Делаем NPC в Unreal Engine 5 (Искусственный Интеллект)
Вставка
- Опубліковано 19 бер 2024
- День открытых дверей Scream School 30 марта. Презентация образовательных программ Высшего и Дополнительного профессионального образования по компьютерной графике и игровой разработке - clck.ru/39Wvq3
---------------
📌МОЙ ТЕЛЕГРАМ - t.me/melsik_official
---------------
Челик из видео - www.turbosquid.com/3d-models/...
Реклама. ООО «Универсальный Университет». ИНН 9709042984. erid: LjN8KQYGZ
#unrealengine #npc #мелсик
День открытых дверей Scream School 30 марта. Презентация образовательных программ Высшего и Дополнительного профессионального образования по компьютерной графике и игровой разработке - clck.ru/39Wvq3
Самый вайбовый челик на ютубе
Спасибо тебе братан, ты делаешь очень благое дело. Я начинаю делать свой хоррор проект и твои уроки мне очень помогут. Как и в твоем случае я делаю игру за бесплатно)
Нет ничего важнее наработанного опыта. Всем тоже удачи кто занялся разработкой на Unreal 🎉
ОЧЕНЬ Полезное Видео БУДУЩЕМ Создаю Свою Игру
Для таких вещей лучше делать отдельный Аним БП иначе перехода между анимациями никакого не будет да и в принципе так лучше
Тот самый чел который делает видосы по той тематике, которую никто не снимает)))
Ты?
@@takaccki_senn а кто?
Немного доработать и будет своя бабка грэнни
Пзвзпззвзазв
Классное видео, шутки зачетные
Ых, у меня почему-то он пробегает вперед и потом телепортируется назад. Я понимаю, что может это связано со скоростью анимации и передвижения npc. Но как бы я не крутил ползунки, то ничего не меняется. Чел просто бежит и каждых 3 метра его кидает назад немного
Спасибо за видео, как раз собираюсь на днях вкатиться в AI. Я не очень опытный в Анриале, но меня немного смутило, что отобразить "Тебя поймали" на интерфейсе - это таска для AI, я бы пытался сделать какой-то ивент, который тригерится если НПС догоняет персонажа игрока, и уже на этот ивент где-то в плюсах или блупринтах показывал интерфейс. Мне кажется немного не интуитивным, что за это отвечает AI. Ты как считаешь?
Ну да, в целом ты прав. Не особо грамотно поступил
@@MrMelsik Понял, спасибо за ответ.
Мне кажется, многие ютуберы, которые снимают туториалы по геймдеву, обычно предлагают немного наивную реализацию, которая не будет жизнеспособной в долгосрочной перспективе. Думаю, если ты сможешь предлагать более надежные решение - это поможет выделиться. Но это ИМХО, более развлекательный контент тоже вполне себе норм.
Видос огонь💯, юмор имба
Так что получается. Если сделать много таких персонажей у которых по БП будут такие паутины действий реализовываться на каждого индивидуально. Туда еще текстуры, движения, анимацию. Создаешь город, запихиваешь туда сотню таких персов, заходишь в игру. И от всех отражений, моделей, логики - комп вылетает на хрен в окно. Там процессов обрабатывать столько, что комп не выдержит. Получается БП это - для мобильных игр. Как ни крути, но на что-то более серьезное придется писать код
Мне кажется блюпринты не такие громоздкие как ты думаешь, плюс один блюпринт может применяться на сотни персонажей. Короче хз, но мне кажется логика не так сильно жрет как те же текстуры, модели и тд, как ты и сказал
@@user-fu8gq5xg5u1 ну так про что угодно можно сказать. В совокупности все тяжело
@@user-fu8gq5xg5u1 Разница в производительности есть но небольшая. Только в очень-очень больших проектах чувствуется
@@MrMelsik вот я о них и говорю. Понятно, что для смартфона или небольшой игры и так сойдет,
@@user-fu8gq5xg5u1 Ну тогда да, просто о разных масштабах подумали
а что делать, если я сделал mainmenu(через новый лвл), то у меня нпс перестали работать как либо...
Я конечно понимаю что ты новичок и снимаешь для таких же новичков, но как минимум использовать ноду GetActorOfClass это отвратительно. Особенно для того кто снимает туториал хД
Ты мог бы сохранить ссылку на твоего бота в gamemode том же. И доставать её оттуда.
Блин бро, красава, пасиба огромное!!
2 минуты 1 просмотор скатился 😭