Я прошёл ВСЕ части DOOM и это НЕ ШУТЕР
Вставка
- Опубліковано 14 тра 2024
- Хоумворк - сервис для студентов.
Заказывай со скидкой 25% по промокоду Shozy25
www.homework.ru/promo/smm/?ad...
Реклама. ООО "Научный Центр", ИНН: 7813215750, erid: LjN8K24bw
Поддержите меня на Boosty
boosty.to/shozynudes
Telegram-канал
t.me/shozysnake
00:00 Дисклеймер
01:14 DOOM
12:42 DOOM II: Hell on Earth
18:21 DOOM 64
27:06 DOOM 3
39:45 DOOM (2016)
46:51 DOOM Eternal - Ігри
Братики на связи 🤙
t.me/shozysnake
boosty.to/shozynudes
👍
30:54 очень странное предположение, учитывая что все перечисленное 100% наследники system shock
А ты уже играл во все части quake?
Шози начал делать отступления чтобы объяснить нормисам двухслойную иронию. Респект за уважение к неокрепшим умам фанатов жанра "видеоигра"!
Ахахааххахахахах
Шутер который никогда не устареет. Каждая часть уникальна по своему. Особенно 3-ья которая дико отличается от привычного геймплея первых думов, но потом в перезапусках решили вернутся к старой формуле и это сработало. Теперь ждём все части Дюка Нюкема, великая франшиза. А потом можно и про Пейнкиллера и Сэма, чтоб закрыть гештальт. В любом случае спасибо за качественный контент!
Prey
Quake
Wolfenstein
Пожалуйста братанчик, спасибо за такой комментарий 🤗
Особенно третья говно
Да, сработать это сработало, но как же всё таки жаль, что все наработки Doom 4 просто слили в унитаз и после относительно (!) серьёзного Doom 2016 вышел цирк с конями под названием Eternal. Просто динамичных шутеров где нужно жонглировать пушками сейчас пруд-пруди, а подобного Doom 3/4 я вот лично ни одного не помню (кроме одногодок в лице Квейк и Прей (Дед Спейс не считается, это другое)).
Считаю несправедливым расположением DOOM 2016 года
Согласен
черт возьми бро, ты реально такой тип "стрелялки-дибилки" а потом проходишь самую стрелялку-дибилку из всех, бешеный респект
Хахахахахахахаха да
Касательно всего видео целиком - хорошая (но не безупречная) работа, нравится этот альтернативный взгляд на вещи от человека, изначально далёкого от франшизы, где нету типичной попсы и рукоплесканий про двух Джонов и всё тому подобное. Просто и доходчиво.
Но я хотел бы уточнить один аспект. Будучи не последним человеком в моддинге именно PSX Doom, хотелось бы отметить, что разрабы этого порта не изощрялись со спрайтами разных цветов. Как раз главный понт и программисткий подвиг был в том, что освещение напрямую окрашивает один и тот же спрайт. И это можно легко проверить, если вскрыть каким-нибудь редактором аля Slade ресурсный файл WAD внутри CD диска, и чекнув материалы внутри. Плюс, количество цветов движком было задано 255 штук (пусть на практике и используется едва ли 15 на самом деле), то есть столько копий одних и тех же спрайтов никто бы в здравом уме бы не творил.
Просто эта тема поднимается в видео три раза, поэтому заострил на этом внимание.
Спасибо, бро, следующий ролик будет безупречным. Я на монтаже так и подумал, что есть какой-то фильтр, но не могу понять как он работает на PS1, короче удивительные технологии
Ну технически, при наложении фильтра появляется новая картинка = ) То бишь спрайт. Он хранится только пока нужен, а потом пропадает. В целом это можно считать как некий алгоритм сжатия текстур. Когда текстура собирается из отдельных кусочков других текстур. Т.е. вроде как она есть, но именно как битовая карта он не хранится в сыром виде.
Doom 3 не был новатором и прямым "вдохновителем" для более поздних sci-fi хорроров. Идеи третьего Дума взяты напрямую из двух частей System Shock-ознакомление с лором через записки, аудиологи и записи из прошлого, environment сторителлинг, все это появилось гораздо раньше.
В остальном, ролик интересный был.
DOOM 3 не был новатором, но он сделал всё это популярным.
Поэтому, DOOM 3 вполне себе можно считать вдохновителем sci-fi хорроров.
@@O-DD-BA-LL для самих игроков-возможно. Но разработчики в своих играх, вдохновленных System Shock'ом, даже отсылки оставляли, помимо заимствованных элементов. Например, коды с использованием 451(отсылка на книгу "451 градус по Фаренгейту", которую впервые вставили в System Shock), который кстати есть в Doom 3 том же.
Dead Space, Prey (2017)-авторы этих игр открыто говорили, откуда черпали вдохновение и механики. Поэтому, опять же, сама дилогия не взыскала популярность, но разработчики активно использовали ее в качестве базы.
К недостаткам ролика это не относится, я просто подчеркнул, что суждение о Doom 3, как об иконе и новаторе sci-fi хорроров, возможно только при учете "успешных последователей".
@@O-DD-BA-LL Doom 3 это не doom чтобы что-то собой популяризировать
@@hesusthepain сори, но игра называется "DOOM 3", значит, это DOOM...
Если тебе она так сильно не нравится, ну... Поплачь.
@@O-DD-BA-LL в первую очередь я имел ввиду то что дум 3 это не дум 1, который как раз таки благодаря своей революционности мог популяризировать не просто отдельные элементы, а целый жанр. Революционность дума 3 заключалась в том что кармак профакапился, поставив полное динамическое освещение (которое до появления ртх никто не использовал в таком масштабе как джон, ибо это не возможно оптимизировать, не обрезая игру до тесных коридоров, нескольких источников освещения и трёх с половиной сущностей на экране) выше самой игры, получив в итоге крайне паршивый и унылый шутер, и абсолютно не страшный и ленивый хоррор.
Как заставший времена первого Doom старец, могу сказать, что твой опыт знакомства с первой частью в виде PS1-порта совсем не уникален. Нас таких даже пожалуй большинство. В 90-е года компьютер дома был очень мало у кого, а первая плойка, как правило, была у пары пацанов на районе (у моего дяди была и пары друзей) . Плюс тогда были игровые салоны, где вместо компов, сюрприз, стояли подлеченные к советским телевизорам PS1. Для меня и всех знакомых, серия началась именно так, с пугающего своей мрачностью PS1-Дума. Я наоборот, был удивлен, когда уже намного позже поиграл в него на ПК) Хотел получить порцию страха и томительного нагнетания, а получил драйвовый веселый боевик).
База
Держишь планку, как всегда говно
АХАХАХАХАХ
Согласен
Ждём все части Dark Souls
Дс 1,3 то дс 2 не дс
@@comicgalaxies8707 Все - значит ВСЕ
@@comicgalaxies8707нпс
@@HolyWeaponOfGod я проходил 2 часть. Если бы там были норм хитбоксы и не сломанная прогрессия, то игра могла получится не плохой (а ещё 1000 и 1 бомж) что заставляют тебе таскать по 4-5 комплектов оружия
2 дс это подкидыш
Жанр поиск записок в кибернетических коридорах придуман не третьим думом, а System Shock 1.
поддерживаю. Современные космические хорроры - это не наследники Doom3, а наследники System shock 1 и System shock 2. В doom3 и в dead space очень много чего из System shock 2.
@@doom2d, только вот System Shock'и провалились в продажах и все копировали более успешную формулу Doom.
Есть ведь логика менеджеров - Doom 93го, Quake 96го и Half-Life 98го это успешные шутеры...и они без записок. На записки больше повлияли TES, Unreal, Deus Ex и AvP как успешные игры, а Doom3 вышел на закрепление этой механики в умах дизайнеров.
@@Malalit нет, не провалились. Там были достойные продажи, хотя system shock'и не стали культовыми играми. Но уж точно окупились. Просто не достигли показателей супер-хитов. И System shock не копировал ничего из Doom. Потому что был иммерсивным симулятором, а не мясным шутером. Там стрельба была не на первом и даже не на втором месте. Это вообще игры разных жанров. В System shock было именно исследование космической станции с проработанным сюжетом и записками. Там надо было собирать разные предметы в инвентарь и комбинировать их. А монстры бесконечно возрождались, поэтому не было задачи убить их всех. Там игровой процесс основывался больше на том, как обойти врагов и не тратить ресурсы на кого попало. Эти игровые механики бесконечно далеки от Doom. Именно поэтому мало кто понял system shock в своё время. В 1994 году подобные игры казались чем-то странным и новым. Это и повлияло на продажи.
System shock 2 вообще вышел в 1999 году. А первые наработки Doom 3 были уже к 2002 году. Причём обе игры были про появление опасных органических монстров в космической тематике будущего. Абсолютно очевидно что Doom 3 брал кучу идей именно из System shock'а 2. И записки в первую очередь.
Нет DOOM RPG ( 1, 2 ) дизлайк)
Нет Final Doom и The Ultimate Doom,страйк на канал)
@@alkashvasyapresents нет brutal doom, подаю в суд)
Нет Doom 3: BFG Edition расстрел)@@gringo534
У меня возникло несколько непониманий, касательно 3 части.
1) Было указано, что разработчики вдохновились одним из портов старого DOOM, где освещение влияло на атмосферу таким образом, что динамичный шутер превращался в хоррор. Однако, стоит вспомнить историю разработки 3 части. Джон Кармак, помимо создания игр также грезил о совершенствовании технологий. На момент 3 части ему захотелось поиграться с динамическим освещением, как раз таки из-за которого и создается данная нам в игре атмосфера. Технология динамитного света на момент презентации игры в 2002 году и правда была настоящим чудом. Ну и ещё в основу решения о смене повествования легло и то, что люди к 2004 банально могли устать от обычных шутеров, в которых ты просто бегал и стрелял.
2)Откуда информация, что именно ГГ 3 части отправил сообщение, которое получили морпехи первой? До этого я о такой теории не слышал. Не уверен, насколько это может быть правдой, даже если взять за основу сообщение о помощи из первой части, не думаю, что этого достаточно, чтобы связать все. Ну и события первой части приходят на Фобосе, а 3 на самом Марсе
2) по сюжету 3 части, это все ещё демоны и все ещё ад, а не раса инопришеленцев. Само по себе обнаружение Ада произошло случайно, так как UAC просто исследовали технологию телепорта, в свое время ад это промежуточная точка между A и B.
1) Выводы эти сделал из-за DOOM 64, который стопроцентно вдохновлялся портом для PS1, и ещё больше увёл серию в жанр хоррора. А DOOM 3, в свою очередь, продолжил тенденцию. Моя догадка, окей, могу быть не прав. И разработчики, в этом плане, не опирались на прошлые игры.
2) Это точно не ГГ третьей части, так как концовка триквела и завязка 93-го различаются. Об этом говорю в конце обзора: "Всё таки это ребут, а не приквел". А приведённые тобой слова сказаны, чтобы ёмко объяснить местную завязку. Но я согласен, что звучит косноязычно. Был выбор: Либо подушить более дотошным описанием, либо в конце уточнить, что это не приквел. Выбрал второе.
3) Просто выказываю удивление, что разработчики реально постарались сделать сай-фай хоррор на базе игры 93-го года про ад и демонов. Описание "инопланетного измерения" и "углеродных форм жизни" есть в записках и презентациях. То есть это не тупо "демоны из ада", да и сам по себе "ад", как ты сказал, обоснован межпространственным измерением, в которое попадают объекты при телепортации.
Комментарий приятный
@@ShozySnake В целом, все теперь понял, сам, видимо, был не совсем внимателен во время простора:)
Го все части saints row?
(Залайкейте что бы увидел)
Попробуй поиграть в DOOM 1 и DOOM 2 на GZDOOM пж
Еще в Кваке 1-2 были враги, стреляющие по хитбоксу, а не прожектайлами. И в ДН3Д. И в Шадоу Ворриор. И в первых частях Колды и МоХ. И в Солдатах удачи 😅
Короче, тогда - почти везде. Особенно, где был движок Билд, а потом и Кваки3. Ты должен был успеть первым встрелить, а не скакать, аки сайгак, от пуль.
Думаю там не было спрайтов под разное освещение. Скорее всего на них накладывается «фильтр» (назовем это так), исходя от конкретной локации, так гораздо экономнее.
А мне так же на монтаже показалось, но я не знаком с такой технологией
Можешь пройти half life и все дополнения игры
Half life
Half life : opposing force
Half life : blue shift
Half life 2
Half life 2 : episode 1
Half life 2 : episode 2
Black mesa (ремастер 1 халф Лайф )
Прикол насчет Doom 2016: там есть 4 сложность на которой уже куда интересней
А еще добивания не спасают от атак, он напутал
шутка про бета тест 64 топ хахаха ору
Вкусные обьедки шутки с барского стола, не обляпайся.
приятного, хоуми)
Да дум три красивая игра взятая с классической картины квадрат Малевича
откройте окно тут душный сони бой 🤣 . если честно я чуть не засну и да это прикол
Ну вообще-то ты написал все правильно. Не хочет проходить дос версию, а хочет проходить версию на пске
Как только была сказано что первый doom не поддерживает dualsenses, я сразу вырубил видео
А чё, по-твоему поддерживает?
@@ShozySnake может и не поддерживает, тогда играй как задумано - на клавамыши
@@ShozySnake стимовская версия поддерживает
@@ShozySnake в стимовскую или xbox game pass версию поиграй и будет тебе счастье.
Спасибо Луцай за очерной обзор имерсив сима
>интересен опыт бумеров из 2004.
А моник 4:3 ты подключил?
Зачем?
@@ShozySnake ну ты же говоришь что тебе интересен опыт бумеров и оЛдСкУлЬнОе прохождение старых игр, так что чувак который написал этот комм ниже написал все правильно
В дум на плойке музыка не вырезана, ее там изначально не было, так как на плойку портировали версию с atari yaguar, на котором музыку вырезали полностью. А с пк музыку портировать не смогли так как у ID был контракт с Робертом Принсом, но когда делали порт на плойку у них с Принсом был конфликт, из-за этого конфликта составить новый контракт для плойки они не могли, и был нанят другой композитор. И кстати пк версия и версия для плойки отличается даже графически. На плойке текстуры локаций другие, уровни ниже (Буквально потолки в разы ниже чем на пк), у монстров спрайты меньше и анимации хуже так как вырезана половина кадров анимаций, и вырезан монстр Archvile, и на версии для плойки уровней меньше. На пк в дум 1 35 уровней, на плойке 30, в а дум 2 31 на пк и 26 на плойке. Это лишь малая часть отличий этих двух версий. И небольшой интересный факт, Джордж Ромеро (Один из разрабов игры) назвал версию для плойки лучшей.
UPD: И ты конечно уже прошел игру, но на пк есть порт с psx под названием psy doom, там тоже геймпад прекрасно работает, но и играется он приятнее оригинала
Прикольная база. Слышал только, что для Atari перерисовали все уровни, и они стали основой для консольных игр
Наконец-то я нашёл нового Аргона - свежий подход к набившему оскомину стиль Нагиба. Главное чтобы ты делал ролики не раз в две недели
Шоз, спасибо за такой крутой контент. Всегда рад смотреть твои ролики, и угорать с шуток про Шевцова, Окси, Соника и прочих. Ты очень круто работаешь над сценарием. РЕСПЕКТ
Современные думы - какой-то кэнди краш для детишек😂
Троечка топчик😊
Новый видос кайфарик, ждем новый версус- shozy vs дед space
Эмбиент с первой плойки очень зашёл в детстве. Сейчас он является для меня постоянным дополнительным модом к думу, хоть брутал, хоть Дюк-мод, хоть hdoom
Ну вообще жанр "ходи по темным замкнутым пространствам и читай записки" был использован ещë в системшоке, первооткрывателем третий дум не был...
5:26 Разработчики нарисовали не только десятки спрайтов оружия, но и дисклеймер к этому видео.
Объясни прикол про "непонятый иммёрсив сим". И почему Дум породил игры с поиском записок (28:23)? Про System Shock слыхал?
--
33:38 Обходишь переиздания стороной, чтобы понять как играли ТОГДА, но о классических Думах судишь по переизданиям на ПС. Гений ёпт!
---
И да, 3й Дум никак не является приквелом классических частей, это ты притянул за уши связь с классикой в той сцене, где герой отправляет сообщение на Землю. НА ЗЕМЛЮ, что бы те ВОЕННЫЙ ФЛОТ прислали! Причём сообщение то можно и не отправлять. В классике же никакого подкрепления с Земли не было.
ждём такой же видик про вольфенштайн
кстати насчет дум 2016 - первый раз когда играл тоже надоели постоянные зачистки. Но спустя несколько лет и пройдя етернал, я понял как надо было играть в дум, менять пушки постоянно и целится куда надо, и тогда я кайфанул и на одном дыхании прошел еще раз. То есть дум именно заточен под геймплей. Если нравится такое, то можно кайфовать прям, а если нет, то игра не очень понятна
Странно, что геймер говорит, что комп - говно, а ПС - круто. Понятно, что лучше в игру играть примерно на том, под что она вышла
«Сюжет в игре похож на сюжет в по***фильме. Ожидается, что он будет там, но это не так важно». - Джон Кармак
Блин, дум 2016 такая отстойная игра, там вообще нет сюжета, и почему они не добавили стелс? Я представляю как скрытно ликвидирую демона за демоном а они и не замечают. Почему в ретро бумер шутере базиравоном не на хедканоне автора, а на реальной первой части которая в первую очередь была создана для ПК такого нету? Почему в мире где всё научно росталковано, который НЕ связан с дум 3 именно что стилистически, всё как будто придумали на тяп-ляп и добавили много текста? Почему они добавили машине смерти брутальность?
Возможно я переигрываю, или слишком сильный фанат именно дум 16, но я имею право высказывать своё мнение. И ещё, автор. Если патронов в достатке, броня на каждом углу, и на тебе ни царапинки, может надо начать играть в дум по хардкору а не "мне ещё рано умирать"?
Судя по всему Doom для плойки вдохновлялся больше первым Систем Шок, чем нормлаьным досовским думом
Звучит очень правдеподобно. Не играл в него, поэтому не знаю
@@ShozySnake ну как не по геймплею, а по более мрачной атмосфере, хотя конечно жанры разные, но систем шок тоже неплох по своему
Теперь требуется видос по всем квейкам
всегда приятно ознакомиться с материалом в котором не стыдно за чувство юмора
Я никогда не играл в дум для плойки, но как по мне, досовская версия тоже самый что нинаесть хоррор! Может потому что, А) мне было 8 лет и В) Я играл с писи спикером, так как аудиокарты на моем 386 не было) Мышки кстати тоже... Но как бы да, версия для плойки, нинтендо 64 и 3я часть нефигово так намекают на то как сами разработчики видели игру! Однако прошло много лет, память у людей смешалась и все стали путать дум и квейк. Хотя это по сути кардинально разные по геймплею игры! Перезапуск дума, с квейком имеет куда больше общего, чем собственно с думом... И да, 2016 и этернал это скучнейшее занудство как по мне...
Ну что, чуваки, пора бы пересадить Снейка на все части Wolfenstein, кто за - лайк 👍
Мне кажется, что я начал сходить с ума. Слишком много локальных мемов, за "мс мифа" отдельный респект. Я начал воспринимать серьезную речь за трехслойную, а трехслойную, за реальное мнение, помогите пожалуйста...
Я уже начинаю понимать каждую отсылку и по фоновой музыке определяю откуда минус был взят,очень страшно,сам не могу обратиться к врачу,помогите прошу вас)))
А еще был длс к 3шке в которой все тоже очень годно. Так что еще стоило заценить дополнение к третьему перед 16ым.
Так-то в Medal of Honor 1 и 2 можно сменить на современную раскладку если дуалшок есть,там управление на двух стиках будет,правым как положено камера,а левым ходьба.Там и при ходьбе можно стрелять вверх целясь.
Ты не попробовал остальные версии дума _) а надо бы ❤
Отсылка на первый класс, давненько не вспоминал его)
Слава Гейтсу что все части Doom были взяты из комп. версий и были перенесены в Xbox.
В своё время Doom 3 лично меня не пугал темнотой, а скорее раздражал бесконечной чернотой, где ты не играешь в игру, а пытаешься хоть что-то разглядеть в бесконечных одинаковых тёмных коридорах. Это настолько сильно портило впечатление от игры, что был как раз одним из тех, кто ставил мод на постоянный фонарик для всего оружия. А этот дробовик из doom 3... худшего и не придумаешь. Он бесил ещё больше, чем чернота. Когда стреляешь в упор с одного метра и не попадаешь, из-за неадекватного разброса.
Я вообще не пойму, почему люди боятся темноты в играх, когда в этой темноте нихера не видно.
"лепим оксилого, повышаем цену в два раза" - спасибо, посмеялся, лайк поставил
Ну это уже как идиома, а не шутка
12:25 Если ты не ожидал scifi horror в 95', то советую попробовать System Shock 94' года выпуска🗿
Знаете если хорошенько изучить лор всей серии дум то можно понять что дум это малëха семейная драма приправленная мясом.
Самый главный мета-ироничный рофл этого видоса - ост из блэк опс 2 во время одного из сегментов. От слоев иронии мир свернулся в бублик.
Бро, как же тебе пoxyй на саундтреки из Деус Экса, Мафии, Пэйдэя, Прея, Сайлент Хила и Метал Гира 😂
@@ShozySnake Естественно! Да и плюс весь же видос тонкой красной линией подъебывали фанатов калды (К коим я себя отношу) А тут звучит музон из богоподобного Блэк Опса
@@jetstreamhohlina6751 так Black Ops нормальная подсерия
Я помню проходил первый и второй дум на пс4, и там было версия с ПК. То есть драйвовый и с той самой музыкой. Интересно и круто что на пс1 дум был совсем другой по жанру
Спасибо, братанчик. Многие хотели просто посмотреть ещё один обзор на самую популярную игру в мире. А тут хотя бы новый взгляд за знакомую серию
Этот человек прошёл всё..... Да же жизн
Шутка про бета-тестеров с нинтендо лучшее, что ты мог придумать, просто разьебалово, пошёл в кино, придумаю свое…(не иронично)
Прикинь, на монтаже только додумался 😁
Невероятно бойкая звонкая работа ,но сможешь ли ты пройти все баттлфилды?
Первые 2 части все же стоит опробовать на PC, звук и свет, плойка не вытягивает, хотя порт на ps1 наверно лучший вариант, если нет старого компа.
Нинтендойобьі спасибо за бета тест, до слез)))))
3:47 она у меня отложилась в памяти как версия для пс1)
Да, соглы, вариация на плойке является интересным переосмыслением.
Я играл и в первый и второй думы, их правда я толком не проходил никогда. Хотя потом вроде прошел один из, и он такой короткий показался. Всё потому что я играл в TNT и Evilution, где по 50 уровней вроде и лабиринты такие, что на годмоде неделями там блудился.
Но без годмода я не играл. Было *страшно*. При виде любого монстра я обливался потом, забывал где какие кнопки на клавиатуре, жал всё подряд, никуда не попадал и умирал.
Дум 3 я не осилил, во-первых он жутко тормозил, во-вторых фонарик, в-третьих было темно и страшно и темно еще было, а еще тормозило, и про фонарик кажется забыл еще сказать. Так что я сегодня впервые узнал, что там еще что-то есть кроме коридоров с монстряками на потолке.
Дум 2016 и Ethernal для меня вообще до текущего дня были просто "новый дум", который я называл Doom 3 Arena. (потому что там одни арены, как в одноимённом квейке, да и "страшный" дум с монстряками на потолке многими как дум и не считается)
Но теперь я понял, что помимо Doom 3 Arena, есть еще и Doom Uncharted. Как я понял там много платформинга.
В общем спасебо, пойду в Heretic сыграю лучше и в Hexen95. А еще я Unreal до сих пор не прошел. = )
Кстати когда видос "Я прошёл все части Unreal и это реально"?
Почему никто не видит, что в Doom(16) думгай дослушивает до конца все фразы и только потом отрывет/ломает мониторы а при личной встрече как пай мальчик убирает оружие.
А так да, слоëв ирони много, выбирай где остановится.
Давай Хало)
Помню как в детстве срался играть в DOOM на первой плойке
Не понял, почему ты решил пройти именно консольную версию первого Doom. Взять к примеру порт GZDoom, где в настройках можно включить маус-лук. Правда если смотреть вверх, то картинка будет размазываться, что выглядит выврвиглазно, так что лучше этого не делать, хотя мне так играть удобнее
3:07, 7:59, 21:50 - подъезжая к городу, с меня слетела шляпа
Бро прошу сделать ролик "я прошел все части хитмена"
Однако автор забыл дополнить.
Дум етернал отличается от 2016, что 2016 для Бумеров, а Этернал для зумеров.
2016 - Геймплей более умеренный и твоя цель просто стрелять.
Этернал - ввёл ГанПлей, от чего ты вынужден свапать оружия как Псих, что не нравится бумерам, так что... Вот
Проблема Этёрнала не в ган-свапе, а в том что локации говно и запирают постоянно в комнате+даже ада не завезли и палитра яркая ,разноцветная как для детишек.
@@_TechnoMax_, локации нормальные, приятные глазу. Я прихожу в дум не локации нюхать, а рвать и кромсать и с этим локации хорошо справляются, достаточно разнообразные.
Насчёт комнат, то есть доля правды, особенно, когда это фиолетовая лужа, которая не даёт прыгать- бесит. Но в комнатах же запирают не всегда и передвижение в этих комнатах есть, были бы открытые поля, не было бы так много пространства для платформера.
Насчёт яркости интерфейса, то в бою важно понимать, сколько у тебя чего, что перезарядилось.
Что ад не показали логично, палач все таки сейчас хотел спасти Землю, свой народ, прогнать оттуда демонов. За то показали это подобие рая, которое перестало существовать после Думгая.
И показали, как палач Марс продырявил до ядра.
Все равно главное за что я люблю этернал- геймплей, а именно его динамику. И как улучшение геймплею можно отметить крюк на двустволке Думгая с крюком. Обожаю его, позволяет сблизить м врагом, нанести ему хороший урон, получить броню и разогнаться или уйти с опасной ситуации.
Дорогой Shozy Snake, спасибо за то что сходил в кино, ой то есть поиграл в эти прекрасные игры и составил моё мнение, это было интересно, смешно и познавательно
Спасибо бро 🔥
А теперь -сходи- сыграй и ты, составь мнение шузи снэка!
Первый и второй дум версии для ps1 выглядит как аналог хоррор 💀
Вроде бы существует (неофициальный, конечно) порт Doom-64 для Windows. Под GZDoom вроде. Не уверен, но, возможно, это о нём вы упомянули.
Спасибо, было полезно. Для меня дум 3 это самый крутой дум. Конечно я в него играл на кинескопом телике, на хвох оригинал и это было круто
. Там темнота совсем друга.
Эх сделали бы ремейк, или ремастер
Это жёсткие вайбы братан
Шузи, вот ты разбираешь только мейнстрим серии: колда, дум, мафия, Макс Пейн. Как на счёт чего-то нишевого, например Пикминов?
Сонник, а обзор на забытую часть assassin's creed с подзаголовком the saboteur когда будет?
В детстве чето побегал, не зашло. Пока желания нет пробовать
Правильно понимаю, что кража дисклеймера - это тоже своего рода непонятый иммёрсив сим?
Я так понял, что ты услышал мудрость от Дим Юрича "Гоблина" Пучкова, что шутка повторённая несколько раз в несколько раз смешнее, и построил вокруг этого свою личность. Не то чтобы я был с этим не согласен, но после этого видео вынужден сомнения хотя бы высказать... Но в общем-то бог тебе судья.
Видео супер. За отсылки на оксимирона отдельный лайк👌👌👌
Карта джокера захватила разум шойза
Или он всегда был картой?
Лучший дум 1-2 был на досе, никакая пс радом не стояла, единственная консоль на которой был шикарный порт это дримкаст
Это не реклама. Также надпись слева снизу: Реклама. ООО...
Посмотрел на одном дыхании, ждём Квейк
Обзор мора утопии ,обзор всех частей Fallout!
диалог с игроком 😂😂😂😂😂
Жду все части вольфенштейна
Го так же к quake
Советую тебе ознакомиться с такой вещью, как Slayer's Testaments. Возможно тебя заинтересует.
10:20 - поправка: 2.5'ых мерный. Тут всё же не полигоны, а спрайты в основном.
Да, я скажу позже в ролике
Ждем разбора всех биошоков,там очень много иронии и иммерсив сима,конечно😮
Я познакомился с DOOM именно на Playstation :)
После просмотра я почувствовал радость 🥹
Спасибо!!
Давай Red Dead Redemption
Думчанский forever
Ждём Serious sam всей семьёй
На адовой сложности тройка играется как первая, держу в курсе)
Задержка на 16 битной консоли, а как же зеротолеранс?
Давай все части nfs либо как с колдой бумерские и зумерские думаю интересно получиться
На канале Neopoznan уже есть про NFS же. Прикольный видос
Ждём секиро. ❤❤❤
Может быть в следующий раз сделаете видео по серии Fear Effect? Их всего 2.
Не, бро
Было очевидно, что он тебе откажет. Игра слишком старая и мёртвая.
35:10
Вангеры 98 года.
Про попадание в другой мир уже другими ютуберами сказано, то есть считай что вообще надо учиться играть
УРА НОВЫЙ ВИДОС
шузи снейк ты великий реально, я где то месяц назад нашел твой канал и бля все ролики в захлеб посмотрел, ахуенно просто, я каждый раз взрываюсь с ебучих шуток аля ведьмак три игра в жанре legend of zeldа
респект короче тебе очень люблю тебя ты мне уже как папа или отчим или мачеха ❤️
Спасибо, бро, тронуло. Я тебя тоже люблю