Самые крутые механики в играх, которые все забыли

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 757

  • @shoom-shoom7077
    @shoom-shoom7077 2 роки тому +49

    4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность.
    Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 2 роки тому +3

      Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.

    • @DeanWiner
      @DeanWiner Рік тому +1

      @Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.

  • @alexanderrogachew3291
    @alexanderrogachew3291 2 роки тому +365

    На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике.
    Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные.
    Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше".
    А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои.
    В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...

    • @user-dobriychelik
      @user-dobriychelik 2 роки тому +13

      Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах

    • @alexanderrogachew3291
      @alexanderrogachew3291 2 роки тому +42

      @@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!"
      И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal 2 роки тому +16

      @@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.

    • @mirashj1651
      @mirashj1651 2 роки тому +2

      Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком?
      Просто очень понравился ваш коммент

    • @olserknam
      @olserknam 2 роки тому +5

      @@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.

  • @arfalett1820
    @arfalett1820 2 роки тому +149

    Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш

    • @mxxabr
      @mxxabr 2 роки тому +2

      Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео

  • @lettersign
    @lettersign 2 роки тому +429

    А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 2 роки тому +59

      Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других

    • @lettersign
      @lettersign 2 роки тому +31

      @@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd 2 роки тому +45

      @@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.

    • @lettersign
      @lettersign 2 роки тому +22

      @@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.

    • @bitchlasagna9480
      @bitchlasagna9480 2 роки тому +25

      @@lettersign да и изворачиватся то, особо некому...
      Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет.
      Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки)
      Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио...
      Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей.
      Юбисофт ну я молчу про юбисофт...
      В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С...
      Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового...
      Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент.
      Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит.
      UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 2 роки тому +56

    Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля
    Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов
    Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 2 роки тому +2

      Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)

    • @Leaflet1337
      @Leaflet1337 2 роки тому +4

      Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Рік тому +2

      Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.

    • @pavelchurlyaev257
      @pavelchurlyaev257 Рік тому +1

      Прекрасная игра была)

  • @АнтонСеитов-в6п
    @АнтонСеитов-в6п Рік тому +3

    В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.

  • @seemsgood6357
    @seemsgood6357 2 роки тому +7

    сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются)
    спасибо, Луцай

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 2 роки тому +84

    Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры.
    Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем

    • @Сергей-ч6о2у
      @Сергей-ч6о2у Рік тому +1

      Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)

    • @Torasq
      @Torasq Рік тому +1

      Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).

  • @TheAlexGameChannel
    @TheAlexGameChannel 2 роки тому +32

    Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время

    • @ДобрыняСергеевич-х4ф
      @ДобрыняСергеевич-х4ф 2 роки тому

      Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)

  • @DanBaulin
    @DanBaulin 2 роки тому +13

    А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 2 роки тому +13

    Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.

  • @ТреарийБлэк
    @ТреарийБлэк 2 роки тому +17

    Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.

  • @levistv8674
    @levistv8674 2 роки тому +6

    Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше")
    Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет.
    Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии.
    И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)

  • @keyboardking1899
    @keyboardking1899 2 роки тому +6

    Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.

  • @entropic9280
    @entropic9280 2 роки тому +14

    По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя

  • @Namster05
    @Namster05 2 роки тому +3

    Чел, это золотое видео...
    Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год.
    Спасибо тебе

  • @webih
    @webih 2 роки тому +17

    Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов

    • @mrmainkraft7869
      @mrmainkraft7869 2 роки тому +4

      В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.

    • @Jilexa
      @Jilexa 2 роки тому +4

      @@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом

    • @olegsey___
      @olegsey___ 2 роки тому

      Можно было через консоль наспавнить любых врагов.
      Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями

    • @simonkorolevsky7350
      @simonkorolevsky7350 Рік тому

      В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Рік тому

    13:17
    Тогда можно ещё упомянуть про систему разрубания, ибо ВО ВСЕХ современных играх по ЗВ, да и не только в играх светопалка является просто дубинкой, которая немного оставляет Ожегов, а не средством разрубания всего и вся

  • @ВячеславИзюменко-ш1ч

    Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто
    P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)

  • @alexmyltsin8594
    @alexmyltsin8594 2 роки тому +1

    Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.

  • @РайанКупер-э4о
    @РайанКупер-э4о 2 роки тому +2

    Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 2 роки тому +2

    про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал

  • @Qwa7
    @Qwa7 2 роки тому +4

    Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 2 роки тому

      Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.

    • @abstractintell
      @abstractintell 2 роки тому

      Ну, Тургор, например.

  • @ValLeerKaa
    @ValLeerKaa 2 роки тому

    По академии джедаев подтверждаю: когда каждый участок меча опасен, врага можно ухайдокать десятками разных способов. И если на первых этапах все сводится к: "Что за мельтешение, совсем что ли рандом в ударах", то приловчившись, и поняв, что учитывается все: вектор твоего движения на wasd, линия движения мыши, клик по кнопкам - начинаешь резать менее опытных игроков просто походя. Он бросается к тебе на тяжелом движении, подняв меч в долгом замахе - короткий резок по пузу с отшагом по диагонали в сторону от его атаки, и бежишь дальше, слушая проклятия и рассказы о том, что" в этой игре нет логики ударов, полный рандом!" )))

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 2 роки тому +2

    Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)

  • @НикитаПервухин-й6к
    @НикитаПервухин-й6к 2 роки тому +3

    Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q 2 роки тому +3

    Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику
    Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать
    До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 Рік тому +1

      Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 2 роки тому +4

    Отличная тема, ждём продолжения!
    Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r 2 роки тому +10

    Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.

  • @odhako
    @odhako 2 роки тому +2

    В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.

  • @kyrylotaranenko3678
    @kyrylotaranenko3678 2 роки тому +1

    В Star Wars Republic Commando можно управлять отрядом клонов, отдавать им приказы. Это тактический шутер от первого лица.
    В Dark Messiah of Might and Magic лучший бой на мечах от первого лица который я встречал в играх.
    В Space Rangers 1/2 лучшая система взаимодействия NPC. Игра буквально играет сама в себя и игрок в ней лишь часть этого мира.
    В Arx Fatalis уникальная система сотворения заклинаний. Руны нужно рисовать мышкой.
    В Fahrenheit лучшая система отображения психического состояния персонажа. Все действия и выборы игрока влияют на то как персонаж себя чувствует.
    В TimeShift можно управлять временем. Причем не только замедлять его, но и останаливать и даже отматывать назад. При этом игрок продолжает взаимодействовать с миром.

    • @ОлегБогачев-б6ъ
      @ОлегБогачев-б6ъ 2 роки тому

      Republic commando-очень атмосферная и стильная игра, как по мне

  • @maelonais
    @maelonais 2 роки тому +8

    классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)

  • @АндрейСок-ф1м
    @АндрейСок-ф1м 2 роки тому +5

    Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Рік тому

      Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.

  • @СырнаНе-Бака
    @СырнаНе-Бака 2 роки тому +1

    12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело

  • @OldestPlayerOnlyOne
    @OldestPlayerOnlyOne 2 роки тому +2

    2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...".
    Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов.
    Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin 2 роки тому +2

    Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS.
    Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья.
    Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал.
    Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала.
    И это всё. Сука. НА DOS!!!
    С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой.
    Честно, я в прострации прибывал когда увидел)
    P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.

    • @НиколайБогаткин
      @НиколайБогаткин 2 роки тому

      Как называется?

    • @Gera_Katalkin
      @Gera_Katalkin 2 роки тому

      @@НиколайБогаткин Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле
      The Oregon Trail

  • @RedHorseArcher
    @RedHorseArcher 2 роки тому +1

    Сегодня самое близкое по ощущениям, которые приносят бои в Jedy Academy - это Overgrowth. Только там не световые мечи, а про постапокалиптичных кроликов-мутантов, которые знают муай-тай, и не стесняются применять его против других кроликов, собак, кошек и волков. Очень суровая и кровавая игра, но механика боя... Она действительно полностью передает ощущение боя джедайской академии. Хаотичный бой в полный контакт, и ты ощущаешь, что твой персонаж полностью тебе подконтролен. Ты буквально ощущаешь каждый нанесенный удар, а движения в итоге сливаются не в комбинации с четким началом и концом, а в танец, продолжительность которого зависит только от того, насколько ты хорош.

  • @Gesiod_Mahroviy
    @Gesiod_Mahroviy 2 роки тому +1

    Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 2 роки тому +1

    Лучшая игровая механика это полная разрушаемость или хотя бы свободное строительство. Такую игру сложно продюсировать, зато она бесконечно реиграбельная.

  • @arketer8735
    @arketer8735 Рік тому

    Вставки из Готики меня покорили. Как всегда.
    Спасибо за видео!

  • @unse1fish192
    @unse1fish192 2 роки тому

    Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно

  • @snoplee
    @snoplee 2 роки тому +1

    jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности

  • @antaki93
    @antaki93 2 роки тому +1

    Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.

  • @KitaBulka
    @KitaBulka 2 роки тому +10

    Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж.
    Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv 2 роки тому +3

    Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!

  • @wwiyen
    @wwiyen 2 роки тому +6

    Видео, как всегда, отличное. Спасибо!

  • @kyapsarysrasmusovich2291
    @kyapsarysrasmusovich2291 2 роки тому +2

    В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть

    • @Mik_Ab
      @Mik_Ab 2 роки тому

      Ага.

  • @СергейМатвеев-ш1э
    @СергейМатвеев-ш1э 2 роки тому

    Jedi Academy получила развитие игромеханически. Мод, который живёт больше 20ти лет, ныне намного лучше ощущается, чем оригинал - moviebattles 2. Целиком пвп.

  • @nikolayjanowicz2561
    @nikolayjanowicz2561 2 роки тому +1

    Outer Wilds. Мое недавнее открытие. Главный враг - законы мироздания и своеобразие планет. Главный стимул - исследовательский интерес. Безопасная зона - твой уютный корабль. Похожего даже близко нет. Опыт исследования кометы и сопутствующие события на ней - то, за что я до сих пор играю в игры. А играю все реже и реже.

  • @SaveRoom
    @SaveRoom 2 роки тому +8

    Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!

  • @ti_ja_adventures
    @ti_ja_adventures 2 роки тому

    Так притяно описал Сережу, что подписался) он действительно умеет в картинку и вайб

  • @olegsey___
    @olegsey___ 2 роки тому +3

    Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие
    А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 2 роки тому +2

    Боёвка в Kingdom Come странная вещь, заточена она под дуэли, но почему-то 90 процентов боёв в ней групповые

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd 2 роки тому

      Запинывают ногами толпой как в жизни)

  • @deep0148
    @deep0148 2 роки тому

    Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.

  • @seeyolater
    @seeyolater 2 роки тому +2

    Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )

  • @AnotL
    @AnotL 2 роки тому +5

    Black&White крутая игра, да.
    Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему

    • @lumenmoonstar4010
      @lumenmoonstar4010 2 роки тому +1

      Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!

  • @Leaflet1337
    @Leaflet1337 2 роки тому +1

    Раньше обожал всякие RTS в духе C&C, да и сейчас поигрываю порой в третью и вторую части, уж слишком сильно запали в душу эти молниеносные битвы, в которых можно либо зарашить противника на самом старте, либо копить ресурсы для зрелищной битвы с врывами по флангам или вовсе окопаться в оборону и играть в настоящий форт. Жаль в нынешнее время не хотят делать достойную замену классическим RTS с добычей ресурсов, постройкой базы и толпами юнитов без ограничений.
    Сильно любил Majesty 2 с механикой непрямого управления героев, которые будто боты играли в свою личную слишком упрощенную RPG с прокачкой, квестами, заказами.
    Любил Dwarf Fortress и сейчас играю в духовного наследника RimWorld. В этих играх нет крутой графики, но есть тот неподдельный дух контроля за ситуацией, когда ты играешь в игру как тебе хочется, а не игра играет тобой как надо ей.
    Слишком много проектов выходит, дорогих проектов, хороших, продуманных, но все они проходят мимо, потому что в них я не увижу ничего нового, кроме сюжета и картинки. Я хочу играть, а не смотреть киношки с квиктайм ивентами и учить паттерны атак боссов.
    Спасибо за видео! Пополнил список хороших игр для прохождения.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 2 роки тому

    Очень интересное видео! Спасибо за труды)
    Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)

  • @Maximus_GG
    @Maximus_GG 2 роки тому +2

    Моя главная боль по неиспользованным механикам - это Alone in the Dark (2008). Там был и физон и геймлейные находки. Правда сама игра была немного кривовата. Даже сам Логвинов пророчил, что в будущих играх будут использовать эти наработки. Но увы, все принялись оказуалевать ААА

  • @OliverKan85
    @OliverKan85 2 роки тому +16

    В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️
    Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵

    • @CJMaestro
      @CJMaestro 2 роки тому +6

      g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲

    • @bebei165
      @bebei165 Рік тому

      А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться
      Ох уж эти копии игр на дисках)))

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 Рік тому

      @@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.

    • @a-st-video
      @a-st-video Рік тому +1

      И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.

  • @hatisfull
    @hatisfull Рік тому

    Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.

  • @Birmanncat
    @Birmanncat 2 роки тому +1

    Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.

  • @Decurion
    @Decurion 2 роки тому

    3:30 а мне в свое время из подобного очень нравилась игра Commandos: Strike Force

  • @redsun2589
    @redsun2589 2 роки тому

    Видео отличное, посмотрел с удовольствием.
    Кстати ты про аниме по киберпанку делать видео не планируешь?

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 2 роки тому

    очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 2 роки тому +2

    Отличное видео.
    Я человек простой: слышу великолепную музыку Кая Розенкранца - ставлю лайк)

  • @SergeyMoskvinStories
    @SergeyMoskvinStories 2 роки тому +2

    на превьюхе Академия джедаев - лайк не глядя

  • @im_piano
    @im_piano Рік тому

    И академия джедаев, и black&white 2 навсегда остались в моей душе интересным и уникальным опытом. Первую я еще и перепрохожу каждые несколько лет.
    Кстати, у академии есть неофициальный порт на андроид, и играется очень бодро)

  • @4Funoff
    @4Funoff 2 роки тому

    Я сам не фанат звёздных войн, но особо рьяные в интернетах приучили к тому, что нельзя называть световые мечи лазерными😄😅

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 2 роки тому

    в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига
    а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки

  • @namesecondname455
    @namesecondname455 2 роки тому +1

    Вот много роликов делаешь, и делаешь хорошо. А это какая-то ностальгия старого деда получилась(

  • @dunkan3871
    @dunkan3871 2 роки тому

    Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.

  • @МаксимРыбинский-г8л

    Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей

  • @exmob88
    @exmob88 2 роки тому +1

    Какое то нереальное количество времени провёл в боях на мечах с ботами в Jedi Outcast. Потом вышла академия, но так в душу не запала, возвращался именно к истории Кайла Катарна

  • @JollyMin
    @JollyMin 2 роки тому +1

    Скорее всего, раньше старались делать именно ИГРЫ, так как они ими и являлись, а теперь же, игры относят к Искусству, ну и + в игры пришли большие дяди с коммерческой целью. А раньше игры делали... Можно сказать энтузиасты. Я конечно могу ошибаться, но это мои мысли на эту тему)

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 2 роки тому +1

      Тебе удалось буквально мои мысли прочитать :D

  • @MeirGreen
    @MeirGreen 2 роки тому

    Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда

    • @Ryhor1
      @Ryhor1 2 роки тому

      А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.

  • @NikitaFlame
    @NikitaFlame 2 роки тому

    14:30 - в моменте из рекламы мой город, НОВОЧЕРКАССК я в шоке, вначале не понял но потом узнал знакомый проспект и здания

  • @Tolya_Gromow
    @Tolya_Gromow 2 роки тому +2

    Люблю механику поломки оружия от Бефезды, она мотивировала использовать всегда разное оружие, влияло на его характеристики, и это приятно игралось. Я бы очень хотел увидеть в новом Фоллауте эту более развитую механику, при котором оружие могло бы у тебя сломаться прямо в руках как это было во 2 фак крае, но при этом ещё тебя по ранив, и ты смог бы из говна и палок отремонтировать его, и при этом всём самопальный ремон визуально отображалася на самом оружие и его качестве, а к примеру из специального набора для ремонта оружия, оно выглядело бы почти как новое. Вообщем этой механике жить, только жаль что на неё забили, и теперь всё оружие бессмертное.

  • @Labynkyr
    @Labynkyr 2 роки тому

    О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)

  • @maxcross5454
    @maxcross5454 Рік тому

    В psi-ops механика телекинеза действительно уникальна. Это не просто грави-пушка, когда ты притягиваешь к себе предметы и потом бросаешь их - ты полностью контролируешь их движение, и при этом у тебя не отбирают возможность ходить. Хочешь использовать ящик как укрытие - сам перемещай его мышью за твоим персонажем. Хочешь поднять врага и побить его об обе стенки в коридоре - бери и двигай мышью в стороны. Хочешь полетать - залазь на ящик, поднимай его и перемещай.
    Не то, что бы эта механика была совсем идеальна. Например, движения предметов ограниченны горизонтальной плоскостью, а вверх-вних из нужно поднимать колёсиком, и только на небольшую высоту (нужно ещё выше - отпускай и заново хватай предмет, что-бы сбросить лимит по высоте). Автонаводка предметов подбешивает, т.к по ощущениям сбрасывает накопленную скорость да и не всегда летит куда надо.
    Но в целом - ещё ни в одной игре не видел настолько крутую реализацию боевого телекинеза.
    Даже в the force unleashed она куда менее удобная (мышью управлять сложно из-за кривого порта, ходьбу при телекинезе отбирают, побить врагов об стены, не отпуская их проблематично из-за ограниченной скорости, ещё более бесячая автонаводка, которая наоборот не сбрасывает, а увеличивает скорость, запуская врагов на орбиту и.т.п. Хотя ейфория - это круто, не спорю).
    А в Second Sight крутой сюжет и атмосфера, но телекинез совсем кривой.
    А во всех остальных играх, что я видел - либо банальная грави-пушка (control тот же), либо в играх телекинез именно в бою не применяется.

  • @DesuVult93
    @DesuVult93 2 роки тому +2

    В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.

    • @sad_tatar
      @sad_tatar 2 роки тому +1

      Эх, туда бы управление ещё человеческое

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 2 роки тому

      Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)

  • @ЖамбалДашидондоков-с1х

    Даже рекламу смотреть приятно) Спасибо за отличное видео!)

  • @astralious
    @astralious 2 роки тому

    Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)

  • @1MrZed
    @1MrZed Рік тому

    Black and White! Вспомнил, очень крутая игра, которую к сожалению далеко не смог пройти из-за проблем с компом в тот момент. С удовольствием бы поиграл вновь.
    Ещё помню подобную игру, Populous.

  • @inowkt7382
    @inowkt7382 2 роки тому +3

    Еще была классная игра Мессия. Где ты играл ангелочком который мог вселиться в любое существо.

  • @leyvatein
    @leyvatein Рік тому

    Я думаю что упоминания так же достойна физика из стратегии Supreme Commander Forged Aliance. Игра просчитывала балистику, учитывала рельеф местности и траектории движения различных юнитов. Для примера: в игре есть так называемый спутник. Это юнит который можно уничтожить только если сломать здание из которого этим спутником управляют. А ещё в игре есть шахты ядерных ракет. И в какой-то момент игроки научились подставлять спутники так чтобы ядерная ракета врезалась в спутник и тем самым не могла долететь до цели. Сейчас игра поддерживается фанатами и запускается из лаунчера Forged Aliance Forever и там админы сделали так что теперь сложно выполнить такой трюк. Тем не менее сам факт того что это возможно довольно удивительный. Недавно даже видел видео в котором показывали как столкнулись 2 ядерные ракеты в воздухе. Правда повторить это так и не удалось так что может это баг был.

  • @mord1q198
    @mord1q198 Рік тому

    Очень классная механика дропа в Титан Квест была. Если у монстра уник в руках или хорошая рарка - ты их с него получишь дропом. С врагов всегда выпадает их экипировка и это было очень круто и до сих пор доставляет. Лишь с боссов, где экипировка будет не по размеру персонажу, выпадают магические сферы с рандомным дропом.

  • @veri0n19
    @veri0n19 2 роки тому

    Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))

  • @annonymous8220
    @annonymous8220 2 роки тому

    Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)

  • @jameshawk17
    @jameshawk17 2 роки тому

    Black&White так приятно было её увидеть!

  • @M0JIER
    @M0JIER Рік тому +1

    Что за игра на 20:11 после the last of us?

  • @michaelsuyagin
    @michaelsuyagin 2 роки тому +1

    Самый лучший тактический шутер - это Rainbow Six 3. Но о нем никто не знает или не вспоминает. Это rainbow six здорового человека

    • @Lastrealman
      @Lastrealman 2 роки тому +1

      Иногда вспоминают "SWAT 4" с аддоном, как пример. Но соглашусь 3 часть с аддонами это последние настоящие тактические и хардкорные "Rainbow six". По сути после "Lockdown" How и далее-смерть и казуализация серии. Говорят ещё "Ready or not" неплох, но он ещё не вышел из теста. И возможно не выйдет, хоть и можно поиграть в него.

    • @michaelsuyagin
      @michaelsuyagin 2 роки тому

      @@Lastrealman ready or not действительно хорош, это духовный наследник rainbow six 3. Однако ready or not не дает такой гибкости

  • @thil-galad9868
    @thil-galad9868 2 роки тому

    Jedi Academy стабильно перепрохожу раз в год. Чистый кайф

  • @midnight_alchemist
    @midnight_alchemist 2 роки тому +1

    Ожидал увидеть механику астрального мира из Legacy of kain: soul reaver, но увы...
    Спасибо за старания

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 роки тому

    ВарКрафт и СТаркрафт а Так же Команд энд Конквер имели великолепное эмоциональное погружение, жду до сих пор их продолжения... эх. ОСТ из замка Хайрула хороо задает атмосферу ролика. А вот в Зельда Скайвард Сворд была классная боевка мечом хоть и медлительная.

  • @sodapop6891
    @sodapop6891 Рік тому

    О боже, кто-то вспомнил про Psi-Ops! Потекла ностальгия по трубам❤❤❤

  • @beoriginal4644
    @beoriginal4644 2 роки тому

    Первая часть видео напомнила мне star wars republic commando, помню, как в детстве, посмотрев на новый год звёздные войны, начал проходить эту игру и она меня затянула на сутки, одна из моих любимых игр

  • @tumannost9094
    @tumannost9094 2 роки тому

    Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)

  • @storm_wizard
    @storm_wizard Рік тому

    Ред Алерт, Казаки, Эпоха Империй.
    Чел, ты перенёс меня в детство. На какой-то момент я оказался там, на работе у отца, в компьютерном классе, до вечера играя в эти шедевры!

  • @SprigganSasha
    @SprigganSasha 5 місяців тому

    Переключение между ролями сейчас есть в Enlisted! Там как в привычной Батле или Калибре, есть отряд, только все они подвластны тебе) можно напихать в отряд инженеров, снайперов, медиков и тд) и переключаться и творить классные игровые ситуёвины