Я вот скучаю по игре, в 2021-22 годах, когда услышал то сервера неофициально ожили - я с двух ног ворвался в нее чтобы почувствовать тот кайф от игры, когда 4 охотника ищут пока что еще слабого монстра. Или когда ты бегаешь по карте за монстра чтобы стать сильнее, а когда ты достиг 3 стадии то ты просто шел заканчивать игру попутно кушая неудачливых охотников которых отправили за твоей головой. Эх... Скучаю по ней...
@@rainy2063 не сказал бы, что хорошая. Но "душевная", со своим колоритом. Подобные вещи часто западают, даже если кривоватые(мне она тоже нравится, если что).
Мне было лет 15-16 когда познакомился с эволвом и когда он был платным просто смотрел стримы, а когда стала бесплатной попробовал и не смог оторваться, играл в нее буквально 24\7 в основном за медика и траппера, видос вызвал нереальные эмоции и настольгию - спасибо большое, до сих пор в сердце отельное место для этой невероятно крутой игры
@@majorpayne402 нигде, ее закрыли окончательно. Только где то на торентах может, и то не факт. Но пограть только с ботами получиться, а это уже совсем не то.
Evolve похожа на дорогую настолку за 10к с миниатюрами, в которой если разобраться, то это невероятный опыт, которым ты стремишься поделиться со всеми, но пока 2 часа объясняешь правила другим, то играть уже никто и не хочет
@@Eniru.ну просто люди, которые зарабатывают деньги тяжелым интеллектуальным трудом, заходят в игры тыкову разгрузить, в отличие от заводчан, бездельников блоггерков и мамкиных подвальных задров, да?
В эволв главной проблемой, как мне кажется, было то, что люди вообще не доперли, что это кооп и надо кооперироваться. Люди заходили в игру, регали матч в 1 лицо и в итоге бегало 4 болванчика молча, выгребая от монстров и едва понимая что делать. Не говоря уже о попытке что-то подсказать менее опытным бойцам. Я убеждён, что подавляющее большинство коллективов в 4 человека от игры получили фантастические эмоции. Это, определенно, игра, которой мне будет очень не хватать 😢
Как человек без друзей, искренне радуюсь провалу подобных игр, потому что пошли нахрен, я от этих соц взаимодействий в жизни устаю, дайте мне атмосферную сюжетную игру, а не эти дрочильни Сони, спасибо, что обьебались с хелдайверсами, а то тоже этот успешныйуспех подбесил
Вот что, а дизайн игры потрясающий. Очень красиво и автмосферно. Монстры - шедевр, люди - такое. Отличные звуки окружения, взрывы, визги чудовищ. Жаль, что никогда не играл в игру, а только Ютуб смотрел
Дааа, я на неё слюнки пускал, но поиграть не мог. А когда в теории мог бы - она погибла ... а потом прошла новость, что сервер заработал и поиграть можно, НО! только тем, кто её купил, а поныне это сделать нельзя
Я поиграл на закате и то вроде это было закрытие но сервера работали, и онлайн был маленьким и матч находил долго. За десатников прям нужна команда и если монстр уже окончательно еволюционирулся то десантники уже бесполезны((((
@@this_is_happy297ты не так много потерял, в ней был дикий Донат даже по нынешним меркам. На тот год, 3 доллара за перекраску оружия, 10-20$ за монстра. Поэтому она и умерла
Думаю, справедливо будет отметить, что с подачей Димы любой материал звучит отлично. Поздравляю с новинкой! Что, если включить в рубрику не только лишь "ЗРЯ просрали", но и наоборот: "ЗРЯ не просрали/не остановились вовремя?" На ум приходят франшизы вроде AC, которые выдаивают до изнеможения
А вообще эта рубрика - отличная задумка, и дебют вышел бомбезный. За последние 15 лет, очень часто задумывался о том, что некоторые игры похоронены незаслуженно, и узнать причины и подоплеку ситуации очень интересно. Жду продолжения, тем более что в заставке уже увидел пару интересных для рубрики игр
Что-то типа первоначальной задумки «Разбор Полётов» от StopGame - игры, про которые мало кто знают, или знают как "Ну, пойдёт? Вроде не совсем говно, но и не то, чтобы хорошая, наверное?". Только тут игры, про которые все говорили, что они говно и они закрылись, а оказывается у них был потенциал. Что-то типа рубрики «Вы не так поняли [название игры/фильма]», у некоторых ютуберов, но с исторической сводкой.
У эволв было 3 проблемы, которые не повторила дбд: 1)маловато разнообразия в навыках (4 скилла у монстра без каких-либо возможностей в перки делали игру и за и против него очень однообразной; да, можно было делать разный упор в раскачку, но 4 инструмента это всегда одни и те же 4 инструмента); 2)карты были статичны и любые адекватные монстры тупо бежали в один и тот же противоположный конец карты, потому что так тупо математически выгоднее всего разрывать дистанцию, чтоб пофармить побольше и потом пытались бежать обратно в сторону реса, что очень однообразно; 3)чёртовы перки на топливо джетпаков были абсолютной имбой (каждая лишняя секунда сапорта или медика в воздухе для монстра были такой болью, что мне даже было их жаль; он тебя там внизу ждёт и тупо теряет 30% хп за это; +взлёт без топлива вдоль стен можно было абузить);
Главная вещь, которую сделала ДБД лучше - даже если все твои тиммейты дауны - ты все равно можешь очень сильно тащить и даже выиграть, убежав. Если в еволв один тимейт вафел - то тебя ждет ужасная катка, полная боли и страданий. К тому же там не было никакой системы рейтинга, если я правильно помню, то есть никакого разделения на нубов и про
Эволв в свое время стара той игрой, которая воплотила в себе именно все мои хотелки - огромные монстры, которые эволюционируют и охота на них. Шикарный дизайн, красивые уровни, слаженная работа команды и многое другое. Ни один проект не подарил мне тех же эмоций
На самом деле метаморфозис выглядит куда более интересно. Думаю разрабы зря уперлись в концепт золотого 4. На такую карту надо было делать минимум 3 команды по 4 человека, тогда и местная живность смотрелась бы к месту. А монстру добавить напарника, для дуо кооперации. Представьте вы слышите крики и выстрела в далеке. Сопартийцы из другой команды кричат о том, что нашли его и ведут бой. А потом тишина. Радио команды Альфа молчит. Вы выдвигаетесь на место и находите только обглоданные останки. Если бы 2 и 3 команд были уничтожены, то объявлялась эвакуация, и последнем выжившим нужно было бы добраться до место эвакуации, а местная активность повышалась. Карту расширить, добавить транспорт, добавить точки интереса по типу вышек, которые можно отбивать, или пунктов управления, которые давали бы возможность подключаться к камерам в определенной местности, пункты пополнения припасов, если арсенал заметно исхудал бы. Смерть была перманентной, одна жизнь на раунд не реанимировали во время? Смерть. Тело разорвали - смерть.
Я один из этих чуваков который застал Evolve ещё на пике своей популярности. Человек которому нравиться Evolve по сей день я вспоминаю его с теплотой. Помню была у меня катка за Призрака. Я убегал от от охотников и совершив пару скачков и прижавшись к стенке и кустам сидел в стейлсе. Чтоб вы понимали я уже был 3 уровня эволюции, а охотники проходили буквально вдоль дороги около куста практически в упор. Один из них даже прошёл мимо меня в САНТИМЕТРАХ от моего места положения. Я ожидал что меня раскроют и готов был прожать все скилы и бешенство, но они покружились и поглазели куда-то и пошли дальше вдоль тропы. Вы понимаете мою фрустрацию в этот момент. Эта случайность ВЫИГРАЛА МНЕ всю катку. Это были времена когда Траппер был реально ТРАППЕРОМ. Когда он был единственным кто мог замуровать монстра в купол и его убийство имело смысл и ценность для монстра, так как ты банально выводил из строя противника который мог тебя убить. Когда когда охоту на монстра превратили в догонялки я забросил игру. Смысл пряток умер в принципе, а траппер стал просто ходячим радаром, которому нужно тупо прожимать свою абилку чтобы точно знать куда ты решил убегать. До этого Evlove был буквально Хищником от мира геймдева. Ты должен был приспосабливаться к условиями и поведению игроков и стелсить, чтобы потом дать жару. Причём до 2.0 даже медики были крутыми, они по праву могли называться сапортами на ровне с теми сапортами которых придумали в игре. И я так буду говорить бесконечно. Короче Evlove my LOVE, а учитывая, что я в том время проходил Старкрафт 2 Heart of the Swarm и Зерусом...
Тоже забросил из-за "догонялок" играл только за монстров иногда за двуногих кидало но редко! Хотя я не уверен что в "радаре" дело мне кажется что просто опытные игроки изучили карту настолько что знали где будет монстр и какими короткими путями идти. Вообщем помню один из последних матчей играл - я за Горгону (любимый монстр) был! почти сразу в начале матча меня нашли и поставили купол(бывали такие случаи у меня ,вроде ничего необычного подумал я) и вот купол проходит меня немного потрепали я на огромной скорости свалил оттуда Горгона насколько помню самый мобильный монстр был! Вообщем удрал я аж на противоположную сторону карты думал нормально отъемся и эволюционирую! как проходит чу-чуть времени и вижу охотники уже снова меня нашли первые мысли были что читаки ,но я заныкался в кустах они меня не смогли в закрытом куполе найти! они практически по мне ходили но не нашли!я вроде тогда проиграл! они мне на пятки наступали постоянно! не давая отъесться! Потом практически каждая вторая команда была "такой" и интерес к игре пропал... Мне кажется "проблему" могло спасти что то типо "вариаций" одной и той же карты например короткий путь к определенному месту кардинально менялся типо в одной версии там легко можно пройти, во второй там были мобы которые мешали пройти, а в третий вариации вообще там не было хода! Также же чтоб игроков по количество боев кидало! Может быть охотников у которых от 500матчей к примеру кидало против двух монстров! Но разрабы вместо решений "проблем с балансом" просто решили удалить игру и все! Причем играл тогда на тормознутом ноуте в ужасном разрешении и игра приносила удовольствие! А когда приобрел норм пк игра уже была закрыта...
@@morrok571 После 2.0 траппер утратил свою уникальность в виде купола. Его мог кинуть любой игрок, а траппер получил по сути радарную метку на монстра. Траппер больше было не нужно пользоваться своими силами чтобы поймать монстра и превратилось в блуждание с откатом радара. До этого догонялки были фишкой только Мэг и еë питомца и то как мы знаем в этом и суть игры против Мэг.
На самом деле, изначальная Эволв (ака Метаморфозис) звучит интереснее, чем то, что получилось. С другой стороны, я тарковчанин, а потому жрать ежей и говорить, что иголки это вкусно - моя работа
THQ это какая-то магия всегда. Им всегда не особо-то и везло, но вокруг всех игр какая-то особая теплая атмосфера крутых добротных хороших самобытных игрух без дорогущих свистелок перделок, кучи графония, и с очень интересным подходом к геймплею.
У какой-нидь доты тоже высокий порог вхождения. Всё-таки проблема в продаже, а не в геймплее: сделали бы фри-ту-плей сразу, могло бы выстрелить успешнее. Так что да, издатель плохой.
Цена относиться к порогу вхождения, я и написал, что «со всех аспектов». А фритуплей не спас бы игру. Т.к. коргеймплей это побегушки по карте а ещё молча в эволв не поиграть. Что и показал онлайн после того, как её сделали фритуплей.
Мне кажется, они должны были сделать полноценный сюжет часов так на 10-20, просто чтобы вкатить игрока во все свои приколы. Сделать упор на охотников, чтобы базовые стратегии были изучены вдоль и поперёк. Адаптировать геймплей, чтобы даже без голоса можно было понимать что делают рандомы в катке и подстраиваться. Но увы. Я играл только за монстров и любил этот геймплей(согласен, призрак - лучшая девочка этого аниме). В искреннем восторге от игры.
ну короче сделать всё то же самое, что сделали в диабло 4. 1) конный ценник 2) донат 3) непонятный геймлей 4) но с сюжетом 5) и интуитивно понятными активностями
В финале, когда речь зашла о Hunt Showdown, стоило все таки добавить, что изначально Hunt был кооп PVE игрой от третьего лица. Таковым он был во время разработки с 2014 по 2016 год. Примерно в 2016 году его стали переделывать уже в PvPvE шутер. А вот кто оказал больше влияния Evolve или Тарков мы точно не узнаем. Одна Тарков все таки тогда был в закрытой бете, так что возможно действительно и Evolve
Сколько же часов и денег, я тогда, будучи школьником, потратил в эту игру. Я увидел её в DNS на телевизоре, когда можно было приходить в магазины техники и поиграть в новинки или игры, которые были включены. (Я там впервые пощупал на релизе MKX). Я поиграл за монстра, час провёл в магазине. Побежал домой, скачал сначала пиратку, но мой комп умирал от неё. Играл в слаги с ботами. Через какое-то время купил игру, обновил пк и просто утонул в ней. Играл бесконечно за монстра. С дополнением в виде бегемота, это вообще было шикарно. Дополнения стоили больших денег на тот момент (для меня школьника) и слава богу, можно было покупать участников братии отдельно. А потом переход на бесплатные рельсы, всем всё раздали бесплатно, нам, как платным юзерам, дали лишь иконки и скины, а потом и вовсе смерть игры. Было очень грустно, потому что игра была важной частью жизни и фана. Эх Вот бы её воскресили. Но, времени проведённого там, нисколько не жаль
К сожалению у игры были фундаментальные проблемы с балансом, из-за чего реиграбельность сводилась к нулю, ей год назад серваки вернули и старички вернулись, в том числе и я, однако чуда не случилось и после того как я ни одной игры на монстре не проиграл из +-20, я вспомнил, почему покинул проект и как показала практика ни я один такой был
Вообще немного не согласен с тем, что все говорят что Left 4 Dead сделали Turtle Rock. Да, их концепт и их видение игры полностью на их плечах. Но в титрах не просто так указано огромное количество людей из Valve которые помогли сделать игру такой, которая понравилась фанатам. Особенно это касается второй части.
@@AngryCrazyRussian Ну это видно, если там колда зомби (которые началось с 2008-го года) и Киллинг Флор (2005, как мод на Unreal Tornament) вдохновлялись успехом Лефтача.
Наконец то хоть кто то об этом заговорил.Помню это было одним из первых игр которые я увидел наряду с Titanfall 2.Я мечтал о том чтобы поиграть в них когда время придет и где то месяц назад я слышу о ее закрытий от парня ютубера который в честь похорон решил устроить последние турнирные похороны с призовым фондом
Очень грустно, что эта игра обошла меня стороной, ведь она бы была наверно той самой игрой, где я мог почувствовать весь спектр эмоций, радости и кайфа. Жаль, что теперь, она лишь очередная легенда великих замыслов и экспериментов
Вообще, когда Evolve выходила, я еще тогда плотно сидел на серваках Saxton Hale в Team Fortress 2, и мне игра показалась чем-то несуразным, ибо хейл примерно тот же по жанру, но при этом куда более интересно сделан: вместо 4х1 было 11х1 игроков, что прибавляло много хаоса, самые разные карты от 3х3 квадратов с двигающимися стенами до огромных просторов, и это было довольно весело, потому что было не перегружено ничем лишним. Evolve же ощущался как обрезанная и перемудренная версия хейла, которая не должна быть отдельной игрой, а просто режимом в какой-то другой игре. На самом деле этот режим можно было бы смело пихать в Deep Rock Galactic, он возможно там бы прижился
Как на счёт Nosgoth? Конечно, когда я в неё играл, я был ещё не разбирающимся школьником (сейчас не сильно лучше, на самом деле), но запомнилась она мне как охренительная игра с ассиметричным мультиплеером и крутыми вампирами. И вообще идея сталкивать друг с другом людей с ограниченными средствами передвижения но дальнобойными скорострельными арбалетами и снайперскими луками и вампиров, которые по стенам лазают, за пол карты прыгают и вообще ЛЕТАЮТ (sentinel - топ!) но в основном полагаются на ближний бой - охренительна. Её моддеры возродить пытались, но в стиле "первое правило клуба - не говорить о клубе, а то издатель как...", и людей там маловато. Я даже не уверен, что она всё ещё жива. Вроде бы для Evolve тоже что-то подобное было, но сам не пробовал.
0:14 - А у меня до сих пор. Спасибо Eligorko за его видосы по этой игре. Одна из тех игр 2011-2016ых годов, которые были середнячками, по-своему интересными, но не получили достаточной популярности в силу слабости ютуба и интернета начала 10ых, а после - незаслуженно забытыми. Увы. Хотя игралась она прям офигенно, даже когда её бесплатно раздавали, в последние пару месяцев агонии.
@@uncle_hose Ну, я полагаю, его сначала сильно подкосила "кома" - или что там с ним в Омске произошло, что он месяцев 8 не выходил на связь. Потом ушёл в стримы на твиче, а потом просто забросил и тот канал, не только основной. Ушла легенда, короче говоря. Ютуб реально уже стал аналогом ТВ - звёзды появляются и уходят из бизнеса.
@@0Warpsmith Кержаков - это 2013-2014ый, я помню его видосы ещё про Minecraft, да блин, даже удалённое то ли по Колде, то ли по первому Старкрафту из 2009го... Мои первые 2 канала на ютубе были на него подписаны, один из них - вообще 4ым человеком, хех. А так да, времена, когда ютуб требовал только почту, м-м-м...
Фига тут перепись фанатов. Я его смотрел ещё со старых видосов по Майну времен беты 1.8 Он же меня затащил в Хартстоун и вообще близоигры, интересно что щас с ним...
У Дмитрия какая-то потрясающая сверхспособность не замечать в своих роликах слона в комнате. Вот тут, например, куча рассуждений про игры с ассиметричным мультиплеером, охоты, взаимодействие между игроками одной команды, приписал Evolve закладывание основ жанра ассиметричного мультиплеера, вспомнил даже фильм Хищник, и НИ СЛОВА про AvP и Aliens: Colonial Marines, в которых всё это в том или ином виде было за много лет до Evolve.
@@Gorgyn-pn9co нет, она означает то, что игра вместе с лефтачом (а потом и с дбд) стала громким примером в жанре, который до этого разработчиками практически не рассматривался. Иначе я бы сказал «заложила основы», как и сказано в комментарии, что мне было ложно приписано)
У AngryJoe благодаря Evolve появился шикарный мем про все микротранзакции в целом. Он смотрел этот внутриигровой магазин и офигивал от цен на просто новый цвет шкуры монстра или пушки. Когда он увидел стандартную пушку, но в синем цвете за 2 бакса, он выдал: "IS THAT BLUE? IS THAT FUCKING BLUE!?" После этого в каждой игре, где есть микротранзакции с обычной перекраской оружия он вспоминает этот мем. Особенно когда это оружие покрашено в синий 😂
Автор, привет, я крайне рад что наткнулся на твой канал, это шикарно) спасибо за контент! Не мог ли бы ты разобрать в одном из следующих видео историю Crysis, разработку, музыку и всё как ты умеешь)
10:20 Всё круто, но хочется немного подправить Диму, ибо Left 4 Dead не была вдохновителем для этих игр, в колде зомби режим появился ещё в WaW, что вышла практически в один день с L4D, а Killing Floor это игра выросшая из мода 2004-го года для Анрил Торнамент
А ещё Cod Zombies и Лефтач - абсолютно разные проекты, которые общее лишь зомби, и развивались они по-разному. В Лефтаче - это линейный уровни с ИИ-режиссёр, а COD Zombies - это замкнутые, многослойные карты, где количество и прочность зомбей растёт по-раундам, а сюжет проходится квестом.
> turtle rock studios талантливые Т.е. мы тут все стараемся вообще не замечать слона в комнате, под названием Back4Blood? Да и сама Evolve, была сломанным нудным куском кода.
Evolve это одна из моих самых любимых игр, на равне с Titanfall 2. В ней есть интересные дизайны монстров (призрак и бегемот), своя атмосфера, прикольные реплики и взаимодействия с персонажами. И как бы ее не ругали за однообразность я все равно могу раз в месяцок зайти и откатать катку против ботов или с моими друзьями, и хоть там много багов, половину из которых мне кажется я выучил наизусть, но это все равно остаётся дорогой мне игрой
Видео про умершие игры всегда навевают какое-то чувство тоски, ведь они заставили десятки тысяч людей(в своё лучшее время) оставить там не одну сотню часов, испытать море хороших эмоций, а может и завести крепкие дружеские связи.. Что ж, время не останавливает свой ход, движемся дальше, вспоминая о минувшем с тёплой улыбкой. P.S. КТО-ТО ЕЩЁ ПОМНИТ О PANZAR???
Дмитрий, я безмерно рад просмотрев этот ролик. Я влюбился в эту игру при первом просмотре прохождения. Разработчики пушечки и делали в игре все на свой вкус. Конечно большенству не хочется так трудиться играя, но игра сама потрясающая. И ваше видео тоже смотрится с кайфом.
Прикольная игра была, если бы наполнение было б более обильным чем 4 монстра, то в игре можно было бы оставить 1000+ часов, но не сошлось. Игроки тоже это поняли довольно быстро поэтому постоянный онлайн был не высокий, это заметили издатели и стали забрасывать проект как неудачный. Команде проект нравился поэтому они некоторое время побегали с ним пытаясь найти ему второе дыхание, но ничего так и не нашли
Здесь проблема в другом, игру изначально продавали за деньги, за $60 баксов, и ладно б если $20 баксов, но цена за кооп пвп без соло режима была слишком дорогой из за чего онлайн был маленький, а на f2p перешли слишком поздно, ибо к наплыву новых игроков старые подкачались и просто душили новичков и так в сверхдушной игре, из за чего сложность отпугнула новичков и онлайн стремительно падал
@ExaileWalter дота как раз таки жива из за геймплея, а не скинами и прочим безделушкам, это её как раз таки максимально слабая сторона, скины скучные и ужасные
Как хорошо что я в нее сыграл, такой кайф был. Почему то всегда было лучше за монстра играть, возможно потомушто у него реально больше механик и просто интереснее
Полные причины иные, и они прям в этом видео же и перечислены: Издатели всрали тонну бабла на никому не нужную хуету и потом пытались отбить эти деньги, породив больше отпугивающих элементов: Конский ценник ПЛЮС донат, даже не только на скинчики, а на персов (не, щас то такое хавают за обе щёки, а тогда люди не были так выдрессированы компаниями), из-за чего полный ценник на весь контент переваливал за 200 баксов. И вот вдобавок ко всему этому игра хардкорная и требует активной кооперации. И вдобавок к ещё и этому, в последних обновлениях поломали баланс, сделав игру скучнее. Итог: сложная игра для богачей, в непопулярном жанре. Естественно, в неё играло полтора человека, а когда им надоело/их отпугнули обновления, в неё некому было играть, а денег на неё въебали будь здоров. Вот и померла.
@@zoomb228 я сам не играл и сужу по отзывам людей. Но судя по всему - да. Основные жалобы, что я помню: ● Малое разнообразие. Основной костяк игры - битва против большого монстра, а их всего четыре на всю игру и часть ещё заперта по DLC, т.е. и того меньше (и, так понимаю, продолжала быть заперта даже при переезде на F2P). Персонажи-люди, вроде как, тоже закрыты за пейволом. В итоге катай всех тех же полтора болванчиков. ● Очень большая необходимость в кооперации. Геймеры в большинстве своём интроверты. Микрофонов много у кого нет, либо не хотят ими пользоваться. Ты не можешь как в том же лефтаче просто нативно общаться с тимой,что каждый понимает друг-друга без слов. И, вроде как, всяких предзаписанных голосовых команд, чтобы ими говорить, не было. Надо чтобы повезло с тиммейтами, или откуда-то высрать целых троих/четырёх друзей, которые ещё и должны хотеть играть. Ну и репутация игры, которая стоит дохуища и в ней ещё и надо продолжать платить после покупки на такие важные элементы как персы, и которая особо того не стоит. И из-за всего этого пустые лобби, в которых надо ждать игру часами, что тоже стало минусом. Период F2P, как мне помнится, долго не длился. По ощущениям, пару месяцев, а потом игру добили.
Я играл в эту игру. До сих пор ностальгирую. 10/10. А дизайн персонажей это отдельный разговор. Но они совсем не боролись с читерами. Вот ты загнал монстра, почти убил и БАХ все умерли. Читер на монстре нажал "красную" кнопку. А дохнуть из боя в бой от бешенного количества читеров как то совсем не камильфо!
24:53 вот чем плохо, что люди игнорируют точки над Е - получается, что кто-то никогда не видел ,что в слове есть точки над Е, и не знает, где в слове правильное ударение и как оно произносится(((
Только вот эти парни из Turtle Rock умеют только идеи наваливать, сами они реализовывать не умеют, без Valve Left4Dead провалилась бы, а они теперь ходят с заумным видом, что они создали Л4Д. Высокомерные ребятки, никто их не душил
Мне не хватает эволв, она была своеобразной, чутка странной и аляповатой, но абсолютно не пресной и все же разнообразной. Геймплей не был плох, да и вообще, я считаю, что тут куча прикольных механик
Да я вообще считаю, что нигде кроме Эволв не было такой концепции, как в этой игре, а жаль!!! Никто после них не попытался сделать что-то похожее и это очень обидно!!! Вместо этого у нас всякая херня, вроде Конкорда, клонов Овервотча, Пубга и бесконечных сосаликов…😔😔😔
@@niiv9747для меня в принципе игры после 2017 стали скучными, до этого были разные эксперименты, а щас одни батл срояли и прочие клоны существующих игр
@@niiv9747в некоторых кастомках на вар3 было немало подобных ещё задолго(мб ньюфаг и не знаю, может ещё и в каких игр до этого была такая концепция), но там было интереснее, никто не знал, кто монстр/паразит/чужой и надо было всеми способами или логикой вычислить крысу, а монстр эволюционировал в это время, и если поначалу он от них, то потом наоборот... Ну и варианты выиграть без смерти монстра) получается мафия, только РПГ
Помню получил доступ к Еволв и был тогда очень горд этим (хотя сейчас понимаю, что это в этом нет ничего уникального) и получил огромное удовольствие от такого необычного опыта, звуки, картинка, да и сам мир выглядел «Вау». И какое же было разочарование, когда осознал, что дни игры сочтены, до сих пор сердце не понимает как такой интересный и необыкновенный проект канул в небытие, но разум, конечно, считает по-другому
Всё таки Флинн упустил слона в комнате. Охотников и монстров вовсе не "куча" - а всего 3 на класс (+ DLСшные) и столько же монстров, и это отталкивало даже тех, кто любит игры такого рода. А дополнения, которые с какого-то перепугу называли "сизон пассами", в которых контента тоже было не очень много этому не помогали.
Я год назад играл в эту игру с кастомным сервером. Я несколько лет не испытывал такую радость и такой восторг какой я испытал в тот день. Моя жена сказала что я прям светился. Игра шикарная, я её люблю даже несмотря на то что она почти полностью умерла. Я покупал её за фуллпрайс на релизе и донатил на косметику.
Стоп, 2015й был целых 9 лет назад.... что? Почему игра 9ти летней дальности выглядит интереснее и равномернее многого современного АААААА гейминга? Где мы свернули не туда? Почему я задаю эти риторические вопросы? Я не знаю, но видео просто офигенное как всегда
Обычно не комментирую, но тут и руку пожать автору хочется и пустить слезу в одиночестве. Очень интересно, много нового узнал, сделано с душой, спасибо
Был бы очень рад увидеть в этой рубрике игру Atlas Reactor. Любимая игра у меня, с очень самобытным геймплеем. Пару тысяч часов, наверное, наиграл. Мы с моей командой даже в турнирах побеждали :)
Спасибо за выпуск! В релизнутую Evolve с друзьями и правда было весело играть. Но проблемы игры дали к сожалению знать. Коммент ради продвижения канала 😊
Я начал играть в эту игру с компанией друзей, так что во многом минусы игры обошли меня, и до сих пор это моя любимая игра в жанре. Но да, как только перестали играть друзья, мне тоже перестало быть настолько интересно. Круто и важно было посмотреть на историю игры и её механики под другим углом, спасибо за труд!
Спасибо за выпуск, Дмитрий! Эволв пропустил именно из-за сложности - L4D легко осваивался, а Эволв со старта был непонятен. По роликам - субъективно - получасовые лично мне комфортнее)
Буквально один из первых летсплеев которые я смотрел в жизни были по еволв, после школы ловил соседский вайфай и в 360р дико кайфовал с миской еды и ежедневных видосах с новым монстром
Играл в Evolve с момента перехода игры в F2P. Тогда всё очень понравилось: новый вид геймплея (тогда ДБД ещё был очень сырым), разнообразие Охотников и Монстров, разные перки, карты и т.д. Но со временем всё превращалось в рутину. За Охотника - бегаешь по кругу по следам монстра, ловишь, стреляешься и пытаешься не умереть. За Монстра - бегаешь по кругу за фауной, жрёшь, а если ловят Охотники, то отбиваешься, стараясь либо пережить битву, либо перебить всех (что на ранней стадии почти невозможно). И так раз за разом. За Монстрами уже не чувствовалось индивидуальности. Этот огнём дышит, этот молнии кидает, этот копии пускает - всё равно. Против всех них один метод борьбы - стреляй, пока не умрёт. Мне кажется, именно в этом Evovle не удалась. У всех игроков +- одинаковая задача. Дли примера возьму ДБД. Есть маньяк с целью убить выживших. А есть выжившие с целью сбежать. В ходе матча выжившим нужно 1) чинить генераторы 2) убегать от маньяка 3) снимать с крюков товарищей 4) защищать товарищей и отвлекать маньяка. Ещё у маньяка может быть какая-то способность, для которой нужно выполнять какое-то Новое действие. Ещё и перки добавляют ко всему этому разнообразие. Вот, грубо говоря, разные активности и факторы, которые каждый матч могут разниться. В Evolve же у Охотников одна задача - убить Монстра. Да, можно поубивать фауну ради бустов, но на этом с активностями вроде всё (не так хорошо помню). Нет вариативности в действиях. Мне кажется, если бы игра была переделана сегодня (например, каждому из видов Монстров добавили бы свой метод идентификации, который позволял бы Охотникам определить, кто против них. А также добавить определённый активности, связанные с доп. борьбой с Монстром.), то она бы стала хорошим конкурентом для ДБД, и как некая альтернатива HUNT.
Трагедия Evolve заключается в том, что Left 4 Dead довели до ума не Turtle Rock, а Valve. Turtle Rock не умеют делать игры. Это было доказано в замечательном видео Crowbcat. Turtle Rock - Back 4 Blood.
Наиграл в evolve когда-то 200 часов примерно, но не знал что Лазарус умеет воскрешать фауну, чтобы монстр её не съел), это хорошая механика на самом деле
Только за стилевую заставку уже Лайк! Тема интересная и рад, что все "осознают" успешность Evolve. Жаль, только, что поздно. Из таких игр для этой темы сразу приходит на ум разбор Paragon. Тоже игра, которая в итоге пропала в забытие, хотя имела большой потанцевал.
Очень интересно узнать почему такая атмосферная, зрелищная и необычная игра оказалась внезапно непопулярная 👍 Понятно, последовательно и что немало важно для такой длительности видео интересно возвращаться с желанием узнать всё до конца. 👍👍👍
Если уж есть мысли делать из подобного формата целую рубрику - могу предложить в качестве одной из игр на обзор Dreadnought от Yager Entertainment. Возможно, про неё не получится рассказать столько же, да и умерла она быстрей, чем Evolve, но тоже за проект крайне обидно. Разработчики явно вложили душу в сам концепт, да и явно пытались развить идеи, которые как раз были в их же отличной для своего времени (да и неплохой до сих пор) игрушке Yager, тоже про сайфай летунство в атмосфере. Ребята хотели игру про массивные летаблы, и конкретно этот дух передавался отлично. Да, это "летающие танки" (хотя вернее сказать корабли, учитывая масштаб летабл), но из чего-то аналогично-трёхмерного я могу вспомнить только "Пиратов" в сеттинге Аллодов, которые, увы, тоже быстро скончались.
Да никто не душил этот Evolve. Я каждый раз, когда вспоминаю игру, рассказываю всем, что на этапе бета-тестирования было понятно по геймплею, что это скучнямба невыносимая, на карте которой нечего делать и в которой попросту плохой ганплей. Мне уже тогда показалось, что игра провалится, так и вышло. Ты мог сколько угодно ругать все эти dlc, но если кор-геймплей плохой, её ничто бы не спасло.
Как всегда прекрасный ролик, как всегда пролетел слишком быстро) Мне тема нераскрытых хороших проектов очень нравится, буду рад если такого будет много) после ролика на самом деле игра очень заинтересовала, захотелось хотя бы какой-нибудь однопользовательский проект в этой вселенной) не устану повторять - подача контента безумно нравится, ролики смотрим и пересматриваем, первый раз много интересного для себя открываешь, потом пересматриваешь просто потому что приятно слушать и видеть нарезку. Спасибо за твой труд, делай, пожалуйста, еще, и не забывай отдыхать)
Ролик просто восхитительный. Вообще, после такого логичным продолжением будет рассказ про Hunt Showdown, там тоже очень интересная история с тем, какой была игра в начале (чисто Кооп) и как она с неудачного релиза смогла прийти к культовому статусу одного из самых оригинальных мультиплееров на современном рынке. Плюс, я уверен, у этого ролика будет великолепное музыкальное оформление, потому что музыка и звуки - это одна из лучших сторон Hunt. Пожалуй, подпишусь ради этого дела на Бусти.
Фанбой обожествляет сломанную, скучную и неинтересную игру, весь геймплей которой сводится к "бродить-бродить-бродить-чутокстрелять". А монстров, слизанных со вселенных wh40k и StarCraft, называет верхом самобытности. Игра умерла за глупый пиар, ценовую политику и ощущение элитарности при продвижении (не говоря о скучном геймплее, который приедался через 5-6 игр). Я помню игрожуров, почти всех(сг в том числе), которым раздали дорелизные копии игры(чтобы те нахваливали, вылизали игру полностью), пока остальные просто ждали и с предвкушением накручивали у себя в голове механики игры, которых, спойлер, там не было. Когда игра вышла и люди прикоснулись к игре, они просто увидели, что все те речи напыщенных журношлюх были всего-то навсего надувательством, а игра была забыта, стала наконец-то бесплатной, какой и должна была быть на релизе, затем после нескольких лет агонии, закрыла сервера, туда ей и дорога.
Прошу прощения, стриггерился на несколько тейков ролика, кого-то намеренно оскорбить(несмотря на оценочные суждения оскорбительного характера) не хотел. P.S. я был тогда из тех, кто навыдумывал и разочаровался...
неужели никого не зацепила Unreal Tournament - Mechanism Eight Вот тут реально ностальджи проскочила Как давно все это было.... Автору спс за вставку и видос!
Давно смотрю Диму и всегда ловлю огромное удовольствие от видосов, даже по неинтересующим играм, но лишь сейчас понял, откуда берётся этот кайф. Дело ни в чудесном голосе, дарующем покой, ни в граммотном монтаже, ни в хорошем сценарии, хотя всё это, очевидно, на высоте. Дело в отношении Димы к играм и, как следствие, видосам. Просматривая видосы ты смотришь контент не от игрожура, а, в первую очередь, от геймера, которому действительно интересно, что там под капотом. Это видеоэссе не от критика, а от такого же, как и мы, игрока. Очередное спасибо за отличный видос!)
Узнал об игре только тогда, когда появились новости о том, что у неë проблемы, по сути незадолго до закрытия. Никогда не понимал, почему игру постигла такая учесть. Спасибо за разъяснения.
Думал опять растяну большой видос на 5 подходов с чаем с разное время суток , но с 1 как начал так до конца и глянул , столько эмоций испытал казалось бы от историй про игры , а играя в хант и подмечая фишки какие потом он принял , эмоции были в квадрате . Все таки ее явно пытались продать не той аудитории и цену загнули , но рад что она дала начало другим идеям какие более хорошо стрельнули , надеюсь в своей новой игре они не "грубо" ими вдохновятся и смогут выдать что то достойное. Спасибо за видео
Спасибо большоеза это видео. Мне стало грустно. Мне нравилась эволв, хоть и поиграть в неё я так и не смог. В те года у меня не было ни денег, ни компьютера, который бы всё это потянул, но наблюдать на ютубе за этой игрой я был готов очень и очень долго... Что сказать, грустно.
вижу видос от Дмитрия - бросаю дела, бегу смотреть) На самом деле ещё со времен истории о Дэд спейс обожаю как Дима рассказывает истории и описывает атмосферу)
Дикая ностальгия,будучи школьником,скачал пиратку,позалипал с ботами, прокачал всех монстров,потом вышла бесплатная версия,всё по-новой,но тотже кайф,только в разы веселее с реальными людьми.Любимым монстром тоже был (оказалось была, ничоси,моя жизнь не станет прежней) Призрак,очень любил ныкаться в кустах,за горой на камне каком-нибудь,а потом раз: притянул к себе,и зарубил в секунду,все враги терялись,и не могли ничего сделать.) Помню как за него,еле разбил слаженную английскую тиму с серией в 15 побед(всю катку меня душили, а в конце выхватил и убил их медика,а затем потушил всех за раз),после катки услышал их разговоры в войсчате игры:срач,крики,оры,обвинения друг друга,МММММ,сказка. Я любил этого монстра. Для меня было дикой утратой,когда игра начала умирать,потом еле можно было поиграть на evolvelеgacy серваках,а потом и вовсе конец... Навсегда в сердечке,именно эта игра раскрыла мне кайф от мультиплеера, даже кска и лефтфодед не так нравился,как эта игра. С грустью смотрю на неё в библиотеке стима.
Забайтил таки на подписку в бусти. Спасибо за контент, обожаю твою манеру подачи (иска мертвого космоса до сих пор в сердечке и самый часто пересматриваемый/переслушиваемый плейлист на ютубе) С:
bit.ly/3AYM04F?erid=LjN8KXGpq - Играй в Warface и забирай подарки прямо сейчас!
Я вот скучаю по игре, в 2021-22 годах, когда услышал то сервера неофициально ожили - я с двух ног ворвался в нее чтобы почувствовать тот кайф от игры, когда 4 охотника ищут пока что еще слабого монстра. Или когда ты бегаешь по карте за монстра чтобы стать сильнее, а когда ты достиг 3 стадии то ты просто шел заканчивать игру попутно кушая неудачливых охотников которых отправили за твоей головой. Эх... Скучаю по ней...
Evolve TOP!
Листаешь комменты? Хорошего дня^^
53:16
Музыка из Коллапс
Хорошая игра была :3
@@rainy2063 не сказал бы, что хорошая. Но "душевная", со своим колоритом. Подобные вещи часто западают, даже если кривоватые(мне она тоже нравится, если что).
Послушал,встал из-за стола,подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал..
Жиза
Жиза
Жиза
Жиза
жиза
Мне было лет 15-16 когда познакомился с эволвом и когда он был платным просто смотрел стримы, а когда стала бесплатной попробовал и не смог оторваться, играл в нее буквально 24\7 в основном за медика и траппера, видос вызвал нереальные эмоции и настольгию - спасибо большое, до сих пор в сердце отельное место для этой невероятно крутой игры
а хде сейчас evolve можно получить?
@@majorpayne402, Нигде. Эволв полностью закрыт. Можно, конечно, скачать с браузера, но там придется ебаться с таблеткой
@@majorpayne402нигде. Игра была строго сетевая, сервера давно мертвы
@@majorpayne402 нигде, ее закрыли окончательно. Только где то на торентах может, и то не факт. Но пограть только с ботами получиться, а это уже совсем не то.
@@neo_dis сторентил, но серваки даже с ботами не пускают. Там одна кнопка
Evolve похожа на дорогую настолку за 10к с миниатюрами, в которой если разобраться, то это невероятный опыт, которым ты стремишься поделиться со всеми, но пока 2 часа объясняешь правила другим, то играть уже никто и не хочет
Игра проще чем кажется
@@BrobjeVв том то дело, что этот кажется пропадет к моменту, когда уже никого не останется
Если для вас в эволве нужно прям разбираться, даже не знаю как вы в другие игры играете
Базанул
@@Eniru.ну просто люди, которые зарабатывают деньги тяжелым интеллектуальным трудом, заходят в игры тыкову разгрузить, в отличие от заводчан, бездельников блоггерков и мамкиных подвальных задров, да?
В эволв главной проблемой, как мне кажется, было то, что люди вообще не доперли, что это кооп и надо кооперироваться. Люди заходили в игру, регали матч в 1 лицо и в итоге бегало 4 болванчика молча, выгребая от монстров и едва понимая что делать.
Не говоря уже о попытке что-то подсказать менее опытным бойцам.
Я убеждён, что подавляющее большинство коллективов в 4 человека от игры получили фантастические эмоции.
Это, определенно, игра, которой мне будет очень не хватать 😢
Как человек без друзей, искренне радуюсь провалу подобных игр, потому что пошли нахрен, я от этих соц взаимодействий в жизни устаю, дайте мне атмосферную сюжетную игру, а не эти дрочильни
Сони, спасибо, что обьебались с хелдайверсами, а то тоже этот успешныйуспех подбесил
@@lolleopold2757 "Как человек без друзей" "я от этих соц взаимодействий в жизни устаю" ¯\_(ツ)_/¯
@@lolleopold2757Теперь понятно, почему нет друзей
@@lolleopold2757 с таким долбоебом я бы тоже не дружил бы
@@lolleopold2757 Ваши родители случайно не вредное производство? Иначе откуда у них такой токсичный отброс?
Вот что, а дизайн игры потрясающий. Очень красиво и автмосферно. Монстры - шедевр, люди - такое. Отличные звуки окружения, взрывы, визги чудовищ. Жаль, что никогда не играл в игру, а только Ютуб смотрел
Дааа, я на неё слюнки пускал, но поиграть не мог. А когда в теории мог бы - она погибла
... а потом прошла новость, что сервер заработал и поиграть можно, НО! только тем, кто её купил, а поныне это сделать нельзя
Я поиграл на закате и то вроде это было закрытие но сервера работали, и онлайн был маленьким и матч находил долго.
За десатников прям нужна команда и если монстр уже окончательно еволюционирулся то десантники уже бесполезны((((
@@this_is_happy297ты не так много потерял, в ней был дикий Донат даже по нынешним меркам. На тот год, 3 доллара за перекраску оружия, 10-20$ за монстра. Поэтому она и умерла
@@this_is_happy297шутка в том,что в то время раздавали ключи за просто так и ты мог спокойно поиграть
@@sslqwp2484 Ну ёклмн :с
Вот такую новость я упустил
Думаю, справедливо будет отметить, что с подачей Димы любой материал звучит отлично. Поздравляю с новинкой! Что, если включить в рубрику не только лишь "ЗРЯ просрали", но и наоборот: "ЗРЯ не просрали/не остановились вовремя?" На ум приходят франшизы вроде AC, которые выдаивают до изнеможения
Может, и до этого дойдём)
@@Flynn101❤
Ну не, это слишком очевидно
А увидеть бриллиант в полностью провалившемся проекте не каждый может
Ходят легенды, что Уэс и Флинн всё ещё собирают команду, чтоб сыграть катку в evolve...
Ммм! Вспомнил. Прослезился!
А Фрэнк всё также мёртв(( Бедняга
Видимо не соберут
А вообще эта рубрика - отличная задумка, и дебют вышел бомбезный. За последние 15 лет, очень часто задумывался о том, что некоторые игры похоронены незаслуженно, и узнать причины и подоплеку ситуации очень интересно.
Жду продолжения, тем более что в заставке уже увидел пару интересных для рубрики игр
Что-то типа первоначальной задумки «Разбор Полётов» от StopGame - игры, про которые мало кто знают, или знают как "Ну, пойдёт? Вроде не совсем говно, но и не то, чтобы хорошая, наверное?".
Только тут игры, про которые все говорили, что они говно и они закрылись, а оказывается у них был потенциал.
Что-то типа рубрики «Вы не так поняли [название игры/фильма]», у некоторых ютуберов, но с исторической сводкой.
Буквально вчера обсуждал с другом, "жаль что еволв умерла, прикольная игрушка была", и тут видос посреди дня. Как-нибудь с ним гляну)
Буквально вчера хотел скачать, а она уже мертва оказалась
@@Qubertin пару лет назад еще был способ в нее поиграть. И был дискорд сервер, где люди планировали игры свои. МБ до сих пор все это актуально.
Поиграй в HUNT:Showdown
@@kostiantynnishchymenko2846 а что делать, если любил играть за монстра(призрак)?
У гениев мысли сходятся)))
У эволв было 3 проблемы, которые не повторила дбд:
1)маловато разнообразия в навыках (4 скилла у монстра без каких-либо возможностей в перки делали игру и за и против него очень однообразной; да, можно было делать разный упор в раскачку, но 4 инструмента это всегда одни и те же 4 инструмента);
2)карты были статичны и любые адекватные монстры тупо бежали в один и тот же противоположный конец карты, потому что так тупо математически выгоднее всего разрывать дистанцию, чтоб пофармить побольше и потом пытались бежать обратно в сторону реса, что очень однообразно;
3)чёртовы перки на топливо джетпаков были абсолютной имбой (каждая лишняя секунда сапорта или медика в воздухе для монстра были такой болью, что мне даже было их жаль; он тебя там внизу ждёт и тупо теряет 30% хп за это; +взлёт без топлива вдоль стен можно было абузить);
Главная вещь, которую сделала ДБД лучше - даже если все твои тиммейты дауны - ты все равно можешь очень сильно тащить и даже выиграть, убежав. Если в еволв один тимейт вафел - то тебя ждет ужасная катка, полная боли и страданий. К тому же там не было никакой системы рейтинга, если я правильно помню, то есть никакого разделения на нубов и про
Эволв в свое время стара той игрой, которая воплотила в себе именно все мои хотелки - огромные монстры, которые эволюционируют и охота на них. Шикарный дизайн, красивые уровни, слаженная работа команды и многое другое.
Ни один проект не подарил мне тех же эмоций
На самом деле метаморфозис выглядит куда более интересно. Думаю разрабы зря уперлись в концепт золотого 4. На такую карту надо было делать минимум 3 команды по 4 человека, тогда и местная живность смотрелась бы к месту. А монстру добавить напарника, для дуо кооперации.
Представьте вы слышите крики и выстрела в далеке. Сопартийцы из другой команды кричат о том, что нашли его и ведут бой. А потом тишина. Радио команды Альфа молчит. Вы выдвигаетесь на место и находите только обглоданные останки. Если бы 2 и 3 команд были уничтожены, то объявлялась эвакуация, и последнем выжившим нужно было бы добраться до место эвакуации, а местная активность повышалась. Карту расширить, добавить транспорт, добавить точки интереса по типу вышек, которые можно отбивать, или пунктов управления, которые давали бы возможность подключаться к камерам в определенной местности, пункты пополнения припасов, если арсенал заметно исхудал бы. Смерть была перманентной, одна жизнь на раунд не реанимировали во время? Смерть. Тело разорвали - смерть.
Я один из этих чуваков который застал Evolve ещё на пике своей популярности. Человек которому нравиться Evolve по сей день я вспоминаю его с теплотой.
Помню была у меня катка за Призрака. Я убегал от от охотников и совершив пару скачков и прижавшись к стенке и кустам сидел в стейлсе. Чтоб вы понимали я уже был 3 уровня эволюции, а охотники проходили буквально вдоль дороги около куста практически в упор. Один из них даже прошёл мимо меня в САНТИМЕТРАХ от моего места положения. Я ожидал что меня раскроют и готов был прожать все скилы и бешенство, но они покружились и поглазели куда-то и пошли дальше вдоль тропы. Вы понимаете мою фрустрацию в этот момент. Эта случайность ВЫИГРАЛА МНЕ всю катку.
Это были времена когда Траппер был реально ТРАППЕРОМ. Когда он был единственным кто мог замуровать монстра в купол и его убийство имело смысл и ценность для монстра, так как ты банально выводил из строя противника который мог тебя убить.
Когда когда охоту на монстра превратили в догонялки я забросил игру. Смысл пряток умер в принципе, а траппер стал просто ходячим радаром, которому нужно тупо прожимать свою абилку чтобы точно знать куда ты решил убегать. До этого Evlove был буквально Хищником от мира геймдева. Ты должен был приспосабливаться к условиями и поведению игроков и стелсить, чтобы потом дать жару.
Причём до 2.0 даже медики были крутыми, они по праву могли называться сапортами на ровне с теми сапортами которых придумали в игре.
И я так буду говорить бесконечно.
Короче Evlove my LOVE, а учитывая, что я в том время проходил Старкрафт 2 Heart of the Swarm и Зерусом...
У меня коллекционка гордо стоит на полке)
@@MrStatic1312 Блин давно хочу купить, но ценник в 750 баксов кусается. А фанкопоп не настолько крут
Тоже забросил из-за "догонялок" играл только за монстров иногда за двуногих кидало но редко! Хотя я не уверен что в "радаре" дело мне кажется что просто опытные игроки изучили карту настолько что знали где будет монстр и какими короткими путями идти. Вообщем помню один из последних матчей играл - я за Горгону (любимый монстр) был! почти сразу в начале матча меня нашли и поставили купол(бывали такие случаи у меня ,вроде ничего необычного подумал я) и вот купол проходит меня немного потрепали я на огромной скорости свалил оттуда Горгона насколько помню самый мобильный монстр был! Вообщем удрал я аж на противоположную сторону карты думал нормально отъемся и эволюционирую! как проходит чу-чуть времени и вижу охотники уже снова меня нашли первые мысли были что читаки ,но я заныкался в кустах они меня не смогли в закрытом куполе найти! они практически по мне ходили но не нашли!я вроде тогда проиграл! они мне на пятки наступали постоянно! не давая отъесться! Потом практически каждая вторая команда была "такой" и интерес к игре пропал... Мне кажется "проблему" могло спасти что то типо "вариаций" одной и той же карты например короткий путь к определенному месту кардинально менялся типо в одной версии там легко можно пройти, во второй там были мобы которые мешали пройти, а в третий вариации вообще там не было хода! Также же чтоб игроков по количество боев кидало! Может быть охотников у которых от 500матчей к примеру кидало против двух монстров! Но разрабы вместо решений "проблем с балансом" просто решили удалить игру и все! Причем играл тогда на тормознутом ноуте в ужасном разрешении и игра приносила удовольствие! А когда приобрел норм пк игра уже была закрыта...
Пик популярности эволва был до релиза, когда его пиарили из всех щелей. Когда игра вышла, она оказалась ровно тем, чем казалась. Потому и загнулась
@@morrok571
После 2.0 траппер утратил свою уникальность в виде купола. Его мог кинуть любой игрок, а траппер получил по сути радарную метку на монстра. Траппер больше было не нужно пользоваться своими силами чтобы поймать монстра и превратилось в блуждание с откатом радара. До этого догонялки были фишкой только Мэг и еë питомца и то как мы знаем в этом и суть игры против Мэг.
На самом деле, изначальная Эволв (ака Метаморфозис) звучит интереснее, чем то, что получилось. С другой стороны, я тарковчанин, а потому жрать ежей и говорить, что иголки это вкусно - моя работа
THQ это какая-то магия всегда. Им всегда не особо-то и везло, но вокруг всех игр какая-то особая теплая атмосфера крутых добротных хороших самобытных игрух без дорогущих свистелок перделок, кучи графония, и с очень интересным подходом к геймплею.
Именно такой подход их и погубил, они на эксперименты расщедривались до такой степени, что это привело к финансовому краху компании.
@@neurud нет-нет да и наяриваю иногда в их эксклюзиный Turican на сименесе =)
Кстати, человек, который основал THQ, до этого основал LJN.
@ExaileWalterлюди будут бесконечно оправдывать капитализм. У них виновато всё,что угодно, но не система
@@fqertexirte3054 У людей всегда виновата система, а не они сами)
- Сделали максимальный порог вхождения в игру, со всех аспектов
- В игру максимально не вошли
- *Кхъ*.... у нас был плохой издатель
также monster hunter :D
Использовать войсчат это не "максимальный порог вхождения в игру"
@@ИгорьБирюзов-т7дв монстр Хантер порог гораздо ниже, мастером сложно стать,начать может даже ребенок
У какой-нидь доты тоже высокий порог вхождения. Всё-таки проблема в продаже, а не в геймплее: сделали бы фри-ту-плей сразу, могло бы выстрелить успешнее. Так что да, издатель плохой.
Цена относиться к порогу вхождения, я и написал, что «со всех аспектов». А фритуплей не спас бы игру. Т.к. коргеймплей это побегушки по карте а ещё молча в эволв не поиграть. Что и показал онлайн после того, как её сделали фритуплей.
Мне кажется, они должны были сделать полноценный сюжет часов так на 10-20, просто чтобы вкатить игрока во все свои приколы. Сделать упор на охотников, чтобы базовые стратегии были изучены вдоль и поперёк. Адаптировать геймплей, чтобы даже без голоса можно было понимать что делают рандомы в катке и подстраиваться. Но увы.
Я играл только за монстров и любил этот геймплей(согласен, призрак - лучшая девочка этого аниме). В искреннем восторге от игры.
А паучиха?
По моему мнению, тоже довольно крута!
@@TITPIG95 Они все круты, если на то пошло. :)
Но лично моё сердечко украдено конкретным монстриком)
ну короче сделать всё то же самое, что сделали в диабло 4.
1) конный ценник
2) донат
3) непонятный геймлей
4) но с сюжетом
5) и интуитивно понятными активностями
Короче, сделать, как Titanfall 2.
В финале, когда речь зашла о Hunt Showdown, стоило все таки добавить, что изначально Hunt был кооп PVE игрой от третьего лица. Таковым он был во время разработки с 2014 по 2016 год. Примерно в 2016 году его стали переделывать уже в PvPvE шутер. А вот кто оказал больше влияния Evolve или Тарков мы точно не узнаем. Одна Тарков все таки тогда был в закрытой бете, так что возможно действительно и Evolve
И лучше бы Хант оставался ПвЕ?
@@daramos_zero нет
@@JesseMayDie Окей, спасибо)
Сколько же часов и денег, я тогда, будучи школьником, потратил в эту игру. Я увидел её в DNS на телевизоре, когда можно было приходить в магазины техники и поиграть в новинки или игры, которые были включены. (Я там впервые пощупал на релизе MKX).
Я поиграл за монстра, час провёл в магазине. Побежал домой, скачал сначала пиратку, но мой комп умирал от неё. Играл в слаги с ботами.
Через какое-то время купил игру, обновил пк и просто утонул в ней. Играл бесконечно за монстра. С дополнением в виде бегемота, это вообще было шикарно. Дополнения стоили больших денег на тот момент (для меня школьника) и слава богу, можно было покупать участников братии отдельно.
А потом переход на бесплатные рельсы, всем всё раздали бесплатно, нам, как платным юзерам, дали лишь иконки и скины, а потом и вовсе смерть игры. Было очень грустно, потому что игра была важной частью жизни и фана. Эх
Вот бы её воскресили. Но, времени проведённого там, нисколько не жаль
у многих геймеров есть свое кладбище купленных игр, которые просто умерли... мне жаль что я так и не купил ее тогда когда она вышла.(
@@Vlad____ Атлас реактор :С
Погугли, сейчас много кто до сих пор играет через свои сервера
К сожалению у игры были фундаментальные проблемы с балансом, из-за чего реиграбельность сводилась к нулю, ей год назад серваки вернули и старички вернулись, в том числе и я, однако чуда не случилось и после того как я ни одной игры на монстре не проиграл из +-20, я вспомнил, почему покинул проект и как показала практика ни я один такой был
@@dragnair2955для меня Nosgoth в сердечке сидит (
Вообще немного не согласен с тем, что все говорят что Left 4 Dead сделали Turtle Rock. Да, их концепт и их видение игры полностью на их плечах. Но в титрах не просто так указано огромное количество людей из Valve которые помогли сделать игру такой, которая понравилась фанатам. Особенно это касается второй части.
Видимо сценарий видео писался... Наплевательски?
И это показывает Back 4 Blood.
@@AngryCrazyRussian Ну это видно, если там колда зомби (которые началось с 2008-го года) и Киллинг Флор (2005, как мод на Unreal Tornament) вдохновлялись успехом Лефтача.
Наконец то хоть кто то об этом заговорил.Помню это было одним из первых игр которые я увидел наряду с Titanfall 2.Я мечтал о том чтобы поиграть в них когда время придет и где то месяц назад я слышу о ее закрытий от парня ютубера который в честь похорон решил устроить последние турнирные похороны с призовым фондом
Очень грустно, что эта игра обошла меня стороной, ведь она бы была наверно той самой игрой, где я мог почувствовать весь спектр эмоций, радости и кайфа. Жаль, что теперь, она лишь очередная легенда великих замыслов и экспериментов
Вообще, когда Evolve выходила, я еще тогда плотно сидел на серваках Saxton Hale в Team Fortress 2, и мне игра показалась чем-то несуразным, ибо хейл примерно тот же по жанру, но при этом куда более интересно сделан: вместо 4х1 было 11х1 игроков, что прибавляло много хаоса, самые разные карты от 3х3 квадратов с двигающимися стенами до огромных просторов, и это было довольно весело, потому что было не перегружено ничем лишним. Evolve же ощущался как обрезанная и перемудренная версия хейла, которая не должна быть отдельной игрой, а просто режимом в какой-то другой игре. На самом деле этот режим можно было бы смело пихать в Deep Rock Galactic, он возможно там бы прижился
Как на счёт Nosgoth?
Конечно, когда я в неё играл, я был ещё не разбирающимся школьником (сейчас не сильно лучше, на самом деле), но запомнилась она мне как охренительная игра с ассиметричным мультиплеером и крутыми вампирами. И вообще идея сталкивать друг с другом людей с ограниченными средствами передвижения но дальнобойными скорострельными арбалетами и снайперскими луками и вампиров, которые по стенам лазают, за пол карты прыгают и вообще ЛЕТАЮТ (sentinel - топ!) но в основном полагаются на ближний бой - охренительна.
Её моддеры возродить пытались, но в стиле "первое правило клуба - не говорить о клубе, а то издатель как...", и людей там маловато. Я даже не уверен, что она всё ещё жива.
Вроде бы для Evolve тоже что-то подобное было, но сам не пробовал.
0:14 - А у меня до сих пор. Спасибо Eligorko за его видосы по этой игре. Одна из тех игр 2011-2016ых годов, которые были середнячками, по-своему интересными, но не получили достаточной популярности в силу слабости ютуба и интернета начала 10ых, а после - незаслуженно забытыми. Увы. Хотя игралась она прям офигенно, даже когда её бесплатно раздавали, в последние пару месяцев агонии.
А куда он кстати подевался(Елигар,разумеется)
@@uncle_hose Ну, я полагаю, его сначала сильно подкосила "кома" - или что там с ним в Омске произошло, что он месяцев 8 не выходил на связь. Потом ушёл в стримы на твиче, а потом просто забросил и тот канал, не только основной.
Ушла легенда, короче говоря. Ютуб реально уже стал аналогом ТВ - звёзды появляются и уходят из бизнеса.
Как помню он был звёздой и XCOMа. Его знаменитый ТАКОВ КЕРЖАКОВ до сих пор вспоминается.
@@0Warpsmith Кержаков - это 2013-2014ый, я помню его видосы ещё про Minecraft, да блин, даже удалённое то ли по Колде, то ли по первому Старкрафту из 2009го...
Мои первые 2 канала на ютубе были на него подписаны, один из них - вообще 4ым человеком, хех. А так да, времена, когда ютуб требовал только почту, м-м-м...
Фига тут перепись фанатов. Я его смотрел ещё со старых видосов по Майну времен беты 1.8
Он же меня затащил в Хартстоун и вообще близоигры, интересно что щас с ним...
У Дмитрия какая-то потрясающая сверхспособность не замечать в своих роликах слона в комнате. Вот тут, например, куча рассуждений про игры с ассиметричным мультиплеером, охоты, взаимодействие между игроками одной команды, приписал Evolve закладывание основ жанра ассиметричного мультиплеера, вспомнил даже фильм Хищник, и НИ СЛОВА про AvP и Aliens: Colonial Marines, в которых всё это в том или ином виде было за много лет до Evolve.
Это вы приписали закладывание основ жанра, в ролике сказано совсем иное)
@@Flynn101 фраза проложила дорогу разве не подтверждает тейк комментария?
@@Gorgyn-pn9co нет, она означает то, что игра вместе с лефтачом (а потом и с дбд) стала громким примером в жанре, который до этого разработчиками практически не рассматривался. Иначе я бы сказал «заложила основы», как и сказано в комментарии, что мне было ложно приписано)
У AngryJoe благодаря Evolve появился шикарный мем про все микротранзакции в целом. Он смотрел этот внутриигровой магазин и офигивал от цен на просто новый цвет шкуры монстра или пушки. Когда он увидел стандартную пушку, но в синем цвете за 2 бакса, он выдал: "IS THAT BLUE? IS THAT FUCKING BLUE!?"
После этого в каждой игре, где есть микротранзакции с обычной перекраской оружия он вспоминает этот мем. Особенно когда это оружие покрашено в синий 😂
TWO FUCKING DOLLARS FOR BLUE?! ARE YOU KIDDING ME?!
С тех пор продают любое дерьмо за 20 баксов
Автор, привет, я крайне рад что наткнулся на твой канал, это шикарно) спасибо за контент! Не мог ли бы ты разобрать в одном из следующих видео историю Crysis, разработку, музыку и всё как ты умеешь)
10:20 Всё круто, но хочется немного подправить Диму, ибо Left 4 Dead не была вдохновителем для этих игр, в колде зомби режим появился ещё в WaW, что вышла практически в один день с L4D, а Killing Floor это игра выросшая из мода 2004-го года для Анрил Торнамент
А ещё Cod Zombies и Лефтач - абсолютно разные проекты, которые общее лишь зомби, и развивались они по-разному.
В Лефтаче - это линейный уровни с ИИ-режиссёр, а COD Zombies - это замкнутые, многослойные карты, где количество и прочность зомбей растёт по-раундам, а сюжет проходится квестом.
А Killing Floor вышла изначально в 2005-ом, да, как мод на Unreal Tornament 2004.
> turtle rock studios талантливые
Т.е. мы тут все стараемся вообще не замечать слона в комнате, под названием Back4Blood? Да и сама Evolve, была сломанным нудным куском кода.
Как скажешь, дружище
Evolve это одна из моих самых любимых игр, на равне с Titanfall 2. В ней есть интересные дизайны монстров (призрак и бегемот), своя атмосфера, прикольные реплики и взаимодействия с персонажами. И как бы ее не ругали за однообразность я все равно могу раз в месяцок зайти и откатать катку против ботов или с моими друзьями, и хоть там много багов, половину из которых мне кажется я выучил наизусть, но это все равно остаётся дорогой мне игрой
В игру сейчас можно поиграть? Она у меня в стиме
@@chlo8886 не, сервера уже закрыли к сожалению.
@@chlo8886 есть альтернативный способ поиграть, но он очень задолбистый. Если покопать, то найти можно дискорд людей, которые в игру всё ещё играют.
Это история не про то как задушил издатель, а про слабоумие и отвагу.
Видео про умершие игры всегда навевают какое-то чувство тоски, ведь они заставили десятки тысяч людей(в своё лучшее время) оставить там не одну сотню часов, испытать море хороших эмоций, а может и завести крепкие дружеские связи..
Что ж, время не останавливает свой ход, движемся дальше, вспоминая о минувшем с тёплой улыбкой.
P.S. КТО-ТО ЕЩЁ ПОМНИТ О PANZAR???
Да, панзар вроде как ещё рабочий, ну точнее на искусственном дыхании, но поиграть можно
Одно воспоминание Вествуд вгоняет в тоску меня(
Ведьмы эксгибиционистки, орки качманы, дворфы техниколюбы, ухххх
Дмитрий, я безмерно рад просмотрев этот ролик. Я влюбился в эту игру при первом просмотре прохождения. Разработчики пушечки и делали в игре все на свой вкус. Конечно большенству не хочется так трудиться играя, но игра сама потрясающая. И ваше видео тоже смотрится с кайфом.
А тот факт не было выпущено ни одного нового монстра и но одного концептуального нового охотника были лишь Рескины старых ты почему-то не рассказал
А вы тоже помните, что пару лет назад появилась игра, которую кличали как "Убийца Left 4 Dead 2"?
Вот и я не помню
Не пару…
килинг флур?
@@PaXoM420 бэкфоблуд
Прикольная игра была, если бы наполнение было б более обильным чем 4 монстра, то в игре можно было бы оставить 1000+ часов, но не сошлось. Игроки тоже это поняли довольно быстро поэтому постоянный онлайн был не высокий, это заметили издатели и стали забрасывать проект как неудачный. Команде проект нравился поэтому они некоторое время побегали с ним пытаясь найти ему второе дыхание, но ничего так и не нашли
мне кажется игра спокойно могла поддерживаться длс или сезонами, с новыми монстрами и чувачками из команды, было бы оч круто
@@outlavv9892 чтобы пилить длс тоже нужен бюджет, а команде не хватало денег даже на поддержание серверов, не то что на новый контент
Здесь проблема в другом, игру изначально продавали за деньги, за $60 баксов, и ладно б если $20 баксов, но цена за кооп пвп без соло режима была слишком дорогой из за чего онлайн был маленький, а на f2p перешли слишком поздно, ибо к наплыву новых игроков старые подкачались и просто душили новичков и так в сверхдушной игре, из за чего сложность отпугнула новичков и онлайн стремительно падал
@ExaileWalter дота как раз таки жива из за геймплея, а не скинами и прочим безделушкам, это её как раз таки максимально слабая сторона, скины скучные и ужасные
@ExaileWalterну насчёт доты не согласен. Унылость и затянутость появляется не во всех матчах и ближе к его концу
Как хорошо что я в нее сыграл, такой кайф был. Почему то всегда было лучше за монстра играть, возможно потомушто у него реально больше механик и просто интереснее
Ясно, казуалы не разобрались в игре и она умерла
Просто игра была калом
Полные причины иные, и они прям в этом видео же и перечислены:
Издатели всрали тонну бабла на никому не нужную хуету и потом пытались отбить эти деньги, породив больше отпугивающих элементов:
Конский ценник ПЛЮС донат, даже не только на скинчики, а на персов (не, щас то такое хавают за обе щёки, а тогда люди не были так выдрессированы компаниями), из-за чего полный ценник на весь контент переваливал за 200 баксов.
И вот вдобавок ко всему этому игра хардкорная и требует активной кооперации.
И вдобавок к ещё и этому, в последних обновлениях поломали баланс, сделав игру скучнее.
Итог: сложная игра для богачей, в непопулярном жанре.
Естественно, в неё играло полтора человека, а когда им надоело/их отпугнули обновления, в неё некому было играть, а денег на неё въебали будь здоров. Вот и померла.
@@TheRaininSummer потом же ее бесплатной сделали, люди пришли и ушли, в этом случае тодп из-за цены или баланс к тому времени был сломан окончательно?
@@zoomb228 я сам не играл и сужу по отзывам людей. Но судя по всему - да.
Основные жалобы, что я помню:
● Малое разнообразие. Основной костяк игры - битва против большого монстра, а их всего четыре на всю игру и часть ещё заперта по DLC, т.е. и того меньше (и, так понимаю, продолжала быть заперта даже при переезде на F2P).
Персонажи-люди, вроде как, тоже закрыты за пейволом. В итоге катай всех тех же полтора болванчиков.
● Очень большая необходимость в кооперации. Геймеры в большинстве своём интроверты. Микрофонов много у кого нет, либо не хотят ими пользоваться. Ты не можешь как в том же лефтаче просто нативно общаться с тимой,что каждый понимает друг-друга без слов. И, вроде как, всяких предзаписанных голосовых команд, чтобы ими говорить, не было.
Надо чтобы повезло с тиммейтами, или откуда-то высрать целых троих/четырёх друзей, которые ещё и должны хотеть играть.
Ну и репутация игры, которая стоит дохуища и в ней ещё и надо продолжать платить после покупки на такие важные элементы как персы, и которая особо того не стоит.
И из-за всего этого пустые лобби, в которых надо ждать игру часами, что тоже стало минусом.
Период F2P, как мне помнится, долго не длился. По ощущениям, пару месяцев, а потом игру добили.
Да да да. Это не игра плоха. Это люди виноваты, что она им не понравилась...
Я играл в эту игру. До сих пор ностальгирую. 10/10. А дизайн персонажей это отдельный разговор. Но они совсем не боролись с читерами. Вот ты загнал монстра, почти убил и БАХ все умерли. Читер на монстре нажал "красную" кнопку. А дохнуть из боя в бой от бешенного количества читеров как то совсем не камильфо!
Очень интересно было бы посмотреть, как погибали Just Cause и Кейн и Линч, так чисто, мысли вслух
24:53 вот чем плохо, что люди игнорируют точки над Е - получается, что кто-то никогда не видел ,что в слове есть точки над Е, и не знает, где в слове правильное ударение и как оно произносится(((
Помниться кое кто обещал сделать ролик по сабнатике, где то год назад, сабнатика за год появилась только раз, в эпизодическлй роли. Пойду поплачу еще
Плюсую
Ролик по сабнатике🤔, звучит любопытно
Она утонула
Адепты войны пчёл 2 смеются над твоим комментарием
@@loldirol7274 Сабнаутика. Пчелиная война. Халф-Лайф 3.
Только вот эти парни из Turtle Rock умеют только идеи наваливать, сами они реализовывать не умеют, без Valve Left4Dead провалилась бы, а они теперь ходят с заумным видом, что они создали Л4Д. Высокомерные ребятки, никто их не душил
Мне не хватает эволв, она была своеобразной, чутка странной и аляповатой, но абсолютно не пресной и все же разнообразной. Геймплей не был плох, да и вообще, я считаю, что тут куча прикольных механик
Да я вообще считаю, что нигде кроме Эволв не было такой концепции, как в этой игре, а жаль!!!
Никто после них не попытался сделать что-то похожее и это очень обидно!!!
Вместо этого у нас всякая херня, вроде Конкорда, клонов Овервотча, Пубга и бесконечных сосаликов…😔😔😔
@@niiv9747для меня в принципе игры после 2017 стали скучными, до этого были разные эксперименты, а щас одни батл срояли и прочие клоны существующих игр
@@niiv9747в некоторых кастомках на вар3 было немало подобных ещё задолго(мб ньюфаг и не знаю, может ещё и в каких игр до этого была такая концепция), но там было интереснее, никто не знал, кто монстр/паразит/чужой и надо было всеми способами или логикой вычислить крысу, а монстр эволюционировал в это время, и если поначалу он от них, то потом наоборот... Ну и варианты выиграть без смерти монстра) получается мафия, только РПГ
@@Topalano совершенно другой жанр который ближе к амонг ас , decite нежели еволв.
Помню получил доступ к Еволв и был тогда очень горд этим (хотя сейчас понимаю, что это в этом нет ничего уникального) и получил огромное удовольствие от такого необычного опыта, звуки, картинка, да и сам мир выглядел «Вау». И какое же было разочарование, когда осознал, что дни игры сочтены, до сих пор сердце не понимает как такой интересный и необыкновенный проект канул в небытие, но разум, конечно, считает по-другому
Всё таки Флинн упустил слона в комнате. Охотников и монстров вовсе не "куча" - а всего 3 на класс (+ DLСшные) и столько же монстров, и это отталкивало даже тех, кто любит игры такого рода. А дополнения, которые с какого-то перепугу называли "сизон пассами", в которых контента тоже было не очень много этому не помогали.
твои видео имеют невероятный ностальгический эффект. Я не играла в эту игру, но из-за видоса получаю порцию ностальгии по ней
Я год назад играл в эту игру с кастомным сервером. Я несколько лет не испытывал такую радость и такой восторг какой я испытал в тот день. Моя жена сказала что я прям светился. Игра шикарная, я её люблю даже несмотря на то что она почти полностью умерла.
Я покупал её за фуллпрайс на релизе и донатил на косметику.
Так чётко определить, что твоя аудитория не играла ни в Apex, ни в Evolve. Обожаю этого парня
Стоп, 2015й был целых 9 лет назад.... что?
Почему игра 9ти летней дальности выглядит интереснее и равномернее многого современного АААААА гейминга?
Где мы свернули не туда?
Почему я задаю эти риторические вопросы?
Я не знаю, но видео просто офигенное как всегда
Подвох в том, что она только выглядит.
@@BrobjeV нет, не только.
Обычно не комментирую, но тут и руку пожать автору хочется и пустить слезу в одиночестве.
Очень интересно, много нового узнал, сделано с душой, спасибо
Был бы очень рад увидеть в этой рубрике игру Atlas Reactor. Любимая игра у меня, с очень самобытным геймплеем. Пару тысяч часов, наверное, наиграл. Мы с моей командой даже в турнирах побеждали :)
Жесть как плюсую, отличная игра была
Спасибо за выпуск! В релизнутую Evolve с друзьями и правда было весело играть. Но проблемы игры дали к сожалению знать. Коммент ради продвижения канала 😊
ЛОЛ Лефта и Зомби-мод в Колде это абсолютно разные параллельные по времени рождения ветки. Зомби эскейп из КС к Лефте ближе, чем Колда
Я начал играть в эту игру с компанией друзей, так что во многом минусы игры обошли меня, и до сих пор это моя любимая игра в жанре. Но да, как только перестали играть друзья, мне тоже перестало быть настолько интересно. Круто и важно было посмотреть на историю игры и её механики под другим углом, спасибо за труд!
Робот шиз с биполяркой? Бабка мутант? Охотник с птичкой? Солдат с орбитальной пушкой? Дайте 2 и заверните тех монстров!
Удивительно, нереально интересная подача контента, посмотрел с начала до конца, время пролетело незаметно
У игры были серьёзные проблемы с балансом и однообразием. Потому и закрыли...
А в остальном - потенциал был весьма большим...
Спасибо за выпуск, Дмитрий! Эволв пропустил именно из-за сложности - L4D легко осваивался, а Эволв со старта был непонятен. По роликам - субъективно - получасовые лично мне комфортнее)
Ждём следующий выпуск этой рубрики о конкорд =)
Ток конкорд точно не зря померла
Буквально один из первых летсплеев которые я смотрел в жизни были по еволв, после школы ловил соседский вайфай и в 360р дико кайфовал с миской еды и ежедневных видосах с новым монстром
Рубрика "Почему вы не поняли мою любимую игру"😂
Играл в Evolve с момента перехода игры в F2P. Тогда всё очень понравилось: новый вид геймплея (тогда ДБД ещё был очень сырым), разнообразие Охотников и Монстров, разные перки, карты и т.д. Но со временем всё превращалось в рутину. За Охотника - бегаешь по кругу по следам монстра, ловишь, стреляешься и пытаешься не умереть. За Монстра - бегаешь по кругу за фауной, жрёшь, а если ловят Охотники, то отбиваешься, стараясь либо пережить битву, либо перебить всех (что на ранней стадии почти невозможно). И так раз за разом. За Монстрами уже не чувствовалось индивидуальности. Этот огнём дышит, этот молнии кидает, этот копии пускает - всё равно. Против всех них один метод борьбы - стреляй, пока не умрёт.
Мне кажется, именно в этом Evovle не удалась. У всех игроков +- одинаковая задача.
Дли примера возьму ДБД. Есть маньяк с целью убить выживших. А есть выжившие с целью сбежать. В ходе матча выжившим нужно 1) чинить генераторы 2) убегать от маньяка 3) снимать с крюков товарищей 4) защищать товарищей и отвлекать маньяка. Ещё у маньяка может быть какая-то способность, для которой нужно выполнять какое-то Новое действие. Ещё и перки добавляют ко всему этому разнообразие. Вот, грубо говоря, разные активности и факторы, которые каждый матч могут разниться.
В Evolve же у Охотников одна задача - убить Монстра. Да, можно поубивать фауну ради бустов, но на этом с активностями вроде всё (не так хорошо помню). Нет вариативности в действиях.
Мне кажется, если бы игра была переделана сегодня (например, каждому из видов Монстров добавили бы свой метод идентификации, который позволял бы Охотникам определить, кто против них. А также добавить определённый активности, связанные с доп. борьбой с Монстром.), то она бы стала хорошим конкурентом для ДБД, и как некая альтернатива HUNT.
Трагедия Evolve заключается в том, что Left 4 Dead довели до ума не Turtle Rock, а Valve. Turtle Rock не умеют делать игры. Это было доказано в замечательном видео Crowbcat. Turtle Rock - Back 4 Blood.
Коротко о том, что в том видео было можешь пересказать? Леньки смотреть прямо сейчас
@@Жойлес яндексовская нейронка умеет пересказывать видео)
@@Makedar-nim лень ВПН включать
Автор молодец, люблю ваши ролики, меня по хорошему поражает ваше трудолюбие, но всё же надеюсь это достигается не жертвой личной жизнью.
За эволв так же обидно как и за тайтонфолл
Наиграл в evolve когда-то 200 часов примерно, но не знал что Лазарус умеет воскрешать фауну, чтобы монстр её не съел), это хорошая механика на самом деле
Жду через 10 лет видео "Как погибла Калкорд [не зря]"
Она изначально никому не была нужна
Только за стилевую заставку уже Лайк!
Тема интересная и рад, что все "осознают" успешность Evolve. Жаль, только, что поздно.
Из таких игр для этой темы сразу приходит на ум разбор Paragon. Тоже игра, которая в итоге пропала в забытие, хотя имела большой потанцевал.
Если серьёзно Офигенный ролик, если не серьёзно: гы-гы разбор полётов 2.0
Очень интересно узнать почему такая атмосферная, зрелищная и необычная игра оказалась внезапно непопулярная 👍
Понятно, последовательно и что немало важно для такой длительности видео интересно возвращаться с желанием узнать всё до конца.
👍👍👍
Ещё. Я хочу ещё подобного. Я не играл в игру, но с каким же кайфом я прослушал целый час истории студии и игры, это что-то невероятное.
Игра была годная, но после 100 часов контент заканчивался.
У любой игры контент закончится за 100 часов
@@pirojoke4917 Хз, в стелларисе тыщу наиграл
Шикарный материал, автор проделал огромную работу, очень понравилось, спасибо!
Ждём: «Как погибла Concord [ЗРЯ]»
[НЕ ЗРЯ]
Если уж есть мысли делать из подобного формата целую рубрику - могу предложить в качестве одной из игр на обзор Dreadnought от Yager Entertainment.
Возможно, про неё не получится рассказать столько же, да и умерла она быстрей, чем Evolve, но тоже за проект крайне обидно. Разработчики явно вложили душу в сам концепт, да и явно пытались развить идеи, которые как раз были в их же отличной для своего времени (да и неплохой до сих пор) игрушке Yager, тоже про сайфай летунство в атмосфере. Ребята хотели игру про массивные летаблы, и конкретно этот дух передавался отлично.
Да, это "летающие танки" (хотя вернее сказать корабли, учитывая масштаб летабл), но из чего-то аналогично-трёхмерного я могу вспомнить только "Пиратов" в сеттинге Аллодов, которые, увы, тоже быстро скончались.
*Хмм...*
Интересно, а ЕСЛИ кто-то додумался бы в концепцию Evolve подмешать концепцию Anthem... _Вышло бы _*_nICE_*_ или _*_трэш?..._*
Дмитрий, потрясающий ролик! И по тексту, и по качеству исполнения, и по музыке) спасибо огромное!
Да никто не душил этот Evolve. Я каждый раз, когда вспоминаю игру, рассказываю всем, что на этапе бета-тестирования было понятно по геймплею, что это скучнямба невыносимая, на карте которой нечего делать и в которой попросту плохой ганплей. Мне уже тогда показалось, что игра провалится, так и вышло.
Ты мог сколько угодно ругать все эти dlc, но если кор-геймплей плохой, её ничто бы не спасло.
Как всегда прекрасный ролик, как всегда пролетел слишком быстро)
Мне тема нераскрытых хороших проектов очень нравится, буду рад если такого будет много)
после ролика на самом деле игра очень заинтересовала, захотелось хотя бы какой-нибудь однопользовательский проект в этой вселенной)
не устану повторять - подача контента безумно нравится, ролики смотрим и пересматриваем, первый раз много интересного для себя открываешь, потом пересматриваешь просто потому что приятно слушать и видеть нарезку.
Спасибо за твой труд, делай, пожалуйста, еще, и не забывай отдыхать)
Появилось ощущение, что Evolve вышла просто не в своё время. Как и Titan Fall.
Ролик просто восхитительный. Вообще, после такого логичным продолжением будет рассказ про Hunt Showdown, там тоже очень интересная история с тем, какой была игра в начале (чисто Кооп) и как она с неудачного релиза смогла прийти к культовому статусу одного из самых оригинальных мультиплееров на современном рынке. Плюс, я уверен, у этого ролика будет великолепное музыкальное оформление, потому что музыка и звуки - это одна из лучших сторон Hunt. Пожалуй, подпишусь ради этого дела на Бусти.
хз, эволв была вторичной во всех аспектах, 5 часов в нее наиграл, понял, что все это уже видел и дропнул ее
ДА ГДЕ ТЫ ЭТО ВИДЕЛ-ТО!?
Шикарный разбор. Мне адски не везло на мертвые игры, если были бы видео по некоторым из них был бы очень благодарен:
Nosgoth
Paragon
Gigantic
Artifact
Такое то ААА нытье, где автор в итоге оправдывает казуальщину и вырез контента, потому и играем вг всякие фирхангеры где у разраба полная свобода
Как-то долго я не мог найти время чтобы просто сесть и посмотреть все это. Со второго захода осилил.
Прикольно, делай ещё!
Фанбой обожествляет сломанную, скучную и неинтересную игру, весь геймплей которой сводится к "бродить-бродить-бродить-чутокстрелять". А монстров, слизанных со вселенных wh40k и StarCraft, называет верхом самобытности.
Игра умерла за глупый пиар, ценовую политику и ощущение элитарности при продвижении (не говоря о скучном геймплее, который приедался через 5-6 игр).
Я помню игрожуров, почти всех(сг в том числе), которым раздали дорелизные копии игры(чтобы те нахваливали, вылизали игру полностью), пока остальные просто ждали и с предвкушением накручивали у себя в голове механики игры, которых, спойлер, там не было.
Когда игра вышла и люди прикоснулись к игре, они просто увидели, что все те речи напыщенных журношлюх были всего-то навсего надувательством, а игра была забыта, стала наконец-то бесплатной, какой и должна была быть на релизе, затем после нескольких лет агонии, закрыла сервера, туда ей и дорога.
@@WishToKE кто вас так сильно по жизни обидел?)
Прошу прощения, стриггерился на несколько тейков ролика, кого-то намеренно оскорбить(несмотря на оценочные суждения оскорбительного характера) не хотел.
P.S. я был тогда из тех, кто навыдумывал и разочаровался...
неужели никого не зацепила
Unreal Tournament - Mechanism Eight
Вот тут реально ностальджи проскочила
Как давно все это было....
Автору спс за вставку и видос!
Давно смотрю Диму и всегда ловлю огромное удовольствие от видосов, даже по неинтересующим играм, но лишь сейчас понял, откуда берётся этот кайф. Дело ни в чудесном голосе, дарующем покой, ни в граммотном монтаже, ни в хорошем сценарии, хотя всё это, очевидно, на высоте. Дело в отношении Димы к играм и, как следствие, видосам. Просматривая видосы ты смотришь контент не от игрожура, а, в первую очередь, от геймера, которому действительно интересно, что там под капотом. Это видеоэссе не от критика, а от такого же, как и мы, игрока. Очередное спасибо за отличный видос!)
Узнал об игре только тогда, когда появились новости о том, что у неë проблемы, по сути незадолго до закрытия.
Никогда не понимал, почему игру постигла такая учесть. Спасибо за разъяснения.
Я как-то писал под инфактом: "давайте договоримся! Сценарист не разработчик." Димон мыслит в том же направлении!
Думал опять растяну большой видос на 5 подходов с чаем с разное время суток , но с 1 как начал так до конца и глянул , столько эмоций испытал казалось бы от историй про игры , а играя в хант и подмечая фишки какие потом он принял , эмоции были в квадрате . Все таки ее явно пытались продать не той аудитории и цену загнули , но рад что она дала начало другим идеям какие более хорошо стрельнули , надеюсь в своей новой игре они не "грубо" ими вдохновятся и смогут выдать что то достойное. Спасибо за видео
Спасибо большоеза это видео. Мне стало грустно. Мне нравилась эволв, хоть и поиграть в неё я так и не смог. В те года у меня не было ни денег, ни компьютера, который бы всё это потянул, но наблюдать на ютубе за этой игрой я был готов очень и очень долго... Что сказать, грустно.
Осознал, что видео идет уже час только в конце, когда Дмитрий озвучил это. Супер годный видос, ни разу не задушился.
вижу видос от Дмитрия - бросаю дела, бегу смотреть)
На самом деле ещё со времен истории о Дэд спейс обожаю как Дима рассказывает истории и описывает атмосферу)
Дикая ностальгия,будучи школьником,скачал пиратку,позалипал с ботами, прокачал всех монстров,потом вышла бесплатная версия,всё по-новой,но тотже кайф,только в разы веселее с реальными людьми.Любимым монстром тоже был (оказалось была, ничоси,моя жизнь не станет прежней) Призрак,очень любил ныкаться в кустах,за горой на камне каком-нибудь,а потом раз: притянул к себе,и зарубил в секунду,все враги терялись,и не могли ничего сделать.) Помню как за него,еле разбил слаженную английскую тиму с серией в 15 побед(всю катку меня душили, а в конце выхватил и убил их медика,а затем потушил всех за раз),после катки услышал их разговоры в войсчате игры:срач,крики,оры,обвинения друг друга,МММММ,сказка. Я любил этого монстра. Для меня было дикой утратой,когда игра начала умирать,потом еле можно было поиграть на evolvelеgacy серваках,а потом и вовсе конец... Навсегда в сердечке,именно эта игра раскрыла мне кайф от мультиплеера, даже кска и лефтфодед не так нравился,как эта игра. С грустью смотрю на неё в библиотеке стима.
Очень хороший выпуск, ностальгия прям бьёт по сердцу, прошу тебя сделать такой же видос только про мою любимую игру Paragon...
Забайтил таки на подписку в бусти. Спасибо за контент, обожаю твою манеру подачи (иска мертвого космоса до сих пор в сердечке и самый часто пересматриваемый/переслушиваемый плейлист на ютубе) С: