FaceBuilder+Metahuman - тонкости и работа с трекерами в Unreal

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024
  • Привет! В ходе работы с данным софтом, пришел к выводу, что большинство проблем не раскрыто, а сам софт продается как простое и понятное решение всех проблем, но на самом деле достичь хороших результатов за 20 минут не получится.
    Если вы столкнулись с похожими проблемами и ваш метахьюман не похож на фото, то это видео для вас. В нем я изложил почти весь опыт работы с данным софтом.
    Наша группа про 3D в телеграмме - t.me/+oKLzvK9G...
    Ссылки на софт:
    Blender - www.blender.org/
    Face Builder - keentools.io/p...
    Metahuman - metahuman.unre...
    #facebuilder #metahuman #blender #cinema4d #unrealengine5 #3d

КОМЕНТАРІ • 9

  • @paniks
    @paniks  6 місяців тому

    Маленький момент, который выяснился позже - обязательно отключайте перспективу в блендере(загуглите как). Из за включенной перспективы базовая заготовка и конечный результат не совпадают, а так быть не должно.
    Если у вас есть советы по работы с данным софтом - с радостью прочитаю ваши комментарии.

    • @igoroleshko668
      @igoroleshko668 6 місяців тому

      А для майки существует аналог FaceBuilder?

    • @paniks
      @paniks  6 місяців тому

      @@igoroleshko668 где то видел урок, там в майке гуманоидного персонажа делали. Погугли ютуб, там на привью чел с клювом будет

    • @igoroleshko668
      @igoroleshko668 6 місяців тому

      @@paniks Попробую спасибо...

  • @Aleksei-j8m
    @Aleksei-j8m 23 дні тому

    !

  • @Aleksei-j8m
    @Aleksei-j8m 23 дні тому

    Отличный урок! Но зачем же вы обрезали правый край экрана и не видно панели управления самого аддона!!!! Ору от бессилия!

    • @paniks
      @paniks  19 днів тому

      Привет. Дааа косяк, но там в правой стороне только галочки для включения контроллеров и описание к ним если навести на значок. Там даже картинки есть чтоб понятно было какой за что отвечает.

    • @Aleksei-j8m
      @Aleksei-j8m 18 днів тому

      @@paniks Все норм! Разобрался! Вопрос такой. По метахьюменам, может есть на заметке урок по экспорту полного комплекта из UE5 в Blender?

    • @paniks
      @paniks  17 днів тому

      @@Aleksei-j8m если речь про экспорт для последующей работы с ним в блендре то нет, таких планов нет. В плане есть идеи по экспорту метахуманов в блендер для запекания анимаций в алембик и последующего импорта в марвел для работы с тканями, но в целом это практически тоже самое что вам нужно.
      Экспорт скелета да и всех остальных частей делается одной кнопкой, проблемы могут появиться только на моменте соединения головы и тела, ну и самого скелета