- 14
- 509 877
CIRCUS ГеймДев
Russia
Приєднався 20 лис 2012
🎮 Добро пожаловать в ЦИРК ГеймДева! 🎮
Я бывший геймдизайнер, увлекающийся всем, что связано с играми. Присоединяйтесь ко мне, поскольку я погружаюсь в ТАКИЕ пучины, в которые обзорщики-нормисы тупа боятся.
На этом канале вы найдете:
- Подробные обзоры: Честные оценки новейших игр, подчеркивающие, что работает, а что нет.
- Информация о разработке: Закулисный взгляд на процесс разработки игр, изучение тонкостей, которые заставляют игры работать.
- Отраслевые дискуссии: Увлекательные беседы о тенденциях, инновациях и будущем игр.
Если вы разработчик, любитель игр или просто интересуетесь индустрией, здесь найдется что-то для вас! Жмите кнопку "Подписаться" и присоединяйтесь к разговору!
GB
Perfluence
Я бывший геймдизайнер, увлекающийся всем, что связано с играми. Присоединяйтесь ко мне, поскольку я погружаюсь в ТАКИЕ пучины, в которые обзорщики-нормисы тупа боятся.
На этом канале вы найдете:
- Подробные обзоры: Честные оценки новейших игр, подчеркивающие, что работает, а что нет.
- Информация о разработке: Закулисный взгляд на процесс разработки игр, изучение тонкостей, которые заставляют игры работать.
- Отраслевые дискуссии: Увлекательные беседы о тенденциях, инновациях и будущем игр.
Если вы разработчик, любитель игр или просто интересуетесь индустрией, здесь найдется что-то для вас! Жмите кнопку "Подписаться" и присоединяйтесь к разговору!
GB
Perfluence
Baldur's Gate 3 ВЕЛИЧАЙШАЯ УГРОЗА игровой индустрии? #геймдизайнер #circus #bg3 #rpg #gaming
Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS
Приносит ли Baldur's Gate 3 больше вреда, чем пользы игровой индустрии? Мы рассмотрим, как Baldur's Gate 3 может погубить игровую индустрию: от ошибок при релизе, до наших дней. Присоединяйтесь к нам, чтобы разобраться в последствиях выхода Baldur's Gate 3 и понять, что это может означать для будущего игровой индустрии. Как Baldur's Gate 3 уничтожает индустрию?
Baldur's Gate 3 МОГИЛЬЩИК индустрии?
Монтаж: Андрей Дадастанов t.me/EnderStudio
00:00:00 - Вступление
00:01:39 - Тысячеликий игрок
00:09:20 - Забытые Королевства
00:26:19 - Как Baldur’s Gate 3 УБИВАЕТ индустрию?
00:37:30 - Выводы
Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Hero's Theme (исполнитель: Twin Musicom): creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Источник: www.twinmusicom.org/song/280/heros-theme
Исполнитель: www.twinmusicom.org
Приносит ли Baldur's Gate 3 больше вреда, чем пользы игровой индустрии? Мы рассмотрим, как Baldur's Gate 3 может погубить игровую индустрию: от ошибок при релизе, до наших дней. Присоединяйтесь к нам, чтобы разобраться в последствиях выхода Baldur's Gate 3 и понять, что это может означать для будущего игровой индустрии. Как Baldur's Gate 3 уничтожает индустрию?
Baldur's Gate 3 МОГИЛЬЩИК индустрии?
Монтаж: Андрей Дадастанов t.me/EnderStudio
00:00:00 - Вступление
00:01:39 - Тысячеликий игрок
00:09:20 - Забытые Королевства
00:26:19 - Как Baldur’s Gate 3 УБИВАЕТ индустрию?
00:37:30 - Выводы
Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Hero's Theme (исполнитель: Twin Musicom): creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Источник: www.twinmusicom.org/song/280/heros-theme
Исполнитель: www.twinmusicom.org
Переглядів: 11 592
Відео
Минус 100 000 игроков ВСЕГО за ОДИН МЕСЯЦЕВ! #circus #геймдизайнер #deadlock #взглядгеймдизайнера
Переглядів 9 тис.2 місяці тому
Telegram: t.me/SENKO_CIRCUS Boosty: Пока не было времени сделать гагага Стоит ли играть в Deadlock? В этом видео мы окунемся в мир Deadlock, игры, которая набирает обороты в игровом сообществе. Благодаря уникальным механикам Deadlock может стать переломной игрой. Но что действительно отличает ее от других игр в этом жанре? Мы подробно рассмотрим фактор вовлеченности Deadlock, выясним, что делае...
ГЕЙМДИЗАЙНЕР раскрывает будущее игр! #геймдизайнер #игры
Переглядів 13 тис.2 місяці тому
Окунитесь в будущее игр. Узнайте, как игровой дизайн развивается беспрецедентными темпами, формируя то, как мы играем. От революционных технологий до инновационных техник повествования. Исследуем тенденции, которые эволвят игровую индустрию. Мы проанализируем влияние искусственного интеллекта, на разработку игр и то, как эти достижения создают основу для новой эры погружения. Если вы геймер, ра...
Elden Ring. Как Миядзаки испортил шедевр? #eldenring #игры #геймдизайнер #fromsoftware #liesofp
Переглядів 11 тис.4 місяці тому
В этом видео, я, нежно взяв вас за ручку, аки тот самый друг, которого вы так сильно подозреваете в определенных наклонностях, погружу вас в пучину калловых вод, разлитых в очередной локации с болотом, самим Х.(уй) Миядзакой. ВМЕСТЕ мы исследую все тонкости Elden Ring, изменившие игровой ландшафт и жанр souls-like. Проанализируем механику, геймплей и элементы повествования, которые, по мнению н...
Cyberpunk 2077: РЕВОЛЮЦИЯ, которую НИКТО НЕ ЗАМЕТИЛ.#геймдизайнер #cyberpunk2077 #игры
Переглядів 172 тис.5 місяців тому
В этом видео мы рассмотрим скрытую революцию в геймдеве Cyberpunk 2077. Узнайте, как разработчики создали уникальный игровой мир и геймплей, который поражает воображение игроков. Погрузитесь в киберпанковскую атмосферу и узнайте, через какие муки прошли разработчики в попытке создать шедевр. Какие цели ставили себе разработчики, когда создавали Истрию, Мир, Технологии и Механики самой смелой иг...
Геймдизайн уровня БОГА? Взгляд ГЕЙМДИЗАЙНЕРА! #cs2 #dota2 #valve #csgo #esports #steam
Переглядів 33 тис.6 місяців тому
bit.ly/45bqYeh - Пополни баланс Steam. Промокод: CIRCUS Бонусный промокод: CIRCUS2W kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами В этом подробном обзоре мы разберем две легендарные игры, Dota и Counter Strike, чтобы раскрыть секреты создания игр уровня "Бог". Мы проанализируем ключевые элементы, которые делают эти игры ...
ЖЕСТОКАЯ ПРАВДА о Manor Lords! Взгляд Геймдизайнера! #manorlords #steamworldbuild #геймдизайнер
Переглядів 13 тис.7 місяців тому
Новый ролик в рубрике "Взгляд Геймдизайнера"! В этом ролике ты узнаешь: 1) Почему эта игра вторична, но это не проблем? 2) Как сам разработчик признался, что делает игру не один? 3) И наконец почему эта игра так всем нравится? Монтаж: Андрей Дадастанов t.me/EnderStudio 00:00:00 - Введение 00:00:53 - Мнение о Manor Lords 00:01:44 - Почему игра вторична? 00:04:24 - Почему игру сделал не один чело...
НАСТОЯЩАЯ СМЕРТЬ BLIZZARD! Взгляд Геймдизайнера! #overwatch2 #hearthstone #wow
Переглядів 120 тис.7 місяців тому
Узнайте об истинных причинах упадка Blizzard с точки зрения геймдизайнера. Узнайте, с какими проблемами столкнулась одна из крупнейших компаний-разработчиков игр в индустрии и как это повлияло на их игры. Обсудим World of warcraft (WoW), Hearthstone, Overwatch 2 и падение империи Blizzard! 00:00:00 - Вступление 00:01:35 - Hearthstone 00:07:25 - Overwatch 00:13:08 - Heroes of the Storm 00:17:10 ...
HellDivers 2 ХУЖЕ Deep Rock Galactic? Взгляд Геймдизайнера #ГЕЙМДИЗАЙНЕР #circus #helldivers2
Переглядів 34 тис.8 місяців тому
Новый ролик в рубрике "Взгляд Геймдизайнера"! В этом видео я сравнил HellDivers 2 и Deep Rock Galactic, две популярные кооперативные многопользовательские игры. Узнайте, почему HellDivers 2 не дотягивает до Deep Rock Galactic. Если вы любите кооперативные игры, этот ролик поможет вам решить, какая из них больше подходит вашему игровому стилю. Смотрите прямо сейчас, чтобы узнать, почему HellDive...
ТЕМНАЯ сторона РЕЙТИНГОВЫХ игр! Взгляд ГЕЙМДИЗАЙНЕРА #circus #рейтинг #геймдизайн
Переглядів 13 тис.8 місяців тому
Постоянно играешь в рейтинговые игры и никак не можете остановиться? Поздравляю тебя поймали на крючок когнитивных искажений и это абсолютно нормально. В это ролике НАСТОЯЩИЙ геймдизайнер расскажет тебе про страшный секрет рейтинговых игр, как тебя подсаживают на них и почему это опасно. 00:00:00 - Вступление 00:00:21 - Игры это весело? 00:01:07 - Почему рейтинг важен для нас? 00:03:18 - Почему...
Тайны геймдева: EA против ОДИНОГО Геймдизайнера. Кто победил? #геймдизайн
Переглядів 28 тис.9 місяців тому
Дейв Крукс или EA? В этом видеоролике ты узнаешь о противостоянии гиганта индустрии EA и одного геймдизайнера игр. Который всеми силами пытался отстоять интересы игроков. Кто же оказался сильнее? Видеоряд : Виван Джайн 00:00:00 - Вступление 00:01:05 - Mythic и ее история 00:01:58 - EA вступает в игру 00:03:41 - Конфликт EA и Дейва 00:06:59 - Релиз игры 00:09:04 - Заключение Стоковые кадры предо...
Что убивает Dota 2 НА САМОМ ДЕЛЕ!!! Взгляд Геймдизайнера
Переглядів 22 тис.10 місяців тому
Это видео будет интересно не только любителям Dota 2, но и тем, кто интересуется геймдизайном! Узнайте, что на самом деле "убивает" популярную игру. Не пропустите этот уникальный взгляд на мир Dota 2! В интернете есть куча роликов, в которых люди, совершенно ничего не понимающие в геймдизайне, пытаются объяснить зрителям, что является главной проблемой доты. И по большей части они несут полный ...
НЕ ПОСТУПАЙ В ВУЗ В 2024! l ЧТО ТЕБЕ ДЕЛАТЬ СЕЙЧАС? l IT l МИФИ
Переглядів 15 тис.11 місяців тому
Ты выбираешь ВУЗ с it специальностью? СТОЙ! Ты обязан посмотреть этот ролик прямо сейчас! Я поступил в МИФИ 4 года назад. Одновременно с этим 4 года назад, я устроился на работу в IT, без какого-либо образования. И теперь готов резюмировать, что же важнее и нужнее учеба или работа. Чтобы узнать, к какому выводу я пришел, ты обязан посмотреть ролик до конца! Видеоряд : Виван Джайн #Circus, #унив...
Стоит ли поступать в НИЯУ МИФИ?!?
Переглядів 14 тис.5 років тому
В этом ролике я расскажу вам, почему вы не захотите поступать в МИФИ. Как меня МИФИ на деньги пытался наебать и у него это получилось. иногда мне кажется, что в армии все было так проще и легче.
Блэ, будто студент не спавший пару ночей и упоротый стимуляторами, дружбану преподу рассказывает наработки на курсовую которую сдавать через пару дней. Какой то упоротый поток сознания. BG3 не игра в полном смысле этих слов, это не РПГ, это игра СЕРВИС, сервис для тех кому все нада, но ненада ничего конкретного. Квестовые линии? После первого акта на них ваще насрать. Боевка? Унылая до безобразия, пока куданибудь докачаешься, задрочишься жать на те же кнопочки да так чтобы сэкономить заряды. Отношения между чарами? Да половину поубивать нахрен охота еще в первом акте, причем большую половину. А в сухом остатке, а ничего там нету в сухом остатке. Это как берешь мозг, суешь в печку, а потом смотришь какая часть таблицы Менделеева и в каком количестве осталась на дне керамической чаши. Это история о том как ты задрачиваешь д20 с первого акта. И ненужно про сраную вариативность, играть больше 100 часов, чтобы попробовать еще раз, ну это нужно быть в голову ледорубом раненным.
З.Ы. С наступающим новым годом автора, и удачи в творческих начинаниях.
12:58 - вообще хуйня эта ваша вариативность, всего лишь комбинаторный взрыв и всего лишь все это маленькое множество грамотно увязать, чисто задача на 5 минут
Жанр не поменялся, а скорее всего переименовался. Возможно до Редов дошло, что причислять Ведьмак 3 к жанру RPG мягко говоря странно...
Что-то автор сильно перехваливает игру. Она, конечно, шикарная, но вот чтобы ПРЕДУСМОТРЕЛА ВСЕ и т.д. - это ложь тотальная. В общем-то, и вариативность в игре не то чтобы велика. Разница есть в каких-то малых аспектах, но все действительно глобальные решения очень ограничены (условно с тифлингами, ты их либо убиваешь, либо нет. Все, 3го нет) Гы, автор в конце в какой-то мере об этом и говорит. Я, когда во 2й раз начал проходить бг3, за диаметрально противоположного (но все же доброго) персонажа, первые часов 10 был в полнейшем восторге, т.к. чуть ли не единой реплики не повторилось. А вот уже дойдя до завершения 1го акта я и получил в лицо порцию разочарования, что пути сюжета, по сути, делятся на 2 - хороший и плохой, и все тут. Жесть, автор на СпейсМарин 2 наагрился, люто осуждаю. Офигительнейшая игра, у меня под 200 часов в ней.
Я конечно все понимаю, но, имхо, киберпанк разрабатывали 6 лет максимум. Почему ? Масштабы и контент тому доказательства. Да, не дожали с оптимизоном. Им надо было еще годика полтора.
10:50 вот было бы классно, если бы в валяющиеся по всей игре пустые бутылки можно было бы налить воду
Разве хорошие игры не, наоборот, улучшают индустрию, показывая как можно делать игры лучше. Это всë-равно, что говорить, что Халв Лайф уничтожило индустрию игр.
Не буллинговые параметры, а булиевые переменные
Игра великая, но пройдя, я ее удалил. Вообще желания трать драгоценное время на тот же мир (пусть и прекрасный) не возникает
А что геймдизайнер данный сделал, Я так и не понял)
В данном случае вариативность- в основном, большой плюс. Даже спустя 200+ часов игры, в неё всё ещё хочется играть и ты всё ещё можешь найти в ней что-то новое для себя
ты даёшь в пример юбисофт , фирма на грани банкротства именно из-за этих проблем с монетизацией.
Моя любимая игра! Прошел уже 5 раз. Просто нет для меня ничего лучше ))
Так угарно смотреть, как новички в рпг поражаются глубиной бг3. Ребята - бг3 хороша, но по степени вариативности сильно уступает настоящим тру рпг. Это просто «входная точка» в жанр, пробуйте дальше, играйте глубже
Про упущенный контент-полный бред, ведь ты по факту платишь за 1 игру а можешь пройти ее 5 раз, получив разный экспириенс!
Короче говоря разочаровывает. Нет, не видео ютубера, а восприятие «критиков». Пытаются залупаться к каждому слову про «рэволюцию». На тот факт, что Киберпанк по сути сейчас чуть ли не единственная игра за последние годы, когда после прохождения хочется «встать у окна, закурить, и долго думать» - комментаторам видимо глубочайше по€bait. Причем они же жалуются на то что CDPR теперь прогнется под инвесторов и будет клепать однообразное дерьмище. Вам как с биполяркой живется то?
не убийца, а волшебный пинок ленивым и глупым разрабам, тратящим сотни миллионов на скучные мало играбельные продукты с повесточкой и гейм-шопом.
Как же хорошо, что вы не получаете за это калище ни копейки, иначе бы большему количеству людей пришлось это увидеть 😊
Так обесценить нелинейность может только вообще не шарящий в геймдеве человек. Это не просто набор булевых переменных. Если нелинейность настоящая - это, в зависимости от масштаба проекта, десятки или сотни тысяч человекочасов работы по разведению и сведению сюжетных линий и технической их реализации. 5 последовательных ситуаций выбора из двух вариантов дают 32 разные линии, а 10 - 1024, например.
Лично я так и не прошёл Baldur's Gate III до конца, даже один раз. Она ведь тупо скучная и очень легкая, её действительно можно пройти миллионом способов. Ну так это и делаёт игру быссмысленной, это всё равно, что играть в шахматы, когда у тебя на поле на самом деле одни ферзи. Ну а "секретные места", настолько тупо встроены в игру, что без бесконечного подглядывания в интернет можно 80% игрового контента просто не увидет. В игре тупо нет логики, а сюжет реально детский лепет, похожий на все остальные игры подряд и на него игрок особо не влияет, по сути можно только выкинуть часть сюжета (зачем кстати?) ну и на вариант концовки. Да, какое-то время веселят достаточно тупые, на самом деле приколы, но через некоторое время они заканчиваются или приедаются (для меня после разговора со всеми котами в городе) и играть дальше просто скучно.
у живительной, но у меня произошло тоже самое. я доходил до 4 уровня, до деревне друидов и мне становилось НАСТОЛЬКО СКУЧНО, персонажи не во время боя бегают ТАК МЕДЛЕННО по пусть и красивым, но пустым локациям побережья и тут смысл не в наполненности, а в том, что это тупо медленно. сюжет скучный, я не вижу конфликта, история детская, по сравнению с тенями амна так вообще как сравнивать творчество школьника писателя с многолетним стажем.
Странный коммент от человека который не прошел игру ни разу. С чего ты все это взял? Пройди игру хотя бы 3 раза, а потом рассказывай что с ней не так. У меня больше тысячи часов в бг3 и я постоянно что то новое в ней нахожу. Ну ипро сложность... попробуй соло доблесть, потом рассказывай.
@@СергейОбухов-з6щ Вы, что бы понять, что говно это говно пробуете его больше тысячи часов? Сочувствую. Хотя Baldur's Gate III конечно не говно, с маркетинговой точки зрения отлично сделаная игра, а недостатки которые мне в ней не понравились как игроку, я написал. Ну а пресловутая "реиграбельность" - это не более чем маркетинговая разводка, что бы игроки рекламировали игру друг другу через "подсказки" и не забыли игру пока не выйдет длс или "следующая" часть за которую снова с игроков поимеют бабки. На деле "реиграбельность" в современных играх тупо сводится к принуждению игрока проходить игру заново только ради того, что бы посмотреть "новый синематик". Это кстати является самым настоящим свинством, потому что все игроки платят за игру одинаково, но не все могут увидеть весь контент в игре, это по сути просмотр фильма кусочками, которые умышленно показывается так, что бы нужно было каждый раз начинать просмотр фильма заново и тратить много часов, что бы посмотреть что-то новое. К сожалению современных игроков приучили, что это оказывается хорошо, они даже гордятся тем, что их развели и поимели, ваш комент прекрасное подтверждение.
@@СергейОбухов-з6щ какие три раза? Тут один не возможно осилить и от скуки не сдохнуть. Я думал, что патчи помогут, что моды помогут, нет ничего не помогло игра скучная и повесточная.
31:09 я понимаю что все люди разные, но мне такая вариативность наоборот очень нравится. Хорошую игру приятно перепроходить. А проходить и каждый раз получать что то новое вдвойне приятно. Более того, настоятельно рекомендую при первом прохождении играть с последствиями. Не загружаясь каждый раз когда что то не получилось.
В общем я вас послушал и понял, что игровая индустрия умрёт из-за таких как вы гейдизайнеров...
300+ часов в игре на тактике, при первом прохождении, если это 20% контента, то это огромный плюс игре 😂
Игра потрясающая,в ней всё прекрасно!
по поводу рофло билда на варвара, который будет швыряться всем подряд. не такой уж рофло билд, подруга себе варвара в совместную кампанию делала. в доме надежды мы разошлись - она пошла за хоуп, а я... блин я не помню чо делал уже на самом деле, то ли контракт забирал, то ли чот еще. в общем не суть. бежит она с этой надеждой, а мы в пошаговом режиме. и в какой то момент выдает "я так больше не могу, чо она такая медленная?!... ща погоди у меня идея". в общем. она своим варваром эту хоуп кидала дальше, гораздо дальше, чем хоуп могла своими ногами дойти. и боже как же это было смешно))00 "мы пришли тебя спасти!" /вышряют НПС по всему коридору/
100%-й поступок варвара.
Спасибо за это видео! Ждём Майнкрафт))
Геральт - исключение из всего упомянутого. Он харизматичен и логичен. Он на порядок лучше ,чем персонаж с нуля
Чесно сказать бг3 иногда сподвигает тебя не просто вломиться во врага, а потратить часик на расстановку окружения в свою пользу
Забавный факт: те кто хейтили киберпанк в момент выхода, сейчас облизывают сталкер 2.
Я играл в Cyberpunk где-то недели через 2 после выхода и за всё время игры нашёл всего 2-3 бага, всего один из которых заставлял перезагружаться с последнего сохранения ( "застревало" оружие в руках, если часто переключаться между разными его видами). Да, разработчики, конечно, молодцы, что довели игру до жизнеспособного продукта, но не только в Польше есть самодуры в начальстве, из-за амбиций которых работникам приходится вкалывать по 12-13 часов, чтобы предоставить пользователю продукт, которых хоть отдаленно можн обудет назвать стоящим своих денег. В России они точн оесть ( знаю по своему опыту). Да и наверняка в других странах таких "амбициозных за чужой счёт" начальников немало. Но "революции" лично я в Cyberpunk'е не увидел - да, игра хорошая ( для меня так вообще лучше Ведьмака любого из-за конструктора персонажа и более человечного инструментария для модов), но до "революции" ей ой как далеко, как по мне... Тем более игроков, которые играют в игры ( да, сейчас это нужное уточнение , к сожалению) волнует конечный продукт, за который он платит, а сколько по времени продукт создавался, какие были сложности при его разработке и т.д. - это мало кому интересно. Larian, которые, по мнению автора, пошли по "лёгкому пути", на самом деле пошли по "разумному пути", наверняка не в последнюю очередь из-за того, что во главе компании стоит человек, которому не плевать на игры в-целом и свои продукты в частности. Ну а то, что игроки, не поддержав Cyberpunk, видите ли, сами заставляют компании делать фигню вместо игр вообще не имеет смысла: во-первых, игроки голосуют за игру своими покупками, а во-вторых, всякие фонды пытаются "пропихивать" нужные им ценности, выделяя компаниям столько денег, что компании сначала делают всё, за что им заплатили эти самые фонды, а после пытаются ещё как-то "впаритЬ" эти игры игрокам.Не представляю какие продажи нужны были Cyberpunk 2077, чтобы какая-нибудь Ubisoft посмотрела на них и подумала "давайте делать игры, хоть отдалённо похожие на Cyberpunk по качеству".
26:00 хочешь вам и сразу. Социалку, ломать лица, колдунствовать, испытывать дилемы- Бери паладина. Паладин, как мне кажется- лучший стартовый персонаж, если не знаешь что за DnD. Не понравится- в лагере будет возможность выбрать другой класс (правда, это может отменить какую-нибудь ачивку в стиме)
Так а причём тут Baldur's Gate 3? Те же Ubisoft и без Larian делают из своих Ассасинов игры-сервисы с радужными кораблями и единорогами. Только вот ни вариативности, ни желания перепроходить таких Ассасинов, как ту же Baldur's Gate 3, нет. На мой взгляд, уж лучше пусть было бы как в варианте автора видео: разработчики делают хорошие игры (можно даже без вариантивности), в которые приятно играть, а на второе прохождение начинают "впаривать" "ускорители" разных типов. А то и игры нормальные не выпускают, и "ускорители прокачки" есть...
Слишком много воды и не информативно. Плюс нытьё. Скипайте.
Никто не убивает индустрию. Она живёт и здравствует. Умирает только ААА-сегмент.
Просто не покупайте игры от юбисофт и EA
А рофлы не всегда прокатывают. Есть места и враги, но редко, где рофлить нельзя. Бойовка в целом шикарна. Такая вариативность
34:40 так ты не покупаешь игру, а берёшь в аренду
За злого персонажа все сильно порезано. Игра склоняет тебя к доброму постоянно.
Где склоняет? В каждом диалоге есть злой ответ, а значит его отыгрыш.
@@faust6204если выбирать злые решения большая часть команды от тебя уйдет. Сам злой путь не особо выгоден в плане наград экспы и лута. Постоянно есть возможность одуматься и в конце закончить доброй концовкой.
@@WildAndWacky-4u но в этом же и кайф. Пусть уходят они ничего не одобряют все равно. Я уже за соблазн почти всех добрых моралистов убрал. Вот только думаю как поступить с песней ночи. Хочется отдать Катерику интересно что будет.
Господи, как же уже за...л этот хайп по BG3 ! Все кто ещё вчера боготворил Ведьмака-3, который , по большому счёту и не рпг вовсе, а слэшер - адвенчура с элементами РПГ, вдруг в одночасье, после ролика с медведем, стали ярыми фанатами изометрических партийных рпг с днд системой и пошаговыми боями. Очень нишевый продукт, вдруг неожиданно стал всем интересен, стал "лучшей рпг в истории" и "все игры будут равняться на неё". Только вот ведь беда - какое количество хайпожоров хотя бы раз прошло эту игру полностью ? Никогда и никто такую статитстику не соберёт. Только мне почему-то кажется, что именно из-за своей узкой нишевости, большинство и до половины не дойдёт, хотя при этом будут утверждать что прошли 100500 раз и в восторге. Дело видимо в том, что хорошие игры, в последнее время , а уж тем более рпг, почти не выходят. Вот и малоинтересная , для многих рпг-ков, партийная пошаговая днд игра вдруг становится "эталоном, на который будут равняться". Ну, при отсутствии конкурентов, да и с "медведем" не сложно назваться "эталоном", только вот выйди она в одно время с DAO, её попросту не заметили бы вообще и говорили бы о ней только на узкопрофильных сайтах несколько человек. Она "величайшая" для реальных фанатов днд, которых единицы. А действительно величайшие РПГ - это DAO, Готика, Морровинд, Проклятые земли, KOTOR, Arx Fatalis.
Я думаю все прийдёт к тому, что baldurs gate 3 будут ставить в пример много лет. Так как и Ведьмак 3 ставят.
Для меня игра, что после 100 часов в ней, продолжает поддерживать во мне интерес - это уже годнота, а знаете что у меня в БГ3? 700+ часов и я все еще играю в нее с огромным интересом и получаю море фана. БГ3 - шедевр. Это целая легенда. Как минимум для меня. Спасибо за видео!
Вторая часть такая же была - залипал в неё годами, когда вышла
Аналогично, отиграл миллион часов и не устаю благодаря модам. Чистый фан, игра создана, чтобы тебя развлекать
Вы абсолютно правы. Бросил BG3 когда застрял на сражении с гитианами и до сих пор не перепрошол.
Тема не раскрыта от слова совсем. Это просто обзор на игру с личными жалобами автора на ЭТУ игру, что собственно никак абсолютно не затрагивает индустрию. Имхо: единственное, чем повлияет эта игра на индустрию, так это то, что игроки вспомнят, что игры оказывается.... Должны быть интересными и позволять эксперементировать... Ну и начнут требовать качество от капроделов.
Впервые наткнулся на этот канал. Лайк, подписка.
Ага, то есть игровую индустрию убивают не жадные барыги, не кризис капитализма, не повесточка и море некомпетентных инклюзивных "специалистов", попавших в геймдев по квоте, не цезура от свитбэбиинков ... , а одна вышедшая игра, потому что она слишком хороша? Если бы она не вышла, то всё было бы отлично в геймдеве и мы бы не жрали говно с лопаты? "БГ3 - гениальная игра" ... нуууу, нет. Гениальные игры - это Ведьмак 3, Киберпанк и Масс эффект, а Балда - просто хорошая игра и то она выглядит таковой на фоне полной деградации. По сути игра является развитием жанра, каковым он должен был быть после ДАО и НН2, но жанр благополучно впал в кому и тут вдруг с 15-летним перерывом вышла игра, которая то же самое, но на чуть более высоком уровне. " Можно отыгрывать полностью злого персонажа" - отыгрывать-то можно, но весь отыгрыш - это просто максимальное обрезание контента. Ничего качественно-нового мы не получаем кроме парочки артефактов и диалогов. Зато теряем целый пласт игры. "Как ДНД, но на экране" - Можно подумать, что ДнД - это какой-то эталон. Обычная настолка с кривыми механиками, работающая по принципу №развлеки себя сам" и напрочь зависящая от ДМа и игроков. Из 100 партий 99 будут на уровне когда дети 5-летнего возраста фантазируют. "Начать с заранее созданным или создать своего" ... и никакой разницы. Опыт будет практически тем же самым. А насчёт вариативности я согласен. Практически всегда она работает за счёт обрезания контента. Это не нужно путать с настоящей нелинейностью, которой в играх днём с огнём не сыщешь. Прописать множество вариантов и чтобы они все были хотя бы не гениальны, а хотя бы не унылы - это нетривиальная задача требующая огромных затрат. Как пример - 2-й Ведьмак. Там есть настоящая развилка с полностью проработанным контентом, который равноценный и полностью взаимоисключающий. А вариативность Балды - это обычная РПГшная вариативность, где ты можешь: убить всех, убить не всех или не убивать никого, можешь украсть итем, можешь забрать с трупа, можешь обойти и не добывать, можешь выбрать агрессивный или миролюбивый вариант диалога или "сарказм", можешь уничтожать врагов разными способами и тд ... Но ты не получишь настоящего влияния на мир игры, если не считать таковым разбросанные по локациям трупы. Лучше когда в игре есть несколько вариантов (или даже один), но ни полностью проработаны так, чтобы ты ощущал это как интереснейшую историю, а не просто фанился в игре, сталкивая врагов в пропасть и взрывая бочки. Пусть в игре будет иллюзия выбора, но эти рельсы, по которым тебя ведут, будут интересными и захватывающими. Почему Балда - не шедевр? Слишком много недостатков. Часть уже озвучены в ролике, кроме того: не лучшая боевая система, не лучшая система прокачки, нет крафта, неудобный интерфейс, сбор лута представляет собой пиксельхантинг, после чего у тебя инвентарь оказывается забит тоннами разнообразного барахла, которое кажется для чего-то нужным, но его можно только продать за копейку. Прогрессия шмоток не ощущается, как и левелапы. Их крайне мало и они не могут поддержать дофаминчик. Получаешь вначале игры кинжал +1 и пол игры с ним бегаешь, потому что ничего лучше нет. Потом меняешь на "нож подгорного короля" и всё. К 3-му акту приходишь 10-го уровня и можешь ещё 2 набрать, а потом до конца игры никакого прогресса. Для РПГ - это большой недостаток. В ДОСах намного лучше боевая система была, потмоу что там она оригинальная и сделана специально для компа, а не криво портирована с настолки. Персонажи проработаны хорошо и ощущаются как личности, но ... почему они начинают перебранку, когда ты бежишь куда-то и сабы над их головой выпадают из экрана? Тут мы попадем на огромный недостаток: отсутствие полноценной локализации. И их сюжетные линейки слабые. Они там что-то допиливают, но на релизе только Шэдуха имела свою полноценную арку. Остальные сильно уступали. Любовные линии ... да слабенько. Одним медведем всё не вытянешь. Основной сюжет вторичен и его можно назвать только чуть выше среднего. Этих спасителей мира мы уже видели 100500 раз. Да и побочки нельзя сказать что гениальны. Всё вытягивают кинематографичные диалоги и катсцены. Прекрасные модельки и анимации и создают эффект ААА-игры, усиливая погружение. Если всё было реализовано как в ДОСах в виде текстов с картинкой морды лица персонажа, то игра потеряла бы больше половины привлекательности. Но это не их фишка и такое было уже в ДАО и НН2. Ну и мир игры красив сам по себе. В общем над обёрткой поработали на славу и это хорошо. Так и должна выглядеть современная игра. В общем, я бы мог ещё много написать, но хватит. И так полотно, которое никто не прочитает вышло.
почему никто, я прочитал и со всем согласен, кроме кризиса капитализма, но тут речь не об этом
@@Arec-mn1be Кризис капитализма - это ключевой момент 😁 А так это было обобщение, а обобщения никогда не имеют ничего общего с истиной. Один умный человек прочитал, а 99 деградантов - проигнорили.
Ну не знаю. Игра хорошая, прошел ее пару раз, но не нашел ничего такого, за что ее так расхваливают на все голоса. Исследование мира? Пф-ф, там нечего исследовать, там нет полноценного открытого мира. локации, это кишки, стиснутые горами, стенами, реками. Если разрабы сказали, что в этом месте нельзя перепрыгнуть через ручей, значит и не перепрыгнуть. Везде стоят невидимые стены, шаг влево, шаг вправо - уперся в коллизию. Мне постоянно было тесно и неудобно в этом мире. Нет возможности забить на сюжет и просто болтаться по окрестностям, как в Скайриме. Потому что зачистив все несколько локаций на карте, ты понимаешь, что больше здесь делать нечего. Вариативность в играх, если честно, немного задолбала. Боевка интересная, да. Но как-то мало боев. Запомнилась битва с Рафаилом, класс. В остальном игра на один-два раза. Какая там реиграбельность. В Скайриме я буквально жил, и проходил по разному множество раз, и он не надоедает. А Балдур - заскриптованная рельсовая псевдо-рпг.
Отличное видео, уникальное по сравнению с другими по БГ3, автору респект, но хотелось бы добавить по базе: Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе) Модеры в датамайнах раскопали файлы и да лунные башни это первый акт должен был быть, а не второй, второй акт это третий сейчас, а третий акт должен был быть в верхнем городе, плюс должно было быть 2-3 лунных башен и побольше карта проклятых земель, плюс Авернус как андер дарк по размеру. Плюс из датамайнов когда игра была в РД, то сюжет крутанули раз 5 на одном органе это то ладно, но компаньонов вырезали весьма колоритных и не до конца зачистили к ним подходы, деда Кетерика не прощу ироды(( Ларианы вырезали просто целую тонну контента , потом уже в недавних интервью Свен говорил что боялись, того что игра будет слишком большой и игроки не вывезут, но сколько всего мы потеряли... Да безусловно это легендарная игра, но столько много контент под нож, столько слёз в подушку даже сердца Свена Винке бы не выдержало)))
Так может, для четвёртой БГ приберегли? ;)
я тебе щас скажу шокирующую вещь, балдур никак не повлияет на игровую индустрию, потому что это нишевый продукт для небольшой ЦА, т.к. тон ей задают контр страйк с его полутора миллионами онлайна и дота2 с семистами тысячами
У балдуры онлайн так то 850тыс был и это не онлайн дрочильня, а сюжетная игра... Даже сейчас спустя почти полтора года после релиза у игры около 100тыс онлайна.
Согласен игра не для малолеток которых большинство...
У БГ3 в пике было почти под 900к.
@@Damean-zn1uf как раз для малолеток, тотальное упрощение днд системы, фаст перепихон с любым персонажем, гомонекромедведи опять таки, все для них родимых...
@@HybridTheoryZ ага, было, а сейчас 70к, а контра когда вышла? и у нее СЕЙЧАС полтора ляма. Чуешь разницу?
Надеюсь, что увидишь.) Посмотрел ролик, и возможно, ты действительно прав, особенно учитывая, что на мой взгляд игровая индустрия переживает не лучшее время. Возможно, бг это не рассвет, а как раз последний луч настоящего солнца. Тут мне вспомнился один панч, который достоин на экранизацию мема в этом ролике, на мой взгляд. Батл гнойного и окси. Про жанр. БГ в роли гнойного "если ему суждено сдохнуть под камерами, то я хочу быть автоватом стреляющим в Брендана Ли".
Увидел, соглы, лайкнул )))
Хороших игр по пальцам можно пересчитать, как до выхода БГ 3, так и после нее