@@hellogames8453 ваау, просто меня удивила качество детализации зимы и снега на дороге, вот и подумал что может быть какая то Форза или тип того, спасибо за контент ещё раз, жду твоих следущих видосов
Графика может быть гораздо красивее и красочнее реального мира. Та же цветокорекция делает шикарные пейзажи. Мы будем видеть такие спецэффекты которые невозможны в нашем мире.
Я думаю то, что после достижения совершенной графики, можно будет сделать совершенную имерсивность, тоесть дать игроку абсолютный контроль над всеми объектами ра локации и это реально возможно
Слушай, я вот смотрел видос и заметил: ты как будто сочинение школьное пишешь, очень много описательных оборотов и бессмысленной графомании. Попробуй подходить к сценрию не как к сочинению, а как будто ты другу рассказываешь, станет гораздо лучше
Лично я не гонюсь за фотореалистичностью в играх. Реализма хватает в реальном мире. Картинка должна быть приятной, красочной, да, но, как и сказал автор, больше для индустрии сделают новые механики, способы повествования, взаимодействия с миром.
Ну я играю в VR и вцелом единственное чего мне не хватает это графики, все остальное шикарно, ну наверное ещё аккумулятор в раза 4 мощнее и беговая дорожка для движения по всем направлениям. И всё
Полного реализма я думаю не достигнем. Ведь природа фрактальна. И каждый новый уровень детализации, открывает следующий недостижимый уровень. А если и достигнем такого уровня, то видеокарта, за час игры, сожгет все энергетические ресурсы земли 😆
Реалистичность игры это так же адекватность физики, проработанность поведения мобов/нпс. Если картинка "огонь", но при этом дубовая физика и одноклеточные мобы, то такое действие реалистичным назвать затруднительно. Уж лучше кинцо посмотреть.
Игровая индустрия досих пор не может догнать RDR2 четырёхлетней давности по графике и детализации. Пока она не перегонит её,какого либо прогресса в ближайшие время ждать не стоит. P.S. Видос хороший.
Ахах, ну да, куда там киберпанку с отрисовкой миллиона полигонов на кадр и лучами в реальном времени до деревьев из гта 5 и масляными полями без детализации в рдр2
@@youlouv1234 Да,куда рдр2 до великолепных механик и открытого мира киберпанка,ага спасибо большое. Детализация и графика лучше в рдр2 кстати,про оптимизацию и техническую часть вообще молчу.
@@itskosmer5921 не переводи тему. Мы говорим только за графику. В рдр нет ничего современного, ни рэйтресинга ни текстур высокого разрешения. Там используется устаревший движок в который зачем то запихнули вулкан и дх12 и из-за старого движка и нового сглаживания даже на разрешении 1440п рдр выглядит как мыло. Ну а по поводу оптимизации готов поспорить. На данный момент киберпанк достаточно оптимизирован и там не просто так фпс даже на топах низкий, а потому что это единственная игра которая использует в реальном времени лучи, тени и отражения. Кстати посмотри что будет если включить "физику воды" на максимум в рдр. Даже 3070 загнётся. С травой в гта 5 было тоже самое, даже на 3090 фпс за городом падал в 2 раза Карл. Так что нет никакой магической оптимизации у рокстар) у меня киберпанк идёт лучше чем рдр2 и при этом с более приятной картинкой на карте нвидиа. Единственное что есть в рдр2 это артдизайн, да он не плох и возможно лучший на данный момент, но это к технологиям и графике не имеет никакого отношения.
@@youlouv1234 Чтобы киберпанк выглядел нормально надо врубать ртх и прочие великолепные технологии которые сильно жрут кадры,хотя их и так не хватает. В рдр2 и без ртх самое лучшее освещение,лучше чем в киберсранке. По поводу текстур,они нормального качества,для такого огромного и наполненного опен ворлда очень хорошо. Киберпанк с более хорошими текстурами,только вот открытый мир пустое говно,и текстуры погоды не делают. Если графика для тебя это пялить в текстуру и зумировать их,то иди и играй в киберсранк. Общая картинка на 10 голов выше в рдр2. Про устаревший движок,а у киберпанка он типо не устаревший? Взяли движок из ведьмака 3,а не анриал. Вот и игра как кал работает. Посмотри сравнения ёлки палки,мне кажется где картинка лучше вполне очевидно.
Для достижения полного реализма не достаточно теней и освещения. Так же нужны: Реалистичные анимации и взаимодействие персонажей с окружающими предметами. Физика воды, дыма, песка и других материалов. Все это требует огромных вычислений. Так что расслабьтесь, мы не доживем))
Мы привыкли к одноглазым играм а в реальности для нас это дискомфорт, степень глубины реализма в играх сильно ограничена и до максимального погружения очень далеко, возможно квантовые сис-мы с ИИ и НС приблизят до определенного уровня эту цель.
Новые графические возможности могут не только использоваться для фотореализма, но и для стилизованной графики, как в bordelands. Поэтому двигаться всегда будет куда.
Я так думаю что фотореализм сольётся в виализации с нашим миром а там глядишь и полное погружение в игру будет и здравствуй Матрица.Многие захотят уйти в электронный мир грез.
Считаю, что будущее за вокселями. Благодаря ним и физика смотрится лучше и оптимизация на высоте. Черт, да я до сих пор не видел ни одной игры, в которой можно было бы расчленять врагов на воксели (чтобы у них вываливались внутренние органы и отваливались бы элементы экипировки). Да даже следы от ходьбы по поверхности - большая редкость (текстуры, имитирующие след - не в счет). Круто ведь, когда можешь изменять ландшафт местности. А раз это возможно, так почему бы не дать игроку возможности в какой-нибудь GTA уничтожить например мост? По мне было бы круто на следующий игровой день наблюдать картину, как этот мост чинят (чтобы игрок не мог уничтожить город навсегда). Что до оптимизации - если взглянуть на самую требовательную игру (Star Citizen), то даже сами разработчики не знают, как реализовать задуманное. Мол, это технически невозможно ни сегодня, ни когда-либо в будущем. А разным вокселям можно прописать разные физические свойства. Для воды, песка, кирпичей. Я ведь ничего нового даже не придумываю, все это уже есть и великолепно работает. Проверьте сами, на что способны воксельные игры! Нет, вы проверьте!!! Жаль, что их так мало. И уж тем более крупнобюджетных среди них нет.
Игрострой движется в сторону донатных помоек, причём криво и косо сделанных донатных помоек. Без фотореализма, без сюжета, без души. Это печально, но игроки сами голосуют долларом за этот отстой.
Кстати это огромный плюс что из за фотореализма игры перестанут устаревать графически, человек сможет поиграть в современную игру и в игру 20 летней давности почти незаметив отличий
Зачем нужны все эти сюжеты, когда можно склепать сессионку с донатным магазином и боевым пропуском? По крайней мере на данный момент индустрия больше "развивается" в плане монетизации, чем в каких либо иных аспектах...
Мне вот что интересно: допустим, что наступит время, когда графика приблизится к максимальному "реализму", а самая средненькая видеокарта сможет выдать в 4к 120 фпс... как нужно будет извернуться производителям видеокарт, чтобы продвигать продажи флагманов? Кому они будут нужны? Если мне кто-нибудь скажет про 8к, то забудьте - уверен, что это как является чисто маркетинговым ходом и нишевым продуктом, так и будет им являться: рядовому пользователю 8к без надобности
Будут запихивать новые технологии. По типу rtx-ядер. Например ядра, которые лучше просчитывают физическое поведение, нейронные ядра, может добавят рекурсивные ядра. Сейчас видеокарты не умеют делать рекурсию, хотя она может быть полезна. Так для рейтрейсинга разработчикам приходится в одну точку пускать сразу несколько лучей и просчитывать траекторию для каждого в отдельности, даже если они идут по одному и тому же маршруту какое-то время. Рекурсия - это возможность функции вызывать саму себя, например, если луч попал в объект, создать несколько лучей.
До реализма им щас очень далеко. Мне кажется, что специально,чтоб мы дома не смогли ,как у Пелевина , новости моделировать с политиками. А когда всё будет доступно, будут новые фишки, типа нейросетей, и уже их ядра будут нужны.
Спецы из инвидия говорят для фотореализма надо 40 терафлопс, когда приставки начнут с такой мощностью делать в 27 году может плюс на это много ресурсов надо и время в 30 году увидим может фотореализм
Возможно если наконец доведут до ума так называемые квантовые компьютеры,то все что сейчас невозможно по графике,станет возможным.Реальность которая будет неотличима от нашей.
@@redfatzebra1363 мой любимый киберпанк2077 который прохожу в 3 раз, Detroit becom human, Red dead redemption 2 , The last of us , возможно для кого-то сюжет этих игр и не впечатлил но атмосфера в них заставляет возвращаться к ним.
Однако надо сказать и анимация и реализм поведения предметов - очень и очень важны. ПОмню старые игры, там хоть и типовая анимация, но качественно сделанная, они приятно смотрится и сейчас. А вот лица анимировать..это до сих пор очень тупо получается. В этом ролике оно как раз видно.
Не, графодрочерство путь в никуда, важен сюжет, геймплей, графика это способ усилить ощущения от игры, она не может быть основополагающей Тот же Teardown, графика кубы, но что там можно творить, когда ты разносишь дом ты не представляешь что это набор крупных вокселей, мозг непроизвольно представляет что этот дом похож на дом, а значит ты разрушаешь дом
Ну допустим сделают фотореализм, кто ее будет тогда покупать, при том что для неё нужен очень мощный ПК, в то время как у большей половины в стим стоит 1660?!
@@youlouv1234 да я пальцем в небо указал... Все таки рынок не купит такую игру, ведь чтобы говорить о фотореализме (это пожалуй будут ультра настройки), ПК придется стабильно держать минимум 60 ФПС, с этим учетом хорошо если и у 5% рынка будет такая возможность.
@@youlouv1234 а такая картинка потребует большого бюджета, который могут вложить только только большие игроки, а они как правило акционерные, и ни один акционер не даст добро на подобные траты, учитывая очень большой риск.
Современные игры излишне пластиковые и бликовые, фотореализмом не пахнет, я рад что тот же сталкер 2 делают на UE5 и судя по трейлерам упор сделан на фотореализм
В настройках всегда можно выключить этот "глянец" кожи и все становится реалистичнее и приятнее) А игры на Анреал Энджине 5 будут требовать ядерный реактор, а не пк, что-бы игралось хотя-бы в 50-60 фпс)
Люди просто не понимают выражение "Встречают по одежке, провожают по уму". Изначально мы видим визуальную составляющую игры и тематику, и уже в этот момент можно для себя решить буду ли играть или нет. Все эти сказки про "сюжет важнее графики" это все называется постфактум и ничего общего с изначальной привлекательностью игр не имеет.
Абсолютного ничего нет. Думаю киберпанк предел графика/открытый мир/ возможности. Будешь плюсовать что либо из этих пунктов то либо требования будут топ ПК на 3090 либо одно из фишек урезать.
Не увидишь ты этого на своем ПК , увидеть ты это сможешь только на ультра современных консолях 30х и 40х годов 21 века и минимум в 32К разрешении . Нас ждёт удивительное будущее , люди!!!
Я лично считаю, что графика должна быть не фотореалистичной. А приятной. тот же киберпанк визуально мне не приятен. а вот мультяшный бордерлэндс очень даже приятен глазу
Дорогие друзья, обязательно заглядывайте на мой твич, где стримы проводятся почти каждый день: www.twitch.tv/nikita_hw
Крутой вилосик как всегда, а подскажи что за авто сим на 5:00
Это GTA 5 с модом на брендовые автомобили
@@hellogames8453 ваау, просто меня удивила качество детализации зимы и снега на дороге, вот и подумал что может быть какая то Форза или тип того, спасибо за контент ещё раз, жду твоих следущих видосов
Графика может быть гораздо красивее и красочнее реального мира. Та же цветокорекция делает шикарные пейзажи. Мы будем видеть такие спецэффекты которые невозможны в нашем мире.
Я думаю то, что после достижения совершенной графики, можно будет сделать совершенную имерсивность, тоесть дать игроку абсолютный контроль над всеми объектами ра локации и это реально возможно
@Armands Bidzans Но это не будет требовать большой мощности от ПК, тут вопрос только в движке игры
Насчет отражений согласен полностью. Это не асфальт а извращение
Привет всем! На 5:50 минуте что за игра? На байке летит!
Скорее всего Days Gone
Мне дето в 35 лет сами перестали нравится игры, теперь я их терпеть не могу.
6:54 что за игра?
что за игра в самом конце видео на 8:33?
dying light 2
Слушай, я вот смотрел видос и заметил: ты как будто сочинение школьное пишешь, очень много описательных оборотов и бессмысленной графомании. Попробуй подходить к сценрию не как к сочинению, а как будто ты другу рассказываешь, станет гораздо лучше
Поддерживаю
А я нет
Осуждаю!
Совет такой себе. Я думаю что автор выбрал правильный подход.
Лично я не гонюсь за фотореалистичностью в играх. Реализма хватает в реальном мире. Картинка должна быть приятной, красочной, да, но, как и сказал автор, больше для индустрии сделают новые механики, способы повествования, взаимодействия с миром.
Ну я играю в VR и вцелом единственное чего мне не хватает это графики, все остальное шикарно, ну наверное ещё аккумулятор в раза 4 мощнее и беговая дорожка для движения по всем направлениям. И всё
Полного реализма я думаю не достигнем. Ведь природа фрактальна. И каждый новый уровень детализации, открывает следующий недостижимый уровень. А если и достигнем такого уровня, то видеокарта, за час игры, сожгет все энергетические ресурсы земли 😆
полного реализма и не требуеться игра пусть остаеться игрой а не новым миром жля зависимого индивида
Фотореализм с VR и вот вам мир по сюжету любого ЛитРПГ
Реалистичность игры это так же адекватность физики, проработанность поведения мобов/нпс.
Если картинка "огонь", но при этом дубовая физика и одноклеточные мобы, то такое действие реалистичным назвать затруднительно. Уж лучше кинцо посмотреть.
Что за игра на 20й секунде??
Игровая индустрия досих пор не может догнать RDR2 четырёхлетней давности по графике и детализации. Пока она не перегонит её,какого либо прогресса в ближайшие время ждать не стоит.
P.S. Видос хороший.
Ахах, ну да, куда там киберпанку с отрисовкой миллиона полигонов на кадр и лучами в реальном времени до деревьев из гта 5 и масляными полями без детализации в рдр2
@@youlouv1234 Да,куда рдр2 до великолепных механик и открытого мира киберпанка,ага спасибо большое. Детализация и графика лучше в рдр2 кстати,про оптимизацию и техническую часть вообще молчу.
@@itskosmer5921 не переводи тему. Мы говорим только за графику. В рдр нет ничего современного, ни рэйтресинга ни текстур высокого разрешения. Там используется устаревший движок в который зачем то запихнули вулкан и дх12 и из-за старого движка и нового сглаживания даже на разрешении 1440п рдр выглядит как мыло. Ну а по поводу оптимизации готов поспорить. На данный момент киберпанк достаточно оптимизирован и там не просто так фпс даже на топах низкий, а потому что это единственная игра которая использует в реальном времени лучи, тени и отражения. Кстати посмотри что будет если включить "физику воды" на максимум в рдр. Даже 3070 загнётся. С травой в гта 5 было тоже самое, даже на 3090 фпс за городом падал в 2 раза Карл. Так что нет никакой магической оптимизации у рокстар) у меня киберпанк идёт лучше чем рдр2 и при этом с более приятной картинкой на карте нвидиа.
Единственное что есть в рдр2 это артдизайн, да он не плох и возможно лучший на данный момент, но это к технологиям и графике не имеет никакого отношения.
@@youlouv1234 Чтобы киберпанк выглядел нормально надо врубать ртх и прочие великолепные технологии которые сильно жрут кадры,хотя их и так не хватает. В рдр2 и без ртх самое лучшее освещение,лучше чем в киберсранке. По поводу текстур,они нормального качества,для такого огромного и наполненного опен ворлда очень хорошо. Киберпанк с более хорошими текстурами,только вот открытый мир пустое говно,и текстуры погоды не делают. Если графика для тебя это пялить в текстуру и зумировать их,то иди и играй в киберсранк. Общая картинка на 10 голов выше в рдр2. Про устаревший движок,а у киберпанка он типо не устаревший? Взяли движок из ведьмака 3,а не анриал. Вот и игра как кал работает. Посмотри сравнения ёлки палки,мне кажется где картинка лучше вполне очевидно.
@@itskosmer5921 просто сравни это:
ua-cam.com/video/Vv110C3olIk/v-deo.html
С любым видео рдр2
может кто-нибудь подсказать, что за игра в самом конце видео, где игрок прыгает по крышам?
Dying light 2
@@NikitaGal31 спасибо
Я со своим зрением, до сих пор вижу мир с графикой ГТА SA🤣
Главное чтоб человечество само себя не убило раньше.
А чё, за деда резинового можно. Чё б не здохнуть ))))
всё должно быть и графоний и сюжет
Для достижения полного реализма не достаточно теней и освещения. Так же нужны: Реалистичные анимации и взаимодействие персонажей с окружающими предметами. Физика воды, дыма, песка и других материалов. Все это требует огромных вычислений. Так что расслабьтесь, мы не доживем))
Мы привыкли к одноглазым играм а в реальности для нас это дискомфорт, степень глубины реализма в играх сильно ограничена и до максимального погружения очень далеко, возможно квантовые сис-мы с ИИ и НС приблизят до определенного уровня эту цель.
Новые графические возможности могут не только использоваться для фотореализма, но и для стилизованной графики, как в bordelands. Поэтому двигаться всегда будет куда.
Я так думаю что фотореализм сольётся в виализации с нашим миром а там глядишь и полное погружение в игру будет и здравствуй Матрица.Многие захотят уйти в электронный мир грез.
Ага заходишь с мир грёз, а там донат на каждом шагу. Или иди топай в каменоломню, дружок )))
Считаю, что будущее за вокселями. Благодаря ним и физика смотрится лучше и оптимизация на высоте. Черт, да я до сих пор не видел ни одной игры, в которой можно было бы расчленять врагов на воксели (чтобы у них вываливались внутренние органы и отваливались бы элементы экипировки). Да даже следы от ходьбы по поверхности - большая редкость (текстуры, имитирующие след - не в счет). Круто ведь, когда можешь изменять ландшафт местности. А раз это возможно, так почему бы не дать игроку возможности в какой-нибудь GTA уничтожить например мост? По мне было бы круто на следующий игровой день наблюдать картину, как этот мост чинят (чтобы игрок не мог уничтожить город навсегда). Что до оптимизации - если взглянуть на самую требовательную игру (Star Citizen), то даже сами разработчики не знают, как реализовать задуманное. Мол, это технически невозможно ни сегодня, ни когда-либо в будущем. А разным вокселям можно прописать разные физические свойства. Для воды, песка, кирпичей. Я ведь ничего нового даже не придумываю, все это уже есть и великолепно работает. Проверьте сами, на что способны воксельные игры! Нет, вы проверьте!!! Жаль, что их так мало. И уж тем более крупнобюджетных среди них нет.
Игрострой движется в сторону донатных помоек, причём криво и косо сделанных донатных помоек. Без фотореализма, без сюжета, без души. Это печально, но игроки сами голосуют долларом за этот отстой.
Принцип Паретто 80 / 20 . 80 % "баранов" испортят всё )) Главное понять кто такие эти "бараны".
пытались делали, но и у игроков был как сказать негатив, просто эффект тёмной долины.
Какие невероятные вычислительнве мощности? Unrecord требует их? Дело чисто в знаниях разработчиков как сделать фотореализм
Вылизанная до блеска графика ничто без сюжета и геймплея. А вот геймплей и сюжет без графики возможен. Так что….
Критичные игроки будущего будут кричать аки Станиславский - НЕ ВЕРЮ! 😄 оценивая очередное обновление механик и графики)
Кстати это огромный плюс что из за фотореализма игры перестанут устаревать графически, человек сможет поиграть в современную игру и в игру 20 летней давности почти незаметив отличий
Четко
Направь свой взор на жизнь и мир откроется тебе еще больше. У тебя светлая голова (видение). Мир это не иллюзия, а твоя бытность.
для меня важное сюжет игры и долгота прохождения более чем графика , я с радостью пожертвую графикой в угоду добротного сюжету
Зачем нужны все эти сюжеты, когда можно склепать сессионку с донатным магазином и боевым пропуском? По крайней мере на данный момент индустрия больше "развивается" в плане монетизации, чем в каких либо иных аспектах...
Мне вот что интересно: допустим, что наступит время, когда графика приблизится к максимальному "реализму", а самая средненькая видеокарта сможет выдать в 4к 120 фпс... как нужно будет извернуться производителям видеокарт, чтобы продвигать продажи флагманов? Кому они будут нужны? Если мне кто-нибудь скажет про 8к, то забудьте - уверен, что это как является чисто маркетинговым ходом и нишевым продуктом, так и будет им являться: рядовому пользователю 8к без надобности
Будут запихивать новые технологии. По типу rtx-ядер. Например ядра, которые лучше просчитывают физическое поведение, нейронные ядра, может добавят рекурсивные ядра. Сейчас видеокарты не умеют делать рекурсию, хотя она может быть полезна. Так для рейтрейсинга разработчикам приходится в одну точку пускать сразу несколько лучей и просчитывать траекторию для каждого в отдельности, даже если они идут по одному и тому же маршруту какое-то время. Рекурсия - это возможность функции вызывать саму себя, например, если луч попал в объект, создать несколько лучей.
Позже флагманы просто будут иметь более крутые ядра, улучшая игровой опыт.
Зря Вы недооцениваете силу понтов. У соседа 8К, а ты отстал со своими 4К..... и побежишь покупать )))
До реализма им щас очень далеко. Мне кажется, что специально,чтоб мы дома не смогли ,как у Пелевина , новости моделировать с политиками. А когда всё будет доступно, будут новые фишки, типа нейросетей, и уже их ядра будут нужны.
Ну вот возьми холодильники и микроволновки. Технологии не меняются несколько десятилетий, но их производители почему-то не обанкротились.
мыльный видос в FHD
Спецы из инвидия говорят для фотореализма надо 40 терафлопс, когда приставки начнут с такой мощностью делать в 27 году может плюс на это много ресурсов надо и время в 30 году увидим может фотореализм
И сразу же запросите следом физический реализм. Остальные - запросите. Мы же, просим уже сейчас. Просто, нас пока почти не слышат.
@@alextopman5977 да может матрицу даждёмся)
Зачем экран, если есть шлем? Плоский экран уже начинает устаревать, так что лет через 10 будем в vr игры играть.
Ну так там графика весомо сильнее отстает, еще и трясучка эта, будто за алкаша играешь))
@@JASONzavr незнаю, hl:a вроде как хорошо выглядит. Тряска наверное проблема игры.
Возможно если наконец доведут до ума так называемые квантовые компьютеры,то все что сейчас невозможно по графике,станет возможным.Реальность которая будет неотличима от нашей.
Правда, придется подождать лет 50, пока такие компьютеры станут доступны широкой аудитории, а так да, возможностей куда больше)
возможен, сталкер же есть
Ну вот про сюжеты в играх и кино я не соглашусь, есть игры сюжет в которых намного лучше прописан чем в каких-нибудь голливудских блокбастерах
Например?
@@redfatzebra1363 мой любимый киберпанк2077 который прохожу в 3 раз, Detroit becom human, Red dead redemption 2 , The last of us , возможно для кого-то сюжет этих игр и не впечатлил но атмосфера в них заставляет возвращаться к ним.
@@den_n7131 Ну если сравнивать с другими играми, то да. В этих играх хороший сюжет, но если сравнивать с фильмами или сериалами то, они проиграют
@@redfatzebra1363 кстати ,сейчас модно снимать сериалы и фильмы по играм )) вот жду сериал по The last of us ))
@@den_n7131 Главное, что-бы не от нетфликс)
Однако надо сказать и анимация и реализм поведения предметов - очень и очень важны. ПОмню старые игры, там хоть и типовая анимация, но качественно сделанная, они приятно смотрится и сейчас. А вот лица анимировать..это до сих пор очень тупо получается. В этом ролике оно как раз видно.
Дружище тебе надо сделать вступления с более красочной не сразу вступать в дело
Нет. Лучше сразу к делу и базу вываливать, а то эти литературные приемы могут в растягивание ролика и воду перерасти
@@МихаилъСуворовъ возможно но ролик классный и голос тоже успехов тебе
Не, графодрочерство путь в никуда, важен сюжет, геймплей, графика это способ усилить ощущения от игры, она не может быть основополагающей
Тот же Teardown, графика кубы, но что там можно творить, когда ты разносишь дом ты не представляешь что это набор крупных вокселей, мозг непроизвольно представляет что этот дом похож на дом, а значит ты разрушаешь дом
Одно другому не мешает, а графика дает бОльшее погружение в игру, как не крути.
Ну допустим сделают фотореализм, кто ее будет тогда покупать, при том что для неё нужен очень мощный ПК, в то время как у большей половины в стим стоит 1660?!
Не у половины а у большего процента, там процентов 20 по моему
@@youlouv1234 да я пальцем в небо указал... Все таки рынок не купит такую игру, ведь чтобы говорить о фотореализме (это пожалуй будут ультра настройки), ПК придется стабильно держать минимум 60 ФПС, с этим учетом хорошо если и у 5% рынка будет такая возможность.
@@youlouv1234 а такая картинка потребует большого бюджета, который могут вложить только только большие игроки, а они как правило акционерные, и ни один акционер не даст добро на подобные траты, учитывая очень большой риск.
Современные игры излишне пластиковые и бликовые, фотореализмом не пахнет, я рад что тот же сталкер 2 делают на UE5 и судя по трейлерам упор сделан на фотореализм
В настройках всегда можно выключить этот "глянец" кожи и все становится реалистичнее и приятнее) А игры на Анреал Энджине 5 будут требовать ядерный реактор, а не пк, что-бы игралось хотя-бы в 50-60 фпс)
Люди просто не понимают выражение "Встречают по одежке, провожают по уму". Изначально мы видим визуальную составляющую игры и тематику, и уже в этот момент можно для себя решить буду ли играть или нет. Все эти сказки про "сюжет важнее графики" это все называется постфактум и ничего общего с изначальной привлекательностью игр не имеет.
Секрет реалистичности прост. Это виртуальная реальность.
Абсолютного ничего нет. Думаю киберпанк предел графика/открытый мир/ возможности. Будешь плюсовать что либо из этих пунктов то либо требования будут топ ПК на 3090 либо одно из фишек урезать.
Не увидишь ты этого на своем ПК , увидеть ты это сможешь только на ультра современных консолях 30х и 40х годов 21 века и минимум в 32К разрешении . Нас ждёт удивительное будущее , люди!!!
Я лично считаю, что графика должна быть не фотореалистичной. А приятной. тот же киберпанк визуально мне не приятен. а вот мультяшный бордерлэндс очень даже приятен глазу
Ну, что развёлся как баба, нормальные игры.