Спасибо за видео! Мне очень нравится Unreal Engine, выбрал его. За Unity вы сказали про визуальное программирование, но не упоминали это в Unreal Engine. Я вообще не использую C++, а благодаря визуальным патчам Blueprint делаю все задачи, которые мне необходимы
Автор много сказал не верной или поверхностной инвормации о движках. Начиная с комиссии UE заканчивая визуальным программированием unity и удобством интерфейса cryengine
Автор, вы преувеличиваете в сравнении. Каждый движок это прежде всего инновация! Unreal 5 не конкурент, он мотивирует умельцев шевелиться тоже, в отличии от потребителей. В свою очередь интересуюсь Край Энджин. Так уж сложилось, что этот движок покорил меня в те года и по сей день вызывает уважение
@@mixfir8173вы слишком преувеличиваете, как и автор этого ролика. Cry 3 был одним из самых мощных в те времена, но и сложным, а самая главная проблема это его универсальность среди жанров. Он ьыл заточен исключительно под crysis. А вот после него 4-ая версия была пригодна уже не только для шутеров, но и для других жанров. На 4 и 5 версии разработаны такие игры, как ryse, evolve, warface, hunt: showdown, deceit, homefront, sniper elite и т.д. В настрящее время cryengine 5.7.1 является очень удобным инструментом. Намного удобней unreal, а где-то и unity. P.s. кста cry поддерживает c#, c++, lua и визуальное программирование. На unity ужасное визуальное програмирование по сравнение с UE, CRY
ну...ссс... в пятой версии анрила появился нанит. действительно мощный инструмент позволяющий вытворять с (пока что) статичными мешами некоторые "непотребства" (мягко говоря). (по типу такого что меш с 15 миллионов полигонов превращается в меш с парой тысяч полигонов, но - выглядит при этом всё ещё как меш с 15 миллионов поликов). ну и возможность создавать игры на блюпринтах. лично для меня эти вещи стали решающими в выборе движка. как приятный бонус - ежемесячные фришные раздачи крупных дорогостоящих плагинов. интересно будет посмотреть чем на это ответят конкуренты.
Если хотите делать анимации или графику для фильмов, то стоит скачать блендер, причина в том что у unreal engine резкие текстуры и немного размытые, один человек сравнил 2 одинаковой сцены чтобы узнать разницу
Мне кажется, автор быстро слил перечисление примеров, упомянув только варианты, которые у всех на слуху и cразу уйдя в мобильный сегмент. Что более важно сказать в данном контексте, что это почти все игры средней руки, будь то Endless Space, Cities: Skylines, Pathfinder, Pillars of Eternity, BattleTech, Vallheim, Kingdom, Darkest Dungeon, Hand of Fate, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Verdun, Ori and the Blind Forest, Outer Wilds, Cuphead, Firewatch, Inside, Disco Elysium, Iron Harvest, Dungeons 2, Tyranny и т.д., перечислять можно долго, но если берешь рандомную игру не А-класса и у компании нет собственного проприетарного движка, это с высокой долей вероятности будет Unity.
Как же сильно хейтят некоторые Unity разработчики Unreal Engine, и всячески стараются сказать что Unity "при желании" (видимо при желании потратить много сил и переписать огромную часть движка, потратив много денег) может позволить реализовать любой проект. Мне лишь забавно слушать Юнити разрабов, что на работе, что в интернете. Как я вижу единственное поле на котором движок Unity значительно превосходит Unreal Engine это мобильная разработка. Сейчас практически все компании у которых нет своего движка и некоторые у которых есть например EA с их красивым Frostbite выбирают для новых игр Unreal Engine потому что это очень прогрессивный, красивый и производительный движок позволяющий делать очень много (чего стоит потенциальная экономия на репотологии мешей благодаря Nanite, и красивейший Lumen в новом Unreal Engine 5). А говорить про Rust и Tarkov сейчас преподнося это как "Ну вот видите есть красивые игры для ПК на Unity" смешно потому что эти игры стартовали тогда когда начать разработку на Unreal Engine стоило $1,000,000 а не как сейчас (начиная с 2014 года) $0 или 5% от прибыли если вы начали продавать игру (а ещё исходники полностью открыты на GitHub) а юнити тогда был значительно дешевле. Сейчас как мы можем видеть Unreal Engine вытеснил Unity на рынке ПК и консолей для около AAA игр и большинства других, оставляя небольшое поле в Инди разработке. Даже можно погуглить "Игры на Unreal Engine 2020, 2021, 2022" или "Игры на Unity 2020, 2021, 2022" ну там просто смешно даже смотреть на разницу в количестве. Если бы Rust или Tarkov делали сейчас то это конечно же не был бы Unity, и скорее всего был бы Unreal Engine ( есть интересные соображения на этот счёт у ua-cam.com/video/0pOIfZsgsLc/v-deo.html) . Про комментарии на счёт сети можно посмотреть на Valorant, игра на Unreal Engine (аналог CS:GO) с огромным онлайном почему то была сделана на данном движке не смотря на "ужасный сетевой код " или супер красивая, мега популярная, недавно вышедшая идни игра Stray с маленьким бюджетом, всё это возможно на Unreal Engine и там нет высокого порога вхождения, он наоборот значительно меньше чем у Unity из за Blueprint в Unreal Engine что вообще выглядит как язык Scratch для детей. Unreal Engine был конкурентом, есть и будет. Всем мира.
@@reality8871 Да по всем, C++ как первый или даже второй язык - сразу в топку такую идею. блюпринты сложно поддерживать и кодирование это лучшее что придумал человек. На UE ещё небыло ни одного человека который заработал бы на игре, исключение это люди которые просидели на Unity 5+ лет. И наконец-то на юнити можно делать игры игры любых жанров и ничего тебе не будет мешать, UE больше из коробки заточен под стрелялки, нужно перебирать редактор и настройки движка чтобы сделать всё как надо. Если не согласен то покажи хотя бы один пример разработчика на UE который смог выпустить реально годную игру, хотя бы на телефоны и с этого заработать копеечку, я весь интернет перешерстил и не нашел. А вот на Unity есть куча инди примеров от разработчиков одиночек которые выпустили игры. Я бы с радостью учился на UE из-за хорошего редактора ландшафта и освещения но блюпринты всё убивают, поэтому сейчас на Unity, да и куча всяких фич в UE тебе не пригодятся, супер реализм и мета human вообще не нужны для инди или других жанров для одиночек или небольших компаний.
@@danielluko7635 1.C++ в Unreal Engine отличается от обычного, концептуальной разницы с C# в рамках движка нет (сборка мусора автоматическая), blueprints очень мощный инструмент для крайне быстрой реализации большой части функционала игры и они очень простые как Scratch 2.Инди игр очень много например можете открыть раздел reddit - unreal engine и листать далеко вниз 3.Unreal Engine не может позволить реализовать любую игру, способен только FPS из коробки а если нет то надо будет постараться, ПОЧЕМУ? Я думаю это какой-то миф, вот короткий список абсолютно разноплановых игр сделанных на Unreal Engine (Octopath Traveler, Batman: Arkham City, Ark: Survival Evolved, Conan Exiles, Outlast, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy 7 Ramake, Gears 5, Dragon Ball Fighter, Mortal Kombat 11, Little Nightmares 1 & 2, Observer, Sea Of Thieves, Teteris Effect, Star Wars Jedi: Fallen Order, Street Fighter 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Yashi's Crafted World, Stray, It Takes, Two, Minecraft Dungeons), я несколько лет работаю с Unreal Engine в качестве разработчика и вижу что ограничений в движке для создания какой либо игры нет, он удобен, много возможностей, очень быстро развивается, производительный, он сейчас значительно выгоднее для инди проектов чем Unity (Water System есть, оптимизировать модели и делать лоу поли с нормалями не надо из за Nanite, красивую графику можно получить за 0 минут Ultra Dynamic Sky / Lumen, Blueprints быстрее чем C#, открытый исходный код, поддержка сети встроена в движок, очень удобная настройка ассетов, куча крутых паков и систем в Marketplace "буквально можно взять готовую архитектуру для какой нибудь игры") 4.Многие разработчики сейчас (особенно молодые Unity разработчики) приводят аргументы из мира Unreal Engine 3 против Unreal Engine 4/5, это не интересно и не актуально 5.Будьте открыты к технологиям, изучайте новые движки, лично я читал документации и делал тестовые проекты на (CryEngine, Unity, Lumberyard, Unigine), и по своему опыту могу сказать что Unreal Engine это нечто особенное и крайне интересное в сравении с этими однотипными движками, мне они не понравились, потому что выглядят и ощущаются как урезанная версия Unreal Engine, попробуйте загрузить (текстуру, анимацию, меш, звук, шейдер) в Unity и Unreal Engine после чего открыть настройки каждого из этих обьектов в двух редакторах и сравнить то что вы видите, вы всё поймёте.
@@reality8871 Ну а вам лижбы пофапать на интерфейс движка а не на свои возможности. Blueprints не мощный интерфейс, полная глупость программировать в таком формате разве что если ты художник и нужно что-то быстро сделать. Полная глупость говорить что blueprint удобнее чем обычное программирование, так и ещё что они быстрее... ахах... ЗАчем перечисляешь игры созданные студиями из 100 и более человек? Разрабочик ты на анриал энгине, покажи свои проекты на нем! Не буду удивлен если эти проекты просто бродилки с примитивным сюжетами и отсутсвием самых простых механик с ядренной графикой и отсутвием какого-либо понимания что такое геймдизайн. Все вы просто жертвы маркетинга, трясете возможностями движка которыми даже не умеет пользоваться, да вам даже и не нужно. Ну покажи действительно хотя бы один свой лучший проект, ты же разработчик, мне действительно интересно
Работаю на юничке и на UE. Юничка - лагучее говнецо, подходящее для мобильных студий исключительно благодаря тому что аудитория кушает... с лопаты и не требует большего а годеров под юничку найти проще и они стоят значительно дешевле. (Заплатите сто тыщ за курсы, кек) Кресты ни в какрм месие не сложнее чем шарпы а просто дают больше власти над железом а с властью приходит ответственность. Страшно открывать секрет автору, но и юничка и компилляторы шарпов написаны на крестах. Ресурсоёмкость движка зависит от того места, из которого у тебя растут руки. P. S. Старситизен для профессиональных лохов.
В этой части ролика я рассказывал о движке игры Star Citizen, это именно та игра, которая тебя интересует. Она сейчас находится в альфа тестировании и да, она скорее всего платная и очень требовательная к ПК.
Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/-KvY7A
Скидка 45% по промокоду HELLO GAMES до 25.10.2022
Спасибо за видео! Мне очень нравится Unreal Engine, выбрал его.
За Unity вы сказали про визуальное программирование, но не упоминали это в Unreal Engine. Я вообще не использую C++, а благодаря визуальным патчам Blueprint делаю все задачи, которые мне необходимы
Ну что, как там дела с юнити сецчас?
6:06 дизинфа. Они берут процент только после 1 000 000, а не 3 000
Автор много сказал не верной или поверхностной инвормации о движках. Начиная с комиссии UE заканчивая визуальным программированием unity и удобством интерфейса cryengine
Эта старая политика лицензирования
Автор, вы преувеличиваете в сравнении. Каждый движок это прежде всего инновация! Unreal 5 не конкурент, он мотивирует умельцев шевелиться тоже, в отличии от потребителей. В свою очередь интересуюсь Край Энджин. Так уж сложилось, что этот движок покорил меня в те года и по сей день вызывает уважение
тоже нравится cryengine. У вас есть какие-нибудь ваши техно-демки? Очень интересно посмотреть)
крайэнджин мёртв, после того как его купили амазон, его развитие практически остановилось
@@mixfir8173 очень жаль, но он же так же отлично выглядиит в плане графики и имеет даже визуальное программирование как в бп анрила
@@mixfir8173вы слишком преувеличиваете, как и автор этого ролика. Cry 3 был одним из самых мощных в те времена, но и сложным, а самая главная проблема это его универсальность среди жанров. Он ьыл заточен исключительно под crysis. А вот после него 4-ая версия была пригодна уже не только для шутеров, но и для других жанров. На 4 и 5 версии разработаны такие игры, как ryse, evolve, warface, hunt: showdown, deceit, homefront, sniper elite и т.д.
В настрящее время cryengine 5.7.1 является очень удобным инструментом. Намного удобней unreal, а где-то и unity.
P.s. кста cry поддерживает c#, c++, lua и визуальное программирование. На unity ужасное визуальное програмирование по сравнение с UE, CRY
ну...ссс... в пятой версии анрила появился нанит. действительно мощный инструмент позволяющий вытворять с (пока что) статичными мешами некоторые "непотребства" (мягко говоря). (по типу такого что меш с 15 миллионов полигонов превращается в меш с парой тысяч полигонов, но - выглядит при этом всё ещё как меш с 15 миллионов поликов). ну и возможность создавать игры на блюпринтах. лично для меня эти вещи стали решающими в выборе движка. как приятный бонус - ежемесячные фришные раздачи крупных дорогостоящих плагинов. интересно будет посмотреть чем на это ответят конкуренты.
Если хотите делать анимации или графику для фильмов, то стоит скачать блендер, причина в том что у unreal engine резкие текстуры и немного размытые, один человек сравнил 2 одинаковой сцены чтобы узнать разницу
30 тысяч на юнити в стиме, это 80% подделок с Одной сценой или подобное. да легко, но не интересно :)
Мне кажется, автор быстро слил перечисление примеров, упомянув только варианты, которые у всех на слуху и cразу уйдя в мобильный сегмент. Что более важно сказать в данном контексте, что это почти все игры средней руки, будь то Endless Space, Cities: Skylines, Pathfinder, Pillars of Eternity, BattleTech, Vallheim, Kingdom, Darkest Dungeon, Hand of Fate, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Verdun, Ori and the Blind Forest, Outer Wilds, Cuphead, Firewatch, Inside, Disco Elysium, Iron Harvest, Dungeons 2, Tyranny и т.д., перечислять можно долго, но если берешь рандомную игру не А-класса и у компании нет собственного проприетарного движка, это с высокой долей вероятности будет Unity.
*LOL Я ²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
Unity не для больших миров(нужно будет оптимизировать очень долго)
Как же сильно хейтят некоторые Unity разработчики Unreal Engine, и всячески стараются сказать что Unity "при желании" (видимо при желании потратить много сил и переписать огромную часть движка, потратив много денег) может позволить реализовать любой проект. Мне лишь забавно слушать Юнити разрабов, что на работе, что в интернете. Как я вижу единственное поле на котором движок Unity значительно превосходит Unreal Engine это мобильная разработка. Сейчас практически все компании у которых нет своего движка и некоторые у которых есть например EA с их красивым Frostbite выбирают для новых игр Unreal Engine потому что это очень прогрессивный, красивый и производительный движок позволяющий делать очень много (чего стоит потенциальная экономия на репотологии мешей благодаря Nanite, и красивейший Lumen в новом Unreal Engine 5). А говорить про Rust и Tarkov сейчас преподнося это как "Ну вот видите есть красивые игры для ПК на Unity" смешно потому что эти игры стартовали тогда когда начать разработку на Unreal Engine стоило $1,000,000 а не как сейчас (начиная с 2014 года) $0 или 5% от прибыли если вы начали продавать игру (а ещё исходники полностью открыты на GitHub) а юнити тогда был значительно дешевле. Сейчас как мы можем видеть Unreal Engine вытеснил Unity на рынке ПК и консолей для около AAA игр и большинства других, оставляя небольшое поле в Инди разработке. Даже можно погуглить "Игры на Unreal Engine 2020, 2021, 2022" или "Игры на Unity 2020, 2021, 2022" ну там просто смешно даже смотреть на разницу в количестве. Если бы Rust или Tarkov делали сейчас то это конечно же не был бы Unity, и скорее всего был бы Unreal Engine ( есть интересные соображения на этот счёт у ua-cam.com/video/0pOIfZsgsLc/v-deo.html) . Про комментарии на счёт сети можно посмотреть на Valorant, игра на Unreal Engine (аналог CS:GO) с огромным онлайном почему то была сделана на данном движке не смотря на "ужасный сетевой код " или супер красивая, мега популярная, недавно вышедшая идни игра Stray с маленьким бюджетом, всё это возможно на Unreal Engine и там нет высокого порога вхождения, он наоборот значительно меньше чем у Unity из за Blueprint в Unreal Engine что вообще выглядит как язык Scratch для детей. Unreal Engine был конкурентом, есть и будет. Всем мира.
Факт в том, что Unity для одиночек или малых компаний это лучший выбор. Unreal требует больше работы. Так что сравнения глупые.
@@danielluko7635 по каким причинам Unity подходит больше чем Unreal Engine для одиночек или малых компаний?
@@reality8871 Да по всем, C++ как первый или даже второй язык - сразу в топку такую идею. блюпринты сложно поддерживать и кодирование это лучшее что придумал человек. На UE ещё небыло ни одного человека который заработал бы на игре, исключение это люди которые просидели на Unity 5+ лет. И наконец-то на юнити можно делать игры игры любых жанров и ничего тебе не будет мешать, UE больше из коробки заточен под стрелялки, нужно перебирать редактор и настройки движка чтобы сделать всё как надо. Если не согласен то покажи хотя бы один пример разработчика на UE который смог выпустить реально годную игру, хотя бы на телефоны и с этого заработать копеечку, я весь интернет перешерстил и не нашел. А вот на Unity есть куча инди примеров от разработчиков одиночек которые выпустили игры. Я бы с радостью учился на UE из-за хорошего редактора ландшафта и освещения но блюпринты всё убивают, поэтому сейчас на Unity, да и куча всяких фич в UE тебе не пригодятся, супер реализм и мета human вообще не нужны для инди или других жанров для одиночек или небольших компаний.
@@danielluko7635 1.C++ в Unreal Engine отличается от обычного, концептуальной разницы с C# в рамках движка нет (сборка мусора автоматическая), blueprints очень мощный инструмент для крайне быстрой реализации большой части функционала игры и они очень простые как Scratch 2.Инди игр очень много например можете открыть раздел reddit - unreal engine и листать далеко вниз 3.Unreal Engine не может позволить реализовать любую игру, способен только FPS из коробки а если нет то надо будет постараться, ПОЧЕМУ? Я думаю это какой-то миф, вот короткий список абсолютно разноплановых игр сделанных на Unreal Engine (Octopath Traveler, Batman: Arkham City, Ark: Survival Evolved, Conan Exiles, Outlast, Kingdom Hearts 3, Final Fantasy 7 Ramake, Gears 5, Dragon Ball Fighter, Mortal Kombat 11, Little Nightmares 1 & 2, Observer, Sea Of Thieves, Teteris Effect, Star Wars Jedi: Fallen Order, Street Fighter 5, Hellblade: Senua's Sacrifice, Yashi's Crafted World, Stray, It Takes, Two, Minecraft Dungeons), я несколько лет работаю с Unreal Engine в качестве разработчика и вижу что ограничений в движке для создания какой либо игры нет, он удобен, много возможностей, очень быстро развивается, производительный, он сейчас значительно выгоднее для инди проектов чем Unity (Water System есть, оптимизировать модели и делать лоу поли с нормалями не надо из за Nanite, красивую графику можно получить за 0 минут Ultra Dynamic Sky / Lumen, Blueprints быстрее чем C#, открытый исходный код, поддержка сети встроена в движок, очень удобная настройка ассетов, куча крутых паков и систем в Marketplace "буквально можно взять готовую архитектуру для какой нибудь игры") 4.Многие разработчики сейчас (особенно молодые Unity разработчики) приводят аргументы из мира Unreal Engine 3 против Unreal Engine 4/5, это не интересно и не актуально 5.Будьте открыты к технологиям, изучайте новые движки, лично я читал документации и делал тестовые проекты на (CryEngine, Unity, Lumberyard, Unigine), и по своему опыту могу сказать что Unreal Engine это нечто особенное и крайне интересное в сравении с этими однотипными движками, мне они не понравились, потому что выглядят и ощущаются как урезанная версия Unreal Engine, попробуйте загрузить (текстуру, анимацию, меш, звук, шейдер) в Unity и Unreal Engine после чего открыть настройки каждого из этих обьектов в двух редакторах и сравнить то что вы видите, вы всё поймёте.
@@reality8871 Ну а вам лижбы пофапать на интерфейс движка а не на свои возможности. Blueprints не мощный интерфейс, полная глупость программировать в таком формате разве что если ты художник и нужно что-то быстро сделать. Полная глупость говорить что blueprint удобнее чем обычное программирование, так и ещё что они быстрее... ахах... ЗАчем перечисляешь игры созданные студиями из 100 и более человек? Разрабочик ты на анриал энгине, покажи свои проекты на нем! Не буду удивлен если эти проекты просто бродилки с примитивным сюжетами и отсутсвием самых простых механик с ядренной графикой и отсутвием какого-либо понимания что такое геймдизайн. Все вы просто жертвы маркетинга, трясете возможностями движка которыми даже не умеет пользоваться, да вам даже и не нужно. Ну покажи действительно хотя бы один свой лучший проект, ты же разработчик, мне действительно интересно
Работаю на юничке и на UE. Юничка - лагучее говнецо, подходящее для мобильных студий исключительно благодаря тому что аудитория кушает... с лопаты и не требует большего а годеров под юничку найти проще и они стоят значительно дешевле. (Заплатите сто тыщ за курсы, кек) Кресты ни в какрм месие не сложнее чем шарпы а просто дают больше власти над железом а с властью приходит ответственность. Страшно открывать секрет автору, но и юничка и компилляторы шарпов написаны на крестах. Ресурсоёмкость движка зависит от того места, из которого у тебя растут руки. P. S. Старситизен для профессиональных лохов.
Это аху3нно
Ало, Blueprint? О тебе все забыли!
Брехня, поляки ведь перешли на уеФАйф
А что за игра на фоне? И платная ли она?
Какая именно?
@@hellogames8453 в перво половине ролика, про космос, не тарков. На no mans sky было похоже, но с пистолетом.
В этой части ролика я рассказывал о движке игры Star Citizen, это именно та игра, которая тебя интересует. Она сейчас находится в альфа тестировании и да, она скорее всего платная и очень требовательная к ПК.
а в unreal engine до сих пор не завезли нормальные отражения. 2023й год етить)))
в каком плане нормальные ? Посмотри новое обновление фортнайт)
А твой Юнити до сих пор оптимизацию не подключал (
РАСТ помойка