Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 547

  • @vuniverse6336
    @vuniverse6336  Рік тому +15

    discord.gg/K8Gh9JqFVT
    Присоединяйся и общайся со мной/нашим коммьюнити😉😉

  • @vair8403
    @vair8403 Рік тому +417

    сурс первый, сделал большой шаг в игровой индустрии, что сделать такой рывок снова очень сложно

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР Рік тому +16

      можно сказать невозможно

    • @monstr9532
      @monstr9532 Рік тому +8

      id Tech- " яяяясно пошол я на*ер"

    • @dmitrypreslin
      @dmitrypreslin Рік тому

      А Rage?)

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР Рік тому

      @@dmitrypreslin а первый рэйдж подарил что то новое?)

    • @-.MICHAEL.-
      @-.MICHAEL.- Рік тому

      ​@@УЗБЕКНАГИБАТОРмегатекстуры.
      Эту технологию потом довела до ума Machine Games в новом Wolfenstein 2014 года

  • @shedevroardor
    @shedevroardor Рік тому +294

    Сейчас я прохожу Халфу 2, и меня реально поражает, что в такой старой игре и таком движке смогли сделать множество механик, довольно неплохую графику и крутую физику

    • @technology-qz5ly
      @technology-qz5ly Рік тому +24

      Ты посмотри как выглядит half-life black mesa она работает на первом движке и там графика моё почтение

    • @oleg.99
      @oleg.99 Рік тому

      а ты на apex legens@@technology-qz5ly

    • @absolutely_not_freakontiy
      @absolutely_not_freakontiy Рік тому +10

      Я недавно прошёл вторую Халфу, включая эпизоды, на телефоне))
      Во-первых: мне нравится сам порт движка, всё идёт вполне себе стабильно и очень даже играбельно, а во-вторых: графон...
      Как ни крути, Халфа вторая всё-таки красивая🤩
      Ещё у меня была версия с шейдерами, вообще балдёж))

    • @ArtF1eld
      @ArtF1eld Рік тому +6

      @technology-qz5ly Вот хз, я прошёл black mesa и не впечатлило, Многие игры 2016 года выглядят лучше, а игра 2020 года. А дело как раз в движке и долгой разработке. Графика в black mesa менялась, но не сильно с 2012 года. В игре текстуры до сих пор в разрешении 512x512. Но виды игра конечно выдаёт шикарные.

    • @PavelMy
      @PavelMy Рік тому +7

      да, ее и сейчас приятно проходить, т.к во многих современных играх физика менее реалистичная, рисованная

  • @_Bendy_Demon_
    @_Bendy_Demon_ Рік тому +49

    2:32 там в воде пулевые отверстия остались xd

  • @MrSerick91
    @MrSerick91 Рік тому +109

    Первый сурс такой родной и ламповый, узнаваемый. Ничто его не заменит.

    • @Angelo0chek
      @Angelo0chek 10 місяців тому +7

      @monarchocommunist посмотрел на взрывающиеся бочки и ужаснулся этим бредом в соурсе 2

    • @KnightLancelod
      @KnightLancelod 7 місяців тому +1

      ​​@@Angelo0chekНу это уже проблема бочек из hl:alyx, а не самого движка. В том же сравнении взрывов, под конец, показаны бочки из s&box, и они уже ведут себя по другому.

    • @АртёмМичкаев-л2ь
      @АртёмМичкаев-л2ь 2 місяці тому +1

      Сорс

    • @АртёмМичкаев-л2ь
      @АртёмМичкаев-л2ь 2 місяці тому

      Мне больше нравится голдсорс.

    • @dimitz_
      @dimitz_ Місяць тому +1

      ​@@Angelo0chekнапоминает аналогию с GTA 4 и GTA 5. В новой взрывы какие то бредовые и не реалистичные.

  • @Kaba4ok_
    @Kaba4ok_ 9 місяців тому +10

    Надеюсь на этом же движке вскоре и ХЛ3 увидим

    • @dimitz_
      @dimitz_ Місяць тому +5

      В HL3 Source 3 должен быть. Второй как то тухловат для третьей части. И пусть они наконец трупы более естественными сделают. А то ощущение, что у них веса нет. Швыряются как куклы.

    • @untitled-om2ds
      @untitled-om2ds Місяць тому +2

      Мне одному кажется что у 2ой халфы настока оптимизированный и качественный физ движок что его невозможно повторить

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 13 днів тому

      ​@@untitled-om2dsнаоборот неоптимизированный

    • @ОлегГончаров-з9й
      @ОлегГончаров-з9й 7 днів тому

      XL3 это должен быть просто прорыв. А на том же движке прорыв не получится сделать. Столько ждали игру и если она выйдет на том же движке, это будет фейл.

  • @dimitz_
    @dimitz_ Місяць тому +7

    По поводу разбивания стекла поспорю. Как по мне в первом Source стёкла наоборот реалистично разбивались. А вообще это зависит от определённого типа и марки стекла. Все стёкла разбиваются поразному. Так что это не повод менять физику. Просто сделать разную анимацию в определённой локации. Применять все варианты. Что то улучшать и дорабатывать. Самая большая беда это тела. Они по прежнему ощущаются не как тяжелые, а как лёгкие предметы, которых можно швырять на право и на лево. Революции никакой я не вижу на сеголняшний день. Source на сегодняшний день очень хороша. Но не без минусов. Которые даже в ALYX не устранили. А многие вещи наоборот ухудшили и сделали сырыми.

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 4 місяці тому +5

    4:03 - Это никакой не *прошив через бутылку*. Осколок влетел в бутылку и из-за охрененой физики сорса бутылка получила урон от физики и разбилась

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 Рік тому +17

    Спасибо за ролик, вода в CS2 изумительно выглядит

  • @GamerFokk
    @GamerFokk Рік тому +74

    Ждём новый ХЛ, в котором и продемонстрируют прокаченную физику и крутую графику с геймплеем!!

    • @2garinveselo804
      @2garinveselo804 Рік тому +5

      Ремейк второй части и эпизодов пускай запилят.

    • @GamerFokk
      @GamerFokk Рік тому

      @@2garinveselo804 ремастера, который скоро выйдет, тебе не хватит

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР Рік тому +6

      @cringediller228 нихуя себе демка на 7 часов раскрывающая лор игры

    • @УЗБЕКНАГИБАТОР
      @УЗБЕКНАГИБАТОР Рік тому +3

      @cringediller228 к чему такая агрессия?) Я тебя как то обидел?)
      Разрабы не просто тестировали, они сделали самый тенологичный движок который лишь делался на базе хавок.
      Первая хф тоже брала корни из квейка, как и многие игры. И да, очень смешно от слов что хф не самый прибыльный продукт. Если речь не заходит о хф аликс.
      Если так рассуждать, то хф аликс это полноценная игра для вр. Но никак не Демка. На вр подобные игры почти что не выходят). Демка - это то что вышло на стим дек)

    • @НикитаКарасёв-к8ш
      @НикитаКарасёв-к8ш Рік тому

      Half-Life умер к сожалению!😔

  • @skynet_systemd
    @skynet_systemd Рік тому +39

    А вот про третий сурс можно вообще забыть)))

    • @TIMON_Dark
      @TIMON_Dark 9 місяців тому +5

      Где-то захихикал злобно Гейб

    • @Advent_Bruh
      @Advent_Bruh 5 місяців тому +6

      Source Alyx

    • @смештег
      @смештег 2 місяці тому +1

      Сура 2 (эпизод 1/2😂😂😂)

    • @Press_X
      @Press_X 10 днів тому

      Гейб не знает цифру 3)

  • @v61kz
    @v61kz Рік тому +4

    Ёмаё на 7:14 прям красота❤
    Это освещение выглядит очень красиво, только оно, насколько знаю, рендерится заранее, так что да, вроде смотрится, но только без смены освещения, в других играх не пойдёт😮

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric 11 місяців тому +2

    Разрабы Квейка дали Валв полный доступ к своему движку в конце 90х, с расчетом на то, что у тех ничего не получится. У них и не получилось, так-как движок Квейка не позволял Габену реализовать задуманного, и им пришлось очень сильно его модифицировать, и в итоге от оригинального движка там мало что осталось.

  • @111bebraumm
    @111bebraumm Рік тому +26

    вообще если физику в source2 подредактировать и добавить отдачу от взрывов, куски от взорванных бочек и т.д., то будет прекрасный движок

    • @NoName-hi6xt
      @NoName-hi6xt Рік тому +15

      и саму отрисовку взрыва. Потому что в Source 2 это просто кал какой-то мультяшный.

    • @pseudonym93
      @pseudonym93 Рік тому +3

      Просто в первый сорс добавить текстурки воды из второго и партиклы и все, идеальный двигл. Сорс 2 берет тем, что в нем используются модельки и текстуры более высокого качества но, первый сурс их тоже потянет с легкостью. По сути, если смотреть на все, кроме удобства разработки, второй сурс проигрывает первому.

    • @otto1425
      @otto1425 11 місяців тому

      не потянет,сам движок не может проработать текстуры и модельки более высокого качества@@pseudonym93

    • @etoyonker
      @etoyonker 11 місяців тому +2

      ​​@@NoName-hi6xt движки второго сорса не одной и той же версии, они делятся под каждую игру на разные бранчи (ветки) и там механики взрыва
      (да и не только) будут меняться по любой прихоти разрабов

    • @etoyonker
      @etoyonker 11 місяців тому +1

      ​@@pseudonym93боже мой, пожалуйста, не пиши про то, о чем ничего не понимаешь

  • @Pifamar
    @Pifamar Рік тому +4

    2:17 Так и хочется взять и тпхнуться в реальности на карту и играть с этой водой, даже не смотря на то что физика будет относительно игры, а не реальности.

  • @RedDrake700
    @RedDrake700 9 місяців тому +5

    Жаль что Гарри объелся грибов и подумал сделать из второго гариса роблокс

    • @BigBon03
      @BigBon03 4 місяці тому +3

      Гаррис и есть по факту роблокс. Идея одна и та же, только санбокс даёт больше возможностей

    • @untitled-om2ds
      @untitled-om2ds Місяць тому +1

      Это уже не Гарри

  • @MikhailLukin-b3f
    @MikhailLukin-b3f 10 місяців тому +10

    Был, была?
    У меня друг Half life 2 впервые увидел в 2021,и спросил, это новая игра? Офигеть графика, на что я ему ответил - она вышла в 2003 году
    Его ответ - да ну нах, и люди до сих пор кто видит впервые эту игру, не верят что она 2003 года, ибо есть что то революционное в движке - физика частиц, анимация лиц, эмоций.

  • @zlaysobaka
    @zlaysobaka 11 місяців тому +4

    В первую хл не играл , вторую прошел пару раз ещё в молодости , сейчас прошел хл Аликс в вр , сейчас прохожу хл2 в вр , ностальгия, как будто в 2004 год перемещаясь

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 2 місяці тому

      Кстати, есть римейк хл 1 на соурс под название black mesa. Очень хорошая игра от фанатов

  • @buhanka9722
    @buhanka9722 Рік тому +4

    Больша часть что ты тут показал реализуется в не зависимости от движка

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому +3

      Но качество того или иного зависит от движка

  • @Random_russian_guy4556
    @Random_russian_guy4556 10 місяців тому +8

    Я, как человек, что обожает освещение всем своим сердцем, заявляю - к чёрту синдром утёнка и "СТАРОЕ - ЛУЧШЕ". Освещение на втором Source просто великолепно.

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 4 місяці тому +2

      Освещение не физика. Так же, видимо ты не видел HL2/GMOD с CSM и решейдами. Там буквально лучше чем в сорсе втором

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 17 днів тому

      ​@@engineerzy3124 зато дохуя жрет фпс , и в сурсе 2 оптимизация гораздо лучше

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 13 днів тому

      ​@@engineerzy3124скажи пока оптимизации и в source 2 гораздо лучше выглядит

  • @SoulFreeman3650
    @SoulFreeman3650 Рік тому +6

    Я больше скажу ,чисто по графике. Движок сурс 2 может конкурировать даже с блендером ,причем даже с графическим движком рендера сайклс . В хла есть один классный кожный шейдер ,где можно настроить реалистичную кожу ,само собой шейдер не с названием скин хотя должен быть. Недавно открыл для себя лучший шейдер по настройке кожи . Кроме того можно накинуть в пбр маску детальности что бы было видно максимально поры кожи ,как и любой другой детальки пропа ,будь то камень или еще что. Правда это все в сфм от хла ,но настроив текстуру ,можно такое же внедрить и в игровой процесс . Правда за производительность я уже не буду уверен ,но наверно смотря как настроишь. Проблема только в картах высот или так называемый параллакс .На сурс 2 параллакс работает максимально криво и посмотрев на него под опр углом ,можно увидеть искажение текстуры. К сожалению на многие мелочные баги ,валв закрывает глаза ,но они должны бы понять ,что по мимо гейминга ,есть еще 3д аниматоры ,да нам бы очень пригодились фиксы для графики ,к тому же эти проблемы видны и при игре. Из крутого ток на кс2 добавили наконец то норм шейдер воды и какую никакую коллизию или так называемую физику воды.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 Рік тому +1

      @jetzpark 1 миллион полигонов по крайне мере для персонажей этого вполне хватит. Сделать реалистичный ландшафт тоже можно. я на зубок знаю сурс 2 . Да движок сайклс даёт эффект реализма не спорю ,но если хорошо поработать со светом то можно добиться похожих результатов. Я имел удовольствие портировать с блендер. Блендер вывозит вообще благодаря частицам. К тому же в сфм2 можно текстуру загрузить в 12 и 16к. Дай мне любой ассет и я докажу что можно больше чем думаешь. В сфм2 есть обширный инструмент по настройке материалов. К тому же я делал сравнения и умение работать руками ,давало людям представление что это сделано как будто бы в блендере

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 Рік тому +1

      @jetzpark потягаться сфм не может разве что в плане других возможностей но никак не графикой. Лично я его пролопатил до задницы ,знаю все тонкости итд. Если ты поверхностно знаешь сфм2 и работал все время тупо в блендере то тогда о чем речь )

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 Рік тому

      @jetzpark в блендере можно сделать лучше но не настолько сильно что бы это катастрофически отличалось от сфм2. Во первых в сфм2 свет как в блендере. 64 битная версия движка позволит разогнаться в качестве графики.Другое дело фпс и сколько у тебя оперативной памяти хватит. Алгоритмы рендера да другие. Имхо. недавно на лямбда генерация ,сайт такой. Один челик выложил обложку с фрименом и аликс и что ты думешь?) Лол я думал что это сделано в сфм 2 дак и то лично я перелопатил все шейдеры в сурс 2 ,могу с уверенностью сказать что я бы мог даже лучше чем тот парень. Все дело в ассетах по большей части. Да настройка в блендере весьма более новые ,как говорится новое старое а в сфм 2 новое это старое. Да в каких то тонкостях сфм2 не вытащит. Например параллакс или карта высот ,вот что даёт реалистичность в блендере ,это еще и различные маски материалов. Что думаешь в сфм2 тако нет ?) Есть. Только например паралакс в сфм2 не отображает тени от неровной поверхности а в блендере карта высоты реагирует с тенью.

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 Рік тому

      @jetzpark вывод. Портируй профессиональные модели ,изковеркайся со светом если руки работают нормально и отличия будут минимальны

    • @SoulFreeman3650
      @SoulFreeman3650 Рік тому

      @jetzpark ты меня слышишь. Я говорю сфм 2 может потягаться с блендером но не во всем. насчёт удобства спорно ,например анимацию делать в блендер мне отвратительно чем в сфм. Не во всем

  • @k1ryxa49
    @k1ryxa49 Рік тому +12

    советую глянуть на мод half-life 2:update. пожалуй лучшая иттерация халф лайф 2, сделана на последнем билде сурс. имеет кучу фиксов освещения и прочих графических наворотов. надо было на ней сравнивать сурс 1, а не на гаррис моде

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 11 місяців тому +2

      Я считаю, что разработчику Update стоило бы взяться уже за эпизоды, а то и объединить все три части в одну (по-моему так сделали в MMod)
      А то че он вола е6ет

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 місяців тому

      Слишком цветастая и, что главное, нет эпизодов, что обесценивает её напрочь

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 місяців тому

      @@alanberriz573 а что в Update такого революционного, что её нужно ждать?

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 4 місяці тому +1

    6:20 - движок хл2 позволяет сделать лайтмапы ГОРАЗДО лучше, если когда редактируешь карту поставить им больше разрешение, то графика станет в раз так 100 лучше, а еще можно поставить CSM для солнечного освещения + решейды и волюметрик лайт поставить (например с того же гмода) или самому сделать и вообще шедевр

    • @imyasuka
      @imyasuka Місяць тому

      да но только вот это все запечено и не будет динамически менятся в реальном времени
      в сурс 2 это куда лучше проработано

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 Місяць тому

      @@imyasuka Да че там запечено. Ты через projected texture динамическое освещенеие модешь сделать. Вообще чел делал динамическую смену дня и ночи в ХЛ2 (не путай с аддонами на тот же самый гмод, где на луа легко сделать имитацию этой параши). В хл2 там охуенчик было сделано. Динамическую разрушаемость еще он делал (не FakeDMM, а нормальную)

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 Місяць тому

      @@imyasuka насчет динам разрушаемости. Есть условно стена, и куда стреляешь там отверстие появляется (не FakeDMM повторюсь). а другой чел делал деформацию бочки при ударе об стену

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 13 днів тому

      Зато в сурсе 1 невозможно реализовать динамические тени от источника цвета

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 13 днів тому

      @@KleinerHalfLifeScientist Алё дорогуша, динамические тени более чем реальны

  • @Pifamar
    @Pifamar Рік тому +4

    7:03 Убийство движков: Тени зависят ТОЛЬКО ОТ ИГРОКА, чем сильнее комп - тем сильнее проработка движком объектов, субъектов и теней.
    Бывают исключения - как Cities: Skylines II

    • @Pifamar
      @Pifamar Рік тому

      @jetzparkЯ не знаю что это такое

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 місяців тому

      Каких ещё объектов и нахер субъектов? Убийца движков это UE5

  • @mutineer267
    @mutineer267 Місяць тому +3

    Unity отказалась от использования lightmaps в пользу новой системы apv

  • @bivalvan1564
    @bivalvan1564 Рік тому +5

    1:12 Это не SBox как ты его назвал. Это S&Box, что по звучанию читается как S and Box или скращенно Sandbox. А переводя на русский это название игры переводится как "Песочница" выраженное в виде игры слов...

    • @cateater3004
      @cateater3004 Рік тому +1

      Ну и духота.

    • @bivalvan1564
      @bivalvan1564 Рік тому

      @@cateater3004 Английский учи, долбоящер!!! Или ты так и будешь ныть что Руссификацию не завезли?

  • @anton671games9
    @anton671games9 Рік тому +5

    Не хватает нормального сдк и системы лицензирования,пока ведь только facepunch исходный код выдали(
    Так что пока просто локации делаем)

  • @matyxa1295
    @matyxa1295 5 місяців тому +1

    1:14 поправочка s&box уже вышел в открытый бета тест и в него может поиграть любой желающий

    • @NgeXaider
      @NgeXaider 3 місяці тому

      Гений, видос вышел 11 месяцев назад, он уже МБ об этом знает.

  • @yarin5107
    @yarin5107 27 днів тому +1

    Погоди, разве в CS2Ю на втором Сурсе как раз, нельзя заспаунить банку из первой халвы?

  • @ver.mishel5213
    @ver.mishel5213 Рік тому +4

    Да ну что ты затираешь..фрагмент с бутылочками в моменте на 3:20 Source выглядит намного живее и реальнее, чем вот это пластмассовое всё на Sourse 2. Первый Source был и остаётся революцией. А вот эти все пластелиново-пластмассовые пукалки(пистолеты и в принципе оружие) ну для каких то любителей аниме или просто красивой картинки. Так что мимо. SOURCE 1 - THE BEST!!!

    • @bomjfrompodval2977
      @bomjfrompodval2977 Рік тому +2

      Что за бред...

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 2 місяці тому +1

      Так ещё не вышел S&box, чего тут сравнивать?

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist 13 днів тому

      Зато source 1: пока оптимизации , и к тем более в source 2 физика лучше,

  • @Kebabos358
    @Kebabos358 4 дні тому

    Кстати, во втором сурсе воды как таковой нету, это всего лишь брашь симулирующая воду, в ней плавать нельзя. Однако если покараться в редакторе уровней того же кс2, то там можно сделать симуляцию реальной воды

  • @АндрейСтафеев-ь5к

    4:26 После каждого выстрела комп пропадает) Кайф....

  • @SkyBorik
    @SkyBorik Рік тому +2

    Тут скорее сравнение не движков, а игр

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 4 місяці тому +1

    Сорс первый по графики переплюнет второй, просто нужно умело использовать инструментарий, в картах выкрутить разрешение лайтмапов(люкселей) на максимум, поставить CSM/Волюметрику/Решейды, добавить динамических освещений и все. А в итоге ты сравниваешь ИГРУ с ИГРОЙ, а не ДВИЖОК с ДВИЖКОМ

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 2 місяці тому

      Так и второй может сделать графику лучше. Только нужно оптимизировать, чем кстати соурс 1 не может похвастаться

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 2 місяці тому

      @@БОМБИЛЫЧ-ъ7м графика кстати не от движка зависит, впринципе будут выжимать невозможную графику и там и там. И кстати, у сорса первого хорошая оптимизация вместе с графикой

    • @БОМБИЛЫЧ-ъ7м
      @БОМБИЛЫЧ-ъ7м 2 місяці тому

      @engineerzy3124 игры на первом соурсе тяжело делать, так как оптимизация и вылиты все руинят. В гаррис мод видел я насколько он "оптимизированный". А если графику делать, то минус фпс. вспомнить тот же black Mesa. Сделали хорошую графику, а оптимизация в ноль

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 2 місяці тому

      @@БОМБИЛЫЧ-ъ7м сука. да потому что криворукие они, понимаешь? Я спокойно свои карты для хл2 мода делал оптимзиированными, да и графика была охуенной.

  • @bypass6712
    @bypass6712 10 місяців тому +3

    к чему сравнение физики этих движков, если в hl2 двигло это соурс, а физ. движок это havok?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  10 місяців тому

      че?

    • @bypass6712
      @bypass6712 10 місяців тому +2

      @@vuniverse6336 за физику отвечает не соурс, а хавок

  • @klim6361
    @klim6361 Рік тому +15

    Движок сорс крайне отзывчив и точен в игре, что очень важно для сетевых шутеров и экшенов в целом. Обладает идеальным балансом между графикой, физикой и гладкостью картинки (Большой привет последним версиям UE). Что первый халф лайф, что второй, что Titan Fall 2 дали массу эмоций! При этом к коллизиям, задержке , баллистике и точности попадания не было абсолютно никаких претензий! Это выдающийся результат!!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 місяців тому

      Соглашусь разве что с физическим движком: Эпики не стали развивать Karma и взяли на вооружение PhysX (начиная с UE3). В общем слабая сторона по сравнению с Source. За ту же стрельбу не согласен: UE появился изначально из шутера/сетевого шутера, а уже потом расширился до всех возможных жанров. Взять тот же Dishonored - там очень приятная стрельба из того же арбалета. Но опять таки это так же напрямую зависит и от разработчика: как он анимирует выстрел, как озвучит, какой респонс управления будет при нажатии на триггер.
      А по освещению: Lumen и машем ручкой Сорсу.

    • @klim6361
      @klim6361 11 місяців тому +1

      @@HellCorrosion
      Назовите мне хотя бы один шутер на UE, где присутствует прострел поверхностей с учетом толщины, материала, и отклонения пули при пробитии с учетом остаточной кинетики!
      UE - всегда был пластиковым движком для казуалов! ДА, красивый, но на этом все! Если нужно что-то делать с уклоном в серьезную симуляцию - разработчики выбирают что угодно, но не UE. Зачастую вынуждены пилить свой движок!

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 місяців тому +2

      @@klim6361 Честно я даже не знал, что на Сорсе был некий отскок пуль в зависимости от материала. Пробитие знаю, было (в Left 4 Dead 2 пользовался).
      Но тогда правильнее было бы написать, что Сорс лучше в узкой специализации на шутерах, а не лучше во всём. Ведь если мы возьмём список игр, или хотя бы просто градацию жанров на UE, то сложится впечатление, что Сорс - движок для пары тройки стрелялок, не более.
      Ответить на вопрос "в какой игре такое было" не могу так как я банально никогда на это не обращал внимания. Это уже зависит от желания разработчика, ведь инструментарий UE это позволяет (создавать свои пользовательские коллизии со своими респонсами и оверлапами, а также придавать материалам свои физические свойства).
      Но, скажем, я могу сделать выстрел (хитскан), проверить толщину коллизии, материал и угол контакта (это базовые ф-ции движка, ничего своего), после чего пустить новый трейс под другим углом (с учётом материала проходная способность будет зависеть не только от толщины). Самой пуле "вычесть" её пробивную силу, если она вылетела, чтоб не летала вообще сквозь всё (считай ХП пули, где при 0 она застрянет). С обоих сторон кинуть деколь от пули или маску пробития (дырку).
      И чисто ради интереса "что угодно, только не UE" - Что? Source?

    • @klim6361
      @klim6361 11 місяців тому

      @@HellCorrosion
      А я и не говорил что Source лучший во всем) Хотя Titanfall шедверален во всем!
      Что угодно только не UE - это XRay, EDGE, CryTEch, IW Engine (глубокая модернизация Source), VeeEngine, Frostbite, Real Virtuality, Dagor Engine. Могу еще с 2 десятка движков вспомнить, в которых есть не только графика))
      Повторюсь, UE красив, но все игры в которые я на нем играл - "мертвые" и "пластиковые". Единственный шутер которыq мне зашел на нем - это серия Borderlands. Но там фишка не в самой стрельбе, как бы это пародоксально не звучало))

    • @HellCorrosion
      @HellCorrosion 11 місяців тому

      @@klim6361 "Хотя Titanfall шедверален во всем!" - соглашусь! Я был впечатлён, узнав, что это Сорс. Отсюда можно сделать следующий вывод: дело не в движке, а в том, как им пользуются.
      Вот, например, Dead Space (2008) был сделан на базе движка для симулятора гольфа. Если за дело берутся талантливые художники, то потрясающую картинку можно сделать на любом движке (возможно стилизированную, это не обязан быть реализм). Что касается геимплейных ощущений, то тут уже зависит от программистов, потому что движок не всегда используется "с коробки", а дорабатывается под нужды команды.
      UE предоставил удобство и не каждый спешит что-либо менять, ведь и так сойдёт.

  • @zubareus
    @zubareus 9 місяців тому +1

    Только дело в том что в 2004 году это была революция в игропроме, \ Автор, ставь лайк если тебе кто то что то говорил\ а сейчас это просто малозначительные изменения.

  • @JIKDYH
    @JIKDYH Рік тому +2

    А есть ли халф лайф 2 на движке сурс 2? Пройти захотелось. И кстати, блек меза получается на сурс 2 сделана? Она явно лучше ощущается и выглядит чем халф лайф 2.
    Да, я понял, что БМ это не сурс 2, как минимум потому, что сурс 2 был создан года 4 назад, а БМ почти 10 лет назад

    • @spiritw1se
      @spiritw1se 11 місяців тому

      БМ это галимый первый сурс, просто поигрались с освещением

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist Місяць тому

      В бм модифицированная версия source

    • @KleinerHalfLifeScientist
      @KleinerHalfLifeScientist Місяць тому

      Сам движок бм называется xengine

  • @yamasulman
    @yamasulman 10 місяців тому

    1:43 Не совсем правильное сравнение. щас объясню. в кс го используется обычная поверхность стекла func_breakable, а в кс2 разрушающейся поверхность стекла func_breakable_surf. И если знать, работает маппинг, то эту фишку можно вернуть (только на source)
    Если в чем то ошибся, не стесняйтесь поправлять меня. Удачи!

  • @gustysh
    @gustysh 19 днів тому +1

    Source 2 не серьезный конкурент современным движкам, а скорее просто необходимое обновление для экосистемы Valve, т.к. создавать и обновлять игры на движке 00-ых уже совсем никуда не годится. С аргументом про свет не соглашусь, сейчас (и на момент записи видео) безоговорочно доминирует в этой в области UE, но и Unity на самом деле очень хороший в этом плане движок, более многофункциональный, т.к. поддерживает как стилизованное освещенное (упрощенное, URP), так и реалистичное (HDRP). В любом случае, сейчас любой серьезный проект либо будет делаться на UE, если нужна реалистичная графика, либо на Unity/Godot, если создается какой-то стилизованный/2D проект. Source 2 попросту нигде не выделяется, ни в чем особо не хорош, поэтому он просто, ну.. норм, пойдет.

  • @nikonikonii2303
    @nikonikonii2303 Рік тому

    0:50 вы не правы, source 2 заимствует не мало кода из source (как самый популярный пример это оставшиеся команды от времён хл2)

  • @TheTrueReal-ip8vo
    @TheTrueReal-ip8vo Рік тому +1

    Освещение в РОБЛОКСЕ на Future:

  • @IAMM1GHTY
    @IAMM1GHTY Рік тому +2

    так ключи можно найти в сообществе S&b в обсуждениях, я так ключ и получил
    И самое главное НЕ покупайте ключ к тесту этой игры, после релиза её у вас заберут(для тех кто не в курсе)

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 Рік тому +2

    5:13 может это не особенность движка, а для Аликс упростили отлет бочек?

  • @НочнойЖитель-ж5д
    @НочнойЖитель-ж5д 3 місяці тому

    я все жду когда кто то додумается объединить сурс и анрил

  • @rafajib
    @rafajib 2 дні тому

    вот какими игры должны быть, а не только из одной картинки состоять... три важных аспекта: физика, мозги и картинка и игра будет на вершине всего.

  • @GodofLust-616
    @GodofLust-616 Рік тому +1

    нормальный rag doll появился еще в far cry

  • @VX-P
    @VX-P 2 місяці тому +1

    Все новое - хорошо забытое старое?

  • @hw-c
    @hw-c 9 місяців тому

    00:43 либо это моя шиза, но я видел видео, где показывали, что патерн мигание лампочки в quake и source 2 идентичны, то есть какая-то часть quake до сих пор есть в source 2

  • @xleeer4097
    @xleeer4097 26 днів тому

    а за видос спаибо если честно, как оно мне в жизни поможет, в душе не ебу, но было весело) а ежели так, значит помогло)

  • @kurasaki-
    @kurasaki- 4 дні тому

    так же можно добавить еще сталкерский xray в плане физики

  • @dropperplay2045
    @dropperplay2045 10 місяців тому

    Взрывы как в Source 1 можно скорее всего сделать, но сама логика пропов, которые использовались в примере source 2 отличаются, ведь в Garry's mod есть такие же упрощенные взрывные бочки

  • @Industrialman96
    @Industrialman96 Рік тому

    7:14 у меня от одной этой сцены на 2 сорсе крейгазм, как представлю какие игры они хотят выпустить

  • @Mrsans_inroblox
    @Mrsans_inroblox 2 місяці тому

    1:20 я это услышал когда заходил в s box

  • @grebodya
    @grebodya 3 місяці тому +1

    Хуже стали бутылки и взрывы бочек, но это наверно от параметров бочек зависит.

  • @MTF_E-11
    @MTF_E-11 Рік тому +3

    Первый сурс всегда останется для меня лучшим

  • @WHITESHAKEQ
    @WHITESHAKEQ 12 днів тому

    2:02 очень крутой рисунок ты хотел сделать

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy Місяць тому

    нет, в ХЛ2 освещение было не лучше Дум 3. В Дум 3 жестко юзались нормал мапы и там каждая текстурка казалась объемной, тут же нет... В ХЛ2 очень много фото текстур, которые никак не передают объем. Динамическое освещение как в ХЛ2 было еще в Сайлент Хиллах...
    И именно с ДУМ3 пошел стандарт на нормал мапы)
    Так что, если говорить про прорывную графику, то это был Дум 3... ХЛ2 был про физику и про хороший нарративный сюжет, где не графика привлекала, а приключение по разнообразным локациям)
    Просто сравни локации ДУМ3 и ХЛ2... в ДУМ3 видно все выемки, трещенки, все объемное и подвергаются воздействию света... в ХЛ2 такого не было... даже тут на кадре показываешь деревянный пол и он плоский)

  • @andgames5482
    @andgames5482 3 місяці тому

    Очень классное видео. 👍👍🔥
    А можно пожалуйста название музыки?
    Очень прикольно звучит, и очень в тему

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  3 місяці тому

      @@andgames5482 привет, я сам не помню, а исходников нет(

  • @springjecayt8426
    @springjecayt8426 Рік тому +4

    В тоже время вода в первом Crysis : поддержи моё пиво

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 Рік тому +1

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @crematorium1876
      @crematorium1876 11 місяців тому +2

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

    • @lexxnewton
      @lexxnewton 11 місяців тому

      Первый Crysis вышел на 3 года позже 2-й халвы

  • @NecktoGD
    @NecktoGD 10 місяців тому +10

    Стекло в новых КС - говно. Было же нормальное стекло в CS:S, но нет! Нам же важно 120 фпс, а не 120, это важно блаблабла. Мне плохо от стекла в кс2

    • @тттттг
      @тттттг 9 місяців тому +1

      Всё для оптимизации

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 4 місяці тому +1

      @@тттттг ебать прикинь в ксс не лагало у людей когда компы были тряпками, а сейчас якобы залагает

    • @тттттг
      @тттттг 4 місяці тому +1

      @@engineerzy3124 графика стала лучше

    • @engineerzy3124
      @engineerzy3124 4 місяці тому +1

      @@тттттг И компы. Графика кстаит по факту не менялась. Используют все тоже самое. Текстурки вам всего лишь более красивые сделали и чуть больше приколов добавили по типу CSM

    • @EdwardCzarkowski
      @EdwardCzarkowski 4 місяці тому

      Нэ киберкотлетно, нэ одобряет камунити

  • @ЧелоБублик
    @ЧелоБублик Рік тому +3

    Думаю оба движка крутые. Вообще по теням, они явно стали куда лучше, но, как я слышал, затенение самих объектов вроде как не поменялось и всё также зависит от расположения пивот поинта, то есть если пивот поинт физического объекта находится в тени, то весь объект будет затенённым. А ещё взрывы в первом сурсе были лучше, у них импакт ощущается куда лучше. Имхо взрывы в кс2 говно.

  • @Mollyslips-e1h
    @Mollyslips-e1h Рік тому

    Сэр, мне кажется вы знаете DamainOne или канал Ammunition Time.

  • @AzionRU
    @AzionRU 4 місяці тому

    7:24 что за игра ? это просто рендер , фанатская версия халвы , карты из хл2в хл аликс без вр или что это?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  4 місяці тому

      Да, это халф лайф аликс без виар.

  • @НикитаКлимов-о5е
    @НикитаКлимов-о5е 11 місяців тому +11

    Мне одному показалась, что физика в сурс 2 стала хуже, чем в первом?

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 10 місяців тому +3

      Не одному. Особенно со взрывающихся бочек прихерел. Как вообще после этого этим можно восхищаться

    • @moscovium3916
      @moscovium3916 7 місяців тому

      Мне больше доставляет постпроцессинг от которого на 27" монике глаза вытекают. Это ппц господа

    • @BigBon03
      @BigBon03 4 місяці тому +2

      ​@@ВикторБойко-б9гтолько вхрывающиеся бочки и всё, остальное осталось на старом уровне. А бочки это просто условность из хл алекс, где нет открытых пространств что бы всё разлеталось

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 4 місяці тому

      @@BigBon03 я про то, что бочки как будто даже хуже стали

    • @ВикторБойко-б9г
      @ВикторБойко-б9г 4 місяці тому

      @@BigBon03 я про то, что бочки даже хуже стали как будто

  • @anton671games9
    @anton671games9 Рік тому +1

    Вот кстати,когда разбираешься в хаммере не хватает чтоб были какие-то карты,которые можно обратной инженерией разобрать и научиться левел-дизайну

    • @NeonGun
      @NeonGun Рік тому +2

      Декомилировать любую карту из хл2 или из любой другой игры. Дальше сидеть разбирать что есть к чему, к каждой функции есть гайды и объяснения на сайте Вики валв

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 11 місяців тому

      @@NeonGun я давно в этой теме не варюсь, но когда маппил в 2006, пробуя карты как кс 1.6, так и Source, при декомпиляции возникали разные ошибки, неправильные энтити, отсутствующие или неправильные браши

    • @NeonGun
      @NeonGun 11 місяців тому

      @@alanberriz573 поэтому надо гайды смотреть.

    • @NeonGun
      @NeonGun 11 місяців тому

      @@alanberriz573 Мои слова все еще актуальны. Гайды, смотри гайды

  • @chelovek-jpeg
    @chelovek-jpeg Рік тому

    лол, начало ролика это буквально цитата моего коммента где-то в вк))

  • @MusicLife7800
    @MusicLife7800 Рік тому +4

    Хочу Half Life 1: Source 2. 🐱

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому

      Было бы здорово

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 Рік тому

      Black mesa есть правда на первом сурсе, но весьма годно реализовано

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 Рік тому +1

      @jetzpark Нормальная там оптимизация. Даже я со своей нищей rx 550 смог играть нормально

    • @hellowhynot4485
      @hellowhynot4485 Рік тому

      @jetzpark ryzen 3 1200. Пиковая нагрузка 50-60%

    • @JiganLimon1
      @JiganLimon1 Рік тому

      @jetzpark у меня на ультрах летало всё, вообще проблем не было

  • @distrofik
    @distrofik Рік тому

    не понял, регдолл же на 2 сорсе гораздо лучше, а по поводу взрывов, думаю проблема не в движке, а в самих объектах

  • @The_Prophet_1
    @The_Prophet_1 4 місяці тому

    Люди!!! Движок ещё разрабатывается, а ввиду абсолютно новой основы, это будет не быстро!!!

  • @danichu1984
    @danichu1984 Рік тому

    движок квейк был взят за основу первого сурс, посмотрите ролик к 25 летию халфы

  • @РостикГончар-и5ж

    Соурс 2 сделал большой шаг в игровой индустрии не понимаю почему его абсолютно все игнорируют как будто его нет

    • @etoyonker
      @etoyonker 11 місяців тому

      Потому что игр мало, но кс2 нихуево так захайпился благодаря водичке

  • @xleeer4097
    @xleeer4097 26 днів тому

    мне друзья сказали только нет у тебя друзей... они такие выдумщики!)

  • @anonibat
    @anonibat 3 місяці тому +1

    что за странная девиация говорить сурс? футаж ещё скажи

  • @dosenoffners1928
    @dosenoffners1928 Місяць тому

    Своими корнями Халфа упирается в Дум, как и очень многие игры)

  • @comrade137
    @comrade137 Місяць тому

    Кроме того, что бутылки не разлетаются, системный блок дёргается точно, как в жизни. Физика в source 2 определённо лучше. Или предметам добавили вес. Рэгдоллам не хватает RAGE. У каждого движка свои достоинства но они все несовершенны, потому что имитируют только внешние проявления для пониженной нагрузки на компьютер. То, что бочки вместе взрываются, надо для эффектности. Взрыв должен быть большой и 1, а не как динамит в майнкрафте.

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm Рік тому

    Будем ждать, когда выйдет S&Box от Facepunch Studios.

  • @tvr2112
    @tvr2112 9 місяців тому

    Прохожу VR мод на Халву 2, поражаюсь физике и некоторым возможностям прохождения, ведь последний раз я играл в нее лет 15 назад.

  • @thepupus1
    @thepupus1 7 місяців тому

    Если ХЛ3 выйдет, то там 100% будет интегрированный полноценный ИИ по типу gpt 4-o

  • @filosoffsky
    @filosoffsky Рік тому +1

    Готов спорить на что угодно, но Сурс 3 не будет!)

    • @cafaoff
      @cafaoff Рік тому +1

      Так это правило валв: Portal 1, Portal 2 ; Half-Life 1, Half-life 2 ; Half-life 2: Episode 1, Half-life 2: Episode 2, и т.д.

  • @e1dritch
    @e1dritch 22 дні тому

    Ну ващето движок то квейка был куплен вроде валф, и они уже переделали его

  • @MatthewKraft15
    @MatthewKraft15 2 місяці тому

    Как по мне в CS:GO лучшая физика рэгдоллов, они тяжёлые и на вид весят,как 50-100 кг, после смерти у них есть вздрагивания и т.д, хотелось бы, чтобы такая физика была везде, конкретно эти рэгдоллы приближены к реальности

  • @mickromash
    @mickromash 13 днів тому

    Видео-сравнение движков
    *Лук инсайд*
    Сравнивают игры

  • @АлександрСергеев-г4н5т
    @АлександрСергеев-г4н5т 10 місяців тому

    Подскажите что за игра по халфе только на сурс 2, это не Алекс, а вид как в прошлых играх?

    • @Random_russian_guy4556
      @Random_russian_guy4556 10 місяців тому

      Вроде как, это просто карта из мастерской Алекс. ВРОДЕ КАК. Это лишь моё предположение, ведь на самом деле я не знаю, так ли это. :р

  • @fdsafsdfsdfsdfsdfsdf
    @fdsafsdfsdfsdfsdfsdf Рік тому +1

    ждём , когда разрабы сделают соурс 3 который можно будет без проблем менять с соурс 2 , тогда уже и игры будут максимально офигенными

  • @kuzan2064
    @kuzan2064 10 місяців тому +3

    Мне кажется, что у этих двух движков примерный паритет по сильным и слабым сторонам. Видно, что делали одни и те же люди, просто изменились приоритеты. Раньше реалистичность взрывов была важнее, сейчас от нее отказались. Зато занялись водой и рэгдоллами, последние на самом деле не очень-то реалистично передавали движение мертвых тел. Повысили разрешение текстур, машины это сейчас позволяют. Механику разбития стекла сделали убедительнее, а вот взаимодействие множества мелких объектов, похоже, стало менее реалистичным. Но в целом ничего революционного, просто стало выглядеть немного красивее, особенно в шлеме.

  • @engineerzy3124
    @engineerzy3124 4 місяці тому

    5:30 ну если сравниваешь физику ДВИЖКА а не игры, то накатай на гмод аддонов на улучшение регдолла. (Это литералли файл с физикой который обновлен, но результат в 1000 раз лучше. НН фанаты гмода смогли сделать лучше чем все ААА студии)

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard 11 місяців тому

    Один человек получает 30к рублей, другой 300к. Позволить себе они могут не одно и то же.
    Вот примерно так вы сравниваете два движка на разном этапе технологий либ и железа.
    Я на OpenGL 3.3 могу куда больше чем на более низких версиях

  • @unikumlexa
    @unikumlexa Рік тому +2

    2й сорс вообще не имеет в себе кода первого сорса?

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому

      По идее да

    • @alexd.9336
      @alexd.9336 Місяць тому +1

      Ещё как имеет. Достаточно взглянуть на файловую систему и форматы текстовых скриптов. Очень многое похоже, особенно на поздние билды Сорса-1.

  • @aytrym5067
    @aytrym5067 11 місяців тому +7

    Вода на 2 сурсе лучше чем в жизни

  • @11JAGZZZ
    @11JAGZZZ 10 місяців тому

    Tengo una pregunta. Es fascinante cómo el motor Source 2 ha propuesto grandes mejoras respecto a su predecesor, pero... Solo por curiosidad. ¿Realmente así estalla un vidrio como se ve en las físicas de Source 2? u.u. De todas maneras, excelente comparativa, amigo.

  • @Lazarcorp
    @Lazarcorp Рік тому

    нихуясе симулятор разборки компа

  • @visualyt
    @visualyt 11 місяців тому

    Понятно. А третий халф-лайф будет?

  • @Uebaldi
    @Uebaldi 10 місяців тому

    4:14, мне очень больно на это смотреть.

  • @Ivan_Balakirev
    @Ivan_Balakirev 3 дні тому

    неужели так сложно открыть переводчик и узнать как произносится то или иное английское слов

  • @tryitf1n8y
    @tryitf1n8y 8 місяців тому

    сурс второй прекрасен но… грамотной адаптации в кс особо не дождешься (максимум если новые игры сделают на этом же движке и желательно не онлайн шутер) стрельба в Counter-Strike 2 странновата да и абстракционна, вроде пули летят куда надо но одновременно в разные стороны, так же можно с читами проверить и пули будут в лететь не туда куда нацелен прицел

  • @Leo007619
    @Leo007619 Рік тому +1

    Зачем говорить "сурс"? По английски source произносится |sɔːrs| (сорс)

  • @Doom_slayer_fan
    @Doom_slayer_fan Рік тому +1

    по моему движки "id tech" могут конкурировать с движками "Source"

    • @Zrozenskyi
      @Zrozenskyi Рік тому +1

      Только на сурсе(или сорсе) вышло больше игр а на движке id tech вышло пару игр и то с таким быстрым темпом что ничего не видно

    • @Moonrider7777
      @Moonrider7777 Рік тому +1

      дум? ну...Дум более мультяшный ,как по мне

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 11 місяців тому +1

      Согласен, но некоторые пейзажи в DOOM eternal мне очень сильно нравятся@@Zrozenskyi

    • @Doom_slayer_fan
      @Doom_slayer_fan 11 місяців тому +1

      в принципе если поставить реалистичные фильтры, то обе станут реалистичными. Кстати, у Nvidia есть функция "решейд", это дополнение к фильтрам из "geforce expierence", нужно найти их видео об этой функции и в описании можно установить, содержимое папки переместить в "Локальный диск/программные файлы/Nvidia Corporation/Ansel", если нет папки "Ансель" можно просто создать ее@@Moonrider7777

  • @mysti4712
    @mysti4712 Рік тому +1

    Взять Блэк Мезу ❌
    Взять халф Аликс✅

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому +1

      Блэк меза на первом сурсе. Аликс на втором

    • @mysti4712
      @mysti4712 Рік тому

      @@vuniverse6336 блин, а я думал черная меза на 2🤣
      А почему она так отличается от ХЛ2? Там и физика другая, и визуал намнооого лучше

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому +2

      @@mysti4712 движок более проработанный, сильно измененные шейдеры и текстуры. Однако что стекло, что вода не подверглась изменению, как и рэгдоллы. Поэтому сравнивать с блек мезой было максимально бессмысленно

    • @mysti4712
      @mysti4712 Рік тому

      @@vuniverse6336 тогда прошу прощения, не знал )

    • @vuniverse6336
      @vuniverse6336  Рік тому +1

      @@mysti4712 спасибо за то, что участвуешь в активности канала, для меня это очень важно бро.

  • @s7eeL89
    @s7eeL89 Рік тому +2

    мне больше нравился голдсурс =)