СРОЧНО‼️ НА МЕНЯ НАПАЛ МЕДВЕДЬ!!! 🌶️ ПОКА ЭТА ЕРШИСТАЯ ЗВЕРЮГА СНИМАЛА С МЕНЯ ШТАНЫ, Я ИЗ-ЗА ВСЕХ СИЛ ПЫТАЛСЯ НАБРАТЬ 112 НА ТЕЛЕФОНЕ, НО ПРОМАХНУЛСЯ И СЛУЧАЙНО СОЗДАЛ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ!!! СсылОЧКА: t.me/SENKO_CIRCUS
Если ищете, почему Балда может навредить, - включайте на 32:26. Краткий пересказ, что было до этого. 9 минут - ненужное введение. Потом до 26 минуты - почему хорошо, ну и как мякотка до 32 минуты - негодование и хотелки автора.
Для меня игра, что после 100 часов в ней, продолжает поддерживать во мне интерес - это уже годнота, а знаете что у меня в БГ3? 700+ часов и я все еще играю в нее с огромным интересом и получаю море фана. БГ3 - шедевр. Это целая легенда. Как минимум для меня. Спасибо за видео!
А причем тут Ларианы и желание крупных компаний сделать сингловые игры игросервисами? Ларианы никак не повлияли на эту тенденцию, она так или иначе будет реализована и БГ3 никак в этом не "виноват".. Игровая индустрия, в целом, в системном кризисе идей, Дарк Солс под разными соусами выходит с конвейера, Диабло так же, я уже молчу про всякие Ассасины, Хорайзон туда же, но никакие Ларианы тут не при чем! Крупные разработчики, вполне, могут, провести свою социологию, через игровых блогеров, журналистов, и составить достаточно объективное мнение, по поводу отношения игроков к реиграбильности, для этого не нужно ссылаться на пример БГ3 и отношения игроков к реализованной в данном конкретном проекте, реиграбильности. Настроения и пожелания игроков изучаются другими методами..
У Лариан с идейной точки зрения ,3 акт был напротив ,самым ресурсозатратным. Просто первый акт ,стал площадкой для обкатки тестерами в массовом порядке, а третий акт лариан тестить дали узкой группе тестеров. Видно ,что по количеству и качеству контента третий акт наиболее интересный и насыщенный, но забагованный.
Ещё большой плюс в создании персонажа - это то, что они не только дали персонажей с историей и фул кастом персов, но и вариант между (Тёмный Соблазн). Мне вот очень хотелось, чтобы взаимодействия с миром были вязаны не только с выборами внутри прохождения, но и с предысторией, а за кастом персов такие взаимодействия мизерные (связанные с расой, классом, происхождением), а тут мне и перса дают сделать какого хочу и получаю я контента как за Астариона. Ещё и хороший\плохой рут отлично прописан и в них верится (играя за персов с историей очень легко выйти за рамки их прописанного характера, Уил убивающий рощу передаёт привет). Короче лучший вариант для первого прохождения в соло, получаешь всё и сразу на хорошем уровне. Реализация конечно чит код в виде амнезии (Амброзиус Кусто передаёт привет), но даже не знаю как ещё достойно объединить прописанного перса и игрока в одно целое
Согласен. Не понимаю, почему Свен Винке настоятельно советовал темного соблазна выбирать при втором прохождении. Лично мне при втором прохождении еще со странички создания персонажа стало понятно, что играть я буду за фанатика Балла и весь саспенс и интрига мгновенно испарились. И еще не до конца понятно, почему нельзя было сделать редактирование внешности всем заранее созданным персонажам, но видимо это как-то связано со скелетной анимацией и сложностью ее универсализации для всех рас
по поводу рофло билда на варвара, который будет швыряться всем подряд. не такой уж рофло билд, подруга себе варвара в совместную кампанию делала. в доме надежды мы разошлись - она пошла за хоуп, а я... блин я не помню чо делал уже на самом деле, то ли контракт забирал, то ли чот еще. в общем не суть. бежит она с этой надеждой, а мы в пошаговом режиме. и в какой то момент выдает "я так больше не могу, чо она такая медленная?!... ща погоди у меня идея". в общем. она своим варваром эту хоуп кидала дальше, гораздо дальше, чем хоуп могла своими ногами дойти. и боже как же это было смешно))00 "мы пришли тебя спасти!" /вышряют НПС по всему коридору/
Насчет сложности в 1 акте, якобы все бои простые - это вранье. Первый акт самый сложный в том плане, что: А) игрок да, учится играть Б) гитьянки с 5 уровнем, которые вдвоем-втроем могут разорвать фулл твою команду В) паучиха, которая тоже может сделать бо-бо А затем и робот в подземелье, и другие боссы. Вся суть в том, что игрок только начинает раскачиваться, когда у некоторых нпс против тебя уже есть огромные преимущества. Даже 2 акт ощущается проще, тк гг и его пати уже раскачено на тот момент (6-8 лвл)
Возможно ты и прав. Я писал сценарий основываясь на впечатлениях от очередного прохождения, в котором я уже все знал, во всем разбирался и мне показалось легко
Так а причём тут Baldur's Gate 3? Те же Ubisoft и без Larian делают из своих Ассасинов игры-сервисы с радужными кораблями и единорогами. Только вот ни вариативности, ни желания перепроходить таких Ассасинов, как ту же Baldur's Gate 3, нет. На мой взгляд, уж лучше пусть было бы как в варианте автора видео: разработчики делают хорошие игры (можно даже без вариантивности), в которые приятно играть, а на второе прохождение начинают "впаривать" "ускорители" разных типов. А то и игры нормальные не выпускают, и "ускорители прокачки" есть...
В данном случае вариативность- в основном, большой плюс. Даже спустя 200+ часов игры, в неё всё ещё хочется играть и ты всё ещё можешь найти в ней что-то новое для себя
31:09 я понимаю что все люди разные, но мне такая вариативность наоборот очень нравится. Хорошую игру приятно перепроходить. А проходить и каждый раз получать что то новое вдвойне приятно. Более того, настоятельно рекомендую при первом прохождении играть с последствиями. Не загружаясь каждый раз когда что то не получилось.
Я смотрел ролик и на 18:17 говорится, что Дивинити 2 получила звание игры года. И моё любопытство взяло над мною верх. В номинанты игры года 2017 её не добавляли на The Game Awards, она есть в номинантах на лучшую ролевую игру, но даже её там переиграла Персона 5. Я думал, может просто автор оговорился, и речь шла о первой Дивинити, но и она была среди номинантов на лучшую ролевую игру, но и там выиграл Драгон Эйдж Инквизишен. Кароч, о Дивинити 2 как о "игре года" по большей части отзывались наши российские журналы, по типу Игромании. Жаль, реально думал, что Дивинити 2 взяла игру года.
Отличное видео, уникальное по сравнению с другими по БГ3, автору респект, но хотелось бы добавить по базе: Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе) Модеры в датамайнах раскопали файлы и да лунные башни это первый акт должен был быть, а не второй, второй акт это третий сейчас, а третий акт должен был быть в верхнем городе, плюс должно было быть 2-3 лунных башен и побольше карта проклятых земель, плюс Авернус как андер дарк по размеру. Плюс из датамайнов когда игра была в РД, то сюжет крутанули раз 5 на одном органе это то ладно, но компаньонов вырезали весьма колоритных и не до конца зачистили к ним подходы, деда Кетерика не прощу ироды(( Ларианы вырезали просто целую тонну контента , потом уже в недавних интервью Свен говорил что боялись, того что игра будет слишком большой и игроки не вывезут, но сколько всего мы потеряли... Да безусловно это легендарная игра, но столько много контент под нож, столько слёз в подушку даже сердца Свена Винке бы не выдержало)))
У дэдпи был ролик на подобную тему. Типо а разрабы там говна не хотят поесть вместо того, чтобы восклицать: «Балдурс гейт 3 не должен быть стандартом». Более того, у всяких там юбиков, сони и майкрософт денег жопой жуй, но кроме кала очень редко что-то выходит от них. Я серьезно не понимаю, как имея по сути неограниченные деньги, они дропают говно каждый раз и уже не стеснятся пиарить проекты типо конкорда или японского афро-ассасина.
Надеюсь, что увидишь.) Посмотрел ролик, и возможно, ты действительно прав, особенно учитывая, что на мой взгляд игровая индустрия переживает не лучшее время. Возможно, бг это не рассвет, а как раз последний луч настоящего солнца. Тут мне вспомнился один панч, который достоин на экранизацию мема в этом ролике, на мой взгляд. Батл гнойного и окси. Про жанр. БГ в роли гнойного "если ему суждено сдохнуть под камерами, то я хочу быть автоватом стреляющим в Брендана Ли".
Спасибо за интересные рассуждения! В ответ немного поделюсь своими. Опасения насчёт того, что недобросовестные кампании будут использовать методы дизайна из BG3 понятные и я с ними согласен, но я не считаю, что это уникальный случай. Если есть какая-то модель, на которой можно заработать, даже в ущерб игровому опыту, то она будет для этого использована, это просто общее наблюдение из того, как бизнес работает. Я напротив смотрю на это как на хороший пример того, что можно давать фанатам вселенной делать игру так, как они хотят, и это будет окупаться. Не все фанаты могут сделать игру хорошо, но фанат при прочих равных всегда сделает лучше: у него больше мотивации работать на полную. Возможно, это даст некоторым компаниям очередной повод чуть больше задуматься о том, каким подрядчикам они доверяют и у нас будет некоторый всплеск более заряженных проектов (даже если не настолько качественных из-за малого опыта разработчиков). Не все задумаются, но шансы повысятся. Как считаешь, такой исход слишком маловероятен?
К сожалению, по моему опыту работы с издателями, им вообщем пофигу являешься ты фанатом брэнда, жанра или сеттинга, в котором ты делаешь игру. Главное говорить поуверенней и красивше, презентацию хорошую подготовить, ну и вертикальный срез, вызывающий эмоции, показать. А ну и процент с продаж и инвестиций много не просить)))) Но хей, я всего-лишь инди разраб, кто знает, что там у ААА гигантов по рабочим процессам
@CIRCUS_GAMEDEV мне кажется, людям, которых заботят только большие деньги, никогда не удастся понять любви к тому, что делают настоящие фанаты. И они в общем-то никогда не смотрели на это, но сейчас такие условия складываются, что многие дорогие проекты проваливаются от того, что их делают на пофиг. На мой взгляд, есть небольшой шанс, что они начнут чуть больше внимания на это обращать, просто чтобы более надёжно вкладывать свои любимые деньги.
По глубине проработки сюжета слабее второй Балды. А первая - это изометрический сосалик, где можно помереть от пука врага. Но. Она красивая, в меру мрачности и яркости. Просто хорошо сделанная игра, которая хорошо сделана в жанре ДнД. Пошаговость не канон? значит вы не в курсе про temple of elemental evil. Балда 3 - хорошая игра, которая особенно сияет на фоне коричневых ААА игр. Там есть повестка, но она не заменяет сюжет и не мешает.
его 2 раза только переиздавали, но скайрим это про другое, это идеальная песочница, туда люди приходят играть, а не квесты проходить, бг3 так не сможет
@@ivan7321 Вообще-то я знаю кучу людей, которые заходят в Скайрим ради отыгрыша. Только там это делается в основном не опциями в диалогах, а через открытый мир и иммерсивность. P.S. Переизданий у Скайрима вообще-то 12, просто почти все на консолях.
Игра сильно переоценена.Пройдя игру несколько раз понял что сюжет линейный по сути.Выбирая сторону зла игра не дает уникальных развилок сюжета либо вообще часть квестов просто отваливается и всё.Когда проходил за Темный Соблазн помог Гоблинам перебить рощу друидов и что никакого разветвления сюжета ,просто отвалилосб много побочных квестов
Про вариативность очень странный наброс. Игры-сервисы были и до БГ3 и какая принципиально разница в том, что именно крупные студии будут продавать - вырезанный контент или штуки, облегчающие повторное прохождение? Да и потом, кажется, что игру-сервис гораздо разумнее делать из онлайн онли - денег больше, затрат меньше, есть гарантии, что никто не сделает какой-нибудь мод, разблокирующий твои платные фичи.
Не очень понял спич про проблемы с написанием вариативности, обычно для этого используют HashMap где доступ до значения константный(самый быстрый из возможных). Ну и булевое значение по своему существу не может занимать много памяти, типо 100.000 параметров не займут больше пары десятком мегабайт(но надо измерять)
Разве хорошие игры не, наоборот, улучшают индустрию, показывая как можно делать игры лучше. Это всë-равно, что говорить, что Халв Лайф уничтожило индустрию игр.
У разработчиков ещё с дивинити наблюдается один минус, который исходит из плюса. Отменое игромеханическое наполнение и слабое сюжетное, автор словно не играл в прошлые их игры😏 Первый акт самый интересный, всегда, но потом беда,так как сюжет служит скорее подводкой к геймплею, который к 1/3 уже слишком разгоняется,у тебя море способностей,артов, выстроенных стратегий и во вратах балдура помогает днд мир, который широк. Большинство игроков не проходят игры ларионов, есть статистика. А разные помойные студии уже давно лишились кошелька хотя бы немного думающих людей. Зелёный стим им стал ответом. А врата я купил и куплю их следующую игру.
Вот хз, у кого как. Но главный герой Скайрим у меня не вызывает вообще никаких эмоций. Это пустышка, интерфейс игрока для взаимодействия с миром. В отличие от Геральта
Но и если ты не пойдёшь с гоблинами, то ты пропустишь пласт сюжета, например с Минтарой. Так что и туториалы тут ничего не роляют, упущение в рассказе.
это проблема, и это же достоинство. думаю, ларианы прощупывали почву + их ограничивали правообладатели днд. и все равно ларианы дает нам возможность поиграть в злодея, что в играх последних лет боооольшая редкость (последняя ДА вообще слезы - даже сколько то плохого героя отыграть нельзя). то есть обычно играя злодея ты либо... ну не можешь играть злодея, возможности нет тупо, либо с этого вообще нет никого профита. в бг3 профит все таки есть - выбирая ходку за бэдбоя ты находишь новый контент, а не просто теряешь старый ничо не получая взамен. думаю, следующая игра ларианов будет в этом плане вообще отвалом всего)
Кто эти люди, перед которыми надо оправдываться за пошаговые бои? Я со своего первого компа, начиная с fallout 2, играл в пошаговые и кайфовал. Если кто-то пошаговость не любит - это вообще не геймер, делайте вид, что таких людей нет вообще, они никто.
Ну даже незнаю, говорить что вариативность комуто не понравилась, я вот напротив слышал что людям не понравилось то что вариативности мало, так что тут спорно Вариативность дает только 20%, ну так пройди игру снова, если тебе понравилось то ты перепройдешь и получишь все 100%, если не понравилось то тебе хватит и 20 То что 3 акт с технической точки зрения плох, ну так а какая игра в наше время выходит полность законченной и не забоговонной? Лариан в этом не новаторы То что недобросовестные разрабы будут делать плохие игры, ну так а до этого они чем занимались? Делали плохие игры, ничего не изменилось Может ли бг3 изменить индустрию? В лучшем случае изменит предпочтения игроков, показав как можно былоб сделать но делать ни кто не стал, плохоли это? Ну наверно игры которые сделанны хуже будут продоваться хуже, что является нормальным, а игры сделанные лучше будут считаться хорошими, что является нормальным
31:03 вот такое да есть, просто человеческий мозг ленивый засранец и не любит неопределённость. В целом сама вот эта проблема попыток совместить повествование и вариативность и чтоб работало
В Дивинити ОС2 я брал готовых персов, так ты увидишь больше уникальных историй за раз, с меньшим геморроем. Не совсем понимаю фишку своего персонажа, если ты всё равно полноценно не сможешь его историю вплести в мир игры, а так ты выбираешь из готовых, и получаешь доп контент.
Так обесценить нелинейность может только вообще не шарящий в геймдеве человек. Это не просто набор булевых переменных. Если нелинейность настоящая - это, в зависимости от масштаба проекта, десятки или сотни тысяч человекочасов работы по разведению и сведению сюжетных линий и технической их реализации. 5 последовательных ситуаций выбора из двух вариантов дают 32 разные линии, а 10 - 1024, например.
а 50 дают 100500 миллиардав! чел, комбинаторика тут не работает, потому что ты перечисляешь варианты ВЫБОРА. а вот те 1024 вариантов могут приводить к десяти, трем, а может и двум вариантам поворота сюжета.
имхо, лучше вариативность, к которой попытаются прикрутить микротранзакции, чем нынешнее ее отсутствие. Так что не совсем согласен здесь. Очень надеюсь, что к вариативности вернутся - хотя бы к такому ее количеству, какое было в ДА ориджинс. а вот проработанность первого акта с забитием на 2-3 вот это да, может стать проблемой
Я понимаю что это сарказм про то что эта игра похоронит игровую индустрию, но пока есть игроки которые хавают все то дерьмо что сейчас выпускают разработчики, то игровая индустрия некуда не денется, а такие шикарные игры как БГ3 будут выходить раз 10-15 лет. Это лично моё мнения, я могу и ошибаться на это счет.
Сразу перемотал на таймкод как убивает индустрию, чтобы скипнуть воду - чел налил воды о том как же он бедный страдал от багов на релизе Никогда такого не было и вот снова, бедненький
Слишком громкие слова, повлияла ли балда как то на игроков - однозначно да, повлияла ли на геймдев - НЕТ. Вспоминаю релиз второй девинити, как всё замечательно было, с друзьями отыгрывали богатырей героев, которые воруют товар у торгашей. Тогда тоже говорили подобные слова что и щас о балде. Балда же более развита, ларианы учатся на ошибках и всё хорошо учли. Но игроки, абсолютно все - сами не знают чего хотят. Играют ли люди в подобные проекты после балды, если это первая игра в таком сетинге, ну они потрогают дивинити, быть может попробуют вейстленд или патфайндер, но на втором проекте они устанут и пойдут в рутинную для себя сессионку (не говорю за всех но примерно 90-93% кто играл в балду такие). Однако свой вклад она сделала, быть может сам сегмент рпг поменяется со временем, хоть чутка, дабы угодить всем кто будет что балда лучше и на этом фоне делать рефанды хех
Ну не знаю. Игра хорошая, прошел ее пару раз, но не нашел ничего такого, за что ее так расхваливают на все голоса. Исследование мира? Пф-ф, там нечего исследовать, там нет полноценного открытого мира. локации, это кишки, стиснутые горами, стенами, реками. Если разрабы сказали, что в этом месте нельзя перепрыгнуть через ручей, значит и не перепрыгнуть. Везде стоят невидимые стены, шаг влево, шаг вправо - уперся в коллизию. Мне постоянно было тесно и неудобно в этом мире. Нет возможности забить на сюжет и просто болтаться по окрестностям, как в Скайриме. Потому что зачистив все несколько локаций на карте, ты понимаешь, что больше здесь делать нечего. Вариативность в играх, если честно, немного задолбала. Боевка интересная, да. Но как-то мало боев. Запомнилась битва с Рафаилом, класс. В остальном игра на один-два раза. Какая там реиграбельность. В Скайриме я буквально жил, и проходил по разному множество раз, и он не надоедает. А Балдур - заскриптованная рельсовая псевдо-рпг.
я тебе щас скажу шокирующую вещь, балдур никак не повлияет на игровую индустрию, потому что это нишевый продукт для небольшой ЦА, т.к. тон ей задают контр страйк с его полутора миллионами онлайна и дота2 с семистами тысячами
У балдуры онлайн так то 850тыс был и это не онлайн дрочильня, а сюжетная игра... Даже сейчас спустя почти полтора года после релиза у игры около 100тыс онлайна.
@@Damean-zn1uf как раз для малолеток, тотальное упрощение днд системы, фаст перепихон с любым персонажем, гомонекромедведи опять таки, все для них родимых...
26:00 хочешь вам и сразу. Социалку, ломать лица, колдунствовать, испытывать дилемы- Бери паладина. Паладин, как мне кажется- лучший стартовый персонаж, если не знаешь что за DnD. Не понравится- в лагере будет возможность выбрать другой класс (правда, это может отменить какую-нибудь ачивку в стиме)
@@faust6204если выбирать злые решения большая часть команды от тебя уйдет. Сам злой путь не особо выгоден в плане наград экспы и лута. Постоянно есть возможность одуматься и в конце закончить доброй концовкой.
@@WildAndWacky-4u но в этом же и кайф. Пусть уходят они ничего не одобряют все равно. Я уже за соблазн почти всех добрых моралистов убрал. Вот только думаю как поступить с песней ночи. Хочется отдать Катерику интересно что будет.
Что-то автор сильно перехваливает игру. Она, конечно, шикарная, но вот чтобы ПРЕДУСМОТРЕЛА ВСЕ и т.д. - это ложь тотальная. В общем-то, и вариативность в игре не то чтобы велика. Разница есть в каких-то малых аспектах, но все действительно глобальные решения очень ограничены (условно с тифлингами, ты их либо убиваешь, либо нет. Все, 3го нет) Гы, автор в конце в какой-то мере об этом и говорит. Я, когда во 2й раз начал проходить бг3, за диаметрально противоположного (но все же доброго) персонажа, первые часов 10 был в полнейшем восторге, т.к. чуть ли не единой реплики не повторилось. А вот уже дойдя до завершения 1го акта я и получил в лицо порцию разочарования, что пути сюжета, по сути, делятся на 2 - хороший и плохой, и все тут. Жесть, автор на СпейсМарин 2 наагрился, люто осуждаю. Офигительнейшая игра, у меня под 200 часов в ней.
@@CIRCUS_GAMEDEVинтересно, конечно, как предыдущий опыт игры влияет. Я вот в БГ3 не смог играть из-за их диалогов, хотелось чтения с изометрической камерой.
Если твой коммент соберет много лайков, то сяду таки за Майнкрафт. Но сразу оговорюсь, сейчас уже в работе сценарии, которые не связаны с майнкрафт, так что, даже если будет тонна лайков, придётся подождать))
Автор показывает тотальное отсутствие опыта игры в НОРМАЛЬНЫЕ РПГ. Все примеры, которые были приведены это Экшн приключения с поджанром в РПГ. В Ведьмаке вообще от РПГ почти ничего нет, Масс Эффект еще куда ни шло. Так вот, РЕАЛЬНОЙ вариативности в БГ3 нет от слова совсем, за исключением первого акта. Дальше спойлеры. Ты так или иначе будешь драться с аватаром Миркула, так или иначе у тебя будет битва с Нетерийским Мозгом. Реального влияния на события довольно мало. Все о чем говорит автор, это мини вариативность в неважных событиях, и если хочется посмотреть что такое РЕАЛЬНАЯ вариативность - пусть поиграет в Пасфайндер 2. Где по сюжету ты управляешь крестовым походом против демонов. Ты можешь навалять демонам за доброго персонажа. Ты можешь сам стать демоном и возглавить зло против, которого ты изначально сражался. Ты можешь подвергнуть себя мутациям и экспериментам, стать роем и быть третьей глобальной силой против которой будут сражаться ТВОИ ЖЕ БЫВШИЕ СОРАТНИКИ. Ты можешь даже стать магов времени и вернуться в прошлое и предотвратить вторжение демонов... Вот что такое вариативность, в БГ3 ее нет, игра линейна кроме первого акта. И тут для понимания контекста, БГ3 это моя любимая игра, которая подвинула МЕ1-3 и Ведьмаков. У меня коллекционное издание игры. Но я все же смотрю на вещи реально и с позиции опыта нормальных РПГ, как Невервинтер 1-2, Пасфайндер 1-2, Роуг Трейдер, там где реально есть вариативность значительного порядка. Понятное дело, что в дорогой игре как БГ3 никто не будет лишать тебя возможности посражаться с заготовленными эпичными сценами. Но давайте не вводить игроков в заблуждение. Любой кто думает, что в БГ3 высокая вариативность - просто не играл в серьезные РПГ) Про 20% контента еще смешнее))) Эти так называемые 20% мало того, что стоят 2к без скидки, вместо 4к или 6к, или даже 8к, так еще и по абсолютному значению контента превосходят современные игры, которые имеют высокий ценник. Аргумент смешной.
Мне бы хотелось узнать какие именно есть нормальные рпг, чтобы в них сыграть, но не слишком старые) Да хоть jrpg если на то пошло(но не пресловутый ФФ)
@Hari_Espenton Dragon Age: Origins, Pathfinder 1 и 2, WH40k: Rouge Trader. Есть ещё Pillars of Eternity и Tyranny, но в последние 2 я так и не поиграл. Лучшая репрезентация по нелинейности это второй Пасфайндер. Ещё как РПГ очень неплохая Фоллаут Нью Вегас.
Вы понимаете что балда только для олдов которые восхваляют подобное, а младшее покаление подхватывает это что бы не попать под осуждение, что бы не слышать слова да ты не шаришь, либо дети ещё играют в эту игру как в симс или посмотреть на голожопиков. Игра по факту пережиток прошлого, покаление 2000 2010 серьёзно в такое играть не будут. (У меня есть одна жосткая аналогия для обяснения своих слов если надо могу выписать). Добавлю пока что пару фактов, вид сверху изначально создан для упращения и оптимизации это не необходимость, пошаговость была создана для игры за столом что бы хоть как то в днд контролировать ход игры, она ненужна в компюторных играх где сам пк всё регулмрует. Игра не рыба не мясо. Я сам любитель днд смотреть а так же любитель всяких скаиримов и фолаутов 3 4 нв, а эта игра где то между которая пытается казатся новой современной молодёжной.
Лично я так и не прошёл Baldur's Gate III до конца, даже один раз. Она ведь тупо скучная и очень легкая, её действительно можно пройти миллионом способов. Ну так это и делаёт игру быссмысленной, это всё равно, что играть в шахматы, когда у тебя на поле на самом деле одни ферзи. Ну а "секретные места", настолько тупо встроены в игру, что без бесконечного подглядывания в интернет можно 80% игрового контента просто не увидет. В игре тупо нет логики, а сюжет реально детский лепет, похожий на все остальные игры подряд и на него игрок особо не влияет, по сути можно только выкинуть часть сюжета (зачем кстати?) ну и на вариант концовки. Да, какое-то время веселят достаточно тупые, на самом деле приколы, но через некоторое время они заканчиваются или приедаются (для меня после разговора со всеми котами в городе) и играть дальше просто скучно.
у живительной, но у меня произошло тоже самое. я доходил до 4 уровня, до деревне друидов и мне становилось НАСТОЛЬКО СКУЧНО, персонажи не во время боя бегают ТАК МЕДЛЕННО по пусть и красивым, но пустым локациям побережья и тут смысл не в наполненности, а в том, что это тупо медленно. сюжет скучный, я не вижу конфликта, история детская, по сравнению с тенями амна так вообще как сравнивать творчество школьника писателя с многолетним стажем.
Странный коммент от человека который не прошел игру ни разу. С чего ты все это взял? Пройди игру хотя бы 3 раза, а потом рассказывай что с ней не так. У меня больше тысячи часов в бг3 и я постоянно что то новое в ней нахожу. Ну ипро сложность... попробуй соло доблесть, потом рассказывай.
@@СергейОбухов-з6щ Вы, что бы понять, что говно это говно пробуете его больше тысячи часов? Сочувствую. Хотя Baldur's Gate III конечно не говно, с маркетинговой точки зрения отлично сделаная игра, а недостатки которые мне в ней не понравились как игроку, я написал. Ну а пресловутая "реиграбельность" - это не более чем маркетинговая разводка, что бы игроки рекламировали игру друг другу через "подсказки" и не забыли игру пока не выйдет длс или "следующая" часть за которую снова с игроков поимеют бабки. На деле "реиграбельность" в современных играх тупо сводится к принуждению игрока проходить игру заново только ради того, что бы посмотреть "новый синематик". Это кстати является самым настоящим свинством, потому что все игроки платят за игру одинаково, но не все могут увидеть весь контент в игре, это по сути просмотр фильма кусочками, которые умышленно показывается так, что бы нужно было каждый раз начинать просмотр фильма заново и тратить много часов, что бы посмотреть что-то новое. К сожалению современных игроков приучили, что это оказывается хорошо, они даже гордятся тем, что их развели и поимели, ваш комент прекрасное подтверждение.
@@СергейОбухов-з6щ какие три раза? Тут один не возможно осилить и от скуки не сдохнуть. Я думал, что патчи помогут, что моды помогут, нет ничего не помогло игра скучная и повесточная.
Тема не раскрыта от слова совсем. Это просто обзор на игру с личными жалобами автора на ЭТУ игру, что собственно никак абсолютно не затрагивает индустрию. Имхо: единственное, чем повлияет эта игра на индустрию, так это то, что игроки вспомнят, что игры оказывается.... Должны быть интересными и позволять эксперементировать... Ну и начнут требовать качество от капроделов.
То, что начало у игр посветлее середины и концовки это уже норма жизнь (спасибо политике Стима во многом). Платные выборы уже придумали, но вроде они нигде окромя как в мобильных поделках вроде богопротивного клуба романтики не прижились. Не люблю когда нормисы так наяривают на 3 балдуру, она конечно хорошая игра и в сторону нормисов сделала большой шаг (который вероятно повлияет на весь жанр) за что ей всё же спасибо, но игра прямо скажем не идеальная даже по сравнению с другими cRPG: Концовка "светофорная", как таковой возможности прям пойти по стороне тьмы нет, можно переебать всех направо и налево, но скажем помочь Кетерику, который вообще-то от остальной троицы избавится хотел нельзя (можно ведь было сделать осаду врат балдура, пусть и поменьше было бы контента, но боссы третьего акта были бы всё те же, тут проблемы с сюжетом нет), импакта от действий нет спасибо хоть светлым в патче эпилог добавили у тёмных всё печально, даже с новыми вариантами нет очевидных развилок без тотального порабощения всех и вся (почему нужно было сливать Горташа с которым можно было построить диктатуру где мозг укрепляет власть, но не подчиняет каждого жителя полностью не понятно), эпилога так же у тёмных нет. С персонажами из прошлых частей промахнулись сильно - Джахейру превратили в нагловатую бабку, Виконию решили прост по приколу превратить обязательно убиваемого по квесту Шадухи непись, хотя к этому ничего не предрасполагало. С оригинальными персонажами тоже грустновато, тут конечно ИМХО, но топовым спутникам оказалась Минтара которая вообще опциональная, оригинальных персонажей порезали из за отсутствия верхнего города и нежелания делать их слишком злыми - Шадуха которая богине тьмы поклоняется вообще такая лапочка только лапка у неё болит, а так она добрая; все остальные кроме Лаэзель куски сахарной ваты, но мне опять же ИМХО арки Лаэзель и Шадухи слишком похожи (поклоняемся одной херне, всё осознаём, поклоняемся другой херне, вариативности по убеждению как я понял нет). Пошаговая боёвка мне лично представляется устарелой, игры с тактической паузой показывают тот же уровень глубины, но скорость боёв гораздо выше. Ну и по мелочи ещё это интерфейс говна, особенно инвентарь, спасибо хоть объединили его с инвентарями спутников, но продажа предметов всё ещё адище из-за постоянных дубликатов, а настройки сортировки всё время сбрасываются.
Кстати как идея для ролика, можно сесть в уходящий поезд горения на веилгуард и вспомнить про первую часть драгон эйдж, она конечно тоже не идеальна, но учитывая её бюджеты я считаю, что лучше ещё ничего не делали.
Согласен почти во всем, но. Выделяя негативные моменты с вариативностью, ты не упоминаешь те моменты, в которых вариативность есть, а их гигантское количество, гораздо больше, чем моментов, где что-то недоработали. Хотя конечно играя за злыдня ты видишь, что в игре некоторые квесты либо недоделаны, либо представляют из себя классическую рпг биоваровской школы. Какую бы ты херь не делал, игра все равно вернет тебя в основную канву сюжета. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ: В такие моменты немедленно вспоминаю, как убил дочурку Кетерика в темных землях, из-за чего тени перебили всю таверну. Бабка назвала меня чудовищем и поклялась отомстить, я подумал, что получу новую порцию контента, где она будет гонятся за мной и пытаться убить, но как только я победил Кетерика, бабка объявилась в моем лагере, полностью позабыв, что я всех арфистов на смерть обрек
Я как новичёк подобных игр, на протяжении асего прохождения давал шанс боёвке, я всё давал и давал и давал, но это дерьмо всё равно перегруженое и однолинейное, понятное дело что прошареные игроки могут использовать вариативность зная механики, как мне это использовать не зная механик, сама игра на протяжении 100ч не дала мне этих знаний, я играл за ловкоча и не понимал почему нет урона, меня тупо перетыкивают и стелс не работает, бросил это дело и пошёл за чародея, сколько бы я не пливался магией одни промахи а вот враги не мажут и урона тоже нет, играя я страдал от перегружености всего этого пытаясь разобратся что я делаю не так и что мне использовать так как интерфейс и описания ничего не дают, они ужастные, новичку разобратся в этом невозможно без стороней помощи, ну как то еле есле с помощю тактики и постановки боя я что то делал, часто тупо скидывал врагов или пытался в крысу понемного домажить пока до меня не дайдут и потратил на всё это около 100ч геймплея и стражаний, я не просто зашёл плюнул и вышел не разобравшись, я много играл и страданий мне это принесло много. Боевая система вообще не дружелюбна к новичку который старается.
Минусы болды 1) очень сложный порог вхождения игра явно для прошареных олдов а не для новичков, я пытался залететь в эту игру снуля раньше не играв в подобное но не смог, игра абсолютно не дружелюбна к новичкам, пришлось читать толмуты и гайды и тогда я хоть что то смог делать в игре. 2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер. 3) свободы действий не так много как описывают, есть много чего я бы хотел сделать но мне не дают, всёравно ограничено довольно сильно, может конечно больше чем в других играх на 5% но не больше, я когда заходил реально думал что это днд только можно одному играть. 4) баланс и вариотивность в бою, его просто нет, ты в любом случаи должен юзать одно и тоже и брать просто более хорошие заклинанмя и навоки, и всегда есть одно которое лучше всех, и в этом вариативности боя 0. 5) интилект противников я тут промолчу, понятно что говно, враг тупо бежит в ближайшего и бьёт своей атакой. 6) бесполезно усложнёные механики боя, за мага уж совсем. 7) перегруженный неудобный интерфейс, иконки часто сложно ращлечить. Короче в целом орентироватся неудобно. И после этого вы так сильно восхваляете эту игру, я 2 акта еле прошёл через силу и в 3 даже не стал заходить, бросил игру. Плюсы 1) можно построить отношения😅 симс😂😂😂 2) пока что самая крисивая игра из подобного 3) редактор персонажа и классы, реалбно много всего есть. Ну как понимаете геймплейно ты нормально ничё не сможешь реализовать. 4) сюжет неплох, интересный 5) персонажи прописаны интересно их лор и история их характер.
2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер. хост сам делит персонажей (с подругой бегали, она отдавала одного спутника мне, одного себе; могла и второго мне отдать, если надо было, но мне кажется 2+2 это честно). выбирает ответы не всегда хостер. в случайных событиях игра рандомно выбирает, кто из игроков получит "главную роль" в диалоге. у нас были моменты, когда моя подруга (хостер) получала катсцену, а были когда катсцену получал я, не будучи хостером при этом. подруга так же всегда ждала, пока я нажму на "посмотреть сцену", а не скипала весь диалог. ну бля " ты не можешь влиять на диалог". ну это же ебанная рпг, разумно что если с условной мизорой говорит персонаж соигрока, то и решать будет соигрок, а не ты, не? и то со своей стороны всегда можно кликнуть реплику "что бы я выбрал в этом диалоге" короче вопросы тут не к бальде, а к хостерам с которыми ты играл - они ебланы, с чем я их и поздравляю.
Так угарно смотреть, как новички в рпг поражаются глубиной бг3. Ребята - бг3 хороша, но по степени вариативности сильно уступает настоящим тру рпг. Это просто «входная точка» в жанр, пробуйте дальше, играйте глубже
Игра Сиииииильно переоценена.Вариабильность? Да ты чо.На основных перекрестиях сюжета до куя выбора? Играл с беты-первая глава самая затейная, последние явно высосаны из пальца.Ну и боевка((((Двадцать и более неписей против твоих клоунов могут идти минут по 20.Отсутсвует автобой как таковой и это 2023-24 году.Просто на фоне другого дерьма она более менее съедобна
> автобой > на фоне другого дерьма ты по-моему чота перепутал. автобой, охеренеть. может еще пусть игра сама себя проходит, а ты пока просто посмотришь? ну для тебя это реализовали стриммеры уже. наслаждайся. и автобой, и игра сама себя пройдет, а ты молодец.
СРОЧНО‼️
НА МЕНЯ НАПАЛ МЕДВЕДЬ!!! 🌶️
ПОКА ЭТА ЕРШИСТАЯ ЗВЕРЮГА СНИМАЛА С МЕНЯ ШТАНЫ, Я ИЗ-ЗА ВСЕХ СИЛ ПЫТАЛСЯ НАБРАТЬ 112 НА ТЕЛЕФОНЕ, НО ПРОМАХНУЛСЯ И СЛУЧАЙНО СОЗДАЛ ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ!!!
СсылОЧКА: t.me/SENKO_CIRCUS
Так надо кубик д 20 кидать, а не 112 набирать в телефоне.
Если ищете, почему Балда может навредить, - включайте на 32:26. Краткий пересказ, что было до этого. 9 минут - ненужное введение. Потом до 26 минуты - почему хорошо, ну и как мякотка до 32 минуты - негодование и хотелки автора.
Всех благ тебе😊
БОГ
Это тянет на дизлайк автору, пасиба друг
герой
@@nableblade я бы так не сказал. Подача неплохая и монтаж на уровне. Проблема с материалом. Много воды и одна натянутая на глобус сова.
Для меня игра, что после 100 часов в ней, продолжает поддерживать во мне интерес - это уже годнота, а знаете что у меня в БГ3? 700+ часов и я все еще играю в нее с огромным интересом и получаю море фана. БГ3 - шедевр. Это целая легенда. Как минимум для меня. Спасибо за видео!
Вторая часть такая же была - залипал в неё годами, когда вышла
Аналогично, отиграл миллион часов и не устаю благодаря модам. Чистый фан, игра создана, чтобы тебя развлекать
А причем тут Ларианы и желание крупных компаний сделать сингловые игры игросервисами?
Ларианы никак не повлияли на эту тенденцию, она так или иначе будет реализована и БГ3 никак в этом не "виноват"..
Игровая индустрия, в целом, в системном кризисе идей, Дарк Солс под разными соусами выходит с конвейера, Диабло так же, я уже молчу про всякие Ассасины, Хорайзон туда же, но никакие Ларианы тут не при чем!
Крупные разработчики, вполне, могут, провести свою социологию, через игровых блогеров, журналистов, и составить достаточно объективное мнение, по поводу отношения игроков к реиграбильности, для этого не нужно ссылаться на пример БГ3 и отношения игроков к реализованной в данном конкретном проекте, реиграбильности.
Настроения и пожелания игроков изучаются другими методами..
У Лариан с идейной точки зрения ,3 акт был напротив ,самым ресурсозатратным. Просто первый акт ,стал площадкой для обкатки тестерами в массовом порядке, а третий акт лариан тестить дали узкой группе тестеров. Видно ,что по количеству и качеству контента третий акт наиболее интересный и насыщенный, но забагованный.
Ещё большой плюс в создании персонажа - это то, что они не только дали персонажей с историей и фул кастом персов, но и вариант между (Тёмный Соблазн).
Мне вот очень хотелось, чтобы взаимодействия с миром были вязаны не только с выборами внутри прохождения, но и с предысторией, а за кастом персов такие взаимодействия мизерные (связанные с расой, классом, происхождением), а тут мне и перса дают сделать какого хочу и получаю я контента как за Астариона. Ещё и хороший\плохой рут отлично прописан и в них верится (играя за персов с историей очень легко выйти за рамки их прописанного характера, Уил убивающий рощу передаёт привет).
Короче лучший вариант для первого прохождения в соло, получаешь всё и сразу на хорошем уровне.
Реализация конечно чит код в виде амнезии (Амброзиус Кусто передаёт привет), но даже не знаю как ещё достойно объединить прописанного перса и игрока в одно целое
Согласен. Не понимаю, почему Свен Винке настоятельно советовал темного соблазна выбирать при втором прохождении. Лично мне при втором прохождении еще со странички создания персонажа стало понятно, что играть я буду за фанатика Балла и весь саспенс и интрига мгновенно испарились.
И еще не до конца понятно, почему нельзя было сделать редактирование внешности всем заранее созданным персонажам, но видимо это как-то связано со скелетной анимацией и сложностью ее универсализации для всех рас
по поводу рофло билда на варвара, который будет швыряться всем подряд. не такой уж рофло билд, подруга себе варвара в совместную кампанию делала. в доме надежды мы разошлись - она пошла за хоуп, а я... блин я не помню чо делал уже на самом деле, то ли контракт забирал, то ли чот еще. в общем не суть. бежит она с этой надеждой, а мы в пошаговом режиме. и в какой то момент выдает "я так больше не могу, чо она такая медленная?!... ща погоди у меня идея". в общем. она своим варваром эту хоуп кидала дальше, гораздо дальше, чем хоуп могла своими ногами дойти. и боже как же это было смешно))00 "мы пришли тебя спасти!" /вышряют НПС по всему коридору/
100%-й поступок варвара.
Я так спасал отца уила выбросив его телекинезлм к самому выходу
Чесно сказать бг3 иногда сподвигает тебя не просто вломиться во врага, а потратить часик на расстановку окружения в свою пользу
Насчет сложности в 1 акте, якобы все бои простые - это вранье. Первый акт самый сложный в том плане, что:
А) игрок да, учится играть
Б) гитьянки с 5 уровнем, которые вдвоем-втроем могут разорвать фулл твою команду
В) паучиха, которая тоже может сделать бо-бо
А затем и робот в подземелье, и другие боссы. Вся суть в том, что игрок только начинает раскачиваться, когда у некоторых нпс против тебя уже есть огромные преимущества. Даже 2 акт ощущается проще, тк гг и его пати уже раскачено на тот момент (6-8 лвл)
Возможно ты и прав.
Я писал сценарий основываясь на впечатлениях от очередного прохождения, в котором я уже все знал, во всем разбирался и мне показалось легко
@CIRCUS_GAMEDEV та ничего, у каждого свое прохождение, опыт и знание игры, но в целом, как по мне, 1 акт самый сложный хд
@@CIRCUS_GAMEDEV иди в соло доблесть:)
Так а причём тут Baldur's Gate 3? Те же Ubisoft и без Larian делают из своих Ассасинов игры-сервисы с радужными кораблями и единорогами. Только вот ни вариативности, ни желания перепроходить таких Ассасинов, как ту же Baldur's Gate 3, нет. На мой взгляд, уж лучше пусть было бы как в варианте автора видео: разработчики делают хорошие игры (можно даже без вариантивности), в которые приятно играть, а на второе прохождение начинают "впаривать" "ускорители" разных типов. А то и игры нормальные не выпускают, и "ускорители прокачки" есть...
Хороших игр по пальцам можно пересчитать, как до выхода БГ 3, так и после нее
В данном случае вариативность- в основном, большой плюс. Даже спустя 200+ часов игры, в неё всё ещё хочется играть и ты всё ещё можешь найти в ней что-то новое для себя
31:09 я понимаю что все люди разные, но мне такая вариативность наоборот очень нравится. Хорошую игру приятно перепроходить. А проходить и каждый раз получать что то новое вдвойне приятно. Более того, настоятельно рекомендую при первом прохождении играть с последствиями. Не загружаясь каждый раз когда что то не получилось.
300+ часов в игре на тактике, при первом прохождении, если это 20% контента, то это огромный плюс игре 😂
Я уже 5 раз ее прохожу и все равно натыкаюсь на ветки сюжета, которые не встречал ранее.
Я смотрел ролик и на 18:17 говорится, что Дивинити 2 получила звание игры года. И моё любопытство взяло над мною верх. В номинанты игры года 2017 её не добавляли на The Game Awards, она есть в номинантах на лучшую ролевую игру, но даже её там переиграла Персона 5. Я думал, может просто автор оговорился, и речь шла о первой Дивинити, но и она была среди номинантов на лучшую ролевую игру, но и там выиграл Драгон Эйдж Инквизишен. Кароч, о Дивинити 2 как о "игре года" по большей части отзывались наши российские журналы, по типу Игромании. Жаль, реально думал, что Дивинити 2 взяла игру года.
Впервые наткнулся на этот канал. Лайк, подписка.
Отличное видео, уникальное по сравнению с другими по БГ3, автору респект, но хотелось бы добавить по базе:
Начнём с того что обещали как минимум врата балдура, а по итогу дали лишь 2 локации это нижний город и драконий перекрёсток и всё, а во вратах балдура как минимум 13-15 локаций карту можно легко найти в интернете)) с учётом что лариан научились делать врата балдура то можно было сделать ещё 4 и 5 акт игры и новые локации балдура не все конечно за 3-4 года без проблем, выкинув на это время в ранний доступ 2 акт, что бы игроки не гневались) И если что в 1998 году в самом первом BG были полностью врата балдура и можно было заходить так же почти в каждый дом прошло уже 25 лет хехе)
Модеры в датамайнах раскопали файлы и да лунные башни это первый акт должен был быть, а не второй, второй акт это третий сейчас, а третий акт должен был быть в верхнем городе, плюс должно было быть 2-3 лунных башен и побольше карта проклятых земель, плюс Авернус как андер дарк по размеру. Плюс из датамайнов когда игра была в РД, то сюжет крутанули раз 5 на одном органе это то ладно, но компаньонов вырезали весьма колоритных и не до конца зачистили к ним подходы, деда Кетерика не прощу ироды((
Ларианы вырезали просто целую тонну контента , потом уже в недавних интервью Свен говорил что боялись, того что игра будет слишком большой и игроки не вывезут, но сколько всего мы потеряли... Да безусловно это легендарная игра, но столько много контент под нож, столько слёз в подушку даже сердца Свена Винке бы не выдержало)))
Так может, для четвёртой БГ приберегли? ;)
У дэдпи был ролик на подобную тему. Типо а разрабы там говна не хотят поесть вместо того, чтобы восклицать: «Балдурс гейт 3 не должен быть стандартом».
Более того, у всяких там юбиков, сони и майкрософт денег жопой жуй, но кроме кала очень редко что-то выходит от них. Я серьезно не понимаю, как имея по сути неограниченные деньги, они дропают говно каждый раз и уже не стеснятся пиарить проекты типо конкорда или японского афро-ассасина.
Надеюсь, что увидишь.) Посмотрел ролик, и возможно, ты действительно прав, особенно учитывая, что на мой взгляд игровая индустрия переживает не лучшее время. Возможно, бг это не рассвет, а как раз последний луч настоящего солнца. Тут мне вспомнился один панч, который достоин на экранизацию мема в этом ролике, на мой взгляд. Батл гнойного и окси. Про жанр. БГ в роли гнойного "если ему суждено сдохнуть под камерами, то я хочу быть автоватом стреляющим в Брендана Ли".
Увидел, соглы, лайкнул )))
Спасибо за интересные рассуждения! В ответ немного поделюсь своими.
Опасения насчёт того, что недобросовестные кампании будут использовать методы дизайна из BG3 понятные и я с ними согласен, но я не считаю, что это уникальный случай. Если есть какая-то модель, на которой можно заработать, даже в ущерб игровому опыту, то она будет для этого использована, это просто общее наблюдение из того, как бизнес работает.
Я напротив смотрю на это как на хороший пример того, что можно давать фанатам вселенной делать игру так, как они хотят, и это будет окупаться. Не все фанаты могут сделать игру хорошо, но фанат при прочих равных всегда сделает лучше: у него больше мотивации работать на полную. Возможно, это даст некоторым компаниям очередной повод чуть больше задуматься о том, каким подрядчикам они доверяют и у нас будет некоторый всплеск более заряженных проектов (даже если не настолько качественных из-за малого опыта разработчиков). Не все задумаются, но шансы повысятся.
Как считаешь, такой исход слишком маловероятен?
К сожалению, по моему опыту работы с издателями, им вообщем пофигу являешься ты фанатом брэнда, жанра или сеттинга, в котором ты делаешь игру. Главное говорить поуверенней и красивше, презентацию хорошую подготовить, ну и вертикальный срез, вызывающий эмоции, показать.
А ну и процент с продаж и инвестиций много не просить))))
Но хей, я всего-лишь инди разраб, кто знает, что там у ААА гигантов по рабочим процессам
@CIRCUS_GAMEDEV мне кажется, людям, которых заботят только большие деньги, никогда не удастся понять любви к тому, что делают настоящие фанаты. И они в общем-то никогда не смотрели на это, но сейчас такие условия складываются, что многие дорогие проекты проваливаются от того, что их делают на пофиг. На мой взгляд, есть небольшой шанс, что они начнут чуть больше внимания на это обращать, просто чтобы более надёжно вкладывать свои любимые деньги.
не убийца, а волшебный пинок ленивым и глупым разрабам, тратящим сотни миллионов на скучные мало играбельные продукты с повесточкой и гейм-шопом.
По глубине проработки сюжета слабее второй Балды. А первая - это изометрический сосалик, где можно помереть от пука врага. Но. Она красивая, в меру мрачности и яркости. Просто хорошо сделанная игра, которая хорошо сделана в жанре ДнД. Пошаговость не канон? значит вы не в курсе про temple of elemental evil.
Балда 3 - хорошая игра, которая особенно сияет на фоне коричневых ААА игр. Там есть повестка, но она не заменяет сюжет и не мешает.
Спасибо за это видео! Ждём Майнкрафт))
Раз уж упомянули Скайрим, может, про него поговорить? Как его умудряются успешно переиздавать 13 лет кряду?
его 2 раза только переиздавали, но скайрим это про другое, это идеальная песочница, туда люди приходят играть, а не квесты проходить, бг3 так не сможет
@@ivan7321 Вообще-то я знаю кучу людей, которые заходят в Скайрим ради отыгрыша. Только там это делается в основном не опциями в диалогах, а через открытый мир и иммерсивность.
P.S. Переизданий у Скайрима вообще-то 12, просто почти все на консолях.
Игра сильно переоценена.Пройдя игру несколько раз понял что сюжет линейный по сути.Выбирая сторону зла игра не дает уникальных развилок сюжета либо вообще часть квестов просто отваливается и всё.Когда проходил за Темный Соблазн помог Гоблинам перебить рощу друидов и что никакого разветвления сюжета ,просто отвалилосб много побочных квестов
чел, ты просто тупо дичь несешь. зачем?
В том то и смысл, что есть в конфликте несколько сторон и ты можешь выбирать за какую сторону играешь.
@@АнтонийВодопадов Нельзя выбрать сторону.Выбрать можно лишь концовку и выбор есть лишь в нескольких квестах
Про вариативность очень странный наброс. Игры-сервисы были и до БГ3 и какая принципиально разница в том, что именно крупные студии будут продавать - вырезанный контент или штуки, облегчающие повторное прохождение? Да и потом, кажется, что игру-сервис гораздо разумнее делать из онлайн онли - денег больше, затрат меньше, есть гарантии, что никто не сделает какой-нибудь мод, разблокирующий твои платные фичи.
Геральт - исключение из всего упомянутого. Он харизматичен и логичен. Он на порядок лучше ,чем персонаж с нуля
А рофлы не всегда прокатывают. Есть места и враги, но редко, где рофлить нельзя. Бойовка в целом шикарна. Такая вариативность
Не очень понял спич про проблемы с написанием вариативности, обычно для этого используют HashMap где доступ до значения константный(самый быстрый из возможных). Ну и булевое значение по своему существу не может занимать много памяти, типо 100.000 параметров не займут больше пары десятком мегабайт(но надо измерять)
Я думаю все прийдёт к тому, что baldurs gate 3 будут ставить в пример много лет. Так как и Ведьмак 3 ставят.
Просто не покупайте игры от юбисофт и EA
10:50 вот было бы классно, если бы в валяющиеся по всей игре пустые бутылки можно было бы налить воду
А у меня второй акт любимый. :)
Разве хорошие игры не, наоборот, улучшают индустрию, показывая как можно делать игры лучше. Это всë-равно, что говорить, что Халв Лайф уничтожило индустрию игр.
У разработчиков ещё с дивинити наблюдается один минус, который исходит из плюса. Отменое игромеханическое наполнение и слабое сюжетное, автор словно не играл в прошлые их игры😏
Первый акт самый интересный, всегда, но потом беда,так как сюжет служит скорее подводкой к геймплею, который к 1/3 уже слишком разгоняется,у тебя море способностей,артов, выстроенных стратегий и во вратах балдура помогает днд мир, который широк. Большинство игроков не проходят игры ларионов, есть статистика. А разные помойные студии уже давно лишились кошелька хотя бы немного думающих людей. Зелёный стим им стал ответом. А врата я купил и куплю их следующую игру.
Вот хз, у кого как. Но главный герой Скайрим у меня не вызывает вообще никаких эмоций. Это пустышка, интерфейс игрока для взаимодействия с миром. В отличие от Геральта
Но и если ты не пойдёшь с гоблинами, то ты пропустишь пласт сюжета, например с Минтарой.
Так что и туториалы тут ничего не роляют, упущение в рассказе.
это проблема, и это же достоинство. думаю, ларианы прощупывали почву + их ограничивали правообладатели днд. и все равно ларианы дает нам возможность поиграть в злодея, что в играх последних лет боооольшая редкость (последняя ДА вообще слезы - даже сколько то плохого героя отыграть нельзя). то есть обычно играя злодея ты либо... ну не можешь играть злодея, возможности нет тупо, либо с этого вообще нет никого профита. в бг3 профит все таки есть - выбирая ходку за бэдбоя ты находишь новый контент, а не просто теряешь старый ничо не получая взамен. думаю, следующая игра ларианов будет в этом плане вообще отвалом всего)
Кто эти люди, перед которыми надо оправдываться за пошаговые бои?
Я со своего первого компа, начиная с fallout 2, играл в пошаговые и кайфовал. Если кто-то пошаговость не любит - это вообще не геймер, делайте вид, что таких людей нет вообще, они никто.
Видос, как будто опоздал на пару лет) А проблема вообще высосана из пальца
Ну даже незнаю, говорить что вариативность комуто не понравилась, я вот напротив слышал что людям не понравилось то что вариативности мало, так что тут спорно
Вариативность дает только 20%, ну так пройди игру снова, если тебе понравилось то ты перепройдешь и получишь все 100%, если не понравилось то тебе хватит и 20
То что 3 акт с технической точки зрения плох, ну так а какая игра в наше время выходит полность законченной и не забоговонной? Лариан в этом не новаторы
То что недобросовестные разрабы будут делать плохие игры, ну так а до этого они чем занимались? Делали плохие игры, ничего не изменилось
Может ли бг3 изменить индустрию? В лучшем случае изменит предпочтения игроков, показав как можно былоб сделать но делать ни кто не стал, плохоли это? Ну наверно игры которые сделанны хуже будут продоваться хуже, что является нормальным, а игры сделанные лучше будут считаться хорошими, что является нормальным
Жду ролик про копатель онлайн!
31:03 вот такое да есть, просто человеческий мозг ленивый засранец и не любит неопределённость. В целом сама вот эта проблема попыток совместить повествование и вариативность и чтоб работало
ты даёшь в пример юбисофт , фирма на грани банкротства именно из-за этих проблем с монетизацией.
В Дивинити ОС2 я брал готовых персов, так ты увидишь больше уникальных историй за раз, с меньшим геморроем. Не совсем понимаю фишку своего персонажа, если ты всё равно полноценно не сможешь его историю вплести в мир игры, а так ты выбираешь из готовых, и получаешь доп контент.
Так обесценить нелинейность может только вообще не шарящий в геймдеве человек. Это не просто набор булевых переменных. Если нелинейность настоящая - это, в зависимости от масштаба проекта, десятки или сотни тысяч человекочасов работы по разведению и сведению сюжетных линий и технической их реализации. 5 последовательных ситуаций выбора из двух вариантов дают 32 разные линии, а 10 - 1024, например.
а 50 дают 100500 миллиардав!
чел, комбинаторика тут не работает, потому что ты перечисляешь варианты ВЫБОРА. а вот те 1024 вариантов могут приводить к десяти, трем, а может и двум вариантам поворота сюжета.
имхо, лучше вариативность, к которой попытаются прикрутить микротранзакции, чем нынешнее ее отсутствие. Так что не совсем согласен здесь. Очень надеюсь, что к вариативности вернутся - хотя бы к такому ее количеству, какое было в ДА ориджинс.
а вот проработанность первого акта с забитием на 2-3 вот это да, может стать проблемой
Не могу играть в игры с активной паузой, именно такая боёвка идеальна. Не без минусов, но плюсов больше
Я понимаю что это сарказм про то что эта игра похоронит игровую индустрию, но пока есть игроки которые хавают все то дерьмо что сейчас выпускают разработчики, то игровая индустрия некуда не денется, а такие шикарные игры как БГ3 будут выходить раз 10-15 лет. Это лично моё мнения, я могу и ошибаться на это счет.
Никто не убивает индустрию. Она живёт и здравствует. Умирает только ААА-сегмент.
Сразу перемотал на таймкод как убивает индустрию, чтобы скипнуть воду - чел налил воды о том как же он бедный страдал от багов на релизе
Никогда такого не было и вот снова, бедненький
Луцай на минималках.
Стоит подписки
Игра великая, но пройдя, я ее удалил. Вообще желания трать драгоценное время на тот же мир (пусть и прекрасный) не возникает
Слишком громкие слова, повлияла ли балда как то на игроков - однозначно да, повлияла ли на геймдев - НЕТ. Вспоминаю релиз второй девинити, как всё замечательно было, с друзьями отыгрывали богатырей героев, которые воруют товар у торгашей. Тогда тоже говорили подобные слова что и щас о балде. Балда же более развита, ларианы учатся на ошибках и всё хорошо учли. Но игроки, абсолютно все - сами не знают чего хотят. Играют ли люди в подобные проекты после балды, если это первая игра в таком сетинге, ну они потрогают дивинити, быть может попробуют вейстленд или патфайндер, но на втором проекте они устанут и пойдут в рутинную для себя сессионку (не говорю за всех но примерно 90-93% кто играл в балду такие).
Однако свой вклад она сделала, быть может сам сегмент рпг поменяется со временем, хоть чутка, дабы угодить всем кто будет что балда лучше и на этом фоне делать рефанды хех
ну хз, на данный момент третий акт тоже вполне ок, как по мне
Чет я сомневаюсь, что кто-то, из АААА гумозянь, будет пытаться повторить практики БГ3)
Ну не знаю. Игра хорошая, прошел ее пару раз, но не нашел ничего такого, за что ее так расхваливают на все голоса.
Исследование мира? Пф-ф, там нечего исследовать, там нет полноценного открытого мира. локации, это кишки, стиснутые горами, стенами, реками. Если разрабы сказали, что в этом месте нельзя перепрыгнуть через ручей, значит и не перепрыгнуть. Везде стоят невидимые стены, шаг влево, шаг вправо - уперся в коллизию. Мне постоянно было тесно и неудобно в этом мире. Нет возможности забить на сюжет и просто болтаться по окрестностям, как в Скайриме. Потому что зачистив все несколько локаций на карте, ты понимаешь, что больше здесь делать нечего. Вариативность в играх, если честно, немного задолбала.
Боевка интересная, да. Но как-то мало боев. Запомнилась битва с Рафаилом, класс.
В остальном игра на один-два раза. Какая там реиграбельность. В Скайриме я буквально жил, и проходил по разному множество раз, и он не надоедает. А Балдур - заскриптованная рельсовая псевдо-рпг.
жесть... чел, ты по истине довакин с двухзначным IQ. такое высрать - это интеллект 2 иметь
я тебе щас скажу шокирующую вещь, балдур никак не повлияет на игровую индустрию, потому что это нишевый продукт для небольшой ЦА, т.к. тон ей задают контр страйк с его полутора миллионами онлайна и дота2 с семистами тысячами
У балдуры онлайн так то 850тыс был и это не онлайн дрочильня, а сюжетная игра... Даже сейчас спустя почти полтора года после релиза у игры около 100тыс онлайна.
Согласен игра не для малолеток которых большинство...
У БГ3 в пике было почти под 900к.
@@Damean-zn1uf как раз для малолеток, тотальное упрощение днд системы, фаст перепихон с любым персонажем, гомонекромедведи опять таки, все для них родимых...
@@HybridTheoryZ ага, было, а сейчас 70к, а контра когда вышла? и у нее СЕЙЧАС полтора ляма. Чуешь разницу?
26:00 хочешь вам и сразу.
Социалку, ломать лица, колдунствовать, испытывать дилемы- Бери паладина.
Паладин, как мне кажется- лучший стартовый персонаж, если не знаешь что за DnD.
Не понравится- в лагере будет возможность выбрать другой класс (правда, это может отменить какую-нибудь ачивку в стиме)
За злого персонажа все сильно порезано. Игра склоняет тебя к доброму постоянно.
Где склоняет? В каждом диалоге есть злой ответ, а значит его отыгрыш.
@@faust6204если выбирать злые решения большая часть команды от тебя уйдет. Сам злой путь не особо выгоден в плане наград экспы и лута. Постоянно есть возможность одуматься и в конце закончить доброй концовкой.
@@WildAndWacky-4u но в этом же и кайф. Пусть уходят они ничего не одобряют все равно. Я уже за соблазн почти всех добрых моралистов убрал. Вот только думаю как поступить с песней ночи. Хочется отдать Катерику интересно что будет.
Про упущенный контент-полный бред, ведь ты по факту платишь за 1 игру а можешь пройти ее 5 раз, получив разный экспириенс!
Что-то автор сильно перехваливает игру.
Она, конечно, шикарная, но вот чтобы ПРЕДУСМОТРЕЛА ВСЕ и т.д. - это ложь тотальная. В общем-то, и вариативность в игре не то чтобы велика. Разница есть в каких-то малых аспектах, но все действительно глобальные решения очень ограничены (условно с тифлингами, ты их либо убиваешь, либо нет. Все, 3го нет)
Гы, автор в конце в какой-то мере об этом и говорит. Я, когда во 2й раз начал проходить бг3, за диаметрально противоположного (но все же доброго) персонажа, первые часов 10 был в полнейшем восторге, т.к. чуть ли не единой реплики не повторилось. А вот уже дойдя до завершения 1го акта я и получил в лицо порцию разочарования, что пути сюжета, по сути, делятся на 2 - хороший и плохой, и все тут.
Жесть, автор на СпейсМарин 2 наагрился, люто осуждаю. Офигительнейшая игра, у меня под 200 часов в ней.
ты такой умный! не переставай думать. может апнешься в результате до трехзначного IQ.
@@redrickschuhart4065 Ты тоже как-нибудь попробуй, весьма скоро тогда до двузначного дойдешь
Автор во второй DOS не играл?
Много раз начинал, но диалоги с высоты птичего полета душили и я уходил проходить Вейстленд 3, который, впрочем, тоже дропал на середине)))
@@CIRCUS_GAMEDEVинтересно, конечно, как предыдущий опыт игры влияет. Я вот в БГ3 не смог играть из-за их диалогов, хотелось чтения с изометрической камерой.
Привет, мне интересно стало, а над какими играми ты работаешь?
Candy Crush 😀
Явно не над РПГ)
Зумерок впервые увидел игру, ахаха просто смех.
Я топлю за майнкрафт!
Если твой коммент соберет много лайков, то сяду таки за Майнкрафт.
Но сразу оговорюсь, сейчас уже в работе сценарии, которые не связаны с майнкрафт, так что, даже если будет тонна лайков, придётся подождать))
80 часов на прохождение? это что, спидран?
Автор показывает тотальное отсутствие опыта игры в НОРМАЛЬНЫЕ РПГ. Все примеры, которые были приведены это Экшн приключения с поджанром в РПГ. В Ведьмаке вообще от РПГ почти ничего нет, Масс Эффект еще куда ни шло. Так вот, РЕАЛЬНОЙ вариативности в БГ3 нет от слова совсем, за исключением первого акта. Дальше спойлеры.
Ты так или иначе будешь драться с аватаром Миркула, так или иначе у тебя будет битва с Нетерийским Мозгом. Реального влияния на события довольно мало. Все о чем говорит автор, это мини вариативность в неважных событиях, и если хочется посмотреть что такое РЕАЛЬНАЯ вариативность - пусть поиграет в Пасфайндер 2. Где по сюжету ты управляешь крестовым походом против демонов. Ты можешь навалять демонам за доброго персонажа. Ты можешь сам стать демоном и возглавить зло против, которого ты изначально сражался. Ты можешь подвергнуть себя мутациям и экспериментам, стать роем и быть третьей глобальной силой против которой будут сражаться ТВОИ ЖЕ БЫВШИЕ СОРАТНИКИ. Ты можешь даже стать магов времени и вернуться в прошлое и предотвратить вторжение демонов... Вот что такое вариативность, в БГ3 ее нет, игра линейна кроме первого акта.
И тут для понимания контекста, БГ3 это моя любимая игра, которая подвинула МЕ1-3 и Ведьмаков. У меня коллекционное издание игры. Но я все же смотрю на вещи реально и с позиции опыта нормальных РПГ, как Невервинтер 1-2, Пасфайндер 1-2, Роуг Трейдер, там где реально есть вариативность значительного порядка. Понятное дело, что в дорогой игре как БГ3 никто не будет лишать тебя возможности посражаться с заготовленными эпичными сценами. Но давайте не вводить игроков в заблуждение. Любой кто думает, что в БГ3 высокая вариативность - просто не играл в серьезные РПГ)
Про 20% контента еще смешнее))) Эти так называемые 20% мало того, что стоят 2к без скидки, вместо 4к или 6к, или даже 8к, так еще и по абсолютному значению контента превосходят современные игры, которые имеют высокий ценник. Аргумент смешной.
Мне бы хотелось узнать какие именно есть нормальные рпг, чтобы в них сыграть, но не слишком старые)
Да хоть jrpg если на то пошло(но не пресловутый ФФ)
@Hari_Espenton Dragon Age: Origins, Pathfinder 1 и 2, WH40k: Rouge Trader. Есть ещё Pillars of Eternity и Tyranny, но в последние 2 я так и не поиграл. Лучшая репрезентация по нелинейности это второй Пасфайндер. Ещё как РПГ очень неплохая Фоллаут Нью Вегас.
Кажется вывод ты скипнул. Я играл в добрую половину игр названных тобой. В выводе я об этом говорю
@@NODKane .....я в них играл.
@Hari_Espenton Ну, и ничего не смущает? В плане того, что БГ с точки зрения основного сюжета очень линейная?
Вы понимаете что балда только для олдов которые восхваляют подобное, а младшее покаление подхватывает это что бы не попать под осуждение, что бы не слышать слова да ты не шаришь, либо дети ещё играют в эту игру как в симс или посмотреть на голожопиков. Игра по факту пережиток прошлого, покаление 2000 2010 серьёзно в такое играть не будут. (У меня есть одна жосткая аналогия для обяснения своих слов если надо могу выписать). Добавлю пока что пару фактов, вид сверху изначально создан для упращения и оптимизации это не необходимость, пошаговость была создана для игры за столом что бы хоть как то в днд контролировать ход игры, она ненужна в компюторных играх где сам пк всё регулмрует. Игра не рыба не мясо. Я сам любитель днд смотреть а так же любитель всяких скаиримов и фолаутов 3 4 нв, а эта игра где то между которая пытается казатся новой современной молодёжной.
Весь жанр стратегий: Ну да, ну да, пошёл я нафиг...
Не буллинговые параметры, а булиевые переменные
Хотелосьбы когда кастуешь молнии слышать АБСОЛЮТНАЯ МОШЬ.
Абсолютная власть
@refined8142 спасибо.
34:40 так ты не покупаешь игру, а берёшь в аренду
БРО ЖДУ ТВОЙ ОБЗОР НА POE 2)
Лично я так и не прошёл Baldur's Gate III до конца, даже один раз. Она ведь тупо скучная и очень легкая, её действительно можно пройти миллионом способов. Ну так это и делаёт игру быссмысленной, это всё равно, что играть в шахматы, когда у тебя на поле на самом деле одни ферзи. Ну а "секретные места", настолько тупо встроены в игру, что без бесконечного подглядывания в интернет можно 80% игрового контента просто не увидет. В игре тупо нет логики, а сюжет реально детский лепет, похожий на все остальные игры подряд и на него игрок особо не влияет, по сути можно только выкинуть часть сюжета (зачем кстати?) ну и на вариант концовки. Да, какое-то время веселят достаточно тупые, на самом деле приколы, но через некоторое время они заканчиваются или приедаются (для меня после разговора со всеми котами в городе) и играть дальше просто скучно.
у живительной, но у меня произошло тоже самое. я доходил до 4 уровня, до деревне друидов и мне становилось НАСТОЛЬКО СКУЧНО, персонажи не во время боя бегают ТАК МЕДЛЕННО по пусть и красивым, но пустым локациям побережья и тут смысл не в наполненности, а в том, что это тупо медленно. сюжет скучный, я не вижу конфликта, история детская, по сравнению с тенями амна так вообще как сравнивать творчество школьника писателя с многолетним стажем.
Странный коммент от человека который не прошел игру ни разу. С чего ты все это взял? Пройди игру хотя бы 3 раза, а потом рассказывай что с ней не так. У меня больше тысячи часов в бг3 и я постоянно что то новое в ней нахожу. Ну ипро сложность... попробуй соло доблесть, потом рассказывай.
@@СергейОбухов-з6щ Вы, что бы понять, что говно это говно пробуете его больше тысячи часов? Сочувствую. Хотя Baldur's Gate III конечно не говно, с маркетинговой точки зрения отлично сделаная игра, а недостатки которые мне в ней не понравились как игроку, я написал. Ну а пресловутая "реиграбельность" - это не более чем маркетинговая разводка, что бы игроки рекламировали игру друг другу через "подсказки" и не забыли игру пока не выйдет длс или "следующая" часть за которую снова с игроков поимеют бабки. На деле "реиграбельность" в современных играх тупо сводится к принуждению игрока проходить игру заново только ради того, что бы посмотреть "новый синематик". Это кстати является самым настоящим свинством, потому что все игроки платят за игру одинаково, но не все могут увидеть весь контент в игре, это по сути просмотр фильма кусочками, которые умышленно показывается так, что бы нужно было каждый раз начинать просмотр фильма заново и тратить много часов, что бы посмотреть что-то новое. К сожалению современных игроков приучили, что это оказывается хорошо, они даже гордятся тем, что их развели и поимели, ваш комент прекрасное подтверждение.
@@СергейОбухов-з6щ какие три раза? Тут один не возможно осилить и от скуки не сдохнуть. Я думал, что патчи помогут, что моды помогут, нет ничего не помогло игра скучная и повесточная.
Тема не раскрыта от слова совсем.
Это просто обзор на игру с личными жалобами автора на ЭТУ игру, что собственно никак абсолютно не затрагивает индустрию.
Имхо: единственное, чем повлияет эта игра на индустрию, так это то, что игроки вспомнят, что игры оказывается.... Должны быть интересными и позволять эксперементировать...
Ну и начнут требовать качество от капроделов.
24:28 НИПОНИЛ! ЧТО ЗА ТРЕХКОЛЕСНЫЙ ВЕЛОСИПЕД??
Хорошее видео
Спасибо!
То, что начало у игр посветлее середины и концовки это уже норма жизнь (спасибо политике Стима во многом).
Платные выборы уже придумали, но вроде они нигде окромя как в мобильных поделках вроде богопротивного клуба романтики не прижились.
Не люблю когда нормисы так наяривают на 3 балдуру, она конечно хорошая игра и в сторону нормисов сделала большой шаг (который вероятно повлияет на весь жанр) за что ей всё же спасибо, но игра прямо скажем не идеальная даже по сравнению с другими cRPG:
Концовка "светофорная", как таковой возможности прям пойти по стороне тьмы нет, можно переебать всех направо и налево, но скажем помочь Кетерику, который вообще-то от остальной троицы избавится хотел нельзя (можно ведь было сделать осаду врат балдура, пусть и поменьше было бы контента, но боссы третьего акта были бы всё те же, тут проблемы с сюжетом нет), импакта от действий нет спасибо хоть светлым в патче эпилог добавили у тёмных всё печально, даже с новыми вариантами нет очевидных развилок без тотального порабощения всех и вся (почему нужно было сливать Горташа с которым можно было построить диктатуру где мозг укрепляет власть, но не подчиняет каждого жителя полностью не понятно), эпилога так же у тёмных нет.
С персонажами из прошлых частей промахнулись сильно - Джахейру превратили в нагловатую бабку, Виконию решили прост по приколу превратить обязательно убиваемого по квесту Шадухи непись, хотя к этому ничего не предрасполагало.
С оригинальными персонажами тоже грустновато, тут конечно ИМХО, но топовым спутникам оказалась Минтара которая вообще опциональная, оригинальных персонажей порезали из за отсутствия верхнего города и нежелания делать их слишком злыми - Шадуха которая богине тьмы поклоняется вообще такая лапочка только лапка у неё болит, а так она добрая; все остальные кроме Лаэзель куски сахарной ваты, но мне опять же ИМХО арки Лаэзель и Шадухи слишком похожи (поклоняемся одной херне, всё осознаём, поклоняемся другой херне, вариативности по убеждению как я понял нет).
Пошаговая боёвка мне лично представляется устарелой, игры с тактической паузой показывают тот же уровень глубины, но скорость боёв гораздо выше.
Ну и по мелочи ещё это интерфейс говна, особенно инвентарь, спасибо хоть объединили его с инвентарями спутников, но продажа предметов всё ещё адище из-за постоянных дубликатов, а настройки сортировки всё время сбрасываются.
Кстати как идея для ролика, можно сесть в уходящий поезд горения на веилгуард и вспомнить про первую часть драгон эйдж, она конечно тоже не идеальна, но учитывая её бюджеты я считаю, что лучше ещё ничего не делали.
Согласен почти во всем, но.
Выделяя негативные моменты с вариативностью, ты не упоминаешь те моменты, в которых вариативность есть, а их гигантское количество, гораздо больше, чем моментов, где что-то недоработали.
Хотя конечно играя за злыдня ты видишь, что в игре некоторые квесты либо недоделаны, либо представляют из себя классическую рпг биоваровской школы. Какую бы ты херь не делал, игра все равно вернет тебя в основную канву сюжета.
ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ:
В такие моменты немедленно вспоминаю, как убил дочурку Кетерика в темных землях, из-за чего тени перебили всю таверну. Бабка назвала меня чудовищем и поклялась отомстить, я подумал, что получу новую порцию контента, где она будет гонятся за мной и пытаться убить, но как только я победил Кетерика, бабка объявилась в моем лагере, полностью позабыв, что я всех арфистов на смерть обрек
Как же хорошо, что вы не получаете за это калище ни копейки, иначе бы большему количеству людей пришлось это увидеть 😊
Я как новичёк подобных игр, на протяжении асего прохождения давал шанс боёвке, я всё давал и давал и давал, но это дерьмо всё равно перегруженое и однолинейное, понятное дело что прошареные игроки могут использовать вариативность зная механики, как мне это использовать не зная механик, сама игра на протяжении 100ч не дала мне этих знаний, я играл за ловкоча и не понимал почему нет урона, меня тупо перетыкивают и стелс не работает, бросил это дело и пошёл за чародея, сколько бы я не пливался магией одни промахи а вот враги не мажут и урона тоже нет, играя я страдал от перегружености всего этого пытаясь разобратся что я делаю не так и что мне использовать так как интерфейс и описания ничего не дают, они ужастные, новичку разобратся в этом невозможно без стороней помощи, ну как то еле есле с помощю тактики и постановки боя я что то делал, часто тупо скидывал врагов или пытался в крысу понемного домажить пока до меня не дайдут и потратил на всё это около 100ч геймплея и стражаний, я не просто зашёл плюнул и вышел не разобравшись, я много играл и страданий мне это принесло много. Боевая система вообще не дружелюбна к новичку который старается.
Половина ролика воды для новичков , которые 1ый раз видят серию , спасибо до свидания.
спасибо, что сэкономил мое время
Чушь, ПФ который не так давно вышел, ни чем не хуже, во многих аспектах на голову лучше
Вы абсолютно правы. Бросил BG3 когда застрял на сражении с гитианами и до сих пор не перепрошол.
Минусы болды
1) очень сложный порог вхождения игра явно для прошареных олдов а не для новичков, я пытался залететь в эту игру снуля раньше не играв в подобное но не смог, игра абсолютно не дружелюбна к новичкам, пришлось читать толмуты и гайды и тогда я хоть что то смог делать в игре.
2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер.
3) свободы действий не так много как описывают, есть много чего я бы хотел сделать но мне не дают, всёравно ограничено довольно сильно, может конечно больше чем в других играх на 5% но не больше, я когда заходил реально думал что это днд только можно одному играть.
4) баланс и вариотивность в бою, его просто нет, ты в любом случаи должен юзать одно и тоже и брать просто более хорошие заклинанмя и навоки, и всегда есть одно которое лучше всех, и в этом вариативности боя 0.
5) интилект противников я тут промолчу, понятно что говно, враг тупо бежит в ближайшего и бьёт своей атакой.
6) бесполезно усложнёные механики боя, за мага уж совсем.
7) перегруженный неудобный интерфейс, иконки часто сложно ращлечить. Короче в целом орентироватся неудобно.
И после этого вы так сильно восхваляете эту игру, я 2 акта еле прошёл через силу и в 3 даже не стал заходить, бросил игру.
Плюсы
1) можно построить отношения😅 симс😂😂😂
2) пока что самая крисивая игра из подобного
3) редактор персонажа и классы, реалбно много всего есть. Ну как понимаете геймплейно ты нормально ничё не сможешь реализовать.
4) сюжет неплох, интересный
5) персонажи прописаны интересно их лор и история их характер.
2) мультиплеер, погружатся в сюжет в мультиплеере невозможно, вопервых хостер выбирает ответы ты не можешь участвовать и влиять на диалог, диалог может вообще проходить без тебя, при чё внизапные сцены ты тоже никогда не увидешь, просто можешь не успеть нажать, хост забирает большую часть персонажей а тебе остаётся 1 твой и всё. Короче вообще не продуманый мультиплеер.
хост сам делит персонажей (с подругой бегали, она отдавала одного спутника мне, одного себе; могла и второго мне отдать, если надо было, но мне кажется 2+2 это честно). выбирает ответы не всегда хостер. в случайных событиях игра рандомно выбирает, кто из игроков получит "главную роль" в диалоге. у нас были моменты, когда моя подруга (хостер) получала катсцену, а были когда катсцену получал я, не будучи хостером при этом. подруга так же всегда ждала, пока я нажму на "посмотреть сцену", а не скипала весь диалог. ну бля " ты не можешь влиять на диалог". ну это же ебанная рпг, разумно что если с условной мизорой говорит персонаж соигрока, то и решать будет соигрок, а не ты, не? и то со своей стороны всегда можно кликнуть реплику "что бы я выбрал в этом диалоге"
короче вопросы тут не к бальде, а к хостерам с которыми ты играл - они ебланы, с чем я их и поздравляю.
Так угарно смотреть, как новички в рпг поражаются глубиной бг3.
Ребята - бг3 хороша, но по степени вариативности сильно уступает настоящим тру рпг. Это просто «входная точка» в жанр, пробуйте дальше, играйте глубже
Слишком много воды и не информативно. Плюс нытьё. Скипайте.
По мнению автора игры должны выглядеть как последний дрэгон Эйдж, рельсы по сюжету, никакой вариативности.
В общем я вас послушал и понял, что игровая индустрия умрёт из-за таких как вы гейдизайнеров...
Игра Сиииииильно переоценена.Вариабильность? Да ты чо.На основных перекрестиях сюжета до куя выбора? Играл с беты-первая глава самая затейная, последние явно высосаны из пальца.Ну и боевка((((Двадцать и более неписей против твоих клоунов могут идти минут по 20.Отсутсвует автобой как таковой и это 2023-24 году.Просто на фоне другого дерьма она более менее съедобна
Играй в мобилки, лол.
В Дарк соулсе тебе тоже нужен автобой?
Автобой в ПК игре... Омг... Ещё и в пошаговой стратегии... Какой тогда смысл играть?
> автобой
> на фоне другого дерьма
ты по-моему чота перепутал.
автобой, охеренеть. может еще пусть игра сама себя проходит, а ты пока просто посмотришь? ну для тебя это реализовали стриммеры уже. наслаждайся. и автобой, и игра сама себя пройдет, а ты молодец.