Вообще когда садишься создавать первую игру, то хочется сразу что-то интересное с кучей механик и привязок. Но лучшим выбором вначале будет сделать что-то более простое в плане гейм дизайна. Игры с атари 2600 или старые аркадки самое то. Я тоже сначало сел за клон зельды. Долго сидел пыхтел и понял что вообще ничего не складывается. А сейчас выпустил зомби арена шутер zombolion. Более простой в смысле геймплея, но затягивающий. А чтобы как нибудь выделятся добавил механику строительства, которую по факту работает через костели и молитвы. Так что советую всем начинать с чего то простого. А если деньги нужны, то такие простые игры могут залететь на Яндекс играх(там конечно много рандома, но пойдет) Удачи в разработке
Чел, я в абсолютном восторге от тебя. Твой подход и отношение к разработке это то, что я хотел у кого-нибудь увидеть. Желаю тебе удачи в пути, мне будет очень интересно за тобой наблюдать)
Задумка игры действительно отличная, геймплейная составляющая продумана, стиль хороший, одним словом заинтересовал своим проектом. За то, что довел до конца - отдельное уважение. Надеюсь, что поиграю
Круто и вдохновляюще! Пожалуй лучшее видео, из тех что я видел, о том, как кто-то делал свою игру от идеи до релиза. Особенно понравилось сравнение геймдева с хобби. Никогда не смотрел на это с такой стороны, а ведь подход интересный.
Короче не знаю куда тебе написать, напишу тут. Словил баг, 3 лесничих, обычный лорд, на 4 комнате поставил против них 4 ящеров, 1 бесплатного ящера от абилки, 2 скелетов, 1 гоблина и последний лесничий стал бессмертным. Просто полсе 2 на грани смерти он продолжал их получать, но не умирал и их количество не менялось. По итогу за 11 минут он каким-то чудом всех убил. Может я конечно чего-то не понял и это механика, но наверное нет всё-таки. После этого мне засчитало победу, но может от падения морали от кучи на грани смерти, я не уверен. А так игра крутая, молодец.
Гига хорош! я примерно на твоём пути разработчика сейчас и делаю с приличной командой скоро уже из 6 человек игру неплохих маштабов. Начинал тож с геймкрафтера и допиливаю другой проект что просто забавная аренка, решил первенца в годо довести до конца хоть там код тоже ад)
Рад что уведил этот ролик и теперь (как накоплю деньжат) пойду и куплю эту игру, в последнее время очень часто играю в подобные политические говорилки.
Наткнулся случайно. Видео посмотрел, игру купил, потестим. Рад, что хоть кто-то доводит проекты до релиза. Сам тоже хочу да только несколько раз уже останавливался, в этот раз более плотно засяду...
Не сдавайся. Пили контент и возможно выстрелит как "among us". Эта игра тоже не сразу стала популярной. Она конечно про другое и есть мультиплеер, что даёт огромный + к интересу. Тоже есть куча идей, для своего проекта. Очень необычная смесь жанров у проекта и сложный в реализации. Хочу сделать один и походу там на несколько лет разработки, если не больше. Теперь победить бы прокрастинацию и начать серьёзно им заниматься😅
ВАААУ Я ПОПАЛ К ТЕБЕ В ВИДОС, ПОТРЯСАЮЩЕ! Смотрю тебя уже много лет. Преимущественно айзека конечно. А теперь я попал к тебе в видос! Восторг Насчет проекта - вообще я работаю в геймдеве, и проект я, с разрешения своего начальства, планирую закончить в течении полугода, время от времени выпуская видосы. Так что тут ты слегка прогадал)
Бро ты крут!!! Я зашëл на страничку в стиме и могу сказать, что трейлер так себе, а это главное на что смотрят игроки!!! Он начинается с 4 секунд тëмной картинки, а потом ещë 5 секунд текста, а потом персонаж скучно бежит и дерëтся с гоблином. на этом моменте потенциальный покупатель отваливается, нужно что-то более цепляющее и отражающее суть игры, например сразу показать большое столкновение и использование фракционных способностей, или интересный выбор с малым кол-вом текста, чтобы зритель прочитал неосознанно. В общем, игрока нужно зацепить, причëм в первые секунды, а трейлер первые 18 секунд скучнейший и вообще не отражает суть игры. Исправишь, и надеюсь, что игра будет приносить тебе хороший доход. Я это не из хейтерских соображений пишу, а потому что хочу помочь, если что. Ты крут, что смог довести до релиза, желаю тебе удачи, надеюсь, что помог❤
Ну ладно Серёга, препираться не надо, мы тебе ещё за аналитику должны, я как увидел что у нас такое делается обрадовался, и пусть и не своевременно, но пойду игру покупать. Мистер Сергей, удачи с игрой и спасибо за творчество
Рад за тебя, Серёга. Снова даëшь заряд мотивации. В школьные годы мечтал музыку писать, но дальше запуска фл студио не заходил. Возможно когда-то пробью барьер отложенной жизни и смогу с уверенностью поставить галочку в блокноте
Очень познавательный и наполненный ролик. Большое спасибо за грамотную и интересную подачу материала! Посмотрел с большим удовольствием) Искренне желаю удачи с проектом, и надеюсь, ты продолжишь свое хобби и со временем оно станет твоей новой профессиональной стезей (: Виват геймразработчикам!
Было бы замечательно, если бы часть из Ваших знаний о разработке игр появилась на ютубе. А то все смотрят одни и те же обучающие материалы как вкатится за 5 минут и разрозненные гайды по разным частям игры. Очень мало видео о том, как создавать масштабируемые для полноценной игры контроллеры персонажей, карты, конечные автоматы и т.д.
Попытка соблюдать какие-либо принципы, будь то ООП или SOLID, к этому и приведут. Если убрать советы с этим связанные, то в сухом остатке и будет разрозненный гайд
Мега хорош, мало встречаю таких видео с разбором нюансов во время разработки инди-игры. Да и видео с точке зрения повествования интересен. Есть ещё один Слава Грис, но кажется кто интересуется темой разработкой уже знает про него давно. Очень завораживают арты ваши в игре, за это прям реальный респект вам и художнице. Услада для глаз) P.s. хотелось бы услышать про продвижение и рекламу игры. Каким образом это происходило? Публиковались ли в тематических ВК сообществах?
видос класный, я сейчас тоже занимаюсь 1й микро игрой на годоте, сложео но интересно. рад что есть люди у которых получается довести все до конца . удачи и хороших продаж в будщем.
Сегодня смотрели слепое прохождение у Тиджоя, игра крутая, комментарии были озвучены. Думаю, получится отлично, игра в вишлисте (кому хочется, есть ранний доступ, можно купить)
На 18.12.24 игру купили 867 раз. Ценник в стиме 290р. Если просто перемножить эти числа получается 251430 рублей. Я конечно догадываюсь, что какой то процент от прибыли забирает стим, возможно ещё какие то факторы есть, но тем не менее, как будто бы игра, вполне может окупиться. И может даже стать прибыльной
Поздравляю с выпуском игры. Как универ закончу (а поступил я на инженера АСУ, потому что ты мне продал эту специальность, и оно мне в целом нравится), того гляди, куплю.
Было очень интересно послушать! Но насчёт несостоятельности маленьких игр в дальнейшей помощи и получения навыков о разработке не соглашусь. Там тоже проходится полноценный цикл от А до Я, просто в сильно сокращенном варианте. На множество грабель и таким быстрым способом можно наступить и впредь знать о них. Конечно не такой масштабный и комплексный опыт, но мне лично сильно помогло, когда пересел на большую игру (1,5 года разработки)
Реально годная игра, хотя я не очень понял в чём были проблемы с нейронками? Ставишь угабугу, 7-15B модель по теме которая тебе нужна и получаешь текст лучше чата гпт, но только в сфере работы нейронки (например медицина или написание японских ранобе) + нормальный результат только на англ языке, но это не проблема же. Визуал у тебя получился топовый, я удивлён что это можно купить за 170к рублей + музыка и прочее, похоже я маюсь фигнёй и пора нанимать художников просто за деньги, ведь их время получается даже дешевле времени моего ожидания нейронок, а результат намного лучше + анимацию в нейронке идеально всё равно не сделать и приходится анимировать костями. Твоё видео очень помогло, удачи со следующим проектом.
В общем купил я эту игру, думал еще что стоимость высоковата, но то как она реализована, мне очень понравилось, сейчас я бы сказал, что ценник низковат. Еще бы возможности для моддинга завезти, и интеграцию с твичем. Будет конфетка.
Всё ясно, Ostsergey Games купили нашего Серёгу и заставили рекламить свой продукт. А мы так в тебя верили, хотели профсоюз разработчиков твоим именем назвать! ... А если серьёзно, то вышло интересно и даже мотивирующе. Я тут, блин, сам разработкой потихоньку заинтересовался с появления гайдов на годот от тебя, а тут полноценный ролик про то, что может выйти. Главное, наконец-то, самому себя заставить заняться этим делом, в кои-то веки!
Поздравляю с релизом! У тебя крутая игра! Мне очень понравилась! Я веду свой ютуб канал (о программировании), и очень бы хотел взять у тебя интервью. Тебе такое интересно?
Меня тоже преследуют мысли сесть за разработку игр, и мне тоже приходила идея сделать симулятор отбития атак на подземелье как злой лорд xD А тут как с небес ролик "а как бы это примерно выглядело", очень интересно было послушать, спасибо Ты это сделал за 6 месяцев полноценной фулл-тайм разработки или чисто после работы уделял время? А то вроде бы ролик про то что это хобби с одной стороны, а с другой "правки багов неделями" P.s. И за ценник спасибо, чисто чтобы иметь представление очень полезно
Как 17 летний идиот, пытался разрабатывать игры на RPG makere. Ты передал большую часть вещей во время разаробки. Может я когда нибуть сяду, прочитаю книгу по гейдизайну и сделаю что то свое. А так удачи тебе.
Большую часть сфер, но не большую часть работы. В RPG мейкере может и не нужно особо много кодить или как-то прорабатывать систему часть игры, но в любом другом игровом движке это большая часть работы. Арт нарисуется, а баги, баланс останутся.
Наконец то на Ютубе появился видео ролик где человек наконец смог завершить свой проект , круто
Поздравляю тебя, я рад что ты продвигаешься и ты теперь стал нечто большое чем простой ютубер
у тебя ава угарная, а я тебя поздравляю
Вообще когда садишься создавать первую игру, то хочется сразу что-то интересное с кучей механик и привязок.
Но лучшим выбором вначале будет сделать что-то более простое в плане гейм дизайна. Игры с атари 2600 или старые аркадки самое то.
Я тоже сначало сел за клон зельды. Долго сидел пыхтел и понял что вообще ничего не складывается.
А сейчас выпустил зомби арена шутер zombolion. Более простой в смысле геймплея, но затягивающий. А чтобы как нибудь выделятся добавил механику строительства, которую по факту работает через костели и молитвы.
Так что советую всем начинать с чего то простого. А если деньги нужны, то такие простые игры могут залететь на Яндекс играх(там конечно много рандома, но пойдет)
Удачи в разработке
Чел, я в абсолютном восторге от тебя. Твой подход и отношение к разработке это то, что я хотел у кого-нибудь увидеть.
Желаю тебе удачи в пути, мне будет очень интересно за тобой наблюдать)
Задумка игры действительно отличная, геймплейная составляющая продумана, стиль хороший, одним словом заинтересовал своим проектом. За то, что довел до конца - отдельное уважение. Надеюсь, что поиграю
Круто и вдохновляюще! Пожалуй лучшее видео, из тех что я видел, о том, как кто-то делал свою игру от идеи до релиза. Особенно понравилось сравнение геймдева с хобби. Никогда не смотрел на это с такой стороны, а ведь подход интересный.
Поздравляю с релизом! Спасибо что поделились своей историей разработки и желаю чтобы игра всё-таки окупилась
Наконец-то Серега выпустил игру😊
Но не аналитику
@@АзатШарафеев-г9ц ха-ха, анал(итика), вот ржака! Пошутим про это миллион тысяч раз
Короче не знаю куда тебе написать, напишу тут. Словил баг, 3 лесничих, обычный лорд, на 4 комнате поставил против них 4 ящеров, 1 бесплатного ящера от абилки, 2 скелетов, 1 гоблина и последний лесничий стал бессмертным. Просто полсе 2 на грани смерти он продолжал их получать, но не умирал и их количество не менялось. По итогу за 11 минут он каким-то чудом всех убил. Может я конечно чего-то не понял и это механика, но наверное нет всё-таки. После этого мне засчитало победу, но может от падения морали от кучи на грани смерти, я не уверен. А так игра крутая, молодец.
Гига хорош! я примерно на твоём пути разработчика сейчас и делаю с приличной командой скоро уже из 6 человек игру неплохих маштабов. Начинал тож с геймкрафтера и допиливаю другой проект что просто забавная аренка, решил первенца в годо довести до конца хоть там код тоже ад)
Рад что уведил этот ролик и теперь (как накоплю деньжат) пойду и куплю эту игру, в последнее время очень часто играю в подобные политические говорилки.
Наткнулся случайно. Видео посмотрел, игру купил, потестим. Рад, что хоть кто-то доводит проекты до релиза. Сам тоже хочу да только несколько раз уже останавливался, в этот раз более плотно засяду...
27:18, это не только то ради чего люди рыбачут, это скорее то ради чего они живут) красава, до конца игру довёл
Концовка хороша, где сравнение с рыбалкой, это вкратце и наглядно об одном из главных вопросов
Дарова, поздрааляю тебя с выходом игры, желаю быстро окупиться
заинтересовался игрой после видео ,добавил в списки желаний, жду следующее видео про игру и удачи в разработке)
пойду куплю игру! попробую поиграть на стим дек! удачи тебе во всех начинаниях
Видос просто шикарен. Желаю успехов
Не сдавайся. Пили контент и возможно выстрелит как "among us". Эта игра тоже не сразу стала популярной. Она конечно про другое и есть мультиплеер, что даёт огромный + к интересу.
Тоже есть куча идей, для своего проекта. Очень необычная смесь жанров у проекта и сложный в реализации. Хочу сделать один и походу там на несколько лет разработки, если не больше. Теперь победить бы прокрастинацию и начать серьёзно им заниматься😅
ВАААУ Я ПОПАЛ К ТЕБЕ В ВИДОС, ПОТРЯСАЮЩЕ! Смотрю тебя уже много лет. Преимущественно айзека конечно. А теперь я попал к тебе в видос! Восторг
Насчет проекта - вообще я работаю в геймдеве, и проект я, с разрешения своего начальства, планирую закончить в течении полугода, время от времени выпуская видосы. Так что тут ты слегка прогадал)
Пиксель-художник?
Пиксель-художник?
@@demitri_t юнити разработчик и геймдизайнер)
Бро ты крут!!! Я зашëл на страничку в стиме и могу сказать, что трейлер так себе, а это главное на что смотрят игроки!!! Он начинается с 4 секунд тëмной картинки, а потом ещë 5 секунд текста, а потом персонаж скучно бежит и дерëтся с гоблином. на этом моменте потенциальный покупатель отваливается,
нужно что-то более цепляющее и отражающее суть игры, например сразу показать большое столкновение и использование фракционных способностей, или интересный выбор с малым кол-вом текста, чтобы зритель прочитал неосознанно. В общем, игрока нужно зацепить, причëм в первые секунды, а трейлер первые 18 секунд скучнейший и вообще не отражает суть игры. Исправишь, и надеюсь, что игра будет приносить тебе хороший доход. Я это не из хейтерских соображений пишу, а потому что хочу помочь, если что. Ты крут, что смог довести до релиза, желаю тебе удачи, надеюсь, что помог❤
На нормальный денег нет. Если выйду в ноль, то закажу-сделаю красивый
Ну ладно Серёга, препираться не надо, мы тебе ещё за аналитику должны, я как увидел что у нас такое делается обрадовался, и пусть и не своевременно, но пойду игру покупать. Мистер Сергей, удачи с игрой и спасибо за творчество
Рад за тебя, Серёга. Снова даëшь заряд мотивации. В школьные годы мечтал музыку писать, но дальше запуска фл студио не заходил. Возможно когда-то пробью барьер отложенной жизни и смогу с уверенностью поставить галочку в блокноте
Очень познавательный и наполненный ролик. Большое спасибо за грамотную и интересную подачу материала! Посмотрел с большим удовольствием)
Искренне желаю удачи с проектом, и надеюсь, ты продолжишь свое хобби и со временем оно станет твоей новой профессиональной стезей (:
Виват геймразработчикам!
Я искренне рад за твои успехи.
Ты сделал, что то очень интересное, поздравляю)
Довольно часто раньше смотрел как чел делает игры, у тебя хорошая игра❤
Очееь интересный проект. Буду с удовольствием следить за ним.
посмотрел на одном дыхании
Мужчина на разрабе. Грац
Смотрю и завидую... Сам я только делаю первые шаги в том хобби)
Хорошо проделанная работа, молодец!
такая жиза, даже элементарная ходьба и лестница умудряться багать жесть
Интересный концепт и прикольная графика! На неделе запишу обзор.
Молодец! Продолжай дальше🙂
Респектос Сергей)
Оо даа момент осознавания масштабов это одно из самых тяжёлых что меня сбивает с толку 😢
Респект, молодец
Было бы замечательно, если бы часть из Ваших знаний о разработке игр появилась на ютубе. А то все смотрят одни и те же обучающие материалы как вкатится за 5 минут и разрозненные гайды по разным частям игры. Очень мало видео о том, как создавать масштабируемые для полноценной игры контроллеры персонажей, карты, конечные автоматы и т.д.
Попытка соблюдать какие-либо принципы, будь то ООП или SOLID, к этому и приведут. Если убрать советы с этим связанные, то в сухом остатке и будет разрозненный гайд
За пол года неплохой результат
Вау, красавчик
Мега хорош, мало встречаю таких видео с разбором нюансов во время разработки инди-игры. Да и видео с точке зрения повествования интересен.
Есть ещё один Слава Грис, но кажется кто интересуется темой разработкой уже знает про него давно.
Очень завораживают арты ваши в игре, за это прям реальный респект вам и художнице. Услада для глаз)
P.s. хотелось бы услышать про продвижение и рекламу игры. Каким образом это происходило? Публиковались ли в тематических ВК сообществах?
Надеюсь что ты не забросишь разработку и продолжишь делать ахуительные игры и такие-же видео по этим играм
О, не ожидал тут увидеть инфу про dialogic, Емилио молоток, хорошие вещи делает. Слежу за этим плагином с самых азов
Купил, под пивко пойдёт. Надеюсь на новый контент
Германский не знаю, и, боюсь, никто не знает, потому что его не существует XD
видос класный, я сейчас тоже занимаюсь 1й микро игрой на годоте, сложео но интересно. рад что есть люди у которых получается довести все до конца . удачи и хороших продаж в будщем.
Сегодня смотрели слепое прохождение у Тиджоя, игра крутая, комментарии были озвучены. Думаю, получится отлично, игра в вишлисте (кому хочется, есть ранний доступ, можно купить)
На 18.12.24 игру купили 867 раз. Ценник в стиме 290р. Если просто перемножить эти числа получается 251430 рублей. Я конечно догадываюсь, что какой то процент от прибыли забирает стим, возможно ещё какие то факторы есть, но тем не менее, как будто бы игра, вполне может окупиться. И может даже стать прибыльной
Цель №1: Закончить изучение немецкого в ВУЗе, чтобы перевести Серёге игру.
Поздравляю с выпуском игры. Как универ закончу (а поступил я на инженера АСУ, потому что ты мне продал эту специальность, и оно мне в целом нравится), того гляди, куплю.
Коммент чисто в поддержку автора, первый ролик вижу с историей полноценной, а не сделал говном за 1 наносекунду.
Вовремя... Отличный тайминг...
Было очень интересно послушать!
Но насчёт несостоятельности маленьких игр в дальнейшей помощи и получения навыков о разработке не соглашусь. Там тоже проходится полноценный цикл от А до Я, просто в сильно сокращенном варианте. На множество грабель и таким быстрым способом можно наступить и впредь знать о них. Конечно не такой масштабный и комплексный опыт, но мне лично сильно помогло, когда пересел на большую игру (1,5 года разработки)
Реально годная игра, хотя я не очень понял в чём были проблемы с нейронками? Ставишь угабугу, 7-15B модель по теме которая тебе нужна и получаешь текст лучше чата гпт, но только в сфере работы нейронки (например медицина или написание японских ранобе) + нормальный результат только на англ языке, но это не проблема же.
Визуал у тебя получился топовый, я удивлён что это можно купить за 170к рублей + музыка и прочее, похоже я маюсь фигнёй и пора нанимать художников просто за деньги, ведь их время получается даже дешевле времени моего ожидания нейронок, а результат намного лучше + анимацию в нейронке идеально всё равно не сделать и приходится анимировать костями. Твоё видео очень помогло, удачи со следующим проектом.
нейронки для pathfinding, это не про LLM
Мой любимый сиёга сделать игру!!!
26 37 антонофф???? ура, ты становишься все популярнее
Не ожидал увидеть здесь гвоздей
Серёга вспомнил про Айзека и шипы, но не вспомнил про свою карту для варкрафта. А жаль, ведь реально хорошая была немного
С новой стипендии обязательно куплю
Ждём фундаментальный обзор от того самого ну или стрим
23:59 Храни тебя кочевое население
Серега решил создать игру, в которой нельзя умереть от шипов
В общем купил я эту игру, думал еще что стоимость высоковата, но то как она реализована, мне очень понравилось, сейчас я бы сказал, что ценник низковат. Еще бы возможности для моддинга завезти, и интеграцию с твичем. Будет конфетка.
3:34 этот коридор выглядит как локация для очередного инди хоррора на рпг мейкере.
Хаха жиза я уже 2-жды начинаю изучать годот и 2-жды это начинается с канала геймкрафтер
Ждём ту самую аналитику от того самого Келина, той самой игры от того самого Серёги.
🎉
+подписчик
Вау, слэй
Всё ясно, Ostsergey Games купили нашего Серёгу и заставили рекламить свой продукт.
А мы так в тебя верили, хотели профсоюз разработчиков твоим именем назвать!
...
А если серьёзно, то вышло интересно и даже мотивирующе. Я тут, блин, сам разработкой потихоньку заинтересовался с появления гайдов на годот от тебя, а тут полноценный ролик про то, что может выйти.
Главное, наконец-то, самому себя заставить заняться этим делом, в кои-то веки!
Для баг-репортов точно не надо блокнот. Советую что-нибудь минимальное, типа Асаны (Asana). А код хотя бы в системе контроля версий?
ахахахах вставка с Мистером Vo....
когда итоги конкурка. уже куча месяцев прошло
Я то думал, почему Серёга к келину не обратится? А он давно уже
Поздравляю с релизом! У тебя крутая игра! Мне очень понравилась!
Я веду свой ютуб канал (о программировании), и очень бы хотел взять у тебя интервью. Тебе такое интересно?
Кто то всё ещё ждёт видео по библиотеки ...
❤
Сделай глухую оборону у война не такую глохой хотя бы чтобы 80% блочилось
делал игру год, в итоге её убил движок, мораль: неделайте игры
вот бы найти человека который поможет мне в написании тех части игры
Меня тоже преследуют мысли сесть за разработку игр, и мне тоже приходила идея сделать симулятор отбития атак на подземелье как злой лорд xD
А тут как с небес ролик "а как бы это примерно выглядело", очень интересно было послушать, спасибо
Ты это сделал за 6 месяцев полноценной фулл-тайм разработки или чисто после работы уделял время? А то вроде бы ролик про то что это хобби с одной стороны, а с другой "правки багов неделями"
P.s. И за ценник спасибо, чисто чтобы иметь представление очень полезно
имба
А про то окупится-не окупится - в том-то и прелесть, что покупать могут долго, если не окупится за неделю, то окупится за год, наверное так?
Где фаил по годот найти?😂
Почему инженер ходит без штанов?
Можешь скинуть все программы и язык программирования на котором ты писал игру, тоже хочу свою сделать
godot -- это игровой движок, среда разработки (т.е. 1 программа) и одновременно и язык программирования.
Когда аналитика?
Арты симпатичные, остальное странное
когда лимбус?
Как 17 летний идиот, пытался разрабатывать игры на RPG makere. Ты передал большую часть вещей во время разаробки. Может я когда нибуть сяду, прочитаю книгу по гейдизайну и сделаю что то свое. А так удачи тебе.
Большую часть сфер, но не большую часть работы. В RPG мейкере может и не нужно особо много кодить или как-то прорабатывать систему часть игры, но в любом другом игровом движке это большая часть работы. Арт нарисуется, а баги, баланс останутся.
Можна узнать, а почему ты выбрал Гадот?
бесплатный, оптимизированный, дружелюбный движок
Почему инженер голый ходит?
Эх...
Прийдется тратиться
увидел игруху на стриме тиджа и охуел. игра про кайф
А ты не думал адаптировать её для андройда, например?
Мб есть игры похожие на автобатлеры, но в которые нужен какой-то скилл, а не просто сидеть под пиво смотреть как пиксели без тебя дерутся?
Удивительно, но проект не оказался долгостроем...хотя кто знает...
Вау, это что, АНАЛИТИКА своего опыта от Сереги?
Серёга, где второй канал не на Ютубе? Вот закроют Ютуб и где я буду тебя смотреть?