Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.
Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью
Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"
@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.
Скорей всего российский и белорусский игровой рынок не окупят разработки нормальной высококачественной игры, чтобы такая игра окупилась нужен выход российских игр на рынок Китая или на рынки стран БРИКС.
Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))
И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.
Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт
"Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты" Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый. Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.
@@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты
Так у Unreal Engine полностью открытые исходные коды. Регистрируйтесь на их сайте и подключаете гитхаб свой аккаунт, все вы в их организации видете исходники.
Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?
Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз. Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.
@Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.
Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?
Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта. Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋
рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ. Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей. У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь. Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.
Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…
Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки
@@ДокторМёбиус-з2е про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!
Просто хейтеры не хотят, чтобы у России был свой движок, еще и уровня UE5 в перспективе. Они не запить не заесть не могут не так давний успех студии Мандфиш, а тут ещё и "Смуту" показали в слитом гемплее, а потом ещё и движок анонсировали. Короче они в шоке, что это всё в России
Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина. Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.
Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.
@@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.
имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты: 1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут 2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят 10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят
Когда-нибудь люди поймут, что "зато наш" в современном мире это ни разу не преимущество. Скорее приговор. Особенно в сугубо международных сферах таких как IT.
Я в российских программистах не сомневался никогда, они то могут жахнуть, но не могут из за людей выше. Я думаю и я больше всего боюсь Nau engine не потому что они просто его создают, а то что они запретят Unreal Engine 5 и Unity, ведь как с Atomic Hurt поступили, помните про то как кинули обе компании кинули нас на стим на гейм пасс (я им это никогда не прощу за этот нож в спину). Вспомните кто глава ВК. Так что я боюсь что мы уйдем в технологический зановес, а Nau Engine, VK Play все меньше с каждым днем становятся альтернативами, и становятся монополистами не из за качества, а из за ебанутой политики (прошу прощения за политоту, но технологический зановес это хуево). Но как автор правильно сказал, что посмотрим, увидим, и полностью передал мои мыли. Моя просьба автору не продавайся ВК, не агитируй за монополию
В анреал вложено миллиарды, работают над ним лучшие инженеры, в том числе люди которые когда-то стояли у истоков CryEngine (архитектурные инженеры) и дядьки с ID Software, и еще вложенно очень большое кол-во времени и сил. у ВК ни бюджета ни мозгов на это не хватит, чтобы хоть как-то конкурировать. Читаю тут коменты и все пишут такой бред, что на голову не натянешь. Ребята эта точно такая же гонка, как сейчас Эльбрусы и современные Интел и Райзен, между ними огромная пропасть. Большинство решений запатентовали.
комменты пишут кремлеботы, движок - ширма для воровства бабок из госбюджета. не стоит забывать что вк сейчас - госкомпания, так что коррупция там на уровне
Небольшим командам нахрен не обссрался этот анрыл энжин, где 80 процентов фич никогда не будет задействована, особенно в инди сегменте. Анриловский пайплайн проектируется для больших команд и больших проектов. Для студий поменьше или инди разрабов это будет только тормозом, поэтому набирает обороты годот, который при весе в 100 мб может дать почти все инструменты для разработки игры и не нужно разбираться в тоннах мусорной инфы по фичам того или иного редактора анрила. И Нау скорее всего будет таким же минималистичным модульным движком, где разраб сам будет подключать только нужные ему фичи.
@@sevengiants Чувак, анреал позволяет в одиночку игру делать, и таких игр супер качества в стиме уже полно. Подключение библиотек увеличивает размер и твой годот с коробки весит 100 мб, потому что в нем нет нихрена от слова совсем. Ты изучи что на рынке твориться, потом пиши свой бред. Анреал универсальный инструмент, как для инди так и для профи. Ты мне напоминаешь чуваков, которые где-то что то от кого-то услышали, потом приезжают на геймджемы или похожие мероприятия, и начинают загонять, - Мы выбрали юнити, потому что он с коробки весит меньше чем Анреал. А когда полностью схожий проект реализуют на юнити и анреале, оказывается разница не такая уж и большая.
@@AJeyLMFAO У меня на работе анрил, 3 года в cryengine работаю дома и юнити за плечами. Так вот, годот для соло, идеальный вариант, там все что нужно есть. И не нужно по 20 редакторам прыгать, чтобы подключить ik анимации персу. Я не говорю, что анрил говно, анрил очень раздутый из-за чего ,если команда очень небольшая и один разработчик берет на себя и код и частицы и шейдеры и программирование анимации, то работа будет сильно тормозится из-за сложности всех редакторов. У меня на одни и теже игровые механики в годот уходит в 3 раза меньше времени чем в анриле и в 5 раз чем в крае, где на плюсах надо писать. Многие клюют на графон который анрил предлагает из коробки но почти ни у кого нет бюджетов, чтобы такой графон сделать)
А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились
Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..
Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.
@@YmeUla коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.
@@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР даи ты их самосчитало ? эт вес ТИПА не бОЛЕЕ чаше было так что иемнно сперва толпе ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот вотты в глубоку глотку взяло ? вот
дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас
Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.
в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам. тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе
о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко
Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.
Это че, получается, геймдев РФ поднимется с колен?! Мда... санкции пошли не по плану)) А если серьезно, то я очень рад от такой новости про создание нового движка от ВК.
(Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)
чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился
Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.
@@AtanashiYuzuru Юнити? Ну юнити это игровой движок а анрил и Unigine в принципе не для игр предназначены, они больше для красивых и затратных сцен. Можно конечно "апеллировать" тем что в анриле есть встроенная "среда" для создания игр, как и в Русском Unigine... но работает она на соплях и добром слове. По этому юнити по моему лучшее решение для разработки качественных и ОПТИМИЗИРОВАННЫХ игр!
Все зависит от доступности движка планки требований разработчиков. Вряд ли инди команды разработчиков создают свои шедевры (иногда без действительно неплохие) под пристальным вниманием владельцев движка.
Кто бы и что не говорил, я от всей души жедаю нашим разработчикам сделать то, что они задумали. Если на выходе получится, хотя бы что-то на уровне UE4, то я с огромным удовольствием пересяду с анрила на Нау. Понятно, что сразу не получится конфетка, но главное, чтобы не забросили. Ибо перспектива открывается великолепная.
Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто. Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.
Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.
Зная, как именно работает VK и что такое лоббирование в РФ, у кого-то есть ещё сомнения, что опасения автора в конце ролика могут не сбыться? Наши могут проспать что угодно и как угодно. Спросите это у Дурова. Или у МейлСпутника. Или у яндекс браузера. Вспомните Амиго. Или выкупленную аську... Бля, да это на долго!..
Частная контора выделила отдельную команду, трудоустроив качественных специалистов (я надеюсь), заманив их к себе, тем самым не позволила им утечь заграницу , выделила им бюджет из собственных денег, и просто поставила всю общественность в известность, и эта общественность вдруг забурлила, как будто на их деньги этот банкет. Выделили бы из гос. бюджета тогда да, можно было бы подискутировать, но в данной ситуации ваще претензии мимо кассы, че хотят и как хотят, то и делают у себя в компании. А вообще позиция странная у многих: эльбрусы и байкалы не нужны, они говно, давайте покупать интелы и амд, мобильная ОС Аврора не нужна, она говно, используйте андроид он же опенсурсный , свой софт не нужен (десктопные линуксы, офис, игровые движки...) и так далее. Проблема только в том, что если не начинать делать своего, его никогда и не появится, да на начальном этапе конкурировать с продуктами, производители которых десятилетиями вкладывали миллиарды долларов и человеко-часов невозможно, но как отличный пример - мирпэй, слава яйцам заранее подсуетились и сделали свою систему, и при отключении от свифта все кто мог перешли туда и внутри страны все платежи не отвалились в один момент. А отвалиться может все что угодно, в зависимости от политической обстановки, и анрилы и юнити это еще мелочь
@@PavelAShvedov подъёб засчитан!) Вы правы, увидел то, что хотел увидеть). Просто все так молятся на мыловарню, будто не помнят как у нас всё устроено, особенно вспоминая как убивала мыловарня всё чего касалась. Видимо настолько пропитался атмосферой, что у самого шифер побежал))).
Зачем изобретать колесо? Все эти авроры, байкалы и прочее и не создавались бы скорее всего, будь у государства нормальные отношения с другими странами. Это то же самое, что создавать свое деревянное колесо из говна и палок, когда другие будут кататься на топовом колесе с прекрасными тормозными колодками.
@@johncartes3749 именно для того, чтоб когда эти нормальные отношения государства с другими странами вдруг закончатся (а нельзя гарантировать что все отношения вечные, политики всех стран меняются), мы не остались с деревянными колесами из говна и палок, а к тому моменту у нас уже было что-то своё, независимое, и пригодное для использования, но не пройдя этап, когда Аврора и Эльбрус неконкурентны в сравнении с актуальными Интелами и Андроидами, достигнуть этого результата невозможно
После текущих событий. Когда Ричителло захотел деньги всего мира за использование Юнити. 200000 установок копии игры, после которых ТЫ, обязан платить 20 центов за каждую последующую установки ПО, сведут на нет сам Юнити в бездну или контору просто напросто продадут по дешевке. Так что, существование Юнити теперь становится под большим вопросом. Соответственно! Многим придется искать альтернативу данному конструктору. А если наши реально создадут более или менее годный конструктор, не важно как он будет называться. Но в нем будет поддержка железок и операционных систем. И это не говоря уже про его роялти с твоей работы. Я всеми руками за такой конструктор. Не говоря уже по русско говорящий суппорт. 🙂
я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.
Учитывая, что происходит сейчас в игровой индустрии, то они не зря набрали 8к+ на тест уже под конец 2023 года. 2024 мы увидим движок, которым можно будет делать игры, хотя бы для мобильных игр, минимальным графиком. Все начинали самого маленького шага, поэтому движок нужен. Я лично буду его изучать сразу после выхода.
Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.
Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.
Работаю в сфере доп образования по направлению виртуальной и дополненной реальности. Основными инструментами на занятиях являются Blender для разработки окружения игрового мира и Unreal Engine как движок создания игр. Уже сейчас подал заявку на тестирование движка, т.к. интересно посмотреть, что получится у наших разработчиков. Если им и правда удастся сделать такой низкий порог входа, то это будет просто отлично, ибо по опыту вижу, что детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine. А если в нашем движке будет поддержка работы с VR и AR, то в перспективе вполне вероятно, что будем изучать этот продукт. Надеюсь, что у команды VK всё получится
Учитывая, с позволения сказать, "методики преподавания" в различных учреждениях различными "преподавателями", которым самим бы не мешало пройти капитальное обучение с закладыванием фундаментальных знаний в их полупустые головы (насмотрелся таких, позор - позором), не удивляюсь выводам а-ля "детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine". Толковый (знающий и умеющий) препод раскидает материал так, что схватишь мысль и посыл на втором слове, бестолковый - и сам себя-то не поймёт.
Вот, хотелось бы поинтересоваться, на какой стадии сейчас внедрение инструментов с дополненной реальностью в сборочно- производственных областях? Продвигается?
Вообще попробуя движок я скажу одно. Пока не надо надеяться на чудо. Документации толком нет. Интерфейс не интуитивный. Пока про этот движок нечего говорить. Надо про нау энджин делать видео где оо через 2 или 3 ,а может вообще через 4 года.
эт тип свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?) нут ну чет именно прмя ну вот .. как и те рыначки там основа база а оно даже не ситемно (страхъа и жадности )
К тому времени, как этот движок выйдет, я уже стану бабушкой. И я надеюсь, что буду делать на этом движке сказки для внука. Сказки в духе Dark souls. Кстати, про сказки. Дтфщики забывают, что на том же анрил делают мультики и спец эффекты для кино и игр. Так что почему бы не сказки?
Скажу одно. Единственная причина создания Nau Engine - это чтобы было своё. Никакой технологической уникальности тут нет. Бабушка может на нодах работать и в Unreal, делать игры в GameMaker или Scratch etc. Atomic Heart успешен не потому что он "наш", а потому что он уникален и в нем есть смысл. В школах прямо сейчас можно изучать Unity или Unreal etc и даже 6ти летний сможет учиться в них. Если selling point, чтобы это был "наш" движок тогда это мертворожденный продукт. Если selling point простота, то этого на рынке уже больше чем достаточно, изобретают велосипед. Конечно, через силу можно в школах заставлять учить наш soft, чтобы потом нанимать в вк и специалисты в мировом рынке ВООБЩЕ не катировались, а только на российском. Может это основная причина? Чтобы умные люди не уезжали? Скорее всего....
Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.
Сделать можно. Вопрос команды. Unreal не уникален. Рынок Китая, Индии, СНГ, ЮА огромен. И он может быть запросто закрыт для Unreal. Это даст миллиарды. Ассеты? Не смешите. Для их создания нужно не так много денег и людей. 100-300 млн долларов. Этого хватит для создания убийцы Unreal.
🤔знаете, чтот меня смущает любая продукция от vk. Мне просто интересно, а как планируется сливать инфу силовикам, да и какую?🤷♂️просто, нафига vk что-то делать не для слива данных?
Наша компания начала проработку создания собственного движка. Мы планируем начать набор специалистов для старта созидания новейшего уникального и передового движка в мировой индустрии. Кому интересно присоединиться, то пишите, оставляйте любые заявки. Всем хорошего дня.
Как пользователь Unreal и Unity могу точно сказать, что ничего не получиться учитывая что делает Mail ru, эти ребята жадные до денег, скрудж макдак по сравнению с ними пример расточительности и щедрости а успех движка может быть при условии что он полностью бесплатный, со всей телегой дополнений, так же для этого движка ничего не будет, абсолютно НИЧИГО, не библиотек, не плагинов, не контента, тем-более туториалов, даже если они будут что то и пилить это все будет за бабки и сильно дороже конкурентов, только бабки потратят, хорошо хоть свои а не с наших налогов.
На фоне новостей с движком Unity, очень интересно понаблюдать дальнейшие события.
Пусть не пробуют, пусть делают. Желаю им удачи.
Если у вк удасться сделать именно высокотехнологичный конструктор, с вшитым визуальным программированием и ещё это всё на русском, с понятным мануалом, то это будет очень серьёзная штука. У нас есть много молодых людей у которых есть очень интересные идеи, но нет всего спектра знаний в сфере геймдева. А учитывая что ААА игры сейчас выходят очень специфичные, я думаю наплыв инди нам не помешает.
Точно. Главное создать сообщество и заинтересовать. А дальше- энтузиасты и идей подкинут, и с реализацией помогут. Да и для школьного обучения нужно.
Всё чётко написал, как я языка снял. Да, действительно очень много идей, которые мне очень и очень сложно будет реализовать в текущих реалиях на иностранных движках и инструментах, они ппц дорогие и ещё на английском полностью
Так дело-то не в знаниях, а в том, что этих идей и у самих шарящих разработчиков хоть отбавляй, вопрос в том почему они этого не делают.. Будет простой движок без требований к знаниям, вы просто получите результат наплыва низкосортной продукции, потому, что ИДЕЯ, на самом деле, ничего не стоит, если ты не знаешь как её правильно реализовать, и тут никакое упрощение разработки не поможет, ведь человеку НУЖНО понимать суть как оно должно работать, а не "У меня нет мозгов, но есть идея"
@@rayankrimmer2611Он говорит ВСЕГО спектра знаний то есть что-то есть но не всё. Это как Джон Кармак писал код, а Джон Ромеро занимался левел дизайном.
Скорей всего российский и белорусский игровой рынок не окупят разработки нормальной высококачественной игры, чтобы такая игра окупилась нужен выход российских игр на рынок Китая или на рынки стран БРИКС.
Все же очень амбициозный план, в который сложно поверить. Идея о собственном движке звучит привлекательно, и надеюсь что у ВК получится его сделать. Но впереди большая дорога, которую осилит лишь идущий)))
Трудные времена, требуют подобных решений) Жалко конечно, что подобное не начали лет 10 назад.
у вк получится распил бабла
@@nicozuv1013 Своего? То есть они вложат свои деньги и не отобьют?(все равно ,что раздать рандомным прогерам свои деньги просто так)
@@YmeUla ага, тоже орнул с комментария. Типы будут пилить свое бабло 🤣
@@nicozuv1013 интеллект на уровне гения у вас я смотрю. До такого додуматься, только гений может.
Больше чем уверен что во вьюпортах будет реклама, это же вк, 10 минут смотришь рекламу, 3 работаешь, и так по кругу)))
и ничего типо спонсор блока тамне появилосб досихъпор ?
АДгуард разве не блочет те приметивынет рекламы ?
И вот почему нет? Почему бы не сделать еще один движок? Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты. Я очень надеюсь, что опыт создания "своего" движка - это хорошее начало. Именно начало, потому что всегда нужно двигаться вперед.
Ещё бы хотелось лёгкую интеграцию с плагинами, чтобы я например мог легко написать свой плагин и поделиться им с кем-то, как например в питоне. Ещё очень хочу русский язык программирования и работу с ригом. Я буду верить в этот движок, надеюсь он не подведёт
Эм Frostbite, знаешь? Знаешь сколько мучились с ним разрабы? Нужно не много движков, а пару но крайне многофункциональных и удобных
"Многие крупные игровые студии вообще делают свои движки под конкретные проекты"
Нет. Как раз сейчас все перестали свои движки делать. Либо есть движок из прошлого, либо берут готовый.
Зачем коммерческой компании "опыт создания своего движка"? Они немного не этим занимаются.
@@nikitabelov1478 Опыт EA печален. Чем доступней движок, тем больше потенциальных специалистов могут работать сразу с движком. А так если кто сделал свой движок то нужно будет переучивать новичков, а это деньги и затраты
@@nikitabelov1478 Просто щас везде мода на Юнити и Анриал, черт возьми.
Движок open source, это уже преимущество перед ue и unity, очень хотелось бы чтобы vk в этом добились успеха и появилось бы больше хороших игр
Так у Unreal Engine полностью открытые исходные коды. Регистрируйтесь на их сайте и подключаете гитхаб свой аккаунт, все вы в их организации видете исходники.
Конкуренция это хорошо, это и есть двигатель прогресса
Согласен
Дети...🤦
@@_over_the_gate_7939 и в чем он не прав?
@@datboi5601на этот вопрос лучше ответит учебник по экономике. Ну и историю было бы не плохо изучить!
@@_over_the_gate_7939 фигню несешь у меня препод так же говорил что конкуренция двигатель прогресса. Скорее ты не особо разбираешься
Этот движок существует не для конкуренции с зарубежными движками, а хотя бы для внутреннего рынка России, хотя бы так.
Невозможно начать и сделать сразу топовое решение. Но, делать надо.
Ну, а почему бы не поконкурировать? Да, воевать с юнити и анрилом надо явно не им - вон, чуваки из Томска со своим юниджайн пусть этим занимаются. Но ведь хватает на рынке и коммерчески успешных игр сделанных на том же кривом гейм-мейкере. Hotline miami тот же, музыка из которого играет на фоне в видео, undertale, который делался парнем в одно рыло. Если инструмент будет пусть и не сильно навороченный в плане функционала, но простой в обращении, то своя аудитория найдется. Вы даже не представляете, на каком говне порой могут делаться игры. Притом я не про любителей-разработчиков, ковыряющих свой проект по вечерам, а про компании с многомиллионными бюджетами. Например нет на рынке толково работающих с вебом движков. Вот нет просто. Почему бы не занять эту нишу?
@@H_Edwardsii С Юниту как раз можно и нужно) Далеко не шедевр
Для товарищей, которые считают, что nau не имеет шансов, спешу напомнить, что в нулевых появились некие ребята из какой-то там России, которые решили сделать IDE (интегрированная среда разработки). В то время как уже тогда было полно IDE и опенсурсных и вполне себе проприетарных, которые считались очень крутыми, и которых не догнать. А сейчас (равно как и уже десять лет назад) продукты от Intellij (Idea, PhpStorm, WebStorm и т.д.) являются просто промышленным стандартом разработки во всём мире. О других игроках просто никто не помнит или не воспринимает всерьёз.
Эти же люди со временем сделали свой язык Kotlin, который сейчас Google считает стандартом разработки под Android.
@Evgeny Shurupov В 2022 году компания JetBrains из-за вторжения России на территорию Украины объявила о приостановке продаж в России и Беларуси, а также о закрытии офисов разработки в Санкт-Петербурге, Москве и Новосибирске. Российское юрлицо было ликвидировано 21 февраля 2023 года. Основатели компании Сергей Дмитриев и Кипятков Валентин являются резидентами ЕС и в данный момент проживают в Европе, в Мюнхене и Праге.
плюсую, никогда не жалел, что покупал лицензию на их IDE, жаль, что из РФ ушли, надеюсь, что вернутся со временем
Ага, а потом закрыли офис в России, гениально ага
Так люди не доверяют конкретно компании VK. В России есть свои игровые движки и есть даже очень хороший игровой движок, но сможет ли конкретно VK сделать что-то нормально?
Я пользуюсь nvim, много кто использует vscode или xcode, не надо думать, что Jetbrains это стандарт, просто вы так привыкли
Не стыдно браться за что-то, что будет своим собственным продуктом, особенно, если он действительно планируется на совесть без костылей и ржавого корыта.
Я желаю ВК вдохновения и успехов в продвижении своего проекта, надеюсь их задумка не полетит прахом и в итоге мы заполучим нечто совершенно новое и не уступающее по качеству от зарубежных аналогов. 😋
рассказывать что nau engine лет 10 станет крутым странно. Потому что разработчики других существующих движков на месте стоять на будут. И за эти 10 лет ещё сильнее продвинутся по технологиями. И возможно это как раз Unreal, unity и unigine через эти самые 10 лет упростятся до такой степени, что дети смогут создавать игры без начальных знаний. Потому что у разрабов уже существующих движков уже сейчас более чем 10-летний опыт и наработки с сообществом и документаций. Чтобы хотя бы догнать их - нужно столько же времени. И то, при условии что эти конкуренты будут стоять на месте. А они не будут. Они уйдут по функционалу ещё дальше. И по скорости внедрения новейших технологий и по поддержке всех возможных платформ.
Как в сегменте мобильных операционок windows phone опоздал со стартом лет на 5 и несмотря на миллиарды долларов майкрософта и рекламу не смог закрепиться на рынке. Просто потому что не было софта и не было достаточно пользователей.
У новых движков та же проблема. Нет кучи демо-ассетов, нет толпы пользователей. Никакие онлайн школы не помогут, когда движки от конкурентов будут иметь в 20 раз больше документации и готовых примеров реализации всего, о чём ты только подумаешь.
Это я к тому, что мало просто создать движок. Нужно 100500 готовых примеров и видеоуроков. А не только официальной документации. Нужно огромное сообщество, чтобы движок начал жить, а не существовать.
Согласен! Чтобы их догнать в этом деле, им за 10 лет нужно пробежать 30-40 лет развития 😂 Причём нужны способные и понимающие руководители этого дела, которые понимают суть дела, а не имеют очередную глупую мечту…
Хочется только пожелать удачи ВК. Надеюсь у них есть штат высоко квалифицированных разрабов, готовых за хлеб, воду и "зато своё" за год сделать продукт, предоставляющий хотя бы 1\10 функционала анрила/юньки
@@ДокторМёбиус-з2е про хлеб воду и соль только пенсионеры могут серьезно говорить! Поверь мне, идейные за деньги ебашут как в последний день 😆👍 и иностранцы это уже давно поняли. Поэтому все идейные славяне уже давно у них за деньги делают чудеса!
Спасибо за разжевывание и подачу. А у ребят точно получится! Успехов им!
Просто хейтеры не хотят, чтобы у России был свой движок, еще и уровня UE5 в перспективе. Они не запить не заесть не могут не так давний успех студии Мандфиш, а тут ещё и "Смуту" показали в слитом гемплее, а потом ещё и движок анонсировали. Короче они в шоке, что это всё в России
Хейтеры хотят, чтобы чиновники не пилили в очередной раз бюджеты, а взяли уже готовый российский движок (см Unigine)
Тейк про открытость= нет толкового сопровождения не совсем понятен. Да, разработчики в таком случае могут легко уйти от обучения пользователя, но опять же открытость= бОльшая аудитория. Blender тому доказательство. Можно найти всё, от любительских гайдов-книг до полноценных обучающих курсов. Плюс как и Blender, он будет обвешиваться аддонами и плагинами, что как раз и будет для "бабушек" и "профи". Хочешь легче- сборка такая-то с конструктором, хочешь буквально по молекулам нодами играть- бери и качай сборку от Васи Пупкина.
Также и с в целом прогрессией. Открытость будет толкать разрабов вперед, вводить в релиз чужие идеи (выкуп или найм если нравится аддон) и подобное. Стейбл дифф также открылся и в целом уже развивается не на 2ой версии, а на 1.5 отдельно чисто на аудитории.
Про сопровождение он говорил, когда ты связываешься с самими разработчиками движка и просишь у них помощи с возникшей у тебя проблемой. Тейк был в том, что от бесплатного продукта такого ожидать нельзя. Ведь если каждый Вася Пупкин будет создавать игрушки для своей бабушки, то никаких разработчиков не хватит, чтобы всем им помочь.
@@HanakoSeishin да там схема наверное будет как у того же UE, ток с поправкой на OpS. Простым смертным бесплатно и гайды в помощь. Крупным компаниям к бесплатной лицензии предложат платные услуги по сопровождению на этапе обучения сотрудников + выделят какого-то проект менеджера, который будет помогать решать все вопросы, может за отдельный прайс сами разрабы будут какие-то отдельные фишки реализовывать под отдельных заказчиков.
имелось ввиду, что за помощь надо платить, вот у эпиков приоритеты:
1 - своя игра, ради фортнайта они и дистансфилды изобретут
2 - помощь и плагины для тех, больших компаний, что платят
10 - помощь и реализация хотелок комьюнити, которые не платят
Этот движок хоть и не лучший может будет, зато наш
приятно, что они развиваются в этом направлении
скрепный!!!
Когда-нибудь люди поймут, что "зато наш" в современном мире это ни разу не преимущество. Скорее приговор.
Особенно в сугубо международных сферах таких как IT.
@@nikitabelov1478 так его делают, вроде как, для себя, а не для "международных сфер, таких как IT"
@@hellw0ker щито? В том и суть, что "для себя" делать нецелесообразно.
Желаю успеха нашим разработчикам
тупо быть сейчас "нашим" разработчиком. Закенселят. Быть русским сейчас токсично. Проще устроиться работать на любую иностранную компанию.
@@Getoverhere666 Не русским а россиянином. Это разные вещи.
@@tbgyybsbaeiyvti нет. Вы общались с иностранцами? Для них любой, кто на кирилице пишет это русский. Даже если из Казахстана
@@Getoverhere666 всегда найдется тот, кому лучше работать на чужую страну.
@@Getoverhere666 Ну и вали на х*й отсюда в свою любимую иностранную компанию.
ссылочку на хабр про фордж не вижу ...
А unigine все забыли?
Первый движок с поддержкой dx 11 на момент выхода. российский, мультиплатформенный.
Кому этот unigine вообще сдался? Тут надо жопу мыловарне вылизывать. Всем же известно какие качественные продукты оно делает.
Согласен на 100%, у общественности память как у золотой рыбки
Это закрытый движок, целью разрабов заработать - тупо бизнес, здесь другие цели - сделать движок массовым и бесплатным...
@@niktaub6407 уже бесплатный с 2020
Звучит все очень интересно и перспективно. Хотелось бы верить, время покажет как будет
Надеюсь у них все получится) Я жду этот движок.
Так приятно читать хорошие комментарии, прям душа радуется
все хейтеры сами никогда сами не чего не сделали. Удачи нашим программистам
@You Tube вафлезаборник закрой мне указывать что делать
А ты как будто что-то сделал?
@@dima_marchenko я да сделал и делаю
11:46 да смысл в том, что мы будем дедушками и бабушками, когда они выпустят этот движок
Если что, мир на нас не закончится. Надеюсь конечно на это.
Я в российских программистах не сомневался никогда, они то могут жахнуть, но не могут из за людей выше. Я думаю и я больше всего боюсь Nau engine не потому что они просто его создают, а то что они запретят Unreal Engine 5 и Unity, ведь как с Atomic Hurt поступили, помните про то как кинули обе компании кинули нас на стим на гейм пасс (я им это никогда не прощу за этот нож в спину). Вспомните кто глава ВК. Так что я боюсь что мы уйдем в технологический зановес, а Nau Engine, VK Play все меньше с каждым днем становятся альтернативами, и становятся монополистами не из за качества, а из за ебанутой политики (прошу прощения за политоту, но технологический зановес это хуево). Но как автор правильно сказал, что посмотрим, увидим, и полностью передал мои мыли. Моя просьба автору не продавайся ВК, не агитируй за монополию
вот да, политика.
Сравнивать падение серверов, что связано с недостаточными мощностями железа, и разработку ПО как минимум глупо
@@hiding_the_soul Про сервера я ничего не писал
Я считаю, что то, что наши программисты и компании вложились в создание собственного движка это уже хорошо!
Плохо, что за это взялась VK. Я не доверяю этой компании.
Остается только верить что у них там все получится.
В анреал вложено миллиарды, работают над ним лучшие инженеры, в том числе люди которые когда-то стояли у истоков CryEngine (архитектурные инженеры) и дядьки с ID Software, и еще вложенно очень большое кол-во времени и сил. у ВК ни бюджета ни мозгов на это не хватит, чтобы хоть как-то конкурировать. Читаю тут коменты и все пишут такой бред, что на голову не натянешь. Ребята эта точно такая же гонка, как сейчас Эльбрусы и современные Интел и Райзен, между ними огромная пропасть. Большинство решений запатентовали.
комменты пишут кремлеботы, движок - ширма для воровства бабок из госбюджета. не стоит забывать что вк сейчас - госкомпания, так что коррупция там на уровне
Небольшим командам нахрен не обссрался этот анрыл энжин, где 80 процентов фич никогда не будет задействована, особенно в инди сегменте. Анриловский пайплайн проектируется для больших команд и больших проектов. Для студий поменьше или инди разрабов это будет только тормозом, поэтому набирает обороты годот, который при весе в 100 мб может дать почти все инструменты для разработки игры и не нужно разбираться в тоннах мусорной инфы по фичам того или иного редактора анрила. И Нау скорее всего будет таким же минималистичным модульным движком, где разраб сам будет подключать только нужные ему фичи.
@@sevengiants Чувак, анреал позволяет в одиночку игру делать, и таких игр супер качества в стиме уже полно.
Подключение библиотек увеличивает размер и твой годот с коробки весит 100 мб, потому что в нем нет нихрена от слова совсем. Ты изучи что на рынке твориться, потом пиши свой бред. Анреал универсальный инструмент, как для инди так и для профи. Ты мне напоминаешь чуваков, которые где-то что то от кого-то услышали, потом приезжают на геймджемы или похожие мероприятия, и начинают загонять, - Мы выбрали юнити, потому что он с коробки весит меньше чем Анреал. А когда полностью схожий проект реализуют на юнити и анреале, оказывается разница не такая уж и большая.
@@AJeyLMFAO У меня на работе анрил, 3 года в cryengine работаю дома и юнити за плечами. Так вот, годот для соло, идеальный вариант, там все что нужно есть. И не нужно по 20 редакторам прыгать, чтобы подключить ik анимации персу. Я не говорю, что анрил говно, анрил очень раздутый из-за чего ,если команда очень небольшая и один разработчик берет на себя и код и частицы и шейдеры и программирование анимации, то работа будет сильно тормозится из-за сложности всех редакторов. У меня на одни и теже игровые механики в годот уходит в 3 раза меньше времени чем в анриле и в 5 раз чем в крае, где на плюсах надо писать. Многие клюют на графон который анрил предлагает из коробки но почти ни у кого нет бюджетов, чтобы такой графон сделать)
Круто! Топчик!
Ещё топчик музон из хлм 2, как всегда в видео :)
А вот когда ты сказал что у нас делают конкурентов твичу и т.д. это меня пугает потому что в Китае внутренний интернет запрещены все иностранные программы с это меня сильно пугает как бы мы во второй Китай не превратились
Ну было бы круто превратиться во 2 китай
Они хотябы както более менее развиваются
@@zombiekillers6207 нет мы будем не развивающийся второй Китай только в плане запрета всего западного
@@ianklobukov ну хз
Какието движения все равно начнуться
@@zombiekillers6207 рф распадётся на новые страны
то есть то что твоя страна творит в соседней стране тебя не пугает?
Дело не просто в продукте, который борется на рынке движков, монополизирует или предлагает самые выгодные условия и технологии.. - тут конкурировать невозможно против западных предложений. Дело в альтернативе как таковой. Чтобы ключи от лицензии были в отечественной юрисдикции, да и иметь своё это всегда почётно..
Конкурировать можно ,всегда просто не надо иметь завышенных ожиданий и думать ,что обязательно должно получится ,но это и не значит ,что обязательно не получится.
@@YmeUla коммен ни о чëм.. Получиться должно обязательно, особенно когда вбуханы деньги.. В данном случае , с игровыми движками, как в споре : главное участие, а не победа. И это участие будет, и движок будет практичной отечественной альтернативой.
@@dimadima9693 а когда вубханы Признаки рубля ? (признак денег ) ББР
даи ты их самосчитало ?
эт вес
ТИПА
не бОЛЕЕ
чаше было так что
иемнно сперва толпе
ну титп факс от ФАКсили ..а вот дальше
те сперва толпе скармливали и далше уже именно ВСЕ ане вот
вотты в глубоку глотку взяло ?
вот
@@dimadima9693 типа
Если честно то и в анриле всё не так сложно сделать главное понимать что ты делаешь и что ты хочешь сделать:)
дело в том, что ВК это не про развитие, а про зарабатывание денег здесь и сейчас, свой движок они будут пилить до пика зарабатывания, после чего они будут вносить косметические и мелкие исправления, без особого развития движка, просто для поддержки. Скорее всего упор будет сделан на мобилки и игр для того же ВК... А еще когда, они сделают что-то более менее рабочее, то тогда есть шанс зайти сначала в онлайн школы, затем в обычные и получить деньги от государства. Короче, будем посмотреть, возможно все выйдет гораздо лучше, чем кажется сейчас
Любая коммерческая компания про зарабатывание денег. Если какой-то коммерческий продукт перестает приносить денег и не имеет перспектив в дальнейшем, то его логично сливают. Иногда сразу закрывают, а иногда просто резко ограничивают поддержку и обновления, растягивая агонию на большой временной промежуток. Так делают абсолютно все и это нормально для капитализма.
А спустя три месяца движок актуален, как никогда, особенно на фоне новостей от Unity 😂
в юнити банально проще работать как новичкам так и профессионалам.
тк юнити существует уже давно, на нем куча готовых инструментов он самих разрабов, и от пользователей
нау - новый движок, и со старта должны пройти года, пока на нём появятся те же инструменты. а за эти года юнити уже наделает кучу новых
если нау со старта обзаведётся неплохим количеством инструментов, то на исправление багов и оптимизации уйдут года
как сказал автор, 20 лет и движок топ, но юнити же тоже активно развивается
я не против движка, я был бы рад его использовать, было бы проще в силу: сделали нормально - по русский и всё понятно и логично
но если логический подумать, эффективней будет юнити. но всегда бывают исключения, так что я его опробую на релизе
А теперь смотрим новости про Unity 🤣
о да, у юнити настолько хорошие туторы, что "пример" машинки от юнитеков до сих пор мне снятся в кошмаре. А ведь это не единственный такой пример без адекватного разбора, но все любят посылать в документацию, где тоже не всё так гладко
Есть ещё Neoaxis engine.
Главное чтоб с Blender сопряжение было.
Да движков и сейчас много, только успех любого движка зачастую был основан на демонстрации игры. Поэтому тут нужно и игру какую то выкатывать. Можно было бы и ассеты из этой игры подвязать.
Надеюсь у вк всё получится, и надеюсь что он составит конкуренцию хотя бы юнити
@user-lx3ol5fg8t Кто знает🧐
Кстати, изначально Unity не был бесплатным. И уроков там не то чтобы много было)
Они смогут через лет 5-10 лет продать его государству для обучения в школах (программирование).
Желаю реализовать группе ВК работу над своим движком.
Удачи вк, рад за них и надеюсь на из успех
7:38 юнити, с хорошо прописанной документацией, ахах)
Это че, получается, геймдев РФ поднимется с колен?!
Мда... санкции пошли не по плану))
А если серьезно, то я очень рад от такой новости про создание нового движка от ВК.
Щяс Роскомнадзор еще что-нибудь заблокирует и каааак поднимется.
Нет конечно, с колен поднимается только гиперболизированная национальная гордость.
Не только геймдев. Ещё микроэлектроника, как минимум.
Поднимется с Кипра
@@woofkaf7724 на Кипре регают чтобы налогов меньше платить, а сами офисы разработки могут быть где угодно по РФ (Мск, СПб, Тюмень и тд).
Какой ожидаемый уровень совместимости с етафоном и РПЦ?
Идея супер. Надеюсь всё у них получиться.
(Пишу максимально лаконично): Какое-то малодушное у людей зацикливание на бюджетах/сроках, слишком большое влияние вешаешь на деньги, как и на сроки.. Возраст и бюджеты того же Анрила - это не аргумент вовсе, мир меняется вместе с технологиями и инструментарием.. Раньше небоскребы годами строили, а сегодня за месяц. И в первую очередь игровой движок - это инструмент, задача которого быть простым и гениальным одновременно, и именно в таких практичных вещах наши люди всегда были среди первых. Ни в эстетике, ни в творчестве, ни в стиле, дизайне (у нас и слова такого не было).., но в инженерии/науке/открытиях - да. И уже в опытной исторической практике немало примеров, когда надутый бюджет не помогал, так как деньги не сделают кадров умнее и всё в этом роде.. А самые ценные кадры - заинтересованные энтузиасты, им если на покушать хватает - уже хорошо, а если хватает на более - так отлично.. Так вот у меня на счет данного движка весьма оптимистические предчувствия (а я не ошибаюсь, годами проверено 😉)
чел, респект за видос, но пересмотри их презу: там целый блок они рассказывали, что движок они делают не с нуля, а берут опенсорный от Улиток, на котором Тундра и Вестленд работают. Так-то он уже до 6 версии с 2002 года развился
А там есть Nanite и Lumen?
Так у нас уже есть unigen, в котором всё неплохо
*Unigine
Будет ли обзор на годот 4?
Unigine Engine 2: Ну да, ну да, пошёл я нахер. Есть o3de - опенсорсный форк ламберярда, он же форк крайенжина. Учитывая, что у мыла есть вофейс на крайенжине, лучше бы его взяли.
Как называется движок от Аллодов онлайн?
Хорошо что не назвали в духе "нашengine"
Энджайн и точка
@@azeton199511235813 моторчик и точка
@@daniilvinnik4450 ну, Motorgine вполне звучит) правда, в этом есть что-то от лошади. И логотип - полубайк, полуконь. Все, пора патентировать.
чебуренджин
Прикол в том, что слово Nau подозрительно похож на "Наш", отличается только одной буквой)
Зачем анрил когда есть более совершенный в плане графики и более оптимизированный отечественный движок Unigine?
Если бы в нем уроков и ассетов было бы по больше, я бы на него перешел. А так пока в юньке сижу.
@@AtanashiYuzuru Юнити? Ну юнити это игровой движок а анрил и Unigine в принципе не для игр предназначены, они больше для красивых и затратных сцен. Можно конечно "апеллировать" тем что в анриле есть встроенная "среда" для создания игр, как и в Русском Unigine... но работает она на соплях и добром слове. По этому юнити по моему лучшее решение для разработки качественных и ОПТИМИЗИРОВАННЫХ игр!
@@Vjuh_and_kx Да, на данный момент лучше юнити ничего нет. Я в разных движках пробовал разрабатывать, остановился в итоге на юньке.
@@AtanashiYuzuruтак в чем проблема прочитать документацию по движку и api?
Никогда в жизни, ниодин движок не будет задокументирован так, чтоб тебе никогда не понадобилась помощь специалиста.
Все зависит от доступности движка планки требований разработчиков. Вряд ли инди команды разработчиков создают свои шедевры (иногда без действительно неплохие) под пристальным вниманием владельцев движка.
Уже кинул заявку на тест. Ждём, а неч он? С++ ? Java? JS?
Обожаю тему М87, когда слушаю сразу спокойней становится
В будущем для готовых движков и в общем будет все проще я думаю, нейросети и искусвенный интеллект .
Итог видео: идея не плохая, русские вперед
Ппц.. на Unigine еще толком ни одной игры не вышло, они еще один движок фигачат...
Что за трек на фоне?
Кто бы и что не говорил, я от всей души жедаю нашим разработчикам сделать то, что они задумали. Если на выходе получится, хотя бы что-то на уровне UE4, то я с огромным удовольствием пересяду с анрила на Нау. Понятно, что сразу не получится конфетка, но главное, чтобы не забросили. Ибо перспектива открывается великолепная.
дтф такой дтф)
Я не пользовался ни разу движками, но внедренными редакторами в играх я пользовался часто.
Может когда нибудь на думаю и попробую в одного потыкатся, создавая что то.
Я добавлю, что "создавай играя" - абсолютно рабочая тема. Это работает что с иностранными языками, что с музыкальными инструментами.
Когда видос про Narko Engine?)
ща
Ну, с точки зрения бизнеса лучше использовать fork, т.к. меньше времени и большую часть изменять не надо. С точки зрения программиста лучше самому с нуля, ведь будет человек под плечом который будет знать всё, что было написано в этом движке, что откуда идёт и берётся, и не вылезет что-то лишнее, не говоря уже о том, что можно оставить больше инструментов для расширения программы, которые в старое проге могут и не быть, а они будут нужны.
Зная, как именно работает VK и что такое лоббирование в РФ, у кого-то есть ещё сомнения, что опасения автора в конце ролика могут не сбыться?
Наши могут проспать что угодно и как угодно. Спросите это у Дурова. Или у МейлСпутника. Или у яндекс браузера. Вспомните Амиго. Или выкупленную аську... Бля, да это на долго!..
Частная контора выделила отдельную команду, трудоустроив качественных специалистов (я надеюсь), заманив их к себе, тем самым не позволила им утечь заграницу , выделила им бюджет из собственных денег, и просто поставила всю общественность в известность, и эта общественность вдруг забурлила, как будто на их деньги этот банкет. Выделили бы из гос. бюджета тогда да, можно было бы подискутировать, но в данной ситуации ваще претензии мимо кассы, че хотят и как хотят, то и делают у себя в компании. А вообще позиция странная у многих: эльбрусы и байкалы не нужны, они говно, давайте покупать интелы и амд, мобильная ОС Аврора не нужна, она говно, используйте андроид он же опенсурсный , свой софт не нужен (десктопные линуксы, офис, игровые движки...) и так далее. Проблема только в том, что если не начинать делать своего, его никогда и не появится, да на начальном этапе конкурировать с продуктами, производители которых десятилетиями вкладывали миллиарды долларов и человеко-часов невозможно, но как отличный пример - мирпэй, слава яйцам заранее подсуетились и сделали свою систему, и при отключении от свифта все кто мог перешли туда и внутри страны все платежи не отвалились в один момент. А отвалиться может все что угодно, в зависимости от политической обстановки, и анрилы и юнити это еще мелочь
Честная контора?) Мыло то? Не нужно забывать, что все их игры - донатные помойки. В других сфера мыло тоже на высоте.
@@randomcraft2345 видишь то, что хочешь увидеть, я написал чАстная
@@PavelAShvedov подъёб засчитан!) Вы правы, увидел то, что хотел увидеть).
Просто все так молятся на мыловарню, будто не помнят как у нас всё устроено, особенно вспоминая как убивала мыловарня всё чего касалась. Видимо настолько пропитался атмосферой, что у самого шифер побежал))).
Зачем изобретать колесо? Все эти авроры, байкалы и прочее и не создавались бы скорее всего, будь у государства нормальные отношения с другими странами. Это то же самое, что создавать свое деревянное колесо из говна и палок, когда другие будут кататься на топовом колесе с прекрасными тормозными колодками.
@@johncartes3749 именно для того, чтоб когда эти нормальные отношения государства с другими странами вдруг закончатся (а нельзя гарантировать что все отношения вечные, политики всех стран меняются), мы не остались с деревянными колесами из говна и палок, а к тому моменту у нас уже было что-то своё, независимое, и пригодное для использования, но не пройдя этап, когда Аврора и Эльбрус неконкурентны в сравнении с актуальными Интелами и Андроидами, достигнуть этого результата невозможно
После текущих событий. Когда Ричителло захотел деньги всего мира за использование Юнити. 200000 установок копии игры, после которых ТЫ, обязан платить 20 центов за каждую последующую установки ПО, сведут на нет сам Юнити в бездну или контору просто напросто продадут по дешевке.
Так что, существование Юнити теперь становится под большим вопросом.
Соответственно! Многим придется искать альтернативу данному конструктору. А если наши реально создадут более или менее годный конструктор, не важно как он будет называться. Но в нем будет поддержка железок и операционных систем. И это не говоря уже про его роялти с твоей работы. Я всеми руками за такой конструктор. Не говоря уже по русско говорящий суппорт. 🙂
Науй двигатель 😮
я вообще не поняла хейта на этот движок и ВК. Типа... они делают это на свои деньги, так в чем проблема? Пока это не трата моих денег- мне всё равно, даже если они создадут фигню. Хотя, на самом деле, мне очень интересен этот движок, и если он действительно выйдет, я буду в первых рядах из тех, кто захочет обучиться ему... я имею уже не хилый опыт в гейм индустрии на юнити и немного меньший на анриале, поэтому мне, как специалисту, очень интересно смотреть, что из этого выйдет. Возможно я даже искренне желаю им успеха.
Круто сам факт того что они что то делают уже хорошо
Учитывая, что происходит сейчас в игровой индустрии, то они не зря набрали 8к+ на тест уже под конец 2023 года. 2024 мы увидим движок, которым можно будет делать игры, хотя бы для мобильных игр, минимальным графиком. Все начинали самого маленького шага, поэтому движок нужен. Я лично буду его изучать сразу после выхода.
Я бы перешел на Анриал, если бы в нем был интерфейс от юнити, увы редактор в анриале мрак, хотя в 5 версии он стал более дружелюбным, но все равно не стал понятным.
Я наоборот долго брезговал от юнити, мол намельчили интерфейс. В анриале 5 реально интерфейс как в юнити, но анриал вообще-то поудобнее. Как я понял, юнити однооконный, а в анриале есть уйма редакторов, вроде просмоторщика текстур, моделей(где можно лоды пощелкать), редактора партиклов и тд, в юнити ты редактируешь в общей сцене. В юнити немного иная иерархия ентити-системы, в анриале по сути лишь 2 уровня: актор и компоненты, а в юнити акторы могут всовывать в акторы, и есть компоненты, которые могут быть кодом, например, а в анриале компонент -- 3д штука вроде пистолета, а код пишется для акторов, или компонента целиком(т.е. наследовать их надо). Не знаю, гуй там весьма приятный, и в 5ом хуже стал из-за черноблядости: все иконки серые и догадывайся мол, что изображено, особенно когда 20 иконок друг под другом.
Работаю в сфере доп образования по направлению виртуальной и дополненной реальности. Основными инструментами на занятиях являются Blender для разработки окружения игрового мира и Unreal Engine как движок создания игр. Уже сейчас подал заявку на тестирование движка, т.к. интересно посмотреть, что получится у наших разработчиков. Если им и правда удастся сделать такой низкий порог входа, то это будет просто отлично, ибо по опыту вижу, что детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine. А если в нашем движке будет поддержка работы с VR и AR, то в перспективе вполне вероятно, что будем изучать этот продукт. Надеюсь, что у команды VK всё получится
Учитывая, с позволения сказать, "методики преподавания" в различных учреждениях различными "преподавателями", которым самим бы не мешало пройти капитальное обучение с закладыванием фундаментальных знаний в их полупустые головы (насмотрелся таких, позор - позором), не удивляюсь выводам а-ля "детям далеко не просто даётся изучение Unreal Engine". Толковый (знающий и умеющий) препод раскидает материал так, что схватишь мысль и посыл на втором слове, бестолковый - и сам себя-то не поймёт.
Вот, хотелось бы поинтересоваться, на какой стадии сейчас внедрение инструментов с дополненной реальностью в сборочно- производственных областях? Продвигается?
@@JacobPGV у меня опыт, дающий право на подобные суждения.
Что за движок на 08:48 до 09:12 ?
Вообще попробуя движок я скажу одно. Пока не надо надеяться на чудо. Документации толком нет. Интерфейс не интуитивный. Пока про этот движок нечего говорить. Надо про нау энджин делать видео где оо через 2 или 3 ,а может вообще через 4 года.
Лучше Amazon никуда не вкладываться, так как провалится. Прям как Ниссан куб)))
эт тип
свт вера была что тамБАБЛО илирыначег чет решал ?)
нут
ну
чет именно
прмя ну вот ..
как и те рыначки
там основа
база
а оно
даже не ситемно (страхъа и жадности )
К тому времени, как этот движок выйдет, я уже стану бабушкой. И я надеюсь, что буду делать на этом движке сказки для внука. Сказки в духе Dark souls.
Кстати, про сказки. Дтфщики забывают, что на том же анрил делают мультики и спец эффекты для кино и игр. Так что почему бы не сказки?
0:00 Апят музика из хатлайн майами (Magna - Divide
Скажу одно. Единственная причина создания Nau Engine - это чтобы было своё. Никакой технологической уникальности тут нет. Бабушка может на нодах работать и в Unreal, делать игры в GameMaker или Scratch etc. Atomic Heart успешен не потому что он "наш", а потому что он уникален и в нем есть смысл. В школах прямо сейчас можно изучать Unity или Unreal etc и даже 6ти летний сможет учиться в них. Если selling point, чтобы это был "наш" движок тогда это мертворожденный продукт. Если selling point простота, то этого на рынке уже больше чем достаточно, изобретают велосипед. Конечно, через силу можно в школах заставлять учить наш soft, чтобы потом нанимать в вк и специалисты в мировом рынке ВООБЩЕ не катировались, а только на российском. Может это основная причина? Чтобы умные люди не уезжали? Скорее всего....
Ооотличнейший обзор! Все сказано так, как нельзя лучше! 👍
Конкурент это главный враг врага) а против него все способы хороши
Конечно все хорошо и доводы хорошие. Но пока это всё будет реализовано, это может сделать UE. Особенно если учесть, что ue5 уже прыгнул высшего собственной головы. То к UE6 даже сложно представить, что они реализуют в движке.
категорически одобряем!!! поддерживаем движок
Уже такой движок есть, где дети 7 лет создают 2D игры - scratch
Сделать можно. Вопрос команды. Unreal не уникален. Рынок Китая, Индии, СНГ, ЮА огромен. И он может быть запросто закрыт для Unreal. Это даст миллиарды. Ассеты? Не смешите. Для их создания нужно не так много денег и людей. 100-300 млн долларов. Этого хватит для создания убийцы Unreal.
Свой движок это отлично.
Ждем, верим.❤
Чтобы воплотить идеи движок нужен здесь и сейчас а это Unreal Engine, вы все творцы здесь творите!
Ред там ещë от языка зависит c# легче чем c++ и более высокоуровневый.
🤔знаете, чтот меня смущает любая продукция от vk. Мне просто интересно, а как планируется сливать инфу силовикам, да и какую?🤷♂️просто, нафига vk что-то делать не для слива данных?
Эмм, весь интернет сливает данные, дебил. Тг давно все слил тому, кому надо.
Чувак, если тобой заинтересуются силовики то они откроют о тебе инфу и без вк сервисов
@@labor_number_8 ну, это при условии, если я пользуюсь неправильным впном. А я пользуюсь правильным💩так что удачи им
@@sheni_dedaи с впном тебя достанут
@@sheni_deda VPN не поможет, все данные хранятся в базе данных всемирного интернета
Всё же интересно на сколько уникальным будет этот движок.
Наша компания начала проработку создания собственного движка. Мы планируем начать набор специалистов для старта созидания новейшего уникального и передового движка в мировой индустрии. Кому интересно присоединиться, то пишите, оставляйте любые заявки. Всем хорошего дня.
Мы не вк)
Самое интересное что UNIGINE родом из Томска
Как пользователь Unreal и Unity могу точно сказать, что ничего не получиться учитывая что делает Mail ru, эти ребята жадные до денег, скрудж макдак по сравнению с ними пример расточительности и щедрости а успех движка может быть при условии что он полностью бесплатный, со всей телегой дополнений, так же для этого движка ничего не будет, абсолютно НИЧИГО, не библиотек, не плагинов, не контента, тем-более туториалов, даже если они будут что то и пилить это все будет за бабки и сильно дороже конкурентов, только бабки потратят, хорошо хоть свои а не с наших налогов.