Как создать MetaHuman и импортировать в Unreal Engine 5.2
Вставка
- Опубліковано 27 чер 2024
- - Сайт MetaHuman Creator
metahuman.unrealengine.com
- Quixel Bridge
quixel.com/bridge
00:00 - Вступление
01:00 - MetaHuman Creator
03:38 - Пластика лица
04:30 - Цвет и текстура кожи (возраст)
05:47 - Глаза
06:31 - Зубы
07:10 - Мейкап
08:38 - Прическа (волосы)
10:21 - Брови
11:07 - Ресницы
11:38 - Усы
11:43 - Бороды
11:58 - Пропорции тела
12:30 - Верхняя одежда
13:43 - Штаны/шорты
15:00 - Обувь
16:48 - Общие черты лица
16:57 - Скульпт лица
17:23 - Результат
19:47 - Открываем Unreal Engine
20:57 - Шаблон от 3-его лица
21:27 - Импорт MetaHuman через Quixel
24:30 - Перезапуск проекта
25:00 - Смотрим на перса в сцене
26:30 - Про LOD
27:05 - Заключение
- Плейлист уроков Unreal Engine:
• MetaHuman Creator в Un...
- Заказать MetaHuman с вашим лицом можно здесь:
martem000.tilda.ws/metahuman
🔥 Подписывайтесь на мой канал, развивайтесь вместе со мной в Digital сфере, пишите комментарии и приятного просмотра!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
martem000.tilda.ws/
🎬 Присоединяйтесь в наше комьюнити по Unreal Engine:
t.me/UE_3D
📘 Канал Unreal Engine по Blueprints:
t.me/ue_blueprints
🌐 Паблик по UE5 в ВК:
ue_3d
🗨️ Беседа в Discord:
/ discord
- Чат по Blender:
t.me/blender_education
- Чат по 3Ds Max (интерьеры):
t.me/interior_desing
🎨 Наш чат фрилансеров:
t.me/we_are_freelancers
📱 Я в ВК:
ma000
✈️ Я в телеграм:
t.me/martem000
#UE5 #MetaHuman #unrealengine
Thanks.
Доброго времени суток, Артем! Спасибо за вашу работу. Очень интересно и без лишней воды. Могли бы вы сделать видео по морфам, блендшейпам? К примеру сделать разрушение в блендере и закинуть в секвенсор анриала.
Такое видео не могу сделать, так как такое ещё не практиковал
Но у нас есть чаты, можете присоединиться, можете задавать вопросы участникам чата
t.me/UE_3D
t.me/blender_education
Черз емэйл тоже регистрация проходит, где то с год назад регался
Большое спасибо за познавательное видео. У меня возникла проблема при загрузке метахьмана в unreal, загрузка доходит до конца, и начинается повторно. Не было у вас такой ситуации?
Постоянно бывает, если не использую VPN
@@martem000 спасибо большое
@@martem000 ещё вопросик, какой впн используется для этого?) я уже 4 перепробовал, не работают
@@GiveGood я вот такие использую)
1. PlanetVPN
2. iTopVPN (лимит 700 МБ/день)
3. ZoogVPN (лимит 10 ГБ или 30 дней)
4. ProtonVPN (заработает после включения другого VPN, чтобы прогрузилась капча, также нужно всегда запускать от имени админа и в настройках поменять Протокол на Open VPN TCP)
Сначала открываем VPN, подключаемся и только после этого открываем в Quixel в Unreal и загружаем)
@@martem000 огромное спасибо
Все получилось а вот файла BM MY1 нет почему? папка с файлами на месте
Таких видео прилично, а вот как кастомную одежду из марвелоусаДизайнера без алембиков и uDrepper натянуть на этого аватара, чтоб была симуляция и колизия, вот таких роликов нет (
хм... У меня и без впн никаких проблем все отображается и скачивается. Единтственно долго ждал генерацию.
22:03 Да ни фига там ничё не заблокировано в России, это от провайдера зависит, ростелекомовский во всяком случае без проблем подключает bridge без всяких впнов, наоборот с включённым впн начинает притормаживать
я создал персонажа как его загрузить персонажа на движок анрил?
Делали не через MetaHuman Creator? А вы сделали ему риг? Импортировать FBX, но как назначить главным героем - не подскажу, сам не пробовал
Не могу понять почему в Квиксель Бридж нету созданного персонажа?
Вы выполнили вход в Epic Games?
Только после входа есть вкладка My metahumans
@@martem000 Вкладка есть, и метахьюман Пресетс и всё пусто
@@SotiW14 попробуйте задать вопрос в нашем чате и прикрепите скрин
t.me/UE_3D
@@martem000 Спасибо!