Nau Engine - Российский игровой движок. Ну вообще не Unreal Engine 5.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 чер 2023
  • ПОКУПАЙ ВСЕ ТУТ: befreak.io/
    ЧИТАЙ ТУТ: t.me/befreak_io
    Ну и тут: befreak_io
    ►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
    ►VK Live: vkplay.live/russianredskins
    ►TG: t.me/rrs_stream
    ►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
    ►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
    ►Discord: / discord
    ►Группа Вконтакте: russian_red_skins
    ✎Сотрудничество:
    Почта: rrs@cg-agency.ru
    Менеджер t.me/cg_agency
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 656

  • @Maslojopiy
    @Maslojopiy 8 місяців тому +38

    На фоне новостей с движком Unity, очень интересно понаблюдать дальнейшие события.

  • @190KvN061
    @190KvN061 11 місяців тому +50

    Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.

    • @user-uj4jn6gp1r
      @user-uj4jn6gp1r 11 місяців тому +4

      Точно. Главное создать сообщество и заинтересовать. А дальше- энтузиасты и идей подкинут, и с реализацией помогут. Да и для школьного обучения нужно.

    • @arachnid5517
      @arachnid5517 8 місяців тому +1

      Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью

    • @rayankrimmer2611
      @rayankrimmer2611 6 місяців тому

      Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"

    • @creeper_play9061
      @creeper_play9061 День тому

      ​@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.

  • @Leo007619
    @Leo007619 11 місяців тому +94

    Пусть не пробуют, пусть делают. Желаю им удачи.

  • @user-zl3pf5ul5m
    @user-zl3pf5ul5m 11 місяців тому +164

    Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))

    • @tlive677
      @tlive677 11 місяців тому +20

      Трудные времена, требуют подобных решений) Жалко конечно, что подобное не начали лет 10 назад.

    • @nicozuv1013
      @nicozuv1013 11 місяців тому +4

      у вк получится распил бабла

    • @user-nh6ul7ct5m
      @user-nh6ul7ct5m 11 місяців тому +13

      @@nicozuv1013 Своего? То есть они вложат свои деньги и не отобьют?(все равно ,что раздать рандомным прогерам свои деньги просто так)

    • @tlive677
      @tlive677 11 місяців тому +16

      @@user-nh6ul7ct5m ага, тоже орнул с комментария. Типы будут пилить свое бабло 🤣

    • @matadordiablo7542
      @matadordiablo7542 11 місяців тому

      @@nicozuv1013 интеллект на уровне гения у вас я смотрю. До такого додуматься, только гений может.

  • @argentumowl
    @argentumowl 11 місяців тому +123

    И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.

    • @kaisernk9748
      @kaisernk9748 11 місяців тому +9

      Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт

    • @Mikhaill8928
      @Mikhaill8928 11 місяців тому +5

      Эм Frostbite, знаешь? Знаешь сколько мучились с ним разрабы? Нужно не много движков, а пару но крайне многофункциональных и удобных

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 11 місяців тому +3

      "Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты"
      Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый.
      Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.

    • @Mikhaill8928
      @Mikhaill8928 11 місяців тому +2

      @@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 11 місяців тому

      @@nikitabelov1478 Просто щас везде мода на Юнити и Анриал, черт возьми.

  • @openphone3130
    @openphone3130 11 місяців тому +6

    Больше чем уверен что во вьюпортах будет реклама, это же вк, 10 минут смотришь рекламу, 3 работаешь, и так по кругу)))

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      и ничего типо спонсор блока тамне появилосб досихъпор ?

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      АДгуард разве не блочет те приметивынет рекламы ?

  • @misterx7459
    @misterx7459 11 місяців тому +88

    Конкуренция это хорошо, это и есть двигатель прогресса

    • @ivanaksenov2829
      @ivanaksenov2829 11 місяців тому +1

      Согласен

    • @_over_the_gate_7939
      @_over_the_gate_7939 11 місяців тому +9

      Дети...🤦

    • @datboi5601
      @datboi5601 11 місяців тому +2

      @@_over_the_gate_7939 и в чем он не прав?

    • @_over_the_gate_7939
      @_over_the_gate_7939 11 місяців тому +10

      ​@@datboi5601на этот вопрос лучше ответит учебник по экономике. Ну и историю было бы не плохо изучить!

    • @hulk3147426
      @hulk3147426 11 місяців тому +2

      ​@@_over_the_gate_7939 фигню несешь у меня препод так же говорил что конкуренция двигатель прогресса. Скорее ты не особо разбираешься

  • @Ustanovshick_Ventiley
    @Ustanovshick_Ventiley 11 місяців тому +30

    Этот движок существует не для конкуренции с зарубежными движками, а хотя бы для внутреннего рынка России, хотя бы так.

    • @user-do7tb8vg1x
      @user-do7tb8vg1x 11 місяців тому +16

      Невозможно начать и сделать сразу топовое решение. Но, делать надо.

    • @H_Edwardsii
      @H_Edwardsii 10 місяців тому +3

      Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?

  • @bltvg
    @bltvg 11 місяців тому +7

    Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз.
    Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.

    • @user-lc1bm5qy2p
      @user-lc1bm5qy2p 11 місяців тому

      @Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.

    • @RaulKassad
      @RaulKassad 11 місяців тому

      плюсую, никогда не жалел, что покупал лицензию на их IDE, жаль, что из РФ ушли, надеюсь, что вернутся со временем

    • @kuaranir2440
      @kuaranir2440 11 місяців тому +2

      Ага, а потом закрыли офис в России, гениально ага

    • @dima_marchenko
      @dima_marchenko 8 місяців тому +2

      Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?

  • @goldenmark4708
    @goldenmark4708 11 місяців тому +17

    Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина.
    Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.

    • @HanakoSeishin
      @HanakoSeishin 11 місяців тому +2

      Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.

    • @EldarAKAViruS
      @EldarAKAViruS 11 місяців тому

      @@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты:
      1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут
      2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят
      10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят

  • @cashkin-a
    @cashkin-a 11 місяців тому +65

    Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта.
    Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋

  • @fa1thing247
    @fa1thing247 11 місяців тому +14

    Звучит все очень интересно и перспективно. Хотелось бы верить, время покажет как будет

  • @nikova2843
    @nikova2843 11 місяців тому +5

    Есть ещё Neoaxis engine.
    Главное чтоб с Blender сопряжение было.

  • @NessPaMC
    @NessPaMC 7 місяців тому

    Уже кинул заявку на тест. Ждём, а неч он? С++ ? Java? JS?

  • @forestswamp305
    @forestswamp305 11 місяців тому

    Ждем, верим.❤

  • @vispus45
    @vispus45 11 місяців тому +26

    Желаю успеха нашим разработчикам

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 11 місяців тому +1

      тупо быть сейчас "нашим" разработчиком. Закенселят. Быть русским сейчас токсично. Проще устроиться работать на любую иностранную компанию.

    • @tbgyybsbaeiyvti
      @tbgyybsbaeiyvti 11 місяців тому +1

      @@Getoverhere666 Не русским а россиянином. Это разные вещи.

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 11 місяців тому +2

      @@tbgyybsbaeiyvti нет. Вы общались с иностранцами? Для них любой, кто на кирилице пишет это русский. Даже если из Казахстана

    • @tigeruppercut1679
      @tigeruppercut1679 11 місяців тому +2

      @@Getoverhere666 всегда найдется тот, кому лучше работать на чужую страну.

    • @Xenopteros
      @Xenopteros 11 місяців тому

      @@Getoverhere666 Ну и вали на х*й отсюда в свою любимую иностранную компанию.

  • @volox5586
    @volox5586 11 місяців тому

    Круто! Топчик!
    Ещё топчик музон из хлм 2, как всегда в видео :)

  • @Mbyte-rx8lj
    @Mbyte-rx8lj 3 місяці тому +2

    Движок open source, это уже преимущество перед ue и unity, очень хотелось бы чтобы vk в этом добились успеха и появилось бы больше хороших игр

  • @skv1991
    @skv1991 4 місяці тому +1

    Спасибо за разжевывание и подачу. А у ребят точно получится! Успехов им!

  • @Suvitruf
    @Suvitruf 8 місяців тому +1

    Кстати, изначально Unity не был бесплатным. И уроков там не то чтобы много было)

  • @aloYoba
    @aloYoba 11 місяців тому +1

    Удачи вк, рад за них и надеюсь на из успех

  • @Feas_games
    @Feas_games 11 місяців тому +4

    Если честно то и в анриле всё не так сложно сделать главное понимать что ты делаешь и что ты хочешь сделать:)

  • @user-ys9js7rs5q
    @user-ys9js7rs5q 7 місяців тому +1

    А теперь смотрим новости про Unity 🤣

  • @scarletwitch2868
    @scarletwitch2868 11 місяців тому +10

    Надеюсь у них все получится) Я жду этот движок.

  • @ianklobukov
    @ianklobukov 11 місяців тому +7

    А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились

    • @zombiekillers6207
      @zombiekillers6207 11 місяців тому +2

      Ну было бы круто превратиться во 2 китай
      Они хотябы както более менее развиваются

    • @ianklobukov
      @ianklobukov 11 місяців тому +3

      @@zombiekillers6207 нет мы будем не развивающийся второй Китай только в плане запрета всего западного

    • @zombiekillers6207
      @zombiekillers6207 11 місяців тому

      @@ianklobukov ну хз
      Какието движения все равно начнуться

    • @nicozuv1013
      @nicozuv1013 11 місяців тому

      @@zombiekillers6207 рф распадётся на новые страны

    • @daniilvinnik4450
      @daniilvinnik4450 11 місяців тому +1

      то есть то что твоя страна творит в соседней стране тебя не пугает?

  • @user-dl2ky7ep8w
    @user-dl2ky7ep8w 7 місяців тому

    Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто.
    Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.

  • @dimadima9693
    @dimadima9693 11 місяців тому +5

    Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..

    • @user-nh6ul7ct5m
      @user-nh6ul7ct5m 11 місяців тому

      Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.

    • @dimadima9693
      @dimadima9693 11 місяців тому

      @@user-nh6ul7ct5m коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      @@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР
      даи ты их самосчитало ?
      эт вес
      ТИПА
      не бОЛЕЕ
      чаше было так что
      иемнно сперва толпе
      ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше
      те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот
      вотты в глубоку глотку взяло ?
      вот

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      @@dimadima9693 типа

  • @junky_783
    @junky_783 11 місяців тому +2

    Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.

  • @AllaryCBR
    @AllaryCBR 7 місяців тому +6

    А спустя три месяца движок актуален, как никогда, особенно на фоне новостей от Unity 😂

  • @RgavayaGalaktika
    @RgavayaGalaktika 5 місяців тому

    Идея супер. Надеюсь всё у них получиться.

  • @Terra410
    @Terra410 11 місяців тому +13

    Так приятно читать хорошие комментарии, прям душа радуется

  • @doom2d
    @doom2d 11 місяців тому +13

    рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ.
    Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей.
    У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь.
    Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.

    • @AK-ST-47
      @AK-ST-47 11 місяців тому +1

      Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…

    • @user-dy2gt5qx9m
      @user-dy2gt5qx9m 11 місяців тому +2

      Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки

    • @AK-ST-47
      @AK-ST-47 11 місяців тому +3

      @@user-dy2gt5qx9m про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!

  • @Partizag
    @Partizag 11 місяців тому +1

    Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.

  • @chexi
    @chexi 11 місяців тому

    в любом случае болеем и желаем успеха

  • @fnipershtain
    @fnipershtain 11 місяців тому

    Красавчик, как всегда! 👍

  • @tehno.maniak
    @tehno.maniak 11 місяців тому +3

    Я считаю, что то, что наши программисты и компании вложились в создание собственного движка это уже хорошо!

    • @dima_marchenko
      @dima_marchenko 8 місяців тому +2

      Плохо, что за это взялась VK. Я не доверяю этой компании.

  • @disayn
    @disayn 10 місяців тому

    Обожаю тему М87, когда слушаю сразу спокойней становится

  • @user-bh7qw3yn2e
    @user-bh7qw3yn2e 11 місяців тому +2

    Круто сам факт того что они что то делают уже хорошо

  • @aaroncasper4464
    @aaroncasper4464 11 місяців тому +1

    ссылочку на хабр про фордж не вижу ...

  • @user-nu3fz8tg3b
    @user-nu3fz8tg3b 11 місяців тому +4

    все хейтеры сами никогда сами не чего не сделали. Удачи нашим программистам

    • @user-nu3fz8tg3b
      @user-nu3fz8tg3b 10 місяців тому

      @You Tube вафлезаборник закрой мне указывать что делать

    • @dima_marchenko
      @dima_marchenko 8 місяців тому +1

      А ты как будто что-то сделал?

    • @user-nu3fz8tg3b
      @user-nu3fz8tg3b 8 місяців тому

      @@dima_marchenko я да сделал и делаю

  • @HitsarOrig
    @HitsarOrig 10 місяців тому +1

    в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам.
    тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей
    нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых
    если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года
    как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается
    я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично
    но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе

  • @mr_critikaldice8680
    @mr_critikaldice8680 10 місяців тому

    категорически одобряем!!! поддерживаем движок

  • @KaMicoubamv
    @KaMicoubamv 7 місяців тому

    Учитывая, что происходит сейчас в игровой индустрии, то они не зря набрали 8к+ на тест уже под конец 2023 года. 2024 мы увидим движок, которым можно будет делать игры, хотя бы для мобильных игр, минимальным графиком. Все начинали самого маленького шага, поэтому движок нужен. Я лично буду его изучать сразу после выхода.

  • @VoLDeMaR2122
    @VoLDeMaR2122 11 місяців тому

    Будет ли обзор на годот 4?

  • @romank9121
    @romank9121 7 місяців тому

    7:38 юнити, с хорошо прописанной документацией, ахах)

  • @designecca
    @designecca 11 місяців тому +1

    дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас

    • @2ROMkA
      @2ROMkA 11 місяців тому

      Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.

  • @AT-1000
    @AT-1000 11 місяців тому +3

    Надеюсь у вк всё получится, и надеюсь что он составит конкуренцию хотя бы юнити

    • @AT-1000
      @AT-1000 10 місяців тому

      @@user-lx3ol5fg8t Кто знает🧐

  • @tomix7610
    @tomix7610 11 місяців тому +10

    Остается только верить что у них там все получится.

    • @nulyok
      @nulyok 11 місяців тому +1

      Верь как в ЁМобиль

  • @strimer_rus
    @strimer_rus 8 місяців тому

    После текущих событий. Когда Ричителло захотел деньги всего мира за использование Юнити. 200000 установок копии игры, после которых ТЫ, обязан платить 20 центов за каждую последующую установки ПО, сведут на нет сам Юнити в бездну или контору просто напросто продадут по дешевке.
    Так что, существование Юнити теперь становится под большим вопросом.
    Соответственно! Многим придется искать альтернативу данному конструктору. А если наши реально создадут более или менее годный конструктор, не важно как он будет называться. Но в нем будет поддержка железок и операционных систем. И это не говоря уже про его роялти с твоей работы. Я всеми руками за такой конструктор. Не говоря уже по русско говорящий суппорт. 🙂

  • @99LIFES
    @99LIFES 11 місяців тому +2

    (Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)

  • @do4386
    @do4386 10 місяців тому +2

    Так у нас уже есть unigen, в котором всё неплохо

  • @ApkaxaS
    @ApkaxaS 5 місяців тому

    чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился

  • @alexandrvint7098
    @alexandrvint7098 11 місяців тому +6

    Желаю реализовать группе ВК работу над своим движком.

  • @MrAzurall
    @MrAzurall 11 місяців тому

    Какой ожидаемый уровень совместимости с етафоном и РПЦ?

  • @Tulenin
    @Tulenin 7 місяців тому +1

    Когда видос про Narko Engine?)

  • @Scraelos
    @Scraelos 11 місяців тому +2

    11:46 да смысл в том, что мы будем дедушками и бабушками, когда они выпустят этот движок

    • @_ptaxa_5610
      @_ptaxa_5610 11 місяців тому +1

      Если что, мир на нас не закончится. Надеюсь конечно на это.

  • @rayankrimmer2611
    @rayankrimmer2611 6 місяців тому

    о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко

  • @MUZZBAD
    @MUZZBAD 11 місяців тому +2

    дтф такой дтф)

  • @fffhhdjdjfj1605
    @fffhhdjdjfj1605 11 місяців тому

    А там есть Nanite и Lumen?

  • @kagorskii
    @kagorskii 11 місяців тому

    Что за трек на фоне?

  • @samgold9881
    @samgold9881 Місяць тому

    Как называется движок от Аллодов онлайн?

  • @DarkIllusoire
    @DarkIllusoire 11 місяців тому +2

    Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.

  • @TwoPartiesOfMadness
    @TwoPartiesOfMadness 11 місяців тому

    Конкурент это главный враг врага) а против него все способы хороши

  • @kitecy
    @kitecy 8 місяців тому

    Это конечно интересно, но как будто unity и тот же unreal уже имеют визуальное программирование, которое достаточно простое для начинающих пользователей и по сути любой желающий немного разобравшись может сделать свою простенькую 2д игру. Как по мне было бы гораздо более удачным решением сделать свою площадку (имею ввиду нормальную, а не что-то типа Rustore) для размещения мобильных или компьютерных игр просто потому что даже сейчас любому разработчику трудновато выложить свой продукт в Google Play или App Store. И не стоит забывать, что пока Nau Engine будет развиваться эти 20 лет, ни Unreal Engine ни Unity не будут стоять на месте и просто смотреть, как кто-то создает что-то классное и простое с низким порогом вхождения и скорее всего сами уже к тому моменту будут иметь подобные возможности

  • @apocalypticman
    @apocalypticman 11 місяців тому +2

    Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.

  • @dryomaprod
    @dryomaprod 10 місяців тому

    Порог входа уже сейчас легко снизить, через технологию GPT

  • @truegeorg
    @truegeorg 7 місяців тому

    А почему они сами же говорят что на ЗБТ будут допущены только крупные студии? Или я что то не так понял, и как они это поймут? Вот нас 3ое этап проекта на уровне скетча, модели и ассеты на уровне исходников редакторов 3Д, по факту все равно на каком энжоне плясать, зачем на збт делать первоочередность?

  • @dr_foges
    @dr_foges 11 місяців тому +5

    Они смогут через лет 5-10 лет продать его государству для обучения в школах (программирование).

  • @kevlarkevlarovisc4120
    @kevlarkevlarovisc4120 11 місяців тому +1

    Всё же интересно на сколько уникальным будет этот движок.

  • @Vjuh_and_kx
    @Vjuh_and_kx 11 місяців тому +3

    Зачем анрил когда есть более совершенный в плане графики и более оптимизированный отечественный движок Unigine?

    • @AtanashiYuzuru
      @AtanashiYuzuru 11 місяців тому +1

      Если бы в нем уроков и ассетов было бы по больше, я бы на него перешел. А так пока в юньке сижу.

    • @Vjuh_and_kx
      @Vjuh_and_kx 11 місяців тому +1

      @@AtanashiYuzuru Юнити? Ну юнити это игровой движок а анрил и Unigine в принципе не для игр предназначены, они больше для красивых и затратных сцен. Можно конечно "апеллировать" тем что в анриле есть встроенная "среда" для создания игр, как и в Русском Unigine... но работает она на соплях и добром слове. По этому юнити по моему лучшее решение для разработки качественных и ОПТИМИЗИРОВАННЫХ игр!

    • @AtanashiYuzuru
      @AtanashiYuzuru 11 місяців тому +1

      @@Vjuh_and_kx Да, на данный момент лучше юнити ничего нет. Я в разных движках пробовал разрабатывать, остановился в итоге на юньке.

    • @dima_marchenko
      @dima_marchenko 8 місяців тому +1

      ​@@AtanashiYuzuruтак в чем проблема прочитать документацию по движку и api?

  • @Cyneprepou
    @Cyneprepou 11 місяців тому +2

    Свой движок это отлично.

  • @nasa.teacher
    @nasa.teacher 9 місяців тому

    В наши дни, слова российский, игровой и движок рановато чтобы стояли рядом да еще и в одном предложении

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e 11 місяців тому +1

    Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.

  • @slavabelaev
    @slavabelaev 11 місяців тому

    Ребят, надо делать ❤

  • @yasenkrasen1581
    @yasenkrasen1581 11 місяців тому +2

    Наверное в Нау будут внедрять AI, судя по презентации, по крайней мере я на это надеюсь

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      какой там аи в движке? даже по названию не видно, что двигатель -- это механизм с четкой логикой, а цель ии в играх не уделать игрока как Каспарова или Нео в Матрице, а красиво проиграть.

    • @yasenkrasen1581
      @yasenkrasen1581 11 місяців тому

      @@trionprog Ты уверен, что понимаешь смысл слова ИИ?)) Слышал ли ты про Stable Diff, Dalle, Nerf, Cascadeur?

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      @@yasenkrasen1581 А при чем там движок? Это же лишь контент. Мол скажешь ИИ "сделай классную карту" -- и ты это получишь? Кроме того требуются не пизд-тые скетчи, а 3д модели, причем продуманные по функции и оптимизированные.
      Ты видимо не понимаешь, как делаются карты, 3д-модели и что такое Grey Box? )) Так вот, в геймдеве карты подчиняются геймплею, ну и здания по сути декорации, а композиция -- грей бокс. Конечно, ИИ может набросать тебе набор набросков и референсов, но потом уже доводить до конкретного случая придётся ручками. Это как встрой центр имени Алиева не в залитую бетоном площадь, а средневековую застройку.
      Конечно, параметрическая архитектура поможет, например, сгенерировать кирпичную кладку. И будет даже особым искусством задать задание ии так, чтобы он выдал желанный результат. Ну а 3д сканирование по фоткам даёт немало висящего в воздухе мусора(ну мб это как-то подправят), а главное, очень неоптимальная 3д модель, но её можно будет использовать для запекания нормалей, но модель, на которую накладываются текстуры, придётся делать ручками -- там тоже надо головой думать, мол как оптимально сделать.
      Не шибко думаю, что ии такой надо в двиг включать -- двиг -- лишь импортирует 3д модельки, и максимум сращивает переходы между ними или адаптирует модельки под конкретный случай(инструмент модделинга в анриале). Такой ИИ нужен проге для моделлинга, в блендер уже что-то включили подобное, и геметрик нодес там появились(ну как грассхоппер под блендер).

  • @user-og9kx3xw2g
    @user-og9kx3xw2g 11 місяців тому +8

    А unigine все забыли?
    Первый движок с поддержкой dx 11 на момент выхода. российский, мультиплатформенный.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 11 місяців тому

      Кому этот unigine вообще сдался? Тут надо жопу мыловарне вылизывать. Всем же известно какие качественные продукты оно делает.

    • @victorbukhaltsev9010
      @victorbukhaltsev9010 6 місяців тому

      Согласен на 100%, у общественности память как у золотой рыбки

    • @niktaub6407
      @niktaub6407 Місяць тому

      Это закрытый движок, целью разрабов заработать - тупо бизнес, здесь другие цели - сделать движок массовым и бесплатным...

  • @chesterplay8646
    @chesterplay8646 7 місяців тому

    Ну что же Пускай делают!!! КАК говорится чем больше выбор тем лучше!!

  • @DropKot
    @DropKot 10 місяців тому

    Ред там ещë от языка зависит c# легче чем c++ и более высокоуровневый.

  • @Ru_by_con
    @Ru_by_con 2 місяці тому

    так наши программисты давно создали юниджин, на нем можно делать игры.. у него есть свои плюсы даже перед анрилом, но и минусы есть

  • @magic-karasic
    @magic-karasic 11 місяців тому +2

    я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.

  • @PavelAShvedov
    @PavelAShvedov 11 місяців тому +3

    Частная контора выделила отдельную команду, трудоустроив качественных специалистов (я надеюсь), заманив их к себе, тем самым не позволила им утечь заграницу , выделила им бюджет из собственных денег, и просто поставила всю общественность в известность, и эта общественность вдруг забурлила, как будто на их деньги этот банкет. Выделили бы из гос. бюджета тогда да, можно было бы подискутировать, но в данной ситуации ваще претензии мимо кассы, че хотят и как хотят, то и делают у себя в компании. А вообще позиция странная у многих: эльбрусы и байкалы не нужны, они говно, давайте покупать интелы и амд, мобильная ОС Аврора не нужна, она говно, используйте андроид он же опенсурсный , свой софт не нужен (десктопные линуксы, офис, игровые движки...) и так далее. Проблема только в том, что если не начинать делать своего, его никогда и не появится, да на начальном этапе конкурировать с продуктами, производители которых десятилетиями вкладывали миллиарды долларов и человеко-часов невозможно, но как отличный пример - мирпэй, слава яйцам заранее подсуетились и сделали свою систему, и при отключении от свифта все кто мог перешли туда и внутри страны все платежи не отвалились в один момент. А отвалиться может все что угодно, в зависимости от политической обстановки, и анрилы и юнити это еще мелочь

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 11 місяців тому +2

      Честная контора?) Мыло то? Не нужно забывать, что все их игры - донатные помойки. В других сфера мыло тоже на высоте.

    • @PavelAShvedov
      @PavelAShvedov 11 місяців тому +1

      @@randomcraft2345 видишь то, что хочешь увидеть, я написал чАстная

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 11 місяців тому +2

      @@PavelAShvedov подъёб засчитан!) Вы правы, увидел то, что хотел увидеть).
      Просто все так молятся на мыловарню, будто не помнят как у нас всё устроено, особенно вспоминая как убивала мыловарня всё чего касалась. Видимо настолько пропитался атмосферой, что у самого шифер побежал))).

    • @johncartes3749
      @johncartes3749 11 місяців тому +1

      Зачем изобретать колесо? Все эти авроры, байкалы и прочее и не создавались бы скорее всего, будь у государства нормальные отношения с другими странами. Это то же самое, что создавать свое деревянное колесо из говна и палок, когда другие будут кататься на топовом колесе с прекрасными тормозными колодками.

    • @PavelAShvedov
      @PavelAShvedov 11 місяців тому +1

      @@johncartes3749 именно для того, чтоб когда эти нормальные отношения государства с другими странами вдруг закончатся (а нельзя гарантировать что все отношения вечные, политики всех стран меняются), мы не остались с деревянными колесами из говна и палок, а к тому моменту у нас уже было что-то своё, независимое, и пригодное для использования, но не пройдя этап, когда Аврора и Эльбрус неконкурентны в сравнении с актуальными Интелами и Андроидами, достигнуть этого результата невозможно

  • @user-Preacher2901
    @user-Preacher2901 11 місяців тому +3

    Лучше Amazon никуда не вкладываться, так как провалится. Прям как Ниссан куб)))

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      эт тип
      свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?)
      нут
      ну
      чет именно
      прмя ну вот ..
      как и те рыначки
      там основа
      база
      а оно
      даже не ситемно (страхъа и жадности )

  • @iqto9594
    @iqto9594 11 місяців тому

    Поддерживаю!

  • @bogdanzekrom7118
    @bogdanzekrom7118 11 місяців тому

    Так, где ссылка на статью?

  • @neten3328
    @neten3328 11 місяців тому +1

    Итог видео: идея не плохая, русские вперед

  • @rubiks7196
    @rubiks7196 11 місяців тому

    слишком оптимистично

  • @user-re4zr8gl6x
    @user-re4zr8gl6x 11 місяців тому +1

    Науй двигатель 😮

  • @ahtahta7979
    @ahtahta7979 11 місяців тому

    три взаимосвязаные вещи : быстро-качественно-дёшево. но выбрать из них можно только две третья будет противоположностью.

  • @hans7092
    @hans7092 11 місяців тому

    Чтож, будем посмотреть.

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU 11 місяців тому +1

    Что есть, то есть, выбирал юнити на тот момент исключительно из-за размеров комьюнити, количества туторов и доступности ассетов, по итогу, на лицо синдром утёнка, не могу перекатиться в анрил. Если бы начинал сейчас, то выбор был бы очевиден, у анрила слишком вкусные плюшки.

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      хаха, у меня наоборот: см концепцию парка на моем канале: ассеты вроде деревьев покупал для анриала(многие вроде зданий и ив сам делал), а на юнити.. программировать приятно, а вот снова изучать как графон настроить и откуда ассеты брать.. влом =) Потому юзаю её для прототипирования -- быстро компилится.

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 6 місяців тому

    Я добавлю, что "создавай играя" - абсолютно рабочая тема. Это работает что с иностранными языками, что с музыкальными инструментами.

  • @voronadragon
    @voronadragon 21 день тому

    К тому времени, как этот движок выйдет, я уже стану бабушкой. И я надеюсь, что буду делать на этом движке сказки для внука. Сказки в духе Dark souls.
    Кстати, про сказки. Дтфщики забывают, что на том же анрил делают мультики и спец эффекты для кино и игр. Так что почему бы не сказки?

  • @user-eb9lz5zc8i
    @user-eb9lz5zc8i 11 місяців тому

    Что за движок на 08:48 до 09:12 ?

  • @fakeakkaunt5593
    @fakeakkaunt5593 11 місяців тому +2

    Unity? UE5? Да они не смогут дать настолько сложную систему атмоса (симуляции атмосферы и воздуха) систему химии и медицины как в BYOND.

    • @trionprog
      @trionprog 11 місяців тому

      в unigine 3d облака появились раньше анриала, просто надо было для симуляторов самолётов, и сделали, для себя высший приоритет, у эпиков так же. Не сказал бы что система атмосферы в анриале 4 очень гениальна и проста, долго мучился. Там не просто взял двиг и получил голивуд -- там надо настроить уйму параметров, причем каждый из них может изгадить другой.

    • @fakeakkaunt5593
      @fakeakkaunt5593 11 місяців тому

      @@trionprog никакая любая другая игра на UE5 и подобном не сможет дать незабываемый опыт когда врач за которого играет такой же реальный человек откачивает тебя после передоза

  • @user-yi9gy6wr6q
    @user-yi9gy6wr6q 11 місяців тому

    Ты красавчик !

  • @ABCLearningPark
    @ABCLearningPark 5 місяців тому

    Чтобы воплотить идеи движок нужен здесь и сейчас а это Unreal Engine, вы все творцы здесь творите!

  • @DropKot
    @DropKot 10 місяців тому +1

    На юности норм игры можно делать так то у многих компаний свои движки.

  • @alex_konor2197
    @alex_konor2197 8 місяців тому

    Они ещё не начали лоббировать за запрет твича, но ты уже предполагаешь, что они будут лоббировать за запрет других движков. Ты оговорился, что ты не программист, видимо по этому и предположение такое сверхъестественное.

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby 11 місяців тому +1

    7 минут больше о Анрил в ролике говорится. С Другой стороны о Нау и сказать нечего, так как там только самое начало. И вообще как то сумбурно, всё в кучу. Обучающих материалов на Анрил нет? он платный? В любом случае успехов нашим разработчикам и обязательно надо будет попробовать их продукт.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 11 місяців тому +1

      видос такой же лукавый как и движок

  • @voidptr_t
    @voidptr_t 11 місяців тому +1

    Мне кажется, что все кто кричат об ненужности всех новых движков, забывают, что анриал так-то тоже был новым движком, который так-же все не очень ждали.
    Любые новые движки, от любых больших компаний с деньгами будут двигать всю индустрию вперёд, это неоспоримый факт, а предоставление анриалу монополии на индустрию будет вести лишь к ухудшению этого самого анриала