Что это за айсберг - 00:00 Первый слой - 1:59 2:19 - SuperMeatBoy 2:56 - Rage Игры 3:31 - The End is nigh 4:04 - Super Hexagon 4:46 - The impossible game Второй слой - 5:27 5:40 - Celeste: Farewell chapter 6:17 - Cuphead 6:49 - Hotline Miami 2: Hardcore 7:56 - Серия Soulsbornekiro 8:37 - I wanna be the guy 9:17 - Open Hexagon 9:45 - Katana Zero: Hardcore 10:33 - A hat in time: Deathwish штампы 11:25 - I wanna be the boshy Третий слой - 12:37 12:52 - Nuclear Throne: Deep Loop 14:10 - Terraria: Душа Вечности 15:10 - Rabi-Ribi: The delusional wonderland 16:52 - Not another needle game 17:45 - Dark Souls 3: Ascended mod 19:30 - The binding of Isaac repentance: Тройной мëртвый бог 20:37 - Ultimate custom night: 50/40 21:32 - Any radiance 22:33 - Patriarch Четвëртый слой - 23:30 23:50 - Super Mario 74: Extreme Edition 24:54 - K3/Z3/C3 25:51 - Трилогия Kaizo Mario World Пятый слой - 27:36 28:03 - Thumbshredder 29:16 - Super Mario Treasure World: Dream Edition (Первый Забег) 30:21 - Hacker's Dreams: Pipe dream Шестой слой - 31:42 32:03 - Geometry dash: Топ-1 33:22 - I wanna see the Mayumushi 34:09 - TGM 3: Grandmaster 34:59 - Серия Soulsbornekiro: Забег Бога 2 36:03 - Last tis 36:51 - Adofai: Экстремальные чарты 38:37 - Dan reform epsilon: 96% Седьмой слой - 40:07 40:32 - Super Mario Treasure World: Dream Edition (Второй Забег) Заключение - 41:40
Всё знают touhou project. Я немного удивлён, что эту серию игр не включили сюда. Понимаю, что местами она "простая" (по меркам хардкорщиков), но всё же. По моему мнению основные игры серии (может 6, 7,11 и 15 ) должны стоять на втором-третьем слое. Кто знает лишь поверхностно: у тебя есть пара жизней, пара бомб (иногда больше того и сего), тебе надо уклонятся от кучи пуль на протяжении шести уровней. При этом ты можешь получать жизни и бомбы по ходу прохождения, но в общем, их количество будет почти одинаковым, если игрок будет часто лажать . Короче, хорошая серия в меру сложных игр с приятной музыкой и девушками вместо объектов персонажей и объектов врагов
Мне очень нравится, как автор после того как дал на камеру пояснение к следующему слою отворачивается от вебки с таким затраханным лицом, как будто прямо перед записью он весь этот слой замарафонил, хд
(Этот комментарий был сделан с помощью машинного перевода, так что если формулировка звучит неправильно, то причина в этом) Я один из близких друзей Pluto (вы можете увидеть меня в ее чате, когда вы показываете клипы второго запуска лол) и я просто хочу поблагодарить вас за то, что вы уделили ей такое внимание. Она один из лучших людей, которых я знаю, и это здорово, что она получила большее признание, поскольку даже люди, которые следят за достижениями в сложных играх, обычно не знают о ней. Отличное видео.
Хвала алгоритмам ютуба, что помог мне найти такое золото. А если серьёзно, отличное видео! И не только оно, но и все остальные на твоём канале, просмотрел их залпом, очень интересно подаёшь материал. Продолжай в том же духе!
Мне кажется, что в теории пункт Terraria: Soul of Eternity мог бы быть ещё ниже, если бы разработчики не удалили сложность Армагеддон, которая позволяла боссам убивать тебя с одного касания. Ведь добывать все ингредиенты с таким усложнением было бы гораздо труднее. Да, на этом уровне сложности нет никакого особого дропа для крафта души вечности, но всё же.
@@Fyazwo Хз, просто в старых летсплеях по каламити Армагеддон выпадал из стартового мешочка. Можешь скинуть ссылку или как-то доказать, что это сложность из другого мода, а то я вообще ничего найти не могу.
Офигеть, да неужели кто-то взялся брать в расчет фанатские ромхаки, а не только собственно хардкорные игры! Уже за одно это с меня подписка с колокольчиком.
Очень хотелось бы увидеть айсберг головоломок. Понимаю, что не всякий может одновременно любить портал и понимать, что особой сложности она не представляет, но было бы здорово, чтобы кто-то заговорил о существовании не менее достойных, хоть и менее дружелюбных детищ, и было бы интересно посмотреть именно на критерии оценки. Вряд ли людей способных на разбор этой темы много
Я недели три назад начал этот айсберг проходить, чтобы просто узнать, до куда я способен дойти и на что способен я и мои нервы, а так же пересмотреть сами слои и выстроить свою иерархию в играх. На данный момент осталась одна игра в первом слое - Super Hexagon.Буду держать в курсе ) Ну а так : 1.Этот айсберг дал мне повод наконец-то попробовать этого вашего митбоя - игра офигенная, механики в игре интересные, лвлдизайн в игре годный - особенно начиная с ада(4 главы). Это был очень хороший опыт и после его прохождения относительно простые платформеры стали для меня элементарными (с дарксайдами разобрался только в первых 4 главах, дальше заебался, да и необязательная это часть условного "челленджа")).Эта игра не до усрачки сложная, поэтому первого слоя заслуживает однозначно. 2. Не до конца понял суть, но я решил выбрать одну из представленных рейдж игр - выбрал getting over it.Сказать тут особо нечего - просто привыкаешь к управлению и творишь чудо:) однако, комп у меня слабоват, поэтому играть пришлось в лучшем случае с 40 фпс, что в некоторых моментах мешало.Она заслуживает первый слой. 3.Я ни капли не пожалел , пройдя The End is nigh.Я прям влюбился в эту игру по мере прохождения - уровни просто потрясные, управление приятное и отзывчивое , в общем , в игре как по мне нет минусов - это идеальный пример годного платформера:)Правда, я не сразу разобрался с этой темой с опухолями, которые я , попав в будущее, собрал всего 10, и посчитал, что на прохождение целой локации, не самой приятной, выделено жалких 10 жизней! Однако потом понял, что кол-во жизней = кол-во собранных вами опухолей в прошлом)А так игра довольно простая, но при этом интересная - однозначно заслуживает первый слой и остаётся у меня в приятных воспоминаниях). 4.The impossible game - отвратительный, корявый , неприятный глазу и действительно с неприятным лвл-дизайном(наотъебись) клон гд.Пройти и забыть.Если у человека не было опыта в гд(у меня он пусть и небольшой , но есть) , игра заслуживает первый слой.Если игрок имеет опыт в гд(допустим, игрок в состоянии пройти инсеин уровень), то эта игра для него пролетит за 30 минут в худшем случае и будет для него на уровне 0 слоя(обычная, не сложная точно). По мере прохождения я буду дополнять свой комментарий и делиться впечатлениями и опытом из пройденных игр(если это вообще кому-то интересно).Всем добра^_^
Интересный локальный эксперимент, стоит внимания. Я буду следить, однако есть чувство, что дальше второго слоя дело не пойдёт. Хотя, всё равно лайк за старания.
@@EGWstg Спасибо)Параллельно айсбергу я подрабатываю, чтобы купить достойную игровую сборку, я думаю, что когда очередь дойдёт до soulsbornekiro, я уже буду иметь комп, который будет это банально тянуть)
По началу думал, а-ля "очередной топ самых сложных игр", самой сложной из которой будет какой-нибудь боши, а мб даже и камилия, ну или другие фан игры по IWBTG. Однако, увидел много новых для меня игр, модов и уровней, о существовании которых я раньше не знал. Однозначно респект за старания и проделанную работу. Хотелось бы еще упомянуть игры, которых нет в видосе: Touhou Project, osu! (все 4 мода) Еще я подумал про типичные соревновательные игры, по типу кски и доты. Да, их сложность заключается не в чисто механическом скилле (хотя как посмотреть), но хотя бы отдельной категории они точно заслуживают. Ну и еще вспомнил про Trackmania Nations Forever, вот тут то сложность уж точно связана с механическим скиллом
@@RequiemAeternam. ну в том же гд с таким успехом тоже субъективная сложность, первые лвла очень лёгкие, как и карты ниже 5 звёзд в осу, но когда в ГД идут карты высшего уровня, или карты в осу выше 8 звёзд, то это очень сложно, даже опытным игрокам нужна разминка перед таким, а новички вообще ничего сделать не смогут
Я в осу наиграл довольно много часов, но как казуал (без стилуса и проходя почти забив на точность, лишь бы не D). За все время я прошел лишь 2 карты выше 7*. То, как люди закрывают 9*+ карты с 99.5%+ точностью поражает
айсберг шикарный! очень радует, что автор сам пробовал большинство игр и реально оценивать сложность игр, а не просто радномно проставлять игры по тирам))
Я могу сказать что игра geometry dash должна стоять в 7 слое, если не в 8. Кроме этого уровня там намного больше всего тем более что он уже на 6 позиции. Я знаю это как часть её фандома
@@VerNaxGMD Не считаю, что Geometry Dash должна стоять выше остальных участников 7 тира. Да, игра сложная, некоторые демоны занимают сутки а то и больше на разучивание, но и это можно сказать про игры, которые стоят в том слое
Для молодго канала очень высоке качество контента, и да про any radiance комьюнити hollow knight любит устраивать всякие челленджи и моё любимое это пантэон кошмаров где примерно 20 боссов с большими усложнениями, что тоже может пойти на 2ой или 3ий уровень. Изменино: ещё вспомнил фан игры по андертейлу, где иногда игроки придумывают что то на уровне open hexagon и они тоже могут пойти на 2ой или 3ий уровень.
С учётом того, что берутся в расчет моды, отдельно взятые уровни, боссы ну и т.д, то даже так айсберг получился очень медийным. К примеру не упомянались игры с аркадных автоматов, а только те у которых аркадный геймплей- что вообще-то не одно и тоже. Если уж на то пошло то даже топ 1 этого айсберга с учётом всей описанной сложности из видоса про кайзо, всё равно не сложнейший, он по большей части очень долгий, а топ включает даже короткие игры, но с абсордным испытанием и в таком случае безусловным топ 1 игр по сложности, но которые возможно пройти будет занимать Dodonpachi SaiDaiOuJou на 2-All Inbachi, для тех кто не шарит, есть такой жанр игр shoot em up(shmup), и в целом многих его сложнейших представителей тоже можно было включить в этот айсберг начиная с Touhou project заканчивая играми компании Cave, у всех этих игр подстать играм с аркадных автоматов есть такая штука как "продолжения/continue" смысл прост, умер, кинул монетку продолжаешь дальше, традиция вставлять продолжения в эти игры пошли с аркадных автоматов поэтому эту механику можно встретить и на компе, разве, что кидать монеты не придется. Суть в том, что в комьюнити полноценным прохождением считается прохождение на 1CC, тобиж без использование продолжений, всё с первого раза, это связанно с тем, что порой этих продолжений могло быть буквально бесконечно, к тому же эту тенденцию подхватили и разрабы добавляя в игру контент, в лице истинной концовки или настоящего финального босса, который можно было получить если вы не использовали продолжений, тобиж прошли игру на 1CC. В случае с настоящим финальным боссом (tlb/tfb), если вы прошли всю игру без использования контов и также победили tlb без контов, такой забег называли 1-All, по сути это тот же 1CC но только назван по другому и включает tlb, а 2-all эта когда игра включает не один цикл, ну то есть вам придется пройти её больше одного раза, надеюсь понятно. Среди этих всех shmups выделялась одна, выше упомянутая, компания Cave которая и была известна за свою абсурдную сложность, а Dodonpachi SaiDaiOuJou это последняя полноценная игра, что они создали ибо дальше изменилась политика компании и они переключились на создание донатерных игр для мобилок. Не суть смысл понятен, пройти Dodonpachi SaiDaiOuJou на 2-All(на счёт того есть ли у игры второй цикл не уверен, так как сам в неё не играл и в ближайшее время не буду, но скорее всего есть) Inbachi- а, что это такое? Inbachi( Инбачи)это секретный tlb игры, по сути усложнённая версия Hibachi(Хибачи)- которая являлась tlb всей этой серии игр. Инбачи должна была стать вторым "секретным" tlb как Zatsuza(Затсуза) из Dodonpachi Daifukkatsu, но в этот раз Cave сделали, что-то не так, ведь Инбачи оставалась непобедимой на протяжении 10 лет даже в режиме тренировки, что для компании Cave было даже очень странно, так как раньше на столько абсурдного челенджа они и близко не делали, если быть точным то вся сложность босса в его финальном паттерне, можете глянуть на Ютубе как проходят этого босса с использованием TAS, может они знали, что дальше компания планирует изменить свой курс и решили на последок вот такой прикол выкинуть. Первая победа над этим боссом честным путем состоялась только в конце 2021 года, по словам того кто это сделал у него ушло 8 месяцев, сколько времени в день он тратил разумеется не ясно, вроде не такая большая цифра на фоне нескольких лет, вот только стоит понимать, что он как многие другие геймеры shmups имеют более 20 лет опыта задродства исключительно в этот жанр игр, так например потом третим по счёту кто смог осилить Инбачи в режиме тренировки был jaimers один из самых известных игроков в этом комьюнити. То есть логично пройти игру со всеми её циклами без контов и победить Inbachi в конце так-же без контов, вроде не так уж и проблемно на фоне топа 1 из айсберга, даже при учёте какие задроты за это брались, только по мимо этого есть одно, но в Dodonpachi SaiDaiOuJou, есть такая штука как ранг и на сколько я знаю чем выше ранг тем сложнее становиться игра, а в реальной игре, в отличии от режима тренировки, одно из условий встречи с Inbachi это иметь 15 ранг и выше. И получается так, что в режиме тренировки вы сражаетесь с облегченной версией Инбачи. Собственно по этой причине Dodonpachi SaiDaiOuJou 2-All Inbachi должен был быть не первом месте, так как в этом случае целое комьюнити задротов без личной жизни, с опытом в 20 лет, а может больше, только в этом жанре пыталось пройти одного босса 10 лет, подряд только для того, чтобы победить его в режиме тренировки, где он был облегчён, когда в случае с топ 1 айсберга все же нашёлся человек который решил пройти эту игру, хоть и потратил на это 3 года и все равно не собрал все звёды, хотя с учётом того, что ему до этого осталось не так много, 2 звёды судя по твоему видосу, это в данном случае более выполнимая задача, да и как я говорил Treasure world: dream edition (1-ый и 2-ой ран) по большей части очень долгая игра чем предлагающая супер сложный челендж, в то время как Dodonpachi SaiDaiOuJou эта игра длинной +-30 минут и это даже не лучшее время, а просто длинна игры. Битва с Инбачи так и вовсе 5 минут длится. Забавно, что победа над Инбачи, пускай и в режиме тренировки, но дала хотя бы маленькую надежду выполнить Dodonpachi SaiDaiOuJou 2-All Inbachi, даже если на это уйдет ещё несколько лет, а может и 10 лет хз. Говорить о чём-то сложнее- не имеет смысла, так как дальше идёт уже уровень игр невыполнимых для человека, я мог бы просто упомянуть про mushihimesama futari, всё от той же Cave, а точнее первую версию этой игры и ее финального босса Королеву Ларсу, по скольку на самой первой версии игры этот босс просто не проходим.
ua-cam.com/video/Y1MBZA7w9YQ/v-deo.html Вот это? Если честно, мне теперь хочется закопаться в кроличью нору шутемапов и сделать про это отдельный ролик
@@pekarFPM ну да, оно как раз от упомянутого jaimers. Вот к слову весь файт с помощью TAS ua-cam.com/video/Bwa6N7jnm2c/v-deo.html, и разумеется по этой причине выполнен идиально.
Когда ты рассказывал про знаменитые кубики ты забыл упомянуть одну важную вещь: кроме поинтеркрейта есть ещё и челлендж лист, где есть короткие, но очень сложные уровни. Первые пять мест являются интересными примерами преодоления человеческого лимита на короткое время.
@@mgd4006 и при этом ское (создатель и верифер уровня) прошёл его за 3 месяца при среднем плейтайме, а вообще я рекомендую посмотреть его видео про то как он строит и проходит такие уровни его канал называется SKOE99
не интересуюсь этой темой, но материал в видео очень хороший и интересный даже для человека далекого от этого. У автора очень хорошая и приятная дикция, в сумме с камерой создается впечатление что сам будто общаюсь с автором, большое спасибо за такое видео! на видео попал с рекомендации ютуба. лайк.
Спешу заметить что это крайне качественный айсберг. И я сейчас серьезно. Обычный айсберг это по-сути краткий проход по пунктам, с зачитыванием инфы с Википедии, а здесь парень реально постарался, очень интересно слушать его рассуждения о той или иной игре и я, если честно, удивлён. Лайк однозначно
я сам состоял в фандомах состоящих из таких игр, по типу i wanna, зайдя на это видео я думал, что айзберг калл, но я удивился, увидив, что автор посвящен в эту тему.
Как по мне, раз была упомянута Селеста, то можно было включить и моды, к примеру D1D7 - прохождение модифицированной 7 главы с одним дешем в обратном порядке, считается самым сложным модом, magnetic dawn b side - мало того что механики уровня сами по себе сложные настолько, что их можно изучить уже спустя сотни часов игры, так ещё и выполняются они зачастую фреймперфектно, и есть ещё некоторые крайне сложные моды/челленджи, которые я упоминать запарюсь. Да даже если не включать моды, есть 9 глава голден, что является марафоном всего farewell без смертей, что сделали ~150 человек
Я думаю есть уровни сложнее чем D1D7 и 7D1D(кстати да, как говорит чувак сверху, D1D7 выглядит проще чем 7D1D, но я конечно не играл, ничего не знаю). Я вообще не сильно смотрю за самыми сложными картами, а смотрю за интересными картами, так что для меня самая сложны карта это вообще Ultra Difficult. Но это скорее всего из-за того что там используются механики, которые очень сложно выполнять, и я пробовал. А на счёт magnetic field я вообще ничего не нашёл, а тем более его B side. Если есть видео, скинь название и автора. Ну или ссылку если можно.
@ART com Поясню про D1D7 тогда немного, по факту на спуске между переходами чекпоинтов, нужно делать много сложных техник в течение 1,5 минут, и есть невероятно сложный экран 2k3, который включает в себя манипуляцию сабпикселей в воздухе. Один только этот экран проходят за 20-60 часов, что занимает больше половины времени. Быстрейший клир D1D7 что я видел - 32 часа
Чёрт, стоило мне отвернуться от Sairyou на несколько дней, а он поставил 1-all Inbachi, спустя почти 12 лет с выхода игры наконец-то это сделал хоть кто-то. Осталось только перевыполнить эту ачиву на a-cho и мы будем официально в истории! Вначале StellaVanity pandemonium 4ex-rank Ttlb Vier 1-all, потом Trials of Death, за ним недавний рекорд по пп в осу от аколибеда, во всем этом промежутке ещё куча иных ачив, а теперь и полноценный 1-all Inbachi. Так, что Пекарь поскорее доделывай этот видос по нн Блэк соулсу и переходи к по-настоящему мощной теме с ремейком айсберга, а то он действительно ждёт своего часа! Изменино: Саийрью повторил это на a-cho и теперь мы точно без каких-либо, но и если, официально в истории!
Очень жаль, что в этом айсберге нет ни одной игры из серии Touhou Project, учитывая, что эти игры из себя представляют на самой высокой сложности - Lunatic (особенно Touhou 15)
как человек, который сейчас пытается пройти весь экстра контент в kamilia 3 скажу, что если бы мы брали кз и кз вместе с экстрой, то вторая бы стояла на шестом слое, ее прошли всего 6 человек на данный момент, я прошел из экстры весь стейж (10 экранов наполненных фреймперфект прыжками и остальным сложным дерьмом) и трёх экстра боссов, два из которых ну уж очень лёгкие, не знаю почему. один из сложных это extra piano, его то я и прошел за 16 часов (очень мало по сравнению с другими результатами игроков, я просто очень везучий походу). босс состоит из двух фаз, обычного в жoпу перебаффанного до абсудра пианино и красного пианино, которое требует не только скилл, но и невероятное везение. мне пришлось пройти усложненное пианино 17 раз прежде чем я прошел босса полностью. даже один этот босс стоит в топе сложнейших авоиденсов (avoidance hall of fame) примерно на 30 месте. оставшиеся 4 босса, экстра колонел, экстра доткид мику, экстра эмперор мику и tokoroten area тоже стоят в ahof, но намного выше. экстра эмперор входит в топ 6 сложнейших авоиденсов. в итоге чтобы пройти игру полностью на 100% нужно: а) завершить ее основную часть, собрав все 50 кристаллов (некоторые из них требуют много часов гринда одного и того же уровня, например, guy tower кристалл), собрав все секреты и победив всех обычных и секретных боссов. б) открыв экстру полностью, пройти экстра-платформинг о котором я уже говорил, полный ужас. в) пройти все 7 экстра боссов, больше половины из которых стоят в топе сложнейших авоиденсов. в завершение хочу сказать, что кз на 100% сложнее кз на any% не в разы, а во много десятков раз, те, кто смогли пройти этот челлендж гринда и отчаяния поистине настоящие легенды фангеймерского комьюнити
Ты прав, экстру надо было вынести на отдельную позицию, я это как-то упустил. К слову, не знал, что её прошло так мало человек, думал побольше наберётся. Удачи с экстрой
один из самых ламповых и балдежных для меня каналов на ютубе. андерграунд контент по моим любимым темам от приятного чела с малой аудиторией. уже все ролики на канале посмотрел за 3 дня, мегахарош.
@@Тата-д6ж какое это видео, я довольно много смотрю булджать, но этого видео не видел. возможно присутствуют некоторые общие фрагменты видео, изза того что старые хардкорные игры часто в хорошем качестве выкладывают полтора человека. а про текст вообще бред, про многие игры на 6 слое в ру сообществе не говорил никто в принципе
Прекрасный ролик. Единственное до чего можно докопаться, это твои слова в начале "Тут не будет игр с механиками ограничением количества жизней, так как мне не кажется что это хороший способ усложнения геймплея". При этом на верхних позициях игры в которых вообще умирать нельзя, что является самой жесткой механикой ограничения количества жизней
Что значит нельзя умирать? Типа в этих играх если ты один раз умрёшь то ты не сможешь никак возродить персонажа? Может ты хотел сказать что ты умираешь от одного касания? Изменено: если ты хотел сказать именно это, то к сожалению почти во всех играх из верхнего списка если ты умираешь то персонаж просто возрождается и там нету никаких ограничений на количество смертей, умирай сколько хочешь, исключения это super meat boy, если в уровнях из порталов умереть больше раз чем есть жизней то тебя выкинет из портала и ещё одно исключение the end is nigh, где почти в конце игры у тебя ограниченное количество жизней в виде опухолей
@@ТалайАрстанкулов все норм. Я имел в виду нет никакой разницы, если у тебя количество жизней ограниченно на уровень( как в серии crash) или если жизни ограничены на всю игру(sonic, mario и тд). В данном случае пройти двухчасовой сегмент без смертей это ограничение жизней на уровень или его часть Но это мое субъективное представление о игровых механиках
@@lexa3444 ну я не считаю пройти двух часовой сегмент без смертей, ограничением жизней (если жизней бесконечно) только если ты сломаешь себе руку в ярости, тогда да ограничение жизнедеятельности в виде сломанной руки Вовшем пока счастья и здоровья
Ролик очень крутой, спасибо! Очень порадовало упоминание ГД, ещё лет 5 назад наиграл почти 1,5к часов, эх))))) Раз ты включил сюда крафт из мода на террарию, хотелось бы упомянуть крафт звездных врат из Minecraft GregTech New Horizons. Насколько я знаю, на данный момент их создание требует титанических усилий и более 4500 часов реального времени. Всего несколько человек во всем мире смогли это сделать. Игроку (или команде) нужно построить невероятных размеров фабрику по производству различных компонентов, микросхем, жидкостей и прочих элементов всей таблицы Менделеева и ещё сверху. Добыча уникальных ресурсов происходит сразу на нескольких планетах и даже есть карманные вселенные, в которые можно запустить летающий корабль, чтобы он вернулся с ресурсами. Все это идёт на вашу базу, где должно быть преобразовано в химических реакторах, доменных печах, ассемблерах и.т.д, и.т.д.
Наткнулся на твой канал только что, и залпом посмотрел несколько видаков. Очень приятно находить еще одного человека который подробно разбирает вещи которые мне самому интересны, и в данном видеоматериале собралось всего по немногу что мне нравится; трон, дэд год, гд, хотлайн, катана зеро и т.д. Кароч лайк и подписка, пойду поем чипсов
Круто сделано! Мне, как заядлому хардкорщику, было реально интересно посмотреть - открыть для себя какие-то новые игры, в которые я даже возможно в будущем поиграю, а также послушать о тех играх, которые я уже прошёл. Автору респект!
Посмотрел два последних ролика, и очень даже годно, подпишусь. Не ожидал, что на русском ютубе кто-то будет говорить о подобных темах, ещё и с качественным сценарием и голосом.
Небольшая поправочка. Началом диплупа в троне принято считать не третий, как сказано в ролике, а шестой луп. Также примерно до 8-10 лупа для игроков даже среднего навыка нет особенно чего-то сложного, а вот дальше уже начинается веселье.
Хэй, спасибо за это и другие видео на канале. Мне импонирует твоя спокойная подача и очень нравятся темы, выбранные для видео. Чёрт, думал, IWBTG и т.п. будут в самом низу, а тут неожиданно - Марио:)
мне кажется, что можно было бы запихнуть куда-нибудь из этих нижних слоёв, какой-либо shoot 'em up bullet hell, вроде LNN какой-нибудь части Touhou, либо же Dodonpachi Saidaioujou на True Last Boss Inbachi для которой необходимо пройти с определёнными условиями, а сам босс без тас, не проходили ещё, хотя это было из-за того, что не было рома аркадной версии, или же xbox360 в общем, в bullet hell есть пределы человеческих возможностей, рекомендую углубиться
попался в Рекомендациях, люблю такую тему, но особо не знаю кого смотреть. 40 минут вообще на одном дыхании посмотрел и узнал кучу новых игр. я знал только о IVBTG, GD, SMB, cuphead и The Impossible game спасибо за видос❤
Я бы добавил ещё ультра мод на тоху (touhou - самый популярный на данный момент представитель классического буллет хелла а если на задроцком языке - данмаку )который есть на 13 (не считая игр пк98) игр вроде как. Есть ещё quadultra мод и triultra мод но это уже совсем мрак.Ну а если ещё по поводу тохи, могу выделить один челендж который так никто и не осилил. Вообщем нужно пройти все игры подряд (которых около 10-хз +другие усложняющие моды в данный момент) на максимальном уровне сложности включая все доп. уровни без траты жизней и без использования бомб. Потом нужно позвонить по какому то там номеру и сказать 3 раза юкорин. После чего откроется портал в генсокё (место там где происходят действия вселенной тохи). Вероятно этот челендж и был пройден но скорее всего прошедший этот челендж уже попал в генсокё и того съели ёкаи. Да... непозавидуешь
@@reiji_wada, старые тохи кабздец какие сложные первые 5 берут даже не количеством всякой фигни на экране от которой нужно как увернуться а отсутствием кадров и огромными, по сравнению с будущими частями, хитбоксами но наверно все же стоило упомянуть эту серию игр на первом или втором слое ведь когда откроется 3 глаз, научишься быстро читать патерны и реагировать на пули то даже низкий fps не проблема
Очень круто что ты всё же решился и сделал ролик по этой теме про Асйберг сложных игр, именно после того как Ютуб порекомендовал мне этот ролик я зашёл просмотрел его полностью взахлёб и решил подписаться на твой канал. Продолжай в том же духе пилить очень годный контент, его сейчас на ютубе очень мало осталось.
Теперь самая сложная игра это редактор в Geometry dash. Я не представляю насколько нужно быть опытным креатором, чтобы самостоятельно разобратся во всех тригеррах, там столько непонятных кнопок, это просто жесть.
Спасибо тебе пекарь за видео, классный контент. Впервые на русском ютубе я вижу человека, который обсуждает геометри даш адекватно, как к серьёзной части хардкор среды, а не как к жалкому 2д платформу на 2 бакса.
Ну вообще 1 и 2 слой можно много игр впихнуть, например, булет хеллы и слешеры те же, которые на ласт сложностях дают просраться. Я понимаю, что про каждую игру не расскажешь, но простого упоминания заслуживают думаю
Есть и так много видео в которых эти игры перечисляются, да и ни кому не интересно в очередной раз слушать про то как сложно играть в DmC 3 левой пяткой на гитаре
упоминание нуклеар трон разогрело мое сердце , сам пытался пройти первый сегмент игры более 10 часов, и так радовался моей победе. Сейчас это одна из моих любимых игр
Жалко было не увидеть отдельно серию Touhou Project на сложности Lunatic и её Extra уровни. В стандартном osu! имеется такая категория карт как Aspire и условный "фк" на них являются своего рода gimmik челенджем. Также поскольку я заядлый осер могу дополнить Unforgiving [Marathon] + FL, который смогло осилить всего несколько человек, ведь запомнить карту длинной в час не каждый сможет. Также сами по себе рамки условных пп с градацией по 100 в комьюнити очень сильно различают игроков и если 300пп это обычное дело, то вот уже 400 это игрок находится или в первой половине 5digit сегмента или уже 4digit в зависимости от плейстайла, ведь как ни как, а в осу есть фарм мета. Вообще ещё есть ачивменты на фк и пасс 10*, которые явно не так легко получить, ещё могу припомнить SS Sputnik-3, где каждое новое комбо это другой BMP. Ну и пожалуй всё кроме наверное новых пп рекордов, которые буквально постоянно ставит один и тот же игрок.
Думаю стоит упомянуть про Just shapes and beats. В ней есть механика рывка когда ты на долю секунды ускоряешься и становишься невидимым для препятствий, но большинство уровней можно пройти и без него. В JSAB есть 2 режима - нормал и хардкор (нас интересует только второй). Среди 53 лвлов есть один Airborne robots который без рывка и без урона в хардкоре прошёл ТОЛЬКО один человек!!! Это единственный уровень возможный без рывка который я пока не смог пройти, потому он дико сложный, хотя я также другие прошёл который кстати тоже дико сложные, но по сравнению с airborne robots они изи Upd: уже четыре чела смогли это сделать, в том числе я Upd2: забудьте, теперь самый сложный это the lunar whale Upd3: На момент 1 ноября 2024 года самый сложный теперь это Final boss на S ранг с одним рывком в самом конце уровня. Был пройден мной кста :)
@@ddxyzz нет, Airborne robots и Deadlocked это совпадение. Разрабы не знали, что эта музыка использовалась в Geometry Dash. А так в JSAB похожая музыка, но не из ГД
Тебя благословили алгоритмы ютуба. Я посмотрел этот видос, после чего глянул ещё несколько, и могу с уверенностью сказать - ты полностью заслуживаешь того, чтобы твоя аудитория была намного больше
@artcom4307я бы честно говоря некоторые игры сместил,ведь например 50/40 прошли также мало людей,как и игры с ~4/5 слоя,да и некоторые игры тоже.Например мой друг поставил бы митбоя и the imposible game на 0 уровень(по его словам игры вообще не хардкорные).Крч спорно,но в любом случае-этот айсберг это мнение человека и мы не можем его осуждать
К слову про Patriarch из Хотлайна В самой ваниле на хард моде также много моментов, когда нужно на следующий этаж принести определённое оружие (Сколько раз приходилось перезапускать уровень из-за того, что не было дробовика рядом) Но смотря на Patriarch понимаешь, что здесь тебе придется выжидать огромное количество моментов, когда враг стоит в нужной позиции, ждать когда нпс откроет дверь и выйдет, чтобы его забайтить, а обилие собак - просто нечто. В общем, после хард мода ванилы планирую пройти и это испытание
Автор очень сильно постарался, но я бы добавил прохождение босс чартов различных ритм-игр. Хочеться отметить игру Arcaea с её самым сложным треком Testify сложности beyond 12 (самый высокий в игре). Заметьте - пройти надо не на идеальное прохождение, а на максимальный счёт. На упомянутом треке можно набрать максимум 10 002 221 очков (pure memory может дать чуть меньше)
На самом деле получить тройного мёртвого бога в Айзеке не так трудно. Это просто очень долго. И существует всего несколько действительно хардкорных челленджей (к примеру, прохождение боссов за Иного Лоста).
Почти все сложные с доступом создания лвлов(типо осу и гд) самые сложные Потому что можно создать безумно сложный лвл и пройти Все зависит от игроков, а не игры
Ну так-то создание уровней было ещё с 90 или мб даже раньше во многих играх самых разных жанров и в теории для каждой из них можно было создать нереальный уровень, это зумеркам только одна осу в голову приходит
@@DardellX я думаю осу эта та игра в которую максимальное количество людей играет на приделе своих физических возможностей по много часов в день, тоесть осу умеет потреблять больше сырого "скила" чем другие игры, думаю за это можно её назвать самой сложной в определенном роде Тоесть чтобы хорошо играть в осу нужно приложить больше сил чем к другим играм, но при этом эти силы прикладывать проще чем в других играх В осу самая лучшая для этих целий система обратной связи которая играет очень важную роль в системе обучения кого либо чему либо
Как можно было пропустить серию игр Touhou project? Большая фан база, особенности боссов и экстра боссов. Я и не говорю про фан игры. Я понимаю что многие атаки можно заучить, но почетный второй - третий слой можно было дать.
Я думаю так же стоило добавить андертеил как минимум на 2 слой, по мимо оригинального сложного Санса, есть безумные модификации, которым стоило уделить внимание
Ну оригинальная битва с Сансом на айсберг не особо тянет, но среди сделанных фанатами битв действительно есть будоражащие мозг образцы. Я помню, видел как-то около года назад какую-то безумную фанатскую битву с Папирусом, где у него всего одна атака, но длится она несколько минут подряд с постоянным изменением паттернов и размеров коробки. Жаль, сейчас не могу найти. Но вообще достаточно поискать на ютубе "undertale hardest fanmade fights", чтобы найти некоторые интересные примеры фанатских буллетхеллов.
Недавно начал смотреть твой канал, посмотрел все видосы. Какой же ты и твой канал кайфовые!) Очень интересные темы и игры, о которых рассказываешь. Самый интересный канал из всех, что я посещал за последнее время! Удачи и процветания каналу :D
Топ видео, обожаю эту тему, и кстати, я уверен, гдшка переберется на 7 уровеньбез вариантов, комьюнити этой игры невероятно, одновременно происходят тысячи конфликтов и одновременно кто то прошёл или построил новый топ 1, упорство комьюнити гдшки невероятно, не останавливается не перед чем, не уверен будет ли вообще предел у скилла в гд
@@linvertux9129лол на первое место поставили, максимально физически возможное в Марио, в гд масса физически возможных уровней, по такой логике гд на 1 месте
С одной стороны это всё сверхлюди, с другой стороны поехавшие ;) Но если бы была возможность сохранять гены людей, то такие вот лютые хардкордщики достойны этого)
Лично я бы добавил ещё парочку прикольных челленджей: 3 слой - ror2 8 затмение со всеми усложняющими игру артефактами без предметов. 5 слой - 5D шахматы. 6 слой - Defrag
Привет, дружище. Ролик интересный и я хочу предложить свой вариант одного из непроходимых челленджей. Есть такая игра как Sonic the hedgehog 2006 года. Сама по себе игра достаточно простая даже с учётом своей забагованности. А челлендж заключается в том, что в этой игре есть 180 золотых медалек и это по сути платина данной игры. Однако чтобы добраться до этой платины нужно будет учесть и избежать кучу забагованных моментов, которые на практике лишают ранга S. Порой достаточно лишь один раз получить урон и потерять кольца, как на финише тебя ждёт B или C ранг. Кроме того не достаточно лишь пройти простые уровни и боссов на S ранги, в меню есть также хард версии уровней. Более того, пройти все это на ранги S будет недостаточно, потому что на простых уровнях есть ещё коллектиктиболсы в виде 10 серебряных медалей. Собрал 10 серебряных медалей, получи одну золотую. Кроме того золотые медали дают ещё и за городские миссии, которые не менее багованные чем основные уровни. И их тоже надо проходить на высший ранг. И в городе также присутствуют коллектиболсы и тоже по 10 серебряных медалей. В общем для тебя как опытного игрока Sonic 2006 с челленджом 180 медалей будет только в радость
Мой айсберг: 1 Игры, которые сложны из-за плохо продуманного геймплея, сломанных механик и багов. 2 Игры, режимы, ачивменты, усложненные ради челленжа. 3 Игры и механики, которые сделаны отталкивающими и трудноосуществимыми ввиду идей, вложенных в игру. (Например, когда делается шутер, авторы к-го не считают, что убийство других людей - это нечто, что должно развлекать) 4 Игры, намеренно сделанные для того, чтобы причинять страдание игрокам. 5 Игры, которые не были предназначены для того, чтобы в них кто-либо играл.
Господи, друг, я тебя обожаю! Пожалуй единственный ютубер из русских, кто кратко но интересно рассказал про adofai. На самом деле, обидно что нету русских ютуберов по адофай. Игрушка то прикольная, да, своеобразная, но прикольная!
Я бы в этот айсберг на 6 слой добавил бы один режим в игре Roblox под названием "Tower of Infinite Void". Прохождение этого режима занимает больше часа. Одно падение = проигрыш. За всё время существования этого плейса его прошли всего 2 человека: LiteratureDesk и skitsuna Гринд этой цитадели занял год для Скитсуны, в целом ей он уделил примерно 350 часов. Но он дал оценку башне 1/10. С его слов: "Это худшее, что могло произойти с кем-либо в этой игре. Не знаю, почему это заняло у меня так много времени, учитывая что в прошлом месяце я каждый раз доходил до 8 этажа. Ну и ладно, теперь всё пройдено." На 7 слой я бы добавил бы режим в роблоксе под названием "Citadel of Void" никто на земле ещё не проходил этот тавер полностью, он настолько сложный что подряд два этажа ещё никто не проходил.
Про osu можно ещё много чего добавить, например, как топ 1 в GD. В каждом из 4 модов можно выделить топ 1 мира и скор с самым большим pp. Кроме того, есть ещё куча карт, у которых очень мало FC или которые вообще прошли только единицы (понятно, что не все карты популярны, и вполне может быть, что их могут пройти больше игроков). Можно взять тот же Galaxy Collapse, сложность Galactic для osu!standard. Карта на 11*, для которой нужно иметь очень хороший аим. В начале, карту проходили и даже несколько раз, но потом автор карты начал повышать значение HP, чтобы сделать её ещё сложнее, и делал он это несколько раз, после того как кто-то ещё раз пройдет эту сложность с увеличенным HP, на сколько я помню. В итоге, сейчас у карты значение HP равняется 3,5, что довольно немного, но учитывая сложность карты (особенно последнюю часть), пройти ее почти нереально и сейчас её ещё никто не прошел, но попытки были, даже первый ранг А. Можно ещё найти карты на другие виды скилла, такие как стамина, finger control, скилл игры с модом FL (можно вспомнить игрока -GN, который прошел(запомнил) карту длинной почти час на 800 pp) и другие. По некоторым картам есть целые разборы на ютубе, где рассказывается вся история карты и скоров на ней. А ещё в игре Crypt of the Necrodancer есть 2 ачивки прям хардкорные, где нужно пройти игру за всех героев подряд, при этом если умрёшь, то нужно с начала всё начинать. И тоже самое, только без подбора вещей, что вообще нереально практически пройти. На прохождение уходит порядка 2-3 часов, где приходится играть за персонажей у каждого из которых свои особенности.
@GMD Blaze Не думаю, что статус ранка карты важен, если говорить о самых сложных картах, которые проверяют определенный скилл (например, стрим практисы никогда не ранкнут, но они же являются показателем твоего скилла). Главное, чтобы карта проверяла пределы возможностей, а ранкнутых на столько сложных карт не так уж и много. Хотя в последнее время ранкают больше 10*+. Примеры из ранкнутых ещё не кем не пасснутых карт: Flowering Night Fever (Ekoro's Fever - 10,20*) Put an end (The end. - 11,18*) Xeroa (2 последние диффы на 11,21* и 12,00*) Тут сложный вопрос, так как можно ещё моды различные учесть, просто Galaxy Collapse пришёл на ум, после просмотра видео, исходя из истории самой карты.
@GMD Blaze так карты ранкают непосредственно битмап наминаторы если не ошибаюсь, а это такие же люди , которые зачастую не блещут скиллом(тот же сотаркс , у него 6к пп и его топ скор это 6 стра фармилка с хидденом), к тому же он сам карты делает зачастую фармильными ,так что его оценка и ему подобных BN это сомнительная идея. Люди вроде него считают что условный galaxy collapse это рофл карты чисто на бенчмарк человеческих возможностей,а вайткет то ее почти фкшнул, так что не вижу причин не ранкать ее. Я даже сейчас помотрел критерии ранкинга и самого карто строения , и она вроде под все пункты попадает, так что это бред
Особенно странно то, что он добавил осу манию, но вот про остальные режимы забыл) А так да, в осу дохуя и больше сложных мап, даже среди ранкнутых, а если говорить про игру на ФК, на SS, или с модами, то тем более. Сам то играешь, кстати? Скок пп?)
Для автора видоса, если он вдруг увидит этот коммент: Ютуб канал, с которого можно почерпнуть инфу по осу: BruhmasterL. Видосы, которые я рекомендую к просмотру: The history of Galaxy Collapse и The history of the Hardest osu! Map
@@m0rphius362 это того стоит. Опыт от ядерного трона ни с чем не сравнить. Очень динамичная и скиллозависимая игра. Только 30 ФПС. Ну бывает. Можно накатить мод together и установить там 60 ФПС. Удачи короче.
Спасибо за познавательную информацию! Может уже кто-то предлагал, но хочу добавить к айсбергу несколько игр: Серию Devil may Cry и серию Bayonetta. Да, возможно для простого прохождения они не очень и сложны, но на высоких сложностях это достаточно серьезный челлендж для игрока. Я бы их отнес к 1 или 2 слою, так как в принципе подготовки особой и не надо, но чтобы пройти на чистый алмаз на высоких сложностях придется долго учить уровни, комбо и следить за всеми противниками на экране.
@artcom4307Мне кажется, что пройти весь айсберг практически нереально, т.к на прохождение только одной из игр, из 6-7 слоёв, уже уйдет года 2-3, а на прохождение каждой из них уйдет лет 10, наверное даже больше, а помимо них есть ещё остальной айсберг.
День добрый. Спасибо большое за видосики. Ты , реально , интересные контенты делаешь. Базара нет, красава.!!! Лайк в квадрате и привет из Германии. Молодец, продолжай и дальше в том же духе. Подписан , однозначно
Спасибо, очень интересное видео. Я вот Нуб в играх и недавно прошел Секиро на платину и мне стало интересно искать сложные игры. Мне кажется ты проделал хорошую работу и мне очень сильно интересно а что ты думаешь насчет "Crypt of the Necrodancer"? В стиме есть ачивки которые еще ни один игрок не сделал. Да я знаю игра не самая популярная но тем не менее.
Rhythm heaven fever (Perfect) - Это ритм игра, которая вышла на консоль Wii (а позже на Wii U.)И в мини-играх (уровнях) этой игры всё время разный ритм, хоть ты и нажимаешь на одну кнопку и после пяти мини-игр всегда идёт ремикс. Ремикс это уровень, в котором присутствуют 5 прошлых мини-игр, и после прохождения Ремикса 7 ты можешь пройти Сиквелы прошлых мини-игр (там рандомный порядок и не все мини-игры получают свой сиквел), которые часто сложнее первых частей. А начиная с ремикса 8-10, правило прошлых 5 мини-игр не работает и там уже мини-игры могут быть вообще рандомные из которых ты проходил. И надо учесть что в тех же ремиксах темп быстрее, что усложняет игру. И финальный 10 ремикс включает в себя ВСЕ мини-игры, которые идут в рандомном порядке. И после прохождения всех мини-игр тебе стоит получить ВСЕ 50 медалек, которые дают за прохождение мини-игры на ранг "Suberb" (тоесть ты можешь сделать только 2-3 ошибки). Но это всё шутки на фоне реального ада... И этим адом является прохождение на Идеально. И САМЫЙ ПРИКОЛ В ТОМ ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПРОЙТИ ЛЮБУЮ МИНИ-ИГРУ НА ИДЕАЛЬНО. Игра предлагает пройти мини-игру на идеально ТОЛЬКО если у нее есть медаль. И игра после предложения даёт ТРИ попытки! И если ты завалишь три попытки, то предложение переходит на другую мини-игру с медалем. А за прохождение мини-игры тебе дают либо его ост, либо его лор или биографию ее персонажей (Почитать отдохнуть.) Ну думаю это всё что можно сказать о её хардкорности. Игра несправедливо непопулярна, и думаю что она заслуживает больше внимания от Ру. Комюнити. Ну вот и всё! P. S. Ты можешь пройти игру на Идеально ТОЛЬКО, если игра сама захотела этого, и она тупо может всё время предлагать, то что ты вообще в жизни не пройдёшь
Что это за айсберг - 00:00
Первый слой - 1:59
2:19 - SuperMeatBoy
2:56 - Rage Игры
3:31 - The End is nigh
4:04 - Super Hexagon
4:46 - The impossible game
Второй слой - 5:27
5:40 - Celeste: Farewell chapter
6:17 - Cuphead
6:49 - Hotline Miami 2: Hardcore
7:56 - Серия Soulsbornekiro
8:37 - I wanna be the guy
9:17 - Open Hexagon
9:45 - Katana Zero: Hardcore
10:33 - A hat in time: Deathwish штампы
11:25 - I wanna be the boshy
Третий слой - 12:37
12:52 - Nuclear Throne: Deep Loop
14:10 - Terraria: Душа Вечности
15:10 - Rabi-Ribi: The delusional wonderland
16:52 - Not another needle game
17:45 - Dark Souls 3: Ascended mod
19:30 - The binding of Isaac repentance: Тройной мëртвый бог
20:37 - Ultimate custom night: 50/40
21:32 - Any radiance
22:33 - Patriarch
Четвëртый слой - 23:30
23:50 - Super Mario 74: Extreme Edition
24:54 - K3/Z3/C3
25:51 - Трилогия Kaizo Mario World
Пятый слой - 27:36
28:03 - Thumbshredder
29:16 - Super Mario Treasure World: Dream Edition (Первый Забег)
30:21 - Hacker's Dreams: Pipe dream
Шестой слой - 31:42
32:03 - Geometry dash: Топ-1
33:22 - I wanna see the Mayumushi
34:09 - TGM 3: Grandmaster
34:59 - Серия Soulsbornekiro: Забег Бога 2
36:03 - Last tis
36:51 - Adofai: Экстремальные чарты
38:37 - Dan reform epsilon: 96%
Седьмой слой - 40:07
40:32 - Super Mario Treasure World: Dream Edition (Второй Забег)
Заключение - 41:40
Я ждал undertale
@@SoUrceYT4028 ждал тарков
Всё знают touhou project. Я немного удивлён, что эту серию игр не включили сюда. Понимаю, что местами она "простая" (по меркам хардкорщиков), но всё же. По моему мнению основные игры серии (может 6, 7,11 и 15 ) должны стоять на втором-третьем слое. Кто знает лишь поверхностно: у тебя есть пара жизней, пара бомб (иногда больше того и сего), тебе надо уклонятся от кучи пуль на протяжении шести уровней. При этом ты можешь получать жизни и бомбы по ходу прохождения, но в общем, их количество будет почти одинаковым, если игрок будет часто лажать . Короче, хорошая серия в меру сложных игр с приятной музыкой и девушками вместо объектов персонажей и объектов врагов
У Any Radiance есть вторая версия, достойная 4 уровня
настоящий герой
Мне очень нравится, как автор после того как дал на камеру пояснение к следующему слою отворачивается от вебки с таким затраханным лицом, как будто прямо перед записью он весь этот слой замарафонил, хд
Такой тайминг я еще не ловил, без коммента даже бы не задумался (4 слой, начало)
АХХАХААХАХХААХАХХА
ахахАХАХА ДА ДА
Ахахаххаха
а вывод из этого айсберга такой: игроки в марио явно знают что такое безумие
Да игроки много чего знают что такое безумие
Я игрок марио и могу ето потвердить
Бот в шахматах: ты слаб
@artcom4307только вот люди играют в шахматы как раз таки множество лет,а платформерам и сотни лет нет
игроки гд не спят гений
(Этот комментарий был сделан с помощью машинного перевода, так что если формулировка звучит неправильно, то причина в этом)
Я один из близких друзей Pluto (вы можете увидеть меня в ее чате, когда вы показываете клипы второго запуска лол) и я просто хочу поблагодарить вас за то, что вы уделили ей такое внимание. Она один из лучших людей, которых я знаю, и это здорово, что она получила большее признание, поскольку даже люди, которые следят за достижениями в сложных играх, обычно не знают о ней. Отличное видео.
Wow, foreign people watching this video too, very cool
Восьмой слой: потрогать траву
Из зе Стэнли паребл?
@@Costal_xd нет, это реальная жизнь
@@Michanicks а ну тогда это десятый слой
Что такое «трава»?
@@dread_trap?
Хвала алгоритмам ютуба, что помог мне найти такое золото.
А если серьёзно, отличное видео!
И не только оно, но и все остальные на твоём канале, просмотрел их залпом, очень интересно подаёшь материал.
Продолжай в том же духе!
Жизаааа)
Мне кажется, что в теории пункт Terraria: Soul of Eternity мог бы быть ещё ниже, если бы разработчики не удалили сложность Армагеддон, которая позволяла боссам убивать тебя с одного касания. Ведь добывать все ингредиенты с таким усложнением было бы гораздо труднее. Да, на этом уровне сложности нет никакого особого дропа для крафта души вечности, но всё же.
армагеддон из другого мода, Galactica (авторы которого его забросили из-за дербмокода, но мод сейчас пересоздаётся с нуля в виде уже отдельного мода)
Ну армагедон давал x5 лута и уже проще создавать вещи
@@zyuudachi Мне кажется, что проще 5 раз босса зафармить, чем пытаться убить его, идеально заучивая все атаки.
@@Fyazwo Хз, просто в старых летсплеях по каламити Армагеддон выпадал из стартового мешочка. Можешь скинуть ссылку или как-то доказать, что это сложность из другого мода, а то я вообще ничего найти не могу.
@@russianguy2178 я перепутал, и да, Армагеддон из каламити
Отличный айсберг! Не могу даже представить какую колоссальную работу провёл автор, делая это видео!
Блин, как же хорошо, что видео выходило в момент, когда Abyss of Darkness было в топ-1, а то слушать про сраный сластерхаус было бы мега неинтересно
Tidal Wave
@@a-british-villain200 фрейм перфектов на 60 фпс лютые вейвы пару прошедших мб тянет на 7 слой
@@a-british-villain хоть редемпшн
Офигеть, да неужели кто-то взялся брать в расчет фанатские ромхаки, а не только собственно хардкорные игры! Уже за одно это с меня подписка с колокольчиком.
Все мы знаем, что самая сложная игра для нас - это сама жизнь
Самая несправедливая, бесящая, имбалансная, и требующая тратить большую часть времени на фарминг.
Ни один, кто ее прошел, не выжил
@@Eltoninych
По идее Смерть - является "каноничной" концовкой.
Проблема в том, что некоторые умирают раньше, а некоторые позже.
@@ЗУМРАТСАБИРХОДЖИЕВ СПИДран PagMan
Точняк
Очень хотелось бы увидеть айсберг головоломок. Понимаю, что не всякий может одновременно любить портал и понимать, что особой сложности она не представляет, но было бы здорово, чтобы кто-то заговорил о существовании не менее достойных, хоть и менее дружелюбных детищ, и было бы интересно посмотреть именно на критерии оценки. Вряд ли людей способных на разбор этой темы много
профессор лейтон
Ооо, интересная идея. А могëшь набросок накинуть, мне интересно?)
Если жизнь одаривает тебя лимонами не делай лимонад.
@@laime2063 портал скорее всего был бы на верхушке айсберга
@@HugoNefario в этом и проблема, что я в эту тему не настолько погружëн и вряд ли когда-нибудь смогу
Я недели три назад начал этот айсберг проходить, чтобы просто узнать, до куда я способен дойти и на что способен я и мои нервы, а так же пересмотреть сами слои и выстроить свою иерархию в играх. На данный момент осталась одна игра в первом слое - Super Hexagon.Буду держать в курсе ) Ну а так :
1.Этот айсберг дал мне повод наконец-то попробовать этого вашего митбоя - игра офигенная, механики в игре интересные, лвлдизайн в игре годный - особенно начиная с ада(4 главы). Это был очень хороший опыт и после его прохождения относительно простые платформеры стали для меня элементарными (с дарксайдами разобрался только в первых 4 главах, дальше заебался, да и необязательная это часть условного "челленджа")).Эта игра не до усрачки сложная, поэтому первого слоя заслуживает однозначно.
2. Не до конца понял суть, но я решил выбрать одну из представленных рейдж игр - выбрал getting over it.Сказать тут особо нечего - просто привыкаешь к управлению и творишь чудо:) однако, комп у меня слабоват, поэтому играть пришлось в лучшем случае с 40 фпс, что в некоторых моментах мешало.Она заслуживает первый слой.
3.Я ни капли не пожалел , пройдя The End is nigh.Я прям влюбился в эту игру по мере прохождения - уровни просто потрясные, управление приятное и отзывчивое , в общем , в игре как по мне нет минусов - это идеальный пример годного платформера:)Правда, я не сразу разобрался с этой темой с опухолями, которые я , попав в будущее, собрал всего 10, и посчитал, что на прохождение целой локации, не самой приятной, выделено жалких 10 жизней! Однако потом понял, что кол-во жизней = кол-во собранных вами опухолей в прошлом)А так игра довольно простая, но при этом интересная - однозначно заслуживает первый слой и остаётся у меня в приятных воспоминаниях).
4.The impossible game - отвратительный, корявый , неприятный глазу и действительно с неприятным лвл-дизайном(наотъебись) клон гд.Пройти и забыть.Если у человека не было опыта в гд(у меня он пусть и небольшой , но есть) , игра заслуживает первый слой.Если игрок имеет опыт в гд(допустим, игрок в состоянии пройти инсеин уровень), то эта игра для него пролетит за 30 минут в худшем случае и будет для него на уровне 0 слоя(обычная, не сложная точно).
По мере прохождения я буду дополнять свой комментарий и делиться впечатлениями и опытом из пройденных игр(если это вообще кому-то интересно).Всем добра^_^
Интересный локальный эксперимент, стоит внимания. Я буду следить, однако есть чувство, что дальше второго слоя дело не пойдёт. Хотя, всё равно лайк за старания.
@@EGWstg Спасибо)Параллельно айсбергу я подрабатываю, чтобы купить достойную игровую сборку, я думаю, что когда очередь дойдёт до soulsbornekiro, я уже буду иметь комп, который будет это банально тянуть)
the impossible game появилась раньше гд
@@ukvsm Правда?Не знал, прошу прощения, истории так сказать не знаю, но так или иначе, выглядит исходник и играется так себе:)
@artcom4307 ого! это круто, мужик! скажи мне, а прохождение настолько долгое из-за сложности, или игра просто длинная сама по себе?
Подписываюсь. Великолепный разбор. Обожаю людей, которые могут копать глубже. Наконец-то кто-то оценил хардкорные игры и расширения по достоинству
Про Geometry dash можно добавить мировые рекорды на изначально человечески невозможных уровнях(но физически возможных). Как пример Exasperation
Ballistic wistfully
@@hmm4010 это уже технически возможный уровень а не физически
@@reiji_wada разберись в терминах, бв не технически невозможный, а физически
@@reiji_wada физически и человечески это разные термены, тот же tower физически возможен
@@спкгмд я сказал не технически невозможный а технически возможный. То что это физически не возможно это понятно но возможно технически
По началу думал, а-ля "очередной топ самых сложных игр", самой сложной из которой будет какой-нибудь боши, а мб даже и камилия, ну или другие фан игры по IWBTG. Однако, увидел много новых для меня игр, модов и уровней, о существовании которых я раньше не знал. Однозначно респект за старания и проделанную работу.
Хотелось бы еще упомянуть игры, которых нет в видосе: Touhou Project, osu! (все 4 мода)
Еще я подумал про типичные соревновательные игры, по типу кски и доты. Да, их сложность заключается не в чисто механическом скилле (хотя как посмотреть), но хотя бы отдельной категории они точно заслуживают. Ну и еще вспомнил про Trackmania Nations Forever, вот тут то сложность уж точно связана с механическим скиллом
В осу субъективная сложность так то
@@RequiemAeternam. ну в том же гд с таким успехом тоже субъективная сложность, первые лвла очень лёгкие, как и карты ниже 5 звёзд в осу, но когда в ГД идут карты высшего уровня, или карты в осу выше 8 звёзд, то это очень сложно, даже опытным игрокам нужна разминка перед таким, а новички вообще ничего сделать не смогут
Я в осу наиграл довольно много часов, но как казуал (без стилуса и проходя почти забив на точность, лишь бы не D). За все время я прошел лишь 2 карты выше 7*. То, как люди закрывают 9*+ карты с 99.5%+ точностью поражает
@@devilbob я тоже играл в осу, только вообще очень казуально, все что выше 5 звёзд для меня это просто непостижими
я бы шахматы добавил
айсберг шикарный! очень радует, что автор сам пробовал большинство игр и реально оценивать сложность игр, а не просто радномно проставлять игры по тирам))
Я могу сказать что игра geometry dash должна стоять в 7 слое, если не в 8. Кроме этого уровня там намного больше всего тем более что он уже на 6 позиции. Я знаю это как часть её фандома
@@VerNaxGMD Сложность игры строится тупо на заучивании уровня так что фуфло твой гд
@@_hellcard_5383 Пхпхпхпхпхпхахахахахаха. На заучивании уровня? Ну ты даёшь! Даже скилла не надо? Иди давай CYCLOLCYC заучи! Умник
@@VerNaxGMD Не считаю, что Geometry Dash должна стоять выше остальных участников 7 тира. Да, игра сложная, некоторые демоны занимают сутки а то и больше на разучивание, но и это можно сказать про игры, которые стоят в том слое
@@otmorozok1994 Сутки? Некоторые уровни даже не прошёл ни один человек
Для молодго канала очень высоке качество контента, и да про any radiance комьюнити hollow knight любит устраивать всякие челленджи и моё любимое это пантэон кошмаров где примерно 20 боссов с большими усложнениями, что тоже может пойти на 2ой или 3ий уровень.
Изменино: ещё вспомнил фан игры по андертейлу, где иногда игроки придумывают что то на уровне open hexagon и они тоже могут пойти на 2ой или 3ий уровень.
@ART com не всмысле что они реально повторяют уровни из хексагона, а что некоторые из фангеймов сопостовимы по сложности.
С учётом того, что берутся в расчет моды, отдельно взятые уровни, боссы ну и т.д, то даже так айсберг получился очень медийным. К примеру не упомянались игры с аркадных автоматов, а только те у которых аркадный геймплей- что вообще-то не одно и тоже. Если уж на то пошло то даже топ 1 этого айсберга с учётом всей описанной сложности из видоса про кайзо, всё равно не сложнейший, он по большей части очень долгий, а топ включает даже короткие игры, но с абсордным испытанием и в таком случае безусловным топ 1 игр по сложности, но которые возможно пройти будет занимать Dodonpachi SaiDaiOuJou на 2-All Inbachi, для тех кто не шарит, есть такой жанр игр shoot em up(shmup), и в целом многих его сложнейших представителей тоже можно было включить в этот айсберг начиная с Touhou project заканчивая играми компании Cave, у всех этих игр подстать играм с аркадных автоматов есть такая штука как "продолжения/continue" смысл прост, умер, кинул монетку продолжаешь дальше, традиция вставлять продолжения в эти игры пошли с аркадных автоматов поэтому эту механику можно встретить и на компе, разве, что кидать монеты не придется. Суть в том, что в комьюнити полноценным прохождением считается прохождение на 1CC, тобиж без использование продолжений, всё с первого раза, это связанно с тем, что порой этих продолжений могло быть буквально бесконечно, к тому же эту тенденцию подхватили и разрабы добавляя в игру контент, в лице истинной концовки или настоящего финального босса, который можно было получить если вы не использовали продолжений, тобиж прошли игру на 1CC. В случае с настоящим финальным боссом (tlb/tfb), если вы прошли всю игру без использования контов и также победили tlb без контов, такой забег называли 1-All, по сути это тот же 1CC но только назван по другому и включает tlb, а 2-all эта когда игра включает не один цикл, ну то есть вам придется пройти её больше одного раза, надеюсь понятно. Среди этих всех shmups выделялась одна, выше упомянутая, компания Cave которая и была известна за свою абсурдную сложность, а Dodonpachi SaiDaiOuJou это последняя полноценная игра, что они создали ибо дальше изменилась политика компании и они переключились на создание донатерных игр для мобилок. Не суть смысл понятен, пройти Dodonpachi SaiDaiOuJou на 2-All(на счёт того есть ли у игры второй цикл не уверен, так как сам в неё не играл и в ближайшее время не буду, но скорее всего есть) Inbachi- а, что это такое? Inbachi( Инбачи)это секретный tlb игры, по сути усложнённая версия Hibachi(Хибачи)- которая являлась tlb всей этой серии игр. Инбачи должна была стать вторым "секретным" tlb как Zatsuza(Затсуза) из Dodonpachi Daifukkatsu, но в этот раз Cave сделали, что-то не так, ведь Инбачи оставалась непобедимой на протяжении 10 лет даже в режиме тренировки, что для компании Cave было даже очень странно, так как раньше на столько абсурдного челенджа они и близко не делали, если быть точным то вся сложность босса в его финальном паттерне, можете глянуть на Ютубе как проходят этого босса с использованием TAS, может они знали, что дальше компания планирует изменить свой курс и решили на последок вот такой прикол выкинуть. Первая победа над этим боссом честным путем состоялась только в конце 2021 года, по словам того кто это сделал у него ушло 8 месяцев, сколько времени в день он тратил разумеется не ясно, вроде не такая большая цифра на фоне нескольких лет, вот только стоит понимать, что он как многие другие геймеры shmups имеют более 20 лет опыта задродства исключительно в этот жанр игр, так например потом третим по счёту кто смог осилить Инбачи в режиме тренировки был jaimers один из самых известных игроков в этом комьюнити. То есть логично пройти игру со всеми её циклами без контов и победить Inbachi в конце так-же без контов, вроде не так уж и проблемно на фоне топа 1 из айсберга, даже при учёте какие задроты за это брались, только по мимо этого есть одно, но в Dodonpachi SaiDaiOuJou, есть такая штука как ранг и на сколько я знаю чем выше ранг тем сложнее становиться игра, а в реальной игре, в отличии от режима тренировки, одно из условий встречи с Inbachi это иметь 15 ранг и выше. И получается так, что в режиме тренировки вы сражаетесь с облегченной версией Инбачи. Собственно по этой причине Dodonpachi SaiDaiOuJou 2-All Inbachi должен был быть не первом месте, так как в этом случае целое комьюнити задротов без личной жизни, с опытом в 20 лет, а может больше, только в этом жанре пыталось пройти одного босса 10 лет, подряд только для того, чтобы победить его в режиме тренировки, где он был облегчён, когда в случае с топ 1 айсберга все же нашёлся человек который решил пройти эту игру, хоть и потратил на это 3 года и все равно не собрал все звёды, хотя с учётом того, что ему до этого осталось не так много, 2 звёды судя по твоему видосу, это в данном случае более выполнимая задача, да и как я говорил Treasure world: dream edition (1-ый и 2-ой ран) по большей части очень долгая игра чем предлагающая супер сложный челендж, в то время как Dodonpachi SaiDaiOuJou эта игра длинной +-30 минут и это даже не лучшее время, а просто длинна игры. Битва с Инбачи так и вовсе 5 минут длится. Забавно, что победа над Инбачи, пускай и в режиме тренировки, но дала хотя бы маленькую надежду выполнить Dodonpachi SaiDaiOuJou 2-All Inbachi, даже если на это уйдет ещё несколько лет, а может и 10 лет хз. Говорить о чём-то сложнее- не имеет смысла, так как дальше идёт уже уровень игр невыполнимых для человека, я мог бы просто упомянуть про mushihimesama futari, всё от той же Cave, а точнее первую версию этой игры и ее финального босса Королеву Ларсу, по скольку на самой первой версии игры этот босс просто не проходим.
ua-cam.com/video/Y1MBZA7w9YQ/v-deo.html
Вот это?
Если честно, мне теперь хочется закопаться в кроличью нору шутемапов и сделать про это отдельный ролик
Я тоже заметил, что булетхелы обделили вниманием, что печалит немножко.
@@pekarFPM ну да, оно как раз от упомянутого jaimers.
Вот к слову весь файт с помощью TAS ua-cam.com/video/Bwa6N7jnm2c/v-deo.html, и разумеется по этой причине выполнен идиально.
ты вообще читаешь своё сообщение?
@@destructive-meme-agent да читаю, а если не понял, что я имел в виду, то это увы не моя проблема.
Когда ты рассказывал про знаменитые кубики ты забыл упомянуть одну важную вещь: кроме поинтеркрейта есть ещё и челлендж лист, где есть короткие, но очень сложные уровни. Первые пять мест являются интересными примерами преодоления человеческого лимита на короткое время.
+++
@@mgd4006 Третий вариант - капец сложные 360 фпс фрейм пёрфекты, всц - 60 фпс неприятные мувы.
@@mgd4006 и при этом ское (создатель и верифер уровня) прошёл его за 3 месяца при среднем плейтайме, а вообще я рекомендую посмотреть его видео про то как он строит и проходит такие уровни его канал называется SKOE99
@@nev3renough почти 1.5 года опыта игры в ФП прыжки, талант и 200к+ попыток для верифа. Это близко к лимитам человека
@@mgd4006 ское сказал, что аутизма у него нет и не понимает, с чего это взяли. Это так, для справки
не интересуюсь этой темой, но материал в видео очень хороший и интересный даже для человека далекого от этого. У автора очень хорошая и приятная дикция, в сумме с камерой создается впечатление что сам будто общаюсь с автором, большое спасибо за такое видео! на видео попал с рекомендации ютуба. лайк.
Спешу заметить что это крайне качественный айсберг. И я сейчас серьезно. Обычный айсберг это по-сути краткий проход по пунктам, с зачитыванием инфы с Википедии, а здесь парень реально постарался, очень интересно слушать его рассуждения о той или иной игре и я, если честно, удивлён. Лайк однозначно
я сам состоял в фандомах состоящих из таких игр, по типу i wanna, зайдя на это видео я думал, что айзберг калл, но я удивился, увидив, что автор посвящен в эту тему.
Несколько раз пересматривал, очень качественно сделано, с душой и понимаем темы
Как по мне, раз была упомянута Селеста, то можно было включить и моды, к примеру D1D7 - прохождение модифицированной 7 главы с одним дешем в обратном порядке, считается самым сложным модом, magnetic dawn b side - мало того что механики уровня сами по себе сложные настолько, что их можно изучить уже спустя сотни часов игры, так ещё и выполняются они зачастую фреймперфектно, и есть ещё некоторые крайне сложные моды/челленджи, которые я упоминать запарюсь. Да даже если не включать моды, есть 9 глава голден, что является марафоном всего farewell без смертей, что сделали ~150 человек
Я думаю есть уровни сложнее чем D1D7 и 7D1D(кстати да, как говорит чувак сверху, D1D7 выглядит проще чем 7D1D, но я конечно не играл, ничего не знаю). Я вообще не сильно смотрю за самыми сложными картами, а смотрю за интересными картами, так что для меня самая сложны карта это вообще Ultra Difficult. Но это скорее всего из-за того что там используются механики, которые очень сложно выполнять, и я пробовал. А на счёт magnetic field я вообще ничего не нашёл, а тем более его B side. Если есть видео, скинь название и автора. Ну или ссылку если можно.
Monika's D-Sides: The Resolutive Dance of Madeline and Monika заслуживает свое место здесь из-за 9D Goldenа, что пока еще никто не прошел
@ART com Поясню про D1D7 тогда немного, по факту на спуске между переходами чекпоинтов, нужно делать много сложных техник в течение 1,5 минут, и есть невероятно сложный экран 2k3, который включает в себя манипуляцию сабпикселей в воздухе. Один только этот экран проходят за 20-60 часов, что занимает больше половины времени. Быстрейший клир D1D7 что я видел - 32 часа
@@demolicious3832 Извиняюсь, magnetic dawn, я исправлю в комменте, интересное видео от parrot dash - ua-cam.com/video/GsKt_mPUCQU/v-deo.html
@@demolicious3832 кстати вот про про D1D7, а точнее про одну комнату из этой карты ua-cam.com/video/_5IeblnZ0U0/v-deo.html
Чёрт, стоило мне отвернуться от Sairyou на несколько дней, а он поставил 1-all Inbachi, спустя почти 12 лет с выхода игры наконец-то это сделал хоть кто-то. Осталось только перевыполнить эту ачиву на a-cho и мы будем официально в истории! Вначале StellaVanity pandemonium 4ex-rank Ttlb Vier 1-all, потом Trials of Death, за ним недавний рекорд по пп в осу от аколибеда, во всем этом промежутке ещё куча иных ачив, а теперь и полноценный 1-all Inbachi. Так, что Пекарь поскорее доделывай этот видос по нн Блэк соулсу и переходи к по-настоящему мощной теме с ремейком айсберга, а то он действительно ждёт своего часа!
Изменино: Саийрью повторил это на a-cho и теперь мы точно без каких-либо, но и если, официально в истории!
12 лет… ахуй…
Очень жаль, что в этом айсберге нет ни одной игры из серии Touhou Project, учитывая, что эти игры из себя представляют на самой высокой сложности - Lunatic (особенно Touhou 15)
Хех, вообще в ролике не хватает азиатских баллетхеллов, не только Тохи...
@ART com Да, но и Тохо посложнее "Импосибл Гейма" с первого слоя будет, как по мне тохо в 1-ый слой (мб 2), Футари и ДоДонпачи 2+
@ART com @ART com + Если уж считать модификации, то на Тохо есть моды-усложнители которые равняют сложность.
Тоже думал про серию игр touhou
Сыглы, но шмапы японские это отдельный пласт хардкорного гейминга, они бы тупо не уместились в айсберг)
как человек, который сейчас пытается пройти весь экстра контент в kamilia 3 скажу, что если бы мы брали кз и кз вместе с экстрой, то вторая бы стояла на шестом слое, ее прошли всего 6 человек на данный момент, я прошел из экстры весь стейж (10 экранов наполненных фреймперфект прыжками и остальным сложным дерьмом) и трёх экстра боссов, два из которых ну уж очень лёгкие, не знаю почему. один из сложных это extra piano, его то я и прошел за 16 часов (очень мало по сравнению с другими результатами игроков, я просто очень везучий походу). босс состоит из двух фаз, обычного в жoпу перебаффанного до абсудра пианино и красного пианино, которое требует не только скилл, но и невероятное везение. мне пришлось пройти усложненное пианино 17 раз прежде чем я прошел босса полностью. даже один этот босс стоит в топе сложнейших авоиденсов (avoidance hall of fame) примерно на 30 месте. оставшиеся 4 босса, экстра колонел, экстра доткид мику, экстра эмперор мику и tokoroten area тоже стоят в ahof, но намного выше. экстра эмперор входит в топ 6 сложнейших авоиденсов. в итоге чтобы пройти игру полностью на 100% нужно:
а) завершить ее основную часть, собрав все 50 кристаллов (некоторые из них требуют много часов гринда одного и того же уровня, например, guy tower кристалл), собрав все секреты и победив всех обычных и секретных боссов.
б) открыв экстру полностью, пройти экстра-платформинг о котором я уже говорил, полный ужас.
в) пройти все 7 экстра боссов, больше половины из которых стоят в топе сложнейших авоиденсов.
в завершение хочу сказать, что кз на 100% сложнее кз на any% не в разы, а во много десятков раз, те, кто смогли пройти этот челлендж гринда и отчаяния поистине настоящие легенды фангеймерского комьюнити
Ты прав, экстру надо было вынести на отдельную позицию, я это как-то упустил. К слову, не знал, что её прошло так мало человек, думал побольше наберётся. Удачи с экстрой
@@pekarFPM спасибо, но я пока что прекратил гринд, клава сломалась
@@pekarFPM он ещё и в Geometry dash играет неплохо
А я там уровни делаю
О, космическая легенда, удачи
Конси тебя чёто ненавидит хз
Как же я рад что автор не занижает гд, знает о поинтеркрейте и понимает что когдато гд достигнет седьмой слой
А осу
@ART com а румхаки?
Автору респект! Реально глубоко копаешь, а не поверхностный топ типа соулсборн боши гай и все такое. Лайк подписка
Жаль нет реакции игроков прошедших данные игры, а так видос шедевр.
я заню только курседа дорами и декоди из всего айсберга
Я прошел Капхеда, Боши, Фодди, сейчас прохожу Камилию. Спрашивай.
Я лично обрадовался когда узнал,что мое прохожедние хотлайна на харде на фулл S хоть как то цениться в мире хардкора:)
@@romashizzo7184 просто пройти капхеда - это слишком просто. а вот когда у тебя заёб касаемо s-ранга...
@@kuzagamerkusokasfalta4099 я всех боссов прошел на А ранг, и этапы на ранг Пацифист, на S тянуть не стал.
один из самых ламповых и балдежных для меня каналов на ютубе. андерграунд контент по моим любимым темам от приятного чела с малой аудиторией. уже все ролики на канале посмотрел за 3 дня, мегахарош.
Чувак он туао скопипастил текст и видеоряд с канала БУЛДЖАТЬ 😂😂
@@Тата-д6ж какое это видео, я довольно много смотрю булджать, но этого видео не видел. возможно присутствуют некоторые общие фрагменты видео, изза того что старые хардкорные игры часто в хорошем качестве выкладывают полтора человека. а про текст вообще бред, про многие игры на 6 слое в ру сообществе не говорил никто в принципе
Прекрасный ролик. Единственное до чего можно докопаться, это твои слова в начале "Тут не будет игр с механиками ограничением количества жизней, так как мне не кажется что это хороший способ усложнения геймплея". При этом на верхних позициях игры в которых вообще умирать нельзя, что является самой жесткой механикой ограничения количества жизней
Что значит нельзя умирать? Типа в этих играх если ты один раз умрёшь то ты не сможешь никак возродить персонажа? Может ты хотел сказать что ты умираешь от одного касания?
Изменено: если ты хотел сказать именно это, то к сожалению почти во всех играх из верхнего списка если ты умираешь то персонаж просто возрождается и там нету никаких ограничений на количество смертей, умирай сколько хочешь, исключения это super meat boy, если в уровнях из порталов умереть больше раз чем есть жизней то тебя выкинет из портала и ещё одно исключение the end is nigh, где почти в конце игры у тебя ограниченное количество жизней в виде опухолей
Пожалуйста прости меня если оскорбил
Если я в чём-то не прав, то скажи
@@ТалайАрстанкулов все норм. Я имел в виду нет никакой разницы, если у тебя количество жизней ограниченно на уровень( как в серии crash) или если жизни ограничены на всю игру(sonic, mario и тд). В данном случае пройти двухчасовой сегмент без смертей это ограничение жизней на уровень или его часть
Но это мое субъективное представление о игровых механиках
@@lexa3444 ну я не считаю пройти двух часовой сегмент без смертей, ограничением жизней (если жизней бесконечно) только если ты сломаешь себе руку в ярости, тогда да ограничение жизнедеятельности в виде сломанной руки
Вовшем пока счастья и здоровья
Ролик очень крутой, спасибо! Очень порадовало упоминание ГД, ещё лет 5 назад наиграл почти 1,5к часов, эх)))))
Раз ты включил сюда крафт из мода на террарию, хотелось бы упомянуть крафт звездных врат из Minecraft GregTech New Horizons.
Насколько я знаю, на данный момент их создание требует титанических усилий и более 4500 часов реального времени. Всего несколько человек во всем мире смогли это сделать. Игроку (или команде) нужно построить невероятных размеров фабрику по производству различных компонентов, микросхем, жидкостей и прочих элементов всей таблицы Менделеева и ещё сверху. Добыча уникальных ресурсов происходит сразу на нескольких планетах и даже есть карманные вселенные, в которые можно запустить летающий корабль, чтобы он вернулся с ресурсами. Все это идёт на вашу базу, где должно быть преобразовано в химических реакторах, доменных печах, ассемблерах и.т.д, и.т.д.
Хоть кто-то знает про GTNH.
Наткнулся на твой канал только что, и залпом посмотрел несколько видаков. Очень приятно находить еще одного человека который подробно разбирает вещи которые мне самому интересны, и в данном видеоматериале собралось всего по немногу что мне нравится; трон, дэд год, гд, хотлайн, катана зеро и т.д. Кароч лайк и подписка, пойду поем чипсов
Круто сделано! Мне, как заядлому хардкорщику, было реально интересно посмотреть - открыть для себя какие-то новые игры, в которые я даже возможно в будущем поиграю, а также послушать о тех играх, которые я уже прошёл. Автору респект!
Игра на 7 слое айсберга для тебя)
@@ВладимирПутин-п2р Но ему хватит верхнего)
@ART com, чë за xyйня
Посмотрел два последних ролика, и очень даже годно, подпишусь. Не ожидал, что на русском ютубе кто-то будет говорить о подобных темах, ещё и с качественным сценарием и голосом.
Небольшая поправочка. Началом диплупа в троне принято считать не третий, как сказано в ролике, а шестой луп. Также примерно до 8-10 лупа для игроков даже среднего навыка нет особенно чего-то сложного, а вот дальше уже начинается веселье.
Шикарный ролик! Большое спасибо автору за труд!
Хэй, спасибо за это и другие видео на канале. Мне импонирует твоя спокойная подача и очень нравятся темы, выбранные для видео.
Чёрт, думал, IWBTG и т.п. будут в самом низу, а тут неожиданно - Марио:)
мне кажется, что можно было бы запихнуть куда-нибудь из этих нижних слоёв, какой-либо shoot 'em up bullet hell, вроде LNN какой-нибудь части Touhou, либо же Dodonpachi Saidaioujou на True Last Boss Inbachi для которой необходимо пройти с определёнными условиями, а сам босс без тас, не проходили ещё, хотя это было из-за того, что не было рома аркадной версии, или же xbox360
в общем, в bullet hell есть пределы человеческих возможностей, рекомендую углубиться
Ну так-то Инбачи в режиме тренировки люди смогли пройти без ТАС. И сейчас пытаюсь комплитнуть 1-all Inbachi.
Я пытался давно пройти 6 тохо на лунатике и скажу так......
соболезную моим соседям
попался в Рекомендациях, люблю такую тему, но особо не знаю кого смотреть.
40 минут вообще на одном дыхании посмотрел и узнал кучу новых игр. я знал только о IVBTG, GD, SMB, cuphead и The Impossible game
спасибо за видос❤
Я бы добавил ещё ультра мод на тоху (touhou - самый популярный на данный момент представитель классического буллет хелла а если на задроцком языке - данмаку )который есть на 13 (не считая игр пк98) игр вроде как. Есть ещё quadultra мод и triultra мод но это уже совсем мрак.Ну а если ещё по поводу тохи, могу выделить один челендж который так никто и не осилил. Вообщем нужно пройти все игры подряд (которых около 10-хз +другие усложняющие моды в данный момент) на максимальном уровне сложности включая все доп. уровни без траты жизней и без использования бомб. Потом нужно позвонить по какому то там номеру и сказать 3 раза юкорин. После чего откроется портал в генсокё (место там где происходят действия вселенной тохи). Вероятно этот челендж и был пройден но скорее всего прошедший этот челендж уже попал в генсокё и того съели ёкаи. Да... непозавидуешь
Кстати да. Странно, что тоха совсем не упоминалась в этом ролике
Ну тоха это то ладно, не такая уж она и сложная но отсутствие додонпачи или мушихимысамы печалит
Ну не сложная конечно относительно)
Звучит как легенда с Никонико.
@@reiji_wada, старые тохи кабздец какие сложные
первые 5 берут даже не количеством всякой фигни на экране от которой нужно как увернуться а отсутствием кадров и огромными, по сравнению с будущими частями, хитбоксами
но наверно все же стоило упомянуть эту серию игр на первом или втором слое
ведь когда откроется 3 глаз, научишься быстро читать патерны и реагировать на пули то даже низкий fps не проблема
Очень круто что ты всё же решился и сделал ролик по этой теме про Асйберг сложных игр, именно после того как Ютуб порекомендовал мне этот ролик я зашёл просмотрел его полностью взахлёб и решил подписаться на твой канал. Продолжай в том же духе пилить очень годный контент, его сейчас на ютубе очень мало осталось.
Теперь самая сложная игра это редактор в Geometry dash. Я не представляю насколько нужно быть опытным креатором, чтобы самостоятельно разобратся во всех тригеррах, там столько непонятных кнопок, это просто жесть.
Я нашел хороший гайд
@@user-Akmercи
Одного гайда не хватает
зайди в блендер, вообще офигеешь
Все игры "спинномозговой" сложности. Я думал тут увидеть Dwarf Fortress, Aurora 4X и им подобные
А также touhou project
Спасибо тебе пекарь за видео, классный контент.
Впервые на русском ютубе я вижу человека, который обсуждает геометри даш адекватно, как к серьёзной части хардкор среды, а не как к жалкому 2д платформу на 2 бакса.
Хоть кто то, кто реально играл в него, оценивает его так?
@@МемыотшайлушаяНОРМАЛЬНЫЕ демон слееры которые прошли что то что можно назвать сложным по нынешним меркам
Ну вообще 1 и 2 слой можно много игр впихнуть, например, булет хеллы и слешеры те же, которые на ласт сложностях дают просраться. Я понимаю, что про каждую игру не расскажешь, но простого упоминания заслуживают думаю
Есть и так много видео в которых эти игры перечисляются, да и ни кому не интересно в очередной раз слушать про то как сложно играть в DmC 3 левой пяткой на гитаре
Это ладно. Но коробка в сумке закрывающая шкаф куда больше вопросов вызывает😂
случайно наткнулся на канал, выпал в рекомендациях. крутые видео, продолжай в том же духе!!!!
упоминание нуклеар трон разогрело мое сердце , сам пытался пройти первый сегмент игры более 10 часов, и так радовался моей победе. Сейчас это одна из моих любимых игр
Какой же у него красивый задник с "Сотворением Адама" 🥰🥰
Жалко было не увидеть отдельно серию Touhou Project на сложности Lunatic и её Extra уровни. В стандартном osu! имеется такая категория карт как Aspire и условный "фк" на них являются своего рода gimmik челенджем. Также поскольку я заядлый осер могу дополнить Unforgiving [Marathon] + FL, который смогло осилить всего несколько человек, ведь запомнить карту длинной в час не каждый сможет. Также сами по себе рамки условных пп с градацией по 100 в комьюнити очень сильно различают игроков и если 300пп это обычное дело, то вот уже 400 это игрок находится или в первой половине 5digit сегмента или уже 4digit в зависимости от плейстайла, ведь как ни как, а в осу есть фарм мета.
Вообще ещё есть ачивменты на фк и пасс 10*, которые явно не так легко получить, ещё могу припомнить SS Sputnik-3, где каждое новое комбо это другой BMP. Ну и пожалуй всё кроме наверное новых пп рекордов, которые буквально постоянно ставит один и тот же игрок.
Соглашусь
Даже в конце видео последниц слой есть намёки модов супер Марио 64, этот фанат модов является тохофаг, как и тоже
Я тоже тоху ждал
Могу отметить режим furi+ для игры furi. Сама игра на самом деле очень обделена вниманием, а в айсберге я бы поставил ее на 2 слой где то.
Furry
увидел один видос в рекомендациях - посмотрел сразу половину канала, очень нравится твоя подача
Думаю стоит упомянуть про Just shapes and beats. В ней есть механика рывка когда ты на долю секунды ускоряешься и становишься невидимым для препятствий, но большинство уровней можно пройти и без него. В JSAB есть 2 режима - нормал и хардкор (нас интересует только второй). Среди 53 лвлов есть один Airborne robots который без рывка и без урона в хардкоре прошёл ТОЛЬКО один человек!!! Это единственный уровень возможный без рывка который я пока не смог пройти, потому он дико сложный, хотя я также другие прошёл который кстати тоже дико сложные, но по сравнению с airborne robots они изи
Upd: уже четыре чела смогли это сделать, в том числе я
Upd2: забудьте, теперь самый сложный это the lunar whale
Upd3: На момент 1 ноября 2024 года самый сложный теперь это Final boss на S ранг с одним рывком в самом конце уровня. Был пройден мной кста :)
О, там небось та же музыка что и в Geometry Dash Meltdown?
@@ddxyzz нет, Airborne robots и Deadlocked это совпадение. Разрабы не знали, что эта музыка использовалась в Geometry Dash. А так в JSAB похожая музыка, но не из ГД
@@Ervytron не знал что разрабы jsab не были в курсе про гд
Touhou project: я для тебя шутка что ли
Да просто шутка чел
Ничего сложного.
Я большой фанат игры nuclear throne и согласен с тем, что он очень хардкорный буллет хел.
Тебя благословили алгоритмы ютуба. Я посмотрел этот видос, после чего глянул ещё несколько, и могу с уверенностью сказать - ты полностью заслуживаешь того, чтобы твоя аудитория была намного больше
Прекрасный видео, хорошая подача и структуризация!
Спасибо за ролик)
До этого ролика я считал себя хардкорным геймером)
@artcom4307я бы честно говоря некоторые игры сместил,ведь например 50/40 прошли также мало людей,как и игры с ~4/5 слоя,да и некоторые игры тоже.Например мой друг поставил бы митбоя и the imposible game на 0 уровень(по его словам игры вообще не хардкорные).Крч спорно,но в любом случае-этот айсберг это мнение человека и мы не можем его осуждать
Хорошо, что видео все же не было отбракованно. Мы бы многое потеряли.
Отличный видосик! Продолжай в том же духе!
Спасибо за видео. Хорошая дикция и отличная подача.
К слову про Patriarch из Хотлайна
В самой ваниле на хард моде также много моментов, когда нужно на следующий этаж принести определённое оружие (Сколько раз приходилось перезапускать уровень из-за того, что не было дробовика рядом)
Но смотря на Patriarch понимаешь, что здесь тебе придется выжидать огромное количество моментов, когда враг стоит в нужной позиции, ждать когда нпс откроет дверь и выйдет, чтобы его забайтить, а обилие собак - просто нечто. В общем, после хард мода ванилы планирую пройти и это испытание
Автор очень сильно постарался, но я бы добавил прохождение босс чартов различных ритм-игр. Хочеться отметить игру Arcaea с её самым сложным треком Testify сложности beyond 12 (самый высокий в игре). Заметьте - пройти надо не на идеальное прохождение, а на максимальный счёт. На упомянутом треке можно набрать максимум 10 002 221 очков (pure memory может дать чуть меньше)
все супер, но единственное, что могу сказать - автор, за свои старания, заслуживает в 10, а то и 15 раз больше. Удачи в продвижении канала, бро
На самом деле получить тройного мёртвого бога в Айзеке не так трудно. Это просто очень долго.
И существует всего несколько действительно хардкорных челленджей (к примеру, прохождение боссов за Иного Лоста).
возможно считался именно процент прошедших, а там он вполне хорошо подходит к уровню айсберга
Колоссальный объём работы, автор, спасибо.
Почти все сложные с доступом создания лвлов(типо осу и гд) самые сложные
Потому что можно создать безумно сложный лвл и пройти
Все зависит от игроков, а не игры
Ну так-то создание уровней было ещё с 90 или мб даже раньше во многих играх самых разных жанров и в теории для каждой из них можно было создать нереальный уровень, это зумеркам только одна осу в голову приходит
@@DardellX я думаю осу эта та игра в которую максимальное количество людей играет на приделе своих физических возможностей по много часов в день, тоесть осу умеет потреблять больше сырого "скила" чем другие игры, думаю за это можно её назвать самой сложной в определенном роде
Тоесть чтобы хорошо играть в осу нужно приложить больше сил чем к другим играм, но при этом эти силы прикладывать проще чем в других играх
В осу самая лучшая для этих целий система обратной связи которая играет очень важную роль в системе обучения кого либо чему либо
@ART com А знаешь, что самое сложное для игроков ОСУ? Жизнь IRL OMEGALUL
От игры тоже зависит, например пик марио и пик гд, если их сравнить, то сложнее будет марио ведь механик больше и багов тоже намного больше
Как можно было пропустить серию игр Touhou project? Большая фан база, особенности боссов и экстра боссов. Я и не говорю про фан игры. Я понимаю что многие атаки можно заучить, но почетный второй - третий слой можно было дать.
Чел забыл тупа)
Я думаю так же стоило добавить андертеил как минимум на 2 слой, по мимо оригинального сложного Санса, есть безумные модификации, которым стоило уделить внимание
Ну оригинальная битва с Сансом на айсберг не особо тянет, но среди сделанных фанатами битв действительно есть будоражащие мозг образцы. Я помню, видел как-то около года назад какую-то безумную фанатскую битву с Папирусом, где у него всего одна атака, но длится она несколько минут подряд с постоянным изменением паттернов и размеров коробки. Жаль, сейчас не могу найти. Но вообще достаточно поискать на ютубе "undertale hardest fanmade fights", чтобы найти некоторые интересные примеры фанатских буллетхеллов.
Спасибо за список игр на лето)
@artcom4307 Он же не уточнял какого года лето
Недавно начал смотреть твой канал, посмотрел все видосы. Какой же ты и твой канал кайфовые!) Очень интересные темы и игры, о которых рассказываешь. Самый интересный канал из всех, что я посещал за последнее время! Удачи и процветания каналу :D
Топ видео, обожаю эту тему, и кстати, я уверен, гдшка переберется на 7 уровеньбез вариантов, комьюнити этой игры невероятно, одновременно происходят тысячи конфликтов и одновременно кто то прошёл или построил новый топ 1, упорство комьюнити гдшки невероятно, не останавливается не перед чем, не уверен будет ли вообще предел у скилла в гд
Не только у гдшки лол
После выхода 2.2 точно построят что то невероятное
@@РишатЮсупов-в3н уже строят дикие лвла, в 2.2 будет больше возможностей для усложнения и делания красивых лвлов и это круто.
@@РишатЮсупов-в3н в 2.2 будет больше возможностей в редакторе.
@@noname-nn7nz делания💀💀💀
Это очень хорошее видео. Не зря подписался.
Секретный проект зоинка в гд ожидает своего 7 слоя
Ахерон и авернус возможно уже добрались до 7 слоя. А уж tidal wave точно доберётся (про azure flare или eternal night вообще молчу)
Не достаточно
@@HugoNefarioвсе-же 200 фрейм пëрфектов это 200 фрейм пëрфектов
@@Irrax01246 и всего 1 на фпс выше 60
Энивей тайдл вейв очень крутой и сложный левел, но всё ещё не 7 слой как по мне
@@linvertux9129лол на первое место поставили, максимально физически возможное в Марио, в гд масса физически возможных уровней, по такой логике гд на 1 месте
С одной стороны это всё сверхлюди, с другой стороны поехавшие ;) Но если бы была возможность сохранять гены людей, то такие вот лютые хардкордщики достойны этого)
Лично я бы добавил ещё парочку прикольных челленджей: 3 слой - ror2 8 затмение со всеми усложняющими игру артефактами без предметов.
5 слой - 5D шахматы. 6 слой - Defrag
Ror 2 хорошая сложность но как тебе модовое прохождение от англоютубера Eclipse 8 all artifacts
Идея про шахматы похожа на тетрис.хм
прекрасный видос, спасибо за старания, было очень интересно смотреть.
Привет Вилсон
Привет, дружище. Ролик интересный и я хочу предложить свой вариант одного из непроходимых челленджей. Есть такая игра как Sonic the hedgehog 2006 года. Сама по себе игра достаточно простая даже с учётом своей забагованности. А челлендж заключается в том, что в этой игре есть 180 золотых медалек и это по сути платина данной игры. Однако чтобы добраться до этой платины нужно будет учесть и избежать кучу забагованных моментов, которые на практике лишают ранга S. Порой достаточно лишь один раз получить урон и потерять кольца, как на финише тебя ждёт B или C ранг. Кроме того не достаточно лишь пройти простые уровни и боссов на S ранги, в меню есть также хард версии уровней. Более того, пройти все это на ранги S будет недостаточно, потому что на простых уровнях есть ещё коллектиктиболсы в виде 10 серебряных медалей. Собрал 10 серебряных медалей, получи одну золотую. Кроме того золотые медали дают ещё и за городские миссии, которые не менее багованные чем основные уровни. И их тоже надо проходить на высший ранг. И в городе также присутствуют коллектиболсы и тоже по 10 серебряных медалей. В общем для тебя как опытного игрока Sonic 2006 с челленджом 180 медалей будет только в радость
Мой айсберг:
1 Игры, которые сложны из-за плохо продуманного геймплея, сломанных механик и багов.
2 Игры, режимы, ачивменты, усложненные ради челленжа.
3 Игры и механики, которые сделаны отталкивающими и трудноосуществимыми ввиду идей, вложенных в игру. (Например, когда делается шутер, авторы к-го не считают, что убийство других людей - это нечто, что должно развлекать)
4 Игры, намеренно сделанные для того, чтобы причинять страдание игрокам.
5 Игры, которые не были предназначены для того, чтобы в них кто-либо играл.
Господи, друг, я тебя обожаю! Пожалуй единственный ютубер из русских, кто кратко но интересно рассказал про adofai. На самом деле, обидно что нету русских ютуберов по адофай. Игрушка то прикольная, да, своеобразная, но прикольная!
Я бы в этот айсберг на 6 слой добавил бы один режим в игре Roblox под названием "Tower of Infinite Void". Прохождение этого режима занимает больше часа. Одно падение = проигрыш.
За всё время существования этого плейса его прошли всего 2 человека: LiteratureDesk и skitsuna
Гринд этой цитадели занял год для Скитсуны, в целом ей он уделил примерно 350 часов. Но он дал оценку башне 1/10. С его слов: "Это худшее, что могло произойти с кем-либо в этой игре. Не знаю, почему это заняло у меня так много времени, учитывая что в прошлом месяце я каждый раз доходил до 8 этажа. Ну и ладно, теперь всё пройдено."
На 7 слой я бы добавил бы режим в роблоксе под названием "Citadel of Void" никто на земле ещё не проходил этот тавер полностью, он настолько сложный что подряд два этажа ещё никто не проходил.
ну так зачем добавлять на 7-ой слой если это никто не прошел
Спасибо огромное за ролик, было очень интересно! Знал ну максимум про третий слой
Про osu можно ещё много чего добавить, например, как топ 1 в GD. В каждом из 4 модов можно выделить топ 1 мира и скор с самым большим pp. Кроме того, есть ещё куча карт, у которых очень мало FC или которые вообще прошли только единицы (понятно, что не все карты популярны, и вполне может быть, что их могут пройти больше игроков).
Можно взять тот же Galaxy Collapse, сложность Galactic для osu!standard. Карта на 11*, для которой нужно иметь очень хороший аим. В начале, карту проходили и даже несколько раз, но потом автор карты начал повышать значение HP, чтобы сделать её ещё сложнее, и делал он это несколько раз, после того как кто-то ещё раз пройдет эту сложность с увеличенным HP, на сколько я помню. В итоге, сейчас у карты значение HP равняется 3,5, что довольно немного, но учитывая сложность карты (особенно последнюю часть), пройти ее почти нереально и сейчас её ещё никто не прошел, но попытки были, даже первый ранг А.
Можно ещё найти карты на другие виды скилла, такие как стамина, finger control, скилл игры с модом FL (можно вспомнить игрока -GN, который прошел(запомнил) карту длинной почти час на 800 pp) и другие.
По некоторым картам есть целые разборы на ютубе, где рассказывается вся история карты и скоров на ней.
А ещё в игре Crypt of the Necrodancer есть 2 ачивки прям хардкорные, где нужно пройти игру за всех героев подряд, при этом если умрёшь, то нужно с начала всё начинать. И тоже самое, только без подбора вещей, что вообще нереально практически пройти. На прохождение уходит порядка 2-3 часов, где приходится играть за персонажей у каждого из которых свои особенности.
@GMD Blaze он ловед так как не подходит для ранкеда
@GMD Blaze Не думаю, что статус ранка карты важен, если говорить о самых сложных картах, которые проверяют определенный скилл (например, стрим практисы никогда не ранкнут, но они же являются показателем твоего скилла). Главное, чтобы карта проверяла пределы возможностей, а ранкнутых на столько сложных карт не так уж и много. Хотя в последнее время ранкают больше 10*+. Примеры из ранкнутых ещё не кем не пасснутых карт:
Flowering Night Fever (Ekoro's Fever - 10,20*)
Put an end (The end. - 11,18*)
Xeroa (2 последние диффы на 11,21* и 12,00*)
Тут сложный вопрос, так как можно ещё моды различные учесть, просто Galaxy Collapse пришёл на ум, после просмотра видео, исходя из истории самой карты.
@GMD Blaze так карты ранкают непосредственно битмап наминаторы если не ошибаюсь, а это такие же люди , которые зачастую не блещут скиллом(тот же сотаркс , у него 6к пп и его топ скор это 6 стра фармилка с хидденом), к тому же он сам карты делает зачастую фармильными ,так что его оценка и ему подобных BN это сомнительная идея. Люди вроде него считают что условный galaxy collapse это рофл карты чисто на бенчмарк человеческих возможностей,а вайткет то ее почти фкшнул, так что не вижу причин не ранкать ее. Я даже сейчас помотрел критерии ранкинга и самого карто строения , и она вроде под все пункты попадает, так что это бред
Особенно странно то, что он добавил осу манию, но вот про остальные режимы забыл)
А так да, в осу дохуя и больше сложных мап, даже среди ранкнутых, а если говорить про игру на ФК, на SS, или с модами, то тем более.
Сам то играешь, кстати? Скок пп?)
Для автора видоса, если он вдруг увидит этот коммент:
Ютуб канал, с которого можно почерпнуть инфу по осу: BruhmasterL. Видосы, которые я рекомендую к просмотру: The history of Galaxy Collapse и The history of the Hardest osu! Map
мне как человеку наигравшему в ядерный трон не одну тысячу часов, очень приятно видеть в этом айсберге трон. не надеялся я на это даже.
К своему удивлению после этого видоса появилось желание пройти её, ибо до этого визуал игры довольно отталкивал
@@m0rphius362 это того стоит. Опыт от ядерного трона ни с чем не сравнить. Очень динамичная и скиллозависимая игра. Только 30 ФПС. Ну бывает. Можно накатить мод together и установить там 60 ФПС. Удачи короче.
на удивление хорошее видео для 700 подписчиков, прям уровень стопгейма
@ART com согласен
Спасибо за познавательную информацию!
Может уже кто-то предлагал, но хочу добавить к айсбергу несколько игр:
Серию Devil may Cry и серию Bayonetta.
Да, возможно для простого прохождения они не очень и сложны, но на высоких сложностях это достаточно серьезный челлендж для игрока. Я бы их отнес к 1 или 2 слою, так как в принципе подготовки особой и не надо, но чтобы пройти на чистый алмаз на высоких сложностях придется долго учить уровни, комбо и следить за всеми противниками на экране.
8 слой: Пройти все игры из этого айсберга)
@artcom4307Мне кажется, что пройти весь айсберг практически нереально, т.к на прохождение только одной из игр, из 6-7 слоёв, уже уйдет года 2-3, а на прохождение каждой из них уйдет лет 10, наверное даже больше, а помимо них есть ещё остальной айсберг.
Приятно смотерть как твой канал растет с каждым видосом)) Удачи тебе.
Мне казалось что у тебя несколько сотен тысяч подписчиков, а тут нет даже 1000
Несправедливо
Мне тоже так показалось, лол
Лям человек хотя бы узнали про iwbtg-фангеймы. Спасибо, Пекарь!
Немного грустно что не упомянули thou project, но топ все равно классный
Этот всё конечно замечательно, но пробовали вы когда нибудь жить довольную жизнь? Карра
Великолепно. Я в восторге от подачи.
на самом деле очень интересный ролик, удивлен что так относительно мало подписчиков
День добрый. Спасибо большое за видосики. Ты , реально , интересные контенты делаешь. Базара нет, красава.!!! Лайк в квадрате и привет из Германии. Молодец, продолжай и дальше в том же духе. Подписан , однозначно
Привет, недавно релоцировался в Германию
Ролик прекрасный и очень информативный.
Спасибо, очень интересное видео. Я вот Нуб в играх и недавно прошел Секиро на платину и мне стало интересно искать сложные игры. Мне кажется ты проделал хорошую работу и мне очень сильно интересно а что ты думаешь насчет "Crypt of the Necrodancer"? В стиме есть ачивки которые еще ни один игрок не сделал. Да я знаю игра не самая популярная но тем не менее.
Rhythm heaven fever (Perfect) - Это ритм игра, которая вышла на консоль Wii (а позже на Wii U.)И в мини-играх (уровнях) этой игры всё время разный ритм, хоть ты и нажимаешь на одну кнопку и после пяти мини-игр всегда идёт ремикс. Ремикс это уровень, в котором присутствуют 5 прошлых мини-игр, и после прохождения Ремикса 7 ты можешь пройти Сиквелы прошлых мини-игр (там рандомный порядок и не все мини-игры получают свой сиквел), которые часто сложнее первых частей. А начиная с ремикса 8-10, правило прошлых 5 мини-игр не работает и там уже мини-игры могут быть вообще рандомные из которых ты проходил. И надо учесть что в тех же ремиксах темп быстрее, что усложняет игру. И финальный 10 ремикс включает в себя ВСЕ мини-игры, которые идут в рандомном порядке. И после прохождения всех мини-игр тебе стоит получить ВСЕ 50 медалек, которые дают за прохождение мини-игры на ранг "Suberb" (тоесть ты можешь сделать только 2-3 ошибки). Но это всё шутки на фоне реального ада...
И этим адом является прохождение на Идеально.
И САМЫЙ ПРИКОЛ В ТОМ ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПРОЙТИ ЛЮБУЮ МИНИ-ИГРУ НА ИДЕАЛЬНО.
Игра предлагает пройти мини-игру на идеально ТОЛЬКО если у нее есть медаль.
И игра после предложения даёт ТРИ попытки! И если ты завалишь три попытки, то предложение переходит на другую мини-игру с медалем.
А за прохождение мини-игры тебе дают либо его ост, либо его лор или биографию ее персонажей (Почитать отдохнуть.) Ну думаю это всё что можно сказать о её хардкорности.
Игра несправедливо непопулярна, и думаю что она заслуживает больше внимания от Ру. Комюнити.
Ну вот и всё!
P. S. Ты можешь пройти игру на Идеально ТОЛЬКО, если игра сама захотела этого, и она тупо может всё время предлагать, то что ты вообще в жизни не пройдёшь