*Для милипресета нужновыдать смешеру берсерка, чтобы он и игрок тупо пушили друг друга ручными атаками на скорость. Кто кого перетягает. Как житаро и дыо*
Может это странно прозвучит, но слабость Смешера к милишникам почти канонична. Большую часть своей сознательной жизни, Адам Смешер пытался переплюнуть Моргана Блакхенда, а тот работает через стелс и дальнобойное оружие, выполняя работу с минимальным сопутствующим уроном. Его каноничная пушка- гаус винтовка. Естественно, что Адам будет затачивать свои способности под противостояние с Блакхендом.
@@Вуруз То что это было давно - верно. Но! Реванша у Смешера с Блакхендом не было. Адам Смешер просто одержим идеей переплюнуть Блакхенда. Это буквально смысл его жизни. Плюс стоит учитывать, что тело борга, а Смешер именно борг, стоит столько что даже Смешеру столько не платят. Потерю, как минимум, двух боевых тел в месте с башней Арасаки ему точно не простили. К слову, Джони ковырял первое из тел Смешера, а разбираться с Блакхендом на крышу, Адам полез уже в теле по страшнее и побольше. Но от ядерного взрыва это его не защитило, как и от падения с крыши до подвала. Если, по итогу Смешер и получил универсальное тело, что по факту далеко не так, то это заслуга инженеров Арасаки, а не его.
@@redhair256 только вот Джонни не ковырял Смэшера, он лишь представлял это, его воспоминания в игре в принципе не соответсвуют действительности вся операция была частью Четвертой корпоративной войны под руководством Милитеха. В ирл на крыше столкнулись как раз таки Морган Блэкхэнд и Адам Смэшер и еще не известно, кто бы из этой схватки вышел победителем, если бы не взрыв ядерной бомбы
@@Шизантроп-ц7ы Я, конечно извиняюс, но рекомендую вам перечитать буки по настолке. Джони сражался со Смешером и проиграл ему. Единственное что в воспоминаниях Джони фальшивка, это установка бомбы. Атомную бомбу устанавливал не он. По сути, для Милитеха, вся вылазка Сильверхенда была отвлекающей операцией от установки бомбы и действий Блакхенда, который тупо тырил данные. При этом Джони достаточно сильно повредил Смешера, чтобы тому понадобилась замена тела на другое. И уже в тактическом теле, высотой по разным источникам, больше трех с половиной метров, Смешер вылез на крышу где встретился с Блакхендом, но их перестрелку остановил ядерный взрыв.
@@Шизантроп-ц7ы Я конечно извиняюсь, но рекомендую вам перечитать буки к настолке по киберпанку. Джони сражался со Смешером и сильно того потрепал, хотя и заплатил за это жизнью. Для Милитеха, атака Джони и его друзей была большим отвлекающим маневром и пригласили его по тому, что он уже бывал в башне Арасаки. В воспоминаниях смешались две вылазки в башню Арасаки. Единственная большая ошибка, это то что бомбу, причем в специально просчитанном месте, ставили другие люди. Покончив с Сильверхендом, Смешеру пришлось заменить тело на побольше и пострашнее и только после этого он полез на крышу ловить остатки банды Сильверхенда. Там и состоялся неоконченный бой Смещера с Блакхендом. Причем Блакхенд знал про бомбу и тянул время до взрыва. Видимо заняв выгодную для драпа позицию. Работу та свою он сделал, а Смешер ему нафиг не сдался.
Важный момент за нетранера, смешер при срабатывании льда, ОТМЕНЯЕТ весь урон наложенный в последовательность и который ещё не сработал, очень важно кидать скрипты по чуть чуть, что бы не перегружать лёд, так же, резиста к плавлению синопсов так же нет, точнее он крайне мал, можно просто бегать и по КД закидывать их без разгона, так же умное оружие сбрасывает лёд, и за всю битву при должном комбинировании он вообще не использует лёд. То что теперь на боссе решает тактика, очень похвально для сдпрожект
Опровергну речь автора насчет невозможности убийства Смэшера по стелсу - в ДЛС-прокачке Реликта есть перк, из-за которого враги теряют тебя из виду, стоит активировать стелс-наплечники. Да, срабатывает не всегда, но чаще всего Смэшер теряет игрока из виду и начинает хаотично бегать по арене (без Сандевисты), иногда останавливаясь и оглядываясь по сторонам. Да, такой бой менее динамичный, поскольку требует от тебя алгоритм "уйти в стелс, посидеть с полминуты в укромном углу, поймать момент и зайти за спину врагу, повторить 3 раза". Дело даже не усложняют бойцы Арасака, что выходят на подкрепление, поскольку они так же, как и Смэшер, теряют вас из вида. Собственно, и это было мое первое прохождение Смэшера, на патче 2.1
@@Azidalll до 2.0 у меня был самурайский билд, которым я ВСЕХ боссов всегда вырубал секретными ударами. Была у меня такая фишка. Позже научился делать это быстро, чтоб динамика боя не проседала. Для этого у меня в инвентаре всегда было пару светошумовых. После выхода длс я заметил, что Курт таким образом не добивается, а потом я тоже самое проверил на Смэшере - у него тоже пропали добивания. Выйти с режима боя стало сложнее, но всё еще возможно без всяких перков из реликта. Только проблема в том, что подкрадываясь к Смшэеру в таком режиме теперь нет этой активной кнопки, которая запустила бы сцену с добиваниями. Так что я согласен с тобой, видимо, эти добивашки просто вырезали. На 2.1 уже не проверял, так как удалил игру и сохры, но сомневаюсь, что они их вернули.
@@JustMan_0 Конечно. Были всегда с релиза, но многие о них не знали, потому что, чтобы их сделать, нужно было выйти из режима боя и подкрасться сзади к боссу.
Я вот как раз нетраннером с катаной пришел вчера (2.12 патч) и okhuel от смешера на максимальной сложности в секкретной концовке (там у меня к бою с ним всего пол хп осталось). В итоге убил его тупо потому, что если много раз кидать сбой имплантов и убегать в другой конец карты, то он начинает стоят ьи тупить на одном месте что позволяет его до 30% расстрелять из снайпы "Ноль-пять". А дальше бегаешь как придурок и молишься. Я его еле еле раза с 20 убил благодаря тому, что мне дропнулась с простых врагов Ашура 5++ уровня (умная снайпа с 1 патроном и 430 урона) и я смог его ковырять бегая по всему уровню без необходимости целиться. И да, я его проходил не имея ни одного последнего перка и не начиная даже длц, но я был 60 лвл
@@Tolk2402самый простой способ на нетраннере это кидать амнезию и добивать его скрытой атакой. При высоком уровне 2 таких и линия из добивающих скриптов работает на ура
@@Tolk2402 Я посмотрел стек автора по скриптам и был удивлен что сбоя имплантов нету в стеке, хотя он довольно полезный, домажный, хорошо сочетается с замыканием и к тому же очень дешевый. Я только за счет него победил Адама, особых каких то затруднений не было, как и во всей игре я просто бегал и скрипты вешал + из пестика стрелял...
@@MikePerryPlatypusпотому что за нетранера стало важно читать что там написано в скриптах, что с чем сочетается, что уменьшает затраты памяти ну и конечно очередность, что лучше поставить три боевых после сбоя имплантов или один боевой потом плавление синапсов и потом не боевой скрипт в конце? Зачем? А потому что дека тоже роляет. Везде надо читать описание.
Популяризируешь мили билды, отказываешься от старой Кор механики с Сенди, показывая сообществу мощь Берса, но тебя запомнят как нетраннера)) Классика! Спасибо за упоминание, ТЗ понял, разберемся) с наступающим всех!
У меня он дважды зависал на том же самом месте что и в видосе, юзал пистолет и катану так что это не ножи. После вкача перков биочипа из длс у него появляются уязвимые точки на теле, которые отмечаются квадратиками. За 5-6 попаданий в одну точку проходил демедж в 5к единиц, поэтому в огнестрельных билдах они наверное должны стать приоритетом
Я думаю, они легко могли сделать Адамчика непроходимым) Наверное было распоряжение в компании, прикрутить несколько анимаций как в аниме и резисты в телегу. Будь он босс dlc, его бы сделали более основательно как пить дать. Но выделили столько ресурсов и времени, сколько могли.
керезников + дефезников + квантовый тюнер + импланты с бонусом к % mitigation (можно нароллить до 85% и даже до 90%) + хитин с регеном хп = можно не напрягаясь хоть час скакать по арене, после каждого керезникова у вас 85+ процентов к сопротивлению любому урону с шансом 100%
Хитин понерфили в патче 2.1(скрытно и в крысу, разрабы в своем стиле, он не так сильно теперь регенит хп)нахера на имплантах ролить бунус митигейшина если перком+имплантом можно сделать 90% в воздухе и 80% на земле и все с 100% шансом от дефензикова или аптечки с перком в силе!
@@montes7330 стало лень врубать постоянно керезникова, нароллил 20% шанс на 86% митигейшена до боя, и проще бегать с Псаломом 11:6 или Дезертиром и гранатами, тогда срабатывает перк Пиромания и легко может быть 50-60% шанса, баргесты валятся легко возле стадиона. Плюс есть ещё имплант на 30% конвертирование урона в длительный урон и нароллить резисты к нему. Он идеально синергирует с Хитином, просто держится неполное хп без регена, а это значит что Хитин компенсирует длительный урон. 1400+ брони, Смэшер в соло без особого труда проходится. Но с керезниковым, чтобы было время подумать))
Дека на 24, это что за щуплый раннер? Три часа назад закончил прохождение патча 2.1 раннером на максимальной сложности. Смэшер крут, но если ты умеешь пользоваться своей декой и разгоном, то за 4-6 минут ты его заковыряешь. Да, по арене придется реально летать и это у меня не было блинка, только двойной прыжок и чувство пространства. Да, моноструна твой лучший друг, чтобы регенить память (попадать заряженной кстати вообще не трудно, нужно ловить тайминги). Да, меня 5 раз чуть не вынесли снайперы с балконов. Да, лёд крут и тупо блочит тебе возможность отправлять скрипты. Раннер не только атакующими скриптами силен, можно юзать турели которые есть вокруг арены, можно блочить визор и глушить импланты. Этот файт стал в сотни раз круче чем как в первый раз я просто вынес его пачкой скриптов даже особо не уклоняясь. А билд кого-то там кого ты назвал, даже визуально похож на говно.
Может и запоздало, но Билд, позаимствованный у другого тытрубера - норм билд, завязан на формуле "синапсы увеличивают разгон" + вариация с чёрным заслоном. Проблема в данном видосе - то что у человека мозг умер после беготни под сраным сандевистаном и метанием ножичков. В очередной раз в ахуе с того, как долбоебу Мартинесу придал культовый статус... Чел все, что сделал значимого - сдох. Всё п.с. Настоящие киберпанки либо сетевые бегуны, либо самураи на берсерке. Охота поиграть в макса пейна - пожалуйста, керезников, куда динамичнее и веселее.
Небольшой (ключевой) момент за нетраннера, скрипт форматирование обнуляет шкалу "льда", в итоге со старта боя "нарушение моторики" (или любой другой небоевой скрипт) и "взрыв гранаты" сносят 50% хп, потом бегать пока не восстановятся хилки для разгона и накидывать скрипты, например "моторика" - "синопсы" - "форматирование", повторять до готовности. Очень помогает имплант от Сойки, который восстанавливает импланты после использования (придет сообщение, если отправить ее на Луну), пока Смешер переходит во вторую фазу урон по нему не проходит, а разгон заканчивается.
Интересный ты тип. Ты о какой сложности говоришь? У того смешера, с которым дрался я ,было через чур много хп, что бы взрыв гранаты на 2,5к урона снес ему половину хп
У нетранера есть один плюс, взрыв гранаты сразу сносит смешеру 50% хп. Потом от него убегал, накидывал ему оптику, сбой оружия, послание синапсов, перегрев и убегая добавлял из умного оружия, так и заковырял с первого раза
С Наступающим !!! Надо будет перепройти концовку, я как раз таки за нетранера проходил и максимальный уровень сложности мне каким то смешным показался, надеюсь теперь хоть будет челенж. Единственный сложный босс для меня был это Темнокожий Боксёр в финале, я же силу не качал, и я не мог от него даже заблокироваться, он меня пробивал на 90 % с одного удара и добивал вторым ударом если попадал. Я мог только уворачиваться, вот где был настоящий челенж )) Я сначала думал это невозможно, думал надо силу качать и возвращаться, но я упёртый и за 3 часа упорных попыток я таки его сделал ))
Было бы намного лучше, если добавили бы адаптивный искусственный интеллект, который подстраивался под игрока, вместо адаптации к урону заменили на очень прочную броню, которая снижала на 95% получаемый урон (примерно), но при этом добавить несколько уязвимых мест в которых наносится обычный урон и при заполнении индикатора часть брони слетала бы с него. Также добавить ему каст-сцену "мгновенный захват": Смешер хватает тебя за глотку (в режиме сандевистона) и ломает шею, мгновенно убивая игрока со словами "как посмело такое ничтожество приближаться ко мне!", которая срабатывала при приближении к нему на очень близкое расстояние, добавить рывок плечом, который сбивал бы с ног, если игрок начинал отражать его пули, добавить стадии, в которых ему бы сбрасывали оружие, такое же как на его подлодке, в том числе легендарный дробовик. Еще можно было бы добавить ему возможность вырывать импланты игрока, тем самым не давая больше их использовать и добавить концовку, аналогичную из аниме, если игрок после поражения принимает предложение смешера стать энграммой
@@РусскийЦарь-п6мпотому что это ненормально что киборг который больше тебя в 2 раза и быстрее в 10 раз просто терпит удары и стреляет в упор, вместо того чтобы схватить тебя и хорошенечко жахнуть в пол лицом вниз
Анимация смерти это пожалуй худшее в боссфайтах. Мало того что нужно ждать загрузки созранения, так еще и смотреть долбаную анимацию, никогда не забуду как я горел от цербера на базе киносуры.
14:59 Насчет того, что скрытные билды против Смэшера мертвы, не соглашусь! Хватит всего трех элементов: имплант активный камуфляж; перк на усиление активного камуфляжа в левой ветке прокачки биочипа; быстрое перемещение "гуськом". Всё. В моём прохождении через скрытного нетраннера я на 4-ю попытку выяснил, что можно спокойно выйти из боя, прожав камуфляж и с ускоренным перемещением в присяди догонять эту груду металла и шотать в спину!
Проще всего пройти концовку с Бестией чтобы получить Гордость и предубеждение и ба синчюн и у Адама уже минус 20% здоровья и он зависает на время а потом пробовать другие концовки
Блинки, усиленный прыжок, керезников и прокаченные руки-базуки с помощью терминалов милитеха, которые становятся практически бесконечными напомнили мне битву Железного человека с Альтроном
Это ещё что, самый сложный босс файт на моей памяти был когда я пошел за киберпсихом из тигриных когтей (возле него раньше спавнились клинки богомола легендарные) на 5 уровне, вот тогда я там повеселился от души, это был настоящий анал карнавал, удачный трай занял примерно час времени, а весь бой продлился наверное больше трех часов, но зато когда я его убил я испытал такое блаженство, словами не передать. А теперь после того как убрали уровни противников ни один из них не представляет урозы, разве что надоедают своим уроном и тем что теперь хиллится можно два раза, а потом 30 секунд кд
Впервые прохожу, сунулся лоулевелом на какого-то киберпсиха, понял что смачно отхватываю и бросил. Пока не нашел скрипт на временный паралич. Теперь хожу по городу и на изи всех психов зачищаю. Главное подобраться на расстояние броска, чтобы оперативно залететь за спину. )))
@@ВасильВасиличь Клинки богомола пизже. Любого кто не босс/мини-босс укладывают за 2-3 удара, если используешь добивание. Но как показала практика, я не часто им пользовался просто потому что по инерции всех убивал раньше, чем успевал прожать добивание... В итоге оно использовалось только против тех, кто умудрился съебать из мили-ренджа. ЗЫ: Клинки вещь еще как минимум из-за рывка на силовой атаке.
я его заобъюзил. во первых - балкон, он милик так что мои атаки под берсерком ему были по боку. запрыгиваешь на лестницу и ковыряешь его до скрипта. а потом его ковыряют боты насмерть или почти насмерть. а ботов уже по одному можно ждать в коридоре
В патче 2.11 для справки убрали эффект "скалы"(сбить под берсерком с ног ГГ нельзя было)у всех берсерков, теперь этот ушлёпок перебафленый снесет вас и атакой со взрывом и ракетным залпом, так что милишникам теперь тоже надо тайминги вылавливать для атак под берсой!!!
Да бой со Смешером, особено при штурме в соло стал зреличние и сложне. Но лично я играл за боевого нетранера, тобиш техиника и интелект по 20, сила 15 и 11реакция плюс все умения довел до 60, броня 1350. Больше половины урона нанес плавлением синапсов(разгон вобще инба), также ативно юзал нарушение моторики, из оружия молот товарища, культовая винтовка геркулес и катана сабуро(правда ей почти не пользовался так как адам в близи одним ударом по 70процентов здоровья сносил) Я не играю на чистые билды и не прокачивю все ветки одного умения например в интилекте я прокачал только на скрипты и память, в технике на импланты , броньку и гранаты с лечилками. в силе на живучесть и прилив адреналина, в реакции только на увороты, скорость и немного очков на клинки
Время охренительных историй подошло! Я была из тех немногих, кто вонял по поводу обновы 2.0, потому что мой комфортный и мегапластичный билд пошел нахер, теперь ты не можешь быть и швец, и жнец, и на дуде игрец. Вообще-то это как раз правильный подход, но привычка есть привычка, от старого отлипать не хотелось. Ну так вот, когда готовые билды настоялись, я снова ворвалась в киберпанк и просто залипла. Игру реально сделали лучше. Билд был пересобран с нуля, да, но теперь хотя бы больше напоминал бтлд, чем солянку из понравившихся мне перков. Т.к. я бегала с моноструной, традиция продолжилась, но я куда сильнее, чем раньше, вложилась в нетраннера (которого, как по мне, круче всего обновили). Это все была прелюдия. Если вы уже поняли, к чему я клоню - да, Смэшер (которого я даже близко не прошла в концовке соло-штурма, т.к. со старым убогим билдом меня ваншотали роботы в холле) меня «порадовал» своим новеньким льдом. И да, весь бой на арене стоял визг испуганной аниме-тянки, бегающей от Смэшера. Странно, что этот момент так слабо затронули в ролике, но скрипты нихера не сыграли не только из-за урона, но еще и из-за того, что когда ты включаешь интерфейс, Смэшер включает сандевистан и «легким прогулочным шагом» подлетает к тебе, дабы вставить ваншот прямо в рожу. Это, наверное, единственный момент который я так отчетливо запомнила из собственного боя. Я встаю, открываю окно скриптов, и в этот момент прямо ко мне летит Смэшер, и шлейф такой зеленый оставляет… вот тогда я реально обосралась. Спасибо проджектам.
Я хз за нет-ранера тоже довольно легко, 3 раза кидал свой имплантов потом суицид сносилось так пол хп, потом ждал отката разгона и фулл хп для максимальной памяти и повторял, остаётся совсем немного хп и там уже любым оружием добить можно, а так видос топ, спасибо и с наступающим нг пупс😘
@@Шизантроп-ц7ыНо при этом самый фановый и универсальный. Одно удовольствие устраивать диверсии через камеры, взрывать машины в погонях и плавить мозг противникам.
я играл на харде за раннера-снайпера. Перед бое со Смешерем взял перки на дэш и реген хп. Попробовал его хаками задудосить, как в видосе сказано ему вообще похуй. Взял ДБ-игла (ветка под дробаши у меня вообще не вкачана) и навалял ему без особых проблем. Правда со мной был компаньен, первый раз навалял ему вместе с Такимурой, второй с Панамкой
@@dmitriyivanich1088 ну я использовал очевидную дыру в босс файте, использовал 2 скрипта 3 раза сбой имплантов чтобы сбросить цену на суицид и потом суицид, 1 раз сбиваешь ровно 50%, потом у меня стоял имплант второе сердце, я специально дох от смешера (по откату разгона) и потом вставал с полными запасами и повторял с сбоем и суицидом процедуру, второй раз сбиваешь 40-45%, там уже с любого оружия добить можно
2.1 нетраннер, проброс даже перегрева и следом сбой имплантов, это 80% урона, даже с культовым ПП на урон электро, при том, что та же Шельма раздает 600+ при его прыжке, с учётом, что руки не из ваты и ты успеваешь сделать джвмп перед его приземлением
Скажу так - если на кровеносную систему поставить импламенты на живучесть, то сам становишься почти неуязвимым. У меня там были второе сердце, кровяной насос и инъектор. Сердце воскрешает с полным хп в случае смерти, насос используется в качестве усиленной аптечки, а инъектор автоматически его применяет, когда здоровья падает до определенного порога. Идеальная комбинация, превращающаяся в систему жизнеобеспечения, когда тебе не нужно следить за полоской хп и самому хилиться. При этом сам играл за нетраннерский билд, почти всю игру взломами прошёл, интеллект вкачал в 20, все остальные импламенты кроме живучести пошли в усиление взлома и кибердеки + броня Со Смэшером мы прыгали рили долго, но без единой смерти (играл на третьей сложности). Помимо Плавления синапсов, сбоя оружия и замыкания регулярно слепил его оптику, замыкал моторику и закидывал гранатами. Попутно расстреливал из пистолета Сильверхенда, чередуя с Угасанием Ночи (легендарная версия Лексингтона, которую получаешь у оружейника в начале игры) и хлыстом. Ещё очень помогла культовая версия Дянь (китайский умный ПП с самонаведением). У него есть эффект ЭМИ в патронах. Всё выше перечисленное вкачано до легендарного уровня Куда сложнее мне было против Хансена. Вот этот чёрт с его мощной милибоёвкой и сандевистаном на довольно узкой арене боя попил мне нервов
Я буквально только что (вчера) прошёл КБ2077 за смешанный билд, в котором намешал ВСЕГО, и это лютое веселье. Базировалось всё на пистолетах, конкретно револьверах, я вообще сделал себе охрененно выглядящего ковбоя, жаль что не догадался заскринить. Финальный забег: юзал только леги. ПП с проком ВЗлома имплантов, револьвер Архангел, умная штурмвинтовка с ядовитым уроном, нож Жало, дробовик Палач, и приправил это всё кучей скриптов на урон и контроль. Вообще прокачка стала куда более приятной, когда отпала необходимость тратиться на инженерию ради создания предметов. Хотя инженерию я тоже вкачал... Не важно. По итогу забег потный, долгий, но сука реально интересный, если не считать того, что в какой-то момент Смешер стал резистентен к скриптам, тупо заблокировав возможность пересылки. Это не ебаный передамаг босса-пососа в Дарк Соулс, это было очень драйвовое и адреналиновое мясо.
Спасибо за видео) У нетранера 30% хп сносит взрыв гранаты. Правда почему-то не понял я как применить дважды, скрипт красный. И оптический камуфляж работает, у меня получилось разок скинуть его внимание до желтого, и подкрасться и добить его одним ударом с 50% хп. Самая высокая сложность офк.
дважды не применяется потому что граната 1 на каждого НПС. взрывать нечего. Интересно работает ли на Смэшера отключение сервпориводов, будет ли стоять на месте. А вообще нетранер в киберпанке это прежде всего накидывание дебафов, а не боевые скриптты, так что Смэнера надо заливать небоевыми скриптами и расстреливать. Плюс нетранер как раз стакается с стелсом, а не беготней. Скрипты надо накидывать из-за угла или через камеры.
@@kotoedov имплант на криты и плавление синопсов. Чуть чуть шаманим с бафами на имплантах и берем нужную деку. И вот ты уже убил смешера на последней сложности ни разу не выстрелив и не ударив его.
Был за Нетраннера, без двойного прыжка, без зеркалки но, взял заряженный прыжок. И это пушка. Спускаешь в него фулл скрипты чтобы полностью израсходовать рес и благодаря перку на повышение урона из умного оружия его просто в мясо разносишь. Но только в случае, если у тебя всегда зажат пробел на прыжок.
15:07 Смэшер очень часто багуется от комбинации скриптов. В основном если в очереди стоят скрипт, которые будет обездвиживать(звуковой шок или сбой имплантов) и любой боевой скрипт.
С описанием льда ты прав, просто в проброссе льда жди возможности на блинки с талантом, весь билд это интеллект 20, техника 20 и реакция 12, не скажу, что легко, но без автосейва, на струну мастхев сбой оружия, плюс мозги в виде вовремя отпралвенного запроса помощи турели
отличное видео(да я смотрю его спустя 7 месяцев). Вполне конкретный разбор и за него благодарочка. От себя хочу добавить(а точнее высказать своё фе), что по моему киберпанк во многом потерял когда пушкам и имплантам убрали требования к статам, когда сцепили вместе редкость и уровень(но вообще же бред), когда ещё сильнее оказуалили расходники убрав количество(но это ещё терпимое и хотябы нужное для баланса нововведение) и когда уединоличили импланты(эти бонусы во первых слабее ощущаются, а во вторых больше половины из них просто убрали ограничив строение билдов. Из интересного хочу добавить что все ещё можно построить отдельный билд через культовую пушку Фенрир которая отключает импланты и вроде как должна поубавить резвость консервной банки
Я стелс - нетраннер. Было сложно, но я его затраил на наивысшем уровне сложности. Оптический камуфляж против него РАБОТАЕТ, если использовать его с перками из дополнения. Это позволяет взять передышку в бою и возобновить файт в любой момент когда будет удобно. Мочить его чисто по стелсу я смысла не видел, слишком он резвый. Из скриптов на нем хорошо работает очередь из 4-х плавлений синапсов и, что удивительно, форматирование - оно его станет очень так прилично
Как прошёл игру на выходе, так и забыл про неё. В своё время вынес Смэшера очередью в голову с арасаковского автомата, где убрал у него отдачу совсем. Он тупо в точку стрелял без разброса. Один зажим сносил любого противника без перезарядки. Вроде бы как пришлось 1 раз перезарядиться, если играть черезз "секретную" концовку, он там чуточку жирнее, чем на остальных концовках, но дослать буквально меньше половины секунды зажим, что б добить. В других хватило просто одной обоймы. Сейчас всё выглядит поинтереснее, конечно)
Билд нетраннера строится не только от моно-струны, вообще-то умное оружие теперь приравнивается к оружию нетраннера, ибо зависит от интеллекта и может (вроде бы) посылать скрипты, я не говорю что я эксперт, ибо не играю билдом нетраннера, но вроде это так сейчас работает
Да жопа просто. Всю игру издевался над ботами играя за нетраннер-снайпер-скрытник. А вот Адамчик теперь мне дал понять, что мой билд фуфло. Вчера больше часа пытался его завалить и так и не сделал этого.😮😮😮
В случае с нетраннером - дело не только в перках, но и имплантах. Если установить интралед, то эффекты льда Смешера довольно часто будут сбоить и не накладываться. В голову желательно ставить мегадиск + соматический оптимизатор ЦОГ-2 на 100% критурона. Это обеспечит высокий урон с низкой частотой пробивания льдом Смешера. Деку стоит прокачать до 5++ - я ставил тетратроник. Она в версии 2.1 увеличивает количество ОЗУ с прокачкой, что компенсирует снятые единицы памяти из-за оптимизатора ЦОГ-2. Оптимизатор тоже качаем до 5++, количество единиц ОЗУ, которые снимаются при установке данного импланта, снизится вдвое. Я лично доводил количество едениц памяти до 37, что с учетом импланта на крит более чем достаточно. Загружая в Смешера в разгоне "сбой имплантов" + 2 "плавления синаплов" + еще какой-то небоевой скрипт (тетратроник дает бафф увеличения урона от боевых скриптов на 40% если за ними идет небоевой), получаем очень неплохой урон с копенсацией льда Смешера. Кстати, на мобильность можно не пожалеть 6 очей способностей и все же прокачать рывок и воздушный рывок - множество проблем связанным с трудностью отдаления от Смешера отпадут
хм... я тут недавно с Одой рубился, накидывал ему сбой имплантов и нарушение моторики - так он ходить не мог особо. У меня еще билд на криты, поэтому каждый третий каст скрипта(в том числе каждый прок горения) дает криты. Там если три стака сбоя кинуть, то импланты должны сгореть(у босов мб нет, хз), а моторика, по-идее, должна бы контрить сандевистан. Ода у меня ковылял на две ноги и особо не двигался. Женщина-животное(в смысле, банда такая) стояла на месте вообще в контроле всю дорогу и горела, даже не ударив меня. В общем, пока не пробовал на Смешере, но по-идее, контроль должен решать проблему. Еще есть инвиз на -90 к заметности, что, по-идее, позволяет дожить до отката. Если лед работает по той же логике, что отслеживание, мб его можно сбрасывать амнезией... тоже надо глянуть. На крайняк можно деку на урон воткнуть еще. Ну, в общем, интересно, дойду до него, проверю.
проходил игру за нетраннера на секретную концовку на высочайшей сложности, вкачал всю ветку интеллекта и из реакции взял перки на ппшки с рывками. итог: расстреливал эту консерву сначала с иньлуна, свапал на чесапик, прыгая над его башкой 10 часов, попутно закидывая сбой имплантов и оружия с плавлением синапсов. сложность была в том что ракетница и ульта меня шотала, в остальном смешер всё ещё слабый. убил где-то с 3-4 трая
Я дробовиком заковырял уворачиваясь как летящий черт по арене. При том что умереть в таком файте мне было очень сложно. 1400 брони с имплантации и здоровье разогнанные под щитом до 780 единиц. Здоровье максимум до чуть меньше половины просаживается, но не позволяет умереть
В случае со Смэшером надо забивать деку контролирующими и плавкой синапсов, брать в руки че-нить умное-снайперское+умный дробик+опять таки умную автоматику, впихнуть в ноги двойной прыжок, регулятор рефлексов на случай пиздеца, интралед, штуку для моментального отката имплантов (не помню название), заправить до отвала реакцию (для рывка) и нетраннерство, после чего спокойно пойти долбить, главное - шевелись! И не посылай скрипты во время автозамедления времени от регулятора рефлексов. И турели не забывай взламывать. Во всяком случае на максималке так прошёл, ибо скрипты действительно мало дамажат из-за резитста, но вот накидать в очередь три сбоя имплантов да полирнуть замыканием - и эта машина будет легкой целью
А ведь реально, вроде бы ничего сложного: прописать скрипт, чтобы игра считывала вашу прокачку, и противник выбирал соответствующую тактику. Вы милишник? Значит он будет стараться выдержать дистанцию. Стрелок? Будет пытаться настучать вам по кумполу. Видимо править изначально поломанное сложнее, чем с самого начала делать как надо.
Насчёт боя с Хэнсоном... Он вообще не способен доставить проблем нетраннеру. Нарушение моторики + Сбой имплантов - и тот стоит как вкопанный и впитывает урон из умного оружия. Билд был смешанный, но с упором на раннерские приблуды. А бить его иными способами больновато, это да
Есть важный момент, мне кажется что билд нетранера вообще на Смешера работать не должен, так как в аниме показали один момент где он прервал атаку нетранера просто порвав ее как веревочки, так что его проктически невосприимчивость к атакам нетранера оправдана
@@DaseinWizard так Люси бывший военный нетраннер Арасаки, всмысле нахуй, у неё буквально образование в этой сфере есть высшее, + она могла развивать свой талант, а Ви лишь самоучка
@@glebich123 она никогда не была полноценным нетраннером Арасаки. Этих детей отправили на убой как расходный материал, чтобы они исследовали старую сеть. Их не обучали как полноценных хакеров корпорации и не учили ничему, что выходит за рамки исследования сети. Она не пробыла в Арасаке слишком долго и успела сбежать, пока ее мозги не поджарили искины. Второй момент, почему она не один из лучших нетраннеров города - она Смэшеру не смогла сделать ничего своей атакой. Да и взлом дронов в ее исполнении не выглядел быстрым, Дэвида чуть не изрешитили, пока она возилась, хоть ее и похвалили потом. Безусловно, она талантливая и способная и могла бы стать еще лучше в будущем. Но ее сил не хватило, чтобы справится с засадой, или с фиксером и его бандой. История Ви смотрится неправдоподобно, ведь за такой короткий период он становится терминатором, который побеждает Смэшера, однако, есть нюанс. Возможно, Сильверхенд помогает Ви избежать киберпсихоза, и он обвешивается имплантами до усрачки. А еще у него сроки поджимали, вот он от безысходности и развился до такого монстра.
@@glebich123 писал развернутый комментарий, а потом он куда-то пропал. Лень писать снова, отвечу кратко. Люси и других детей использовали только для одной цели - разведка старой сети. Они учились в основном этому, их не готовили стать хакерами корпорации. Потом они довольно быстро стали погибать на этом задании и вообще сбежали оттуда. Это совсем не равноценно высшему образованию. Люси была запасным хакером после Киви, которая гипотетически превосходила ее. Люси не смогла хакнуть Смэшера. А Ви такой сильный, потому что Сильверхенд защищает его от киберпсихоза, потому он установил до предела имплантов, что бустануло его. А так же игровые условности. Люси неплохой нетраннер, но не топовый.
У меня либо Хенсен сломался в плане анимации или мой билд был необычным. Я в него стреляю с Губителя, он по платформам сверху скачет. Я про себя говорю, "Ну давай, по мужски в ближнем бою. ". И в этот момент он пропадает из прицела. Слышу рывки. Я такой, "я понял". И мы схлестнулись в танце, да, сандевистан, но это была эпичнейшая битва, даже без катсцен. Он с ножиком, я с Скальпелем. Он меня почти убил, но "уровень оружия" помог. И тогда я ощутил, что он настоящий воин. Какой он злодей-то, блиать. Но даже без анимации это было круто. Я его не убил чисто из-за уважения. Без катсцен
хз, легко его завалил с помощью импланта на невидимость: нужно выйти из его поля зрения, чтобы он вошёл в режим поиска, затем дождаться перезарядки невидимости и атаковать его добивающей атакой со спины. достаточно такое два раза повторить, а затем добить любым способом. так нужно максимум 2 минуты на максимальной сложности
В первый раз проходил его как раз, за нетраннера с умным оружием самое то. Попадать легко, против него на ура заходит умный дробовик или тот пп с взрывными пулями. Приятно, не сказать чтобы просто, но с второго раза убил его спокойно)
Играл за стелсера-нетраннера с перками на мобильность, адренал щитом, 20 хладнокровия остальное все 15. Убил с третьего раза, стреляя с малориана, вешая плавление синапсов с разгона, огненные гранаты. Было жетско, но перестрелка в терминале с сойкой против НСША была жестче.
С Сэнди и огнестрелом проходил его, было достаточно хардкорно, даже не знаю почему. И вроде билд был не очень слабый, но я и над оптимизацией не слишком парился. Мне даже так боссфайт очень зашел, и это был достойный бой на руках-базуках, сандевистане и пулеметах. Я походу сам случайно Смэшера сделал.
Ну вообще апнутого Смешера на высоком уровне сложности довольно не просто завалить,ибо он как Вескер двигается и дамажит больно и постоянно почти,убил его только раза с 6 ....но это гораздо интереснее, чем просто прийти и завалить его за 5 минут
Легенда Найт сити, вот это реально боль. Уже раз 10 умер от него, причем именно ВАНШОТОМ. Просто как два суслика бегаете по карте, дальше оружие действительно треш, даже с прокаченной веткой, на сандевистан ему почти насрать. Вот сидел искал лазейки, что бы не дропнуть игру.
На 2.2 это финито просто. Его только кайтить приходится. И то даже при этом ему нужно попасть лишь раз из пушки и до свидания. Да, буквально разок попадет и все. Ваншот. При том что у меня максимальный показатель брони. Я лично пока не вывез его. Даже не знаю что делать) Всю игру вместе с длс прошел одним пальцем, а тут просто без шансов. Даже траить смысла не вижу. Босс вообще не дает шанса на ошибку.
Через билд нетранера убил со второй попытки. Плавление синапсов сносило 2%, а так как в очередь я мог спокойно закинуть 4 таких с фулл памятью то сносил по 8% за раз, остальное время бегал рывками по арене
Нужно дать смешеру захват, если не успеешь - получишь ракетницой в лицо Надо отключить ему микро станы от ближнего оружия - серьезно этот ходячий танк в 5 тонн спотыкается от ударов самурайского меча? Также усилить броню от стрелкового оружия, добавить рикошеты - тобишь стреляешь из слишком близко расстояния попадешь в себя Добавить удары ближнего боя - он ж солдат как ни как, наверняка курсы какие нибудь проходил Смешер с каким-то шансом может перенаправить скрипты обратно в тебя - ну в аниме же че то такое ведь было Финальный босс должен быть супер сложным как дед Иссин из секиро, где ты должен выложиться на полную, показать чему научился за игру иначе получится просто груша для битья
Интеренсо почему нетранер не использует свою главную комбу этого патча а именно синергию со смартпушками. И повышенным уроном под перегревом. необязательно опускать хп в ноль, можно просто его активировать и помогать скриптам через смартвинтовки. Таи и повышенный урон от разгона для них и повышенный урон по тем на кого скрипты действуют. загрузил скрипты разрядил 3 смартпушки в него отбежал. А про интерлёд уже написали
не знаю что в нетраннере сложного, т.к. в его ветке интеллекта идет умное оружие. сила в конфликте + перегрев + заражение + плавление синапсов, перегрузка по кд и кровяной насос и смешер разбирается.
лучший способ для нетраннера это использовать контролирующие скрипты по типу отключения имплантов и моторики, одновременно работая по врагу холодным оружием.
Я Смешера выносил за нетранера на изи, просто с лег декой и лег скриптами жмакаешь на разгон и вкидываешь по 4 плавления синапсов и больше ничего и просто бегаешь, ждешь отката, 3 раза сделал ± и всё нет проблем
Завалил смешера с 3 или 4 попытки за нетраннера, с прокачкой хладнокровия и силы чуть-чуть, но по факту пользовался в основном скриптами, т.к он очень резвый и не получалось стрелять в него, тем более весь билд заточен на стелс, в итоге моя тактика ввглядела так: я кидал форматирование, он падал на колени, в это время я врубал разгон и закидывал звуковой шок, замыкание, перегрузку оптики и плавление синапсов, таким образом 4% снимал, и в это же время настреливал с пистолета пока он стоял и горел, ещё процентик снимал, как только он вставал, я тупо бегал и нарезал круги по арене, и он не мог меня догнать😂 как только восстанавливались хилки и разгон, я всё повторял заново, сложность была с НПС которые вылезают, но как то с ними справился, так же скриптами, при этом не переставая бегать. Проходил на 55 уровне, без талантов длс, импланты были уровня 5+, сложность самая высокая, честно я думал будет сложнее, и это при том что я такой себе игрок, не знаю может мне просто повезло, но по факту тупая тактика беганья по кругу сработала😂
Много ожидал от Смешера, а в итоге снес его буквально за минуту билдом киберниндзя с Сатори5++, Сандевистан "апогей"5++ и на 60 уровне и очень сильно развитой веткой "синоби". Просто бил по уязвимым точкам и сносил по 25% хп за одно попадание. Даже не понял как его зарубил. Это было даже легче и быстрее чем в первое прохождение без билда по принципу "пофиг, просто беру с ствол с наибольшим уроном, а там разберемся". Может конечно дело в перекаче и что грамотный мили билд действительно имба (что я почувствовал вообще на всех врагах в игре, как вкачался ощущал себя просто Райденом). Но тем не менее разговоров-то было. Ждал челенджа, крутого боя и наконец достойного соперника, а в итоге просто боссы на точках вудуистов и Баргеста в Песьем городе и те дольше жили против меня, а ужасный Смешер убегал с порванным гузном и звал на помощь.
Оптический камуфляж - работает, проверял. Но вроде есть ограничение теперь. Толька на 1 кнокдаун а не 3 (после него просто подкрадываюсь трусь о его спину а кнопки F нет). У меня билд стелс + нетранер. В итоге 1 раз хватал его за жопу, а потом все остальное валмл нетранером. За нетранера убивается тоже очень легко единственное нужно иметь 2 сердце как страховку от ошибки (если вдруг он все таки выстрелит тебе в спину после льда). Вцелом после нескольких траев когда привык сердце даже и не нужно. Убиство нетранером крайне приметивное. 1) бегаешь кругами по арене и уходишь в стелс (стелс работает но он постоянно пытается тебя сново найти, так что после стелса нужно еще секунд 20 пробегать на кортах просто разрывая растояние и ждать пока он таки остынет и начнет ходить по одной из сторон) 2) сидим в стелсе пока не накопиться полный заряд невидимости 3) врубаем перегрев и вываливаем в него абсолютно все скрипты в очередь, сколько влезает 4) бахаем мед кит и просто начинаем бегать по кругу арены. Смешер прыгнет в центр и начнет запускать ракеты (ни одна из них не попадет он так и не научился кидать их на ход) 5) ждем когда смешер дакастает свой лед и даст ослепление. Сразу же после ослепления юзаем стелс и продолжаем в слепую бежать по кругу. Садимся на корты разрываем расстояние 6) переходим к пункту 1 и так пока он не откиниться ПС: также можно разок схватить его за жопу из стелса что бы не повадно было (у меня получалось только 1 раз - дальше видимо огранниченно игрой что бы на захватали за жопу досмерти) ПС2: килл невероятно скучный так как исключает использование моноструны и танкование босса отхилом (босс жостка наказывает за такое и уже хватает за жопу нас, часто с летальным исходом) ПС3: будет фаза с подреплением но для нетранера это скорее подмога... тут нечего даже расписывать ПС4: протестированно на максимальном уровне сложности (еще не проверял суицыдальную миссию, но думаю разница будет лишь в подкреплении) @Azidal
Не знаю там ты застрял ещё или уже прошёл но дам совет, бегай по карте и стреляй либо дробовиком либо сканируй клавишей на tab, когда появится меню скриптов тупо стреляй в эту точку, мне помогло
Я в соло пошёл на Смешера за нейтраннера и быстро его убил, при этом скрипты были 3 уровня, в основном я использовал перегрев и плавление синапсов, ну и всё остальное, по меньшей степени. Умер 1 раз из за того что меня зажали в уголке, и уйти я не мог. Для меня в роли нейтраннера Смешер не был финальным боссом, скорее просто рандомный противник, только с большим запасом хп. Забыл сказать что объем памяти кибердеки у меня составлял 25
Вообще, очень странный билд нетраннера с ёмкостью памяти 24. Я в своём прохождении разгонял память до 32 (или 34, не помню точно), плюс ещё расходники, которые повышают ёмкость памяти. В таком случае можно настакать больше скриптов, а если ещё и здоровье повышать так или иначе, то при разгоне получится насовать Смешеру скриптов полную панамку.
играл нетраннером с ножами и воздушным рывком на последней сложности, струна смысла не имеет, но контроль лучше дамага, законтролил скриптами и метаешь в голову и уязвимые точки
На демонстрации мили берсерка используется байодан берсерк? Почему не милитех? Только что чекнул. Получается криты с байодана лучше бонуса урона с мелитеха?
я его побеждал в роли раннера кучу раз чисто из-за того, что она из-за багов зависал в воздухе каждый раз. Один раз я одолел его без багов, когда использовал берсерк и катану
stalker.so/?
Начни играть в Stalker Online уже сейчас!
а ты пользовался имплантом на криты со скриптов? я с его помощу убивал смешера в течении 2 секунд
@@СергейСавенко-ю1бчто за имплант на Крит? Подскажи название. Впервые прохожу игру, еще не определился со сборкой
Я на сложном с одним стоковым сандевистаном убил адама
Адам Смешер может подстроиться под любой ваш билд!
Я: Тогда пусть попробует подстроиться под "билд хреначь всем что есть!"
Мой постоянный билд.
Я его убил клинками богомола в связке с сандевистаном. Это имба.
@@Kirill_Romanov В свое время нетран и клинки богомола. Сейчас тоже для него специально прокачиваю нетран и клинки.
@@antonkavaliou5587 клинки сочетаются идеально со всем в киберпанке. Это их огромный плюс.
Random bullshit go!
*Для милипресета нужновыдать смешеру берсерка, чтобы он и игрок тупо пушили друг друга ручными атаками на скорость. Кто кого перетягает. Как житаро и дыо*
Кого
деда@@forbidden_colours
@@forbidden_coloursДеда.
Где то заиграла музыка из MGR Сенатора))
@@forbidden_coloursдеда.
Может это странно прозвучит, но слабость Смешера к милишникам почти канонична. Большую часть своей сознательной жизни, Адам Смешер пытался переплюнуть Моргана Блакхенда, а тот работает через стелс и дальнобойное оружие, выполняя работу с минимальным сопутствующим уроном. Его каноничная пушка- гаус винтовка. Естественно, что Адам будет затачивать свои способности под противостояние с Блакхендом.
И закроем глаза на то как довно это было...и как Адам давным довно уже делал себя универсальным для всех задач...
@@Вуруз
То что это было давно - верно.
Но! Реванша у Смешера с Блакхендом не было. Адам Смешер просто одержим идеей переплюнуть Блакхенда. Это буквально смысл его жизни.
Плюс стоит учитывать, что тело борга, а Смешер именно борг, стоит столько что даже Смешеру столько не платят. Потерю, как минимум, двух боевых тел в месте с башней Арасаки ему точно не простили. К слову, Джони ковырял первое из тел Смешера, а разбираться с Блакхендом на крышу, Адам полез уже в теле по страшнее и побольше. Но от ядерного взрыва это его не защитило, как и от падения с крыши до подвала.
Если, по итогу Смешер и получил универсальное тело, что по факту далеко не так, то это заслуга инженеров Арасаки, а не его.
@@redhair256 только вот Джонни не ковырял Смэшера, он лишь представлял это, его воспоминания в игре в принципе не соответсвуют действительности вся операция была частью Четвертой корпоративной войны под руководством Милитеха. В ирл на крыше столкнулись как раз таки Морган Блэкхэнд и Адам Смэшер и еще не известно, кто бы из этой схватки вышел победителем, если бы не взрыв ядерной бомбы
@@Шизантроп-ц7ы
Я, конечно извиняюс, но рекомендую вам перечитать буки по настолке.
Джони сражался со Смешером и проиграл ему. Единственное что в воспоминаниях Джони фальшивка, это установка бомбы. Атомную бомбу устанавливал не он. По сути, для Милитеха, вся вылазка Сильверхенда была отвлекающей операцией от установки бомбы и действий Блакхенда, который тупо тырил данные.
При этом Джони достаточно сильно повредил Смешера, чтобы тому понадобилась замена тела на другое. И уже в тактическом теле, высотой по разным источникам, больше трех с половиной метров, Смешер вылез на крышу где встретился с Блакхендом, но их перестрелку остановил ядерный взрыв.
@@Шизантроп-ц7ы
Я конечно извиняюсь, но рекомендую вам перечитать буки к настолке по киберпанку.
Джони сражался со Смешером и сильно того потрепал, хотя и заплатил за это жизнью.
Для Милитеха, атака Джони и его друзей была большим отвлекающим маневром и пригласили его по тому, что он уже бывал в башне Арасаки. В воспоминаниях смешались две вылазки в башню Арасаки. Единственная большая ошибка, это то что бомбу, причем в специально просчитанном месте, ставили другие люди. Покончив с Сильверхендом, Смешеру пришлось заменить тело на побольше и пострашнее и только после этого он полез на крышу ловить остатки банды Сильверхенда. Там и состоялся неоконченный бой Смещера с Блакхендом. Причем Блакхенд знал про бомбу и тянул время до взрыва. Видимо заняв выгодную для драпа позицию. Работу та свою он сделал, а Смешер ему нафиг не сдался.
Важный момент за нетранера, смешер при срабатывании льда, ОТМЕНЯЕТ весь урон наложенный в последовательность и который ещё не сработал, очень важно кидать скрипты по чуть чуть, что бы не перегружать лёд, так же, резиста к плавлению синопсов так же нет, точнее он крайне мал, можно просто бегать и по КД закидывать их без разгона, так же умное оружие сбрасывает лёд, и за всю битву при должном комбинировании он вообще не использует лёд. То что теперь на боссе решает тактика, очень похвально для сдпрожект
а как умное сбрасывает лед?
@@лехарусинов-п5птак же, как и урон сбивает скрипт отправленный нетранором который уже потерял свою голову.
Там ещё турели есть по всему залу, какая никакая а помощь если их взломать.
Из топовых боев, я всегда буду вспоминать Химеру, она стала вратами в босс файт, в лучшем смысле этой фразы
Это первый босс из ДЛС?
Да @@snisneves5512
Да @@snisneves5512
Да
Опровергну речь автора насчет невозможности убийства Смэшера по стелсу - в ДЛС-прокачке Реликта есть перк, из-за которого враги теряют тебя из виду, стоит активировать стелс-наплечники. Да, срабатывает не всегда, но чаще всего Смэшер теряет игрока из виду и начинает хаотично бегать по арене (без Сандевисты), иногда останавливаясь и оглядываясь по сторонам. Да, такой бой менее динамичный, поскольку требует от тебя алгоритм "уйти в стелс, посидеть с полминуты в укромном углу, поймать момент и зайти за спину врагу, повторить 3 раза". Дело даже не усложняют бойцы Арасака, что выходят на подкрепление, поскольку они так же, как и Смэшер, теряют вас из вида.
Собственно, и это было мое первое прохождение Смэшера, на патче 2.1
Благодарю за замечание, хм... я даже не подумал про перк из Реликта)
Ну оно и хорошо, что данные анимации не пошли в утиль...
@@Azidalll до 2.0 у меня был самурайский билд, которым я ВСЕХ боссов всегда вырубал секретными ударами. Была у меня такая фишка. Позже научился делать это быстро, чтоб динамика боя не проседала. Для этого у меня в инвентаре всегда было пару светошумовых. После выхода длс я заметил, что Курт таким образом не добивается, а потом я тоже самое проверил на Смэшере - у него тоже пропали добивания. Выйти с режима боя стало сложнее, но всё еще возможно без всяких перков из реликта. Только проблема в том, что подкрадываясь к Смшэеру в таком режиме теперь нет этой активной кнопки, которая запустила бы сцену с добиваниями. Так что я согласен с тобой, видимо, эти добивашки просто вырезали. На 2.1 уже не проверял, так как удалил игру и сохры, но сомневаюсь, что они их вернули.
@@furawarupuразве до 2.0 были добивания на кнопку?
@@JustMan_0 Конечно. Были всегда с релиза, но многие о них не знали, потому что, чтобы их сделать, нужно было выйти из режима боя и подкрасться сзади к боссу.
@@furawarupu круто, не знал
Интралед, неа не слышал,ему сколотили кулдаун до 10 секунд, это глупость и отвага выйти ранером без интральда против Смешарика!
Я вот как раз нетраннером с катаной пришел вчера (2.12 патч) и okhuel от смешера на максимальной сложности в секкретной концовке (там у меня к бою с ним всего пол хп осталось).
В итоге убил его тупо потому, что если много раз кидать сбой имплантов и убегать в другой конец карты, то он начинает стоят ьи тупить на одном месте что позволяет его до 30% расстрелять из снайпы "Ноль-пять".
А дальше бегаешь как придурок и молишься. Я его еле еле раза с 20 убил благодаря тому, что мне дропнулась с простых врагов Ашура 5++ уровня (умная снайпа с 1 патроном и 430 урона) и я смог его ковырять бегая по всему уровню без необходимости целиться.
И да, я его проходил не имея ни одного последнего перка и не начиная даже длц, но я был 60 лвл
@@Tolk2402самый простой способ на нетраннере это кидать амнезию и добивать его скрытой атакой. При высоком уровне 2 таких и линия из добивающих скриптов работает на ура
@@Tolk2402 Я посмотрел стек автора по скриптам и был удивлен что сбоя имплантов нету в стеке, хотя он довольно полезный, домажный, хорошо сочетается с замыканием и к тому же очень дешевый.
Я только за счет него победил Адама, особых каких то затруднений не было, как и во всей игре я просто бегал и скрипты вешал + из пестика стрелял...
@@MikePerryPlatypusпотому что за нетранера стало важно читать что там написано в скриптах, что с чем сочетается, что уменьшает затраты памяти ну и конечно очередность, что лучше поставить три боевых после сбоя имплантов или один боевой потом плавление синапсов и потом не боевой скрипт в конце? Зачем? А потому что дека тоже роляет. Везде надо читать описание.
@@MikePerryPlatypusбез него вообще спокойно. Я онли на поджоге и катане ебашил
Популяризируешь мили билды, отказываешься от старой Кор механики с Сенди, показывая сообществу мощь Берса, но тебя запомнят как нетраннера)) Классика! Спасибо за упоминание, ТЗ понял, разберемся) с наступающим всех!
Дайте хоть где-то пострелять, а то наделают игр про драконов дарк соулсы, годовары и прочее, а стрелять негде.
У меня он дважды зависал на том же самом месте что и в видосе, юзал пистолет и катану так что это не ножи. После вкача перков биочипа из длс у него появляются уязвимые точки на теле, которые отмечаются квадратиками. За 5-6 попаданий в одну точку проходил демедж в 5к единиц, поэтому в огнестрельных билдах они наверное должны стать приоритетом
Я прошел на гибриде нетраннера и стрелка на наивысшей сложности и да...это было люто эпично
Я думаю, они легко могли сделать Адамчика непроходимым)
Наверное было распоряжение в компании, прикрутить несколько анимаций как в аниме и резисты в телегу.
Будь он босс dlc, его бы сделали более основательно как пить дать. Но выделили столько ресурсов и времени, сколько могли.
керезников + дефезников + квантовый тюнер + импланты с бонусом к % mitigation (можно нароллить до 85% и даже до 90%) + хитин с регеном хп = можно не напрягаясь хоть час скакать по арене, после каждого керезникова у вас 85+ процентов к сопротивлению любому урону с шансом 100%
Хитин понерфили в патче 2.1(скрытно и в крысу, разрабы в своем стиле, он не так сильно теперь регенит хп)нахера на имплантах ролить бунус митигейшина если перком+имплантом можно сделать 90% в воздухе и 80% на земле и все с 100% шансом от дефензикова или аптечки с перком в силе!
@@montes7330 стало лень врубать постоянно керезникова, нароллил 20% шанс на 86% митигейшена до боя, и проще бегать с Псаломом 11:6 или Дезертиром и гранатами, тогда срабатывает перк Пиромания и легко может быть 50-60% шанса, баргесты валятся легко возле стадиона. Плюс есть ещё имплант на 30% конвертирование урона в длительный урон и нароллить резисты к нему. Он идеально синергирует с Хитином, просто держится неполное хп без регена, а это значит что Хитин компенсирует длительный урон. 1400+ брони, Смэшер в соло без особого труда проходится. Но с керезниковым, чтобы было время подумать))
на нетраннере нужно юзать оружие со смартлинком, оно дамажит много благодаря способностям. понятно, что просто скрипты кидать в него не получиться
Дека на 24, это что за щуплый раннер? Три часа назад закончил прохождение патча 2.1 раннером на максимальной сложности. Смэшер крут, но если ты умеешь пользоваться своей декой и разгоном, то за 4-6 минут ты его заковыряешь. Да, по арене придется реально летать и это у меня не было блинка, только двойной прыжок и чувство пространства. Да, моноструна твой лучший друг, чтобы регенить память (попадать заряженной кстати вообще не трудно, нужно ловить тайминги). Да, меня 5 раз чуть не вынесли снайперы с балконов. Да, лёд крут и тупо блочит тебе возможность отправлять скрипты.
Раннер не только атакующими скриптами силен, можно юзать турели которые есть вокруг арены, можно блочить визор и глушить импланты. Этот файт стал в сотни раз круче чем как в первый раз я просто вынес его пачкой скриптов даже особо не уклоняясь.
А билд кого-то там кого ты назвал, даже визуально похож на говно.
билд наверное до патча 2.0 был )) Баланс тогда был совсем другой ))
Может и запоздало, но
Билд, позаимствованный у другого тытрубера - норм билд, завязан на формуле "синапсы увеличивают разгон" + вариация с чёрным заслоном. Проблема в данном видосе - то что у человека мозг умер после беготни под сраным сандевистаном и метанием ножичков. В очередной раз в ахуе с того, как долбоебу Мартинесу придал культовый статус... Чел все, что сделал значимого - сдох. Всё
п.с. Настоящие киберпанки либо сетевые бегуны, либо самураи на берсерке. Охота поиграть в макса пейна - пожалуйста, керезников, куда динамичнее и веселее.
Говно душное этот файт
Ну тот билд был на 2.01 и он убивал смешера за 1 каст разгоняя урон скриптов до 1000% так что не нужно)
Небольшой (ключевой) момент за нетраннера, скрипт форматирование обнуляет шкалу "льда", в итоге со старта боя "нарушение моторики" (или любой другой небоевой скрипт) и "взрыв гранаты" сносят 50% хп, потом бегать пока не восстановятся хилки для разгона и накидывать скрипты, например "моторика" - "синопсы" - "форматирование", повторять до готовности. Очень помогает имплант от Сойки, который восстанавливает импланты после использования (придет сообщение, если отправить ее на Луну), пока Смешер переходит во вторую фазу урон по нему не проходит, а разгон заканчивается.
Интересный ты тип. Ты о какой сложности говоришь? У того смешера, с которым дрался я ,было через чур много хп, что бы взрыв гранаты на 2,5к урона снес ему половину хп
Двустволка "монарх" + Сандевик (для контроля/точности прицелки) + вплотную = короткий ультраскоростной ленивый Doom :)
Кровавая Мери будет кстати хороша против него, главное побольше мансить. И никакие дэши не нужны, хватит двойного прыжка.
У нетранера есть один плюс, взрыв гранаты сразу сносит смешеру 50% хп. Потом от него убегал, накидывал ему оптику, сбой оружия, послание синапсов, перегрев и убегая добавлял из умного оружия, так и заковырял с первого раза
С Наступающим !!!
Надо будет перепройти концовку, я как раз таки за нетранера проходил и максимальный уровень сложности мне каким то смешным показался, надеюсь теперь хоть будет челенж.
Единственный сложный босс для меня был это Темнокожий Боксёр в финале, я же силу не качал, и я не мог от него даже заблокироваться, он меня пробивал на 90 % с одного удара и добивал вторым ударом если попадал. Я мог только уворачиваться, вот где был настоящий челенж ))
Я сначала думал это невозможно, думал надо силу качать и возвращаться, но я упёртый и за 3 часа упорных попыток я таки его сделал ))
Он был сложным только из-за тупейшей реализации этой механики в игре. Тоже играл нетраннером, это скорее мучение и скука,чем сложность
@@biomozgjele ну как есть, для меня это был челенж )) Так как я проходил всё под чистую на карте
@@KazanskyAlex также, но в этой сломанной механике на время снизил сложность
Руки гориллы и берсерк позволяют расковырять вообще без челленджа не максимальной сложности
@@AnatoliiBerdnikov У меня были руки гориллы, но с кибердекой
Было бы намного лучше, если добавили бы адаптивный искусственный интеллект, который подстраивался под игрока, вместо адаптации к урону заменили на очень прочную броню, которая снижала на 95% получаемый урон (примерно), но при этом добавить несколько уязвимых мест в которых наносится обычный урон и при заполнении индикатора часть брони слетала бы с него. Также добавить ему каст-сцену "мгновенный захват": Смешер хватает тебя за глотку (в режиме сандевистона) и ломает шею, мгновенно убивая игрока со словами "как посмело такое ничтожество приближаться ко мне!", которая срабатывала при приближении к нему на очень близкое расстояние, добавить рывок плечом, который сбивал бы с ног, если игрок начинал отражать его пули, добавить стадии, в которых ему бы сбрасывали оружие, такое же как на его подлодке, в том числе легендарный дробовик. Еще можно было бы добавить ему возможность вырывать импланты игрока, тем самым не давая больше их использовать и добавить концовку, аналогичную из аниме, если игрок после поражения принимает предложение смешера стать энграммой
Ты только что описал как сделать игру непроходимой.
Билды на ближний бой: что мы тебе сделали? Почему ты нас так ненавидишь?
@@РусскийЦарь-п6мпотому что это ненормально что киборг который больше тебя в 2 раза и быстрее в 10 раз просто терпит удары и стреляет в упор, вместо того чтобы схватить тебя и хорошенечко жахнуть в пол лицом вниз
Если бы реды сделали смешера как в аниме:
Анимация смерти это пожалуй худшее в боссфайтах. Мало того что нужно ждать загрузки созранения, так еще и смотреть долбаную анимацию, никогда не забуду как я горел от цербера на базе киносуры.
14:59
Насчет того, что скрытные билды против Смэшера мертвы, не соглашусь!
Хватит всего трех элементов: имплант активный камуфляж; перк на усиление активного камуфляжа в левой ветке прокачки биочипа; быстрое перемещение "гуськом". Всё. В моём прохождении через скрытного нетраннера я на 4-ю попытку выяснил, что можно спокойно выйти из боя, прожав камуфляж и с ускоренным перемещением в присяди догонять эту груду металла и шотать в спину!
Проще всего пройти концовку с Бестией чтобы получить Гордость и предубеждение и ба синчюн и у Адама уже минус 20% здоровья и он зависает на время а потом пробовать другие концовки
Блинки, усиленный прыжок, керезников и прокаченные руки-базуки с помощью терминалов милитеха, которые становятся практически бесконечными напомнили мне битву Железного человека с Альтроном
Смешер: теперь я стал ещё сильнее!
Ви: Молот Товарища делает "брррр"
Это ещё что, самый сложный босс файт на моей памяти был когда я пошел за киберпсихом из тигриных когтей (возле него раньше спавнились клинки богомола легендарные) на 5 уровне, вот тогда я там повеселился от души, это был настоящий анал карнавал, удачный трай занял примерно час времени, а весь бой продлился наверное больше трех часов, но зато когда я его убил я испытал такое блаженство, словами не передать. А теперь после того как убрали уровни противников ни один из них не представляет урозы, разве что надоедают своим уроном и тем что теперь хиллится можно два раза, а потом 30 секунд кд
Впервые прохожу, сунулся лоулевелом на какого-то киберпсиха, понял что смачно отхватываю и бросил. Пока не нашел скрипт на временный паралич. Теперь хожу по городу и на изи всех психов зачищаю. Главное подобраться на расстояние броска, чтобы оперативно залететь за спину. )))
@@ВасильВасиличь Клинки богомола пизже. Любого кто не босс/мини-босс укладывают за 2-3 удара, если используешь добивание. Но как показала практика, я не часто им пользовался просто потому что по инерции всех убивал раньше, чем успевал прожать добивание... В итоге оно использовалось только против тех, кто умудрился съебать из мили-ренджа.
ЗЫ: Клинки вещь еще как минимум из-за рывка на силовой атаке.
я его заобъюзил. во первых - балкон, он милик так что мои атаки под берсерком ему были по боку. запрыгиваешь на лестницу и ковыряешь его до скрипта. а потом его ковыряют боты насмерть или почти насмерть. а ботов уже по одному можно ждать в коридоре
@@Aishetпросто клинки это круто, но клинки плюс сэнди, ещё круче.
В патче 2.11 для справки убрали эффект "скалы"(сбить под берсерком с ног ГГ нельзя было)у всех берсерков, теперь этот ушлёпок перебафленый снесет вас и атакой со взрывом и ракетным залпом, так что милишникам теперь тоже надо тайминги вылавливать для атак под берсой!!!
Интересно...
Да бой со Смешером, особено при штурме в соло стал зреличние и сложне. Но лично я играл за боевого нетранера, тобиш техиника и интелект по 20, сила 15 и 11реакция плюс все умения довел до 60, броня 1350. Больше половины урона нанес плавлением синапсов(разгон вобще инба), также ативно юзал нарушение моторики, из оружия молот товарища, культовая винтовка геркулес и катана сабуро(правда ей почти не пользовался так как адам в близи одним ударом по 70процентов здоровья сносил)
Я не играю на чистые билды и не прокачивю все ветки одного умения например в интилекте я прокачал только на скрипты и память, в технике на импланты , броньку и гранаты с лечилками. в силе на живучесть и прилив адреналина, в реакции только на увороты, скорость и немного очков на клинки
Вкачиваешь на полную пистолет "молот товарища" И хреначишь его через стенки
3:30 не хватает мема летящего пепы с кулаком)))
Время охренительных историй подошло! Я была из тех немногих, кто вонял по поводу обновы 2.0, потому что мой комфортный и мегапластичный билд пошел нахер, теперь ты не можешь быть и швец, и жнец, и на дуде игрец. Вообще-то это как раз правильный подход, но привычка есть привычка, от старого отлипать не хотелось. Ну так вот, когда готовые билды настоялись, я снова ворвалась в киберпанк и просто залипла. Игру реально сделали лучше. Билд был пересобран с нуля, да, но теперь хотя бы больше напоминал бтлд, чем солянку из понравившихся мне перков. Т.к. я бегала с моноструной, традиция продолжилась, но я куда сильнее, чем раньше, вложилась в нетраннера (которого, как по мне, круче всего обновили). Это все была прелюдия. Если вы уже поняли, к чему я клоню - да, Смэшер (которого я даже близко не прошла в концовке соло-штурма, т.к. со старым убогим билдом меня ваншотали роботы в холле) меня «порадовал» своим новеньким льдом. И да, весь бой на арене стоял визг испуганной аниме-тянки, бегающей от Смэшера. Странно, что этот момент так слабо затронули в ролике, но скрипты нихера не сыграли не только из-за урона, но еще и из-за того, что когда ты включаешь интерфейс, Смэшер включает сандевистан и «легким прогулочным шагом» подлетает к тебе, дабы вставить ваншот прямо в рожу. Это, наверное, единственный момент который я так отчетливо запомнила из собственного боя. Я встаю, открываю окно скриптов, и в этот момент прямо ко мне летит Смэшер, и шлейф такой зеленый оставляет… вот тогда я реально обосралась. Спасибо проджектам.
Я хз за нет-ранера тоже довольно легко, 3 раза кидал свой имплантов потом суицид сносилось так пол хп, потом ждал отката разгона и фулл хп для максимальной памяти и повторял, остаётся совсем немного хп и там уже любым оружием добить можно, а так видос топ, спасибо и с наступающим нг пупс😘
Нетранер в принципе имбалансный
@@Шизантроп-ц7ыНо при этом самый фановый и универсальный. Одно удовольствие устраивать диверсии через камеры, взрывать машины в погонях и плавить мозг противникам.
я играл на харде за раннера-снайпера. Перед бое со Смешерем взял перки на дэш и реген хп. Попробовал его хаками задудосить, как в видосе сказано ему вообще похуй. Взял ДБ-игла (ветка под дробаши у меня вообще не вкачана) и навалял ему без особых проблем. Правда со мной был компаньен, первый раз навалял ему вместе с Такимурой, второй с Панамкой
@@dmitriyivanich1088 ну я использовал очевидную дыру в босс файте, использовал 2 скрипта 3 раза сбой имплантов чтобы сбросить цену на суицид и потом суицид, 1 раз сбиваешь ровно 50%, потом у меня стоял имплант второе сердце, я специально дох от смешера (по откату разгона) и потом вставал с полными запасами и повторял с сбоем и суицидом процедуру, второй раз сбиваешь 40-45%, там уже с любого оружия добить можно
2.1 нетраннер, проброс даже перегрева и следом сбой имплантов, это 80% урона, даже с культовым ПП на урон электро, при том, что та же Шельма раздает 600+ при его прыжке, с учётом, что руки не из ваты и ты успеваешь сделать джвмп перед его приземлением
Взлом заслона на Смешера не вешается, зато вешается на рядом стоящих врагов и после передаётся Смешеру.
Скажу так - если на кровеносную систему поставить импламенты на живучесть, то сам становишься почти неуязвимым. У меня там были второе сердце, кровяной насос и инъектор. Сердце воскрешает с полным хп в случае смерти, насос используется в качестве усиленной аптечки, а инъектор автоматически его применяет, когда здоровья падает до определенного порога. Идеальная комбинация, превращающаяся в систему жизнеобеспечения, когда тебе не нужно следить за полоской хп и самому хилиться. При этом сам играл за нетраннерский билд, почти всю игру взломами прошёл, интеллект вкачал в 20, все остальные импламенты кроме живучести пошли в усиление взлома и кибердеки + броня
Со Смэшером мы прыгали рили долго, но без единой смерти (играл на третьей сложности). Помимо Плавления синапсов, сбоя оружия и замыкания регулярно слепил его оптику, замыкал моторику и закидывал гранатами. Попутно расстреливал из пистолета Сильверхенда, чередуя с Угасанием Ночи (легендарная версия Лексингтона, которую получаешь у оружейника в начале игры) и хлыстом. Ещё очень помогла культовая версия Дянь (китайский умный ПП с самонаведением). У него есть эффект ЭМИ в патронах. Всё выше перечисленное вкачано до легендарного уровня
Куда сложнее мне было против Хансена. Вот этот чёрт с его мощной милибоёвкой и сандевистаном на довольно узкой арене боя попил мне нервов
Тем временем мой игровой билд в котором я использую всё что есть с максимальной прокачкой
Я буквально только что (вчера) прошёл КБ2077 за смешанный билд, в котором намешал ВСЕГО, и это лютое веселье.
Базировалось всё на пистолетах, конкретно револьверах, я вообще сделал себе охрененно выглядящего ковбоя, жаль что не догадался заскринить.
Финальный забег: юзал только леги. ПП с проком ВЗлома имплантов, револьвер Архангел, умная штурмвинтовка с ядовитым уроном, нож Жало, дробовик Палач, и приправил это всё кучей скриптов на урон и контроль. Вообще прокачка стала куда более приятной, когда отпала необходимость тратиться на инженерию ради создания предметов. Хотя инженерию я тоже вкачал... Не важно.
По итогу забег потный, долгий, но сука реально интересный, если не считать того, что в какой-то момент Смешер стал резистентен к скриптам, тупо заблокировав возможность пересылки. Это не ебаный передамаг босса-пососа в Дарк Соулс, это было очень драйвовое и адреналиновое мясо.
Спасибо за видео) У нетранера 30% хп сносит взрыв гранаты. Правда почему-то не понял я как применить дважды, скрипт красный.
И оптический камуфляж работает, у меня получилось разок скинуть его внимание до желтого, и подкрасться и добить его одним ударом с 50% хп.
Самая высокая сложность офк.
дважды не применяется потому что граната 1 на каждого НПС. взрывать нечего. Интересно работает ли на Смэшера отключение сервпориводов, будет ли стоять на месте. А вообще нетранер в киберпанке это прежде всего накидывание дебафов, а не боевые скриптты, так что Смэнера надо заливать небоевыми скриптами и расстреливать. Плюс нетранер как раз стакается с стелсом, а не беготней. Скрипты надо накидывать из-за угла или через камеры.
@@kotoedov имплант на криты и плавление синопсов. Чуть чуть шаманим с бафами на имплантах и берем нужную деку. И вот ты уже убил смешера на последней сложности ни разу не выстрелив и не ударив его.
Был за Нетраннера, без двойного прыжка, без зеркалки но, взял заряженный прыжок. И это пушка. Спускаешь в него фулл скрипты чтобы полностью израсходовать рес и благодаря перку на повышение урона из умного оружия его просто в мясо разносишь. Но только в случае, если у тебя всегда зажат пробел на прыжок.
15:07 Смэшер очень часто багуется от комбинации скриптов. В основном если в очереди стоят скрипт, которые будет обездвиживать(звуковой шок или сбой имплантов) и любой боевой скрипт.
С описанием льда ты прав, просто в проброссе льда жди возможности на блинки с талантом, весь билд это интеллект 20, техника 20 и реакция 12, не скажу, что легко, но без автосейва, на струну мастхев сбой оружия, плюс мозги в виде вовремя отпралвенного запроса помощи турели
отличное видео(да я смотрю его спустя 7 месяцев). Вполне конкретный разбор и за него благодарочка. От себя хочу добавить(а точнее высказать своё фе), что по моему киберпанк во многом потерял когда пушкам и имплантам убрали требования к статам, когда сцепили вместе редкость и уровень(но вообще же бред), когда ещё сильнее оказуалили расходники убрав количество(но это ещё терпимое и хотябы нужное для баланса нововведение) и когда уединоличили импланты(эти бонусы во первых слабее ощущаются, а во вторых больше половины из них просто убрали ограничив строение билдов.
Из интересного хочу добавить что все ещё можно построить отдельный билд через культовую пушку Фенрир которая отключает импланты и вроде как должна поубавить резвость консервной банки
Я стелс - нетраннер. Было сложно, но я его затраил на наивысшем уровне сложности. Оптический камуфляж против него РАБОТАЕТ, если использовать его с перками из дополнения. Это позволяет взять передышку в бою и возобновить файт в любой момент когда будет удобно. Мочить его чисто по стелсу я смысла не видел, слишком он резвый. Из скриптов на нем хорошо работает очередь из 4-х плавлений синапсов и, что удивительно, форматирование - оно его станет очень так прилично
Как прошёл игру на выходе, так и забыл про неё. В своё время вынес Смэшера очередью в голову с арасаковского автомата, где убрал у него отдачу совсем. Он тупо в точку стрелял без разброса. Один зажим сносил любого противника без перезарядки. Вроде бы как пришлось 1 раз перезарядиться, если играть черезз "секретную" концовку, он там чуточку жирнее, чем на остальных концовках, но дослать буквально меньше половины секунды зажим, что б добить. В других хватило просто одной обоймы. Сейчас всё выглядит поинтереснее, конечно)
Ну сейчас так не сделаешь, этот черт тупо уворачивается от половины твоих выстрелов, да и ощущение, что он жирнее стал
Билд нетраннера строится не только от моно-струны, вообще-то умное оружие теперь приравнивается к оружию нетраннера, ибо зависит от интеллекта и может (вроде бы) посылать скрипты, я не говорю что я эксперт, ибо не играю билдом нетраннера, но вроде это так сейчас работает
Да жопа просто. Всю игру издевался над ботами играя за нетраннер-снайпер-скрытник. А вот Адамчик теперь мне дал понять, что мой билд фуфло. Вчера больше часа пытался его завалить и так и не сделал этого.😮😮😮
скрипт "взрыв гранаты" сносит Смешеру 50% хп
В случае с нетраннером - дело не только в перках, но и имплантах. Если установить интралед, то эффекты льда Смешера довольно часто будут сбоить и не накладываться. В голову желательно ставить мегадиск + соматический оптимизатор ЦОГ-2 на 100% критурона. Это обеспечит высокий урон с низкой частотой пробивания льдом Смешера. Деку стоит прокачать до 5++ - я ставил тетратроник. Она в версии 2.1 увеличивает количество ОЗУ с прокачкой, что компенсирует снятые единицы памяти из-за оптимизатора ЦОГ-2. Оптимизатор тоже качаем до 5++, количество единиц ОЗУ, которые снимаются при установке данного импланта, снизится вдвое. Я лично доводил количество едениц памяти до 37, что с учетом импланта на крит более чем достаточно. Загружая в Смешера в разгоне "сбой имплантов" + 2 "плавления синаплов" + еще какой-то небоевой скрипт (тетратроник дает бафф увеличения урона от боевых скриптов на 40% если за ними идет небоевой), получаем очень неплохой урон с копенсацией льда Смешера. Кстати, на мобильность можно не пожалеть 6 очей способностей и все же прокачать рывок и воздушный рывок - множество проблем связанным с трудностью отдаления от Смешера отпадут
хм... я тут недавно с Одой рубился, накидывал ему сбой имплантов и нарушение моторики - так он ходить не мог особо. У меня еще билд на криты, поэтому каждый третий каст скрипта(в том числе каждый прок горения) дает криты.
Там если три стака сбоя кинуть, то импланты должны сгореть(у босов мб нет, хз), а моторика, по-идее, должна бы контрить сандевистан. Ода у меня ковылял на две ноги и особо не двигался. Женщина-животное(в смысле, банда такая) стояла на месте вообще в контроле всю дорогу и горела, даже не ударив меня.
В общем, пока не пробовал на Смешере, но по-идее, контроль должен решать проблему. Еще есть инвиз на -90 к заметности, что, по-идее, позволяет дожить до отката.
Если лед работает по той же логике, что отслеживание, мб его можно сбрасывать амнезией... тоже надо глянуть.
На крайняк можно деку на урон воткнуть еще. Ну, в общем, интересно, дойду до него, проверю.
интралёд не спасает чтоль ?
@@Evangalie так это не скрипт на игрока, от него и не должно спасать. Но я еще не доходил до Смешера в 2.1.
@@Evangalie Интралед контрит любое взламывание вас как игрока(откат в 10 секунд с учетом 5++ апгрейда и 20 инты!
нетраннером оду проще всего убить амнезией, пару раз кидаешь и вуаля
Ничто не остановит встанислава шишкина.
проходил игру за нетраннера на секретную концовку на высочайшей сложности, вкачал всю ветку интеллекта и из реакции взял перки на ппшки с рывками. итог: расстреливал эту консерву сначала с иньлуна, свапал на чесапик, прыгая над его башкой 10 часов, попутно закидывая сбой имплантов и оружия с плавлением синапсов. сложность была в том что ракетница и ульта меня шотала, в остальном смешер всё ещё слабый. убил где-то с 3-4 трая
Ему нужно прикидывать плавление синапсов, за один прокаст получалось оставлять ему 40%, а дальше прятаться
Сандвистан и Руки Гориллы , что до апа что после , Смешер как был для меня грушей так и остался 😂
Я дробовиком заковырял уворачиваясь как летящий черт по арене. При том что умереть в таком файте мне было очень сложно. 1400 брони с имплантации и здоровье разогнанные под щитом до 780 единиц. Здоровье максимум до чуть меньше половины просаживается, но не позволяет умереть
В случае со Смэшером надо забивать деку контролирующими и плавкой синапсов, брать в руки че-нить умное-снайперское+умный дробик+опять таки умную автоматику, впихнуть в ноги двойной прыжок, регулятор рефлексов на случай пиздеца, интралед, штуку для моментального отката имплантов (не помню название), заправить до отвала реакцию (для рывка) и нетраннерство, после чего спокойно пойти долбить, главное - шевелись! И не посылай скрипты во время автозамедления времени от регулятора рефлексов. И турели не забывай взламывать.
Во всяком случае на максималке так прошёл, ибо скрипты действительно мало дамажат из-за резитста, но вот накидать в очередь три сбоя имплантов да полирнуть замыканием - и эта машина будет легкой целью
Обнаружен ДЖОДЖО референс.
Видео переходит фонду спидвагона.
А ведь реально, вроде бы ничего сложного: прописать скрипт, чтобы игра считывала вашу прокачку, и противник выбирал соответствующую тактику. Вы милишник? Значит он будет стараться выдержать дистанцию. Стрелок? Будет пытаться настучать вам по кумполу. Видимо править изначально поломанное сложнее, чем с самого начала делать как надо.
В длс боссы стали круче, так что во второй части есть шанс на мега крутых
В смысле "от нового Смешера нельзя спрятаться"? Я от него в стелс-комуфлязже прятался. И да, все еще можно подкрасться сзади и вырвать ему шланг
спасибо :) Тебя тоже с наступающим НГ :)
Насчёт боя с Хэнсоном... Он вообще не способен доставить проблем нетраннеру.
Нарушение моторики + Сбой имплантов - и тот стоит как вкопанный и впитывает урон из умного оружия.
Билд был смешанный, но с упором на раннерские приблуды.
А бить его иными способами больновато, это да
Смэшер, это единственный босс, кого я боюсь как нетраннер с уклоном в фул технику и интеллект
У меня в 2.2 он застыл но потом опять начал летать
Скорейшего выздоровления
Есть важный момент, мне кажется что билд нетранера вообще на Смешера работать не должен, так как в аниме показали один момент где он прервал атаку нетранера просто порвав ее как веревочки, так что его проктически невосприимчивость к атакам нетранера оправдана
Люси из аниме послабее Ви будет. Она не является выдающимся персонажем со статами 20 и кучей киберимплантов.
@@DaseinWizard так Люси бывший военный нетраннер Арасаки, всмысле нахуй, у неё буквально образование в этой сфере есть высшее, + она могла развивать свой талант, а Ви лишь самоучка
@@glebich123 она никогда не была полноценным нетраннером Арасаки. Этих детей отправили на убой как расходный материал, чтобы они исследовали старую сеть. Их не обучали как полноценных хакеров корпорации и не учили ничему, что выходит за рамки исследования сети. Она не пробыла в Арасаке слишком долго и успела сбежать, пока ее мозги не поджарили искины. Второй момент, почему она не один из лучших нетраннеров города - она Смэшеру не смогла сделать ничего своей атакой. Да и взлом дронов в ее исполнении не выглядел быстрым, Дэвида чуть не изрешитили, пока она возилась, хоть ее и похвалили потом. Безусловно, она талантливая и способная и могла бы стать еще лучше в будущем. Но ее сил не хватило, чтобы справится с засадой, или с фиксером и его бандой. История Ви смотрится неправдоподобно, ведь за такой короткий период он становится терминатором, который побеждает Смэшера, однако, есть нюанс. Возможно, Сильверхенд помогает Ви избежать киберпсихоза, и он обвешивается имплантами до усрачки. А еще у него сроки поджимали, вот он от безысходности и развился до такого монстра.
@@glebich123 писал развернутый комментарий, а потом он куда-то пропал. Лень писать снова, отвечу кратко. Люси и других детей использовали только для одной цели - разведка старой сети. Они учились в основном этому, их не готовили стать хакерами корпорации. Потом они довольно быстро стали погибать на этом задании и вообще сбежали оттуда. Это совсем не равноценно высшему образованию. Люси была запасным хакером после Киви, которая гипотетически превосходила ее. Люси не смогла хакнуть Смэшера. А Ви такой сильный, потому что Сильверхенд защищает его от киберпсихоза, потому он установил до предела имплантов, что бустануло его. А так же игровые условности. Люси неплохой нетраннер, но не топовый.
Насчёт стелсовой атаки, её можно провернуть, но для этого нужен навык биочипа (из fantom liberty)
У меня либо Хенсен сломался в плане анимации или мой билд был необычным. Я в него стреляю с Губителя, он по платформам сверху скачет. Я про себя говорю, "Ну давай, по мужски в ближнем бою. ". И в этот момент он пропадает из прицела. Слышу рывки. Я такой, "я понял". И мы схлестнулись в танце, да, сандевистан, но это была эпичнейшая битва, даже без катсцен. Он с ножиком, я с Скальпелем. Он меня почти убил, но "уровень оружия" помог. И тогда я ощутил, что он настоящий воин. Какой он злодей-то, блиать. Но даже без анимации это было круто. Я его не убил чисто из-за уважения. Без катсцен
хз, легко его завалил с помощью импланта на невидимость: нужно выйти из его поля зрения, чтобы он вошёл в режим поиска, затем дождаться перезарядки невидимости и атаковать его добивающей атакой со спины. достаточно такое два раза повторить, а затем добить любым способом. так нужно максимум 2 минуты на максимальной сложности
Лайкосик тебе за проведенные исследования, отлично получилось :3
В первый раз проходил его как раз, за нетраннера с умным оружием самое то. Попадать легко, против него на ура заходит умный дробовик или тот пп с взрывными пулями. Приятно, не сказать чтобы просто, но с второго раза убил его спокойно)
Играл за стелсера-нетраннера с перками на мобильность, адренал щитом, 20 хладнокровия остальное все 15. Убил с третьего раза, стреляя с малориана, вешая плавление синапсов с разгона, огненные гранаты. Было жетско, но перестрелка в терминале с сойкой против НСША была жестче.
На наивысшем конечно.
С Сэнди и огнестрелом проходил его, было достаточно хардкорно, даже не знаю почему. И вроде билд был не очень слабый, но я и над оптимизацией не слишком парился. Мне даже так боссфайт очень зашел, и это был достойный бой на руках-базуках, сандевистане и пулеметах. Я походу сам случайно Смэшера сделал.
Ну вообще апнутого Смешера на высоком уровне сложности довольно не просто завалить,ибо он как Вескер двигается и дамажит больно и постоянно почти,убил его только раза с 6 ....но это гораздо интереснее, чем просто прийти и завалить его за 5 минут
Легенда Найт сити, вот это реально боль. Уже раз 10 умер от него, причем именно ВАНШОТОМ. Просто как два суслика бегаете по карте, дальше оружие действительно треш, даже с прокаченной веткой, на сандевистан ему почти насрать.
Вот сидел искал лазейки, что бы не дропнуть игру.
На 2.2 это финито просто. Его только кайтить приходится. И то даже при этом ему нужно попасть лишь раз из пушки и до свидания. Да, буквально разок попадет и все. Ваншот. При том что у меня максимальный показатель брони. Я лично пока не вывез его. Даже не знаю что делать) Всю игру вместе с длс прошел одним пальцем, а тут просто без шансов. Даже траить смысла не вижу. Босс вообще не дает шанса на ошибку.
Красавчик, продолжай в том же духе! С наступающим НГ! ^^
Через билд нетранера убил со второй попытки. Плавление синапсов сносило 2%, а так как в очередь я мог спокойно закинуть 4 таких с фулл памятью то сносил по 8% за раз, остальное время бегал рывками по арене
Насколько я помню есть талант который даёт бесконечную стамину на отбивание пуль в сандевистане.
Нужно дать смешеру захват, если не успеешь - получишь ракетницой в лицо
Надо отключить ему микро станы от ближнего оружия - серьезно этот ходячий танк в 5 тонн спотыкается от ударов самурайского меча?
Также усилить броню от стрелкового оружия, добавить рикошеты - тобишь стреляешь из слишком близко расстояния попадешь в себя
Добавить удары ближнего боя - он ж солдат как ни как, наверняка курсы какие нибудь проходил
Смешер с каким-то шансом может перенаправить скрипты обратно в тебя - ну в аниме же че то такое ведь было
Финальный босс должен быть супер сложным как дед Иссин из секиро, где ты должен выложиться на полную, показать чему научился за игру иначе получится просто груша для битья
В 2.2 он не может Нанести урон пока включен берсерк но он может толкнуть и убегать
Ну нетранера я видел конечно точно прямые руки у игрока )
Интеренсо почему нетранер не использует свою главную комбу этого патча а именно синергию со смартпушками. И повышенным уроном под перегревом. необязательно опускать хп в ноль, можно просто его активировать и помогать скриптам через смартвинтовки. Таи и повышенный урон от разгона для них и повышенный урон по тем на кого скрипты действуют. загрузил скрипты разрядил 3 смартпушки в него отбежал. А про интерлёд уже написали
не знаю что в нетраннере сложного, т.к. в его ветке интеллекта идет умное оружие. сила в конфликте + перегрев + заражение + плавление синапсов, перегрузка по кд и кровяной насос и смешер разбирается.
лучший способ для нетраннера это использовать контролирующие скрипты по типу отключения имплантов и моторики, одновременно работая по врагу холодным оружием.
Я Смешера выносил за нетранера на изи, просто с лег декой и лег скриптами жмакаешь на разгон и вкидываешь по 4 плавления синапсов и больше ничего и просто бегаешь, ждешь отката, 3 раза сделал ± и всё нет проблем
Так можно и киберпсихов выносить за секунды, я просто не люблю возится с боссами
Завалил смешера с 3 или 4 попытки за нетраннера, с прокачкой хладнокровия и силы чуть-чуть, но по факту пользовался в основном скриптами, т.к он очень резвый и не получалось стрелять в него, тем более весь билд заточен на стелс, в итоге моя тактика ввглядела так: я кидал форматирование, он падал на колени, в это время я врубал разгон и закидывал звуковой шок, замыкание, перегрузку оптики и плавление синапсов, таким образом 4% снимал, и в это же время настреливал с пистолета пока он стоял и горел, ещё процентик снимал, как только он вставал, я тупо бегал и нарезал круги по арене, и он не мог меня догнать😂 как только восстанавливались хилки и разгон, я всё повторял заново, сложность была с НПС которые вылезают, но как то с ними справился, так же скриптами, при этом не переставая бегать. Проходил на 55 уровне, без талантов длс, импланты были уровня 5+, сложность самая высокая, честно я думал будет сложнее, и это при том что я такой себе игрок, не знаю может мне просто повезло, но по факту тупая тактика беганья по кругу сработала😂
На глазах вышел. Спасибо за контент легенда!
Я прохожу как нейтранер. За один тик, 10%. На Харде. Ну, меня спасало второе сердечко.
Много ожидал от Смешера, а в итоге снес его буквально за минуту билдом киберниндзя с Сатори5++, Сандевистан "апогей"5++ и на 60 уровне и очень сильно развитой веткой "синоби". Просто бил по уязвимым точкам и сносил по 25% хп за одно попадание. Даже не понял как его зарубил.
Это было даже легче и быстрее чем в первое прохождение без билда по принципу "пофиг, просто беру с ствол с наибольшим уроном, а там разберемся".
Может конечно дело в перекаче и что грамотный мили билд действительно имба (что я почувствовал вообще на всех врагах в игре, как вкачался ощущал себя просто Райденом).
Но тем не менее разговоров-то было. Ждал челенджа, крутого боя и наконец достойного соперника, а в итоге просто боссы на точках вудуистов и Баргеста в Песьем городе и те дольше жили против меня, а ужасный Смешер убегал с порванным гузном и звал на помощь.
Ну тут ты просто перекач. Они же адаптивность врагов к уровням убрали. Если бы не убирали то ты смешарика ковырял оч долго
тот момент, когда я играю за нетраннера-стрелка и на высоком уровне сложности ковыряю Смешэра по 20 минут и бью клавиатуру.
Оптический камуфляж - работает, проверял. Но вроде есть ограничение теперь. Толька на 1 кнокдаун а не 3 (после него просто подкрадываюсь трусь о его спину а кнопки F нет). У меня билд стелс + нетранер. В итоге 1 раз хватал его за жопу, а потом все остальное валмл нетранером.
За нетранера убивается тоже очень легко единственное нужно иметь 2 сердце как страховку от ошибки (если вдруг он все таки выстрелит тебе в спину после льда). Вцелом после нескольких траев когда привык сердце даже и не нужно.
Убиство нетранером крайне приметивное.
1) бегаешь кругами по арене и уходишь в стелс (стелс работает но он постоянно пытается тебя сново найти, так что после стелса нужно еще секунд 20 пробегать на кортах просто разрывая растояние и ждать пока он таки остынет и начнет ходить по одной из сторон)
2) сидим в стелсе пока не накопиться полный заряд невидимости
3) врубаем перегрев и вываливаем в него абсолютно все скрипты в очередь, сколько влезает
4) бахаем мед кит и просто начинаем бегать по кругу арены. Смешер прыгнет в центр и начнет запускать ракеты (ни одна из них не попадет он так и не научился кидать их на ход)
5) ждем когда смешер дакастает свой лед и даст ослепление. Сразу же после ослепления юзаем стелс и продолжаем в слепую бежать по кругу. Садимся на корты разрываем расстояние
6) переходим к пункту 1 и так пока он не откиниться
ПС: также можно разок схватить его за жопу из стелса что бы не повадно было (у меня получалось только 1 раз - дальше видимо огранниченно игрой что бы на захватали за жопу досмерти)
ПС2: килл невероятно скучный так как исключает использование моноструны и танкование босса отхилом (босс жостка наказывает за такое и уже хватает за жопу нас, часто с летальным исходом)
ПС3: будет фаза с подреплением но для нетранера это скорее подмога... тут нечего даже расписывать
ПС4: протестированно на максимальном уровне сложности (еще не проверял суицыдальную миссию, но думаю разница будет лишь в подкреплении)
@Azidal
И спасибо огромное за ролик конечно же
получается что я тебя обманул) можно хватать за спину много раз, на макс сложности. Просто баг был какойто. В коем то патче босс сново мешок с костями
А где взять такие перчатки, как в начале?
А я застрял на Оде. Он все время убегает и отхиливается.
Не знаю там ты застрял ещё или уже прошёл но дам совет, бегай по карте и стреляй либо дробовиком либо сканируй клавишей на tab, когда появится меню скриптов тупо стреляй в эту точку, мне помогло
Лол, бувально пару часов назад я ныл в последнем что автор забросил канал как 8 дней, и тут на тебе, свежевыпеченное видео прямо на столе) а ты хорош
Я в соло пошёл на Смешера за нейтраннера и быстро его убил, при этом скрипты были 3 уровня, в основном я использовал перегрев и плавление синапсов, ну и всё остальное, по меньшей степени. Умер 1 раз из за того что меня зажали в уголке, и уйти я не мог. Для меня в роли нейтраннера Смешер не был финальным боссом, скорее просто рандомный противник, только с большим запасом хп. Забыл сказать что объем памяти кибердеки у меня составлял 25
Помню как один чел поставил смешера против киберпсиха. Спойлер - псих победил.
У меня с Куртом не было катс-цен, просто закидал его ножами и всё)
Вообще, очень странный билд нетраннера с ёмкостью памяти 24. Я в своём прохождении разгонял память до 32 (или 34, не помню точно), плюс ещё расходники, которые повышают ёмкость памяти. В таком случае можно настакать больше скриптов, а если ещё и здоровье повышать так или иначе, то при разгоне получится насовать Смешеру скриптов полную панамку.
играл нетраннером с ножами и воздушным рывком на последней сложности, струна смысла не имеет, но контроль лучше дамага, законтролил скриптами и метаешь в голову и уязвимые точки
На демонстрации мили берсерка используется байодан берсерк? Почему не милитех?
Только что чекнул. Получается криты с байодана лучше бонуса урона с мелитеха?
Да, катана + сандевинсан + уклонение и всё, Смешер не чувсвуется
я его побеждал в роли раннера кучу раз чисто из-за того, что она из-за багов зависал в воздухе каждый раз. Один раз я одолел его без багов, когда использовал берсерк и катану
Стелс нокдауны так же работают, просто прожмите один раз камуфляж и крадитесь за спину
Лол Адама Смешера даже после версии 1.5 т е ВЕЛИКОГО ПОСЛАБЛЕНИЯ!до 2.0 можно было ваншотнуть!