Батыр (любое рандомное имя) проходят не задерживаясь к цели, хоть и преимущественно заменяя тех или иных убитых сталкеров в определенной точке. Сам факт того, что они не сидят на месте от начала до конца и сталкиваются с другими подобными персонажами выполняющие свои цели - удивляет до сих пор. Действительно хотелось бы увидеть побольше таких проектов, с таким непредсказуемым интеллектом, не говоря уже о развитии этой, и без того сложной, идеи в целом.
Особенно, когда находишь труп с кликухай Димка Мертвец 😂
В модах, где есть возможность устанавливать GPS на сталкеров, любил покупать кучу маячков, продавать их рандомным сталкерам и следить за их судьбой)
Буквально недавно смотрел стрим Фладара по ТЧ с одной жизнью, так он там несколько раз одних и тех же сталкеров встречал, сначала у перехода в Долину, затем на северном блокпосте на Кордоне, у них были запоминающиеся имена
@@П.и.П Здорово придумал😄
Был я крч тогда ещё мелким, ну как мелким, подростком, сейчас мне 21.
В начале 10-ых был в нашей семье бум по прочтению книг по сталкеру (отец мог весь день потратить на диван и книгу, но результатом была одна книга - один день, и даже мама этим увлеклась)
Это я к чему, тогда выходила можно сказать "классика" сталкерских приключенческих романов.
И одна книга повлияла на моё восприятие Чистого неба.
Она называлась "Пустые земли". Вкратце там о том, что брошенный напарниками и весь изувеченный сталкер ползёт на брюхе через половину Зоны. Ест всякую хрень, спит, где придётся.
В Чистом небе не было механики спанья, т.е. скипнуть ночь никак нельзя было. А я мелкий и мне страшно было выбираться куда-нибудь ночью. Поэтому я просто отсиживался на базах. (У чистонебовцев смотрел как идёт дождь, а на базе Свободы просиживал в баре, слушая их мелодию.)
В какие-то моменты ночь настигала вне базы и я сидел до утра в здании или в трубах. И это было мега атмосферно, прям буд-то я переживал тоже самое что и гг Пустых земель.
❤
В одном из модов, где ночь сделали реалистично темной (и видимо еще не было луны в тот день, я хз), я побежал по старой привычке по заданию, думаю, ща сделаю быстро и вернусь, зачем утра ждать. Отошел от базы ученых только до ближайшей бочки-костра, и до утра отстреливался от мутантов и зомби, идущих на звук стрельбы. Метрах в пяти от костра было не видно ни зги, и я ползал на этой границе по камышам, чтобы и меня не видно было максимально, но и чтобы хоть что-то видеть, если рядом враг . Очково было - жуть ) А как стало светать, офигел от того, насколько это близко от ограждения бункера было. Незабываемые очучения )
В Тенях Чернобыля также не было ни промотки времени, ни сна. И когда я зачистил по сюжету базу военных на Агропроме, то уже наступила ночь, и мой Меченый торчал наверху главного здания, до самого утра. Безлунная ночь. Тишина. Темнота. Аномалии вокруг. И вроде все безопасно -- никого же нет! Но звуки! Звуки живой Зоны Отчуждения -- это что-то!
А на меня повлияла "В Зоне Тумана", это конечно...неописуемо
@@СталкерСкайрима а мне наоборот, всегда нравилось как можно скорее раздобыть ОНВ или прицел с этим эффектом и ползать незамеченным в темноте, под носом у врагов, периодически стреляя из снайперки.
Кстати, пустые земли так себе книга. Начало довольно захватывающее, но дальше проседает и конец полное разочарование, как будто на середине закончилась.
Самое запоминающееся.. Круглов на ДТ выхватывает пистолет и с криком "держите меня семеро" выносит наёмников, почти всех. Такого я не ожидал, честно
Самое запоминающееся - это сталкер с позывным "ВОЛК" , сожженный на костровой бочке при неизвестных никому обстоятельствах, возле группы сталкеров-мастеров во главе со сталкером с кличкой "ЧУЧЕЛО" на армейских складах...
@@Cerkeren Кстати на самом деле, причина тому есть. На фанатской вики об этом можно прочитать, это происходит из-за недочёта:
"Когда Волк отправляется в лагерь на Армейских Складах, он практически всегда погибает, появляясь прямо в костре при приближении Меченого к лагерю. Если же Волк не умирает в костре, а падает раненый, игрок может ему помочь, но смысла эта помощь не имеет: если перезагрузиться, командир лагеря новичков снова появится в костре и всё равно погибнет. Это связано с тем, что лагерь рассчитан на четыре человека, и в связи с отсутствием точки для Волка игра заставляет того появляться прямо в центре лагеря - то есть в костре."
@@Fafr ахаххахах, я то думал, что такая трагичная участь у наставника легеря новичков была только в моей сессии игры, ссылаясь на великий рандом системы А-лайф) Дело в том, что я его множество раз находил в отключённом состоянии в разных локациях. Я в курсе, что по скрипту он, в любом случае, покинет свою начальную локацию, но костровая бочка была для меня "удивительным и внезапным моментом полного абсурда"....аххаха
Баги в скриптах все портят
@@Fafr А я все время думал, что это от него якобы отряд Черепа избавился, от лишних свидетелей, так сказать. Типо, Волк же умотал на Армейские склады, насколько знаем, взяв с собой ящик динамита. А этим самым динамитом долговцы могут подорвать забор на складах, чтобы зайти на базу Свободы. И я постоянно думал, насколько же классно продуманы разрабами эти мелкие моменты. А все как всегда - не баг, а аномалия. Эээээээх
Самый запоминающийся момент в Сталкере это когда впервые его запускаешь и понеслось)
Я однажды в ТЧ набрала столько артов, перед походом на Янтарь, что когда я продавала ЧАСТЬ из них Сахарову... Он их не купил по причине: "У НПС НЕ ХВАТАЕТ ДЕНЕГ"... В итоге, я пришла к выводу, что продавать ему нужно всё это дело так, чтобы общая сумма ценны артефактов не превышала 100 тысяч.
Версия была 1.0006
Так же насобирал артефактов и пошел к Сахарову на янтарь и там прям куча артефактов ну прям немало, и стоило тоже много, а если выбросить то прям выглядит как клондайк артефактов
А это и модах работает)
На днях в Ловце снов такая же ситуация была. Там, правда, лимит поменьше был
@@Влад_Порва Да, кстати, тоже заметила когда проходила)
Ага, у меня тоже как то такое было, натаскал дофига артефактов в броне туриста (моя любимая броня, так как я похоже хомяк :9
Самый запоминающийся у меня - момент услышанья песни "Dirge for the planet". Не первый момент проигрывания, а именно момент моего осознания услышанного. А когда спустя годы узнаёшь перевод, вообще в сердце холодеет.
Моментов слияния с атмосферой игры было очень много, от первых кадров с полудикой природой до блуждания среди опустевших спальных районов. Если вдруг кто-то из причастных лиц это увидит, передайте мои слова благодарности всем кому уместно. Спасибо за этот кусочек детства и юности. Отчасти оно сделало меня самим собой.
Самый запоминающийся момент в сталкере, это лагающий/багующий, вечно умирающий, общаться не желающий Круглов на ДТ, и наслаждение от того что ты его довел до перехода на Янтарь без приключений, с 10 попытки, заново перепроходя ДТ от автосейва на переходе с Бара.
Багует часто если долго тупить по локе, надо как можно быстрее всех наймов раскидывать и к нему идти, зато какие богатства можно получить за его квест, скипая диалог при передаче флешки)
Самое интересное, сколько переигрываю,в оригинал, в бессчисленное количество сборок -- НИ РАЗУ Круглов не заглючил. Всегда шел куда прописано, вопил когда прописано, доходил куда надо и разговаривал с Меченым. Когда положено.
:) У каждого своя Зона.
Вторую половину атмосферы Сталкера сделал ИМХО саундтрек за авторством MoozE. А вот первую - как оживленный(даже так обрезанно, как в ТЧ) характерный мир Зоны.
который вдохновлен саундом фолыча)
сравните саунд Собора из фолыча 1 и саунд Милитари из сталкача
Муз - легенда, это база
Истинно так.
Я во время прохождения даже не догадывался о существовании A-Life, но всё равно пришёл в шок когда увидел что респавн NPC на локации происходит не как в большинстве игр материализацией из воздуха, а реальным физическим перемещением их из точки в точку. Ну то есть как пример :я иду по Кордону, смотрю в бинокль и вижу как к АТП идёт толпа бандитов, убивает там сталкеров, а потом захватывают эту территорию. Это было действительно круто.
Шикарнейший ролик. Начинал смотреть с предубеждением, что сейчас начнут рассказывать байки и досужие домыслы, и с удивлением обнаружил хороший технический рассказ с достоверным историческим экскурсом, к тому же с такими подробностями, о которых не знал или знал очень пунктирно. Честное слово, снимаю шляпу перед создателем.
Главным бичём той эпохи мододела и билдокопаний, которую я застал (2007-2011), было чисто ковыряние простых квестовых lua-скриптов, моделей, текстур и геометрии уровней. Движок игры никто глубоко не рыл, да и исходники были тогда только у избранных. Графы на уровнях, к примеру, для меня было исключительно прикладным свойством - их надо было сгенерировать, чтобы неписи могли шляться по локации и не застревать в коллизиях.
Про смарт-террейны, онлайн/оффлайн и планировщик я имел очень обрывочные знания, тут же всё рассказано, и выстроено в единую цельную систему. То есть A-life... действительно дожил до релиза. Есть что-то трогательное в невыполнимой задаче "решить тайну зоны", которая осталась у каждого непися до самого конца разработки, пережив прагматичное кромсание всего и вся.
Концовка же просто максимально жизовая. Тот Самый Сталкер (с) действительно был у каждого свой. А самое печальное, что сшить все хотелки и нереализованные наработки в единую цельную игру оказалось банально невыполнимым - в лучшем случае получалась эклектичная неработоспособная вакханалия, перегруженная бесполезными перками и фичами. Это та причина, почему я с очень большой болью в сердце покинул коммьюнити и стал искать другие интересы. ТСС оказался мечтой, которую невозможно осуществить.
Но сам Сталкер... мне по-прежнему снится временами. Да и в целом, такой богатый культурный пласт в сознании миллионов игроков, по-моему никакая другая игра не оставляла.
Автор, спасибо тебе от души, расшевелил на такие воспоминания. От соавтора портала "Zone Chronicles", и бывшего мододела нескольких (так и не вышедших) билдомодов.
Приятно было прочитать.
Проблема всех модов в том, что у них всегда перекос куда-то. Где-то это реализм, где-то мутанты, где-то элайф. Все таки профессиональные разработчики лучше знают сколько и куда сыпать в игру. Но не все, конечно.
@@greengreenpro Ирония в том, что и у разработчиков не было стройного видения, что и в каком количестве нужно развивать. Это хорошо видно и по обилию вырезанного контента (от фундаментальных игровых механик типа автотранспорта, заканчивая буквально десятком откинутых локаций, к которым успели придумать геймплей и сюжет), и по графомании в утёкших диздоках или билдовых xml-файлах локализации, и просто диким задумкам, вроде анимации затягивания сигареты или распития водки от первого лица, что опередило игровую индустрию на добрый десяток лет. У нас принято ругать Дина Шарпа во всех грехах и кромсании игры, но я сейчас понимаю, что во-многом именно его заслуга в том, что он заставил, пусть и ценой немалых потерь, коллектив разработчиков двигаться в направлении цельной законченной игры, а не романтического проекта-мечты, который нужно доделывать вечно.
"такой культурный пласт не одна игра не оставляла"
Скажи это hl
@@maff33r я что-то не помню массы художественных книг по серии HL или же ролёвок-пострелух с участием десятков человек, которые бы шли второе десятилетие подряд.
Но, конечно, культурный феномен HL отрицать было бы глупо. Такого количества модов, как к этой серии игр, по-моему больше не было нигде.
@@VCD-Channel по поводу книг да, сталкер впереди. По поводу модов хзхз , челики даже полноценную игру выпустили black mesa, модов тоже очень очень много. Да тот же гарисс мод феномен. Так что тут все не однозначно. По моему в СНГ возможно сталкер впереди хл, но в мире хл впереди сталкера
Теперь в OLR 3.0 можно посмотреть как примерно выглядел бы A-Life в полной силе. Дикий Хаос, но зона реально живёт своей жизнью
Неужели? Нпц перестали прыгать в аномалии? Нпц перестали прыгать в аномалии после того, как в неё накидали около сотни штук болтов? Это просто статичные бродяги для торговли.
Именно такое я наблюдал в OLR 2.5...сталкер, в котором нет умопомрачительных историй при диалоге с бродящими нпц с 5-ью тысячами рублей...нет точек с бомжами возле костра, нет уморительных историй о службе военных в зоне, которые можно услышать только через "DEMO RECORD 1"...
Вспомнить "светлый луч"...просто максимально статичное и "мертвое" поведение сталкеров из группировки "свобода"...вообще максимально пустая и с пробелами по "игровому ролевому погружению" модификация...зато хороший рабочий хардкорный "билдец-дрочильня" и аркадный рельсовый шутан про беговой марафон по пустым локациям...без тайничков, разумеется, но зато с "секретными документами" и закинутой в подвал робо-женщиной из "Oblivion Lost".
Спавн монстров в одних и тех же местах при перезаходе на локацию, где ареал их обитания невелик, зато их много на спавн - точках и они ваншотят с одной тычки. Дикий хаос...но толковые запоминающиеся моменты остаются со скриптами...вроде того "контроллера" на "АТП".
Локация "бар"...наряду с "кордоном", где есть "признаки жизни", но там видна гнусность алгоритмов поведения, алкаш бродит между избушек от зари до зари, а единственный музыкант изредка достаёт свою гитару в одной из избушек после "трындежа" с жабой...
"КПК-оповещения" оказались полным обманом...где профессор обманывает с выбросами и набегами монстров с востока "радара"...ну-ну...особенно этот прикол с "онлайн-взаимодействием" через КПК, где братан из монолита бросил гаусс-пушку и побежал искать меня для торговли, конечно (НЕТ).
К слову, "ТЧ" и правда "живее", но лишь в проработке ИИ, но в "глубине" выигрывает однозначно, одиночки замещают "недостающее" количество отряда на боевых точках, вроде "АТП" и "ЖД Станции" на свалке, где просто "Бесконечно" воюют с друг другом, но при этом трутся возле костра и травят истории, а "чушпаны в адике" налетают на одни и те же "грабли-аномалии" при перестрелке с собаками, да, этого больше.
Военные же после "агропрома" вполне могут отправиться тебя поискать на севере "свалки", если ты "пацифист" умело "спиздил" документы для толстого барыги...это удивительно, так было у меня, это мне понравилось, никогда не знал об этом, чтобы нпц могли путешествовать через локации, но скриптов в игре никак не менее, вроде "твиста" с появлением "лейтенантов" при рейде на "агропром". Также история умалчивает, как сталкер с позывным "ВОЛК" был сожжен в костровой бочке возле группы сталкеров-мастеров во главе с "ЧУЧЕЛОМ" на "Армейских складах".
Спавнов монстров нет, так как они и не нужны, игра линейная, это технический допустимый концепт, локации изучаются по поиску тайников, а возвращаться в них после сюжетного прохождения отпадает желание... может самым отважным такие путешествия, вернее беговые второстепенные поручения за 10 минут до "провала задания" и понравились.
Дальше, итог, всё это проработали, "более или менее", в концепте "зова припяти", вот там "живая" игра, которая позволяет "погрузиться" в сеттинг.
Я помню, когда играл в зов припяти, я подошел к дому, так вот, смотрю идут сталкеры одиночки, и решил пойти за ними, и смотрю, они пошли на плавильну и искали артефакт, на них напал кровосос и я им помог, и решил помочь найти им артефакт, нашел, пошли на Янов, посидел с ними 20 минут по бегал кидал болты, ушли, через некоторое время я их нашел у гардинии врагами, перестрелял их , оказалоось их разум захватил контроллер :( ех, буду помнить Петю "косого" который бренчал гитарой, и я ему кидал болты.
Модификация Аномали, играл с одной жизнью. План у меня был простой, захожу на Агропром, заглядываю в тайник Стрелка и иду на Янтарь. Всё шло по маслу, забрал доки из тайника и уже спокойно иду на Янтарь. В низине возле болотца, замечаю контролера. Оценив обстановку, я понимаю, что бы пройти дальше мне по любому придется убить его. Открываю огонь. В это время услышав звуки выстрелов из кустов справа от меня выходит контролер. Я оказываюсь под перекрестным "огнем" на открытой местности. Долго не думая я спрыгиваю в низину в ближайшее укрытие. В глазах всё двоится, самочувствие отвратительное. Ещё один удар и я попрощаюсь с персонажем. Пью энергетик и делаю рывок в сторону базы военных. Бежал пока не выбился из сил. И тут я понимаю, что меня стало затягивать в "Карусель". Собрав всю волю в кулак я делаю ещё один прыжок и выбираюсь из этой ловушки. Немного перевожу дух и лечу к переходу на Свалку. После таких приключений я отправился в Бар и решил пройти на Янтарь через Дикую территорию. Позже после того, как я прибыл на Янтарь, один из ученых подкинул работенку по освобождению из плена бандитов одного из его коллег. Цель находилась на Агропроме. Начался ливень. Аккуратно отстреляв с крыши бандитов, я отправился на Свалку, хотел ещё заглянуть к Мяснику. Прямо у выхода с завода всё это время меня поджидали те двое контролеров. В этот раз они оба заметили меня раньше и синхронно "выжгли" мне мозг. Так закончилась история одного сталкера.
Оно могло бы быть интересно в режиме одна жизнь, если бы не вот такие баги, которых там частенько бывает на пути. Можно помереть тупо из за того, что в тебе при переходе заспавнилась химера и пока ты грузился, игра уже просчитала анимацию её удара и ты сходу получаешь тычку )
@@Tyrwot В моем случае это был не баг. Но я понимаю о чём ты) Были моменты, когда я появлялся в опасной близости с вражеским отрядом. Спасали быстрые ноги и секундный затуп нпс.
ну ты выдал!
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
@@hadow7634 Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности?
Игры раньше: Давайте сделаем чтобы игра запомнилась. Чтобы в ней была индивидуальность. Придумаем какие нибудь новые механики, сделаем мир живым, и уделим внимание деталям.
Игры сейчас: Так, нам надо заработать тысячу миллиардов долларов. Делаем что нибудь популярное, например открытый мир с захватом вышек. Обязательно сетевой режим с батл роялем. И лутбоксы. И каждый год будет выходить новая часть с минимумом обновлений, чтобы надо было покупать новую. Согласно нашим отчётам по фокус группам, главный герой будет женщина-негр.
Ну герой вполне может быть крутым. Есть куча примеров, например Клементина из Ходячих, длс для 4 анча, Сан-Адреас так вообще клад чернокожих крутых героинь. Смотря зачем он в игре. Для отработки повестки, или всё-таки по изначальной задумке.
И розовые скины на оружие и совершенно одинаковые "эксперты" с двух сторон.
@@greengreenpro он имеет в виду, наверное, женщину в плаще в батле. Типа, безумный тренд пихать чернокожих и ЛГБТ там, где это не надо или нелогично. В Сан-Андреас это неразрывно с сеттингом США 90-х, в ходячих это просто отличные герои. Кажется, самым лаконичным был персонаж от вулвэ: Аликс - дочь чернокожего и азиатки :)
женщина-негр-гей-аутист
Ну, как вы могли услышать - значительная часть разработчиков, как раз такие не хотела ничего уникального...
A life в сталкере начал нормально работать только в зове Припяти , где сталкеры действительно утром отправлялись на вылазку , будь то охота на мутантов или на артефакты , там же , где-нибудь недалеко , они устраивали себе лагерь . Могли случайно встретиться с бандитами и начать перестрелку . Или случайно встретить мутантов . А под вечер , или пол выброс , возвращались в лагерь , где отдыхали , выводили радионуклиды народными средствами да колбаской закусывали . В тень Чернобыля или в чистом небе я такой симуляции не наблюдал , персонажи по большей части сидели в лагерях и ничем там не занимались Симуляция то была , но была по большей части заскриптованна . Ели , пили , спали да анекдоты травили . В отличие от мутантов . Те могли случайным образом напасть на лагерь сталкеров .
Но все равно мне больше нравится симуляция в TES V(Да , она вышла в 2011 , на руках у разработчиков было больше денег , да и технологии продвинулись) Там жители спали в своих домах ночью , утром выходили на работу и занимались ей . Например , паренек что подрабатывает в лавке Белетора в Вайтране . Днем он колит дрова и носит их в местную кузню . Сами кузнецы куют снаряжение , персонажи реагируют на главного героя , на его броню , на его действия, оружие .
Ну в TES5 почти все NPC - заскриптованные болванки. В городе все сводится к тому, что заранее созданные и прописанные персонажи утром встают, работают, спят. И данная ситуация никогда не изменится. Если говорить про то, что вне города творится, то там симуляция менее живая: в отдельных местах стоят триггеры вызывающие игровые события. К примеру, есть событие где имперцы ведут нордского узника, и все они спавнятся просто в рандомный момент и не имеют за собой настоящей истории.
В сталкере ситуация другая(я сейчас имею ввиду не урезанную симуляцию, которую добавляют в модах. Знаю что такое не честно, но эта система именно такой и задумывалась) у каждого персонажа есть имя, небольшая предыстория, цель, ранг, группировка и все это выбирается рандомным образом из тучи пресетов. Причём такие персонажи не исчезают, когда ты уходишь из их поля зрения, они продолжают жить где-то в зоне, но уже в оффлайн режиме. И помимо истории, которая у него была заранее, он постепенно обрастает своей.
Когда как в скайриме, это просто модельки, которые выполняют одни и те-же действия и спавнятся в одних и тех-же местах, как метрокоп в каком нибудь халф-лайфе, только спектр задач чуть больше.
Забавный факт, Skyrim, Oblivion мин выгядит юллее живым чем в Сталкере.
Выходит, что дело не инструменте (скрипты, AI), а в грамотном гейм-дизайне.
Тот А-Life часто генерил бесконечных бандитов в одной и той же точке в ТЧ и ЧН, что далеко от живого мира
Самым запоминающимся моментом в сталкере для меня было, когда хоббитов подхватили орлы, а потом все радовались возле кровати
Помню - помню. А потом они с кровососами пошли в качалку.
@@greengreenpro light weight baby!
Слышь, маякни, где берёшь то, что курил? Я тоже хочу...
Помню в детстве играл в какую-то версию Сталкера ТЧ, и постоянно боялся, что начнутся какие-то "крики", после которых спавнились зомби, а когда скачал нормальную версию игры, то частенько наблюдал за НПС, которые бродили по карте, интересно было наблюдать за их действиями...
@user-ki3hz8jf5dда кстати, скорее всего автор играл в исполнитель желаний, тоже в детстве эта модификация казалась жуткой довольно, особенно когда кто-то начинает истошно орать и бьёт сирена. Там вроде ещё нашествия мутантов случались через порталы созданные артефактами, у меня так всю деревню новичков положили
@user-ki3hz8jf5d эх, для меня этот мод классическим стал, наравне с историей прибоя, если ты в него играл 😏
Кстати, ещё прикол в этом исполнителе желаний был в том, что вроде дойдя до камня-монолита реально можно было загадать желание и получить эквип. Правда продающиеся у Сахарова улучшения ломали баланс, и если накупить штук на пулеустойкость ты становился бессмертным
@user-ki3hz8jf5d ахах, да, точно, нанокостюм, я забыл.
Насчёт желаний, я вообще не помню из скольки можно было выбрать, вроде совпадало с количеством ложных концовок. Вот что запомнилось, что там лут какой-то радиоактивный выдавал этот "исполнитель", хз в чем прикол такого лута.
В любом случае я после концовки даже его не затестил толком + а зачем он нужен раз игра уже кончилась? Фриплея вроде нормального там и не было
Самый запоминающийся момент из Сталкера. Тогда я играл в мод Ворон, про другие варианты игры не знал , добавлены вырезанные мутанты, анекдоты у костра, текстура ландшафта другая, плюс выбросы есть. Так вот. Тот самый момент. Шёл я с Кордона в сторону свалки, ночь, прошёл насыпь, вижу на дороге валяются трупы (думал я). Посмотрел в бинокль, квадраты показали, что это нечто живое. Я охренел, но самое интересное было дальше. Я пошёл поверить что за приколы такие. Подхожу, трупы начинают вставать и идти в мою сторону, а я напомню, была ночь в игре. Я вжался в кресло, начал отстреливаться, в мою сторону летели невнятные фразы. Как я узнал потом, это были гражданские зомби. Этот момент навсегда в моей памяти
Когда в ТЧ по квесту на оружие долговца загуглив узнал что бандит с квестовым абаканом мог уйти в другую локацию, нашёл его в подхемелье Агропрома сдохнувшим в аномалии -тогда понял что сталкер это круто, и момент запомнился
Прошел недавно ещё 2 раза игру. Первый раз все было стандартно этот автомат был у бандита на базе в темной долине. Второй раз удивился что этот автомате нашел на агропроме недалеко от перехода на свалку у бандита (убил его ) и это я еще даже не ходил в тесную долину по сюжету
Самый яркий а-лайф,мне кажется,в первой версии 2007 года (1.000).Всегда замечал ,то что эта версия отличается от следующих патчей,здесь прямо видны переходы по локациям нпс,потом горы бандитов валяются у входа на свалку с кордона)
Разрабы были реальные гении, сколько лет прошло а идей и концепции игры до сих пор инновационные. Учитывая какое раньше было оборудование и сколько гемора было со старыми пеньками. Реально душу вложили в игру, поэтому она до сих пор тянет к себе людей. Уважуха авторам, большое спасибо за прекрасную игру вам.
Я до сих пор помню самый удивительный лично для меня момент в игре, когда она только вышла: позади уже была куча пройденных локаций и выполненных квестов и вроде даже уже была отключена установка на Янтаре. Так вот, когда я на этом самом Янтаре подошел к автобусу, который был расположен в низине и у которого периодически собирались нейтралы, то увидел персонажа, которого и не ожидал там встретить и этим персонажем был Бес - тот самый, который просил отбить атаку бандитов на кладбище техники на Свалке! Где то даже до сих пор лежит то самое сохранение для релизной и непатченной(1.0000)версии игры.)
Я как то нарвался на youtube на сравнение самого первого релиза и последующих патчей. Было там и про стабильные вылеты в Рыжем Лесу при убийстве пси-собаки и про респавн лута у трупов(которые я и сам прекрасно помню)и про работающие тени от травы, но если я не ошибаюсь, то и про A-Life тоже что то говорилось, мол в самой первой версии он был чуть более живым. Наверное именно поэтому на свежих версиях игры я больше и не смог увидеть то, что описал выше.
А вообще занятно... по идее в A-Life еще должен учитываться рейтинг НПС при перемещении его по зоне, то есть я никогда не видел на той же Припяти новичков, только ветераны и мастера. Система действительно очень интересная, хоть даже не воплощенная полностью и самое главное, что действительно работает на погружение!
Хотелось бы очень услышать как работает искусственный интеллект в космических рейнджерах.
Самая лучшая игра... Ни в одной игре нет такой атмосферы, как в Сталкер.
Благодарю за ролик! Одна из самых интересных тем для меня, давно пересмотрел все возможные интервью и лекции от Дмитрия Ясенева и Алексея Сытянова, на самом деле A-Life невероятно интересная штука, я настолько ей проникся, что пытался реализовать на другом движке её упрощённое подобие, когда боты имеют ряд "возможностей" и комбинируют их в зависимости от нужды (иногда это порождало очень неожиданные ситуации!)
Думаю что в Сталкер 2 эта идея будет воплощена в ещё более изощрённом виде! (было бы здорово если бы каждый сталкер, да и мутанты тоже, имели свой "кеш" событий, то есть запоминал то, что с ним случилось и мог при встрече поведать об этом.)
Давно не писал комментарии, но, увидев количество твоих подписчиков, решил сделать это. Чувак, ты - находка. Просто продолжай делать то, что делаешь, и совсем скоро число твоих подписчиков взлетит. Хорошее качество звука, подача, глубокое изучение темы. Подпишусь и буду ждать новых видео. Спасибо!
Добро пожаловать) Постараюсь)
Реально, только щас заметил что подписчиков не много, а уровень профи.
В ванильном сталкере алайф по ощущениям либо отсутствует, либо работает на 1% от задуманного.
Колоссальная работа! Было очень интересно смотреть и теперь более понятно поведение сталкеров в Зоне) Периодически переигрываю мод Anomaly Redux, описать количество уникальных ситуаций просто невозможно физически. Но один случай - особенный: попал в перестрелку с военными на свалке где техника стоит, всех положил, но был ранен, медицины почти нет, зелёный сталкер совсем) Начал вояк обшаривать, а тут мне бандиты устраивают дождь маслинами. Услышали звук перестрелки и припёрлись со стороны болотца, где аномалия. Я сныкался в автобус, из ружья отстреливаюсь, как могу, патроны кончаются. И тут под автобус прилетает граната. Ну всё думаю, конец. Выжил на лоу хп, последний бинт потрачен, по факту это смерть. Они не поняли, что я жив, чёт кумекали там, а я затаился. Слышу по голосам, начали трупы обшаривать и я из последних сил жеканами в спину их и положил. Лег на пол в автобусе, высовываться боюсь, играю на хардкоре. Минуты две лежал, потом вылез, полутался и обратно на базу к сталкерам, на Кордон.
С того момента рефлекторно после каждой стычки занимаю закрытую позицию и выжидаю, вдруг кто появится. И это не раз мою шкуру спасало.
Вот поэтому A-life это круто) Спасибо за приятные слова
@@greengreenpro Слова заслуженные. Сам сейчас развиваю канал и знаю, когда автор старается и выкладывается, делая по-настоящему годный контент. Тем более, что темы у тебя интересные и разобраны не поверхностно. Респект. А поддержка зрителей - важный фактор, как топливо для двигателя)) Так что... дороги бархатом, сталкер!😆
Поэтому я и глушителем пользуюсь, чтобы не собрать всю шпану из района. Нпс достаточно агрессивные. Услышали громкий выстрел, сразу прибежали.
Обязательно поиграй в Anomaly G.A.M.M.A.
Лучшая сборка.
Я вообще открыл для себя сталкер с мода. Сейчас даже названия его не помню, но помню что там была куча снарядов для подствольника ак, я только с подствольника и стрелял) Атмосфера игры настолько будоражила моё тогда ещё детское сознание, что я особо не по каким локам не ходил, потому что очень боялся))) Так и сидел на кордоне, да на свалку пару раз заглядывал. А первый кирпичный завод мне обеспечил не кровосос как у большинства людей, а контролёр на агропроме... мда, как давно это было...
Если там был полный инвентарь оружия и куча монстров, прущих на тебя, то скорее всего это "зона поражения"
Мне кстати тоже контролёр подарил первый скример в детстве. Пытаясь спасти команду тополя, постоянно использовал быстрое сохранение и загрузку. И вот загружаюсь в очередной раз у того самого артефакт, а там контролёр стоит и резко притягивает к себе. Все нпс мёртвые валяются вокруг. После этого пришлось сделать перерыв на денек
Я начал с amk mod💀
Лучший опыт в сталкере для меня - это игра в чистое небо с огсм модом. С ними вся кривизна этой части пропадала, но появлялась невероятно живая зона. Группировки постоянно передвигались, отвоевывали точки у монстров или у враждебных группировок, собирали артефакты и тд. Даже на базе бандитов на свалке был свой торговец и главарь, хотя для игрока они, скорее всего, были бы враждебны. В совокупности с неплохими сюжетными миссиями, вариативностью, красивой графикой, органичной системой появления артефактов и выбросов, системой улучшения снаряжения и стэлсом - это просто бомба, а не игра.
Пусть и концепция войны группировок для кого-то и убивает атмосферу, но для меня она ее лишь добавляла.
Чистое небо -❤
Самое запоминающееся было то, что в самом начале, при постоянной загрузке в начале игры, чтобы получить определённый товар у Сидоровича на базу новичков как-то напали бандиты и поубивали всех)
Гспди, когда ютубер ходит на гитхаб и открывает Issue для обсуждения работы движка про который пишет видос.
Просто моё програмистское увожение.
Ну оооочень позновательно, спасибо!
мне запомнился момент, когда я сидела на ручке мягкого кресла рядом с дедушкой и говорила что вижу на лестнице выше врагов, а когда персонаж голодал, был ранен или нахватался радиации, я тыкала нужные кнопочки, при этом спрашивала всегда дедушку тыкать или ещё нет)
мне тогда было лет 4-5. я тогда сидела с водяным пистолетиком всегда. потом правда я его на диване оставила и его случайно раздавили. но сама игра в сталкер с дедушкой мне всегда очень нравилось, это так атмосферно было! потом, правда, он стал больше в танки играть, поэтому я стала больше на сериал След залипать. но это уже другая история.
2009 год, на улице лютая ночь, жена спит, я в наушниках обдристав штаны ховаюсь от кровососа в деревне кровососов 😅😅😅 У звука наверное тоже была какая то симтема А-Live так как я прям чувствовал что он бегает вокруг меня 😬
Спс, Грин. Про "скелет" игры было интересно полсушать.
Шикарное видео! Много копал про aLife и понял что вроде идея работает в Космических рейнджерах. Есть ли ещё игры с такой системой? Интересует в первую очередь симуляция жизни и идея о том что игрок не самый главный и конкурирует с болванчиками даже за основные квесты.
Было 2 офигенные ситуции в моде anomaly. 1 во время выброса не всё сталкере в Рыжем Лесу влезли в вагончик и один оставшийся на улице толго тупил в дверях и... Достал гитару и начал на ней играть. Померать так с песней! Умер.
2 Зомби захватили станцию на Янове и убили почти всех НПС, дикая стрельба внутри и вокруг базы. Если войти бармен кидает Бессмертное - ты заходи тут весело бывает.
Первое что пришло в голову - кенши. Ну и старсектор, если рейнджеры есть в твоем списке
@@cohhbiu8470 Сударь! Спасибо вам огромное, вы мне прям открыли бриллианты о которых я раньше не знал!
Посмотрел 80% и был уверен что я на канале условного стопгейм или игм, но сильно удивился. Озвучка просто топ,и в целом работа достойная,респект автору
Самая запоминающаяся вещь...
Первая встреча с кровососом в подземельях НИИ Агропром и первый спуск в лабораторию Х-18
Никогда эти ощущения не забуду
Я на моменте с первым контроллëром игру просто закрыл и не возвращался, а потом подумал: надо просто убежать, он же меня не будет преследовать? Но было стрëмно, я вояк пытался как можно быстрее перестрелять и убежать))
А когда в х18 впервые встретил псевдогиганта, тоже пересрался, огромный и в игре всë от его передвижения тряслось, думал, что он с одного удара вынесет. Я быстро убегал от него и наврочаивал круги, обшманал труп с кодом для двери, а потом умудрился забыть и что-то не подумал поменять цифры посередине местами, и ещë не знал что в ПДА можно посмотреть историю сообщений. Пришëл я к выводу, что застрял, а перезагружаться и возвращаться к топающему рылу очень не хотелось...
Помню в детстве, родители только купили первый толковый компьютер, который я имел в своей жизни (до этого был только оочень слабенький ноутбук). И вот я рассказал про это другу и он первым делом принес мне диск со сталкером, не помню уже почему, но почему то мы скачали сначала зов Припяти.
Играю я значит начало игры всё идет нормально, атмосферно, я от графики кайфую и забрёл я почему-то в пещеры, которые возле сгоревшего хутора, я изо всех сил отстреливаюсь от снорков, у меня заканчиваются патроны к автомату, я перехожу на пистолет, аккуратно, медленно, весь на взводе, в пещерах темно и страшно, снорки гдето рычат в глубине, и вот в какой то момент прямо на меня вылетает изза уступа снорк, да так неожиданно, что я чуть с табуретки не упал. До сих пор помню этот мой первый опыт атмосферы сталкера и игор в принципе.
Для меня сталкер, как только с ним познакомился, был невообразимой площадкой для исследования. Я проходил сюжет ЗП года два реального времени и год игрового, просто потому что лазил по локациям, изучал их, аномалии, мутантов, искал тайники... Что изменилось с тех пор? Да практически ничего. Разве что мои прихоти превратили площадку для исследования в площадку для творчества. Сталкер - невероятно живой мир, который заражает вниманием к деталям, энтузиазмом разработчиков и своей концепцией. А говоря на жаргоне: "Зона не отпускает пришедшего в неё никогда" :)
Самое необычное, что я могу вспомнить в Сталкере- это масштабность штурма ЧАЭС в конце Теней Чернобыля. Обычно, в игре просходили боестолкновения небольших вооружённых групп, но штурм ЧАЭС был очень массовым и эпичным.
Вертолёты, работающие НАРами по целям, внезапно выехавшие БТР-ы (как пасхалка на то, что в игре предполагались авто), толпы Монолитовцев и единственный на всю игру выброс. Это было неплохо.
Ну и кучи мелких уникальных игровых ситуаций так же сложили приятное ощущение от прохождения ТЧ. Одна беда у серии Сталкер- частенько возникает необходимость бегать по одним и тем же локациям по несколько раз, что под конец прохождения начинает подбешивать.
Сюжетный выброс был на Янтаре. Там ученый затащил ГГ в автобус, что б не загнулся!
Наконец-то алгоритмы ютуба начали работать нормально и мне подкинули то, что нужно. Классный канал, чувак, удачи, не забрасывай своё дело!
Припять из ТЧ, т.к там у меня лично, развернулась по настоящему мясистая война между: монолитом, долгом, свободой, одиночками и военными - по итогу выжило пару сталкеров и 3 свободовца, каждый угол стрелял, сама локация хоть и линейная, но меня заворожила (лучше, чем в ЗП). Ну и классический кровосос из подземелий Агропрома - он многих кирпичи заставил отложить)))
Что-то автор уже на Чистое небо перешёл в Тени Чернобыля НПС не умели кадать гранаты 25:58
Квест "убить Стрелка" и в релизной версии могут выполнить NPC 😵
Я фанатка игры STALKER, люблю смотреть различные ролики об этой игре. Но это видео мне было смотреть максимально интересно. У вас огромный талант к монтажу и вообще к созданию таких роликов. Да и вряд ли бы кто-то настолько детально углубляться в суть создания игры при маленьком количестве информации о ней. Сейчас часто делают контент ради контента. Если честно, удивилась, что канал новый. Однозначно подписка. Удачи вам в ведении канала!
Огромное спасибо )
У канала Vandeley ещё оч годный контент по сталкеру)
У меня был мощный опыт, не помню что за мод был, или часть - играл оч давно, но там были выбросы. Типа с какой-то цикличностью нужно было убираться с открытой местности, чтобы не дать дуба. И пошел я вроде как на чью-то базу, какой-то группировки. Подготовился к налёту, взял боеприпасов, так как ожидался затяжной бой. Зачем шел и какова была цель - уже не вспомню.
И вот я подхожу к базе, завязывается бой, постепенно всех прошу и продвигаюсь вглубь базы. Пока суть да дело, времени потерял много, начало темнеть и пошел дождь. И вот я вроде всех победил, пора пришла лутать, и тут выброс. Я успел в какой-то дом забежать. А выброс имел свойство поднимать свежих покойников. А ещё поднимал предметы в воздух. И вот мой рейд и игра в целом, в один момент превратились в фильм ужасов. Темно, льет дождь, у меня ни здоровья ни боеприпасов, попытка выбежать на улицу за боприпасами чуть условно досрочно не привела к летальному исходу, так как все, кого я покрошил вечером пришли с того света за мной ночью. Взять боеприпасы Я не могу, потому что полтергейст всё подвесил в воздух выше уровня моего прыжка. Кромешная тьма, молнии сверкают, льёт дождь, мертвяки прут в узкую дверь дома, в котором я зажался, пытаюсь отстреливать их в дверном проёме остатками боприпасов...
Как выбрался не помню, вроде выпрыгнул в окно и ломился пока мог. По дороге ещё и каких-то мощных прыгучих тварей встретил. От зомби можно было убежать, а эти зажали меня пож вышкой, на которую успел забраться. На ней и сидел до утра под дождем под их хрюканье и завывания зомби.
Вот такую ночь сгенрила мне игра. За это, наверное, сталкера и любили
Ого. Не ожидал настолько качественного и полезного ролика. Крутая работа.
Семён, поздравляю с выходом нового видео! Первого Сталкера я перепроходил раз 20 точно. Великая игра, конечно, как и Зов Припяти. Предлагаю продолжить тему искусственного интеллекта и на этот раз разобрать ИИ врагов из Hitman, Splinter Cell или еще чего-нибудь на твой выбор.
О, вот про это тоже думаю что-то намутить. Он там тоже довольно уникальный, хотяб потому, что стелс игр довольно мало. Ну где это основная механика, точнее.
чистое небо лучше ЗП
Космические рейнджеры, где нпс без участия игрока могут закончить сюжет:
Ну да ну да, пошел я нахер🗿
Причем в КР это выглядит гораздо убедительнее
Весь S.T.A.L.K.E.R. - один запоминающийся момент
Самое запоминающееся для меня осталось вылеты после которых сохронения бились, от чего в итоге у меня был спидраны в надежде что успею зайти дальше чем в прошлый раз, а не удовольствие от атмосферы.
Благодарю автора канала за эти два шикарных ролика про fear и сталкер. Перестрелок интереснее чем в них за счёт ии кажется больше и не найти
Большое спасибо)
Константин попробуйте игру Halo от bungie
я шёл по темной долине, рядом с главным входом на базу бандосов есть помещение, в котором на карте показывается один сталкер. я лезу на крышу и через дыру в потолке попадаю к этому самому, как оказывается, раненному сталкеру. неспешно, и ни о чём не переживая, я начинаю диалог с ним. даю аптечку. и как только я поворачиваю головой, на меня что то нападает.... на столько сильно, что сразу убивает..
страх основной заключался в том, что я не знал кто это, после моего убийства, камера забагалась и я видел лишь наружную часть стены, я подумал что это псевдособака, но псевдособаки еще никогда меня не ваншотили...
и вспоминая этот момент, я задумался, разве с кровососом встречаешься впервые не на подземелье агропрома(?) и кажется, я вспомнил, после первой с ним встречи, моя психика, в отношении прохождении игры - кардинально изменилась, и наверное, тот факт, что я не понимал кто меня убил и неужели есть кто то, настолько страшный как кровосос - меня очень сильно пугал.
но вот первые встречи с псевдогигантом или с контролёром как то в памяти не отложились, более страшные для меня, по мимо кровосись - это снорки.. да и плоти с кабанами могут дать джазу..
Что мне запомнилось в сталкере?
Армейские склады.
Волк в костре.
Тогда из-за общей атмосферы локации я принял стоянку мастеров и сталкера волка в костре как сцену канибализма и перестрелял всех кто был в лагере.
В ванили ошибка - спавн Волка с координатами костра. Есть ролики где его находят живым, блин!!! Шанс один процент кадется
Красиво стелишь. Только по итогу сталкеры в первой игре делают по факту две вещи:
1. Идут к смарт террейну.
2. Если пришли к смарт террейну - бесконечно на нем сидят. Никогда они больше с него не сойдут чтобы искать артефакты или еще что-то.
Исключение только скриптовые моменты по типу Волк идет на армейскии
Молодец Сёмен! Это действительно контент с большой буквы К!)))
Как и этот комментарий !)
@@greengreenpro 😃
С таким подходом больше похоже на документалку и научную работу. А музыка прям отсылает к древним роликам игромании.
Из запоминающихся моментов было прикольно встретить после трёх лабораторий Волка на армейских складах, прорыв с экзоскелетчиками через Припять и радиопереговоры военных на операции «Монолит»
И Волк был в бочке с костром)))
В 1 % случаев Волк выживает))
Там ошибка - ему прописали спавн с кординатами костра. Трудно ему, шансов мало
Самый запоминающейся момент был в оригинальном сталкере, когда при штурме армейских складов долговцы смогли положить всю базу свободы без моего вмешательства. До этого я точно проходил игру несколько раз и всегда приходилось много загружаться, ведь всегда кто-то из долговцев умирал, и для меня было удивлением, что все такие они могут и сами справится с поставленной задачей.
Моментов в игре Сталкер было много, наверно запомнившийся это, когда гранаты из стены в кол оф мизери
Хоть в тч и урезанный а лайф, но он более приятный там чем в других частях. В ЧН какой то Ирак происходит, а в ЗП ситуация местами стала поживее, а местами деградировала: Например теперь можно говорить только с главарем группы, а остальные отказываются, в зоне больше нет одиночек, что нелогично, вель это такое место где если не каждый, то многие сами за себя.
Ну хз, в чн война группировок мне наоборот понравилась. В ЗП согласен, что одиночек не хватает, но не сказал бы, что это прям так уж критично
@@Valiant_R в чн весело, спору нет. Но все это отдает сказкой, ну не может в зоне вестись с подобной интенсивностью боевка, людей не хватит. Поэтому постреляться там весело, но серьезно воспринимать эту ерунду не могу
Когда вышел сталкер мне было 7 лет. Самый запоминающийся момент, когда впервые встретил кровососа в подземельях агропрома, и я на столько сильно этого испугался!!! что просил своего папу всякий раз проходить миссии , там где нужно выполнять задания в подземельях и лабораториях))) Сейчас мне уже 24 года и я являюсь фанатом серии игр Сталкер, каждую часть проходил несчетное количество раз, куча пройденных модификаций, столько эмоций, спасибо разработчикам за их труды, за столько эмоций и впечатлений! Спасибо автору канала за очень интересное и познавательное видео! Буду рад дальше следить за вашим каналом!
Молодец, Семён! Отличное видео на незаезженную тему по одной из самых любимых игр! Приятная дикция и подача, смешные вставки не дают заскучать. Говорят, что во втором сталкаче тоже будет A-life, и его доработанная версия A-Life 2.0, в проекте тоже принимал участие Ясенев, но что-то по последним трейлерам складывается впечатление, что там глупый ИИ. Возможно, это презентовали с версии для консолей или это такая супер-лёгкая сложность, в общем, интересно что приготовили.
И поддерживаю один из комментариев насчёт следующего видео. Мне было бы интересно услышать про Splinter Cell, я знаю ты тоже очень любишь эту серию)
P.S. А запоминающихся моментов в Сталкере было масса: одна из первых игр на компе, по началу была для меня очень сложной даже на новичке, я её быстро бросал и играл папа. У него на работе приятели тоже в неё играли, проходили и обсуждали её. Оказывается, папа был первым из них, кто прошёл на истинную концовку, а остальные получали ложную. Первое посещение лаборатории под Тёмной Долиной было жуткое, больше всего пугала даже не картинка, а звуки. Янтарь тоже очень напрягал, одна из самых мрачных локаций, даже пострашнее Выжигателя. Очень нравится эмбиент в первых двух частях, Mooze и Алексей Омельчук отлично постарались. Игру даже сейчас приятно проходить даже не из-за чувства ностальгии, а то, что она совсем не устарела, да и очень ламповая. Если вторая часть хоть на половину будет состоять из этих особенностей, то это будет уже очень здорово.
Спасибо!
По поводу второй части, тоже очень надеюсь на продолжение развития a-life. Однако, там же все-таки UE5. Посмотрим, проект жду)
Самое запоминающее в Сталкере это когда заходишь в бункер к Сахарову а он тебе над душой 10 000 раз говарит "Да-Да?", ни когда не забуду!
если честно после того как я вышел из Сталкера у меня в ушах до сих пор да-да мерещется, а представте сидишь в туалете а тебе на ушко в друг Сахарав говарит "Да-да?" потом спать тяжко будут хе-хе-хе
Это лайк и подписка. Такого на ютубе не видел. Всегда было интересно как это работает. Продолжай, хочется больше видосов про ии, хорош)
Спасибо! Всё-таки речь будет не только о ИИ, иначе у меня времени на еду не останется)
@@greengreenpro так даже лучше!!!
жаль, что в Сталкере 2 так и не сделали A-Life, даже со страницы Стима в описании удалили упоминание о нём
Чувак, это очень круто. Сверхкачественно! Спасибо тебе за видео.
Вдохновил на повторное прохождение трилогии. Спасибо за такой разбор A-Live, именно тут четко понял, как работает игра.
Хорошая работа, отличное видео! Спасибо за труд.
Учитывая модовые дела по этой алайф, это больше похоже на рандомайзер пути неписей, а если их зоны видимости перекрывались, считались вероятности исходов. Там по факту за пределами игрового пространства, были просто формулы и соотношения, но разницы принципиально никакой, так как игрок все равно этих событий никогда не увидит, можно потерять квестового нпс, просто потому что игра посчитала, что его загрызут пара собак) хотя на практике зачастую когда это моделировалось полноценно - непись в легкую вывозит и целую стаю.
Может оно просто было не настроено, может изначально функционал был другой а мододелы дописывали вещи, которых не было в задумке. Итог один - штука спорная, но очень интересная, взять хотя бы квесты на убийство в моде anomaly, любой рядовой нпс рано или поздно умрет, его банально по пути сожрут, ведь остальное обитание получается расходник и наш нпс в том числе. И можно было тупо лечь спать, а проснуться с новостью, что цель убили и идти сдавать квест, для этого там даже настройка есть, чтоб исключить такие абузы, хотя мне нравится именно исходная идея, ведь заказчику не важно, как загнётся цель, а контракт у него с гг.
В ванилле очень сильные ограничения на зоны обитания, некоторые нпс их просто никогда не пересекут, это скучно, а вот доработанные алайфы - вот эт тема.
Помню лет в 10 играл в зов Припяти, и не мог понять почему мне не дают квест на поход в припять, играл так месяца 3 бродил по локациям, потом попросил батю (который мне и поведал о сталкере) помочь, он тоже ничего не мог сделать. В один момент я решаю начать выполнять квесты "СКАТ", и о чудо, оказалось это не просто ненужные задания, а сюжетные. Моему восторгу не было предела, и вот так вот я впервые прошел зп, а потом еще раз 12.
Пора пройти 14-й раз
@@greengreenpro обязательно, особенно после твоего потрясающего видео
Для меня в Зове припяти приятным сюрпризом оказался квест с Корягой и винтовкой Шустрого - уже пройдя игру и решив, что я обязан чисто символически заиметь крутое оружие, заказал снайперскую винтовку у Шустрого. Получив её, решил пойти опробовать, но на выходе меня остановил Коряга, заявив, что это его винтовка и начались новые задания, когда я уже думал, что все миссии прошёл)
Качество ролика в целом и текст просто нечто. Очень понравилось. Особенно историческая справка. Спасибо. 30 минут чистого кайфа.
Помню как хотел пройти сталкер, но ничайно скачал мод «Путь во мгле» и мне это все так понравилось, так затянуло, что ушел в эту Вселенную с головой и прошел очень много рядов и оригинальных частей, я бы хотел почувствовать все это впервые заново, спасибо за ролик и настольгию.👍🏻
То чувство когда тоже хотел скачать Сталкер, но скачал Путь во Мгле)) и это было офигенно)
Киберпанк в плане сюжета и заложенной идеи, я думаю одна из крутейших игр.
Чет кажется поверхностно
Ну да. Половина видео - историческая справка не по теме, потом набор фантазий, недошедних до релиза, и еще минуты 3 про сам АI. Но конечно, "если пытаться рассказать обо все, то не хватит и нескольких часов" 🤡
Самые запоминающиеся события в сталкере? Я с игрой познакомился, когда мне было лет 10-11.
- подземелье агропрома с кровососом это база
- туннель с электрами на кордоне, первый разряд был самым запоминающимся скримером
- шок от встречи с болотным доктором в тайнике (батя специально сделал сейв перед катсценой и показал мне это)
- первая встреча с контролёром в тех же подвалах агропрома
Таких моментов можно вспомнить много. Несбыточная мечта многих - пройти ТЧ в первый раз еще разок
А можете сделать видео о самых громких невыполненных обещаниях разработчиков ТЧ?Ну там бесшовный мир,разумные NPC,которые могут выполнять задания и вообще дойти до Исполнителя раньше ГГ!
Считаю это весьма актуальным на фоне скорого выхода Stalker 2!
Заранее спасибо!👍
Космические рейнджеры вышли в 2001 году, там и до сих пор офигенная по современным меркам система A-life, каждый из несколько сотен кораблей живет абсолютно своей жизнью, а своей случайностью помогают другим и мешают остальным как и в реальности. Например торговцы из рынка покупают вещь в системе в которой ты не находишься (по типу если бы ты был на Кордоне а тот чел в Баре). В тоже время ты покупаешь такой же товар и вы оба летите на 1 планету в которой на этот товар есть спрос но тут незадача он прилетел быстрее и поэтому товар на который был спрос распродан быстрее из за чего он уже обесценен на столько, насколько и много его привезли, соотвественно ты потерял деньги зря а планета в которой ты купил товар получила бюджет не только для развития своей системиы а и для своего сектораю. Через длительное время посколько товар который ты весь расскупил на планете в которой на ней была скидка, в ней начинаеться инфляция на данный товар. И таких систем десятки также как и секторов, а это даже не 1% от всего A-life космических рейнджеров. Там еще есть Пираты, военные, лайнера, дипломаты, рейнджеры (которые делают что хотят как живые) и доминаторы которые уничтожают всех так как это сюжет.
Великолепное видео, большое спасибо вам за труд
Ох уж этот дружелюбный стук в дверь в Х-18)0
Если подумать и попробовать вспомнить, что же такого интересного мог натворить A-Life на моей памяти, то чаще всего в голову приходят ситуации из спидранов. Вот бежишь ты с начала игры на север, через несколько минут оказываешься уже на Военных складах, а тут тебя ждёт куча кабанов, плотей, псевдособак, слепых псов, наёмников и даже псевдогигант, который и в помине не должен тут водится! И все они на переходе в Бар, потому что не успели через offline режим разбежаться по своим местам и локациям до прихода игрока.
А вообще, ещё радуют такие моменты в игре, когда после определённых пройденных заданий ГГ - НПС начинают посещать новые для себя локации, на которых они никогда не были. Или например, когда ты зачищаешь деревню кровососов, со временем в эту деревню, помимо кровососов приходит контролёр, ещё и толстый/старый, то есть необычная редкая разновидность. В общем, даже при том, что игре уже 16 лет недавно исполнилось, в ней всё равно остаются неизвестные тайны, которые можно познать!
Да, было интересно встретить Волка у костра только неживого :D
Я офигеваю от проделанной работы чел. По мне так Алайф казалась гораздо проще, но я не предполагал что для мутантов прописана другая система поведения.
Лайк за труды.
А как по мне распиаренная недоработаная игра, при создании которой разработчики без устали лгали игрокам и обещали золотые горы, а на деле выкатили недоработаное говно в которое ещё и поиграть попробуй. По итогу популярной игру сделали моды, в которых всё и доработали, попутно поисправляв за разрабами кучи мусора. Как по мне так как поступало ГСЦ поступают аферисты.
Эээ, ты что я сорок лет играю в Сталкер, это моя любимая вещь в мире после банки пива конечно, ну или типо того
Разработчики навряд ли можно обвинять во лжи, ну не всех. Тем более никто же не запрещает
Ну да, выстрелила на антураже/стиле который понравился СНГшному игроку. Мирок тот же в основном со Стругацких был взят же. Всё остальное раздуто фанатами.
В стиле повествования слышится влияние сонника:)
Пиздежь. Сталкер полностью заскриптован. Я ещё школотроном в 2007м это сразу увидел - все нпс жёстко привязаны к одним и тем же местам, включая монстров и аномалии. Они выполняют одни и те же действия. С годами это знание только укрепилось. Все кто заливает про великолепный алайв сталкера вообще от слова совсем не понимают как устроена эта игра. И когда я говорю "жёстко заскриптованы" - это не значит, что они как-то многослойно заскриптованы - наоборот. Обычные вейпоинты, триггеры и таймеры - немного рандомайзера на ограниченный список задач некоторым "более свободным" нас. ВСЁ!
Хотелось бы увидеть о, наверное, самой живой игре, Rain World
В ней абсолютно все существа имеют сложный интеллект, и воспринимают игрока так же, как и всех других существ, имеют свою волю, стремление выжить, и могут свободне перемещаться по всей карте
И много чего ещё, например мусорщики, способные общаться между собой и игрокм с помощью жестов
А толку если в игре этого не заметно вообще
Почему? Например по квесту генерала Воронина, надо убить опасного вожака бандитов, вожак бандитов ошивается на базе Борова, после того как игрок заберёт флешку Стрелка/документы на Агропроме, бандит уходит с базы Борова и идёт в подземелья Агропрома. И если задержатся на Агропроме то бандита можно встретить у перехода Агропром-Свалка. И так с многими NPC.
@@blablaev6094 иногда ещё на ДТ встречался, где снайперы сидели на входе
Когда я волка увидел в Припяти, это было нечто удивительное. Вот что оживляет игры а не эта графика