Как Unreal Engine 5 захватил всю индустрию. Краткая история

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 508

  • @RussianRedSkins
    @RussianRedSkins  2 роки тому +49

    Устал от комментариев по типу "Юнти для средних проектов - топ", "ты забыл про мобилки" и т.д.
    Люди, видимо не смотрели мои ролики про Юнити до этого. Да и в конце концов я не знал, что такие вещи нужно из раза в раз проговаривать. Поэтому прекратите, пожалуйста, юнитологи млин.

    • @lopadonk
      @lopadonk 2 роки тому +13

      Ты какой то рандомный чел, не из индустрии. Юнити на мобилки))

    • @Nikita-os6om
      @Nikita-os6om 2 роки тому +4

      Анрил проекты на мобайл тоже портируется. Не аргумент.

    • @lopadonk
      @lopadonk 2 роки тому +8

      @@Nikita-os6om Сразу понятно что ты не в теме))

    • @МаксКузнец-п1б
      @МаксКузнец-п1б 2 роки тому +8

      @@lopadonk та ваще не говори... пара игр делаются на анриле, всё анрил захватил индустрию аахахахахахах. Видос не о чем вообще, но музон в начале крутой играет.

    • @DocNight
      @DocNight 2 роки тому +7

      @@МаксКузнец-п1б Ну вообще-то и вправду захватил. Сейчас мало кто пишет свои движки.
      Тот же сталкер 2 теперь делается на анриале, а XRay выкинули на помойку истории (хотя его десяток лет обновляли под совр. тренды (до 2011го)).
      Те же CD Project отказались от Red Engine в пользу Unreal.
      Unreal Engine на данный момент не просто движок для разработки шутеров. Сейчас он имеет очень много крутых возможностей, и очень много разработчиков создают игры именно на нем.
      Разумеется есть Rage Engine от каких нибудь рокстар, но у них довольно большой штат разрабов, да и движок поддерживается и развивается для своих проектов.
      К чему это? Сейчас вряд ли кто-то будет создавать свой движок для сложной игрульки. А Unity, как из тех же аналогов - довольно плох во многих аспектах (я лично не люблю из-за плохой оптимизации, что проще свой движок написать для андройд игры). Существуют, конечно, и другие аналоги движок-конструкторов, но я лично про них не могу что-то сказать (тот же Cocos, Godot).

  • @donenter8851
    @donenter8851 2 роки тому +230

    С другой стороны, если отпадёт необходимость париться над графикой, то возможно больше внимания будет уделяться деталям, как делают рокстар. Но вряд ли это будет иметь массовый характер. Скорее всего будет куча игр красивых внешне, но пустых внутри.

    • @KostopravHD
      @KostopravHD 2 роки тому +15

      уже так и есть, очень согласен!

    • @Tome_Redgreve
      @Tome_Redgreve 2 роки тому +3

      Это всё равно лучше чем некрасивые внешне игры и к тому же его и пустые(в лучшем случае, бывает и так что в них говорят.. Кх, неважно) внутри.

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому +1

      "если отпадёт необходимость париться над графикой" А что насчёт оптимизация?

    • @Tome_Redgreve
      @Tome_Redgreve 2 роки тому

      @@user-stanrbm Если этот движ настолько крут то и с ней особых проблем не будет. В отличии от обоссаного хуюнити.

    • @donenter8851
      @donenter8851 2 роки тому +3

      @@user-stanrbm Ну насколько я понимаю, разрабы движка и придерживаются того принципа, что их графон из коробки будет крутым и оптимизированным. А на оптимизацию своими силами и так большая часть разрабов болт кладёт. А в этот раз и причина есть. Мол это анрил 5 версии, графика нового поколения, поэтому вам нужна 4090ti и топовый процессор в нашем коридорном шутере. Куда проще делать игру года два, выпустить и получить бабки. А уже потом исправлять уж совсем критичные баги и делать попутно следующую. Или можно делать игру два года, потом ещё два года полировать и это все равно никто не оценит, а бабок получит студия меньше.

  • @KommissarManul
    @KommissarManul 2 роки тому +13

    насчёт "5й анрил превратит всё в безумно реалистичные декорации" - спорно, оно всё так же зависит от работы арт-отдела. То что 5ю версию продвигают видяшками с гипер-реализмом, это просто такая вот стратегия, чтобы ещё лучше до людей достучаться (у многих почему-то ещё жива в мозгу мысль про "чем реалистичнее, тем красивее/лучше/богаче"), ну и плюс виртпродакшн, конечно, там реалистичная картинка оч важна. Но вот этого вот "автоматического" превращения всего в супер-реалистичные декорации не случится в ближайшее время. В первую очередь из-за того, что всё-таки для этого нужно достаточно прямые руки иметь, а, во вторую, потому что такой вот супер-реализм - это гигантские по весу проекты с десятками гигов на материалы. Ну и мощности компов на работу с люменом всё-таки тоже нужны, а ещё это нужно оптимизировать уметь

  • @РиадАгаев-ц4в
    @РиадАгаев-ц4в Рік тому +3

    Как актуально для сегодняшнего дня

  • @BlackBalanceGames
    @BlackBalanceGames 2 роки тому +25

    Юнити будет жить, пока жив мобильный гейминг. Он удобен и легко кастомизируем. Юнитеки очень много нового софта анонсировали и движок будет развиваться. Ибо на UE очень тяжело и непрофессионально делать 2D игры или мобилки. Это как трактором копать грядки) Юзаю оба двига и очень долго. Юнити с 3 версии, а UE с UDK. Скажу, что на UE стоит идти если у тебя амбициозный проект с упором на визуальную составляющую. А если у тебя что-то оригинальное в плане геймплея и механик, лучше юзать старый добрый Unity.
    P.S: С 2009 года занимаюсь геймдевом, ознакомился со всеми возможными конструкторами и движками и все же я сделал выбор в пользу Unity и C#. Этот инструмент будет жить долго. А UE5 при всей своей красоте и удобству, не станет монополистом. Обидно за CryEngine. Движок был крутой, но разработчиков погубила их жадность. А я предрек гибель его еще когда он был на пике)
    P.S.S: Если у разработчика на Unity руки растут с нужного места, он запросто может выкрутить графику не хуже UE. Возьму в пример EFT и свой проект. У меня визуал настроен ровно таким образом, что дает UE5 из под коробки.

    • @BlackBalanceGames
      @BlackBalanceGames 2 роки тому +5

      @@lightofeternity8805 Отнюдь. Многие независимые команды идут в пользу Unity. Тот же новый V Rysing. Опять таки, повторюсь. В UE5 идут за графикой. А если твоя игра не про графику, значит она про оригинальные механики и новый экспириенс в геймплее, а что как не Unity это может сделать, легко и удобно. Ты на этом движке, можешь столько тулзов накрутить, что получиться другой движок.
      Исходя из общения с коллегами по цеху, могу с точностью сказать, что если инди идет на UE, значит графика в игре играет главную роль. Стоит просто немного углубиться в оба движка и понять, что споры между ними излишни "Что лучше?". У каждого свои задачи. Незачем сравнивать молоток и рубанок. Это два разных инструмента, с разными задачами.

    • @oldslowpoke5196
      @oldslowpoke5196 2 роки тому +1

      Если судить по вашему опыту, то в unity легче делать создавать и добавлять новые механики в проект нежели чем в UE?

    • @BlackBalanceGames
      @BlackBalanceGames 2 роки тому +1

      @@oldslowpoke5196 да. В юнити быстрее и проще делаются прототипы, для тестирования механик. Сам двиг, открыт и легко кастомизируем для написание тулзов, которые упростят тебе дальнейшую разработку. При большом желании и с прямыми руками, можно из движка сделать конструктор для твоего проекта. Где все сведется к простому "Drag and Drop".

    • @oldslowpoke5196
      @oldslowpoke5196 2 роки тому +1

      @@BlackBalanceGames вопрос таков, это все пишется на c#? Просто на сколько я знаю сам движок написан на c++ да и еще он с закрытым кодом, в него нельзя внести изменения вроде. Если я не прав прошу меня поправить.

    • @BlackBalanceGames
      @BlackBalanceGames 2 роки тому +1

      @@oldslowpoke5196 Все пишется на c#, да. Либо визуальное программирование (BOLT) аля Blueprints. С закрытым исходным кодом, верно. Но ты можешь расширять его редактор как душе угодно. Одна из причин почему Unity так популярен, его легко расширяемый его редактор.

  • @ЕфимНабоких
    @ЕфимНабоких 2 роки тому +37

    Есть такой принцип - чем проще в воплощении какой-либо проект, тем меньше над ним будут стараться, но всё-таки исключения при этом будут, и будут шедевры. Вопрос лишь в том, будем ли мы (разработчики) делать свои проекты максимально уникальными, чтобы игры, хотя бы не с первых минут геймплея, не ощущались как «очередная игра на анриале с такими же ассетами, эффектами, анимациями, физикой...». Вот именно потенциальное однообразие грядущих игр на UE меня и пугает.

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь 2 роки тому +9

      Ue5 ооочень гибкий движок те же редовцы они не будут юзать стоковый ue5 они будут дорабатывать его под свои нужды но прикол доработки в том что не надо обучать людей своему движку этих людей уже полно )

    • @Trusban
      @Trusban 2 роки тому +4

      Одинаковая физика реально бросается в глаза

  • @drandomprizrak1144
    @drandomprizrak1144 2 роки тому +38

    А мне нравится как профанствуя пытаешься выглядить умным. UE5 как и Unity предоставляют свои инструменты по умолчанию и позволяют использовать свои, если нужно. Современные движки(а точнее конструкторы) позволяют использование своих технологий через скрипты, игнорируя полностью или частично встроенные технологии, что как раз и ведёт к разнообразию в графике и говорить "ну вот, теперь везде трава будет зелёной" полный бред

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 2 роки тому

      Посмотрите-ка, эксперт пришёл. Сейчас расскажет за степень зелёности травы)

    • @ЕвгенийКауров-л8н
      @ЕвгенийКауров-л8н Рік тому

      Уши движка видны всегда да же более менее обычному игроку, ты сразу увидишь геймбрио и уж тем более юнити и анрил.

  • @MediaFireX
    @MediaFireX 2 роки тому +2

    Зайду на этот видос через пару лет.

  • @Comandante_
    @Comandante_ Рік тому +2

    Монополизм в любом случае-плохо.У каждого игрового движка есть своя душа,свой шарм. Игры сделанные на одном и том же движке все равно ощущаются одинаково,сколько не меняй сеттинги

  • @S745
    @S745 2 роки тому +3

    Кармак гениальный программист своего времени.
    Как показывает практика, то, что универсально, в строго определённой задаче всегда проигрывает тому, что специфично заточено под эту задачу. Как говорится: мастер во всём - не мастер ни в чём. Конечно, универсальные инструменты более доступны для освоения и потому гораздо более массовы, но они же и не так глубоки. Специализированные технологии, там где они необходимы и эффективнее работают, никуда не денутся. Даже если UE станет на какое-то время монополистом в масс маркете, это не значит, что он абсолютно на 100% закроет все сферы применения. И даже в массовом сегменте доминирование не будет длиться вечно, всё временно. Есть предположение, что UE со временем разрастётся настолько, что какие-то его модули отделятся от "матери" в самостоятельные направления и будут развиваться независимо в своих нишах, либо на их основе будут написаны китайские клоны для обхода лицензии.

  • @TimurGagiev
    @TimurGagiev 2 роки тому +4

    Снижение планки входа и унификация ведёт нас к перенасыщению рынка однотипными проектами и, как следствие, повторению кризиса игровой индустрии 1983 года.

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 2 роки тому +1

    >>1:23
    >Доступность id tech на том же уровне, что и в 90-ые
    Т.е. полная? У id software даже традиция была - открывать исходники своих движков каждый год, из-за чего каждый может использовать его сейчас как хочет.

  • @마당-t1d
    @마당-t1d 2 роки тому +4

    If we don't solve the thread problem, Unity will live on Unreal claws for the rest of our lives.

  • @dimagloom
    @dimagloom 2 роки тому +49

    Можно назвать видос - анрил - крутой движок. Но говорить о том кто и что хоронит) или ты просто смотришь на все со стороны или совсем недавно в индустрии. Точно так же говорили когда четверка выходила, и что то не видно монополии и не будет ее.
    Движок крайтеков ушел в небытие совсем по другой причине - просто они не захотели играть по новым правилам, которые установил юнити, да их технологии были очень хорошими, но не достаточными что бы платить такие деньги при более простых но доступных аналогов. Анрил еле удержался на плаву,бывали и очень темные времена, им очень помогло изменение условий лицензии. То что анрил дико разрекламирован не избавляет его от своих багов, недостатков и минусов - а рекламные ролики они для продажи, в первую очередь. Тоже можно говорить и о других "стандартах" индустрии. Только поработав долгое время, сделав проект, можно говорить о технологии. А если открыл и повертел - хм, ну так зачем тогда давать прогнозы и хвалить. Ты же не знаешь как там что нужно делать, насколько это легко, в кокой программе аналогии проще или удобнее.

    • @vadvalskiy
      @vadvalskiy 2 роки тому

      еще не нужно упускать тот факт это старички а старичёк будет делать так как всегда делал и не пошевелятся что-то менять пока не пнешь, может придет молодой амбициозный которого не заметят как тот же unity а когда заметят будет поздно а он также снова перевернет все с ног на голову Unreal огромный и это его минус его все сложнее и сложнее изменить куча багов и прочего

    • @sergodemachina6069
      @sergodemachina6069 2 роки тому

      я хуею с этих видосов, где не обращают внимания, что в этих движках новых дай бог фпс будет 60 на ультрах, учитывая что ведьмак 4 анриал 5, то это провал

    • @SlayerDUDE1993
      @SlayerDUDE1993 2 роки тому +8

      ты прям как Стас айкаксложно, вроде шаришь, а вроде херь несешь. Анрил никогда не страдал и не был "еле на плаву" ибо большие студии юзали его давно, ты только на тайтлы взгляни, или это тоже реклама? Вместо того, чтобы бомбить от того как анрил натягивает юнити, приспособься. Я оба движка юзаю и мне норм, а дурачки, которые ленятся учиться всегда будут ныть

    • @dimagloom
      @dimagloom 2 роки тому +7

      @@SlayerDUDE1993 я не бомблю и дело не в проблеме обучения. В индустрии уже больше десяти лет. Просто меня смешат и немного раздражают диванные аналитики которые сами то не работают в технологии а уже дают прогнозы. Да новичкам пойдет, но такая инфа часто путает и может направить не по тому пути. Потом ко мне приходят молодые спецы и рассказывают какие крутые видосы они видели как научились, а чему научились - делать говно или то что не работает на практике.

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 2 роки тому

      Ты кажется забыл сколько первоклассных проектов было на Unreal 3 и просто бомбишь из-за юнити, выдавливая из себя связки умных предложений. "Еле на плаву". Одна только серия Mass Effect была на UE3, открой лист игр и посмотри сколько там было годноты с хорошими продажами.

  • @heavygaming-com
    @heavygaming-com 2 роки тому +1

    1:44 назвал два движка и говорит, так будто бы он говорил о целой дюжене движков

  • @Mountainmantech
    @Mountainmantech 2 роки тому +2

    Кажется мем про '' 8 лет'' вышел из под контроля))

  • @Animamundi24
    @Animamundi24 2 роки тому +4

    16:27 CD Projekt Red отказалась от своего RedEngine в пользу UE5, и даже приблатнились принять участие в совместной разработке обновлений движка.
    С языка снял прям...

    • @fvs666
      @fvs666 2 роки тому

      zaebisi, tak ludshe

    • @gberlios
      @gberlios 2 роки тому +1

      ага ждем ведмак 4 на ue5...

  • @mr.anderson8803
    @mr.anderson8803 2 роки тому +3

    Как итог - побеждает доступность, простота и открытость))

    • @aleksandrrush4076
      @aleksandrrush4076 2 роки тому +1

      А не стабильность, надженость и баланс)

    • @mr.anderson8803
      @mr.anderson8803 2 роки тому +2

      @@aleksandrrush4076 UE один из самых стабильных и надёжных движков. А про баланс тут не понятно, к чему это вы.

    • @aleksandrrush4076
      @aleksandrrush4076 2 роки тому +1

      @@mr.anderson8803 вообще ни разу не стабильный, потери памяти и прочие нестабильности.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@aleksandrrush4076 где ты видел потери памяти? такие проблемы видел только в unity, фпс стабильный

  • @qwwq122q
    @qwwq122q 2 роки тому +1

    В тоже время серьёзный движок: я нокия, но в мире движков

  • @apocalypse8397
    @apocalypse8397 2 роки тому +3

    Привет. У тебя выходило видео немного раньше истории Биошока. Что-то про Сталкер, кажется. Хотел глянуть позже, но его теперь нет на канале. Куда пропало?

  • @kuaranir2440
    @kuaranir2440 Рік тому +1

    Третий день сижу выбираю, что попробовать: Unity или Unreal Engine))

  • @Greencheezz
    @Greencheezz 2 роки тому +7

    если в UE добавят языковую прослойку в виде того же C# или какого скриптового языка то юнити явно сдаст позиции

    • @SenselessReeD
      @SenselessReeD 2 роки тому +4

      А С++ чем плох? Блюпритны для новичков и тех кто не хочет парится, плюсы́ для профи. Я понимаю конечно что плюсы́ посложнее будут чем шарп, но при этом "визуальный скриптинг" юнити просто смехотворен на фоне блюпринтов.

    • @xanaramus
      @xanaramus 2 роки тому

      Вы хоть раз этими движками пользовались для целей выше "запустил - выключил" ?

    • @Greencheezz
      @Greencheezz 2 роки тому +3

      @@SenselessReeD а я молчу про визуальный, на самом деле не мало людей отталкивает с++, так что при наличии среднего выбора( слегка оптимизированей чем принты и более легкий чем с++) люди просто вообще не будут трогать юнити

    • @Greencheezz
      @Greencheezz 2 роки тому

      @@xanaramus да и прекрасно понимаю почему многим больше юнити заходит чем анриал

  • @kirillgamer1686
    @kirillgamer1686 2 роки тому +13

    Unreal дружелюбен я сам начал с бп а теперь с++ изучаю спасибо эпики вы изменили мою жизнь

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому +3

      Буду рад, если вы уже справились с оптимизацией на движке Unreal Engine 4 и 5.

    • @euaek
      @euaek 2 роки тому

      Буду рад, если я ем говно

    • @gberlios
      @gberlios 2 роки тому

      @@euaek 💩

    • @robotiksillya8363
      @robotiksillya8363 2 роки тому

      почему не c#

    • @euaek
      @euaek 2 роки тому

      @@robotiksillya8363 я C# знаю

  • @maxshulgin6862
    @maxshulgin6862 2 роки тому +1

    Ты меня только запутал !!!!!! Всё видео посмотрел !

  • @veterok8486
    @veterok8486 2 роки тому +31

    Полтора года назад решил попробовать Unreal Engine по началу думал что UnrealEngine по всем параметрам превосходит Unity. Но чем глубже я заходил тем больше понимал что в UE количество проблем и багов просто огромное, ежедневные вылеты из движка это обычное дело. То фпс решит уменьшится в два раза просто так, приходится перезапускаться, то файл просто откажется открываться или вообще поломается, то запакованный готовый проект не будет работать так как он работал в редакторе(сиди ломай голову), то в нём фпс будет меньше чем в редакторе, то какой-то блупринт начнёт выдавать ошибку хотя я в него уже пару месяцев как не заходил, и в лучшем случае решением будет перезапуск или простое переименование файла. Я буквально встречаю баги чуть ли не каждый день. Многим багам уже больше 5 лет которые разработчики до сих пор не исправили. И чем больше разрастается проект, тем сложнее становится его поддерживать и сложнее отлаживать.
    Для большой компании UE возможно хороший выбор если есть умные люди которые будут постоянно всё фиксить и хорошо разбираться в коде движка, или если ты собрался собрать простой шутер из ассетов на блюпринтах.
    Но я думаю возвращаться обратно на Unity где я встретил всего пару багов за всё время, там ты точно знаешь что всё будет работать так, как это было задумано, и не будешь молится чтобы игра после сборки работала так же как и в редакторе.

    • @gberlios
      @gberlios 2 роки тому +5

      несколько раз пытался начать ue, и сейчас снова попробовал с 5 версией, и думаю что он для мобилок не подойдет. Unity выдает картинку круче и с большим фпс на мобилках, плюс вес апк в ue это просто ппц

    • @ARGameDev
      @ARGameDev 2 роки тому +1

      @@gberlios Надо понимать что в UE с коробки много чего стоит и надо просто оптимизировать отключениям ненужного

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому +1

      "там ты точно знаешь что всё будет работать так, как это было задумано" - это же не про функционал движка, который иногда даже из беты не выходит и на него забивают?)

    • @ARGameDev
      @ARGameDev 2 роки тому

      @@TheRusBaron Это уже проблема разработчиков. Так как многим начинающим даже официальную документацию почитать лень.

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому +2

      @@ARGameDev проблема, что они что то выводят, а потом так и не доделывают и выбрасывают?) В конечном итоге всё проблема разрабов/юзеров движка.
      Чего стоит вспомнить момент, когда они сеть поставили как депрекейтед, а новую ещё не сделали

  • @SnowPerson
    @SnowPerson 2 роки тому +1

    чувак в название канала которого есть "russian" говорит: " я боюсь монополизма". Ухахаха, я давно так не ржал)))

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому

      Еблуша, каналу 7 лет. Название канала отсылка на серию ЮП. Если не знаешь - не пизди.

  • @Егор-у1д7ы
    @Егор-у1д7ы 2 роки тому

    Мне кажется, переход сдпроджекта как раз и произошел из-за того, что после киберскама народ из студии ушел

  • @MrSweetRoman
    @MrSweetRoman 2 роки тому +26

    Смешно как то получается вспоминать троицу "Игровых Гангстеров" (Ромеро, Кармак, Суини) и при этом не вспоминать что они и сами были школьниками + энтузиастами программистами. Мы все понимаем что быть программистом 80-90х и быть "rookie unity") это не одно и тоже, но вот влиться в игровую струю хотят все. Такие уж времена (эта фраза наполнена самыми разными смыслами)!

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 2 роки тому

      Ромеро гангстером никогда не был, т.к. работал на Кармака. У Ромеро кроме проектов внутри ID Software больше ничего выдающегося нет. Или фейл Daikatana сделал "Рому" великим?) Настоящее трио гангстеров выглядит так - Гейб Ньюэлл, Джон Кармак, Тим Суини.

  • @shadowjason2072
    @shadowjason2072 2 роки тому +8

    Как по мне новая эра игр за Godot 4. В кое-каком смысле проще и быстрее разработка, также хорошая графика и открытый исходный код, в следствии чего сильное сообщество. А также лёгкость веса самой игры и редактора, в анриле пустой проект уже весит около 200 мб.

    • @drandomprizrak1144
      @drandomprizrak1144 2 роки тому

      Согласен, лишь бы его развивали

    • @NickyKun
      @NickyKun 2 роки тому

      Godot 4 уже 3 года переносят.
      Прямо оправдывает своё название.

  • @cool0guitar
    @cool0guitar 2 роки тому +7

    1:18 "А для не комерческого использования невозможно"
    "Yamagi quake", "Dark places" "quakespasm", это что всё пустые звуки, или в видео имеется ввиду невозможность использования в не коммерции в период когда у движка 1-го квейка ещё не был открыт исходный код?
    И зря ты так про Кармака, именно благодаря нему движки от многих игр ID software стали доступны массам, и вот он ушёл из компании и без него уже Doom eternal вышел, и наврятле современные ID software станут открывать исходники от DOOM 2016, а про первый Rage я даже и не в курсе, стали ли открывать или нет?

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому +2

      "или в видео имеется ввиду невозможность использования в не коммерции в период когда у движка 1-го квейка ещё не был открыт исходный код?"
      Да. думал из контекста понятно, что именно это я имел ввиду. Ведь я как раз рассказываю про конец 90-х начала 00-х.

  • @Pleps_
    @Pleps_ Рік тому +1

    Надеюсь будет ток Юнити и унреал 3 ведь это движки для слабых компов а если будет ток 5 то мало кто сможет им пользоваться и играть на нем

  • @МихайлоМирчич
    @МихайлоМирчич 2 роки тому +1

    начнем с того, что есть движки в которых комьюнити вообще не решает , game maker studio 2 привет, находишь одни сайт на юкозе с описаниями всех функций и спокойно пишешь, и там есть подсказки по функциям, нету инпут.кнопки.неймспейс_орд("W") и именно по этому он живет, хотя русское комюнити очень маленькое , анриал не побеждает в борьбе с юнити там ++, ноды которые перечеркивают 90% опыта на классических яп, посмотри вакансии на хх 98% это юнити, анриал имеет много проблем с донесением инфы, юнити тоже но там другие приколы ведь они дрочат на ооп, не будем забывать что программы допом это не из коробки и их надо учить, и не будем забывать что есть еще огромное количество других движков которые могут визуализировать лучше или работать быстрее, юнити и анриал медленные потому что в твоем платформере огромная куча бесполезного говна из коробки для всех жанров всех игр и тд. здраствуй gms godot и тд, их проекты в десять раз меньше , на гмс вообще 30 мб это для демки нормальный вес
    а если ты делаешь 2д рпг изометрическое , а если ты делаешь лоуполи космосим , и твой проект в 1 гб просто потому что юнити = х100 весу самой игры

  • @sashariez6109
    @sashariez6109 2 роки тому +24

    Видно, что автор не шарит за геймдев)) Чекай нагрузку на железо) Unreal это скорее про трил А проекты и фильмы, а юниту все остальное (мобилки, vr, кроссплатформенные игры, АА - игры). И теперь подумай чего больше, трип А проектов и фильмов, которые выходят не так часто или все остальное?!

    • @dimonsamarenkov
      @dimonsamarenkov 2 роки тому +5

      он уже который год льёт воду в уши зрителям про UE и unity.

    • @drandomprizrak1144
      @drandomprizrak1144 2 роки тому +1

      Кстати да, Unity это больше про мобильный рынок, что от части не позволяет делать на нём трипл ААА игры без большого количество костылей и оговорк

  • @uhohwhy
    @uhohwhy 2 роки тому +7

    На юнити чуть шаг влево - платный плагин ассет, который в продакшене использовать это заминировать весь проект.

    • @xanaramus
      @xanaramus 2 роки тому +2

      Это ваш выбор пользоваться сторонним софтом или нет. Вас никто не заставляет, для меня выбор это всегда преимущество. Да и что это за плагины, которые являются фундаментом? Если вы разработчик в компании, геймлейные плагины никто не будет использовать. Используют вспомогательные, которые всегда можно заменить самописными.

    • @IIIllllllllll
      @IIIllllllllll 2 роки тому

      Всмысле?...покупной ассет можно же использовать в игре и монетизировать или продавать

  • @Lexa_Khoroshutin
    @Lexa_Khoroshutin 2 роки тому

    Монополист обычно убивает конкурентов и за тем задирает цену на свой товар.

  • @user-fvectV
    @user-fvectV 2 роки тому +3

    Я думаю в будущем будет намного проще разработчикам. Напишут сюжет игры загрузят в программу и программа сама создаст игру а разработчикам останется лиш корректировать в определённых точках игры. Ну и игра будет в движении человека а не сидя на кресле убивая свой организм и жизнь.

    • @КириллМолчанов-з6з
      @КириллМолчанов-з6з 2 роки тому

      до такого будущего еще минимум лес 100 , если не больше

    • @ikzich
      @ikzich 2 роки тому

      Ага, а потом и вообще разработчиками будут не люди

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха 2 роки тому +2

      Уже есть такое, называется VALVE. Биороботы штампуют моды, карты, скины, а ты их издаешь и получаешь бабки

  • @Siluet3656
    @Siluet3656 2 роки тому +1

    А как же GM, Constract, RPGmaker?

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 роки тому +5

    Если UE5 такой крутой, то почему его демка даже на самых крутых конфигурациях фризит?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому

      Неоптимизирлванные текстуры megascans

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      во первых потому что это ТЕХНОДЕМКА а не игра а технодемках практически не парятся над оптимизацией, во вторых в технодемо самые детализированные текстуры и модели

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      обрати внимание, не технодемки отлично работают на среднем железе

  • @TheCoolGamerchannel
    @TheCoolGamerchannel 2 роки тому +1

    Хз че все в коментах такие злые. Хороший видос, все по фактам человека рассказал. Я как человек не последний в геймдеве и перешел как раз с юнити на unreal полностью согласен с мнением автора. Лайк и удачного продвижения

  • @GeorgeKovrey
    @GeorgeKovrey 2 роки тому +1

    А что за видеовставка с Максом Пейном на 13:00 ?

  • @dukenukem5752
    @dukenukem5752 2 роки тому +9

    открыл статистику стима, игры вышедшие в 2022 и которые выйдут до конца года, Юнити первое место, рпг мейкер второе,....... где-то там унриал 5. Что-то я не увидел кого там порвал унриал 5, может лет через 5 когда циклы разработок закончатся и выйдут игры все как один на уе5. Да и с каждым годом мобильный рынок все больше и больше обгонят прочие рынки игровые вместе взятые. Так что эпики в очередной раз не успели запрыгнуть в уходящий поезд.

    • @lubutelpencilov1
      @lubutelpencilov1 2 роки тому +1

      unreal engine 5 никогда не станет более популярным для инди разработчиков нежели unity, unity много лет выстраивал комьюнити и т.д это автор говорил в видео, да и unity по пользовательскому соглашению куда приятнее для разрабов, да и чтобы не говорили разработка там сложнее и мобильные игры сделать на нем сложнее, что говорить когда сами эпики фортнайт на телефоны нормально перенести не смогли

    • @minithanos20
      @minithanos20 2 роки тому

      Согласен полностью,половина игр в гугл плей на юнити,кого там порвал или порвёт анриал,известно только автору видео и его бурной фантазии

    • @valerysemenkin6024
      @valerysemenkin6024 2 роки тому +1

      @@minithanos20 ты наверное и думать не умеешь, игры не только на мобилки выходят, но и на компьютеры а открыть статистику стима где выходит одно проходное дерьмо такое себе. Большентсво крупных AAA игр выходит на UE, но не Unity, вообще так всегда и давно, крупные игры выходят на UE///

    • @rst4m
      @rst4m 2 роки тому

      @@minithanos20 .. больше половины которых дермищще ещё то!

  • @AlexXx26r
    @AlexXx26r 2 роки тому +6

    UE5 великолепен, но монополия это очень плохо, как и сказал автор. Особенно в свете последних событий, когда из-за политических решений компания может вас попросту кинуть, забив на все обязательства. Да и самобытность многих игр пропадет, если все будут на 1 движке делаться.

  • @OCTAGRAM
    @OCTAGRAM 2 роки тому

    Почему 0:56 Почему только Кармака? На сильвермановском Билде наварганили прилично: Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, PowerSlave Exhumed, Witchaven, NAM, World War II GI

  • @PenGuinovich
    @PenGuinovich 2 роки тому

    Этот ролик за два дня набрал больше просмотров чем ролик по Биошоку за две недели. Bruh moment.

  • @МаксимЯлкунов-з2ч
    @МаксимЯлкунов-з2ч 2 роки тому

    Unreal в своё время была взрывом вселенского масштаба

  • @alexk9555
    @alexk9555 2 роки тому +2

    Занимаюсь Анрилом для архитектурной визуализации и бог мой , как же я рад , что в свое время выбрал именно этот движок.
    Комьюнити хорошее , из-за денежек Суини есть такие крутые штуки как Twinmotion , Quixel Bridge , Megascans , Mixer и он никак не останавливается продолжая поглощать компании.
    Если углубляться, то для просчёта света в цене у движка есть как минимум 3 варианта , 3 Карл! Среди которых поддержка RTX , это я к тому , что движок активно развивается и идёт в ногу с технологиями , где-то даже опережая их (думаю , сюда можно отнести появление Metahuman).
    Крч , спустя пару лет или уже сегодня , это будет самый железобетонный стандарт индустрии видеоигр и не только.

    • @phedack_0074
      @phedack_0074 2 роки тому

      чёт я в ахуе!!! какой архивиз?? а как же 3DSMAX и V-RAY????????

  • @198121D
    @198121D 2 роки тому +2

    спасибо, работаю с UE5 и скажу так, если хочешь создать норм игру, о надо знать еще минимум блендер и сабстанс для покраски, в идеале еще и зебру

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 2 роки тому

      Да согласен
      5 анрил со своими нанитами
      С высокополигонкльной геометрией
      Браш нежно знать в Идеале
      Для Трипл эй разработки

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      естественно, игры же не разрабатывают на одних megascans

  • @doom2d
    @doom2d 2 роки тому +3

    лицензируемые всеми желающими движки были и раньше. Ogre3d вообще бесплатный. А первые его версии появились в 2005 году. Хотя это в первую очередь графический движок. Были и отдельные физические движки и много чего ещё.
    Целостных движков с кучей инструментария в одном месте не было. А вот всё по частям было уже давно.
    Сам где-то в районе 2008 года интересовался движками и разработкой игр. Начинал изучение именно на бесплатных движках, у которых была графическая часть от ogre3d. Потом unreal engine 3 в виде udk стал бесплатным. А unity я тогда тоже видел. И помню что тогда он на самом деле был ужасен. А для udk было много видеоуроков и сайты фанатов unreal tournament 3, где была толпа людей, знающих как работать в его редакторе и написавший кучу уроков.

  • @AndrewMansonNoperapon
    @AndrewMansonNoperapon 2 роки тому +2

    А для меня тут главное не игра, а возможность сделать свое кино по своему рассказу так, как ты это видишь. Конечно, все равно будет нечто среднее между мультиком и реальным фильмом, но мне кажется все равно круто. Только все равно тут большой порог вхождения, которому сам процесс создания игры/фильма не особо интересен, а важнее конечный результат. Было бы совсем круто, чтобы можно было просто описать сценку, задать какие-то параметры чуть ли не словами и на выходе получить готовый результат, который уже можно дальше крутить/вертеть задавать схему развития сюжета... Фантастика, конечно, но может когда-то к этому придет?

    • @ARGameDev
      @ARGameDev 2 роки тому +1

      Учитываю что уже есть нейросети которые создают картинки по ключевым словам, то ваши фантазии то же могут воплотить.

    • @AndrewMansonNoperapon
      @AndrewMansonNoperapon 2 роки тому +1

      @@ARGameDev Ну там пока без возможности редактирования, но похоже мечта моего детства, которой скоро сорок лет, все-таки реализуема. То есть имеем что-то вроде видеомагнитофона, засовываем туда книгу (в современных реалиях заливаем) и смотрим кино :-)

  • @onegin5129
    @onegin5129 2 роки тому +13

    Очень жду игр на UE5, считаю что этот движок этого поколения будет один из самых долгоживущих и популярных, потому что графика упирается в такой уровень детализации, когда вкладывать крупные ресурсы чтобы улучшать смысла не имеет. Ну а киберпанк как по мне убогий, кто бы что не говорил, меня очень напрягают текстуры, сделанные как будто из какого то пластика-пластелина с жирноватым отражением, и этим грешат многие современные игры, не знаю как многие это не замечают.

    • @ОП-ь5е
      @ОП-ь5е 2 роки тому +1

      Я думал, что один такой придирчивый... А нет, нашел своего собрата.

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому +6

      Про оптимизацию, ни слова.

    • @VeselySmertokog
      @VeselySmertokog 2 роки тому +1

      Он и геймплейно убогий. Основной сюжет вполне хорош, но за его пределами делать нечего. По сути можно было не городить open world

    • @evofilmsvl
      @evofilmsvl 2 роки тому +1

      Основная фишка Анреала как раз - это огромная библиотека ассетов. То есть именно enviroment дизайнеры теперь на коне - у них максимально упростилась работа, практически до Симса))) И поэтому есть шанс увидеть много красивого инди, когда игру от силы 2-3 человека способны собрать, а выглядит она так будто над ней 200 человек корпели не покладая рук) А уж про Метахьюман вообще можно молчать - можно эрпоге с миллиаром неповторяющихся неписей создавать))))

    • @onegin5129
      @onegin5129 2 роки тому

      @@evofilmsvl круто, чем ниже порог для создания качественной игры тем больше выбора будет. А то от AAA игр где "что то для каждого" уже одно уныние, и сами игры делают ужасно долго

  • @drandomprizrak1144
    @drandomprizrak1144 2 роки тому +9

    Мне нравится что ты подтверждаешь свой не профессионализм и что своей не любовью к юнити ты закрываешь глаза на всё хорошее что он внёс: возможность делать игры НЕ ЗНАЯ программирование, любой художник или сценарист мог взять бесплатные ассеты из их стора, взять свою идею и воплатить в жизнь, ему не требовалось знать как всё работает и как персонаж перемещается нажатием на кнопку - это и есть тот самый вклад "комьюнити", как ты говоришь то что позволил юнити и не позволил ни один другой движок в то время. И это то к чему сейчас стремится UE5, добавляя беслпатную версию и свой стор

    • @gberlios
      @gberlios 2 роки тому

      как это без кода?

    • @drandomprizrak1144
      @drandomprizrak1144 2 роки тому +4

      @@gberlios ассеты и визуальное программирование.
      В случае юнити больше ассеты, ВП же там не встроен и есть в виде разных ассетов
      В случае UE5 только визуальное программирование, что имхо там сделано лучше чем в юнити

    • @Bukin-xz6sr
      @Bukin-xz6sr 2 роки тому +1

      "Юнити сумел построить вокруг себя огромное комньюнити, а так же реализовал ассет стор, в котором любой желающий мог купить или получить бесплатно ту или иную интересную вещь, чтобы вставить в свою игру. Это позволило разработчикам сэкономить время на создание игр". Эта мысль была в ролике про Юнити, эта мысль так же проскользнула здесь. Где ты нашёл то, что он просто обкекал Юнити я не знаю.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      как раз таки в unity уже давно поддерживается только c#

    • @ИванСергеев-и2ш
      @ИванСергеев-и2ш Рік тому

      самая большая хрень у юнити это отстутсвие исходников и невозможность убрать заставку в бесплатной версии. Не знаю как обтстоят дела сейчас, но для мена юнити умер. Перешел на Unreal

  • @finvinpin
    @finvinpin 2 роки тому +15

    Теория хорошая но от реальной ситуации маловато. Но анриал такой хорошый Ляля ля. Ну жду технологии 5 перила на мобилках

    • @gberlios
      @gberlios 2 роки тому

      согласен, им бы теперь все что они могут нормально на мобилках отрисовывать и тогда будет бомба

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому

      @@gberlios Линэйдж, форточка плохо рисуются на мобилках?

    • @lubutelpencilov1
      @lubutelpencilov1 2 роки тому

      ​​@@TheRusBaron форточка не играбельна мобилах, даже на флагманах там оптимизации нет, там не стабильный фпс постоянные, просадки и т.д, когда порт только вышел все было более менее но с каждым сезоном все хуже, тоже самое можно и про свич версию форта сказать, но там хоть фпс более менее стабилен, сами эпики не знают как нормально портировать игры на мобильки

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@TheRusBaron fortnite на топовых xiaomi и самсунгах 30 фпс, на айфонах и вовсе недоступен

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron Рік тому

      @@kchertupsevdonimi а ведь когда ток вышла, я в 60 на самсунге катал

  • @FiEctro
    @FiEctro 2 роки тому +2

    Мне одному показалось что интерфейс у УЕ5 и Юнити практически идентичен?

    • @drandomprizrak1144
      @drandomprizrak1144 2 роки тому

      UE5, мне кажктся, делался со взглядом на unity, на его, как сказал автор, "комьюнити", они даже добавили магазин ассетов и бесплатную версию

  • @Rokinso
    @Rokinso 2 роки тому

    Больше спасибо за эссе со смыслом. Подписался.

  • @gerych3909
    @gerych3909 2 роки тому +1

    Все чаще замечаю что начинающие проекты в основном начали использовать анриал а не юнити.

  • @СергейПортной-х6н

    Мне на юнити удобно делать прототипы игр и приложений на разные платформы или игры с большим числом элементов за счет dots. Ну и вроде платить надо меньше за коммерциализацию. Еще есть знакомые, которые выпускают игры без навыков кодинга и понимания движка. Вот как раз там проблемы с оптимизацией и багами. Можно напихать движок асетами и кое-как их скрепить, но при этом будет работать.
    Хотя на работу также спрашивают про насмотренность на ассеты, так что, по-моему, кодеры тоже должны сделать хоть раз игру из говна и палок.

  • @viaches-guitar
    @viaches-guitar 8 місяців тому

    Спустя год начали выходить нереальные игры в 30-40 фпс

  • @KommissarManul
    @KommissarManul 2 роки тому

    Мда. Всё время ждал перехода на какую-нибудь рекламу. Типа "раньше чтобы попасть в игровую индустрию нужно было быть программистом, но теперь ВЫ МОЖЕТЕ АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО ЗА 3 ДНЯ ПРОЙТИ ИНТЕНСИВ ОТ РЕЙД ШЕДОУ ЛЕДЖИНС ПРО ТО КАК СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ С НУЛЯ ДО СЕНЬОРА ЗА ОДИН ВЕЧЕР И ИЗМЕНИТЬ СВОЮ ЖИЗНЬ К ЛУЧШЕМУ!!111" :)

  • @pacionist
    @pacionist 2 роки тому

    Мой лайк - это тысячный. Прикольно.

  • @nikolas_r9699
    @nikolas_r9699 2 роки тому

    Почему на земле значок "вас заметили"? Это намёк?🤔

  • @MrSweetRoman
    @MrSweetRoman 2 роки тому +5

    Опять...опять автор начинает старую песню и так каждый год....ну что ж - "Крайэнджин вечен - юнити получи острым багетом в печень"🥖

  • @SpikeSatevis
    @SpikeSatevis 2 роки тому +1

    Стагнация и так есть по графике и идеям, графику тормозят консоли, а идеи, с ними всегда сложно

  • @josephjoestar4823
    @josephjoestar4823 2 роки тому

    Хм интересно 🤔а что там с движком Cry Engine вроде после 3 части Crysis они только тупо движком занимались вроде за ТАКОЕ время он должен был измениться стать круче 🤔.

  • @rucann-.3249
    @rucann-.3249 Рік тому

    Обожаю их слушать.

  • @1982Crazik
    @1982Crazik 2 роки тому +1

    А потом пришел майнинг и убил игровую индустрию

  • @АлександрХаныгин-ъ7ш

    Куплинов играл и инди игру, сделанную на Unreal. Сказал, что она топорная. Я так понял в геймплее и физике. Ну да они же сам движок не переделывали под игру. А просто использование из коробки приводит к таким результатам. Потому, что движок делается под задачу. Например Unreal не помогает запрыгнуть на поверхность, как это делает Source, если не достаточно высоты прыжка.

    • @DocNight
      @DocNight 2 роки тому

      Ну тут зависит от физики передвижения. Да и у Source, если что, механика осталась от Quake Engine.

    • @АлександрХаныгин-ъ7ш
      @АлександрХаныгин-ъ7ш 2 роки тому

      @@DocNight Valve использовала модифицированный Havok. Его не было у Quake, если говорить о Half-Life 2. Я про этот движок

    • @MikeDoubth
      @MikeDoubth Рік тому

      В анриле всё это есть(про прыжок), чекни настройки step height в movement component

  • @angusscattergood672
    @angusscattergood672 2 роки тому

    эх, а unigine нескоро в это противостояние ворвётся... Если ворвётся, конечно

  • @b4shtirk1n
    @b4shtirk1n 2 роки тому

    анрил такой класный, я так абажаю указатели и аптимизацию, этот тридинг, дебагинг через printf, анрил для бальших игр, не для интузиастов

  • @petyaivachenko1687
    @petyaivachenko1687 2 роки тому +1

    надо было сократить до 3х минут

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 2 роки тому +1

    Unreal Forever !!! 👍😁

  • @stasonick
    @stasonick 2 роки тому +4

    Странно. Сравни кол-во вакансий в любой стране Unity и UE и поймёшь, что UE 5 не захватил индустрию

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому +5

      Мобильные игры - не игры, а херобора сделанная для выкачки бабла. и львиная доля игра на мобилка - это юнити. Поэтому так много вакансий

    • @andreyas44
      @andreyas44 2 роки тому +1

      @@RussianRedSkins бред. Да, много так себе проектов, но есть и хорошие. Люди блин не умеют работать в юнити, идут и портят репутацию. Это тупо лучший движок для 2д игр на разные платформы и довольно красивых Лоу поли 3д. Посмотри на холлоу найт или ори, капхед. На чем будешь делать? На анриле? Боже упаси. Игры для детей, развивающие. Не знаю кто ты, но ты явно не работаешь в сфере разработки игр

    • @andreyas44
      @andreyas44 2 роки тому +1

      @@RussianRedSkins ты сравниваешь чисто фотореалистичные 3д. Да, здесь бесспорно. Но эти проекты очень нагружают железо. Все крутые проекты на анриле делают огромные студии либо с ужасным кодом. Юнити доступен для огромного количества студий, и в нем есть огромное количество технологий. Проекты виртуальной реальности - также юнити.
      P.s. да, очень кратко и сумбурно. Но поверь, сравнивать инструменты для разных задач - странная история.

    • @andreyas44
      @andreyas44 2 роки тому

      Ах да, юнити сейчас перестраивает архитектуру игр, огромное кол-во технологий управления памяти, локализации камеры анимаций. Люди, которые не разбираются в том всём и думают поверхностно будут делать фигню, люди, которые понимают для чего и как работает юнити, делают на нем крутые вещи, которые надо на нем делать. Еще раз повторюсь, анрил не создан для 2д, он очень нагружает железо. Он для кино, и всё видео ты для это доказываешь

    • @SirG2003
      @SirG2003 2 роки тому +2

      @@andreyas44 лучший по какому параметру? насчет 2д решительно не согласен - Godot получше будет

  • @denisfed1719
    @denisfed1719 2 роки тому

    что за игра на 8:40? карта похожа на half-life 2, шоссе 17

    • @ex-mentalist
      @ex-mentalist 2 роки тому

      Яндекс говорит, это карта mountain pass из Killing Floor 2

  • @khAndrew90
    @khAndrew90 2 роки тому

    Откуда этот ролик на 5 минуте ?

  • @Alexo.Mandini
    @Alexo.Mandini 2 роки тому +3

    Ну такое.... UE конечно крут, но работал в трех фирмах везде Юнити. Сейчас тружусь еще в одной над ну очень большим ААА проектом - опять на Юнити. Были неуверенные голоса художников что давайте мол на UE запилим, но потом разум победил. Т.к. все новые сотрудники, кто приходит, легко переучиваются на C# а вот обратно на С++ не очень.

    • @samsonsuvorov7151
      @samsonsuvorov7151 2 роки тому +1

      C++ черная дыра которую пытаются везде обходить, ибо это сложно и не очень производительно по сравнению с другими яп. учил UE но потом понял что с блюпринтами никто на работу не возьмёт, так что unity and c# must have for me

  • @Playr0ne
    @Playr0ne 2 роки тому +3

    на самом деле это скорее фигово чем хорошо, так как очевидно корпорация в случае достижения цели полного вытеснения сторонних и собственных движков в разработке начнёт крутить яйца разработчикам и издателям например делая так чтобы было максимально невыгодно выпускать игры в стимчанском ато и вовсе докатятся до запретов
    это сейчас они белые и пушистые пока цель ещё не достигнута

  • @obrienjones7515
    @obrienjones7515 Рік тому

    Буду реалистом не каждая вторая игра сделана на UE.

  • @d3dx259
    @d3dx259 2 роки тому

    единственное что меня останавливает от установки анрила, это то что он не поддерживает с# (((

  • @sc0or
    @sc0or 2 роки тому

    Выбирает не разработчик, а игрок. А он выбирает свет и текстуры. И это не Юнити. Хотя, в роблокс, фортнайт, овервотч и «ранний доступ за $10» тоже кто-то играет.

  • @alexserghill
    @alexserghill 2 роки тому

    А если я хочу сделать игру без супер реалистичной графики, но с крутыми механиками, хорошей оптимизацией и возможно небольшим открытым миром. То есть реально инди проект. Что же тогда выбрать: юнити или анрил?

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому +1

      юнити. без вариантов

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      unreal, там больше инструментов, удобнее для инди разрабов

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@_paleman юнити популярен изза мобильных разрабов, людей которые знают c# и сильного комьюнити

  • @Diamond_Kill
    @Diamond_Kill 2 роки тому

    Хочу увидеть что будет с рынком,когда выйдет новая итерация Cryengine:)

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому

      Пока там всё очень грустно

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 2 роки тому

      @@TheRusBaron ну основа уже готовится,крайтек как видно преодолели экономический кризис и даже глянь сегодняшнюю новость на сайте,они активизируются

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому

      @@Diamond_Kill я лишь помню, что к концу 21 года они обещали сделать билд на мобилки и всякие фишки плюшки. Под конец переобулись и сказали, что стабилизируют версию, так что держитесь

    • @TheRusBaron
      @TheRusBaron 2 роки тому

      @@Diamond_Kill а где нвоость смотреть?

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 2 роки тому

      @@TheRusBaron Так и есть, из-за ковида им пришлось переправить ресурсы на Хант и реализации планирования 6 итерации движка.
      Если ты зайдёшь на страницу крайтек в раздел вакансии,то увидешь там сотни позиций среди которых есть и С++ разработчики для мобильного конвеера,и этих программистов там дофига требуется (грубо говоря,так что я верю в крайтек,раз деньги на открытие новых вакансий есть то и на развитие движка найдутся)

  • @lazygamerplay2848
    @lazygamerplay2848 2 роки тому

    Тарков: ну да ну да

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому +1

      Тарков как раз доказывает то, что Юнити для более менее крупных игр не годен.

    • @lazygamerplay2848
      @lazygamerplay2848 2 роки тому

      @@RussianRedSkins Каким образом тарков это доказывает? Там главная проблема это разработчики а не движок. Все беды игры в гейм дизайне а не технических вопросах.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@lazygamerplay2848 по сути это помойная игра которую слишком переполнили ненужными фичами с плохой графикой в некоторых местах и плохой оптимизацией

    • @lazygamerplay2848
      @lazygamerplay2848 Рік тому

      @@kchertupsevdonimi Суть в том что юнити как раз нормально справляется, там разработчики налажали.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@lazygamerplay2848 я понимаю что это не вина движка, но нафига ты тогда приводишь в пример тарков?

  • @Andre-yh8yg
    @Andre-yh8yg 2 роки тому

    Ох..ть это что новое видео от автора! Я думал что не увижу

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому

      Как я понимаю, оповещения о выхода Истории Серии Bioshock не было? (

    • @mentalcopy
      @mentalcopy 2 роки тому

      @@RussianRedSkinsСовет может не очень но попробуй чаще писать во вкладку сообщества . Уведомление и правда не было :/

  • @spacekowboy2252
    @spacekowboy2252 Рік тому

    Отличный ролик

  • @rande4516
    @rande4516 Рік тому

    Скоро настанет тот день, когда придëт предел восприятия графики человеческим зрением.
    Человеческое зрение имеет ограничения и технологии графики, уже близки к этому.
    Дальше только чипы в мозге, технология полного погружения.
    Но пока что успехом заработка является фактор охвата большой аудитории, поэтому ставка на графику не делается.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому +1

      верно, мы скоро прийдем в упор полигонов, оптимизации текстур не будет, потом не будет оптимизации интеллекта, и его не надо будет отгружать, затем практически любое железо потянет 2к, потом 4к, потом упор в dpi и что то vr или чипов в мозге

  • @kalkalichklitarchuk
    @kalkalichklitarchuk 2 роки тому +4

    Да UE 5 станет монополистом среди движков, автор не упомянул что помимо Fotnite в Epic Games влили огромное количество денег Sony. Первая мысль которая настигла меня, это то что придет окончательная стагнация графических технологий, мы и так ее имеем благодаря консолям. Количество низкоуровневых программистов, который хотят войти в геймдев, станет горазда меньше. Безусловно игры выйдут на новое качество и даже инди проекты уже не будут казаться индюшатиной.
    Самое плохое что мы потеряем революционно-геймплейные игры, например такие игры как no mans sky больше не выйдут. Если раньше разработчику надо было углубляться в пучины железа и математики, то новое поколение разрабов благодаря UE5 будет оставаться на уровне фронтента и блуепринтов.

    • @kalkalichklitarchuk
      @kalkalichklitarchuk 2 роки тому

      @San Francisco где я делал выводы ,что блюпринты делают игры плохими ? Причем тут видеокарты ? Я вижу что мощность видеокарт растет, а вот графика, почему то, нет.
      Пока что вся мощность видеокарт упирается в безалаберное отношение программистов, которые абсолютно не занимаются оптимизацией.

    • @evilmion
      @evilmion 2 роки тому +1

      @San Francisco ты я так понимаю за железом не следишь. Посмотри прирост у 30 линейки по сравнению с 20, это не прогресс ? Посмотри тесты Ryzen 3000 и 5000 серии. Посмотри что там с Intel с 10 поколения и далее. А чем тебя графика не устраивает современная ?

    • @DocNight
      @DocNight 2 роки тому

      @San Francisco Так 20 лет назад видеопамяти меньше было, а сейчас можно до милион полигонов воткнуть в память.

  • @alxvlx9020
    @alxvlx9020 2 роки тому

    ачёвсмысле? Разве существует движок лучше lua love2d?

  • @ДенисВ.А-и8я
    @ДенисВ.А-и8я 2 роки тому

    Тут как-то попалась прелюбопытная информация при просмотре видео с одного игрового канала: мол, известная демка с погоней а-ля матрица на UE5 тормозит из-за того, даже на самом мощном железе, что то-ли движок, то-ли демка не поддерживает многопоток. Как так может быть, что самый современный движок и не поддерживает многопоток?! Лжеинформация? А из за чего тогда демка тормозит?

    • @ДмитрийИванович-к9н
      @ДмитрийИванович-к9н 2 роки тому +2

      Потому что там в шейдерах художники такое наворотили, что у рендер-программистов глаза на лоб полезут от количества шейдерных инструкций. Для сравнения: в пределах 150 инструкций на материал - это хорошая шейдерная производительность, а там даже на простых материалах бетона этих инструкций накручено свыше двух тысяч.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      многопоток там работает лучше чем в большинстве игр, лучше не доверяй этому каналу

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      демка тормозит изза того что тогда она разрабатывалась на ограниченной бете unreal engine 5, да и там самые детализированные текстуры и модели на данный момент, такие раньше использовали ТОЛЬКО в фильмах

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      технодемки часто тормозят, это вполне логично, ведь в технодемках практически не парятся над оптимизацией

  • @MasterPepezio
    @MasterPepezio 2 роки тому

    Где вы были все эти 8 лет ?

  • @ОлексійАнтоненко-ш7щ

    Я тоже попробовал два движка, и мне кажется, что UE для 3D игр, а Unity для 2D, я не топлю за юнити или UE. (я пишу игры средней паршивости на юнити кста).

    • @deverdum
      @deverdum 2 роки тому

      Новичкам будет проще на юнити сделать 2д игру. А большие студии делают и 3д игры на юнити. Например: Escape from Tarkov, Rust, Genshin Impact

    • @НищаяБлоха
      @НищаяБлоха 2 роки тому

      @@deverdum Раст на своём движке. На юнити он был в 2013 году и это была совершенно другая игра

    • @deverdum
      @deverdum 2 роки тому

      @@НищаяБлоха Ну на Википедии написано что сделан на юнити. Если не прав поправь.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@deverdum геншин создан для мобилы а тарков плохо оптимизированный

  • @rucann-.3249
    @rucann-.3249 Рік тому

    Самые лучшие звуки 18+

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 2 роки тому +3

    Унриал хорош, но ля в ММО что не игра на нем, то подлагивания и статтеры при подгрузках хоть ты на hdd хоть на m.2 сиди.
    А вообще даже если UE монополистом станет и станет платным, все обратно ринутся на юнити, если его разрабы не забросят.
    и будет у нас условный худини и блендер :)))

  • @maxsspeaker
    @maxsspeaker 2 роки тому +1

    15:57 тихо, щяс фурри сбегутся на движок и будут клепать фурри игры)

    • @cobalt8807
      @cobalt8807 2 роки тому

      страшно, очеь страшно ,хотя можно самому клепать эти игры как донатные помойки и заробатывать на них деньги

  • @rucann-.3249
    @rucann-.3249 Рік тому

    Код 93-тапак заминирован.

  • @asdrty123
    @asdrty123 2 роки тому +1

    Вот все говорят Unity шустрее итд, сейчас почти у каждого дома есть более менее живой комп который тянет большенство игр на анриле. Так для чего эта производительность? Для мобилок? Ну хз, сомнительная перспектива имхо

    • @xanaramus
      @xanaramus 2 роки тому

      Это просто доказывает, что вы не понимаете о чем речь. Если разрабатывать на юнити можно хоть на ведре, то на анриале тебе нужен очень шустрый комп, и то вылеты, лаги, маленький фпс и просто космическое время компилирования - это просто геймченджер для многих.

    • @asdrty123
      @asdrty123 2 роки тому +1

      @@xanaramus я не гейм дев и по этому и интересуюсь. Мне анрил стал дверкой в гейм дев через виртуал продакшен. И будуюче на 10 летнем ноуте он работает более менее, не говоря уже про современные процессоры типо м1. Так у чему эта оптимизация на компах если у большинства геймеров хорошие тачки? 🤔

    • @ДмитрийАкенфьев
      @ДмитрийАкенфьев 2 роки тому

      @@asdrty123 хорошие это какие? Статистику от стима не видел по железу?

    • @rst4m
      @rst4m 2 роки тому

      @@xanaramus на ведре можно разрабатывать только говно всякое ни кому не нужное!

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@xanaramus наоборот

  • @МиколаМасленко-у7о

    Для android и ios Unity самый крутой. Игры там сейчас также требовательны. Просто происходит перераспределение рынка.

  • @zk2empiregames
    @zk2empiregames 2 роки тому

    9:22 Что? Что это за вещь? Как они делают этот ландшафт? Может кто рассказать?

    • @alexanderplatonov1986
      @alexanderplatonov1986 2 роки тому

      Очень похоже на аналог BSP геометрии из UE (я разрабатываю на ue4), но там он служит скорее для прототипирования и не более. Каков он в юньке - не знаю

  • @СергейСобойченко
    @СергейСобойченко 2 роки тому +1

    UE5 безусловно хорош. Но ты забыл одно - системные требования для работы у УЕ5. Разница с Юнити просто огромна. И если вонючую Юньку будет ставить любой "интузиаст", то УЕ5.. такое, скажем так.
    А вообще, спс за отличный видос, как и все остальные. Хотелось ба еще твое развернутое мнение о ситуации со СТАЛКЕР 2, который превращается в НАСРАЛКЕР на фанатов 2.

    • @RussianRedSkins
      @RussianRedSkins  2 роки тому

      Привет. Спасибо за адекватность.
      Про сталкер на 2-ом канале уже 3-4 видоса вышло)

    • @СергейСобойченко
      @СергейСобойченко 2 роки тому

      @@RussianRedSkins Спс, я как то про второй канал и упустил, бегу смотреть)

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому

      "UE5 безусловно хорош." Уже появились игры на Unreal Engine 5 и можно играть?

    • @lisabugx
      @lisabugx 2 роки тому

      @@user-stanrbm уже появились разработчики, которые его опробовали и посмотрели на его фичи и инструменты ( которых очень много )

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому

      @@lisabugx И?

  • @voody-sh1nc
    @voody-sh1nc 2 роки тому +6

    Автор, тебя подкупили рекламой Нанитов :) ААА - это очень маленький процент от всего гейм дева и Unreal в первую очередь создается для них. У Unreal куча проблем, особенно с порогом входа, которые не решается. Думаю, рано хоронить Unity. Слишком поспешные выводы, сделанные под действием маркетинга от Эпиков (Имхо)

    • @user-stanrbm
      @user-stanrbm 2 роки тому +2

      "У Unreal куча проблем, особенно с порогом входа, которые не решается." У Unreal серьёзная болезнь, которая называется ОПТИМИЗАЦИЯ!

    • @kazan_anthrogeolog
      @kazan_anthrogeolog 2 роки тому +3

      @@user-stanrbm, наконец-то это нашёл того, кто это заметил)))
      (Сам делаю просто игру свою на Юнити, ибо редактор (а)UE4 комп не тянет,хехе)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@user-stanrbm которую легко исправить если ей заниматься хотя бы 10 минут

  • @tomix7610
    @tomix7610 2 роки тому

    Крутой,видос

  • @TeamSLywnow
    @TeamSLywnow 2 роки тому +11

    Забавно смотреть на восторженные крики человека со стороны, как ты сам себя называешь. Хайп пройдет, и вылезет то, что
    1) Анрил не умеет в наследовательность версий, перенос проектов между версиями требует костылей или вовсе невозможен, в отличае от юнити. У меня до сих пор есть проект с 4й версии. Это 10 гребанных лет.
    2) Анрил не может в 2д от слова вообще, то есть сделать что-то где и 2д и 3д ты НЕ сможешь или через костыли.
    3) Анрил продвигает вижуалкоддинг, а от него плюются и по веским причинам все адекватные прогеры (и будут плеваться), а основной язык при этом C++, который НЕ подходит для разработки игр, т.к нужно ООП.
    4) Ну, бум мусора на юнити прошел, начинается бум мусора на анриле. Интересно как быстро мифы про графику и прочее исчезнут когда пойдут кривые подделки? Чую история повторится. Если новички вообще пойдут. Я состою в разных командах помощи, как по юнити так и по анрилу. Как в СНГ, так и на зарубежных площадках. Новичков в юнити просто НА ПОРЯДКИ больше. А в анрил если и идут, то обычно те, кто уже что-то знает из-за... ЮНИТИ!
    5) Ты можешь научится Unity по урокам из 3-4 Unity (напомню, этим версиям 10 лет), да, придется искать уроки на C#, а не JS, но можешь, если брать версии чуть новее, то вообще нет проблем. Но с анрилом ты идешь лесом. 3 от 4 отличается координально, так же с 4 от 5. Таким образом ВЕСЬ накопленный потенциал уроков, материалов просто сгорает. Какой. Уже. Раз.
    Итого, говорить про "победу" какую-либо не стоит. Да, безусловно судя по всему, анрил отожмет еще часть рынка, что неплохо. Но ни в мобильной, ни в vr, ни в ar разработке юнити свои позиции не собирается уступать. Да и опять же, опять друг у друга спиздят оба движка, как случалось и ранее. Да и если ты попробуешь поискать вакансии... Удачи найти на анриле, просто удачи. А вот крупные да, этот рынок видимо анрил отжал, хотя юнити тим туда и не лезли. Инди же... Порог входа все еще высок. Нужно не крутую лицевую давать делать за 2 клика, а реализацию задумки. Вот что нужно инди. А анрил этого не дает. Там все нацеленно на большую/среднюю студию, а не соло разработку маленькой тимой. Посмотрим что будет через год-два, но пока-что, потенциал есть, но ошибки не исправляются. Еще лет 5 оба движка будут на своих местах, что будет дальше - посмотрим
    И да, напомнить сколько уже раз втирали про "Индустрия изменилась", и сколько раз она РЕАЛЬНО менялась? То-то и оно. Все это дико напоминает хайп по эпик геймс, ну как там стим? Умер? А эпик геймс кому-то кроме как халявщикам и фортнайтерам нужен?

    • @TeamSLywnow
      @TeamSLywnow 2 роки тому +1

      Ах да, еще кое-что забыл. Новички скорее всего пойдут туда, с чем они могут работать без проблем. А теперь взглянем с чем интеграций больше... Ой, юнити. От гудини (справедливости ради там оба движка, что логично) до блендера или новенького Quill для окулуса. Так же с музыкой. Так же с Adobe и т п.
      Ты можешь или просто скинуть проект в папку проекта на юнити и все работает или можешь искать общий формат и молится чтобы все не сломалось, но зато анрил.
      Крупные студии ясно, им такое вообще не проблема. А вот инди скорее всего выберут юнити и уж тем более соло разрабы

    • @Michael_Sh
      @Michael_Sh 2 роки тому +4

      Фраза про то, что c++ не подходит для игр и нужно ООП, бредово звучит и выдаёт дилетанта.

    • @rst4m
      @rst4m 2 роки тому

      Ты детям преподаёшь юнити в кружке?))

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      анрил отлично переносится с ранней на более позднюю, единственное пара багов как и в unity при переносе, с unreal engine 3 можно перенести до unreal engine 4, затем до 4.26 и потом до 5.1

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      c++ судя по его популярности в играх отлично подходит для их создания