Делаем NPC в Unreal Engine 5 (Искусственный Интеллект)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 бер 2024
  • День открытых дверей Scream School 30 марта. Презентация образовательных программ Высшего и Дополнительного профессионального образования по компьютерной графике и игровой разработке - clck.ru/39Wvq3
    ---------------
    📌МОЙ ТЕЛЕГРАМ - t.me/melsik_official
    ---------------
    Челик из видео - www.turbosquid.com/3d-models/...
    Реклама. ООО «Универсальный Университет». ИНН 9709042984. erid: LjN8KQYGZ
    #unrealengine #npc #мелсик

КОМЕНТАРІ • 26

  • @MrMelsik
    @MrMelsik  2 місяці тому +1

    День открытых дверей Scream School 30 марта. Презентация образовательных программ Высшего и Дополнительного профессионального образования по компьютерной графике и игровой разработке - clck.ru/39Wvq3

  • @ahiroIneshike
    @ahiroIneshike 2 місяці тому +3

    Самый вайбовый челик на ютубе

  • @constantinemorfuten6609
    @constantinemorfuten6609 2 місяці тому +2

    Спасибо тебе братан, ты делаешь очень благое дело. Я начинаю делать свой хоррор проект и твои уроки мне очень помогут. Как и в твоем случае я делаю игру за бесплатно)
    Нет ничего важнее наработанного опыта. Всем тоже удачи кто занялся разработкой на Unreal 🎉

  • @Gulpi960
    @Gulpi960 2 місяці тому +1

    ОЧЕНЬ Полезное Видео БУДУЩЕМ Создаю Свою Игру

  • @Turbomorsh
    @Turbomorsh Місяць тому

    Для таких вещей лучше делать отдельный Аним БП иначе перехода между анимациями никакого не будет да и в принципе так лучше

  • @user-qi1go8gd3m
    @user-qi1go8gd3m 2 місяці тому +2

    Тот самый чел который делает видосы по той тематике, которую никто не снимает)))

  • @user-ss5ik6kh1v
    @user-ss5ik6kh1v 2 місяці тому

    Немного доработать и будет своя бабка грэнни

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      Пзвзпззвзазв

  • @LubovPostromina
    @LubovPostromina 2 місяці тому

    Классное видео, шутки зачетные

  • @TigerFilms
    @TigerFilms Місяць тому

    Ых, у меня почему-то он пробегает вперед и потом телепортируется назад. Я понимаю, что может это связано со скоростью анимации и передвижения npc. Но как бы я не крутил ползунки, то ничего не меняется. Чел просто бежит и каждых 3 метра его кидает назад немного

  • @vsevolodmetelsky1275
    @vsevolodmetelsky1275 2 місяці тому

    Спасибо за видео, как раз собираюсь на днях вкатиться в AI. Я не очень опытный в Анриале, но меня немного смутило, что отобразить "Тебя поймали" на интерфейсе - это таска для AI, я бы пытался сделать какой-то ивент, который тригерится если НПС догоняет персонажа игрока, и уже на этот ивент где-то в плюсах или блупринтах показывал интерфейс. Мне кажется немного не интуитивным, что за это отвечает AI. Ты как считаешь?

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      Ну да, в целом ты прав. Не особо грамотно поступил

    • @vsevolodmetelsky1275
      @vsevolodmetelsky1275 2 місяці тому

      @@MrMelsik Понял, спасибо за ответ.
      Мне кажется, многие ютуберы, которые снимают туториалы по геймдеву, обычно предлагают немного наивную реализацию, которая не будет жизнеспособной в долгосрочной перспективе. Думаю, если ты сможешь предлагать более надежные решение - это поможет выделиться. Но это ИМХО, более развлекательный контент тоже вполне себе норм.

  • @andyoumo
    @andyoumo 2 місяці тому

    Видос огонь💯, юмор имба

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u1 2 місяці тому

    Так что получается. Если сделать много таких персонажей у которых по БП будут такие паутины действий реализовываться на каждого индивидуально. Туда еще текстуры, движения, анимацию. Создаешь город, запихиваешь туда сотню таких персов, заходишь в игру. И от всех отражений, моделей, логики - комп вылетает на хрен в окно. Там процессов обрабатывать столько, что комп не выдержит. Получается БП это - для мобильных игр. Как ни крути, но на что-то более серьезное придется писать код

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      Мне кажется блюпринты не такие громоздкие как ты думаешь, плюс один блюпринт может применяться на сотни персонажей. Короче хз, но мне кажется логика не так сильно жрет как те же текстуры, модели и тд, как ты и сказал

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      @@user-fu8gq5xg5u1 ну так про что угодно можно сказать. В совокупности все тяжело

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      @@user-fu8gq5xg5u1 Разница в производительности есть но небольшая. Только в очень-очень больших проектах чувствуется

    • @user-fu8gq5xg5u1
      @user-fu8gq5xg5u1 2 місяці тому

      @@MrMelsik вот я о них и говорю. Понятно, что для смартфона или небольшой игры и так сойдет,

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  2 місяці тому

      @@user-fu8gq5xg5u1 Ну тогда да, просто о разных масштабах подумали

  • @qxwerve
    @qxwerve 14 днів тому

    а что делать, если я сделал mainmenu(через новый лвл), то у меня нпс перестали работать как либо...

  • @MrAlligard
    @MrAlligard Місяць тому

    Я конечно понимаю что ты новичок и снимаешь для таких же новичков, но как минимум использовать ноду GetActorOfClass это отвратительно. Особенно для того кто снимает туториал хД
    Ты мог бы сохранить ссылку на твоего бота в gamemode том же. И доставать её оттуда.

    • @MrMelsik
      @MrMelsik  Місяць тому

      Блин бро, красава, пасиба огромное!!

  • @oldi4gems847
    @oldi4gems847 2 місяці тому

    2 минуты 1 просмотор скатился 😭