Относительно коротко, максимально понятно для простого смертного и без лишней воды. Это надо иметь талант на такое. Видно что делается ради удовольствия, а не контент ради контента. Спасибо большое! Такие видео очень приятно смотреть. Я не жалею о подписке на вас. Действительно сообщениями не спамите и видео выходят в спокойном темпе. Всё как я люблю. Удачи в продвижении канала
@@DenissioDelToro. Saints Row 2 из того же года, которая была в то время годной альтернативой Четвёрке для людей, которые после игры в Вайс и Саню ожидали её похожей на последние две игры?
Наткнулся на это видео случайно. Посмотрел залпом, а потом увидел кол-во подписчиков на канале и очень удивился. По качеству подачи, видеоряда и самого контента, кажется, что канал должен быть, как минимум, в сотню раз больше.
Чел, ты крут. Реально крут. Подача, звук, видеоряд - всё на уровне. Пока не увидел количество подписчиков - думал, что смотрю канал миллионник. Продолжай, не бросай это дело! Тебя ждет успех!
хотелось бы в гта 6 увидеть те же фишки как в гта 4, потому что пятёрка деграднула не только по эйфории, но и физика подвески у машин просела, физика самих машин просела и много чего по мелочам, красивое было только море
Эйфория из гта4 это реально лучшее что есть в мире для тех игроков которые в играх любят наблюдать за устройством и жизнью мира, поведением АИ, и эта супер крутая физика где можно было наслаждаться уникальными падениями нпс, невероятным импактом от воздействия на них (драки, выстрелы) приносят блаженное удовольствие. И зараза к огромному сожалению этого очень сильно нехватает в гта5, в рдр2 в целом эйфория существует в хорошем виде, но все же она чуть чуть упрощена (вес тел к примеру чувствуется легче чем в гта4) и посему очень прискорбно слышать о такой неопределенной судьбе эйфории, для меня это боль. И очень жаль что эйфория неможет быть просто интегрирована, отчего всякие самоделкины васяны строчат свои местами несбалансированные интеграции эйфории.
Именно это и делает игру в открытом мире интересной. Перепрохожу гта 4 периодически. А вот гта 5 несмотря на красивую картинку "щупать" не так уже хочется.
забавно, что с этой игрой до сих пор сравнивают современные. если бы не километровые полеты с мотоциклов, эта симуляция была бы просто безупречна видео мощное кста, красавчик
Мне кажется хорошо, что такое именно в гта4 осталось как феномен, это делает ее невероятно самобытной. Еще с 2012го это моя любимая игра/часть гта, которую я полностью прошел к тому же
4ка лучшая гта как сольная игра , крутая физика , крутой шутер - реально приятная стрельба перестрелки. 5ка она уже как онлайн лучшая , много всяких кооп карт и прочего.
@@zenekx52 ну пятую и сделали как СА с работой над ошибками ( графон ⬆️, онлайн ✅), а 4 как инновация, которая не многим зашла, но у любителей навсегда в сердце
Ага, и потом сидеть с такими челиками как кенгуру и тот второй еще, не не, пусть сам вертится, зрительский капитал наберет, бусти заведет и в ус не будет дуть
Очень жаль что разработчикам не выгодно добавлять такие штуки как эйфория в свои игры. Как же кайфово было просто ходить в РДР2, спотыкаться, взбираться по холму, чувствовать взаимодействие с каждым объеком, каждым нпс и всякое такое Очень нравятся такие вроде бы мелочи в играх.
Где-то читал, что в GTA V использовался огрызок Эйфории, потому что консоли того времени не справлялись и им пришлось чем-то жертвовать. Даже сама GTA IV работала кое-как в 30 фпс на консолях, а на плойке вообще 20-30 фпс. Тоже самое и с первой RDR. Кстати, отличное видео.
Она (4) на плойке реально работала очень плохо, частенько было ощущение, даже когда по городу летишь на авто, что фпс падает до 20. Или при масштабных перестрелках и взрывах тачек. Мне после топового компа даже играть не хотелось 😛 Да и сама 4 требовала очень мощную систему, на моей сборке 2009 года с i7-920 в разгоне с 2,66 до 4ГГц, 285 видяхе XFX Black Edition, 6 ГБ скоростной оперативы, она выдавала в среднем 40 фпс (все граф. настройки на макс.).
Время два ночи, мои рекомендации мне подкидывают этот ролик и я просто в шоке от уровня начинающего контентмейкера, с этого времени я подписчик этого канала и желаю только развития, это просто шедеврально✊
Охренеть, глаза открыл мне на время, когда я был юнцом и впервые устроил пострелушки в четвёрке. Это было настолько круто, что будто бы предвещало начало новой эры. Я ещё помню что вообще не понимал как это так сделано. Просто выносило мозги, настолько цепляло что даже за сюжетом переставал следить. Так же сильно наверное первая часть Кредо Убийцы только впечатлила, там тоже физика тела какая-то очень плавучая и в тоже время реалистично приятная. Спасибо за видео, было очень интересно и неожиданно узнать, что за всем этим стоит настоящее искусство, которое не наштампуешь.
Предлагаю идеи для видео: 1. Скиллшоты в Bulletstorm 2. Генерирующееся оружие (и не только оно) в Borderlands 3. Разваливающиеся машины и всё такое в Motorstorm 4. Боёвка в Chivalry 5. Что-нибудь в Mount and blade. Всю игру ощущаю уникальной, хотя точно сказать, почему, не могу
Я честно говоря тоже был именно что в эйфории 😮 от нелинейности и незаскриптованости действий Нико и нпс в гта 4 Каждая новая драка, столкновение, перестрелка или авария оригинальны и их невозможно повторить Интересно было бы узнать чтото подобное было в Мафии 2 ведь управление автомобилями там так же достаточно оригинальное
Даже и не знал, что Эйфория это не разработка Рокстаров. Читал про неё много лет назад, так же удивлялся живости анимации когда проходил ГТА 4. Очень надеюсь, что в ГТА 6 вернутся к более реалистичной физике как людей, так и в целом объектов. Ролик получился отличный
Помню, как будучи мелким пацаном, увидел видео на Ютубе с подборкой падений в GTA IV. Меня это тогда зацепило, и я стал копаться в интернете и искать инфу - что это за игра! И после долгих поисков, я смог приобрести пиратский диск GTA IV - моему счастью не было предела, я развлекал себя как мог, хоть и не осознавал, на сколько крутая технология использовалась в игре. А сейчас, смотря на то, как разрабы боятся экспериментов, становится грустно. Хотелось бы конечно видеть больше наподобие Euphoria, но навряд ли такое случится
Я знаю, что в продуктах Рокстар очень тяжело копаться, но хотелось бы отдельно увидеть разбор того, как работает эйфория в RDR 2. В какой момент заканчивается "импровизация" и начинается заранее прописанный сценарий. Работает ли это с лошадьми и другими животными. Как просчитываются пробития артерий пулями и всякая гурятина.
Когда я делал задание, где надо выбить винтовки из рук, долго не мог понять механику, и что весь прикол заключался именно в начале анимации. Так что в РДР много "прописанного". Да рэгдольность отличная, но временами достаточно глупая, хороший показатель когда с места лошадь влетает в столбик и подлетает метров на 5 вверх, и такое достаточно часто происходило))) Многие падения однообразны, а убийство прыжком в сидящего на лавке так вообще убивает. При этом та же штука была в ГТА5.
@@hikkovitonen по поводу столкновений этот прикол еще с гта 4 тянется. Я помню еще много лет назад, когда четверку в первый раз проходил, по фану заталкивал НПС до смерти. Если он в углу каком-нибудь стоит, просто идешь в него, Нико его периодически подталкивает, он несколько раз падает и умирает.
*Мужик, спасибо за всю эту информацию. Очень интересно было слушать. Мне самому нравится эта технология в GTA IV. Было полезно и информативно. Успехов тебе.*
В детстве залипал в этом физическом редакторе Endorphin, лет 10 назад. Не помню откуда его взял, но даже пытался по каким-то гайдам делать кинематографичные сцены. По итогу практически ничему не научился и просто фанился. Хороший получился ролик, спасибо автор!
Только сейчас узнал об этой технологии, теперь буду знать, длагодаря чему так интересно играть в гта4, тоже очень нравится наблюдать за поведением и движением нпс, очень крутая игра гта4, любимая из всей серии как раз благодаря крутой физике в неё до сих пор интересно играть, ну и это единственная часть гта где я действительно вникал в сюжет, за него тоже большой плюс, гта5 просто зайти на час максимум 2 и понять что в неё не интересно играть, хотя там много чего есть что не хватает в гта4
*Euphoria* - это наверное самое крутое, что можно было бы придумать на сегодняшний день. Жаль, что её использовали в очень маленьком колличестве проектов. На *PhisX* тоже было много надежд в своё время. Но полное его использование можно пересчитать по пальцам. Хотя в видеодрайвере NVidia версия PhisX иногда обновляется, очень редко, но это происходит.
@@StreetPunk161 Да. Мафия 2, Mirrors Edge, Batman Arkham и ещё немного игр. А очень жаль, что так мало. PhisX делает очень реалистичное поведение тел и их разрушение. Вода, Пыль, Ветер, Рвущиеся тряпки, Разрушение твердотелых объектов. Эх... Было бы круто видеть это и сейчас 🤓
Я счастлив что наткнулся на этот видос. Я даже и не знал о том что как это работает, да честно говоря и не задумывался, просто наслаждался этими анимациями считая что это все заслуга Rage и его разработчиков. Удивило что NM было участником в разработке GTA IV хоть и косвенно, для меня это был просто разраб мобильных игрулек...
@@НадзирательВселенной Во-первых, я про сценарий и слова не сказал, я сказал что КАЧЕСТВО видео на высоком уровне Во-вторых какая разница кто там писал сценарий, если на ютубе роликов на эту тему минимум? Чел качественный контент сделал? Сделал! так в чем проблема?)
Хороший ролик, спасибо! Помню как впервые поиграл в гта 5 после гта 4 и просто разочаровался из за физики. Сначала даже подумал что мне попалась бракованная версия гта 5 😂
@@keepy17 В реальной жизни так машины не кренятся как в гта 4 ,в гта 4 и 5 аркадная физика. В гта 4 даже спорт кары как неваляшки. Просмотрите на реальную жизнь, как едут машины. А ещё эйфория в гта 5 работает не хуже чем в гта 4.
эйфория прям охуенной была эх, жаль что разработчики не смогли сделать какой-нибудь просто и понятный функционал для лёгкой интеграции (ну или не захотели) ещё хотелось бы послушать про юбисовтовскую систему с автоанимациями (и ещё по моему что-то похожее в ue5 есть)
+ нормальную документацию расписать, по сути нужно было доработать и написать нормальный инструментарий, но как я понял, на это ушло бы достаточно большое количество времени...
читал коммы, все пишут про количество подписчиков, посмотрел и удивился.. а ведь правда, я и сам думал, что это канал миллионник, но нет... желаю автору, чтобы он таковым стал)
Вот пару дней назад гулял по Брайтону 🙃 все по русски говорят, все на русском, бабушка продает пирожки по 2$ объявления Ремонт газовых плит на столбах, куча украинских флагов в общем в жизни еще круче, не мог в детстве и представить что это все реально где то есть 😮
@@nickharrisonUSA На Брайтоне они, да именно угхаинские гусские. Но уже с 2000-х совковых евреев замещают азиаты из Средней Азии, новых евреев там уже нет, пошла другая волна из всяких *станов.
О, кстати да, помню, было такое. Работал с NaturalMotion Morpheme году этак в 12-13м. По воспоминаниям, нам было не то чтобы очень просто и комфортно с этим работать. Со временем, похожие фишки появились в Unreal и Unity (блендинг, ИК, нодовый редактор анимаций,а затем геймдев, по сути, сфокусировался вокруг этих движков и оно стало в целом бесполезно как отдельный продукт. Генерация уникальных анимаций тоже не то, что супер полезная вещь. Игрок этого не заметит.
Классный материал! Как круто, что снова становиться популярно разбирать искусство видеоигр! Желаю автору набрать как можно больше адекватной аудитории)
Да жаль что технология не стала популярной. Играя в гта 4 в свое время думал ну вот он некстген, наконец то не только графика но и физика вышла на новый уровень, но к сожалению все что вышло после во многом не дотянуло до планки которую установила гта 4
Вот когда смотришь такие видео понимаешь, что ты открыл для себя канал, где каждое видео будешь смотреть с удовольствием, потому что по одному только этому ролику понятно, что автор отличается от большинства таким потрясающим качеством доносить информацию и внушать интерес к затрагиваемой теме, что для таких каналов должны быть отдельный раздел подписок с заголовком "Восхитительно". Спасибо, автор, тебе за виде, за твой талант рассказывать и вдохновлять, за твой интерес, которым ты пропитываешь зрителя, за твои старания и потраченное время. Низкий поклон таким как ты, людям, которых бог наделил возможностью находить и видеть интересные темы, находить на эти темы кучу труднодоступной информации и рассказать про это так интересно и познавательно, как редко встретишь даже не Ютубе. Уверяю тебя, твои старания и силы, которые ты вкладываешь не напрасны, темы, которые ты затрагиваешь, и то, как ты про это рассказываешь не хочется забывать после просмотра, а хочется рассказывать друзьям и делиться при случае в течении всей жизни. Ещё раз спасибо, это правда очень классное видео.
Спасибо за видео о моей любимой игре от Рокстар! Сам заметил как отлично анимации перетекают одна в другую и часто развлекался сбиванием пешеходов из-за этой фишки))
Класс! Два видео на канале прям специально для меня как будто сделаны. Правда, про a-life хотелось бы более подробно узнать. Его эволюцию во всей трилогии сталкер. Мне частенько очень нравились такие инновационные фишки в ААА играх, но основная часть геймеров их как-будто не замечала. По этой причине разработчики такие крутые штуки не только не развивали, а наоборот урезали в последующих частях. Помню, как только купил 4ку я просто офигел от всей этой "физике" включая эйфорию, вот был настоящий некстген по сравнению с предыдущими частями. Вместо прохождения сюжетки я постоянно залипал на то как работала вся эта физическая система, разбивал машины до состояния пока они не могли ехать из-за деформации. И был неприятно удивлён, когда увидел что в 5ке многое из этого упростили.
Ещё для меня такая "фишка" проекта, которая оказалась не нужна большинству геймеров была radiant ai в Обливионе. Её ещё постарались поддерживать в фоллыче 3тьем, но в итоге сильно урезали к скайриму и фоллауту 4. Интересно теперь посмотреть что от неё останется в старфилде.
Что на маленьком канале делает профессиональный диктор? Рад, что такой крутой контент появляется, будет больше видосов для просмотра, приятный был ролик
Автор хорош. Ролики буквально балансируют на грани документалистики и журналистики. Контент очень качественный, а темы... Темы - мое почтение. Игровые системы, их история и методы их реализации в конкретных проектах - это буквально не поднятая целина в русском Ютубе. Ещё пара твоих роликов и я впервые в жизни подпишусь на бусти.
Блин, случайно кликнул в рекомендациях, меня всегда терзал вопрос, почему в четверке приятнее всего устраивать ультранасилие, чем в других частях. Спасибо, автор! Очень качественная подача материала, интересная тема, приятный голос. Лайк, подписка! Жалко конечно, что все это кануло в лету, но будем надеяться, что в шестерке они смогут все грамотно сделать, с интересом ждем.
я уж испугался что эйфория в лету канула, а рокстар всё просчитали, красавчики, миллиард для них это не деньги, за то в будущих играх будет снова эйфория, определенно та технология - которую надо развивать в анимации. ролик на уровне, поражает малый показатель подписчиков, буду олдом.
Тезис о том, что в GTA IV, в отличие от пятёрки, буквально хочется жить, для меня бесконечно справедлив. Недавно перепрошёл её и буквально утонул в этой грязной и суровой виртуальной реальности, отчасти этому поспособствовала приснопамятная euphoria. Безумно крутая технология, которая, как мне казалось, заменит собой классический ragdoll и ознаменует новую веху в игровой индустрии. Жаль, что за пределами проектов Rockstar «эйфорию» встретить едва ли получится, но лучше так, чем вообще никак.
Спасибо за данное видео. Не представляю сколько времени и усилий ты потратил на его создание, но за завтраком я кайфанул и понял, что хочу пройти ГТА4! Играл её в последний раз более 10 лет назад, и то это была пиратка.
Очень жду видос про TLOU 2, поскольку технология, которая там используется по ощущениям настолько бесшовная, что каждый раз смотря на анимацию всегда как-то удивляешься) спасибо за контент, ждем больше видосов)
Выглядит очень познавательно и интересно! Так держать! Мне всегда было интересно узнать, как работает режиссер в игре left4dead 1-2. Было бы здорово узнать о данной системе.
Возможно что-то смогу найти из того, что не было у других. Но, на самом деле, я не особенно проникся л4д в своё время. Но режиссер - офигенная технология.
Спасибо автору за видео. А Рокстар за GTA 4. Всё очень подробно о Euphoria, мда ведь на самом деле верно сказано... Что это не скрипт и не запланирована анимация, а инешрирующая, то есть умная анимация. Это действительно Чудо техники. Благодаря вам я понял, что это очень дорогая вещь и применять её везде и сразу не каждый, сможет сейчас вспомнил слова геймдева по SWTFU он сказал, конечно LucasArts могут позволить себе такие технологии, теперь я буквально понял о, чём они тогда говорили. И вам спасибо большое. Да вы правы жаль, что гта 5 не вышла такой гибкой, как и её предшественник. Там по всему видно, что урезано много всего... Да авторы отеделили немного того, чтобы сделать игру красивее и масштабнее с онлайн режимом... Но все же Я не говорю, что 5ка плохая. Я говорю то, что ГТА 4 это не просто любовь с первого взгляда из-за ностальгии и детства, поиграв в неё снова будучи уже не 8ми классником. Я с уверенностью могу сказать, что игра оставляет внутри приятный отпечаток. И да у этой игры не будто, а в прямом смысле, как автор привёл в пример есть Душа. За это конечно я очень рад и все же не один раз буду любоваться Либерти Сити(Нью-Йорк) Образца 2008 года во вселенной ГТА...и 4ка, как по мне она одна такая. На сколько красиво воссоздан тот игровой мир. Все прекрасно. Да я мечтал в этой игре увидеть Башни-Близнецы... 🙏😌Ну а это, как вы сами знаете совсем другая история... Да есть моды. Но, что то не хочется порочить память о былых событиях и выдавать пародоксы в играх, как бы оно ни было. Но это прекрасно, что моддеры сделали в память о Нью-Йорке( Либерти - Сити) В Гта 4 воссоздали в высокой точности каждую улочку проход, надземный переход к торговому центру и конечно же выход на крышу. Это очень судьбоносное событие в истории человечества, 9/11. Поэтому Спасибо Мододелам за эту красоту, автору за видео а Рокстар. За Гта 4. 🤘Знаю написал много лишнего своего просто в душе накопилось и это не касается всего этого...
Не сказал бы, что физика NPC в GTA IV прям реалистичная. Такое чувство, что у этих людей нет мышц. Стоит их толкнуть - они сразу превращаются в мешки с дерьмом, которые часто медленно падают на заплетающихся ногах. Настоящий же человек в этом случае моментально напряжёт нужные мышцы, чтобы стабилизроваться и сделает это куда быстрее. Да, Четвёрка вписала себя в историю и выделилась реализмом, но ГТА - это сатирическая песочница, где всё кончается хэппи-эндом. Поэтому постоянно лепить нуарные игры не получится.
Автор видео не единственный, кто разделяет мнение - GTAIV на голову выше в плане физики. Даже мое окружение высказывались по деградации технологий в последующих проектах. Очень хочется увидеть в будущих проектах проработку уровня gta4. За видео лайк
Эйфория в сердечке навсегда, это нереально круто и впечатляет то, что в то время наверное оно выглядело афигенно. Как же шикарно нико ходит пьяным после бара первые пару минут, как прикольно нпс себя ведут при попадании из оружия по ним, вылеты из лобового. +Кайфовая физика управления тачками. Зайти и похасанить в гта5 лично желания не появлялось никогда, а вот в гта 4 я накатал под музыку очень много часов.
Странно что всего 6.4к подписчиков. Но ничего, это ненадолго) А вообще, будучи школьником и урвав диск с гта4, повоевав с games for windows live я просто обомлел. До сих пор любимая часть GTA
Спасибо автору, приятно было узнать о уникальности гта4, ведь из всей серии она мне нравится больше всех. И спасибо рокстар что на полгода притормозили выход гта5 для пк, насмотрелся видосиков и расхотелось покупать.
Чтобы сделать вылет тела через стекло автомобиля никаких Эйфорий не нужно. Элементарный рег-дол и... всё. Будет вылетать уникально и падать уникально. Тряпичная кукла есть в любом школолячем физ-движке.
В гта 4 бегаю куда хочу Виртуальных копов отправляю к виртуальному врачу Помню, как мы с другом играли в Backbreaker, тот самый проект от NM про американский футбол, где каждое столкновение было уникальным. Я никогда особо не шарил в правилах, но там был режим tackle alley, где надо было добежать из точки а в б, и увернуться от врагов. Мы часами играли в этот режим, и в слоу мо пересматривали повторы 😂 Спасибо за рисерч и видео ❤
Ну что, хотите эйфорию в новых играх?
Оф корс
Я теперь умная и знаю, что это такое) буду друзьям теперь умничать))))
Хотеть - то хочется, но что забросили жаль.
Это было бы очень круто GTA 4 моя любимая часть серии и жаль что Эйфория забыли.
Да
Относительно коротко, максимально понятно для простого смертного и без лишней воды. Это надо иметь талант на такое. Видно что делается ради удовольствия, а не контент ради контента. Спасибо большое! Такие видео очень приятно смотреть. Я не жалею о подписке на вас. Действительно сообщениями не спамите и видео выходят в спокойном темпе. Всё как я люблю. Удачи в продвижении канала
Спасибо за приятные слова)
@@greengreenpro если Вас рекомендуют алгоритмы YT, Вы на правильном пути. история супер
Это копипаста. Ты даже не написал про что он рассказывал
Как жаль что такую технологию не стали использовать повсеместно. ГТА 4 это реально был некстген.
И похоже остается им до сих пор
@@svetchannel2998 ну да а че, хули, 15 лет прошло, но нет ни одной игры круче четверки. и смех и грех
@@DenissioDelToro. Saints Row 2 из того же года, которая была в то время годной альтернативой Четвёрке для людей, которые после игры в Вайс и Саню ожидали её похожей на последние две игры?
@@a6pukoc113 ты че упал? сэинты отсасывают все чачти у любой из гта. это вобще гавно игры не физики не графики ни черта там нет
@@a6pukoc113 сравнил жопу с пальцем
Наткнулся на это видео случайно. Посмотрел залпом, а потом увидел кол-во подписчиков на канале и очень удивился.
По качеству подачи, видеоряда и самого контента, кажется, что канал должен быть, как минимум, в сотню раз больше.
Чел, ты крут. Реально крут. Подача, звук, видеоряд - всё на уровне. Пока не увидел количество подписчиков - думал, что смотрю канал миллионник. Продолжай, не бросай это дело! Тебя ждет успех!
хотелось бы в гта 6 увидеть те же фишки как в гта 4, потому что пятёрка деграднула не только по эйфории, но и физика подвески у машин просела, физика самих машин просела и много чего по мелочам, красивое было только море
загугли abs
@@megagenius77777Поясню: в гта 4 у некоторых машин есть abs, а у некоторых нет. Поэтому, какие-то машины сильно кренятся
Эйфория из гта4 это реально лучшее что есть в мире для тех игроков которые в играх любят наблюдать за устройством и жизнью мира, поведением АИ, и эта супер крутая физика где можно было наслаждаться уникальными падениями нпс, невероятным импактом от воздействия на них (драки, выстрелы) приносят блаженное удовольствие.
И зараза к огромному сожалению этого очень сильно нехватает в гта5, в рдр2 в целом эйфория существует в хорошем виде, но все же она чуть чуть упрощена (вес тел к примеру чувствуется легче чем в гта4) и посему очень прискорбно слышать о такой неопределенной судьбе эйфории, для меня это боль.
И очень жаль что эйфория неможет быть просто интегрирована, отчего всякие самоделкины васяны строчат свои местами несбалансированные интеграции эйфории.
Именно это и делает игру в открытом мире интересной. Перепрохожу гта 4 периодически. А вот гта 5 несмотря на красивую картинку "щупать" не так уже хочется.
Всегда угораю, когда водила цепляется за авто и он влетает во встречку или в мусорный контейнер :)
забавно, что с этой игрой до сих пор сравнивают современные. если бы не километровые полеты с мотоциклов, эта симуляция была бы просто безупречна
видео мощное кста, красавчик
5:59 Внезапный флешбек! Как же тогда этот ролик впечатлял! Ещё и разрушаемость крутая была
Мне кажется хорошо, что такое именно в гта4 осталось как феномен, это делает ее невероятно самобытной. Еще с 2012го это моя любимая игра/часть гта, которую я полностью прошел к тому же
4ка лучшая гта как сольная игра , крутая физика , крутой шутер - реально приятная стрельба перестрелки. 5ка она уже как онлайн лучшая , много всяких кооп карт и прочего.
@@zenekx52 ну пятую и сделали как СА с работой над ошибками ( графон ⬆️, онлайн ✅), а 4 как инновация, которая не многим зашла, но у любителей навсегда в сердце
Euphoria - если это будет в GTA 6, оооооо, ооооооооо, ооооо какие надежды я возлагаю на эту часть оооооо
Не будет. Ейфорию очень сложно добавить в игру, ейфория уже умерла
Да,гта 4 это вообще шедевр,мне уже 37 лет и я давно не играю,но иногда смотрю прохождение этой игры!!!
Вот это настоящая качественная игровая журналистика!
Спасибо, Семён!
автор красава, контент уровня крупных каналов. мог бы спокойно заделаться автором на сг или куда-то вроде этого. продолжай в том же духе
Надеюсь и свой канал получится развить )
Ага, и потом сидеть с такими челиками как кенгуру и тот второй еще, не не, пусть сам вертится, зрительский капитал наберет, бусти заведет и в ус не будет дуть
@@BogdanZelinschi но у меня есть бусти… 🫠
@@greengreenpro аудитории поднабрать тогда остается
стоп гейм🤮🤮🤮
Очень жаль что разработчикам не выгодно добавлять такие штуки как эйфория в свои игры. Как же кайфово было просто ходить в РДР2, спотыкаться, взбираться по холму, чувствовать взаимодействие с каждым объеком, каждым нпс и всякое такое
Очень нравятся такие вроде бы мелочи в играх.
"дальше будет только лучше"
эх, сколько раз я так думал в начале 00х
Где-то читал, что в GTA V использовался огрызок Эйфории, потому что консоли того времени не справлялись и им пришлось чем-то жертвовать. Даже сама GTA IV работала кое-как в 30 фпс на консолях, а на плойке вообще 20-30 фпс. Тоже самое и с первой RDR. Кстати, отличное видео.
Она (4) на плойке реально работала очень плохо, частенько было ощущение, даже когда по городу летишь на авто, что фпс падает до 20. Или при масштабных перестрелках и взрывах тачек. Мне после топового компа даже играть не хотелось 😛
Да и сама 4 требовала очень мощную систему, на моей сборке 2009 года с i7-920 в разгоне с 2,66 до 4ГГц, 285 видяхе XFX Black Edition, 6 ГБ скоростной оперативы, она выдавала в среднем 40 фпс (все граф. настройки на макс.).
Время два ночи, мои рекомендации мне подкидывают этот ролик и я просто в шоке от уровня начинающего контентмейкера, с этого времени я подписчик этого канала и желаю только развития, это просто шедеврально✊
Ну, как оказалось - автор уже далеко не начинающий, а довольно опытный) Но каналу прям желаю успехов, процветания, и хорошего контента!
Охренеть, глаза открыл мне на время, когда я был юнцом и впервые устроил пострелушки в четвёрке. Это было настолько круто, что будто бы предвещало начало новой эры. Я ещё помню что вообще не понимал как это так сделано. Просто выносило мозги, настолько цепляло что даже за сюжетом переставал следить. Так же сильно наверное первая часть Кредо Убийцы только впечатлила, там тоже физика тела какая-то очень плавучая и в тоже время реалистично приятная. Спасибо за видео, было очень интересно и неожиданно узнать, что за всем этим стоит настоящее искусство, которое не наштампуешь.
Чел, ты просто Бог! Подача великолепная, слушать и смотреть очень увлекательно.
Хотелось бы когда-нибудь увидеть ролик о "Режиссёре" в L4D
Предлагаю идеи для видео:
1. Скиллшоты в Bulletstorm
2. Генерирующееся оружие (и не только оно) в Borderlands
3. Разваливающиеся машины и всё такое в Motorstorm
4. Боёвка в Chivalry
5. Что-нибудь в Mount and blade. Всю игру ощущаю уникальной, хотя точно сказать, почему, не могу
Я честно говоря тоже был именно что в эйфории 😮 от нелинейности и незаскриптованости действий Нико и нпс в гта 4
Каждая новая драка, столкновение, перестрелка или авария оригинальны
и их невозможно повторить
Интересно было бы узнать чтото подобное было в Мафии 2 ведь управление автомобилями там так же достаточно оригинальное
В мафии был PhysX, но там это более стандартно было сделано. Но может что-то найду интересное.
Физика в гта 4 на голову выше чем в 5, это давно уже понятно. Спасибо за материал, очень интересный выпуск!
Даже и не знал, что Эйфория это не разработка Рокстаров. Читал про неё много лет назад, так же удивлялся живости анимации когда проходил ГТА 4. Очень надеюсь, что в ГТА 6 вернутся к более реалистичной физике как людей, так и в целом объектов. Ролик получился отличный
Помню, как будучи мелким пацаном, увидел видео на Ютубе с подборкой падений в GTA IV. Меня это тогда зацепило, и я стал копаться в интернете и искать инфу - что это за игра! И после долгих поисков, я смог приобрести пиратский диск GTA IV - моему счастью не было предела, я развлекал себя как мог, хоть и не осознавал, на сколько крутая технология использовалась в игре. А сейчас, смотря на то, как разрабы боятся экспериментов, становится грустно. Хотелось бы конечно видеть больше наподобие Euphoria, но навряд ли такое случится
Ты из будущего?😮 Мы еще ждем шестую часть
@@ЕкатеринаПирогова-т2д а ой)
Сейчас поправлю
Я знаю, что в продуктах Рокстар очень тяжело копаться, но хотелось бы отдельно увидеть разбор того, как работает эйфория в RDR 2. В какой момент заканчивается "импровизация" и начинается заранее прописанный сценарий. Работает ли это с лошадьми и другими животными. Как просчитываются пробития артерий пулями и всякая гурятина.
Звучит, конечно, интересно. Но информации вообще практически нет. Надо ждать, может какое интервью появится.
@@greengreenpro понял, спасибо.
Читай исходный код гта4 - будешь профессионал не только по эфории
Когда я делал задание, где надо выбить винтовки из рук, долго не мог понять механику, и что весь прикол заключался именно в начале анимации. Так что в РДР много "прописанного". Да рэгдольность отличная, но временами достаточно глупая, хороший показатель когда с места лошадь влетает в столбик и подлетает метров на 5 вверх, и такое достаточно часто происходило))) Многие падения однообразны, а убийство прыжком в сидящего на лавке так вообще убивает. При этом та же штука была в ГТА5.
@@hikkovitonen по поводу столкновений этот прикол еще с гта 4 тянется. Я помню еще много лет назад, когда четверку в первый раз проходил, по фану заталкивал НПС до смерти. Если он в углу каком-нибудь стоит, просто идешь в него, Нико его периодически подталкивает, он несколько раз падает и умирает.
Единственная GTA IV, в которую могу играть и перепроходить много раз. Из-за этого реализма. Так его не хватает в новых играх.... эх...
*Мужик, спасибо за всю эту информацию. Очень интересно было слушать. Мне самому нравится эта технология в GTA IV. Было полезно и информативно. Успехов тебе.*
В детстве залипал в этом физическом редакторе Endorphin, лет 10 назад. Не помню откуда его взял, но даже пытался по каким-то гайдам делать кинематографичные сцены. По итогу практически ничему не научился и просто фанился. Хороший получился ролик, спасибо автор!
А ведь мог стать одним из немногих специалистов, которые дико востребованы мега компаниями)
По подаче думал, что это какой-то очень крупный канал. Как же я был удивлен, когда увидел количество подписчиков. +1.
Очень годно, мужик, продолжай.
Только сейчас узнал об этой технологии, теперь буду знать, длагодаря чему так интересно играть в гта4, тоже очень нравится наблюдать за поведением и движением нпс, очень крутая игра гта4, любимая из всей серии как раз благодаря крутой физике в неё до сих пор интересно играть, ну и это единственная часть гта где я действительно вникал в сюжет, за него тоже большой плюс, гта5 просто зайти на час максимум 2 и понять что в неё не интересно играть, хотя там много чего есть что не хватает в гта4
*Euphoria* - это наверное самое крутое, что можно было бы придумать на сегодняшний день. Жаль, что её использовали в очень маленьком колличестве проектов. На *PhisX* тоже было много надежд в своё время. Но полное его использование можно пересчитать по пальцам. Хотя в видеодрайвере NVidia версия PhisX иногда обновляется, очень редко, но это происходит.
PhysX используется все же куда чаще в играх 2008-2015 годов, та же мафия 2 на нем
@@StreetPunk161 Да. Мафия 2, Mirrors Edge, Batman Arkham и ещё немного игр. А очень жаль, что так мало. PhisX делает очень реалистичное поведение тел и их разрушение. Вода, Пыль, Ветер, Рвущиеся тряпки, Разрушение твердотелых объектов.
Эх... Было бы круто видеть это и сейчас 🤓
@@Buruchar ты тряпка!
Я счастлив что наткнулся на этот видос. Я даже и не знал о том что как это работает, да честно говоря и не задумывался, просто наслаждался этими анимациями считая что это все заслуга Rage и его разработчиков. Удивило что NM было участником в разработке GTA IV хоть и косвенно, для меня это был просто разраб мобильных игрулек...
Чел, видео на очень хорошем уровне! Не смей останавливаться!
так этот сценарий ему GPT написал 🥲
@@НадзирательВселенной Во-первых, я про сценарий и слова не сказал, я сказал что КАЧЕСТВО видео на высоком уровне
Во-вторых какая разница кто там писал сценарий, если на ютубе роликов на эту тему минимум?
Чел качественный контент сделал? Сделал! так в чем проблема?)
@Remix Mix Ну использовал я дворовый сленг, это интернет. В театре в окружении богемы я так не скажу
Хороший материал на уровне топ-каналов, хороший звук, отличный монтаж. Успехов
Представляете, залип! Стало немного интересно узнать еще о гта 4, но у вас просто дар затягивать, даже не заметил как прошли 18 минут
Хороший ролик, спасибо! Помню как впервые поиграл в гта 5 после гта 4 и просто разочаровался из за физики. Сначала даже подумал что мне попалась бракованная версия гта 5 😂
Да, особенно на миссии с Франклином с угоном белой тачки
Рокстар начали портить физику еще с дополнения в гта 4 "The Ballad of Gay Tony"
В пятерке вообще картонная физика:(
@@MYHVN скорее каменная
@@keepy17 В реальной жизни так машины не кренятся как в гта 4 ,в гта 4 и 5 аркадная физика. В гта 4 даже спорт кары как неваляшки. Просмотрите на реальную жизнь, как едут машины. А ещё эйфория в гта 5 работает не хуже чем в гта 4.
Выход GTA IV был революцией.
эйфория прям охуенной была
эх, жаль что разработчики не смогли сделать какой-нибудь просто и понятный функционал для лёгкой интеграции (ну или не захотели)
ещё хотелось бы послушать про юбисовтовскую систему с автоанимациями (и ещё по моему что-то похожее в ue5 есть)
+ нормальную документацию расписать,
по сути нужно было доработать и написать нормальный инструментарий,
но как я понял, на это ушло бы достаточно большое количество времени...
Сначала не понял ,а через несколько секунд дошло , что это Семен говорит)
Такую тему про эйфорию я не слышал раньше, лайк
Спасибо за видео, очень интересно 🔥
читал коммы, все пишут про количество подписчиков, посмотрел и удивился.. а ведь правда, я и сам думал, что это канал миллионник, но нет... желаю автору, чтобы он таковым стал)
Вот пару дней назад гулял по Брайтону 🙃 все по русски говорят, все на русском, бабушка продает пирожки по 2$ объявления Ремонт газовых плит на столбах, куча украинских флагов в общем в жизни еще круче, не мог в детстве и представить что это все реально где то есть 😮
Брайтон-Бич цитадель евреев-иммигрантов из Ссср. Огромная часть ментально в Ссср и остались.
@@TruvorSineus Евреи все севернее, сейчас там тысячи украинцев 15-35 лет
@@nickharrisonUSA На Брайтоне они, да именно угхаинские гусские. Но уже с 2000-х совковых евреев замещают азиаты из Средней Азии, новых евреев там уже нет, пошла другая волна из всяких *станов.
а можешь пройтись по брайтену по снимать, да, в интернете видео куча но брайтен тоже меняется
Куча украинских флагов это круто?)
Уже 4 раз пересматриваю. Отличное видео!
Ролик пушка, ностальгичная слеза скатилась, спасибо за дозу юности
О, кстати да, помню, было такое. Работал с NaturalMotion Morpheme году этак в 12-13м. По воспоминаниям, нам было не то чтобы очень просто и комфортно с этим работать. Со временем, похожие фишки появились в Unreal и Unity (блендинг, ИК, нодовый редактор анимаций,а затем геймдев, по сути, сфокусировался вокруг этих движков и оно стало в целом бесполезно как отдельный продукт. Генерация уникальных анимаций тоже не то, что супер полезная вещь. Игрок этого не заметит.
Классный материал! Как круто, что снова становиться популярно разбирать искусство видеоигр! Желаю автору набрать как можно больше адекватной аудитории)
Интересное видео получилось, спасибо! Тоже 4-ая часть сильнее всего в сердце запала, и из видео еще раз увидел почему
Да жаль что технология не стала популярной. Играя в гта 4 в свое время думал ну вот он некстген, наконец то не только графика но и физика вышла на новый уровень, но к сожалению все что вышло после во многом не дотянуло до планки которую установила гта 4
Вот когда смотришь такие видео понимаешь, что ты открыл для себя канал, где каждое видео будешь смотреть с удовольствием, потому что по одному только этому ролику понятно, что автор отличается от большинства таким потрясающим качеством доносить информацию и внушать интерес к затрагиваемой теме, что для таких каналов должны быть отдельный раздел подписок с заголовком "Восхитительно". Спасибо, автор, тебе за виде, за твой талант рассказывать и вдохновлять, за твой интерес, которым ты пропитываешь зрителя, за твои старания и потраченное время. Низкий поклон таким как ты, людям, которых бог наделил возможностью находить и видеть интересные темы, находить на эти темы кучу труднодоступной информации и рассказать про это так интересно и познавательно, как редко встретишь даже не Ютубе. Уверяю тебя, твои старания и силы, которые ты вкладываешь не напрасны, темы, которые ты затрагиваешь, и то, как ты про это рассказываешь не хочется забывать после просмотра, а хочется рассказывать друзьям и делиться при случае в течении всей жизни. Ещё раз спасибо, это правда очень классное видео.
Смотрю ролик про GTA 4 и захватывает волна ностальгии... Сколько часов проведено в этой игре... 🙂
Наконец-то кто-то сделал об этой технологии ролик. Всё систематизировал и перевел для ру-сегмента. Спасибо большое! С первых минут сразу подписался.
Потрясающе качественный и увлекательный контент, надеюсь, он получит заслуженное признание и просмотры.
Очень редко вижу такой подход,а в играх впервые.Сам пытаюсь делать подобное.За музыку game one мое уважение
Очень интересный ролик всё доходчиво и по делу спасибо большое автору за контент, желаю успехов в развитии канала.
Воу. Проделана такая серьёзная работа для создания этого ролика. Это на уровне stopgame или ign. Очень интересно было смотреть. Продолжай!
Кринж
@@cyclopentaneperhydrophenantren лол
Спасибо за видео о моей любимой игре от Рокстар! Сам заметил как отлично анимации перетекают одна в другую и часто развлекался сбиванием пешеходов из-за этой фишки))
Отличное видео, благодарю. А я-то всё думал - почему все забыли про эту технологию
Открыл для себя офигенный канал!) Семён, продолжайте творить и дальше, видос очень крутой!)
конечно хотим! Спасибо за видео, ты топ
Класс! Два видео на канале прям специально для меня как будто сделаны. Правда, про a-life хотелось бы более подробно узнать. Его эволюцию во всей трилогии сталкер. Мне частенько очень нравились такие инновационные фишки в ААА играх, но основная часть геймеров их как-будто не замечала. По этой причине разработчики такие крутые штуки не только не развивали, а наоборот урезали в последующих частях. Помню, как только купил 4ку я просто офигел от всей этой "физике" включая эйфорию, вот был настоящий некстген по сравнению с предыдущими частями. Вместо прохождения сюжетки я постоянно залипал на то как работала вся эта физическая система, разбивал машины до состояния пока они не могли ехать из-за деформации. И был неприятно удивлён, когда увидел что в 5ке многое из этого упростили.
Ещё для меня такая "фишка" проекта, которая оказалась не нужна большинству геймеров была radiant ai в Обливионе. Её ещё постарались поддерживать в фоллыче 3тьем, но в итоге сильно урезали к скайриму и фоллауту 4. Интересно теперь посмотреть что от неё останется в старфилде.
Что на маленьком канале делает профессиональный диктор? Рад, что такой крутой контент появляется, будет больше видосов для просмотра, приятный был ролик
Делает всё ) Спасибо
@@greengreenpro профессиональный и многозадачный крутой диктор, этого диктора многое ждёт впереди
Автор хорош. Ролики буквально балансируют на грани документалистики и журналистики. Контент очень качественный, а темы... Темы - мое почтение. Игровые системы, их история и методы их реализации в конкретных проектах - это буквально не поднятая целина в русском Ютубе. Ещё пара твоих роликов и я впервые в жизни подпишусь на бусти.
Спасибо! Конечно каждый ролик в таком формате делать не получится, придется разбавлять роликами попроще. Но, думаю, они тоже интересными будут )
видео просто нереального качества, просто молодец, лайк подписка
Очень интересно. Спасибо за проделанную работу!
отличный видос. всегда думал,что это разработка самих Рокстар
Блин, случайно кликнул в рекомендациях, меня всегда терзал вопрос, почему в четверке приятнее всего устраивать ультранасилие, чем в других частях. Спасибо, автор! Очень качественная подача материала, интересная тема, приятный голос. Лайк, подписка! Жалко конечно, что все это кануло в лету, но будем надеяться, что в шестерке они смогут все грамотно сделать, с интересом ждем.
я уж испугался что эйфория в лету канула, а рокстар всё просчитали, красавчики, миллиард для них это не деньги, за то в будущих играх будет снова эйфория, определенно та технология - которую надо развивать в анимации. ролик на уровне, поражает малый показатель подписчиков, буду олдом.
Тезис о том, что в GTA IV, в отличие от пятёрки, буквально хочется жить, для меня бесконечно справедлив. Недавно перепрошёл её и буквально утонул в этой грязной и суровой виртуальной реальности, отчасти этому поспособствовала приснопамятная euphoria. Безумно крутая технология, которая, как мне казалось, заменит собой классический ragdoll и ознаменует новую веху в игровой индустрии. Жаль, что за пределами проектов Rockstar «эйфорию» встретить едва ли получится, но лучше так, чем вообще никак.
Спасибо за данное видео. Не представляю сколько времени и усилий ты потратил на его создание, но за завтраком я кайфанул и понял, что хочу пройти ГТА4! Играл её в последний раз более 10 лет назад, и то это была пиратка.
Очень жду видос про TLOU 2, поскольку технология, которая там используется по ощущениям настолько бесшовная, что каждый раз смотря на анимацию всегда как-то удивляешься) спасибо за контент, ждем больше видосов)
О, а я работал с морфемой на проекте Skyforge
Выглядит очень познавательно и интересно! Так держать! Мне всегда было интересно узнать, как работает режиссер в игре left4dead 1-2. Было бы здорово узнать о данной системе.
Возможно что-то смогу найти из того, что не было у других. Но, на самом деле, я не особенно проникся л4д в своё время. Но режиссер - офигенная технология.
@@greengreenproигра всё ещё живёт, было бы интересно услышать, да
@@greengreenpro что за музыка с битами на 12:35
@@greengreenpro кстати монтаж топ
@@NineKEY456 вся музыка в титрах есть ) Конкретно тут - просто музыка из загрузки
поверхностно, но при этом конструктивно и широко разложил ситуацию с процедурками, большое спасибо!
Спасибо автору за видео. А Рокстар за GTA 4. Всё очень подробно о Euphoria, мда ведь на самом деле верно сказано... Что это не скрипт и не запланирована анимация, а инешрирующая, то есть умная анимация. Это действительно Чудо техники. Благодаря вам я понял, что это очень дорогая вещь и применять её везде и сразу не каждый, сможет сейчас вспомнил слова геймдева по SWTFU он сказал, конечно LucasArts могут позволить себе такие технологии, теперь я буквально понял о, чём они тогда говорили. И вам спасибо большое. Да вы правы жаль, что гта 5 не вышла такой гибкой, как и её предшественник. Там по всему видно, что урезано много всего... Да авторы отеделили немного того, чтобы сделать игру красивее и масштабнее с онлайн режимом... Но все же Я не говорю, что 5ка плохая. Я говорю то, что ГТА 4 это не просто любовь с первого взгляда из-за ностальгии и детства, поиграв в неё снова будучи уже не 8ми классником. Я с уверенностью могу сказать, что игра оставляет внутри приятный отпечаток. И да у этой игры не будто, а в прямом смысле, как автор привёл в пример есть Душа. За это конечно я очень рад и все же не один раз буду любоваться Либерти Сити(Нью-Йорк) Образца 2008 года во вселенной ГТА...и 4ка, как по мне она одна такая. На сколько красиво воссоздан тот игровой мир. Все прекрасно. Да я мечтал в этой игре увидеть Башни-Близнецы... 🙏😌Ну а это, как вы сами знаете совсем другая история... Да есть моды. Но, что то не хочется порочить память о былых событиях и выдавать пародоксы в играх, как бы оно ни было. Но это прекрасно, что моддеры сделали в память о Нью-Йорке( Либерти - Сити) В Гта 4 воссоздали в высокой точности каждую улочку проход, надземный переход к торговому центру и конечно же выход на крышу. Это очень судьбоносное событие в истории человечества, 9/11. Поэтому Спасибо Мододелам за эту красоту, автору за видео а Рокстар. За Гта 4. 🤘Знаю написал много лишнего своего просто в душе накопилось и это не касается всего этого...
Спасибо за качественную работу. Было приятно и интересно смотреть
Не сказал бы, что физика NPC в GTA IV прям реалистичная. Такое чувство, что у этих людей нет мышц. Стоит их толкнуть - они сразу превращаются в мешки с дерьмом, которые часто медленно падают на заплетающихся ногах. Настоящий же человек в этом случае моментально напряжёт нужные мышцы, чтобы стабилизроваться и сделает это куда быстрее.
Да, Четвёрка вписала себя в историю и выделилась реализмом, но ГТА - это сатирическая песочница, где всё кончается хэппи-эндом. Поэтому постоянно лепить нуарные игры не получится.
Гта 4 - перебор
Гта 5 - недобор
Автор видео не единственный, кто разделяет мнение - GTAIV на голову выше в плане физики. Даже мое окружение высказывались по деградации технологий в последующих проектах. Очень хочется увидеть в будущих проектах проработку уровня gta4. За видео лайк
Если вернут физику машин как в ГТА4 и еще чуть доработают ее, и вернут Ейфорию...ГТА6 Станет легендой и лучшей частью)
Брат, офигенный контент делаешь, продолжай в том же духе!
Эйфория в сердечке навсегда, это нереально круто и впечатляет то, что в то время наверное оно выглядело афигенно. Как же шикарно нико ходит пьяным после бара первые пару минут, как прикольно нпс себя ведут при попадании из оружия по ним, вылеты из лобового. +Кайфовая физика управления тачками. Зайти и похасанить в гта5 лично желания не появлялось никогда, а вот в гта 4 я накатал под музыку очень много часов.
основная киллер фича четверки - это брюси
Спасибо за ролик! Успехов и хорошего настроения!
Я то думал, почему мне так нравилась физика в 4-ой части, особенно тот эффект что все предметы и персонаж реально ощущались.
Хотелось бы увидеть разбор эйфории в Red dead redemption 2 там она как будто вышла на новый уровень.
Странно что всего 6.4к подписчиков. Но ничего, это ненадолго)
А вообще, будучи школьником и урвав диск с гта4, повоевав с games for windows live я просто обомлел. До сих пор любимая часть GTA
Спасибо автору, приятно было узнать о уникальности гта4, ведь из всей серии она мне нравится больше всех. И спасибо рокстар что на полгода притормозили выход гта5 для пк, насмотрелся видосиков и расхотелось покупать.
Редко пишу комментарии. Но, здесь не удержался. Очень качественное видео: тема, звук, монтаж, музыка.
пока не досмотрел видео, думал что смотрю канал с несколькими десятками тысяч подписчиков, качество топ
Чтобы сделать вылет тела через стекло автомобиля никаких Эйфорий не нужно. Элементарный рег-дол и... всё. Будет вылетать уникально и падать уникально. Тряпичная кукла есть в любом школолячем физ-движке.
Не, ну это подписка)
Про сталкера тоже интересно было смотреть. Контент достойный миллионной аудитории!
Я настолько удивлен, какой педантичный подход у автора ролика, приятно слушать и смотреть, определенно подписка
Капец, что-то у тебя слишком крутой контент и подача, хоть подписчиков и не так уж много. Видно, что старался, красавчик! Продолжай в том же духе!
В гта 4 бегаю куда хочу
Виртуальных копов отправляю к виртуальному врачу
Помню, как мы с другом играли в Backbreaker, тот самый проект от NM про американский футбол, где каждое столкновение было уникальным. Я никогда особо не шарил в правилах, но там был режим tackle alley, где надо было добежать из точки а в б, и увернуться от врагов. Мы часами играли в этот режим, и в слоу мо пересматривали повторы 😂
Спасибо за рисерч и видео ❤
Этот движок еще хотели добавить в игру по Звездным Войнам, см видео по «star wars the force unleashed euphoria demo»
Его не только хотели, но и добавили. И это не совсем движок.
Собственно, стоит посмотреть видео )
Это не просто моя любимая игра от роков, это в принципе лучшая видеоигра в истории, имхо :))
За конец спасибо, гни свою линию прям вписалась в ролик.
столько инфы накопать - уже достойно уважения. да и сам ролик сасный, однозначно лойс
Ооо, Я нашел очередной бриллиант, который скоро начнёт сиять.
🎉🎉🎉
Феноменальная подача, и отличный контент.
Спасибо за видос. Посмотрел, кайфанул, вспомнил гта4