Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда! Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
У меня Персонаж загрузился, но потом пошли ошибrи в блюпринте на тот -самый Лайф линк -контрол риг , отключение плагина и удаление Сетапа - не дало результата. Пишет что ошибка в блюпринете и модель персонажа не загружается, вместо неё Табличка"Blueprint bad".
@@makeyourgame2210 Спасибо за ответ , получилось работаться с проблемой, просто подключил все плагины где выло в названии что-то похожее на Live Link , и Epple ARKit и персонаж загрузился в сцену.
@@makeyourgame2210 Спасибо за ответ, помогло установка всех плагинов с названиями Live Link и Apple ARK. Теперь ещё задача перекинуть всё это в 3д макс . Пока Получилось так что - были активны ЛОДЫ и он там Белиберды всякой на импортировал.
Урок замечательный, я вроде разобрался всё работает, но при запаковке проекта сразу выкидывает ошибку PackagingResults: Error: Unknown Error как только плагин METAHUMAN выключаешь всё пакуется нормально
Привет всем! С новым Годом ! скажите кто ни будь, Yже 1000 видео посмотрел так и не понял почему мы всё время метачеловека надеваем на базовый скелет, то Мэнни то Маникен, столько танцев с бубнами нужно делать это капец, почему мы не делаем свой скелет сразу и не используем его ? Спасибо
Вот как раз таки не получается ,персонаж был сделан без восклицательного знака ,во ( вьюпорте Blueprint) волос вообще нет, при приближении или отдалении .При включении Min Lod 2 появились только брови. Были ошибки на счёт Плагинов ,я их включил , перезапустил Движок -ошибки исчезли , но волосы с бородой так и не появились . Ещё была ошибка какая то связанна с Project Settings, но после перезагрузки движка не появилась. Делал Деда с усами и большой бородой (одни растройства)
если так и не решил проблему, то попробуй обратить внимание на волосы при экспорте (то-есть как только добавил модельку в проект, посмотри есть ли вообще волосы в компоненте Блюпринта модельки они должны бить дочерними для элемента Face, в папке MetaHumans/Имя твоего перса/BP_Имя твоего перса, открываешь его и заходишь во вкладку "Viewport", слева будет вкладка компоненты там уже выше описанный Face). Если волос вообще нету как компонента, то моделька как-то неправильно экспортировалась, у меня так же было когда я брал готового метачеловека(тоже деда самурая =] ) и играл с его параметрами, например поменял одежду и т.д., помогло то, что я взял уже готового того же самого деда, при повторном экспорте у деда появились волосы как компонент, и всё сработало, только вот я по другому делал LOD и самого перса назначал по другому, но это уже не относиться к теме =). P.S. если с лодами всё равно беда попробуй max, force, min LOD's поставить параметр 1 ну или больше если нужно ухудшить качество
Все хорошо,только не обьяснил как избавится от всех ошибок.В 5.4.2 выскакиевает вот такая ошибка Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property SkeletalMeshComponent". Node: Branch Graph: Enable Master Pose Function: Enable Master Pose Blueprint: ваш блюпринт метахумана,выскакивает после остановки игры.Нашел только одно решение-в бп,в функции enable master pose,добавить is valid из Time managment и протянуть от enable master pose в exec и оттуда же skeletal mesh component в input object,а затем вывести в первую бранчу в значение true.Не знаю что будет дальше и если другое решение?А у кого выскакивают ошибки в плагинах и требования настроить проджект сетинг,то лучше настройте и докачайте
Здравствуйте, это Эдуард? Нужен тотальный урок по созданию настроек графики и разрешений экрана. Как я понял, некоторые консольные команды больше неактуальны в новой версии. И вообще, даже страшно трогать настройки самому. И какие-то ошибки вылазят, когда ставлю галочку "check for command line overrides" на "apply settings". Что мне сделать, чтобы ты меня заметил и сделал мне ВСЁ? Могу постоять на одной ноге, как цапля)
в 3ds max есть ProOptimizer, уменьшает количество полигонов без потери текстур. вот правда как на это отреагируют модели из metahuman я не знаю, не проверял.
Так ты нормально сделай чтобы управление и анимация была как со стандартным персом или своими анимациями. Ну или название измени, а то название видео создание своего персонажа но показал обычный экспорт и до конца не сделаный перс)))
Управление и анимации как у стандартного перса. То, что он не поворачивает - решается одной галочкой в Character Movement. Претензия, считаю, необоснованная. Если не знаете что за галочка, то Metahuman пока рано изучать.
У меня баг на ПК и Ноуте с картой 3050. Создаю своего персонажа, начинаю качать в движке, он доходит до 100% и по новой начинает сразу качать и так бесконечно. Виндовс переустанавливал много раз на двух машинах, так же. А вот если их качаю, то всё хорошо, сразу скачал и нажал кнопку add. Но мои не закачиваются. это с этого года фигня такая.
Потому что это багованое говно, с которым я тоже сталкивался. Решения всегда разные. Где-то пересоздать перса, где-то загрузить в другой проект и прочее.
это не скачивание по новой. После скачивания надо еще подождать пока персонаж импортируется в движок. В зависимости от мощности ПК это может занимать продолжительное время. Просто подождите)
Если видео вам было полезным, то можете поддержать автора финансово, ему будет приятно! А автор вам в ответ пришлёт ссылку-приглашение в ламповый закрытый Telegram-чат, где мы помогаем друг другу в изучении Unreal Engine, 3D и обсуждаем игры.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
Ссылка для донатов: boosty.to/makeyourgame
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
У меня Персонаж загрузился, но потом пошли ошибrи в блюпринте на тот -самый Лайф линк -контрол риг , отключение плагина и удаление Сетапа - не дало результата. Пишет что ошибка в блюпринете и модель персонажа не загружается, вместо неё Табличка"Blueprint bad".
@@Dawin4e тогда удалите все эти ошибки
@@makeyourgame2210 Спасибо за ответ , получилось работаться с проблемой, просто подключил все плагины где выло в названии что-то похожее на Live Link , и Epple ARKit и персонаж загрузился в сцену.
@@makeyourgame2210 Спасибо за ответ, помогло установка всех плагинов с названиями Live Link и Apple ARK. Теперь ещё задача перекинуть всё это в 3д макс . Пока Получилось так что - были активны ЛОДЫ и он там Белиберды всякой на импортировал.
@@makeyourgame2210 А кто удаляет сообщения ? и главное зачем?
ООО, видео не двухлетней давности, как приятно видеть свежую информацию❤
урок шикарный. спасибо.
Урок замечательный, я вроде разобрался всё работает, но при запаковке проекта сразу выкидывает ошибку PackagingResults: Error: Unknown Error как только плагин METAHUMAN выключаешь всё пакуется нормально
Очень нужна помощь при попытке перенести мета хюман на мой level вместо персонажа появляется плашка блупринт бад, перезаходил не помогает
Ошибки в блюпринте. Их нужно отлавливать и исправлять
Была такая же ошибка. Помогло полное удаление папки метахюман и повторная загрузка и импорт
Вопрос, когда будет видео о физике например ремня? Такого как оружейный ремень, или еще какой-то
Привет всем! С новым Годом ! скажите кто ни будь, Yже 1000 видео посмотрел так и не понял почему мы всё время метачеловека надеваем на базовый скелет, то Мэнни то Маникен, столько танцев с бубнами нужно делать это капец, почему мы не делаем свой скелет сразу и не используем его ?
Спасибо
Вот как раз таки не получается ,персонаж был сделан без восклицательного знака ,во ( вьюпорте Blueprint) волос вообще нет, при приближении или отдалении .При включении Min Lod 2 появились только брови. Были ошибки на счёт Плагинов ,я их включил , перезапустил Движок -ошибки исчезли , но волосы с бородой так и не появились . Ещё была ошибка какая то связанна с Project Settings, но после перезагрузки движка не появилась. Делал Деда с усами и большой бородой (одни растройства)
Как я сказал в видосе и другим ребятам в комментах, так и отвечу здесь: Metahuman - это крутой инструмент, но правда инструмент крайне забагованный.
@@makeyourgame2210 Спасибо , согласен , но от этого не легче , сейчас просто стопор с чего начинать исправлять проблему ума не приложу!
если так и не решил проблему, то попробуй обратить внимание на волосы при экспорте (то-есть как только добавил модельку в проект, посмотри есть ли вообще волосы в компоненте Блюпринта модельки они должны бить дочерними для элемента Face, в папке MetaHumans/Имя твоего перса/BP_Имя твоего перса, открываешь его и заходишь во вкладку "Viewport", слева будет вкладка компоненты там уже выше описанный Face). Если волос вообще нету как компонента, то моделька как-то неправильно экспортировалась, у меня так же было когда я брал готового метачеловека(тоже деда самурая =] ) и играл с его параметрами, например поменял одежду и т.д., помогло то, что я взял уже готового того же самого деда, при повторном экспорте у деда появились волосы как компонент, и всё сработало, только вот я по другому делал LOD и самого перса назначал по другому, но это уже не относиться к теме =).
P.S. если с лодами всё равно беда попробуй max, force, min LOD's поставить параметр 1 ну или больше если нужно ухудшить качество
@@sayz1x175 Спасибо, помогло повторное экспортировпние к этой модели же, подсказали люди, но и вам спасибо за отклик, никогда не догадался бы👍
Все хорошо,только не обьяснил как избавится от всех ошибок.В 5.4.2 выскакиевает вот такая ошибка Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read property SkeletalMeshComponent". Node: Branch Graph: Enable Master Pose Function: Enable Master Pose Blueprint: ваш блюпринт метахумана,выскакивает после остановки игры.Нашел только одно решение-в бп,в функции enable master pose,добавить is valid из Time managment и протянуть от enable master pose в exec и оттуда же skeletal mesh component в input object,а затем вывести в первую бранчу в значение true.Не знаю что будет дальше и если другое решение?А у кого выскакивают ошибки в плагинах и требования настроить проджект сетинг,то лучше настройте и докачайте
Потому что все ошибки Metahuman не рассмотреть. Их много и разное количество
Здравствуйте, это Эдуард? Нужен тотальный урок по созданию настроек графики и разрешений экрана. Как я понял, некоторые консольные команды больше неактуальны в новой версии. И вообще, даже страшно трогать настройки самому. И какие-то ошибки вылазят, когда ставлю галочку "check for command line overrides" на "apply settings". Что мне сделать, чтобы ты меня заметил и сделал мне ВСЁ? Могу постоять на одной ноге, как цапля)
А где ссылка на телеграмм?
сделай пожалуйста гайд на систему инвентаря и подбор предметов в него
Как я знаю, у этих персонажей дофига полигонов?.
Да, куча. Я думаю, что разрабы в будущем сделают возможность как-то уменьшать количество полигонов прям в самом редакторе.
в 3ds max есть ProOptimizer, уменьшает количество полигонов без потери текстур. вот правда как на это отреагируют модели из metahuman я не знаю, не проверял.
Я не нашел ABP_Manny🥲
Значит у вас в проекте его нет, т.е. либо удалили, либо еще что-то.
Если у вас проект от третьего лица, то поищите папку Characters > Manequin > Animations
@@makeyourgame2210 тоже столкнулся с этим. Какие решения? Может где-то можно его скачать или еще что-то?
Решил проблему. Нужно при создании проекта выбрать готовый проект от третьего лица.
Так ты нормально сделай чтобы управление и анимация была как со стандартным персом или своими анимациями. Ну или название измени, а то название видео создание своего персонажа но показал обычный экспорт и до конца не сделаный перс)))
Управление и анимации как у стандартного перса. То, что он не поворачивает - решается одной галочкой в Character Movement. Претензия, считаю, необоснованная. Если не знаете что за галочка, то Metahuman пока рано изучать.
@@makeyourgame2210 а когда начинать изучать и как начать если вот так люди отвечаю и поясняют? Помог бы лучше
@@makeyourgame2210 что за галочка?
Лучший!
у меня волос нету
Скачал азиатку. Начал её, на манекен добавлять. И азиатка лысая стала.
У меня баг на ПК и Ноуте с картой 3050. Создаю своего персонажа, начинаю качать в движке, он доходит до 100% и по новой начинает сразу качать и так бесконечно. Виндовс переустанавливал много раз на двух машинах, так же. А вот если их качаю, то всё хорошо, сразу скачал и нажал кнопку add. Но мои не закачиваются. это с этого года фигня такая.
Потому что это багованое говно, с которым я тоже сталкивался. Решения всегда разные. Где-то пересоздать перса, где-то загрузить в другой проект и прочее.
@@makeyourgame2210 Всё это перепробовал. По многу раз. Так же. Это ужас хрень.
это не скачивание по новой. После скачивания надо еще подождать пока персонаж импортируется в движок. В зависимости от мощности ПК это может занимать продолжительное время. Просто подождите)