Как испортить обзор: 1. Оцениваем первые две части по игре в порт на PS с переделанной графикой, саундом и отсутствующими монстрами. (Почему нельзя было поставить GZDoom и спокойно погонять - не ясно). Поэтому считаем, что Doom это техно-триллер или как-то так, а не зубодробительный экшен с толпами монстров. 2. Забываем упомянуть, что Doom 64 имеет к id несколько опосредованное отношение, и разработан Midway. К тому же, проходя его, лично у меня не возникало ощущения, что была попытка сделать триллер, просто добавили атмосферы и чуть снизили темп. 3. Считаем, что разработчики как-то опирались именно на порт для PS1 (серьезно? ))), про то, как System Shock прям матерится уже все сказали, только немного забыли упомнянуть, что еще в 2000 году вышел Deus Ex (от того же Уоррена Спектра), являющийся реальным immersive sim'ом. Вишенкой на торте можно считать признание Кармака о том, что тусклое освещение было применено, чтоб снизить нагрузку на компы, так как они тогда не справлялись с "супермощным" id tech 4, а идеи для создания атмосферы - уже следствие, к слову, вышедший позже Quake 4 уже имел куда как более терпимое освещение и игрался намного бодрее и приятней. 4. Плюемся от того, что новые части опираются на оригинал, а не на порты. 5. В целом правильно оценивая доработку геймплея в Eternal, упускаем тот факт, что то же ускорение после добивания - это руна, а руны можно ставить разные, да и большинство рун были еще в 2016. Короче, делаем поверхностный обзор. Вывод: парень, ты имеешь полное право формировать свое собственное мнение, и возраст тут не имеет значения, так как понятия "нравится" и "не нравится" субъективны, но пытаться выставить свое мнение сколько-нибудь объективным посредством натягивания несуществующих фактов на глобус - уже недопустимо.
тоже удивился почему он GzDoom не использовал это по сути лучшая версия и поддерживает любой геймпад. да даже если он не разбирается в этих движках есть оф Doom Classic Bundle перевыпущенная самой Bheteshda в 2020 с полной поддержкой любого геймпада и оригинальным движком на современных API, да даже если не захотел заморачиватся с поиском есть же Doom 3 Bfg Edition где присутствуют оригинальные 2 части которые тоже поддерживают геймпады.
Шутер который никогда не устареет. Каждая часть уникальна по своему. Особенно 3-ья которая дико отличается от привычного геймплея первых думов, но потом в перезапусках решили вернутся к старой формуле и это сработало. Теперь ждём все части Дюка Нюкема, великая франшиза. А потом можно и про Пейнкиллера и Сэма, чтоб закрыть гештальт. В любом случае спасибо за качественный контент!
Да, сработать это сработало, но как же всё таки жаль, что все наработки Doom 4 просто слили в унитаз и после относительно (!) серьёзного Doom 2016 вышел цирк с конями под названием Eternal. Просто динамичных шутеров где нужно жонглировать пушками сейчас пруд-пруди, а подобного Doom 3/4 я вот лично ни одного не помню (кроме одногодок в лице Квейк и Прей (Дед Спейс не считается, это другое)).
У меня возникло несколько непониманий, касательно 3 части. 1) Было указано, что разработчики вдохновились одним из портов старого DOOM, где освещение влияло на атмосферу таким образом, что динамичный шутер превращался в хоррор. Однако, стоит вспомнить историю разработки 3 части. Джон Кармак, помимо создания игр также грезил о совершенствовании технологий. На момент 3 части ему захотелось поиграться с динамическим освещением, как раз таки из-за которого и создается данная нам в игре атмосфера. Технология динамитного света на момент презентации игры в 2002 году и правда была настоящим чудом. Ну и ещё в основу решения о смене повествования легло и то, что люди к 2004 банально могли устать от обычных шутеров, в которых ты просто бегал и стрелял. 2)Откуда информация, что именно ГГ 3 части отправил сообщение, которое получили морпехи первой? До этого я о такой теории не слышал. Не уверен, насколько это может быть правдой, даже если взять за основу сообщение о помощи из первой части, не думаю, что этого достаточно, чтобы связать все. Ну и события первой части приходят на Фобосе, а 3 на самом Марсе 2) по сюжету 3 части, это все ещё демоны и все ещё ад, а не раса инопришеленцев. Само по себе обнаружение Ада произошло случайно, так как UAC просто исследовали технологию телепорта, в свое время ад это промежуточная точка между A и B.
1) Выводы эти сделал из-за DOOM 64, который стопроцентно вдохновлялся портом для PS1, и ещё больше увёл серию в жанр хоррора. А DOOM 3, в свою очередь, продолжил тенденцию. Моя догадка, окей, могу быть не прав. И разработчики, в этом плане, не опирались на прошлые игры. 2) Это точно не ГГ третьей части, так как концовка триквела и завязка 93-го различаются. Об этом говорю в конце обзора: "Всё таки это ребут, а не приквел". А приведённые тобой слова сказаны, чтобы ёмко объяснить местную завязку. Но я согласен, что звучит косноязычно. Был выбор: Либо подушить более дотошным описанием, либо в конце уточнить, что это не приквел. Выбрал второе. 3) Просто выказываю удивление, что разработчики реально постарались сделать сай-фай хоррор на базе игры 93-го года про ад и демонов. Описание "инопланетного измерения" и "углеродных форм жизни" есть в записках и презентациях. То есть это не тупо "демоны из ада", да и сам по себе "ад", как ты сказал, обоснован межпространственным измерением, в которое попадают объекты при телепортации. Комментарий приятный
Где освещение влияло? Это в одной из сырых версии Дум1 было тщательно поставлено освещение, да и ванильный Дум1,2 был местами настолько тёмным, что это явно было фичей этой игры. Вот какой-то высер с цветным освещением и эмбиентными звуками вместо нормальной музыки я помню, там и монстров то нормальных не было. Тогда было стандартом, что вместо просто портированных версий игр для консолек изготавливают какой-то левый шлак, потому что они банально не тянули ванильную игру.
Касательно всего видео целиком - хорошая (но не безупречная) работа, нравится этот альтернативный взгляд на вещи от человека, изначально далёкого от франшизы, где нету типичной попсы и рукоплесканий про двух Джонов и всё тому подобное. Просто и доходчиво. Но я хотел бы уточнить один аспект. Будучи не последним человеком в моддинге именно PSX Doom, хотелось бы отметить, что разрабы этого порта не изощрялись со спрайтами разных цветов. Как раз главный понт и программисткий подвиг был в том, что освещение напрямую окрашивает один и тот же спрайт. И это можно легко проверить, если вскрыть каким-нибудь редактором аля Slade ресурсный файл WAD внутри CD диска, и чекнув материалы внутри. Плюс, количество цветов движком было задано 255 штук (пусть на практике и используется едва ли 15 на самом деле), то есть столько копий одних и тех же спрайтов никто бы в здравом уме бы не творил. Просто эта тема поднимается в видео три раза, поэтому заострил на этом внимание.
Спасибо, бро, следующий ролик будет безупречным. Я на монтаже так и подумал, что есть какой-то фильтр, но не могу понять как он работает на PS1, короче удивительные технологии
Ну технически, при наложении фильтра появляется новая картинка = ) То бишь спрайт. Он хранится только пока нужен, а потом пропадает. В целом это можно считать как некий алгоритм сжатия текстур. Когда текстура собирается из отдельных кусочков других текстур. Т.е. вроде как она есть, но именно как битовая карта он не хранится в сыром виде.
Ты не учёл одного: в Doom Eternal при осознанном прохождении сюжета можно понять что DOOM 2016 это продолжение Doom 64 а Палач Рока это тот самый думгай из оригиналов
ага, в дум 3 он говорит что: "Станция, окружение очень круто!" А уже в думе 2016 года: "Как то это все за***ло" Сумашедший автор видео, так еще и играл в непонятный искревлённый порт дум 1. Однозначно дизлайк автору.
Решил пересмотреть этот ролик. В принципе часть комментаторов сказали то что я и думал, не буду повторяться, разве что про фразу: «жаль что ушли из иммерсив симов» полностью осуждаю, по той просто причине, что дум всегда был мясным шутером, а не сайфай хоррором, а третий это просто отступление. И третью часть я не рассматриваю как часть серии, а как хороший собственный проект
"Недодум 3 я без каких либо сомнений прошёл в оригинале, дабы опыт не портить, но вот первые две части, основоположников серии, я пройду на пс 1 версии, потому что, очевидно, в шутеры надо играть с геймпада"
@@hesusthepain какие аргументы, чел? Твоя претензия к автору видео смехотворна. Автор захотел сделать так, он сделал. Не нравится? Говорю ещё раз, иди поплачь. Свободного времени у тебя явно не мало, чтобы ставить дизлайки с двух аккаунтов)) Умора, ты ещё третий заведи...
поддерживаю. Современные космические хорроры - это не наследники Doom3, а наследники System shock 1 и System shock 2. В doom3 и в dead space очень много чего из System shock 2.
@@doom2d, только вот System Shock'и провалились в продажах и все копировали более успешную формулу Doom. Есть ведь логика менеджеров - Doom 93го, Quake 96го и Half-Life 98го это успешные шутеры...и они без записок. На записки больше повлияли TES, Unreal, Deus Ex и AvP как успешные игры, а Doom3 вышел на закрепление этой механики в умах дизайнеров.
@@Malalit нет, не провалились. Там были достойные продажи, хотя system shock'и не стали культовыми играми. Но уж точно окупились. Просто не достигли показателей супер-хитов. И System shock не копировал ничего из Doom. Потому что был иммерсивным симулятором, а не мясным шутером. Там стрельба была не на первом и даже не на втором месте. Это вообще игры разных жанров. В System shock было именно исследование космической станции с проработанным сюжетом и записками. Там надо было собирать разные предметы в инвентарь и комбинировать их. А монстры бесконечно возрождались, поэтому не было задачи убить их всех. Там игровой процесс основывался больше на том, как обойти врагов и не тратить ресурсы на кого попало. Эти игровые механики бесконечно далеки от Doom. Именно поэтому мало кто понял system shock в своё время. В 1994 году подобные игры казались чем-то странным и новым. Это и повлияло на продажи. System shock 2 вообще вышел в 1999 году. А первые наработки Doom 3 были уже к 2002 году. Причём обе игры были про появление опасных органических монстров в космической тематике будущего. Абсолютно очевидно что Doom 3 брал кучу идей именно из System shock'а 2. И записки в первую очередь.
В своё время Doom 3 лично меня не пугал темнотой, а скорее раздражал бесконечной чернотой, где ты не играешь в игру, а пытаешься хоть что-то разглядеть в бесконечных одинаковых тёмных коридорах. Это настолько сильно портило впечатление от игры, что был как раз одним из тех, кто ставил мод на постоянный фонарик для всего оружия. А этот дробовик из doom 3... худшего и не придумаешь. Он бесил ещё больше, чем чернота. Когда стреляешь в упор с одного метра и не попадаешь, из-за неадекватного разброса.
Doom 3 не был новатором и прямым "вдохновителем" для более поздних sci-fi хорроров. Идеи третьего Дума взяты напрямую из двух частей System Shock-ознакомление с лором через записки, аудиологи и записи из прошлого, environment сторителлинг, все это появилось гораздо раньше. В остальном, ролик интересный был.
@@O-DD-BA-LL для самих игроков-возможно. Но разработчики в своих играх, вдохновленных System Shock'ом, даже отсылки оставляли, помимо заимствованных элементов. Например, коды с использованием 451(отсылка на книгу "451 градус по Фаренгейту", которую впервые вставили в System Shock), который кстати есть в Doom 3 том же. Dead Space, Prey (2017)-авторы этих игр открыто говорили, откуда черпали вдохновение и механики. Поэтому, опять же, сама дилогия не взыскала популярность, но разработчики активно использовали ее в качестве базы. К недостаткам ролика это не относится, я просто подчеркнул, что суждение о Doom 3, как об иконе и новаторе sci-fi хорроров, возможно только при учете "успешных последователей".
@@O-DD-BA-LL в первую очередь я имел ввиду то что дум 3 это не дум 1, который как раз таки благодаря своей революционности мог популяризировать не просто отдельные элементы, а целый жанр. Революционность дума 3 заключалась в том что кармак профакапился, поставив полное динамическое освещение (которое до появления ртх никто не использовал в таком масштабе как джон, ибо это не возможно оптимизировать, не обрезая игру до тесных коридоров, нескольких источников освещения и трёх с половиной сущностей на экране) выше самой игры, получив в итоге крайне паршивый и унылый шутер, и абсолютно не страшный и ленивый хоррор.
@@HolyWeaponOfGod я проходил 2 часть. Если бы там были норм хитбоксы и не сломанная прогрессия, то игра могла получится не плохой (а ещё 1000 и 1 бомж) что заставляют тебе таскать по 4-5 комплектов оружия
Можешь пройти half life и все дополнения игры Half life Half life : opposing force Half life : blue shift Half life 2 Half life 2 : episode 1 Half life 2 : episode 2 Black mesa (ремастер 1 халф Лайф )
Как заставший времена первого Doom старец, могу сказать, что твой опыт знакомства с первой частью в виде PS1-порта совсем не уникален. Нас таких даже пожалуй большинство. В 90-е года компьютер дома был очень мало у кого, а первая плойка, как правило, была у пары пацанов на районе (у моего дяди была и пары друзей) . Плюс тогда были игровые салоны, где вместо компов, сюрприз, стояли подлеченные к советским телевизорам PS1. Для меня и всех знакомых, серия началась именно так, с пугающего своей мрачностью PS1-Дума. Я наоборот, был удивлен, когда уже намного позже поиграл в него на ПК) Хотел получить порцию страха и томительного нагнетания, а получил драйвовый веселый боевик).
Для меня после этого шикарного гнетущего саундтрека на плойке, мидишное роцк пилилово вообще не могло восприниматься. Я как бы максимально насколько возможно погружен в роцк-митол, но мидишные запилы выше моих сил, да и тут они звучат карикатурно смешно. + плоечные звуки на голову выше того что было в оригинале. Один шотган чего стоит 😍
В дум на плойке музыка не вырезана, ее там изначально не было, так как на плойку портировали версию с atari yaguar, на котором музыку вырезали полностью. А с пк музыку портировать не смогли так как у ID был контракт с Робертом Принсом, но когда делали порт на плойку у них с Принсом был конфликт, из-за этого конфликта составить новый контракт для плойки они не могли, и был нанят другой композитор. И кстати пк версия и версия для плойки отличается даже графически. На плойке текстуры локаций другие, уровни ниже (Буквально потолки в разы ниже чем на пк), у монстров спрайты меньше и анимации хуже так как вырезана половина кадров анимаций, и вырезан монстр Archvile, и на версии для плойки уровней меньше. На пк в дум 1 35 уровней, на плойке 30, в а дум 2 31 на пк и 26 на плойке. Это лишь малая часть отличий этих двух версий. И небольшой интересный факт, Джордж Ромеро (Один из разрабов игры) назвал версию для плойки лучшей. UPD: И ты конечно уже прошел игру, но на пк есть порт с psx под названием psy doom, там тоже геймпад прекрасно работает, но и играется он приятнее оригинала
@@ShozySnake 1:Для того чтобы прочувствовать опыт бумеров из 2004,так как тогда в основном такие мониторы и были 2:Если ты не подключал 4:3 моник,то почему у тебя в видео футажи с соотношением сторон 4:3?
А зачем ты собственно играл в изговняканный порт на пс, если тогда уж надо было в brutal doom шпилить. Просто раз порт на ПС настолько сильно отличается от оригинала, то как бы выходит что ты в оригинальный дум и не играл.
Парни из id Software, вроде как, отзывались об этом порте вполне неплохо. И я даже не про то, что существует спорная цитата Ромеро «Лучший Doom на сегодняшний день». Порт действительно неплохой, просто для обзора лучше уж брать оригинал под ДОС.
@@kaulendul Мне не важно что сказал Ромеро за деньги, мне важно что игра в оригинале отличается и музыкальным оформлением и визуальным - в оригинале это не хоррор.
Думаю там не было спрайтов под разное освещение. Скорее всего на них накладывается «фильтр» (назовем это так), исходя от конкретной локации, так гораздо экономнее.
Лично я играл в Doom 2016 на геймпаде и да - мышь мне гораздо привычнее и приятнее, но геймпад впечатления не портит. Хотя я и A Hat in Time впервые прошёл на клавиатуре и за этот грех вероятно мне уже готовят отдельный котёл в аду
Шоз, спасибо за такой крутой контент. Всегда рад смотреть твои ролики, и угорать с шуток про Шевцова, Окси, Соника и прочих. Ты очень круто работаешь над сценарием. РЕСПЕКТ
Эмбиент с первой плойки очень зашёл в детстве. Сейчас он является для меня постоянным дополнительным модом к думу, хоть брутал, хоть Дюк-мод, хоть hdoom
Самый отвратительный порт на плойку. Собалезную автору, не понимаю в чем кайф играть дум на контролере, ты становишься более уязвимым и мендленным в отличии от управления на клава мыши
ну типа так даже атмосфернее: окружение и так нагоняет мрак и дает понять, что ничего хорошего ждать не стоит, и плюсом персонаж более слаб по отношению к монстрам ну, вообще хз, мне лично даже больше нравится, шутеры, где противники не выступают в роли пушечного мяса и могут дать тебе РЕАЛЬНЫЙ отпор
@@richardpremium почему персонаж должен быть слаб? Я же играю за морского пехотинца, а не за слабака какого-то. Игра на геймпаде вообще не делает монстров сильнее, просто управление становится неудобным. Монстры это пушечное мясо, и чтобы они давали реальный отпор, они должны быть просто более хитрыми в зависимости от действий игрока. Но в 1994 такое сделать не могли.
Порт на ПС, по сравнению с другими, самый лучший. Лучший ФПС Лучшая Графика Самое большое кол-во уровней + ДУМ 2 Просто посмотри другие порты, офигеешь. Изменено: Думгай на ПС не слабее, просто враги ГОРАЗДО быстрее реагируют на вас.
мне нравится что ты не боишься поджигать пуканы дедов с понятиями из 90-х не понимающих юмора и думая что только их мнение имеет вес ведь именно они авторитеты😂
вообще видео говно потому, что я считаю, что Дум надо проходить на нинтендо WiiU и Switch для этернала. Ведь это точно даст 100% понимание, на чем играли в эти игры в момент выхода.
@@ShozySnake На ПК установи GZDoom, где можно поиграть в первые оригинальные две части. Либо скачай Doom 3 BFG Edition, где добавили фишку, с помощью которой можно поиграть в 1-ую и 2-ую часть.
Объясни прикол про "непонятый иммёрсив сим". И почему Дум породил игры с поиском записок (28:23)? Про System Shock слыхал? -- 33:38 Обходишь переиздания стороной, чтобы понять как играли ТОГДА, но о классических Думах судишь по переизданиям на ПС. Гений ёпт! --- И да, 3й Дум никак не является приквелом классических частей, это ты притянул за уши связь с классикой в той сцене, где герой отправляет сообщение на Землю. НА ЗЕМЛЮ, что бы те ВОЕННЫЙ ФЛОТ прислали! Причём сообщение то можно и не отправлять. В классике же никакого подкрепления с Земли не было.
Дорогой Shozy Snake, спасибо за то что сходил в кино, ой то есть поиграл в эти прекрасные игры и составил моё мнение, это было интересно, смешно и познавательно
@@ShozySnake Естественно! Да и плюс весь же видос тонкой красной линией подъебывали фанатов калды (К коим я себя отношу) А тут звучит музон из богоподобного Блэк Опса
Интересный факт: на самом деле версия для PlayStation такая потому что у PS1 не хватало ОЗУ и мощности ЦПУ что-бы одновременно воспроизводить cd аудио или Midi и при этом просчитывать саму игру при высокой скорости
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Историческких неточностей тьма, знаний по минимуму, перебор фактами вне контекста, враньё (Не то, чтоб я обиделся, енто же игра, камон) Мызыка из булли, воды море, ост из булли, скрипт сухой, офишиал саундтрек из булли. Чееееел... Жонглирование субьективными ощущениями. Новое поколение ютуберов, здрасьте)
Самый прикол. Что разрабы говорят, что дум 2016 и этернал никак не связаны с орегиналами и с 3 частью. Но! Например. В 3 части под конец игры мы проходим возле саркофага. И в Думе 2016 герой просыпается именно в саркофаге. Далее в Этерноле нам говорят, что гг попал к Протареанцам просто случайно. Гг говорит в стиле Мясо кишки и тп. И вот в чем прикол. В орегиональной части в конце гг отправляют в другое измерение. В какое? Нам не говорят. И ещё нам показывают его одежду, когда он попал к ним. И да! Одежка из орегиональной части 😅. Так, что разрабы те ещё пиз...... 😅
Не понял, почему ты решил пройти именно консольную версию первого Doom. Взять к примеру порт GZDoom, где в настройках можно включить маус-лук. Правда если смотреть вверх, то картинка будет размазываться, что выглядит выврвиглазно, так что лучше этого не делать, хотя мне так играть удобнее
Обидно, что дум ушел из жанра иммерсив симоа" интересное мнение, впервые встречаю. Везде пишут что дум 3 это гадкий утенок серии дум. Да и я так считаю.
Я тоже думал, что это популярное мнение, но все игровые форумы с 2004-го по 2007-ой нaдpачивaли на триквел так, словно это классика индустрии, наравне с Half-Life 2. По ощущениям, разочарованных продолжением было лишь 20% от общей массы. Наверное, с ходом времени мнение в народе поменялось
@@ShozySnake ну мы с другом играли в ваш 3 Дум, когда он вышел. Он приезжал ко мне, и мы по очереди шпилили. Так вот, мы его не прошли до конца, так он заеб нас. И я удалил игру. Тот же Фар Край или Халф Лайф 2 я проходил по несколько раз. Даже Квейк 4 прошел. При этом сам. А тут с другом, вроде должно быть веселее вдвоем, но нет, не осилили. Слишком однообразно и затянуто. И среди тогдашней молодежи, не помню никого, кому он понравился.
Ты просто сыграй в Ultrakill. Плюсы: - Динамичность - Ты будешь ценить монеты - Мемы Минусы: - Все шутеры будут как будто пуськи :) (Коммент шуточный.)
Уууууууууууууух, новый видеоролик! Обожаю этот канал, честно. Отличный юмор, хороший монтаж и приятная речь -- идеальная комбинация. Спасибо за творчество, как говорится! (Комментарий в поддержку, чё.)
СУKA ЭТО ОТСЫЛКА НА ЮТУБ 2013ГО ГОДА, КОГДА БЛОГЕРЫ РЕКЛАМИРОВАЛИ ПАЛЁНЫЕ БИТСЫ. С КАКОЙ СТАТИ Я ВРУ, ЕСЛИ CУKA ВНИЗУ ЭКРАНА ВСПЛЫВАЕТ РЕКЛАМНАЯ ПЛАШКА. Я ПО ЗАКОНУ ОБЯЗАН ВСЮ РЕКЛАМУ МАРКИРОВАТЬ. КАК CУКА Я МОГУ СОВРАТЬ В ЭТОМ СЛУЧАЕ? САМОЕ КРУТОЕ, ЧТО ТЫ НЕ ОДИН ТАКОЙ УМНИК, КОТОРЫЙ НИКОГДА НЕ ВЫКУПИТ, ПОТОМУ ЧТО КАМЕННЫЙ КАМЕНЬ
42:00 я сейчас играю в дум 2016. И сразу заметил что у тебя графон в игре просто шлак! Почему так? Игра гораздо красивей чем то что показанно в видео! И сюжет в игре очень интересный! 42:45 я даже не знал что так можно пропустить сюжетные диалоги! Видимо это сделали для тех кто хочет поиграть в контру а не в дум. А если смотреть записки, слушать диалоги, не пропускать заставки, то сюжет на самом деле очень затягивает и у тебя всегда есть цель! А не просто всех пострелять и найти выход! 45:25 а если бы ты вникнул в сюжет то зачистка локаций имела бы смысл. Но ты решил лишить себя этого удовольствия. Так что нефиг обсирать игру! А вот Doom Eternal какраз подходит под твоё описание! Там сюжета минимум, и после дума 2016 она заметно стала скучней, кроме просто пострелять монстров больше ничего не хочется. Даже секреты там искать не интересно! Чего не скажешь о предыдущей части. 49:20 ты вообще играл в дум 2016!? Там не нужно прыгать!? Да там всю игру ты прыгаешь по разным этажам, выступам и т.д. А после нахождения сапогов для двойного прыжка, игра вообще на время становится какимто платформером! Что бы достать некоторые предметы нужно не мало подумать, попрыгать, полазить и поискать нужный уступ или чтото подобное! А в дум этёрнал из героя сделали какуето женщину кошку! Это лазанье по стенам смотрится просто смешно! Особенно если ты фанат этой игры. А эти палки за которые нужно цепляться как из Лары Крофт какойто... Странно что еще сальто нельзя на них крутить... 52:00 теперь я уверен что ты не играл! Ничего добивания не замораживает и урон по тебе прекрасно проходит! Даже прокачка есть для быстрого добивания что бы тебе меньше накидывали пока ты добиваешь! Если ты ниразу не помер во время добивания то ты явно не в тот дум играл! И есть руны специальные который могут тебя ускорять после добивания. И гранаты в рот тоже можно закидывать и еще кучу всего что ты сказал было в дум 2016. Но ты этого почему то не знаешь. Игрок который прошел игру ну никак не мог такого не знать!
@@ShozySnake Не знаю что ты хотел этим сказать. Мне 34 если тебе это важно. От этого ничего не меняется. Я прогуглил что такое Garry’s Mod. Я не играю в такой шлак.
Надо было пройти DOOM ETERNAL, собрать все читкоды, прийти в комнату думгая, активировать на пк doom 1, введи настоящее имя думгая, получи Doom 2 и теперь только проходи два дума в doom eternal, а это значит что покупая doom eternal ты получаешь 3 игры в одном
первый дум на пк хорош с русским переводом в котором главный герой прикалуется забавными словечками кашляет, переговаривается с монстрами, кто играл тот знает 😉
Я так понял, что ты услышал мудрость от Дим Юрича "Гоблина" Пучкова, что шутка повторённая несколько раз в несколько раз смешнее, и построил вокруг этого свою личность. Не то чтобы я был с этим не согласен, но после этого видео вынужден сомнения хотя бы высказать... Но в общем-то бог тебе судья.
кстати насчет дум 2016 - первый раз когда играл тоже надоели постоянные зачистки. Но спустя несколько лет и пройдя етернал, я понял как надо было играть в дум, менять пушки постоянно и целится куда надо, и тогда я кайфанул и на одном дыхании прошел еще раз. То есть дум именно заточен под геймплей. Если нравится такое, то можно кайфовать прям, а если нет, то игра не очень понятна
Имхо 3 часть и последние два Дума уходят в полярности в восприятии оригинального дума. Я проходил только первый дум, но по ощущениям в нем удерживается некий баланс между хоррором,когда тебе то монстров подсунут прям в лицо,то просто неожиданно кто то подбежит и ткнет в спину, монотонные кормдорные локации в которых за поворотом что угодно может кажется вылезти, И вместе с тем я ощущал и то что я достаточно активен,решителен,быстр. Ты в то же время летаешь по карте туда сюда,уворачиваешься от снарядов,стреляешь в ответ, пробуешь пушки,ищешь ключи. То есть ты вроде и просто чувак который тут должен разобраться с чертовыми демонами в стремных лабораториях и тебе страшно,но вместе с тем ты и преодолеваешь страх (не то чтобы это сложно) и идешь в бой. И типа вот эта двойственность и отражает название Doom. Тут с одной стороны и для вас и персонажа ужас от ада, лабораторий,демонов жаждущих смерти,и в то же время и вы сам ужас для них,так как что то они не могут остановить вас,хоть демоны...значит ли это что вы пожестче демонов. ¯\_(ツ)_/¯ хз
Еще в Кваке 1-2 были враги, стреляющие по хитбоксу, а не прожектайлами. И в ДН3Д. И в Шадоу Ворриор. И в первых частях Колды и МоХ. И в Солдатах удачи 😅 Короче, тогда - почти везде. Особенно, где был движок Билд, а потом и Кваки3. Ты должен был успеть первым встрелить, а не скакать, аки сайгак, от пуль.
«Сюжет в игре похож на сюжет в по***фильме. Ожидается, что он будет там, но это не так важно». - Джон Кармак Блин, дум 2016 такая отстойная игра, там вообще нет сюжета, и почему они не добавили стелс? Я представляю как скрытно ликвидирую демона за демоном а они и не замечают. Почему в ретро бумер шутере базиравоном не на хедканоне автора, а на реальной первой части которая в первую очередь была создана для ПК такого нету? Почему в мире где всё научно росталковано, который НЕ связан с дум 3 именно что стилистически, всё как будто придумали на тяп-ляп и добавили много текста? Почему они добавили машине смерти брутальность? Возможно я переигрываю, или слишком сильный фанат именно дум 16, но я имею право высказывать своё мнение. И ещё, автор. Если патронов в достатке, броня на каждом углу, и на тебе ни царапинки, может надо начать играть в дум по хардкору а не "мне ещё рано умирать"?
Проходить дум на мне рано умирать это позор как по мне Сам проходил дуум 16 на кошмаре ( да не на абсолютном кошмаре потому что руки у меня увы из жопы) и каждая пройденная лока была для меня достижением и приносила такой сука кайф которого на более низкой достичь просто не возможно
Когда вышел первый Doom, и слова такого ещё не было - "шутер". Такие игры стали называть 3D-Action. Потом уже появилось "3D Шутер", а потом просто "шутер".
я более идиотского видео никогда не видел, играть в думы на плойке без звука, называть дум64 третьей частью, хотя это спинофф, и постоянно нести рандомную хуйню не относящуюся к видео - это вышка говна.
Братики на связи 🤙
t.me/shozysnake
boosty.to/shozynudes
👍
30:54 очень странное предположение, учитывая что все перечисленное 100% наследники system shock
А ты уже играл во все части quake?
Поиграй в Far Cry.
А как поиграть в версию для Playstation? Просто есть отдельный порт или нужно эмулятор использовать?
Как испортить обзор:
1. Оцениваем первые две части по игре в порт на PS с переделанной графикой, саундом и отсутствующими монстрами. (Почему нельзя было поставить GZDoom и спокойно погонять - не ясно). Поэтому считаем, что Doom это техно-триллер или как-то так, а не зубодробительный экшен с толпами монстров.
2. Забываем упомянуть, что Doom 64 имеет к id несколько опосредованное отношение, и разработан Midway. К тому же, проходя его, лично у меня не возникало ощущения, что была попытка сделать триллер, просто добавили атмосферы и чуть снизили темп.
3. Считаем, что разработчики как-то опирались именно на порт для PS1 (серьезно? ))), про то, как System Shock прям матерится уже все сказали, только немного забыли упомнянуть, что еще в 2000 году вышел Deus Ex (от того же Уоррена Спектра), являющийся реальным immersive sim'ом. Вишенкой на торте можно считать признание Кармака о том, что тусклое освещение было применено, чтоб снизить нагрузку на компы, так как они тогда не справлялись с "супермощным" id tech 4, а идеи для создания атмосферы - уже следствие, к слову, вышедший позже Quake 4 уже имел куда как более терпимое освещение и игрался намного бодрее и приятней.
4. Плюемся от того, что новые части опираются на оригинал, а не на порты.
5. В целом правильно оценивая доработку геймплея в Eternal, упускаем тот факт, что то же ускорение после добивания - это руна, а руны можно ставить разные, да и большинство рун были еще в 2016. Короче, делаем поверхностный обзор.
Вывод: парень, ты имеешь полное право формировать свое собственное мнение, и возраст тут не имеет значения, так как понятия "нравится" и "не нравится" субъективны, но пытаться выставить свое мнение сколько-нибудь объективным посредством натягивания несуществующих фактов на глобус - уже недопустимо.
Все четко прописал, по фактам.
Полностью согласен.
Кто-то выбирает русский язык кто-то украинский а этот чел говорит на языке фактов
тоже удивился почему он GzDoom не использовал это по сути лучшая версия и поддерживает любой геймпад. да даже если он не разбирается в этих движках есть оф Doom Classic Bundle перевыпущенная самой Bheteshda в 2020 с полной поддержкой любого геймпада и оригинальным движком на современных API, да даже если не захотел заморачиватся с поиском есть же Doom 3 Bfg Edition где присутствуют оригинальные 2 части которые тоже поддерживают геймпады.
@@nikolainonsolo1482 потому-что jizzydoom хуевый порт с уёбищной оптимизацией, prboom был бы куда лучше
Шутер который никогда не устареет. Каждая часть уникальна по своему. Особенно 3-ья которая дико отличается от привычного геймплея первых думов, но потом в перезапусках решили вернутся к старой формуле и это сработало. Теперь ждём все части Дюка Нюкема, великая франшиза. А потом можно и про Пейнкиллера и Сэма, чтоб закрыть гештальт. В любом случае спасибо за качественный контент!
Prey
Quake
Wolfenstein
Пожалуйста братанчик, спасибо за такой комментарий 🤗
Особенно третья говно
Да, сработать это сработало, но как же всё таки жаль, что все наработки Doom 4 просто слили в унитаз и после относительно (!) серьёзного Doom 2016 вышел цирк с конями под названием Eternal. Просто динамичных шутеров где нужно жонглировать пушками сейчас пруд-пруди, а подобного Doom 3/4 я вот лично ни одного не помню (кроме одногодок в лице Квейк и Прей (Дед Спейс не считается, это другое)).
откройте окно тут душный сони бой 🤣 . если честно я чуть не засну и да это прикол
Шози начал делать отступления чтобы объяснить нормисам двухслойную иронию. Респект за уважение к неокрепшим умам фанатов жанра "видеоигра"!
Ахахааххахахахах
@@ShozySnake😂
Он просто становится шаролюбом (
Действительно тонко, ага.
У меня возникло несколько непониманий, касательно 3 части.
1) Было указано, что разработчики вдохновились одним из портов старого DOOM, где освещение влияло на атмосферу таким образом, что динамичный шутер превращался в хоррор. Однако, стоит вспомнить историю разработки 3 части. Джон Кармак, помимо создания игр также грезил о совершенствовании технологий. На момент 3 части ему захотелось поиграться с динамическим освещением, как раз таки из-за которого и создается данная нам в игре атмосфера. Технология динамитного света на момент презентации игры в 2002 году и правда была настоящим чудом. Ну и ещё в основу решения о смене повествования легло и то, что люди к 2004 банально могли устать от обычных шутеров, в которых ты просто бегал и стрелял.
2)Откуда информация, что именно ГГ 3 части отправил сообщение, которое получили морпехи первой? До этого я о такой теории не слышал. Не уверен, насколько это может быть правдой, даже если взять за основу сообщение о помощи из первой части, не думаю, что этого достаточно, чтобы связать все. Ну и события первой части приходят на Фобосе, а 3 на самом Марсе
2) по сюжету 3 части, это все ещё демоны и все ещё ад, а не раса инопришеленцев. Само по себе обнаружение Ада произошло случайно, так как UAC просто исследовали технологию телепорта, в свое время ад это промежуточная точка между A и B.
1) Выводы эти сделал из-за DOOM 64, который стопроцентно вдохновлялся портом для PS1, и ещё больше увёл серию в жанр хоррора. А DOOM 3, в свою очередь, продолжил тенденцию. Моя догадка, окей, могу быть не прав. И разработчики, в этом плане, не опирались на прошлые игры.
2) Это точно не ГГ третьей части, так как концовка триквела и завязка 93-го различаются. Об этом говорю в конце обзора: "Всё таки это ребут, а не приквел". А приведённые тобой слова сказаны, чтобы ёмко объяснить местную завязку. Но я согласен, что звучит косноязычно. Был выбор: Либо подушить более дотошным описанием, либо в конце уточнить, что это не приквел. Выбрал второе.
3) Просто выказываю удивление, что разработчики реально постарались сделать сай-фай хоррор на базе игры 93-го года про ад и демонов. Описание "инопланетного измерения" и "углеродных форм жизни" есть в записках и презентациях. То есть это не тупо "демоны из ада", да и сам по себе "ад", как ты сказал, обоснован межпространственным измерением, в которое попадают объекты при телепортации.
Комментарий приятный
@@ShozySnake В целом, все теперь понял, сам, видимо, был не совсем внимателен во время простора:)
Где освещение влияло? Это в одной из сырых версии Дум1 было тщательно поставлено освещение, да и ванильный Дум1,2 был местами настолько тёмным, что это явно было фичей этой игры.
Вот какой-то высер с цветным освещением и эмбиентными звуками вместо нормальной музыки я помню, там и монстров то нормальных не было. Тогда было стандартом, что вместо просто портированных версий игр для консолек изготавливают какой-то левый шлак, потому что они банально не тянули ванильную игру.
Касательно всего видео целиком - хорошая (но не безупречная) работа, нравится этот альтернативный взгляд на вещи от человека, изначально далёкого от франшизы, где нету типичной попсы и рукоплесканий про двух Джонов и всё тому подобное. Просто и доходчиво.
Но я хотел бы уточнить один аспект. Будучи не последним человеком в моддинге именно PSX Doom, хотелось бы отметить, что разрабы этого порта не изощрялись со спрайтами разных цветов. Как раз главный понт и программисткий подвиг был в том, что освещение напрямую окрашивает один и тот же спрайт. И это можно легко проверить, если вскрыть каким-нибудь редактором аля Slade ресурсный файл WAD внутри CD диска, и чекнув материалы внутри. Плюс, количество цветов движком было задано 255 штук (пусть на практике и используется едва ли 15 на самом деле), то есть столько копий одних и тех же спрайтов никто бы в здравом уме бы не творил.
Просто эта тема поднимается в видео три раза, поэтому заострил на этом внимание.
Спасибо, бро, следующий ролик будет безупречным. Я на монтаже так и подумал, что есть какой-то фильтр, но не могу понять как он работает на PS1, короче удивительные технологии
Ну технически, при наложении фильтра появляется новая картинка = ) То бишь спрайт. Он хранится только пока нужен, а потом пропадает. В целом это можно считать как некий алгоритм сжатия текстур. Когда текстура собирается из отдельных кусочков других текстур. Т.е. вроде как она есть, но именно как битовая карта он не хранится в сыром виде.
мда...мне рекомендует канал человека который будет проходить все думы на геймпаде DualSense....
Не все, а те, которых не было на ПК. Удивительно
@@ShozySnakeне подскажешь пожалуйста, а каких именно частей не было на ПК? 😁
@@senenbkji7592 Насколько я лично знаю. То только Doom 64. (Если учесть тот факт что мы сейчас можем сыграть в порт на ПК)
@@senenbkji7592все части можно купить в стиме, я когда узнал, я даже приафигел. И стоят они не дорого
Чел я сам прошол первый дум на геймпаде это удобно а на клаве ты чувствуеш себя неуверенно
черт возьми бро, ты реально такой тип "стрелялки-дибилки" а потом проходишь самую стрелялку-дибилку из всех, бешеный респект
Хахахахахахахаха да
Как только была сказано что первый doom не поддерживает dualsenses, я сразу вырубил видео
А чё, по-твоему поддерживает?
@@ShozySnake может и не поддерживает, тогда играй как задумано - на клавамыши
@@ShozySnake стимовская версия поддерживает
@@ShozySnake в стимовскую или xbox game pass версию поиграй и будет тебе счастье.
Да он же угорает в ролике блин..че ты такой сертезный
Автор сыграл не в те порты , и придумал теорию что все думы это хорор .
Считаю несправедливым расположением DOOM 2016 года
Согласен
Не на Макс сложности автор играл, посмотрели бы как ему патронов хватает
Не согласен с комментарием. Дум 2016 только позорит серию.
@@M.Andrail А я проходил DooM 2016 на "кошмаре" пользуясь только пистолетом. У пистолета вообще бесконечные патроны.
@@xefirionx7632 если правда то ты почти единственный)
Ты не учёл одного: в Doom Eternal при осознанном прохождении сюжета можно понять что DOOM 2016 это продолжение Doom 64 а Палач Рока это тот самый думгай из оригиналов
Это не так
@@feddysvo как раз таки так
@@rofcher4467 алё, разрабы сказали что дум 2016 перезапуск. Етёрнал продолжение перезапуска.
@@feddysvo лол,в игре прямым текстом говорится что дум слеер это дум гай из оригинальных игр
а где узнать про предыдущие 2015 частей дума?
Держишь планку, как всегда говно
АХАХАХАХАХ
Согласен
ага, в дум 3 он говорит что: "Станция, окружение очень круто!" А уже в думе 2016 года: "Как то это все за***ло" Сумашедший автор видео, так еще и играл в непонятный искревлённый порт дум 1. Однозначно дизлайк автору.
@@klimfoxis372так то я бы не назвал пс1 дум «кривым», он просто другой, скорее как прелюда для дум 64
Решил пересмотреть этот ролик. В принципе часть комментаторов сказали то что я и думал, не буду повторяться, разве что про фразу: «жаль что ушли из иммерсив симов» полностью осуждаю, по той просто причине, что дум всегда был мясным шутером, а не сайфай хоррором, а третий это просто отступление. И третью часть я не рассматриваю как часть серии, а как хороший собственный проект
Каждый раз когда ты говоришь что дум это сай фай хоррор у меня возникает ощущение будто ты и трансов женщинами считаешь
аххахха
Я и Call of Duty считаю игрой
А это разве не так?
Так база же
"Недодум 3 я без каких либо сомнений прошёл в оригинале, дабы опыт не портить, но вот первые две части, основоположников серии, я пройду на пс 1 версии, потому что, очевидно, в шутеры надо играть с геймпада"
Здорово что у меня два акка, и можно поставить два дизлайка
@@hesusthepainпоплачь об этом, порвашка))
@@O-DD-BA-LL о, у автора ролика тоже два акка?
@@O-DD-BA-LL кстати если твои главные аргументы это клише, плакать надо не твоему оппоненту, а твои родителям
@@hesusthepain какие аргументы, чел? Твоя претензия к автору видео смехотворна. Автор захотел сделать так, он сделал.
Не нравится? Говорю ещё раз, иди поплачь. Свободного времени у тебя явно не мало, чтобы ставить дизлайки с двух аккаунтов)) Умора, ты ещё третий заведи...
Жанр поиск записок в кибернетических коридорах придуман не третьим думом, а System Shock 1.
поддерживаю. Современные космические хорроры - это не наследники Doom3, а наследники System shock 1 и System shock 2. В doom3 и в dead space очень много чего из System shock 2.
@@doom2d, только вот System Shock'и провалились в продажах и все копировали более успешную формулу Doom.
Есть ведь логика менеджеров - Doom 93го, Quake 96го и Half-Life 98го это успешные шутеры...и они без записок. На записки больше повлияли TES, Unreal, Deus Ex и AvP как успешные игры, а Doom3 вышел на закрепление этой механики в умах дизайнеров.
@@Malalit нет, не провалились. Там были достойные продажи, хотя system shock'и не стали культовыми играми. Но уж точно окупились. Просто не достигли показателей супер-хитов. И System shock не копировал ничего из Doom. Потому что был иммерсивным симулятором, а не мясным шутером. Там стрельба была не на первом и даже не на втором месте. Это вообще игры разных жанров. В System shock было именно исследование космической станции с проработанным сюжетом и записками. Там надо было собирать разные предметы в инвентарь и комбинировать их. А монстры бесконечно возрождались, поэтому не было задачи убить их всех. Там игровой процесс основывался больше на том, как обойти врагов и не тратить ресурсы на кого попало. Эти игровые механики бесконечно далеки от Doom. Именно поэтому мало кто понял system shock в своё время. В 1994 году подобные игры казались чем-то странным и новым. Это и повлияло на продажи.
System shock 2 вообще вышел в 1999 году. А первые наработки Doom 3 были уже к 2002 году. Причём обе игры были про появление опасных органических монстров в космической тематике будущего. Абсолютно очевидно что Doom 3 брал кучу идей именно из System shock'а 2. И записки в первую очередь.
Эх. Автор неправильно понял дум. Это не имёрсив сим, это хоррор. Где ужас это ты.
В своё время Doom 3 лично меня не пугал темнотой, а скорее раздражал бесконечной чернотой, где ты не играешь в игру, а пытаешься хоть что-то разглядеть в бесконечных одинаковых тёмных коридорах. Это настолько сильно портило впечатление от игры, что был как раз одним из тех, кто ставил мод на постоянный фонарик для всего оружия. А этот дробовик из doom 3... худшего и не придумаешь. Он бесил ещё больше, чем чернота. Когда стреляешь в упор с одного метра и не попадаешь, из-за неадекватного разброса.
Я вообще не пойму, почему люди боятся темноты в играх, когда в этой темноте нихера не видно.
Doom 3 не был новатором и прямым "вдохновителем" для более поздних sci-fi хорроров. Идеи третьего Дума взяты напрямую из двух частей System Shock-ознакомление с лором через записки, аудиологи и записи из прошлого, environment сторителлинг, все это появилось гораздо раньше.
В остальном, ролик интересный был.
DOOM 3 не был новатором, но он сделал всё это популярным.
Поэтому, DOOM 3 вполне себе можно считать вдохновителем sci-fi хорроров.
@@O-DD-BA-LL для самих игроков-возможно. Но разработчики в своих играх, вдохновленных System Shock'ом, даже отсылки оставляли, помимо заимствованных элементов. Например, коды с использованием 451(отсылка на книгу "451 градус по Фаренгейту", которую впервые вставили в System Shock), который кстати есть в Doom 3 том же.
Dead Space, Prey (2017)-авторы этих игр открыто говорили, откуда черпали вдохновение и механики. Поэтому, опять же, сама дилогия не взыскала популярность, но разработчики активно использовали ее в качестве базы.
К недостаткам ролика это не относится, я просто подчеркнул, что суждение о Doom 3, как об иконе и новаторе sci-fi хорроров, возможно только при учете "успешных последователей".
@@O-DD-BA-LL Doom 3 это не doom чтобы что-то собой популяризировать
@@hesusthepain сори, но игра называется "DOOM 3", значит, это DOOM...
Если тебе она так сильно не нравится, ну... Поплачь.
@@O-DD-BA-LL в первую очередь я имел ввиду то что дум 3 это не дум 1, который как раз таки благодаря своей революционности мог популяризировать не просто отдельные элементы, а целый жанр. Революционность дума 3 заключалась в том что кармак профакапился, поставив полное динамическое освещение (которое до появления ртх никто не использовал в таком масштабе как джон, ибо это не возможно оптимизировать, не обрезая игру до тесных коридоров, нескольких источников освещения и трёх с половиной сущностей на экране) выше самой игры, получив в итоге крайне паршивый и унылый шутер, и абсолютно не страшный и ленивый хоррор.
Ждём все части Dark Souls
Дс 1,3 то дс 2 не дс
@@comicgalaxies8707 Все - значит ВСЕ
@@comicgalaxies8707нпс
@@HolyWeaponOfGod я проходил 2 часть. Если бы там были норм хитбоксы и не сломанная прогрессия, то игра могла получится не плохой (а ещё 1000 и 1 бомж) что заставляют тебе таскать по 4-5 комплектов оружия
2 дс это подкидыш
Чел очень круто рофлит, люди, не душнитесь, он не серьёзно.
Чувак, эти шутки прибаутки только для избранных, таких как мы, как говорится, далеко не все поймут
Можешь пройти half life и все дополнения игры
Half life
Half life : opposing force
Half life : blue shift
Half life 2
Half life 2 : episode 1
Half life 2 : episode 2
Black mesa (ремастер 1 халф Лайф )
Как заставший времена первого Doom старец, могу сказать, что твой опыт знакомства с первой частью в виде PS1-порта совсем не уникален. Нас таких даже пожалуй большинство. В 90-е года компьютер дома был очень мало у кого, а первая плойка, как правило, была у пары пацанов на районе (у моего дяди была и пары друзей) . Плюс тогда были игровые салоны, где вместо компов, сюрприз, стояли подлеченные к советским телевизорам PS1. Для меня и всех знакомых, серия началась именно так, с пугающего своей мрачностью PS1-Дума. Я наоборот, был удивлен, когда уже намного позже поиграл в него на ПК) Хотел получить порцию страха и томительного нагнетания, а получил драйвовый веселый боевик).
База
Для меня после этого шикарного гнетущего саундтрека на плойке, мидишное роцк пилилово вообще не могло восприниматься. Я как бы максимально насколько возможно погружен в роцк-митол, но мидишные запилы выше моих сил, да и тут они звучат карикатурно смешно. + плоечные звуки на голову выше того что было в оригинале. Один шотган чего стоит 😍
@@ssoundchaser Все верно
От количества иронии я потерял суть повествования, круто, продолжай в том же духе 👍
В дум на плойке музыка не вырезана, ее там изначально не было, так как на плойку портировали версию с atari yaguar, на котором музыку вырезали полностью. А с пк музыку портировать не смогли так как у ID был контракт с Робертом Принсом, но когда делали порт на плойку у них с Принсом был конфликт, из-за этого конфликта составить новый контракт для плойки они не могли, и был нанят другой композитор. И кстати пк версия и версия для плойки отличается даже графически. На плойке текстуры локаций другие, уровни ниже (Буквально потолки в разы ниже чем на пк), у монстров спрайты меньше и анимации хуже так как вырезана половина кадров анимаций, и вырезан монстр Archvile, и на версии для плойки уровней меньше. На пк в дум 1 35 уровней, на плойке 30, в а дум 2 31 на пк и 26 на плойке. Это лишь малая часть отличий этих двух версий. И небольшой интересный факт, Джордж Ромеро (Один из разрабов игры) назвал версию для плойки лучшей.
UPD: И ты конечно уже прошел игру, но на пк есть порт с psx под названием psy doom, там тоже геймпад прекрасно работает, но и играется он приятнее оригинала
Прикольная база. Слышал только, что для Atari перерисовали все уровни, и они стали основой для консольных игр
>интересен опыт бумеров из 2004.
А моник 4:3 ты подключил?
Зачем?
@@ShozySnake
1:Для того чтобы прочувствовать опыт бумеров из 2004,так как тогда в основном такие мониторы и были
2:Если ты не подключал 4:3 моник,то почему у тебя в видео футажи с соотношением сторон 4:3?
Раньше думер был не депрессиыеым кислым жадким уе баном, а уважаемым игроком в Дум
А зачем ты собственно играл в изговняканный порт на пс, если тогда уж надо было в brutal doom шпилить. Просто раз порт на ПС настолько сильно отличается от оригинала, то как бы выходит что ты в оригинальный дум и не играл.
Поставил бы просто дислайк и вышел - зачем на такого время тратить.
@@VampireWitchHunter согласен, я допутсил ту же ошибку.
Парни из id Software, вроде как, отзывались об этом порте вполне неплохо. И я даже не про то, что существует спорная цитата Ромеро «Лучший Doom на сегодняшний день». Порт действительно неплохой, просто для обзора лучше уж брать оригинал под ДОС.
@@kaulendul Мне не важно что сказал Ромеро за деньги, мне важно что игра в оригинале отличается и музыкальным оформлением и визуальным - в оригинале это не хоррор.
@@8O0Aa.1q3S0.Я бы поспорил что (по крайней мере первый дум) старался в атмосферу так-же как и в хард-рок, те же E2M2, E2M4 и E2M6
Судя по всему Doom для плойки вдохновлялся больше первым Систем Шок, чем нормлаьным досовским думом
Звучит очень правдеподобно. Не играл в него, поэтому не знаю
@@ShozySnake ну как не по геймплею, а по более мрачной атмосфере, хотя конечно жанры разные, но систем шок тоже неплох по своему
А симс вдохновлялся хитманом
Прикол насчет Doom 2016: там есть 4 сложность на которой уже куда интересней
А еще добивания не спасают от атак, он напутал
Нет DOOM RPG ( 1, 2 ) дизлайк)
Нет Final Doom и The Ultimate Doom,страйк на канал)
@@alkashvasyapresents нет brutal doom, подаю в суд)
Нет Doom 3: BFG Edition расстрел)@@sector-gazatop
За ваши шизофрении я умываю руки и посылаю вас на смертную казнь.
HET DOOM SUPER PUPER попадание в ад?!!!
Так в DOOM 4 есть сюжет
Думаю там не было спрайтов под разное освещение. Скорее всего на них накладывается «фильтр» (назовем это так), исходя от конкретной локации, так гораздо экономнее.
А мне так же на монтаже показалось, но я не знаком с такой технологией
плотность шуток и отсылок в этом видео зашкаливает
Браво. Шутер от первого лица где надо просто бегать и стрелять во все что движется стал имерсив сином, из-за чего новые игры хрень. Найс.
Да
Ты пропустил ещё одну игру после 3 дума: "Doom 3 Resurrection of Evil"
Это не игра, а dlc
Непонятый иммерсив гений выпустил анализ серии дум в дырке простыни, а дурочки снова не выкупили многослойную. Обидно.
Недооценный коммент, как и сам автор. Жаль, что зумеры не поймут его.
шуток про среднестатистических игроков в Call of Duty больше, чем возраст игроков в Warzone
Ну вообще жанр "ходи по темным замкнутым пространствам и читай записки" был использован ещë в системшоке, первооткрывателем третий дум не был...
ВЫ не ПОНЯЛИ ведь В первом ДЕУС ЭКС сюжет БЫЛ про АУФгументации
(-он не выкупит?
-нет, не выкупит.)
Наконец-то настоящие линейные шутеры!
Господи, если ты реально играешь во все шутеры на джойстике, то неудивительно что ты их ненавидишь.
🤣🤣🤣
Лично я играл в Doom 2016 на геймпаде и да - мышь мне гораздо привычнее и приятнее, но геймпад впечатления не портит. Хотя я и A Hat in Time впервые прошёл на клавиатуре и за этот грех вероятно мне уже готовят отдельный котёл в аду
Шоз, спасибо за такой крутой контент. Всегда рад смотреть твои ролики, и угорать с шуток про Шевцова, Окси, Соника и прочих. Ты очень круто работаешь над сценарием. РЕСПЕКТ
Спасибо Луцай за очерной обзор имерсив сима
-Новый квейк 43 меня просто прёт.
-Ты ещё не видел дум 64.
Не ну это топ шутка.)
39:40
«просто представьте, если бы последняя часть гта вышла 10 лет назад»
ладно
Эмбиент с первой плойки очень зашёл в детстве. Сейчас он является для меня постоянным дополнительным модом к думу, хоть брутал, хоть Дюк-мод, хоть hdoom
Худшее видео в формате "я прошел все части/я посмотрел все части..." из всех что я видел
Дум не шутер, а лабиринт с элементами шутера
Самый отвратительный порт на плойку. Собалезную автору, не понимаю в чем кайф играть дум на контролере, ты становишься более уязвимым и мендленным в отличии от управления на клава мыши
ну типа так даже атмосфернее: окружение и так нагоняет мрак и дает понять, что ничего хорошего ждать не стоит, и плюсом персонаж более слаб по отношению к монстрам
ну, вообще хз, мне лично даже больше нравится, шутеры, где противники не выступают в роли пушечного мяса и могут дать тебе РЕАЛЬНЫЙ отпор
@@richardpremium почему персонаж должен быть слаб? Я же играю за морского пехотинца, а не за слабака какого-то. Игра на геймпаде вообще не делает монстров сильнее, просто управление становится неудобным. Монстры это пушечное мясо, и чтобы они давали реальный отпор, они должны быть просто более хитрыми в зависимости от действий игрока. Но в 1994 такое сделать не могли.
@@richardpremium лол, персонаж и в таком виде не слабее монстров, отстрелять их не составит особого труда)
Дум про истребление демонов по метал музыку. Ценителей АТОМОСФЕРЫ могут пройти в дум 3.
Порт на ПС, по сравнению с другими, самый лучший.
Лучший ФПС
Лучшая Графика
Самое большое кол-во уровней + ДУМ 2
Просто посмотри другие порты, офигеешь.
Изменено: Думгай на ПС не слабее, просто враги ГОРАЗДО быстрее реагируют на вас.
мне нравится что ты не боишься поджигать пуканы дедов с понятиями из 90-х не понимающих юмора и думая что только их мнение имеет вес ведь именно они авторитеты😂
вообще видео говно потому, что я считаю, что Дум надо проходить на нинтендо WiiU и Switch для этернала. Ведь это точно даст 100% понимание, на чем играли в эти игры в момент выхода.
ДУМ 3 нужно играть на максимальном уровне сложности.Постоянно нехватка патронов, жизней, мрачная атмосфера, и надежда невстретить тварь.
шутка про бета тест 64 топ хахаха ору
Вкусные обьедки шутки с барского стола, не обляпайся.
приятного, хоуми)
поехавший зумерок. щас бы в дум и дум 2 играть на соньке ещё и в 2024
Так если на Super NES игра лагает я че сделаю?
@ShozySnake не обращай внимания! Он просто старый добрый пидорас.
@@ShozySnake На ПК установи GZDoom, где можно поиграть в первые оригинальные две части. Либо скачай Doom 3 BFG Edition, где добавили фишку, с помощью которой можно поиграть в 1-ую и 2-ую часть.
@@ShozySnake
Играть в самую первую версию для Dos? Первоверсию?
@@dmitriykomarov2070 а зачем играть в самую худшую версию игры?
Объясни прикол про "непонятый иммёрсив сим". И почему Дум породил игры с поиском записок (28:23)? Про System Shock слыхал?
--
33:38 Обходишь переиздания стороной, чтобы понять как играли ТОГДА, но о классических Думах судишь по переизданиям на ПС. Гений ёпт!
---
И да, 3й Дум никак не является приквелом классических частей, это ты притянул за уши связь с классикой в той сцене, где герой отправляет сообщение на Землю. НА ЗЕМЛЮ, что бы те ВОЕННЫЙ ФЛОТ прислали! Причём сообщение то можно и не отправлять. В классике же никакого подкрепления с Земли не было.
Шутка про бета-тестеров с нинтендо лучшее, что ты мог придумать, просто разьебалово, пошёл в кино, придумаю свое…(не иронично)
Прикинь, на монтаже только додумался 😁
Да дум три красивая игра взятая с классической картины квадрат Малевича
Ага блять. Тёмная как в жопе негра и нихуя не видно ахуенно просто. Типичный хоррор дрочера.
"В 30 лет надо играть на плойке, а не на ПК"
А в 12 лет тогда наверное надо на свиче)
В 12 лет надо играть в Call of Duty
Дорогой Shozy Snake, спасибо за то что сходил в кино, ой то есть поиграл в эти прекрасные игры и составил моё мнение, это было интересно, смешно и познавательно
Спасибо бро 🔥
А теперь -сходи- сыграй и ты, составь мнение шузи снэка!
Самый главный мета-ироничный рофл этого видоса - ост из блэк опс 2 во время одного из сегментов. От слоев иронии мир свернулся в бублик.
Бро, как же тебе пoxyй на саундтреки из Деус Экса, Мафии, Пэйдэя, Прея, Сайлент Хила и Метал Гира 😂
@@ShozySnake Естественно! Да и плюс весь же видос тонкой красной линией подъебывали фанатов калды (К коим я себя отношу) А тут звучит музон из богоподобного Блэк Опса
@@jetstreamhohlina6751 так Black Ops нормальная подсерия
Странно, что геймер говорит, что комп - говно, а ПС - круто. Понятно, что лучше в игру играть примерно на том, под что она вышла
чел привык жрать калл от сони
Интересный факт:
на самом деле версия для PlayStation такая потому что у PS1 не хватало ОЗУ и мощности ЦПУ что-бы одновременно воспроизводить cd аудио или Midi и при этом просчитывать саму игру при высокой скорости
Одна из причин почему не было этих превосходных запилов.
Лучший дум 1-2 был на досе, никакая пс радом не стояла, единственная консоль на которой был шикарный порт это дримкаст
Это я - твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрят много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.
Историческких неточностей тьма, знаний по минимуму, перебор фактами вне контекста, враньё (Не то, чтоб я обиделся, енто же игра, камон)
Мызыка из булли, воды море, ост из булли, скрипт сухой, офишиал саундтрек из булли. Чееееел...
Жонглирование субьективными ощущениями. Новое поколение ютуберов, здрасьте)
Самый прикол. Что разрабы говорят, что дум 2016 и этернал никак не связаны с орегиналами и с 3 частью. Но! Например. В 3 части под конец игры мы проходим возле саркофага. И в Думе 2016 герой просыпается именно в саркофаге. Далее в Этерноле нам говорят, что гг попал к Протареанцам просто случайно. Гг говорит в стиле Мясо кишки и тп. И вот в чем прикол. В орегиональной части в конце гг отправляют в другое измерение. В какое? Нам не говорят. И ещё нам показывают его одежду, когда он попал к ним. И да! Одежка из орегиональной части 😅. Так, что разрабы те ещё пиз...... 😅
Не понял, почему ты решил пройти именно консольную версию первого Doom. Взять к примеру порт GZDoom, где в настройках можно включить маус-лук. Правда если смотреть вверх, то картинка будет размазываться, что выглядит выврвиглазно, так что лучше этого не делать, хотя мне так играть удобнее
Есть опция фиксации геометрии.
Возможно ты играл с software рендером. На OpenGl нечего не размывает
Дайте ему нобелевку за самое большое количество игр упомянутых за одно видео
все вокруг: ....
шузи: НЕ ПОНЯТЫЙ ИМЁРСИВ СИМ!
Обидно, что дум ушел из жанра иммерсив симоа" интересное мнение, впервые встречаю. Везде пишут что дум 3 это гадкий утенок серии дум. Да и я так считаю.
Я тоже думал, что это популярное мнение, но все игровые форумы с 2004-го по 2007-ой нaдpачивaли на триквел так, словно это классика индустрии, наравне с Half-Life 2. По ощущениям, разочарованных продолжением было лишь 20% от общей массы. Наверное, с ходом времени мнение в народе поменялось
@@ShozySnake ну мы с другом играли в ваш 3 Дум, когда он вышел. Он приезжал ко мне, и мы по очереди шпилили. Так вот, мы его не прошли до конца, так он заеб нас. И я удалил игру. Тот же Фар Край или Халф Лайф 2 я проходил по несколько раз. Даже Квейк 4 прошел. При этом сам. А тут с другом, вроде должно быть веселее вдвоем, но нет, не осилили. Слишком однообразно и затянуто. И среди тогдашней молодежи, не помню никого, кому он понравился.
Знаете если хорошенько изучить лор всей серии дум то можно понять что дум это малëха семейная драма приправленная мясом.
Ты просто сыграй в Ultrakill.
Плюсы:
- Динамичность
- Ты будешь ценить монеты
- Мемы
Минусы:
- Все шутеры будут как будто пуськи :)
(Коммент шуточный.)
Не шуточный, после ультры не могу в дум начать играть, хватает меня на полтора часа максимум
"лепим оксилого, повышаем цену в два раза" - спасибо, посмеялся, лайк поставил
Ну это уже как идиома, а не шутка
Уууууууууууууух, новый видеоролик! Обожаю этот канал, честно. Отличный юмор, хороший монтаж и приятная речь -- идеальная комбинация. Спасибо за творчество, как говорится!
(Комментарий в поддержку, чё.)
Спасибо бро, трогательно 🤗
Ну что, чуваки, пора бы пересадить Снейка на все части Wolfenstein, кто за - лайк 👍
Я не понимаю зачем говорить "это не реклама" и врать, разве за то что ты скажешь что это реклама тебя осудят?
СУKA ЭТО ОТСЫЛКА НА ЮТУБ 2013ГО ГОДА, КОГДА БЛОГЕРЫ РЕКЛАМИРОВАЛИ ПАЛЁНЫЕ БИТСЫ. С КАКОЙ СТАТИ Я ВРУ, ЕСЛИ CУKA ВНИЗУ ЭКРАНА ВСПЛЫВАЕТ РЕКЛАМНАЯ ПЛАШКА. Я ПО ЗАКОНУ ОБЯЗАН ВСЮ РЕКЛАМУ МАРКИРОВАТЬ. КАК CУКА Я МОГУ СОВРАТЬ В ЭТОМ СЛУЧАЕ? САМОЕ КРУТОЕ, ЧТО ТЫ НЕ ОДИН ТАКОЙ УМНИК, КОТОРЫЙ НИКОГДА НЕ ВЫКУПИТ, ПОТОМУ ЧТО КАМЕННЫЙ КАМЕНЬ
@@ShozySnake Успокойся я это писал без агрессии, я просто не шарю за это, (может так требует рекламодатель) извиняюсь если тебя это взбесило .
@@Михаил-я7з9е ладно мир. Просто попал в настроение
1:35 паренёк не в курсе, что существует прога для назначения клавиш ПК на кнопки геймпадов -_-
42:00 я сейчас играю в дум 2016. И сразу заметил что у тебя графон в игре просто шлак! Почему так? Игра гораздо красивей чем то что показанно в видео! И сюжет в игре очень интересный! 42:45 я даже не знал что так можно пропустить сюжетные диалоги! Видимо это сделали для тех кто хочет поиграть в контру а не в дум. А если смотреть записки, слушать диалоги, не пропускать заставки, то сюжет на самом деле очень затягивает и у тебя всегда есть цель! А не просто всех пострелять и найти выход! 45:25 а если бы ты вникнул в сюжет то зачистка локаций имела бы смысл. Но ты решил лишить себя этого удовольствия. Так что нефиг обсирать игру! А вот Doom Eternal какраз подходит под твоё описание! Там сюжета минимум, и после дума 2016 она заметно стала скучней, кроме просто пострелять монстров больше ничего не хочется. Даже секреты там искать не интересно! Чего не скажешь о предыдущей части. 49:20 ты вообще играл в дум 2016!? Там не нужно прыгать!? Да там всю игру ты прыгаешь по разным этажам, выступам и т.д. А после нахождения сапогов для двойного прыжка, игра вообще на время становится какимто платформером! Что бы достать некоторые предметы нужно не мало подумать, попрыгать, полазить и поискать нужный уступ или чтото подобное! А в дум этёрнал из героя сделали какуето женщину кошку! Это лазанье по стенам смотрится просто смешно! Особенно если ты фанат этой игры. А эти палки за которые нужно цепляться как из Лары Крофт какойто... Странно что еще сальто нельзя на них крутить... 52:00 теперь я уверен что ты не играл! Ничего добивания не замораживает и урон по тебе прекрасно проходит! Даже прокачка есть для быстрого добивания что бы тебе меньше накидывали пока ты добиваешь! Если ты ниразу не помер во время добивания то ты явно не в тот дум играл! И есть руны специальные который могут тебя ускорять после добивания. И гранаты в рот тоже можно закидывать и еще кучу всего что ты сказал было в дум 2016. Но ты этого почему то не знаешь. Игрок который прошел игру ну никак не мог такого не знать!
Если Garry's Mod старше тебя - твоё мнение не учитывается
@@ShozySnake Не знаю что ты хотел этим сказать. Мне 34 если тебе это важно. От этого ничего не меняется. Я прогуглил что такое Garry’s Mod. Я не играю в такой шлак.
Наконец-то я нашёл нового Аргона - свежий подход к набившему оскомину стиль Нагиба. Главное чтобы ты делал ролики не раз в две недели
Го все части saints row?
(Залайкейте что бы увидел)
Надо было пройти DOOM ETERNAL, собрать все читкоды, прийти в комнату думгая, активировать на пк doom 1, введи настоящее имя думгая, получи Doom 2 и теперь только проходи два дума в doom eternal, а это значит что покупая doom eternal ты получаешь 3 игры в одном
33:36 и именно поэтому ты выбрал порт Для Дум 1 и 2 с Плойки... Я не очень понимаю логику.
первый дум на пк хорош с русским переводом в котором главный герой прикалуется забавными словечками кашляет, переговаривается с монстрами, кто играл тот знает 😉
Я так понял, что ты услышал мудрость от Дим Юрича "Гоблина" Пучкова, что шутка повторённая несколько раз в несколько раз смешнее, и построил вокруг этого свою личность. Не то чтобы я был с этим не согласен, но после этого видео вынужден сомнения хотя бы высказать... Но в общем-то бог тебе судья.
вы НЕ поняли ЭТОГО ШУТЕРА
кстати насчет дум 2016 - первый раз когда играл тоже надоели постоянные зачистки. Но спустя несколько лет и пройдя етернал, я понял как надо было играть в дум, менять пушки постоянно и целится куда надо, и тогда я кайфанул и на одном дыхании прошел еще раз. То есть дум именно заточен под геймплей. Если нравится такое, то можно кайфовать прям, а если нет, то игра не очень понятна
Имхо 3 часть и последние два Дума уходят в полярности в восприятии оригинального дума. Я проходил только первый дум, но по ощущениям в нем удерживается некий баланс между хоррором,когда тебе то монстров подсунут прям в лицо,то просто неожиданно кто то подбежит и ткнет в спину, монотонные кормдорные локации в которых за поворотом что угодно может кажется вылезти, И вместе с тем я ощущал и то что я достаточно активен,решителен,быстр. Ты в то же время летаешь по карте туда сюда,уворачиваешься от снарядов,стреляешь в ответ, пробуешь пушки,ищешь ключи. То есть ты вроде и просто чувак который тут должен разобраться с чертовыми демонами в стремных лабораториях и тебе страшно,но вместе с тем ты и преодолеваешь страх (не то чтобы это сложно) и идешь в бой. И типа вот эта двойственность и отражает название Doom. Тут с одной стороны и для вас и персонажа ужас от ада, лабораторий,демонов жаждущих смерти,и в то же время и вы сам ужас для них,так как что то они не могут остановить вас,хоть демоны...значит ли это что вы пожестче демонов. ¯\_(ツ)_/¯ хз
Еще в Кваке 1-2 были враги, стреляющие по хитбоксу, а не прожектайлами. И в ДН3Д. И в Шадоу Ворриор. И в первых частях Колды и МоХ. И в Солдатах удачи 😅
Короче, тогда - почти везде. Особенно, где был движок Билд, а потом и Кваки3. Ты должен был успеть первым встрелить, а не скакать, аки сайгак, от пуль.
Новый видос кайфарик, ждем новый версус- shozy vs дед space
«Сюжет в игре похож на сюжет в по***фильме. Ожидается, что он будет там, но это не так важно». - Джон Кармак
Блин, дум 2016 такая отстойная игра, там вообще нет сюжета, и почему они не добавили стелс? Я представляю как скрытно ликвидирую демона за демоном а они и не замечают. Почему в ретро бумер шутере базиравоном не на хедканоне автора, а на реальной первой части которая в первую очередь была создана для ПК такого нету? Почему в мире где всё научно росталковано, который НЕ связан с дум 3 именно что стилистически, всё как будто придумали на тяп-ляп и добавили много текста? Почему они добавили машине смерти брутальность?
Возможно я переигрываю, или слишком сильный фанат именно дум 16, но я имею право высказывать своё мнение. И ещё, автор. Если патронов в достатке, броня на каждом углу, и на тебе ни царапинки, может надо начать играть в дум по хардкору а не "мне ещё рано умирать"?
А может ты типичный шизо-экспэрт который пытается обосрать Doom 2016 с нихуя выдавая свою фантазию за реальность.
Проходить дум на мне рано умирать это позор как по мне
Сам проходил дуум 16 на кошмаре ( да не на абсолютном кошмаре потому что руки у меня увы из жопы) и каждая пройденная лока была для меня достижением и приносила такой сука кайф которого на более низкой достичь просто не возможно
Когда вышел первый Doom, и слова такого ещё не было - "шутер". Такие игры стали называть 3D-Action. Потом уже появилось "3D Шутер", а потом просто "шутер".
Правильно понимаю, что кража дисклеймера - это тоже своего рода непонятый иммёрсив сим?
Думчанский forever
5:26 Разработчики нарисовали не только десятки спрайтов оружия, но и дисклеймер к этому видео.
я более идиотского видео никогда не видел, играть в думы на плойке без звука, называть дум64 третьей частью, хотя это спинофф, и постоянно нести рандомную хуйню не относящуюся к видео - это вышка говна.
"Друзья это не реклама" подпись внизу: "реклама"
Ставь лайк, если ты тоже ждёшь видео по остальным 60 частям дума
Чел позер
Нет, я шарю