Самые крутые механики в играх, которые все забыли

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 тра 2024
  • Мощный POCO M5 для игр и повседневных задач в интернет-магазине Ситилинк: bit.ly/3D5JDvs
    06:28 Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
    Канал Серёжи: / sergeymoskvinfunnyeste...
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Моё творчество можно поддержать донатом:
    donatty.com/lvcai
    Видеоэссе о крутых механиках в играх моего детства.
    00:00 - О чём ролик
    01:03 - Механика отряда
    06:28 - Реклама. Организатор акции и продавец ООО "Ситилинк"
    09:15 - Телекинез и Psi Ops и Second Sight
    11:27 - Свободный меч из Jedi Academy
    14:47 - Рука Бога из Black & White
    18:29 - Почему в играх меньше креатива (теория)
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 756

  • @arfalett1820
    @arfalett1820 Рік тому +143

    Вот сколько атмосферы в роликах Луцая. За окном уже выпал снег, ты на выходном, встал к полудню, вместо завтрака хлопья, и ролик Луцая - это как твой старый школьный друг, который заскочил к тебе на каникулах и вот сейчас он будет рассказывать про крутую игрушку, которую нашел на днях, простую и понятную. Спасибо за ролик, Лёш

    • @mxxabr
      @mxxabr Рік тому +2

      Да, точно передел ощущения, которые вызывают его видео

  • @shoom-shoom7077
    @shoom-shoom7077 Рік тому +47

    4:30 прекрасный представитель подобного гейплея - Star Wars: Republic Commando. Там фишка в том, что игра подхватывает управление неактивными членами отряда и сохраняет этим динамичность.
    Плюсом - бегаешь от первого лица. И конечно, шикарный гимн в главном меню

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 Рік тому +3

      Такое себе, на самом деле. Точек интеракций для персонажей там довольно мало, и то, для действий, которые они могли бы делать сами, типа укрытия, нажатия кнопок-триггеров, отхил и т.д. Может в 2005 такой гиммик вызывал вау-эффект, но я прошёл её год-полтора назад, и мне игра показалась довольно посредственным и скучным шутером тех лет.

    • @DeanWiner
      @DeanWiner Рік тому +1

      @Михаил FromVillage В МЭ фишка напарников в том как они взаимодействуют на миссии между собой и игроком, в диалогах и тд. Ну и просто танковать урон, каких то больших действиях от них не требуется как и в большинстве похожих игр, хуже ли становятся игры от этого? Однозначно нет, потому что изначально это не кор механика. Настройка скрипта напарников в драгон эйдже слишком кривая, если не настраивать её только на определённые действия типа выпить зелье если у тебя меньше 10% хп, но в драгон эйдже смысл напарников точно такой же как и в МЭ.

  • @lettersign
    @lettersign Рік тому +424

    А представьте, если бы с самого начала технологии позволяли бы делать зрелищную графику? Тогда с очень большой вероятностью мир не увидел был большинство механик, описываемых в этом видео.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 Рік тому +57

      Увидел бы, т.к., компаниям пришлось бы изворачиваться чтобы выделиться на фоне других

    • @lettersign
      @lettersign Рік тому +31

      @@igorreader9081 а почему сейчас никто не изворачивается, вместо этого все боятся рисковать?

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd Рік тому +43

      @@lettersign вообще-то да, именно что бояться. Конвейер по франшизе сделать - легко. Вкладывать деньги в неизвестное - ну хз.

    • @lettersign
      @lettersign Рік тому +21

      @@HardBraveNerd кстати это действительно фактор. ААА-разработка выросла в разы, если не в десятки раз по сравнению в девяностыми и нулевыми. Риск стал многократно выше.

    • @bitchlasagna9480
      @bitchlasagna9480 Рік тому +24

      @@lettersign да и изворачиватся то, особо некому...
      Сони клепают что то наподобие интерактивного кинца с упором уменно в сюжет.
      Майки клепают (Господи, а что они вообще делают?) игры посредством купленных ими студий (но на самом деле получается то же самое, сюжетное приключение, что и у Сони либо сессионки)
      Нинтендо в 100-ый раз продаёт одного и того же Марио...
      Rockstar делают тоже что и Сони только в открытом мире и с кучей деталей.
      Юбисофт ну я молчу про юбисофт...
      В целом в индустрии очень мало экспериментов и все боятся отойти от устоявшихся франшиз. Тоже самое между прочим не только с механиками, но и с сетингами. Никто например не заметил, что фентези игр стало слишком много в последнее время? И когда я говорю слишком, я имею ввиду слово слишком с большой буквы С...
      Мне кажется это зависит не от технологичности игр, а от состояния рынка как такового...
      Рынок между собой поделили крупные компании, с устоявшемся видением того, как им делать деньги. Они осознают что люди с большей охотой заплатят им, за очередной условный Red Dead Redemption с кучей деталей и хорошим сюжетом, чем за какой нибудь творческий эксперимент.
      Да и к тому же я думаю опыт студий, которые всё таки решились на эксперимент и погарели на этом для них много о чём говорит.
      UPD: технологичность игр скорее можно вывести в следствие вышеизложенного, ибо когда у всех суперграфика анимации и детализация, нужно делать ещё технологичнее, что бы удивить и примерно так она, подчиняясь этому замкнутому циклу, и вышла на современный уровень и я уверен будет прогрессировать дальше ...

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Рік тому +53

    Ещё один пример по теме- стратегии непрямого контроля
    Крайне забавно было строить своё королевство в Majesty, у каждого типа героев был свой характер- рейнджеры обожали разведывать карту, эльфы застраивали всю округу казино и борделями, паладины терпеть не могли некромантов
    Ну а изрядная доля юмора хорошо дополняла геймплей, хотя сюжета практически и не было

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Рік тому +2

      Да и напрямую ты им приказывать не мог. Только кнутом и пряником по удалёнке)

    • @Leaflet1337
      @Leaflet1337 Рік тому +4

      Тоже вспомнил этот крутой проект. Хорошо, что его помнят. Жаль не развили идею поглубже. Но даже так я играл в нее не отрываясь с большим удовольствием.

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 11 місяців тому +2

      Туда же: Evil Genius 1,2. Обе имеют моменты "рукалицо", но обе очень достойны. 1й поддерживает моддинг и имеет немало балансных модов, делающих его более играбельным. 2й - типичная юнити-игра, с сильным провисанием геймплея в середине.

    • @pavelchurlyaev257
      @pavelchurlyaev257 8 місяців тому +1

      Прекрасная игра была)

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 Рік тому +82

    Из прикольных механик запомнился секлорум из соулбрингера. Такой стихийный круг, разделенный на пять секторов в характеристиках перса. Когда используешь магию какой-то стихии, растет связанный с ней сектор за счет остальных. Когда сектор стихии растет, урон по персу от этой стихии уменьшается, а в крайних случаях можно вообще лечиться вражескими фаерболами. Ну и если сектор маленький, то начинаешь очень сильно от этой стихии огребать. И это нельзя было как-то поменять перед боссом, секлорум медленно-медленно формировался на протяжении всей игры. Он как бы сам по себе создавал сильные и слабые стороны персонажа, основанные на стиле игры.
    Ну и ещё, раз уж вспомнили про данжн кипера, нельзя не вспомнить про маджести. Вообще, стратегии непрямого контроля - суперская вещь, куда интереснее ртс, с их 15 кликами в секунду и микроконтролем

    • @user-my1qr4ll7m
      @user-my1qr4ll7m Рік тому +1

      Приятно знать, что ещё кто-то помнит про ловца душ)

    • @Torasq
      @Torasq 11 місяців тому +1

      Тогда уж хочется добавить и Knights and Merchants - прямой контроль только над войсками и довольно милый и приятный анимации. В детстве у меня была только демо-версия, но помню, как удивился, что моей маме понравились анимации ремесленников (там сосисочник спит, когда нет работы, довольно забавно).

  • @alexanderrogachew3291
    @alexanderrogachew3291 Рік тому +361

    На самом деле причина, почему сложные механики так боятся добавлять в игры, ещё и в том, что сейчас, когда геймдев стал "большим бизнесом", здесь все завязано на аналитике.
    Руководство хочет знать каждый шаг игрока, каждое действие должно быть возможным к отслеживанию и чтобы не было никаких несостыковок. Поэтому все геймплейные механики должны быть максимально простые и понятные.
    Отслеживать красивое окружение, анимации для аналитики не нужно - поэтому можно делать их сколько угодно крутыми. А вот отследить, почему тут игроки стреляют и прыгают, а тут стоят на месте стало вдруг очень важным. Ведь надо же держать целый штат аналитиков, которые будут разбирать все эти тонны данных и расписывать, что нужно сделать, чтобы игра стала "ещё лучше".
    А ведь чтобы сделать игру лучше, нужно просто поиграть в нее самим и почувствовать, что в ней хорошо, а что плохо. Тогда как в наше время большинство разработчиков не играют не только в чужие игры, но даже и в свои.
    В общем, с геймдевом случилось то же, что с любым крупным бизнесом - он потерял душу. Теперь в нем правят метрики, а все мы - лишь данные, которые нужны, чтобы эти метрики улучшать. И никому не важно, чтобы нам было интересно в первую очередь играть...

    • @user-dobriychelik
      @user-dobriychelik Рік тому +13

      Именно поэтому юбисофт продают бустеры опыта в ассасинах

    • @alexanderrogachew3291
      @alexanderrogachew3291 Рік тому +41

      @@user-dobriychelik верно, они собрали аналитику по игре, увидели места, в которых игроки бросают играть из-за (например) гринда, и аналитики предложили "а давайте дадим возможность игрокам пропускать эти места, ещё и монетизируем!"
      И вот, вместо того, чтобы исправлять игровой баланс (что долго и дорого), можно просто кинуть в игрока бустер с опытом, да ещё и срубить денег. Конечно же этот вариант выигрывает, да ещё и добавляет опцию "больше гринда - больше продаж бустеров - больше денег"

    • @mosaicOpal
      @mosaicOpal Рік тому +16

      @@alexanderrogachew3291 они сделали эти места )) смотрел графики прокачки в сети. Так точно недостаток опыта случайно не сотворить.

    • @mirashj1651
      @mirashj1651 Рік тому +2

      Откуда у вас такая инфа? Вы работали аналитиком?
      Просто очень понравился ваш коммент

    • @olserknam
      @olserknam Рік тому +5

      @@mirashj1651 Да не нужно работать аналитиком, чтобы знать об этой довольно доступной информации.

  • @TheAlexGameChannel
    @TheAlexGameChannel Рік тому +31

    Было бы очень здорово увидеть ролик про Spore и почему она опередила свое время

    • @user-gs6xj8op2h
      @user-gs6xj8op2h Рік тому

      Она не опередила а всосала. Опередила её пресс-релизная версия, которая к вышедшей поеботе не имеет НИ КАКОГО отношения)

  • @DanBaulin
    @DanBaulin Рік тому +12

    А я часто вспоминаю первый Cannon Fodder, небольшая веселенькая игрушка под песню "Война никогда не была такой веселой". А потом после неудачного задания ты видишь экран "Lost in Service", слегка изменившийся начальный экран с рекрутами и понимаешь почему там играет именная эта странная музыкальная тема. Идешь покурить и понимаешь что делает игры искусством.

  • @xJKxxx
    @xJKxxx Рік тому +46

    Помню clive barker's jericho где нужно было переключаться между персонажами. У каждого персонажа был свой характер. Помню как персонажи с ума сходили от наличия крови и мяса в игре. Это хорошо погружало.
    В первой FEAR были великолепный ИИ, а так же атмосфера.
    Я раньше любил играть в стратегии. C&C Generals в своё время была великолепная. Очень понравился Dawn of War. Все дополнения были великолепны. Я не один год играл в эту игру. Потом появилась Daw of War 2 которая привносит в игру графику и взаимодействие с укрытиями. Строить здания нельзя, вся игра это коридорные уровни. Пробеги из точки А в точку Б. И всего 3 фракции. А где остальные? Первая часть давала больше возможностей чем 2 и 3 части.
    Помню была стратегия Earth 2160. Там можно было юнитов собирать из разных частей. Интересная была механика.
    Просто сейчас стратегии, да и другие игры, ничего нового не дают игроку. В стратегиях добываешь ресурсы, строишь базу, создаёшь юнитов. В РПГ создаёшь героя, качаешься, идёшь дальше по сюжету. В шутерах идёшь, стреляешь, прячешься за укрытие, стреляешь. Уже давно современные игры наскучили.
    Последняя игра в которую с удовольствием играл это Pathfinder: Kingmaker. Там повествование интересное и механика D&D. Ещё GRIS очень понравилась

  • @user-ym4uf6bo1o
    @user-ym4uf6bo1o Рік тому +16

    Неплохо, но в механиках отряда можно было упомянуть SW Republic Commando что тоже делала ставку на взаимоотношения бойцов. И в одиночку Босса грохали быстро если на высоком.

  • @seemsgood6357
    @seemsgood6357 Рік тому +6

    сижу в шоке, потому что только из твоего видео вспомнил, что оказывается играл в далеком детстве в конфликт, но тогда я даже названия игры не знал, так как мне дядя просто включал ее и я там уже развлекался. Это непередаваемое чувство, когда ты забываешь что-то далекое из детства, а потом к тебе либо флешбэками, либо через других посредников, коим и стало это видео, эти воспоминания возвращаются)
    спасибо, Луцай

  • @entropic9280
    @entropic9280 Рік тому +13

    По поводу стратегий. Я всю жизнь обходил этот жанр стороной, и микро контроль для меня немного тяжеловат (я шутерный игрок), но в этом году попробовал первую company of heroes - и это просто вау. Я 10 часов пытался высоту удержать, без гайдов. Было интересно самому. Для своего года просто потрясающие анимации и ощущение реального боя

  • @user-ji3um6bb7x
    @user-ji3um6bb7x 11 місяців тому +2

    В Tyranny от Obsidian была шикарнейшая механика создания заклинаний, возможность комбинировать стихию и форму и создать почти любое заклинание. Как пример на основе огня можно было создать как стандартный фаербол, так и огненный плащ или стену огня и т.д. И так с любой стихией.

  • @webih
    @webih Рік тому +16

    Ооо да в Джедай каждый поединок на световых мечах это опыт. Сначала как то не врубаешся в механику, постоянно погибаешь, настоящий хард. Но стоит освоится так понимаешь весю фишку, и начинаешь получать удовольствие от геймплея. Сегодня бои мягкие, сглаженные до такой степени что нет ощущения сражения, нет драйва. Я думаю в будущем появятся больше таких проектов

    • @mrmainkraft7869
      @mrmainkraft7869 Рік тому +4

      В академке ещё постоянно ждёшь, когда же появится ещё один враг со световым мечом. Меня вот расстраивало, когда бой кончался быстро.

    • @Jilexa
      @Jilexa Рік тому +4

      @@mrmainkraft7869 Сохранялся перед и переигрывал один бой раз за разом

    • @olegsey___
      @olegsey___ Рік тому

      Можно было через консоль наспавнить любых врагов.
      Я так устраивал эпические зарубы стенка на стенку между ситхами и джедаями

    • @simonkorolevsky7350
      @simonkorolevsky7350 11 місяців тому

      В будущем это каком? Уже лет 15 ждём. Сколько ещё подождем?

  • @timurgildanov6552
    @timurgildanov6552 Рік тому +12

    Напомнил мне об играх, в которые я играл 15-20 лет назад. Спасибо автору.

  • @user-us9wx3nc9o
    @user-us9wx3nc9o Рік тому +13

    Ещё был первый или второй Ghost Recon. Там был отряд из шести человек, ты мог играть за каждого, от первого лица. Как сейчас помню миссию в какой то «вымышленной» стране с вином и хачапури:) где необходимо было остановить проход колонны с техникой. Это было круто
    P.S: Луцай спасибо за ностальгию, это круто:)

  • @Namster05
    @Namster05 Рік тому +2

    Чел, это золотое видео...
    Меня просто смыло волной ностальгии, эти игры напоминают о счастливом детстве, когда не надо было думать о проблемах насущных. Когда летом не чувствовал жару и бегал по двору как угарелый. Когда каждую зиму чувствовал, что скоро Новый Год.
    Спасибо тебе

  • @maelonais
    @maelonais Рік тому +8

    классное видео, спасибо за работу! всегда интересно смотреть видео с разборами механик из игр - осознаешь глубину с виду простых, но на деле намного более сложных игр, чем многие современные. и каждый раз хочется начать делать что-то свое (вот бы руки когда-нибудь дошли)

  • @SaveRoom
    @SaveRoom Рік тому +8

    Леш, спасибо за вдохновение 😊каждый раз как смотрю твои ролик, возвращаюсь к созданию своих видео!

  • @levistv8674
    @levistv8674 Рік тому +5

    Помню когда вышла Far Cry 2 с ее механикой распространения огня, казалось "ну теперь все возьмутся так делать и игры станут лучше")
    Потом появилась Hydrophobia с шикарной физикой воды и тоже подумал, это ж как быстро индустрия развивается.. Скоро везде так будет.
    Но ни через год, ни через 5 и даже ни через 10 не появилось проектов, которые собрали бы в себе все наработки игровой индустрии.
    И тот самый подросток, который обо всем этом мечтал сейчас конечно грустит где то в глубине души)

  • @keyboardking1899
    @keyboardking1899 Рік тому +5

    Луцай, я тебя люблю. Если бы не ты, то забыл бы все те времена, когда игры были чем то нишевым и настолько особенным. Спасибо тебе за твой труд. Пустил слезу.

  • @tumannost9094
    @tumannost9094 Рік тому

    Спасибо за видео, было очень интересно! хотелось бы больше контента о механиках)

  • @Qwa7
    @Qwa7 Рік тому +4

    Помню еще в Arx Fatalis нужно было руны рисовать, что бы подготовить заклинание

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Рік тому

      Механика рун ваще классная! Даже не зная самих заклинаний, можно придумать свои методом тыка.

    • @abstractintell
      @abstractintell Рік тому

      Ну, Тургор, например.

  • @Birmanncat
    @Birmanncat Рік тому +1

    Прям замечательно зашло. Можно еще роликов в таком ключе про забытые технологии концепты.

  • @user-rd9fy5yo3z
    @user-rd9fy5yo3z Рік тому +3

    Когда речь о black and white зашла, я ждал, что упомянется majesty, имхо, есть сходство. А при упоминании олдскульного фехтования я вспомнил blade of darkness. А мне при игре в стратегии все время хотелось перейти в режим рпг, чтоб отыграть какой-нибудь сюжет в мире, который создал сам)

  • @KitaBulka
    @KitaBulka Рік тому +10

    Спасибо тебе за видео. Написал коммент ради продвижения. Сейчас контента в принципе стало меньше, это ощущается, а уж тем более хорошего - где поставлена речь, есть чёткая идея или интересный поток мыслей складывающийся в одно целостное размышление, а также присутствует приятный глазу монтаж.
    Крч, спасибо Луцай, таких авторов как ты не хватает

  • @OliverKan85
    @OliverKan85 Рік тому +16

    В Jedi Academy можно было через консоль включить, отключенную по умолчанию, анимацию разрезания световым мечом всего, по чему попадают удары им - руки, ноги, туловище, голова противников. Это было феерично 😈☠️
    Уже точно не помню, но вроде бы, бой на мечах после этого длился до первого попадания, какой-либо стороной, мечом по противнику, что автоматически означало смерть последнего. 😵

    • @CJMaestro
      @CJMaestro Рік тому +6

      g_saberrealisticcombat 3 мозг помнит🥲

    • @bebei165
      @bebei165 Рік тому

      А у меня изначально эта фича была,даже не надо было в консоли ковыряться
      Ох уж эти копии игр на дисках)))

    • @vladimirrazumov9229
      @vladimirrazumov9229 11 місяців тому

      @@CJMaestro и 2 хватало. 3 - вообще ужас: касание=смерть.

    • @a-st-video
      @a-st-video 11 місяців тому +1

      И черт, это было прекрасно. Новым играм серии Jedi (Fallen Order и Survivor) ОСТРО не хватает этого. Там не световой меч, там какая-то световая дубина... Тем же страдал и Force Unleashed. Но в нем хотя бы было охрененно весело играться с силой.

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Рік тому +10

    Стилистика Контрол классная. Мне понравилось всё это окружение в духе большой серьёзной организации. По поводу Аркейн не согласен. Их крайний проект Deathloop довольно интересный в плане задумки и реализации. Вроде линейное решение надо искать путём проб и исследования локаций в разное время суток. И с каждым разом появляется больше зацепок. Про лень разработчиков добавлять новые механики не совсем согласен. С появлением разных ачивок в играх стало проще понимать чем люди занимаются в играх, какие вещи стоит развивать, а какие можно откладывать в дальний ящик. Есть правда пара студий которые занимаются бестолковой работой по типу - мы добавим много мелких деталей в игровой процесс по типу открывания шкафчиков в космическом корабле, или заряжания патронов в магазин по одному и прочего подобного. При том что основной костяк игры толком не готов и не отполирован. Раньше разработчики делали меньше механик, но те которые делали доводили до ума. Сейчас же просто пихают много всего не успевая да и не умея это всё оптимизировать, а потом жалуются что им мощностей не хватает и нужно более крутое железо.

  • @l1zvrd
    @l1zvrd Рік тому +4

    Отличная тема, ждём продолжения!
    Игры все как на подбор перечислил, браво. Вспоминаются ещё Trine, Overlord.

  • @cooldnl7728
    @cooldnl7728 Рік тому +2

    про механическую деградацию в угоду картинке очень хорошо сказал

  • @Adjubas
    @Adjubas Рік тому +3

    Отличный ролик, интересная тема.
    Ещё всегда приятно, когда об мгс5 вспоминают в позитивном ключе, что обычно не принято. Я часто возвращаюсь в игру, потому что геймплей там очень затягивающий.. и конечно классные катсцены.
    Спасибо за видео!

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Рік тому

    Очень интересное видео! Спасибо за труды)
    Давно ждал, что хоть кто-то упомянул про Psy Ops хоть как-то)

  • @ThePetrovAI
    @ThePetrovAI Рік тому +17

    Забавно, что когда люди вспоминают о полузабытых жанрах или полумёртвых идеях, то обычно всё крутится то вокруг иммерсив симов, то вокруг стратегий. Но один из жанров очень популярный в 00-х практически исчез и вымер, а никто этого даже не заметил и мало кто вспоминает о нём. И говорю я об условном жанре "шутерок на вечерок". Ведь в 00-е казалось, что уж какому жанру ничего не грозит так это ФПС. Все эти сингулярные таймшифты казалось постоянно бродили где-то на краю нашего зрения. Но спросите себя, когда вы в последний раз видели просто линейный шутер от первого лица среднего звена? Ведь в чём фокус: те же иммерсивы или стратегии обладают может не самой широкой, но устойчивой базой поклонников, а на жанр "шутерок на вечерок" всем просто пофиг. В итоге поклонник ФПС между выходами очередной Колды вынужден раз за разом переигрывать в старые игры из 00-х и молчать. А лично мне немного жаль того, что такой казалось бы бездумный и безыдейный жанр канул в лету и остаётся только играть в моды для Халфы и других старых игр.

    • @fable1015
      @fable1015 Рік тому +10

      Синглы Колды, Новые думы и серьёзные сэмы туда же которые выходят до сих пор, Синглы Хало, и просто море индюшатины типа Даска, Айон Фьюри, короче целая куча выходит этих игр и ещё выйдет, фанатам ФПСов грех жаловаться. Фанаты классических сюжетно ориентированных стратегий например уже 12 лет жуют Старкрафт.

    • @Sewerax
      @Sewerax 11 місяців тому

      ​@Dominotik Ivan Tulovskiy Дум мультиплеером обзавелся в лохматые годы еще.

  • @NinjaBlade109
    @NinjaBlade109 Рік тому +2

    В прошлом году как раз играл в Second Sight,очень понравились все эти способности,а также атмосфера, и саундтрек, от музыки в главном меню до сих пор мурашки по коже.

    • @sad_tatar
      @sad_tatar Рік тому +1

      Эх, туда бы управление ещё человеческое

    • @NinjaBlade109
      @NinjaBlade109 Рік тому

      Ну, мне оно не показалось таким уж непривычным, хотя, конечно, с телекинезом пришлось помучиться)

  • @wwiyen
    @wwiyen Рік тому +7

    Видео, как всегда, отличное. Спасибо!

  • @user-nb6bf4ws2q
    @user-nb6bf4ws2q Рік тому +3

    Их интересного вспомнил игру Hammerfight. Там нужно было управлять вертолетом, к которому крепилось оружие (например, меч или молот). Управляя вертолетом, ты должен был учиться эффективно сражаться с помощью этого оружия. Очень многое было построено на физике - как оружие движется, как ему придается скорость, сколько урона оно нанесет противнику
    Уровни порой были очень непростые, нуэжно было постоянно вертеть мышкой, придавая ей разное ускорение, быстро соображать, как сработает физика и что надо делать
    До сих пор с теплотой ее вспоминаю. Она, кстати, доступна в стиме

    • @JustGordon08
      @JustGordon08 Рік тому +1

      Highfleet от того же разраба, кстати, весьма достойная игра (хотя там как раз необычных механик почти нет, кроме посадки кораблей)

  • @arketer8735
    @arketer8735 Рік тому

    Вставки из Готики меня покорили. Как всегда.
    Спасибо за видео!

  • @phedrisid4005
    @phedrisid4005 Рік тому

    в Painkiller была прикольная механика сбора душ после убийства врагов и режим демона, который эти души давали, когда достаточно их накопишь. Порою приходилось жестко менеджить сбор, чтобы попасть в режим в нужный момент, когда врагов дофига
    а ещё там крутая физика прыжка и супер классное мейн оружие с 4-мя режимами атаки

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv Рік тому +4

    Ох, балдеж, как раз пол часа в транзитной зоне скоротаю. спасибо за ролик!

  • @redsun2589
    @redsun2589 Рік тому

    Видео отличное, посмотрел с удовольствием.
    Кстати ты про аниме по киберпанку делать видео не планируешь?

  • @Labynkyr
    @Labynkyr Рік тому

    О, я в Conflict: Desert Storm 2 играл очень много в детстве. Позже очень долго пытался вспомнить название игры и найти её как-то, но всё тщетно было. Спасибо)

  • @Da1m0s9
    @Da1m0s9 Рік тому +2

    Жги, Лёша. Спасибо за погружение в детство и юность)

  • @OldestPlayerOnlyOne
    @OldestPlayerOnlyOne Рік тому +2

    2006 год. Отец подарил несколько дисков, среди которых был бокс на 4 сд диска, лицензия. Внутри была маленькая книжка с перечнем персонажей, кто и что они, небольшое описание истории, все на русском языке, а игра на английском. Когда я установил и начал играть, игра меня просто забрала целиком, такого опыта у меня еще не было. Прошел игру запоем, после проходил ее еще 4 раза, после прохождения даже включал читы на повышение способностей. Речь идет о Psi-ops. Шедевральная игра в плане геймплея, обожал метать врагов и в них какие-то предметы. Всегда нравилась тематика параспособностей. Очень ждал продолжения после многозначительной надписи в финале "To be continued...".
    Рад, что в ролике Луцая также было про Джедайскую академию. Все правильно Леша говорит, владеть мечом с самого начала игры и настолько просто было очень весело, ты просто кликаешь ЛКМ и передвигаешься из стороны в сторону, а меч помогает тебе танцевать, убивая врагов.
    Спасибо за видео! Давай больше в подобной тематике

  • @rasdecayham3458
    @rasdecayham3458 7 місяців тому

    Ох, сколько же любимых игр детства! Но Freedom Fighters люблю по особому. Очень люблю ходить с отрядами своих подопечных, поэтому люблю за геймплей Инквизицию, Андромеду и Тени Войны. Жаль, что сейчас маловато игр с механикой своего отряда

  • @kisapipisa
    @kisapipisa Рік тому

    отличное видео! очень интересно было бы углубляться в тему

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Рік тому +2

    Я как то искал игры про выживание и почему-то нашёл американскую игру 1995 года на DOS.
    Суть там была в том чтобы в 19 веке с караваном доехать через все США из одного штата в другой. При этом надо следить за состоянием повозки, здоровьем "экипажа", количеством провизии, закупать, где удастся, детали или патроны для ружья.
    Поскольку игра была сделана ещё и в образовательных целях, все населенные пункты через которые ты проезжаешь - реальны, а в отдельных больших населенных пунктах тебе пишут типа историческую справку о месте куда ты приехал.
    Если ты проигрываешь (умираешь от голода, ломается повозка и попутчиков с помощью не дождаться, умирает экипаж) то игра начинается с самого начала.
    И это всё. Сука. НА DOS!!!
    С цветовой палитрой из двух десятков цветов и почти без анимаций, с одноклеточной режущей ухо музыкой.
    Честно, я в прострации прибывал когда увидел)
    P.S. - я играл в игру полчаса пока караван не крякнул, и забил.

    • @user-xu2hg1rj3q
      @user-xu2hg1rj3q Рік тому

      Как называется?

    • @Gera_Katalkin
      @Gera_Katalkin Рік тому

      @@user-xu2hg1rj3q Специально для тебя потратил время бро нашел уле=еле
      The Oregon Trail

  • @olegsey___
    @olegsey___ Рік тому +3

    Алексей, спасибо за замечательный ролик. Я словно снова в детство погрузился. Очень приятно вспомнить игры, приносившие мелкому мне так много эмоций. И любимая академия джедаев, и совсем позабытая буря в пустыне приносили в свое время огромное удовольствие
    А из интересных механик вспоминается стратегия rise & fall, где выбрав одну из древних цивилизаций можно было купить героя и, помимо стандартного для ртс управления армией, играть за какого-нибудь Ахиллеса или Александра Македонского от третьего лица

  • @odhako
    @odhako Рік тому +2

    В Arx Fatalis была уникальная система магии, основанная на рисовании рун пальцем в воздухе. Тоже студия Arkane кстати.

  • @unse1fish192
    @unse1fish192 Рік тому

    Такая приятная музыка, дорогой автор, мне правда приятно. Даже рекламу смотреть приятно

  • @user-tn1kp6zi8j
    @user-tn1kp6zi8j Рік тому +5

    Advent Rising почему то мало кто вспоминает. А игра очень крутая, с механикой как у джедаев, только без мечей. Там и пострелять с обеих рук из автоматов было круто и динамично. И телекинетическими волнами раскидывать всех об стены. А сюжет - так вообще бомба! Советую! Раз в год скачиваю и прохожу по ностальгии)

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Рік тому

      Жаль что история так и осталась незаконченной. Хотели три части сделать, но не сошлись звезды.

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z Рік тому

    Спасибо за ролик брат! Ждём ещё, не болей

  • @ronfinger461
    @ronfinger461 Рік тому

    Спасибо большое за ролик) интересно было посмотреть

  • @kyapsarysrasmusovich2291
    @kyapsarysrasmusovich2291 Рік тому +3

    В конфликте на второй плойке было весело с кем то всё это проходить скорее, чем одному за всех играть

  • @KoT_ToJluk
    @KoT_ToJluk Рік тому

    О да помню как перепроходил Sekond sight несколько раз и эксперементировал с механиками и нейтрализацией противников разными способами.А вот psi ops пропустил почему то.
    Алексей спасибо что напомнил и погрузил в детство

  • @cheburekortemiy7929
    @cheburekortemiy7929 Рік тому +1

    Спасибо за видео!

  • @annonymous8220
    @annonymous8220 Рік тому

    Я даже про некоторые из этих игр уже забыл, как же приятно вспоминать, что то хорошее :) это как в зимней куртке деньги найти :)

  • @1MrZed
    @1MrZed Рік тому

    Black and White! Вспомнил, очень крутая игра, которую к сожалению далеко не смог пройти из-за проблем с компом в тот момент. С удовольствием бы поиграл вновь.
    Ещё помню подобную игру, Populous.

  • @beoriginal4644
    @beoriginal4644 Рік тому

    Первая часть видео напомнила мне star wars republic commando, помню, как в детстве, посмотрев на новый год звёздные войны, начал проходить эту игру и она меня затянула на сутки, одна из моих любимых игр

  • @pepega8572
    @pepega8572 Рік тому

    Ждём следующий выпуск)

  • @user-lz1yb6qk3f
    @user-lz1yb6qk3f Рік тому +2

    Мне вот Autosculpt из NFS вспоминается. Он был всего в четырёх играх и потом о нём забыли. Верните мне мой автоскульпт! Прокачайте его!

  • @snoplee
    @snoplee Рік тому +1

    jedi academy - реально одна из самых крутых игр была, перепроходил несколько раз чтоб попробовать все возможности

  • @AnotL
    @AnotL Рік тому +5

    Black&White крутая игра, да.
    Только, помню, постоянно не мог вырастить "доброе" существо. Потому что сначала всё идет норм, оно ухаживает за поселением, народ к тебе хорошо относится... а потом приходит враждебное "существо соперника" и всё. Своё существо в бою вообще бесполезно (из-за того, что доброе), ни сдачи дать, ни навалять... Так и не решили в своё время эту загадку-проблему

    • @lumenmoonstar4010
      @lumenmoonstar4010 Рік тому +1

      Мой добрый животнь камни таскал и заклинания фаерболов учил - в итоге мускулистый, блестящий, белый, пушистый и всем по щщам даёт. Ну плюс ещё механика поводков идеально работает - берёшь шипастый бдсм ремень, тащишь за шею к врагу - и все, давание по щщам обеспечено!

  • @user-io9sb2yt3z
    @user-io9sb2yt3z Рік тому +1

    12:30 а ещё там можно включить возможность отрезать конечности. Это весело

  • @astralious
    @astralious Рік тому

    Вспомнил Conflict, очень любил в нее играть, не смотря на то, что она казалась дико сложной!)

  • @alexmyltsin8594
    @alexmyltsin8594 Рік тому +1

    Насчёт механики отрядов, сразу вспомнил Clive Barker's Jericho. Занятная была игрушка.

  • @veri0n19
    @veri0n19 Рік тому

    Не ожидал увидеть упоминание о Desert Storm и Hidden & Dangerous, очень приятно))

  • @karlhoffman9817
    @karlhoffman9817 Рік тому

    очень интересно! Рассказал про академию джедаев и другие "фехтовальные" игры, но про Мордхау не упомянул- самая честная, в плане траектрии перемещения клинка, игра. Да и выглядит очень неплохо на анриловском движке.

  • @philipp_surname
    @philipp_surname 8 місяців тому

    Conflict: Desert Storm 2 о боже! это та самая демка игры из моего детства, которую я заиграл до дыр. там была вторая миссия. и тут на руку играла реиграбельность за разных персонажей, что мне мелкому хватало буквально одной миссии
    я не надеялся её когда либо найти, спасибо! узнал по аватаркам персонажей

  • @deep0148
    @deep0148 Рік тому

    Про академию джедаев - в самое сердечко. До сих пор играю.

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk Рік тому

    Спасибо тебе, Луцай! Невероятно полезное и проникновенное видео! О наболевшем и самом главном.

  • @YuryRiss
    @YuryRiss Рік тому

    мега крутая механика боевки была в игре на пс1 Vagrant Story с активной паузой и выбором части тела, куда махнуть мечом, при том атаки разными комбами кнопок, чтобы выдать различные эффекты, и в итоге игра с паузой превращалась в тот еще экшен

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov4068 Рік тому +1

    Спасибо за настольгию😢! За то что вспомнил хиден энд денжерус и блек энд вайт😊 в особенности. Я всё жду когда их портируют в vr чтобы ощутить их по новому. Кстати заметил что как раз таки с VR индустрией сейчас происходит похожий процесс как со старыми играми, идет поиск интересных механик способных завлечь игрока.

  • @Gesiod_Mahroviy
    @Gesiod_Mahroviy Рік тому +1

    Мне вдруг остро захотелось поставить джедиакадеми... Боже, спасибо автору, что окунул в ту давнюю память. Воистину махать свотошашкой там было суперкруто!!! Я даже часто перепроходил ту миссию с сумрачной гробницей из-за большого и плотного кол-ва ситхов.

  • @harry_one
    @harry_one Рік тому

    Какие же классные ролики у тебя, боже. Смотрю и радуюсь!

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Рік тому +2

    Боёвка в Kingdom Come странная вещь, заточена она под дуэли, но почему-то 90 процентов боёв в ней групповые

    • @HardBraveNerd
      @HardBraveNerd Рік тому

      Запинывают ногами толпой как в жизни)

  • @hatisfull
    @hatisfull Рік тому

    Как раз недавно перепроходил Большой побег с H'n'D, сложно было их отыскать, Большой побег уж и не помнит никто. Есть в них какой-то свой дух тех лет.

  • @Olfrey42
    @Olfrey42 Рік тому

    Благодаря твоему видео я нашел свою игру детства, которую я забыл. Спасибо!

  • @user-vh9nb2iu1v
    @user-vh9nb2iu1v Рік тому

    Ждём продолжения

  • @nikitaproskurin7342
    @nikitaproskurin7342 Рік тому

    Вот бы ретро-обзор по Принцу Персии и по его механикам)

  • @Butterbrod47
    @Butterbrod47 Рік тому +11

    Давным-давно была одна игра, у нас она называлась "Король друидов"
    Единственная стратегия на моей памяти, в которой была механника голода
    Нельзя было просто отправить армию на другой конец карты, без обоза со жратвой они быстренько склеят ласты
    Порой имело смысл брать в осаду город противника, ибо без караванов из соседних деревень прокормиться он не мог

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 Рік тому

      MnB2, который упоминали в видео, имеет то же самое

    • @RedHorseArcher
      @RedHorseArcher Рік тому +5

      Mount and blade - все части, приходится таскать в обозе гнилая цыпленок, чтобы бойцы не ушли работать на врага. Crusader Kings, Europa Universalis и тд, все игры этих серий парадоксов - у армий есть параметр "снабжение", зависящий от многих факторов. Если снабжения нет, армия постепенно дохнет от голода.

    • @ReinerRG1996
      @ReinerRG1996 Рік тому +2

      Реализм в играх штука интересная, но опять же, надо уметь его правильно реализовать, ну или сделать так, чтобы было еще хоть что-то кроме него.
      Вот пример - есть подобное и в S.W.I.N.E. (С.В.И.Н.) стратежка, где ты управляешь небольшым танковым формированием (около 15 машин), каждое из которых нуждается в ремонте, боеприпасах и топливе (реализовано это прицепами с расходниками и тягачами для них).
      С одной стороны, весьма интересная концепция, требующая какого-никакого менджмента и микроконтроля (особенно учитывая тупость и деревянность юнитов в ранних стратегиях), но к сожалению игра проходится банальной стратегий "машина разведки двигается потихоньку вперед, пока артиллерия перераскладывается позади закопавшихся танков". Всё, больше ничего толком делать ненужно, просто время от времени меняй танчики куда тягачи "заправляют" расходники. Грубо говоря, сама механика шикарная, но геймплей никак её не раскрывает
      P.S. Для тех, кому кажется, что оно играется интереснее чем я написал, то нет, могу перевести на старкрафтерский - TvT танко-викинги на танко-викинги без каких-либо других юнитов.
      P.P.S. Но всё равно, как эксперимент или что-то ностальгическое, игру оценить вполне себе можно и даже получить удовольствие, а если на максимальной сложности, то и челлендж.

    • @hiusscehmet5991
      @hiusscehmet5991 Рік тому

      Ну, если а казаках ты ресурсов не накопил, то твои пушки становились бесполезные)

  • @NikitaFlame
    @NikitaFlame Рік тому

    14:30 - в моменте из рекламы мой город, НОВОЧЕРКАССК я в шоке, вначале не понял но потом узнал знакомый проспект и здания

  • @broadu8337
    @broadu8337 Рік тому

    Спасибо, ждем ещё подобных видосов!

  • @tenrosingen9372
    @tenrosingen9372 Рік тому

    Ура! Новый видос по играм. 😁

  • @exmob88
    @exmob88 Рік тому +1

    Какое то нереальное количество времени провёл в боях на мечах с ботами в Jedi Outcast. Потом вышла академия, но так в душу не запала, возвращался именно к истории Кайла Катарна

  • @Decurion
    @Decurion Рік тому

    3:30 а мне в свое время из подобного очень нравилась игра Commandos: Strike Force

  • @Drake-st8mr
    @Drake-st8mr Рік тому

    Воу, удивлён, что ещё кто-то помнит серию Conflict. В своё время у меня был диск с четвёртой частью, а позже и с пятой и второй.

  • @dunkan3871
    @dunkan3871 Рік тому

    Классный ролик, вспомнил Psi-Ops и Jedi Academy чумовой геймплей конечно у них, особенно у Jedi Academy.

  • @badmoon6730
    @badmoon6730 Рік тому

    Конфликт тема 🤤 помню как пошагово, аккуратненько расставлял их прежде чем начать бой, во второй части только два перса, огорчило чутка. Пробовал академию джедаев на десятую Винду поставить, не пошло 😓 одна из любимейший игр детства. Спасибо за классный видос !

  • @seeyolater
    @seeyolater Рік тому +2

    Я вчера внезапно вспомнил про отличную игру из детства Carnivores (1998 года) и с удивлением обнаружил, что это не мертвый проект из забытого прошлого, она живет и здравствует практически в том же самом виде в жанре мобильных игр. Было бы очень интересно посмотреть, какие еще старые проекты точно так же перекочевали в мобильники и выглядят органично в своем устаревшем виде на мобильных платформах (идея для видео, можно в контексте рекламы смартфона :) )

  • @IvanGRANID
    @IvanGRANID Рік тому

    Крутое видео! большущее спасибо!!!!!! я ещё выделяю "Отдельными механиками" Жестокость и Сексуальность, расчленёночка, всё это так круто начиналось в нулевых со всякими мэнхантами и бладрейнами , а потом почти пропало((((

  • @yavenart5710
    @yavenart5710 Рік тому

    Очень классный рассказ! Очень интересно и грамотно! Приятно слушать!
    Кажется, для тех кто играл в те годы, ещё долго будет тоска по прошлому...
    Но может, всё-таки...

  • @Sculla
    @Sculla Рік тому

    Блэк энд Вайт просто шикарен спасибо за напоминание надо скачать и поиграть ... В детстве была пиратская версия которая глючила и игру так и не прошёл...

  • @AlexNomad13
    @AlexNomad13 Рік тому

    Ещё выпуск нужен, да и насчёт рубрики отличная идея!

  • @antaki93
    @antaki93 Рік тому +1

    Всегда рад упоминанию Jedi Knight: Jedi Academy :) Любимая игра всех времён. Такого точно больше не делают.

  • @racman9964
    @racman9964 Рік тому

    Луцай красавчик, продолжает снимать крутые разборы) Давно на канал не заходил, приятно, когда человек не сбавляет оборотов, продолжает делать качественный контент.

  • @MaksTrueman
    @MaksTrueman Рік тому

    Desert storm 2, Господи, спасибо) Давно пытаюсь найти эту игру из детства)))

  • @WitchKingChannel
    @WitchKingChannel Рік тому

    отличный ролик, интересная мысль. Спасибо, хотим ещё

  • @Xaero188
    @Xaero188 Рік тому

    Механика, по которой я часто скучаю в современных играх - это инфайтинг, который блестяще реализовали ещё в классических DooM. В первой части это была больше просто прикольная фишка, что монстры разных видов, случайно задевая друг друга снарядами, с определённой вероятностью начинали агриться друг на друга, а вот уже во второй id возвели эту фишку в полноценную игровую механику, и для экономии патронов на некоторых уровнях натурально приходилось скакать вокруг орды, пытаясь стравить одних демонов с другими (ну и карта с дуэлью кибердемона и мастермайнда в ту же копилку). Даже в DooM 2016 про инфайтинг не вспомнили, а в DooM Eternal он присутствует только в постановочном формате: до того, как игрок влетает на арену, монстры могут показательно бить друг другу хари, но не наносят при этом урона.

  • @MeirGreen
    @MeirGreen Рік тому

    Космические рейнджеры 2 и режим стратегии. Механика с созданием юнитов из конструктора и возможностью отдельного управления каждым юнитом запала в душу навсегда

    • @Ryhor1
      @Ryhor1 Рік тому

      А меня этот режим стратегии наоборот бесил, а вот всё остальное и текстовые квесты были замечательны.

  • @georgychistov2103
    @georgychistov2103 Рік тому

    Кстати, мне механика отряда запомнилась поtom Clancy's ghost recon Georgian rebellions. Очень интересно проходить различные карты с четыремя специаоизированными солдатами