СРОЧНО!!!!! Я УПАЛ С ЛЕСТНИЦЫ, ПЕРНУЛ, И ЗАВЕЛ ТЕЛЕГУ! Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS Там у нас максимально неформальное и токсичное общение, без рамок и границ со всеми и про всех. ВСЕХ ЛЮБЛЮ, ВСЕХ ЦЕЛУЮ!
Ты все правильно сказал. Я скажу больше и могу дать совет разработчикам. Если вы конечно не делаете игру мечты с механиками которые еще не придумали, а у вас просто есть идея. Прежде чем начать проект поройтесь в сторах возможно уже есть какой-то конструктор или расширение которое позволит вам ускорить проект. Как пример, если вы создаете шутер, то посмотрите не продается ли механика стрельбы с различными разбросами оружия и т.д. которую вы можете настроить под себя. Не нужно писать ничего с нуля, нужен инвентарь не нужно его создавать с нуля возьмите готовый с магазина. Почему это важно, я скажу из своего опыта я делал игры 2 года писав все с нуля и не одной за это время не выпустил, потому что попадал в производственный ад когда добавил одно появилась еще идея нужно добавить еще что-то потом лезут баги ты выгораешь берешь перерыв потом появляются еще идеи ты переключаешься на другую игру. Намного лучше сосредоточится на геймдизайне и лвл дизайне, когда ты берешь готовые механики которые протестированы и работают и есть супорт от автора к которому можно обратиться с проблемой и он поможет её решить, если вы найдете баг либо просто вернете деньги. Да это дорого бывает, но чаще всего если у вас есть основная работа и вы купите актив в сторе, то это выйдет дешевле чем если вы лично будете писать это с нуля плюс это увеличивает шансы, что вы закончите проект. Я кстати недавно видел видео в англ. язычном ютубе, что люди намного чаще доводят проекты до финиша именно на конструкторах типа Game Maker, RPG Maker и другие, так как ты изначально понимаешь возможности инструмента в плане уже прописанные механики и на базе их планируешь проект. У тебя из коробки все нормально работает и ты на базе их уже делаешь проект и думаешь уже о опыте игрока, а не о пердолинге с созданием механики которая уже давно есть, по типу инвентарь или система квестов. Я понимаю конечно есть фанаты Unity, Godot, Unreal, Cocos Creator которые работают, с одним инструментом и если в сторе нет того, что они делают, то они будут писать с нуля, но я за тот подход, что если мне нужно создать 2D JRPG, то я возьму RPG Maker, а не буду делать это в Unreal Engine.
Потом ИЗДАТЕЛИ все равно скажут, что "разработка игр дорожает" и поднимут цены, хотя их уже делало 0 разбаточкиов и 0 художников (утрирую), но затраты на рекламу уже 99% общего бюджета, а инвесторы ждут больших сверхприбылей, чем сверхприбыли прошлых годов, а не просто окупаемости.
это иллюзия и большое заблуждение что ген ИИ сделает за тебя игру (даже просто сделает, я уж молчу о том чтобы хорошо сделать) на деле получится написанный говно код и визуальный контент будет так себе качества
Что-то я сомневаюсь, что нам хотелось бы играть в бесконечно сгенерированные комнаты с абсолютно непредсказуемыми противниками и нескончаемым сюжетом. Автор корованы грабил?
Ну все социофобы, все люди со слабой соц интеграцией, неуверенные в себе молодые люди, неблагополучные с депрессией ходящие на заводы от звонка до звонка, все они найдут себе там дивный новый мир. Просто вторая жизнь, идеальная для каждого, это будет десть. Если зависимость от игр была достаточно абстрактной болезнью, то там будет все в разы хуже.
8:50 единственное, вот тут не согласен с тестами нейросетками. Как кто она играть будет? Как про? Нуб? Или среднее, насколько среднее? А это сведет ее использование к нулю, т.к. это покачнет баланс в совершенно другую сторону, что она расчитает под другую категорию людей, несуществующую в принципе
На счет настраивания сложности - падаем туда, с чего начинали. Пока подстроите - еде больше времени потеряете, при это м она все равно рассчитает баланс для неживой аудитории, у живой эмоции играют по мере игры, это восприятие через эмоции, а не просто цифры
Столько нового софта использовать одновременно это жесть, тем более, что оно все, в основном, держится на промптах. ИИ тупой, он не делает как надо, он создает видимость того, что надо. Всякий раз приходится перепроверять, и ошибки находятся. И это делать нужно, потому что не дай бог это приведет к тому, что придется переделывать огромный кусок работы, просто смывать десятки часов работы в унитаз. Большие студии смогут это использовать, но инди разрабам, мне сложно представить, чтобы было удобно пользоваться горой этих свистоперделок. Минимум еще несколько лет намного проще будет делать конкретную и контролируемую работу. Тем более, какая революция, если рынок в полной жопе? Денег стало намного меньше, зп не такая щедрая, работу найти сложней, все стараются вывозить как можно больше контента самостоятельно. Еще важный момент в том, чтобы вообще все делать только на ии - это идиотизм, это будут самые серые, самые очереднярские по всем аспектам игры с точки зрения творчества. Все в течение своих карьер не только умеют делать что-то и использовать какой-то инструментарий на максимум, но и развивают вкус, усложняют свое творчество, становясь более и более ценными творческими работниками. Сидеть на жопе и ковырять промпты можно, но это будет максимально серо, в духе помойного нетфликс контента
Ну тут скорее не в творчестве дело, а в том, что многие смогут создать интересный для своего времяпрепровождения продукт. Да и к тому же развитие таких нейронок не остановиться же на том что есть сейчас, поэтому возможно придется перепроверять не так много. И банально это может помочь не умеющему кодить художнику создать простенький платформер.
неправильно мыслишь. Это как если бы сказать, что ездить на авто это серость, а вот пешком или на телеге это да, настоящее движение. ИИ это инструмент, как молоток. Можно забивать гвозди камнем, а можно изобрести молоток. Используя инструменты, ты не лигаешься возможности делать игры творчески, просто инструменты сделают твой труд удобнее и проще и наоборот у тебя появится больше времени и сил заниматься идеей, а не рутиной и копанием в деталях. Так что все абсолютно наоборот, игры станут белее разнообразные и продуманными, а не серыми.
@@Last_Player555 в геймдеве я провел более 10 лет, нейронки я использовал последний год, они хороши в определенных узких нишах, особенно, если нет конкретики, но любая более менее комплексная задача решается, как правило, перебором, даже если у тебя есть с три десятка конфигурируемых параметров. Перебор - это не удобство. Это очень поверхностный уровень взаимодействия внутри рабочего процесса, это проблема, а не решение.
Проблема только в том, что текст от гпт будет сразу виден, и любой человек с минимальным вкусом назовёт это гйослопом вместо диалогов и сюжета. Может ты в мобилках работаешь, и там это норма, но в полноценной игре это неюзабельно.
Невероятно интересное видео! Я всегда любил игры и с нетерпением жду, что же нас ждет в будущем. Особенно заинтриговала тема искусственного интеллекта и его влияния на игровую индустрию. Буду следить за новыми разработками! 👀🎮 #фанатигр #интригующе
"Из 2д делаем магическим образом 3д"...ой бл...) Фантазер, ты бы сперва посмотрел как это происходит на практике) Вот поднимаете вы темы в которых нихрена не понимаете. Услышали звон а не знаете где он. Ну не может ИИ пока еще делать из 2д нормальную 3д модель, с нормальной топологией. И развертки тоже рисовать не умеет нормально как и текстуры. Поэтому вся эта "магия" о который рассказано в видео является не более чем домыслы о том что появится (а может и не появится) в ближайшие лет 10. А пока этого нет, модели как обычно делаются ручками. Как обычно потом ретопятся ручками, ювишки - ручка и текстурки ручками а не нейронками. Автор не надо вводить людей в заблуждение. Еще как минимум лет 5-10 нейронки будут развиваться до того уровня о котором ты рассказываешь. А делать игры в одно "рыло" это юношеский максимализм и ничего более. Да сделали No man Sky но NO man Sky не генерирует 3д модели, он генерирует уже из готовых элементов и текстур. Советую тебе изучить хотя бы азы 3д моделирования и текстурирования, полазать в анриале, посмотреть как работает движок и что такое ГЕЙМДЕВ вообще, а потом уже снимать видосы.
Прекрасно понимаю ии для помощи с неприятным участком кода, или для тестирования, или для более подробного концепт-арта для художника. Но зачем ее юзать для квестов? Конечно, дело каждого. Но если трудно написать оригинальный интересный текст для диалога и описаний, то, может, лучше вообще ничего не писать, или просить одаренного друга. В общем ии текст-то оригинальный напишет, три д модельку сделает, и кому-то даже пофиг/понравится. Однако люди со вкусом все равно заметят, что это не человек
@@БорисМандарин да понятное дело, и пусть пользуется кто угодно. Но просто мое мнение, что если у вас небольшая команда разработки, то вы должны стараться сделать все хорошо (не идеально). И для людей, которые читают книги, текст сюжетный, написанный нейросетью, будет выглядеть странно. Поэтому я бы лично просто бы не писал текст вовсе, только шаблонный, если бы знал, что он текст выйдет странным
@@ДмитрийКумов-с4г да я не говорил, что это хорошо. Наоборот, крупные компании стали выпускать дно игры. Больше нет такого крутого погружение в игру. Топ игры сейчас 5 пальцев хватит пересчитать, не больше. Балдур гейт 3 за последнее время, наверное, самые лучшие разрабы из тех, кто горит сделать классно
@@БорисМандарин ну это если говорить о крупнобюджетных играх. Полно нового качественного. Игр меньше хороших с годами не становится, просто, мб, постановочные уходят назад
В конце не соглашусь про мелкие шажочки. Рост технологий ускоренный ИИ станет экспоненциальным, а значит что к концу десятилетия будут игры написанные преимущественно с помощью ИИ. А может даже на уровне геймплея будут игры создающие игровой опыт в моменте с помощью ИИ, или на серверах точно будут, если ПК будущего не смогут вывозить нейронки локально
Будет следующее: движок с примитивами на которые можно накинуть свойства. Но не только дальность прорисовки и физику, свет. Так же драг энд дроп или кисть свойств. возраст, запущенность, уникальность, стоимость, редкость, стиль, история взаимодействий и еще куча всего. Путем естественного отбора будут остоваться более удачные игры. На которых будут обучать новые нейронные сети. И наконецто выйдет игра, где можно будет грабить корованы! Каторую уже ждва года ждут.
если бы еще так всё просто было бы с этими ии, порой простую вещь так сложно обьяснить, что проще запилить самому, я про арт составляющую, но порой выручают, лучше всего гибридный способ CG пайпа и нейро гена
Как геймер, я не могу не выразить свою восторженность! Это так захватывающе, что игровой дизайн развивается с такой скоростью и открывает новые возможности. Я уверен, что будущее игр будет невероятно захватывающим! 🤩🎉 #геймерыединомыслие #восторг
А можно спросить: наш РЕАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР знает в чем разница между нейросетью и процедурной генерацией? А то чета сегмент с нмс заставляет усомниться.
Интересный ролик и прикольная подача. Всё в меру, особенно юмор. Обязательно продолжай в том же духе. Подписался и лайкнул)) По теме. Про сам ИИ фишка такая что так как ему как и человеку для создания чего то нового нужны помимо фантазии и развития творческих навыков «поток информации» и самообработка типо «мозговых нейронов» создание идеального ИИ для идеальной интеграции мне кажется больше похожа на фантастику как и путешествия между Галактиками как в Звездных войнах. Здесь я больше скептик, чем позитив мен. Лёгкие нейронки уже используется и в Голливуде и в игр индустрии, но больше в лёгких не масштабных целях в корне меняющих суть проекта, то есть как ты сказал про комнаты или диалоги ботов врагов и тд. Массивная часть ложится на людей с использованием этого «софта». А вот будут ли времена когда ИИ полностью с нуля сможет создать такую игр-вещь в которая влюбит себя, я очень и очень сомневаюсь. Потому что её предел (а он будет, именно рамки) это циферки которые вложены же людьми и оценить, например, сюжет будущей планируемой игры она адекватно и объективно оценить не сможет потому что сознание (к счастью) есть только у людей. И оно и только оно позволяет дать результат удовлетворения от полученного или прогнозируемого опыта игры в игрулю)) Про варианты развития событий с генеративным* ИИ думаю будет 4й вариант))) 4 вариант! Компании с использованием *ИИ сократят штаты, сократят расходы везде где можно вложат эти деньги а юзанье *ИИ для него же нужны будут специалисты, потом при адекватном создании игры будут тестировать балансить править кранчить и тд. Сроки сократятся на 20% это типо на год быстрее попутно будут думать или уже создавать новый проект или сиквел убивая двух зайцев сразу. Значит релиз быстрее инвесторы рады разрабы довольны, премии получены! Это классно. А вот люди потерявшие работу куда пойдут? Безработица, нехватка товаров, инфляция цен, повышение коммуналок ведь правительства и компании предоставляющие это страдать же будут! Значит нужен баланс)) а вот этот баланс и заставит компании держать больше персонала чем положено, чтобы расходы не сильно упали, ведь для кого то расходы а для кого то это доходы. Та сторона будет прилагать все усилия чтобы не терять «доходы». Поэтому в ближайшие десятки лет сильных сподвижек в этом планет не будет. И это к счастью. Потому что как ты верно подметил деньги это бизнес, бизнес чем больше он тем больше он становится политикой. Вспомни только недавний суд-цирк между Майками и Сони по покупке Активиков. Много текста. Кто дочитал, спасибо))) верю в людей и их права)) долой ИИ вперёд пипл)) шучу ли я?)
Это всё конечно круто, но в конце концов мы просто получим тонны одинаковых по геймплею игр и всё, зато они будут визуально разнообразны лол. Тем временем я на пару с прогером 2 года не можем создать 1 единственную механику на которой будет завязана вся игра, вот сюда бы ИИ, который скажет куда копать что б всё работало так, как нам надо (очевидно гайдов по подобному 0, собсна как и ассетов хотя бы отдалённо похожих, буквально тычем пальцем и эксперементируем)
В результате с помощью Al появится мильярд мусорных игр сделанных на коленке. Для примера уже сейчас нейронку можно заставить написать книгу. Но это не будет шедевр, а будет серое безвкусное чтиво как и игры будущего, которое либо похоронит игры, если люди не захотят тупеть, либо сделает людей еще более тупыми (наиболее вероятный сценарий). История голливудских фильмов тому подтверждение.
Меня в играх интересует больше экосистема, которой никогда ещё не было: Хотелось чтобы получилась какая-то DayZ-подобная игра где будет выстроена ТАКАЯ экосистема, что будет и внутриигровая экономика как в Eve online, где есть дерево прокачивания как в выживании, чтобы типа можно было эмулировать заводы которые произведут танки, воздушные урепости, и мир где возможны войны между группировками, и мир где будет не так страшно за свой лут в плане что это не Майнкрафт сервер в жанре анархия где твой дом снесут очень быстро, мир где можно будет заняться криминалом или просто жить нормально, или DayZ где за 1 день отсутствия в игре тоже снесут базу Т.е. то, что я говорю это трудно представить в ММО игре в виде какой-то рабочей экосистемы
А если ММО сменить на систему дарксолса про "вторжение" в миры других игроков? Тогда все будет также, но процесс игры не будет работать без игрока в игре.
А я через год-два жду открытый мир от Ubisoft в котором сюжет будет генериться в зависимости от твоих действий/выборов диалогов. Таким образом каждое новое прохождение будет создавать новый сюжет и новую концовку. Открытый мир с миллионами концовок и миллиардами квестов. Дои- не хочу.
@@Уроборос-б1т Весьма вероятно, но если новая история/игра будет стоить 1$ вместо 80$ как сейчас, то пуркуа бы не па? Юбисофт уже идет по этому пути разрешая пользователям создавать свои миссии/челенджи для других людей в Ассасинах. Большой открытый "живой" (через ИИ) мир это будет прекрасно )))
До тех пор пока у ии на контекст 20к или сколько там у гпт символов, ничего путного от ИИ ждать не стоит. Без контекстная генерация что игры от юбисофт 😂
Огромная проблема нейронок - результат их работы скорее всего необходимо обработать в ручном режиме. В особенности это касается генерации изображений и 3д.
Как по мне 3А компании в скорее сократят штаб сценаристов.И начнётся эра нейро ремейков классики, возможно это даже будет лучше ,чем сейчас).По поводу разработки тоже сокрашение из-за повышения качества труда благодаряя ИИ . Тем самым игр будет больше, да и разрыв инди от 3А сократиться.Соревнование по графону окончится! И начнётся битва за самый кайфовый геймплей.(я очень надеюсь) И по теории вероятности каждый сможет получить идеальную игру для себя.)
Господи кто-нибудь скажите ему что если у него во время перезарядки есть зелëная полоска по середине, то во время того как шкала достигнет еë (зелëную полосу с низу круга перезарядки) и нажмëт ещë раз перезарядку (букву R) то он ускорит свою перезарядку в 2 раза.
Видео отличное. Не сразу, но со временем, индиигры поднимутся по потенциальному качеству до современных ААА. На какое-то время это сильно уронит цены на игру и их разработку, так что разработчики ААА скорее всего начнут теснее работать с индикомандами, нанимая их для разных проектов. Из трех стратегий поведения крупных компаний сначала неизбежно будет доминировать та, что увеличит скорость разработки, потому что это дает опцию быстрее закрывать неудачные проекты и в целом поспевать за трендами. Сокращение команды тоже будет в тренде, но это по сути превращает ААА проекты в инди, так что об этом говорить не интересно. В итоге это приведет к перенасыщению игрового рынка и падению среднего качества глубинной проработки игр. Люди не любят слишком широкий выбор и соответственно скорее всего начнется переход к слиянию инди команд, которых станет намного больше, в тематические аналоги крупных студий, но более свободные в плане регуляции. Как в марвел писали очень разные люди очень разные истории, так и тут очень разные команды будут развивать одно семейство игр, доводя его со временем до очень высокого качества. Через лет 40-50 семейств останется 5-10 штук самых успешных и внутри них будут подсемейства, которые будут специализировать и углублять игровой опыт, то есть обеспечивать большой объём качественного контента. А дальше игры уже перестанут быть атрибутикой сферы развлечений и перейдут в экономику. Если будет желание поболтать подробнее об этом с точки зрения эволюции культуры, можем как-нибудь более подробно пообщаться. Уверен, получишь много инсайтов на тему)
сударь, вы утомили своей одой радости, верности и покорности перед ИИ! да заменяйте уже и геймеров на ИИ-игроков... и всё! ИИ делает игры, ИИ тестирует игры, ИИ продаёт игры, ИИ же будет их покупать, играть и оставлять отзывы.... люди уже давно не нужны, кроме тех в чьих руках ИИ.
Автор, ИИ и процедурная воксельная генерация это совершенно разные вещи. No man's sky это процедурка, причём довели которую до ума только года два назад, доделав таки разнообразие на планетах до степени когда оно действительно разное по флоре и фауне. Игре 8 лет если что. Вот и думайте...
Все дело всегда будет в деньгах. Если использование искина будет дешевле, чем работа человека и по уровню качества и доверия его работа сопоставима, то ИИ конечно будет в приоритете. Пока что искины только помощники, хотя и Крутые порою)
"Но мен скай" не использует нейросети для генерации планет. Там специально написанный ручками алгоритм. Вообще для игр, где необходимо генерить контент, пока что нет ничего лучше, чем специально написанные руками процедурные генерации. Ты описываешь примитивный вариант, чтобы показать что это плохо. На самом деле генерации в нормальных проектах намного сложнее.
звуки, дизайн иконок,шрифты,дизайн курсора. а игру еще кодить надо - так мы сейчас про геймдизайнер говорим или о соло-инди-фулстэк разработчике? вначале друг ты описал работу дизайнеров, моделлеров и программистов
@@dmitrikama у меня друзья айтишники и если сравнивать их путь , вложенное время, силы , нервы и тд , то мне видится это более выгодным. Мне для того , чтобы просто пойти в поликлинику работать (а работать в поликлинике это пиздец , да и не во всех поликлиниках нормально платят) нужно потратить 6 лет своей жизни , когда друзья заканчивают бакалавриат (4 года) и у них есть шанс устроиться на хорошо оплачиваемую работу на удаленке. Продолжим про мед , 95% выпускников не хотят работать в поликлиниках , значит нужно идти учиться дальше в ординатуру, а это ещё 2 года ( 3 и более лет , если это хирургическая специальность) и учитывай, что там сильная конкуренция за места , а армия не будет ждать.
Что изменится? То что ваши эти ААА игры будут быстрее делать, а объекты расположены чуть более богато? Да как-то плевать, лучше найти среди инди игр находить хорошие игры. Какая-нибудь террария вышла 13 лет назад, но в неё одну играть куда интересней, чем во всё многообразия этих пустых ААА игр.
... блатной гонор, и некоторый словесный жаргон если отлифуеш с матюкальными вставками если уберешь то и слушать и смотреть будет интересно и все такое !?...,
СРОЧНО!!!!!
Я УПАЛ С ЛЕСТНИЦЫ, ПЕРНУЛ, И ЗАВЕЛ ТЕЛЕГУ!
Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS
Там у нас максимально неформальное и токсичное общение, без рамок и границ со всеми и про всех.
ВСЕХ ЛЮБЛЮ, ВСЕХ ЦЕЛУЮ!
Ты все правильно сказал. Я скажу больше и могу дать совет разработчикам. Если вы конечно не делаете игру мечты с механиками которые еще не придумали, а у вас просто есть идея. Прежде чем начать проект поройтесь в сторах возможно уже есть какой-то конструктор или расширение которое позволит вам ускорить проект. Как пример, если вы создаете шутер, то посмотрите не продается ли механика стрельбы с различными разбросами оружия и т.д. которую вы можете настроить под себя. Не нужно писать ничего с нуля, нужен инвентарь не нужно его создавать с нуля возьмите готовый с магазина. Почему это важно, я скажу из своего опыта я делал игры 2 года писав все с нуля и не одной за это время не выпустил, потому что попадал в производственный ад когда добавил одно появилась еще идея нужно добавить еще что-то потом лезут баги ты выгораешь берешь перерыв потом появляются еще идеи ты переключаешься на другую игру. Намного лучше сосредоточится на геймдизайне и лвл дизайне, когда ты берешь готовые механики которые протестированы и работают и есть супорт от автора к которому можно обратиться с проблемой и он поможет её решить, если вы найдете баг либо просто вернете деньги. Да это дорого бывает, но чаще всего если у вас есть основная работа и вы купите актив в сторе, то это выйдет дешевле чем если вы лично будете писать это с нуля плюс это увеличивает шансы, что вы закончите проект. Я кстати недавно видел видео в англ. язычном ютубе, что люди намного чаще доводят проекты до финиша именно на конструкторах типа Game Maker, RPG Maker и другие, так как ты изначально понимаешь возможности инструмента в плане уже прописанные механики и на базе их планируешь проект. У тебя из коробки все нормально работает и ты на базе их уже делаешь проект и думаешь уже о опыте игрока, а не о пердолинге с созданием механики которая уже давно есть, по типу инвентарь или система квестов. Я понимаю конечно есть фанаты Unity, Godot, Unreal, Cocos Creator которые работают, с одним инструментом и если в сторе нет того, что они делают, то они будут писать с нуля, но я за тот подход, что если мне нужно создать 2D JRPG, то я возьму RPG Maker, а не буду делать это в Unreal Engine.
Скорее всего станет больше некачественных и забагованных инди игр. В которых будет донат. Да нас ждет будущее с донатными забагованными инди играми.😂
Потом ИЗДАТЕЛИ все равно скажут, что "разработка игр дорожает" и поднимут цены, хотя их уже делало 0 разбаточкиов и 0 художников (утрирую), но затраты на рекламу уже 99% общего бюджета, а инвесторы ждут больших сверхприбылей, чем сверхприбыли прошлых годов, а не просто окупаемости.
это иллюзия и большое заблуждение что ген ИИ сделает за тебя игру (даже просто сделает, я уж молчу о том чтобы хорошо сделать)
на деле получится написанный говно код и визуальный контент будет так себе качества
Что-то я сомневаюсь, что нам хотелось бы играть в бесконечно сгенерированные комнаты с абсолютно непредсказуемыми противниками и нескончаемым сюжетом. Автор корованы грабил?
Ну все социофобы, все люди со слабой соц интеграцией, неуверенные в себе молодые люди, неблагополучные с депрессией ходящие на заводы от звонка до звонка, все они найдут себе там дивный новый мир. Просто вторая жизнь, идеальная для каждого, это будет десть. Если зависимость от игр была достаточно абстрактной болезнью, то там будет все в разы хуже.
Ну он же заинтересован в деньгах. И как все бизнесмены хочет минимальные затраты.
Но игроки к счастью не тупые, и такие проекты не пройдут.
Ага и еще рынок переполнится такими играми
@@rakeguy7703шутка? Ты знаком с мобайл геймингом?
курил маривану.
8:50 единственное, вот тут не согласен с тестами нейросетками. Как кто она играть будет? Как про? Нуб? Или среднее, насколько среднее? А это сведет ее использование к нулю, т.к. это покачнет баланс в совершенно другую сторону, что она расчитает под другую категорию людей, несуществующую в принципе
На счет настраивания сложности - падаем туда, с чего начинали. Пока подстроите - еде больше времени потеряете, при это м она все равно рассчитает баланс для неживой аудитории, у живой эмоции играют по мере игры, это восприятие через эмоции, а не просто цифры
Столько нового софта использовать одновременно это жесть, тем более, что оно все, в основном, держится на промптах. ИИ тупой, он не делает как надо, он создает видимость того, что надо. Всякий раз приходится перепроверять, и ошибки находятся. И это делать нужно, потому что не дай бог это приведет к тому, что придется переделывать огромный кусок работы, просто смывать десятки часов работы в унитаз.
Большие студии смогут это использовать, но инди разрабам, мне сложно представить, чтобы было удобно пользоваться горой этих свистоперделок. Минимум еще несколько лет намного проще будет делать конкретную и контролируемую работу.
Тем более, какая революция, если рынок в полной жопе? Денег стало намного меньше, зп не такая щедрая, работу найти сложней, все стараются вывозить как можно больше контента самостоятельно.
Еще важный момент в том, чтобы вообще все делать только на ии - это идиотизм, это будут самые серые, самые очереднярские по всем аспектам игры с точки зрения творчества. Все в течение своих карьер не только умеют делать что-то и использовать какой-то инструментарий на максимум, но и развивают вкус, усложняют свое творчество, становясь более и более ценными творческими работниками. Сидеть на жопе и ковырять промпты можно, но это будет максимально серо, в духе помойного нетфликс контента
Ну тут скорее не в творчестве дело, а в том, что многие смогут создать интересный для своего времяпрепровождения продукт. Да и к тому же развитие таких нейронок не остановиться же на том что есть сейчас, поэтому возможно придется перепроверять не так много. И банально это может помочь не умеющему кодить художнику создать простенький платформер.
неправильно мыслишь. Это как если бы сказать, что ездить на авто это серость, а вот пешком или на телеге это да, настоящее движение. ИИ это инструмент, как молоток. Можно забивать гвозди камнем, а можно изобрести молоток. Используя инструменты, ты не лигаешься возможности делать игры творчески, просто инструменты сделают твой труд удобнее и проще и наоборот у тебя появится больше времени и сил заниматься идеей, а не рутиной и копанием в деталях. Так что все абсолютно наоборот, игры станут белее разнообразные и продуманными, а не серыми.
@@Last_Player555 в геймдеве я провел более 10 лет, нейронки я использовал последний год, они хороши в определенных узких нишах, особенно, если нет конкретики, но любая более менее комплексная задача решается, как правило, перебором, даже если у тебя есть с три десятка конфигурируемых параметров. Перебор - это не удобство. Это очень поверхностный уровень взаимодействия внутри рабочего процесса, это проблема, а не решение.
"А это Вы что и есть за меня будете - АХА!" - Вовочка в три-девятом AI царстве....
Проблема только в том, что текст от гпт будет сразу виден, и любой человек с минимальным вкусом назовёт это гйослопом вместо диалогов и сюжета. Может ты в мобилках работаешь, и там это норма, но в полноценной игре это неюзабельно.
а теперь вспоминаем калфилд и понимаем что ручки разрабов намного лучше чем бездушная генерация
5 лет на разработку игры.. И тут Юбисофт с их ежесезонными ассасинами...
Невероятно интересное видео! Я всегда любил игры и с нетерпением жду, что же нас ждет в будущем. Особенно заинтриговала тема искусственного интеллекта и его влияния на игровую индустрию. Буду следить за новыми разработками! 👀🎮 #фанатигр #интригующе
Шутку про гибкий моральный компас надо будет запомнить.
"Из 2д делаем магическим образом 3д"...ой бл...) Фантазер, ты бы сперва посмотрел как это происходит на практике) Вот поднимаете вы темы в которых нихрена не понимаете. Услышали звон а не знаете где он. Ну не может ИИ пока еще делать из 2д нормальную 3д модель, с нормальной топологией. И развертки тоже рисовать не умеет нормально как и текстуры. Поэтому вся эта "магия" о который рассказано в видео является не более чем домыслы о том что появится (а может и не появится) в ближайшие лет 10. А пока этого нет, модели как обычно делаются ручками. Как обычно потом ретопятся ручками, ювишки - ручка и текстурки ручками а не нейронками.
Автор не надо вводить людей в заблуждение. Еще как минимум лет 5-10 нейронки будут развиваться до того уровня о котором ты рассказываешь. А делать игры в одно "рыло" это юношеский максимализм и ничего более.
Да сделали No man Sky но NO man Sky не генерирует 3д модели, он генерирует уже из готовых элементов и текстур.
Советую тебе изучить хотя бы азы 3д моделирования и текстурирования, полазать в анриале, посмотреть как работает движок и что такое ГЕЙМДЕВ вообще, а потом уже снимать видосы.
Прекрасно понимаю ии для помощи с неприятным участком кода, или для тестирования, или для более подробного концепт-арта для художника. Но зачем ее юзать для квестов? Конечно, дело каждого. Но если трудно написать оригинальный интересный текст для диалога и описаний, то, может, лучше вообще ничего не писать, или просить одаренного друга. В общем ии текст-то оригинальный напишет, три д модельку сделает, и кому-то даже пофиг/понравится. Однако люди со вкусом все равно заметят, что это не человек
Да уже давно используется, но компании это скрывают.
Юбисофт походу вообще все ии делает
@@БорисМандарин да понятное дело, и пусть пользуется кто угодно. Но просто мое мнение, что если у вас небольшая команда разработки, то вы должны стараться сделать все хорошо (не идеально). И для людей, которые читают книги, текст сюжетный, написанный нейросетью, будет выглядеть странно. Поэтому я бы лично просто бы не писал текст вовсе, только шаблонный, если бы знал, что он текст выйдет странным
@@ДмитрийКумов-с4г да я не говорил, что это хорошо.
Наоборот, крупные компании стали выпускать дно игры. Больше нет такого крутого погружение в игру.
Топ игры сейчас 5 пальцев хватит пересчитать, не больше.
Балдур гейт 3 за последнее время, наверное, самые лучшие разрабы из тех, кто горит сделать классно
@@БорисМандарин ну это если говорить о крупнобюджетных играх. Полно нового качественного. Игр меньше хороших с годами не становится, просто, мб, постановочные уходят назад
В конце не соглашусь про мелкие шажочки. Рост технологий ускоренный ИИ станет экспоненциальным, а значит что к концу десятилетия будут игры написанные преимущественно с помощью ИИ. А может даже на уровне геймплея будут игры создающие игровой опыт в моменте с помощью ИИ, или на серверах точно будут, если ПК будущего не смогут вывозить нейронки локально
13:15 скиньте, пожалуйста ссылку, гугл про это ничего не знает
developer.nvidia.com/ace
venturebeat.com/games/scenario-plans-to-launch-its-ai-art-platform-for-20k-creators/
venturebeat.com/games/inworld-ai-drives-toward-better-ai-characters-in-games-with-grants-and-santa-
@@CIRCUS_GAMEDEV , спасибо большое за ссылки!
А вот про этот проект - хаус бокс, где генерируется снег в проекте, будьте добры
Будет следующее: движок с примитивами на которые можно накинуть свойства. Но не только дальность прорисовки и физику, свет.
Так же драг энд дроп или кисть свойств. возраст, запущенность, уникальность, стоимость, редкость, стиль, история взаимодействий и еще куча всего.
Путем естественного отбора будут остоваться более удачные игры. На которых будут обучать новые нейронные сети.
И наконецто выйдет игра, где можно будет грабить корованы! Каторую уже ждва года ждут.
Как можно найти твой ник в тг? Хочу проконсультироваться у тебя :)
если бы еще так всё просто было бы с этими ии, порой простую вещь так сложно обьяснить, что проще запилить самому, я про арт составляющую, но порой выручают, лучше всего гибридный способ CG пайпа и нейро гена
Как геймер, я не могу не выразить свою восторженность! Это так захватывающе, что игровой дизайн развивается с такой скоростью и открывает новые возможности. Я уверен, что будущее игр будет невероятно захватывающим! 🤩🎉 #геймерыединомыслие #восторг
Ок, ChatGPT, мы тебя поняли
А можно спросить: наш РЕАЛЬНЫЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР знает в чем разница между нейросетью и процедурной генерацией? А то чета сегмент с нмс заставляет усомниться.
Интересный ролик и прикольная подача. Всё в меру, особенно юмор. Обязательно продолжай в том же духе. Подписался и лайкнул))
По теме. Про сам ИИ фишка такая что так как ему как и человеку для создания чего то нового нужны помимо фантазии и развития творческих навыков «поток информации» и самообработка типо «мозговых нейронов» создание идеального ИИ для идеальной интеграции мне кажется больше похожа на фантастику как и путешествия между Галактиками как в Звездных войнах. Здесь я больше скептик, чем позитив мен.
Лёгкие нейронки уже используется и в Голливуде и в игр индустрии, но больше в лёгких не масштабных целях в корне меняющих суть проекта, то есть как ты сказал про комнаты или диалоги ботов врагов и тд. Массивная часть ложится на людей с использованием этого «софта». А вот будут ли времена когда ИИ полностью с нуля сможет создать такую игр-вещь в которая влюбит себя, я очень и очень сомневаюсь. Потому что её предел (а он будет, именно рамки) это циферки которые вложены же людьми и оценить, например, сюжет будущей планируемой игры она адекватно и объективно оценить не сможет потому что сознание (к счастью) есть только у людей. И оно и только оно позволяет дать результат удовлетворения от полученного или прогнозируемого опыта игры в игрулю))
Про варианты развития событий с генеративным* ИИ думаю будет 4й вариант)))
4 вариант! Компании с использованием *ИИ сократят штаты, сократят расходы везде где можно вложат эти деньги а юзанье *ИИ для него же нужны будут специалисты, потом при адекватном создании игры будут тестировать балансить править кранчить и тд. Сроки сократятся на 20% это типо на год быстрее попутно будут думать или уже создавать новый проект или сиквел убивая двух зайцев сразу. Значит релиз быстрее инвесторы рады разрабы довольны, премии получены! Это классно. А вот люди потерявшие работу куда пойдут? Безработица, нехватка товаров, инфляция цен, повышение коммуналок ведь правительства и компании предоставляющие это страдать же будут! Значит нужен баланс)) а вот этот баланс и заставит компании держать больше персонала чем положено, чтобы расходы не сильно упали, ведь для кого то расходы а для кого то это доходы. Та сторона будет прилагать все усилия чтобы не терять «доходы». Поэтому в ближайшие десятки лет сильных сподвижек в этом планет не будет. И это к счастью. Потому что как ты верно подметил деньги это бизнес, бизнес чем больше он тем больше он становится политикой. Вспомни только недавний суд-цирк между Майками и Сони по покупке Активиков.
Много текста. Кто дочитал, спасибо))) верю в людей и их права)) долой ИИ вперёд пипл)) шучу ли я?)
Включив ролик я сразу почувствовал душивший подъем и неподдельную радость на совах "Революция не за горами!"... а потом я понял что речь про геймдев(
Это всё конечно круто, но в конце концов мы просто получим тонны одинаковых по геймплею игр и всё, зато они будут визуально разнообразны лол. Тем временем я на пару с прогером 2 года не можем создать 1 единственную механику на которой будет завязана вся игра, вот сюда бы ИИ, который скажет куда копать что б всё работало так, как нам надо (очевидно гайдов по подобному 0, собсна как и ассетов хотя бы отдалённо похожих, буквально тычем пальцем и эксперементируем)
мамкин спец решил пофантазировать с друзьями у падика)) а заголовок то....
Круто 🔥
А что за геймдизайнер то? Какие проекты были? Где обучался?
В результате с помощью Al появится мильярд мусорных игр сделанных на коленке. Для примера уже сейчас нейронку можно заставить написать книгу. Но это не будет шедевр, а будет серое безвкусное чтиво как и игры будущего, которое либо похоронит игры, если люди не захотят тупеть, либо сделает людей еще более тупыми (наиболее вероятный сценарий). История голливудских фильмов тому подтверждение.
Меня в играх интересует больше экосистема, которой никогда ещё не было:
Хотелось чтобы получилась какая-то DayZ-подобная игра где будет выстроена ТАКАЯ экосистема, что будет и внутриигровая экономика как в Eve online, где есть дерево прокачивания как в выживании, чтобы типа можно было эмулировать заводы которые произведут танки, воздушные урепости, и мир где возможны войны между группировками, и мир где будет не так страшно за свой лут в плане что это не Майнкрафт сервер в жанре анархия где твой дом снесут очень быстро, мир где можно будет заняться криминалом или просто жить нормально, или DayZ где за 1 день отсутствия в игре тоже снесут базу
Т.е. то, что я говорю это трудно представить в ММО игре в виде какой-то рабочей экосистемы
А если ММО сменить на систему дарксолса про "вторжение" в миры других игроков? Тогда все будет также, но процесс игры не будет работать без игрока в игре.
А я через год-два жду открытый мир от Ubisoft в котором сюжет будет генериться в зависимости от твоих действий/выборов диалогов.
Таким образом каждое новое прохождение будет создавать новый сюжет и новую концовку.
Открытый мир с миллионами концовок и миллиардами квестов. Дои- не хочу.
Плати каждый раз как начинаешь новую игру. Ведь это реально совершенно "новая игра".
@@Уроборос-б1т
Весьма вероятно, но если новая история/игра будет стоить 1$ вместо 80$ как сейчас, то пуркуа бы не па?
Юбисофт уже идет по этому пути разрешая пользователям создавать свои миссии/челенджи для других людей в Ассасинах.
Большой открытый "живой" (через ИИ) мир это будет прекрасно )))
Отличная работа
До тех пор пока у ии на контекст 20к или сколько там у гпт символов, ничего путного от ИИ ждать не стоит.
Без контекстная генерация что игры от юбисофт 😂
У GPT уже почти как год, есть отдельное меню, для сохранения требуемого контекста
я хочу вырвать и выкинуть свои глаза когда вижу что чел в дедлоке не нажимает буковку R в зелёной зоне чтобы скипнуть перезарядку 🥰
Я первый! Ты очень крутой, ради твоего контента работаю на скучной работе чтобы не сдохнуть с голоду и дождаться твоего нового видео.
Спасибо огромное за поддержку!
Давай в it. Там тоже скучно шо пиздец, зато деняг хватит больше чем просто на еду
Огромная проблема нейронок - результат их работы скорее всего необходимо обработать в ручном режиме. В особенности это касается генерации изображений и 3д.
Приятно посмотреть
Как по мне 3А компании в скорее сократят штаб сценаристов.И начнётся эра нейро ремейков классики, возможно это даже будет лучше ,чем сейчас).По поводу разработки тоже сокрашение из-за повышения качества труда благодаряя ИИ . Тем самым игр будет больше, да и разрыв инди от 3А сократиться.Соревнование по графону окончится! И начнётся битва за самый кайфовый геймплей.(я очень надеюсь)
И по теории вероятности каждый сможет получить идеальную игру для себя.)
Господи кто-нибудь скажите ему что если у него во время перезарядки есть зелëная полоска по середине, то во время того как шкала достигнет еë (зелëную полосу с низу круга перезарядки) и нажмëт ещë раз перезарядку (букву R) то он ускорит свою перезарядку в 2 раза.
Видео отличное. Не сразу, но со временем, индиигры поднимутся по потенциальному качеству до современных ААА. На какое-то время это сильно уронит цены на игру и их разработку, так что разработчики ААА скорее всего начнут теснее работать с индикомандами, нанимая их для разных проектов.
Из трех стратегий поведения крупных компаний сначала неизбежно будет доминировать та, что увеличит скорость разработки, потому что это дает опцию быстрее закрывать неудачные проекты и в целом поспевать за трендами. Сокращение команды тоже будет в тренде, но это по сути превращает ААА проекты в инди, так что об этом говорить не интересно.
В итоге это приведет к перенасыщению игрового рынка и падению среднего качества глубинной проработки игр. Люди не любят слишком широкий выбор и соответственно скорее всего начнется переход к слиянию инди команд, которых станет намного больше, в тематические аналоги крупных студий, но более свободные в плане регуляции. Как в марвел писали очень разные люди очень разные истории, так и тут очень разные команды будут развивать одно семейство игр, доводя его со временем до очень высокого качества.
Через лет 40-50 семейств останется 5-10 штук самых успешных и внутри них будут подсемейства, которые будут специализировать и углублять игровой опыт, то есть обеспечивать большой объём качественного контента. А дальше игры уже перестанут быть атрибутикой сферы развлечений и перейдут в экономику. Если будет желание поболтать подробнее об этом с точки зрения эволюции культуры, можем как-нибудь более подробно пообщаться. Уверен, получишь много инсайтов на тему)
сударь, вы утомили своей одой радости, верности и покорности перед ИИ! да заменяйте уже и геймеров на ИИ-игроков... и всё! ИИ делает игры, ИИ тестирует игры, ИИ продаёт игры, ИИ же будет их покупать, играть и оставлять отзывы.... люди уже давно не нужны, кроме тех в чьих руках ИИ.
я бы не отказался от нейронки которая бы генерила мне всякие звуки окружения ударов и тд. это самое не любимое мое дело искать все это
Получается gta 6 будет первой и последней игрой таких масштабов, что разрабатывалась так долго
Автор, ИИ и процедурная воксельная генерация это совершенно разные вещи. No man's sky это процедурка, причём довели которую до ума только года два назад, доделав таки разнообразие на планетах до степени когда оно действительно разное по флоре и фауне. Игре 8 лет если что. Вот и думайте...
Все дело всегда будет в деньгах. Если использование искина будет дешевле, чем работа человека и по уровню качества и доверия его работа сопоставима, то ИИ конечно будет в приоритете. Пока что искины только помощники, хотя и Крутые порою)
"Но мен скай" не использует нейросети для генерации планет. Там специально написанный ручками алгоритм. Вообще для игр, где необходимо генерить контент, пока что нет ничего лучше, чем специально написанные руками процедурные генерации.
Ты описываешь примитивный вариант, чтобы показать что это плохо. На самом деле генерации в нормальных проектах намного сложнее.
Не показывайте это видео Сергею Пономарёву
сделали бы норм конструктор персонажей и 3д моделей и тогда точно не за пару месяцев как ты сказал сделали бы игру а за 2/3 дня
звуки, дизайн иконок,шрифты,дизайн курсора. а игру еще кодить надо - так мы сейчас про геймдизайнер говорим или о соло-инди-фулстэк разработчике? вначале друг ты описал работу дизайнеров, моделлеров и программистов
говорила мне мама, не нужен тебе этот мед, эх.... нужно было идти в айти
Это кажется, что так всё радужно.
@@dmitrikama у меня друзья айтишники и если сравнивать их путь , вложенное время, силы , нервы и тд , то мне видится это более выгодным. Мне для того , чтобы просто пойти в поликлинику работать (а работать в поликлинике это пиздец , да и не во всех поликлиниках нормально платят) нужно потратить 6 лет своей жизни , когда друзья заканчивают бакалавриат (4 года) и у них есть шанс устроиться на хорошо оплачиваемую работу на удаленке.
Продолжим про мед , 95% выпускников не хотят работать в поликлиниках , значит нужно идти учиться дальше в ординатуру, а это ещё 2 года ( 3 и более лет , если это хирургическая специальность) и учитывай, что там сильная конкуренция за места , а армия не будет ждать.
В итоге крупные студии и штат порежут и сроки укоротят
True story, bro?
Что изменится? То что ваши эти ААА игры будут быстрее делать, а объекты расположены чуть более богато? Да как-то плевать, лучше найти среди инди игр находить хорошие игры. Какая-нибудь террария вышла 13 лет назад, но в неё одну играть куда интересней, чем во всё многообразия этих пустых ААА игр.
😢😢😢
... блатной гонор, и некоторый словесный жаргон если отлифуеш с матюкальными вставками если уберешь то и слушать и смотреть будет интересно и все такое !?...,
Лучше бы ты не шутил
геморрой - два "р"
Че душнишь?
@@CIRCUS_GAMEDEV специальность такая