К слову о вылетах, вероятно их причина в видео памяти от Hynix (самая фиговая память из всех). Решить проблему вылетов может либо чистая установка винды (Очень маловероятно) и свежие дрова (аналогично), либо новая видюха 3080+ / 6700xt+, на них уже, в большинстве своём, отсутствует Hynix как таковой. А вообще, подойдёт любая видюха, чипы (видеопамять) у которой Не Hynix. Узнать какая у вас видеопамять можно с помощью GPU-Z - Поле - Memory Type - (название в скобках). Впрочем, так же вылеты могут быть из-за проблем с одним из чипов памяти. Тут всё по большей части индивидуально, но, во всём всегда виноват Hynix!
У меня в «Memory Type» указано: GDDR6 Samsung И в целом, я думаю дело именно в оптимизации Unreal Engine Игры мои сделанные в UE5 иногда вылетают с такой же причиной
@@martem000 Вот как... Samsung штука топовая, из-за неё вылетов в принципе быть не должно. Что до вылетов... даже и не знаю, у меня в своё время вылетало из-за Hynix'a, но, стоило поменять видюху на том же Samsung как все вылеты просто исчезли. Да, бывают вылеты, но, там мои виноваты мои игры с настройками движка, эксперименты они такие. При настройках движка по умолчанию, у меня ещё ни разу не вылетало, после смены видюшки. Так что... немного сомнительно, что дело в движке. Как вариант попробуйте проделать следующее: 1) docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/ 2) Установите: dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet версии Desktop Runtime 3.1 и 6.0 (x64). 3) Добавьте в условия запуска UE5: -dx12 -d3ddebug -gpucrashdebugging P.S Моя прошлая видюшка 3060 Ti, нынешняя RX 6900 XT.
@@shaper4x к сожалению, это только в проекте метахьюман свет помогло реально, а мой проект стал крашиться постоянно часто, не знаю с чем связано, вчера еще новые драйвера nvidia выходили. Теперь работает мой проект только на Low графике. Как только один параметр Global Illumination ставлю на Hight - вылетает сразу( Обновлено: решил проблему, удалил "-dx12 -d3ddebug -gpucrashdebugging")
Можно на глаз по референсу использовать скульпьинг на сайте редактора метахьюман. Автоматически делает только по 3Д объекту. Его можно создать также через множество фотографий вокруг лица, далее сделать 3Д объект через фотограмметрию, есть специальные программы, например Meshroom m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
Урок замечательный, я вроде разобрался всё работает, но при запаковке проекта сразу выкидывает ошибку PackagingResults: Error: Unknown Error как только плагин METAHUMAN выключаешь всё пакуется нормально
Спасибо за отличное видео. Пытаюсь следовать за Вами. 3Д скан, хоть с ошибками но получается. А вот с текстурой не понятно. В Вашем видео в unreal у метахумана текстура со скана, или просто цвет, который Вы выбрали в unreal? Мне показалось, что текстуры там нет. Мне не удаётся перенести текстуру вместе со сканом лица, хотя при фотограмметрии она выглядит неплохо. Подскажите, пожалуйста, где искать причину?
Да, верно, MetaHuman сам накладывает кожу лица из своей библиотеки. Есть плагины для переноса текстуры на MetaHuman, я встречал такое, но не использовал. Либо вы можете вручную открыть текстуру лица MetaHuman Main_LOD и в развёртке также свою текстуру нанести, либо отдельные особенности лица
Здравствуйте еще раз, вопрос такой. После того как выгрузил голову в анриал перехожу в quixel bridge а затеам в метахьюман почему то не отображает значка " создать нового персонажа" есть только мой созданный старый и другие(
1. У вас активен VPN? У меня только с ним грузит 2. Когда добавляете модель в сцену первый раз - происходит справа загрузка внизу, текстуры могут временно не отображаться
@@martem000 у меня 11 и вот такое сообщение в этом приложении «Unsupported Device This sample app requires a LiDAR-capable device, such as the second-generation iPad Pro 11-inch, fourth-gen iPad Pro 12.9-inch, or iPhone 12 Pro.»
Добрый день , столкнулся с такой проблемой unreal engine 5 делал свою одежду для персонажа, пытаюсь навесить её на персонажа , вроде бы всё нормально импортировалось и подключилось. Когда персонаж стоит в одежде и проигрывается анимация IDLE -всё круто, но как только персонаж начинает бежать или прыгать - одежда начинает провисать и слетать в районе локтей (иногда начинает мерцать и дребезжать как будто это глюк видеокарты ) , когда персонаж останавливается - одежда возвращается на своё место. Уже голову сломал - не могу найти решение, пробовал разные настройка, пробовал подключать разные скелеты к одежде - ничего особо не меняется. Почему-то с Обувью такой проблемы нет всё импортировалось и привязалось сразу.
Спасибо за урок! Урок норм, но ты не показал как экспортировать модель из блендера. Так то я знаю, но текстура не пошла у меня в движок. А из проги сканирования там файлы текстуры exr, они в движок не идут. Видимо нужно сменить формат файла картинок в самой meshroom
Та..ак. Сделал себя. Ну ооочень далеко от оригинала. Хотя 3д модель очень похожая получилась. Жалко времени. Ну ладно, получил хумана, ну блин, "посмотрим как будет освещение выглядеть" А на самом деле загружаем в анрил. У дачного запутал.
Да, можно отфоткать свое лицо с разных ракурсов и через фотограмметрию сделать его 3D модель, вот примерно так m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
на 3080 постоянно вылетало, поставил другую карту 1660 sup и вроде работает норм, но вот фпс канеш капец мало для тех же метахуманов.. но думаю что то проще делать норм будет
Пытаюсь с Bridge загрузить человека уже 330% а загрузка не останавливается ) Только замедлилась. В настройках по матах все пусто, ничего не ставил. Верхняя галочка активна Как скачать хумана в моей ситуации ?
@@martem000 Остальные объекты вridge скачиваются и загружаются без vpn я из белоруси. Сейчас хочу проверить можно ли скачать стандартных хуманов. если да то попробую переделать хумана. Он жаловался на то что у хумана большая голова в процессе создания ) Я не заморачивался что бы скан подгонять по масштабу к телу. Он сам это сделал но все равно возмутился
В Face ID встроен LiDAR, он сканирует лицо лучше, чем зданий датчик LiDAR в новых iPhone. В программе 3d Scanner App нужно выбрать справа вместо Normal > TrueDepth И ваш iPhone XR сделает такой же скан, как и более новые iPhone
@@nina.bars1 странно, так как в AppStore ваш iPhone указан как поддерживаемый. Хотя да, в комментах пишут, что не работают айфоны до 12ого про (просто алгоритм проверяет наличие датчика лидара основного и если его нет - просто блокирует функционал, просто недоработка разработчиков, ведь сканер через Face ID добавили гораздо позже первой версии приложения)
Вряд ли, нужен LIDAR, если есть в вашем телефоне, то может быть можно найти программу Но ещё вы можете сделать через фотографии, фотограмметрией m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
Здравствуйте! Спасибо большое за тутор, вы 1й кто сделал это в РФ!) Подскажите, пожалуйста, вы CC4 или iclone покупали? Я просто триалку скачал ну очень плохо работало всё и не выгружало персонажей и тд. Буду благодарен за ответ если дадите ссылку на кряк)
У меня изначально всегда вылеты часто были, я обновился до 5.1 и сделал вот это и теперь практически не бывает вылетов docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/
@@Алексей-в9ь6ь если MetaHuman открыть в любой программе, то только так ua-cam.com/video/FRQ-3FzZVuE/v-deo.html Но если аналогичного высококачественного персонажа, то можно использовать Character Creator, там тоже есть создать лицо по фотке и экспорт в один клик ua-cam.com/video/Ie93w5F87Q8/v-deo.html
Для андроида я не знаю таких приложений. Но вы можете, как я и сказал в уроке, попросить друга вас пофоткать и сделать фотограмметрию на компе m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
Вид А не появляется вовсе, только вид B. В значке модели нет отображения лица, текстура загружена, материал тоже. Многие пишут об этой же проблеме, решения так и не нашел. Модель экспортирую из макса в fmx потом в анриал Вот такая ошибка появляется, после нажатия MetaHuman Identity Solve Creating thread pool with 4 threads. (DnaDatabaseDescription.cpp, l40): DNA Database description does not contain blend_identity model. (DnaDatabaseDescription.cpp, l46): DNA Database description does not contain DNA database folder. (DnaDatabaseDescription.cpp, l52): DNA Database description does not contain archetype DNA. (ActorCreationUtils.cpp, l65): cannot estimate the rigid alignment as there are not sufficient triangulated landmarks (only 0) (ActorCreationAPI.cpp, l327): failure to rigid align: Critical error (ActorCreationUtils.cpp, l65): cannot estimate the rigid alignment as there are not sufficient triangulated landmarks (only 0)
У меня что то подобное вылетело. Вам удалось решить вопрос? Одна модель fbx загрузилась, но не совпадают оси координат, а другая fbx не загружается (появляются эти сообщения).
К слову о вылетах, вероятно их причина в видео памяти от Hynix (самая фиговая память из всех). Решить проблему вылетов может либо чистая установка винды (Очень маловероятно) и свежие дрова (аналогично), либо новая видюха 3080+ / 6700xt+, на них уже, в большинстве своём, отсутствует Hynix как таковой. А вообще, подойдёт любая видюха, чипы (видеопамять) у которой Не Hynix. Узнать какая у вас видеопамять можно с помощью GPU-Z - Поле - Memory Type - (название в скобках). Впрочем, так же вылеты могут быть из-за проблем с одним из чипов памяти. Тут всё по большей части индивидуально, но, во всём всегда виноват Hynix!
У меня в «Memory Type» указано: GDDR6 Samsung
И в целом, я думаю дело именно в оптимизации Unreal Engine
Игры мои сделанные в UE5 иногда вылетают с такой же причиной
@@martem000 Вот как... Samsung штука топовая, из-за неё вылетов в принципе быть не должно. Что до вылетов... даже и не знаю, у меня в своё время вылетало из-за Hynix'a, но, стоило поменять видюху на том же Samsung как все вылеты просто исчезли. Да, бывают вылеты, но, там мои виноваты мои игры с настройками движка, эксперименты они такие. При настройках движка по умолчанию, у меня ещё ни разу не вылетало, после смены видюшки. Так что... немного сомнительно, что дело в движке.
Как вариант попробуйте проделать следующее:
1) docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/
2) Установите: dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet версии Desktop Runtime 3.1 и 6.0 (x64).
3) Добавьте в условия запуска UE5: -dx12 -d3ddebug -gpucrashdebugging
P.S Моя прошлая видюшка 3060 Ti, нынешняя RX 6900 XT.
@@shaper4x по-моему помогло! Большое спасибо! Закреплю коммент!)))
@@shaper4x к сожалению, это только в проекте метахьюман свет помогло реально, а мой проект стал крашиться постоянно часто, не знаю с чем связано, вчера еще новые драйвера nvidia выходили. Теперь работает мой проект только на Low графике. Как только один параметр Global Illumination ставлю на Hight - вылетает сразу(
Обновлено: решил проблему, удалил "-dx12 -d3ddebug -gpucrashdebugging")
@@martem000 Интересно, спасибо за информацию =)
Спасибо за урок!
А можно без сканирования а просто фотографию добавить и по ней подогнать лицо в метахьюмэн? Стандартными инструментами метахьюмена
Можно на глаз по референсу использовать скульпьинг на сайте редактора метахьюман.
Автоматически делает только по 3Д объекту.
Его можно создать также через множество фотографий вокруг лица, далее сделать 3Д объект через фотограмметрию, есть специальные программы, например Meshroom
m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
Урок замечательный, я вроде разобрался всё работает, но при запаковке проекта сразу выкидывает ошибку PackagingResults: Error: Unknown Error как только плагин METAHUMAN выключаешь всё пакуется нормально
@@jzbrothersurgut не сталкивался с такой ошибкой, использую на сегодня 5.4, с metahuman компиляция для Windows успешна проходила
Спасибо за отличное видео. Пытаюсь следовать за Вами. 3Д скан, хоть с ошибками но получается. А вот с текстурой не понятно. В Вашем видео в unreal у метахумана текстура со скана, или просто цвет, который Вы выбрали в unreal? Мне показалось, что текстуры там нет. Мне не удаётся перенести текстуру вместе со сканом лица, хотя при фотограмметрии она выглядит неплохо. Подскажите, пожалуйста, где искать причину?
Да, верно, MetaHuman сам накладывает кожу лица из своей библиотеки.
Есть плагины для переноса текстуры на MetaHuman, я встречал такое, но не использовал. Либо вы можете вручную открыть текстуру лица MetaHuman Main_LOD и в развёртке также свою текстуру нанести, либо отдельные особенности лица
@@martem000 Спасибо. Буду разбираться.
у меня в метахюмэн ничего не отправляется. кнопка просто не активная, хз что делать
А какая версия UE у вас? И можете записать видео / скрины и отправить мне в телеграм) посмотрю и отвечу в течении 24 часов)
t.me/martem000
отличный тутор! в каком формате нужно лицо закидывать в анриал?
Спасибо!) я использую FBX)
Подскажите, пожалуйста, как в MetahumanIdentity повернуть голову? Закинул файл, но голова лежит и наверное по этому не захватывает в Identity Solve.
Я не пробовал поворачивать её в Unreal, в Blender лучше всего заранее всё подготовить
Здравствуйте еще раз, вопрос такой. После того как выгрузил голову в анриал перехожу в quixel bridge а затеам в метахьюман почему то не отображает значка " создать нового персонажа" есть только мой созданный старый и другие(
1. У вас активен VPN? У меня только с ним грузит
2. Когда добавляете модель в сцену первый раз - происходит справа загрузка внизу, текстуры могут временно не отображаться
@@martem000 без впн сижу), с 3 го раза зашел и появилось) Лицо конечно не так похоже как в сс4, может скан фиговый был) Жду выгрузки персонажа)
Подскажите пожалуйста,на сайте в метахьюмоне по времени не ограничено там можно редактировать или на опеределенное время дается доступ?
Если зайти и пользоваться - нет ограничений. Если зайти и бездействовать - выкинет из сессии
@@martem000 спасибо большое!И ещё вопрос,подобный сканер на айфон с поддержкой лидар должен быть,а на 11 аналог есть?
@@zvgame2 Face ID отвечает за сканирование, работает начиная с iPhone X с приложением 3D Scaner App. Аналогов не знаю, не рассматривал
@@martem000 у меня 11 и вот такое сообщение в этом приложении «Unsupported Device
This sample app requires a LiDAR-capable
device, such as the second-generation iPad Pro
11-inch, fourth-gen iPad Pro 12.9-inch, or iPhone
12 Pro.»
@@zvgame2 Посмотрите отзывы в App Store, не знаю почему так
Quixel bridge, а не "Быстрый" bridge)
до чего техника дошла
Пока писал комментарий, вылетел из сессии.
Добрый день , столкнулся с такой проблемой unreal engine 5 делал свою одежду для персонажа, пытаюсь навесить её на персонажа , вроде бы всё нормально импортировалось и подключилось. Когда персонаж стоит в одежде и проигрывается анимация IDLE -всё круто, но как только персонаж начинает бежать или прыгать - одежда начинает провисать и слетать в районе локтей (иногда начинает мерцать и дребезжать как будто это глюк видеокарты ) , когда персонаж останавливается - одежда возвращается на своё место. Уже голову сломал - не могу найти решение, пробовал разные настройка, пробовал подключать разные скелеты к одежде - ничего особо не меняется. Почему-то с Обувью такой проблемы нет всё импортировалось и привязалось сразу.
У меня вооще ничего не вылетает, рользуюсь без впн. Но я не в россии
Спасибо за урок! Урок норм, но ты не показал как экспортировать модель из блендера. Так то я знаю, но текстура не пошла у меня в движок. А из проги сканирования там файлы текстуры exr, они в движок не идут. Видимо нужно сменить формат файла картинок в самой meshroom
Текстура лица таким методом всё равно не будет перенесена на metahuman
Он её сам сгенерирует и заменит в любом случае
@@martem000 да кстати, я в этом убедился, спасибо
на айфоне есть датчик лидар. с ним наверное проще.
Да, притом благо что он есть рядом с селфи камерой
Но можно и через фотограмметрию сделать, нужны лишь только фотографии
У меня одного не прогружаются иконки метахумен и не качается с бриджа? Если кто знает как это решить - помогите!
Используйте VPN)
@@martem000 Через ВПН иконки прогружаются, но не фига не качается хотя скорость с ВПН хорошая, скажи каким ВПН пользуешься
"И вот фрейм 0", а за секунду до этот фрейм 0 был серым и неактивным. Как он стал активным?
Нажмите + на этой строке слева и Frame0 появится
@@martem000 премного благодарен)
Та..ак. Сделал себя. Ну ооочень далеко от оригинала. Хотя 3д модель очень похожая получилась. Жалко времени. Ну ладно, получил хумана, ну блин, "посмотрим как будет освещение выглядеть" А на самом деле загружаем в анрил. У дачного запутал.
без айфона как-нить можно? есть токо андроид
Да, можно отфоткать свое лицо с разных ракурсов и через фотограмметрию сделать его 3D модель, вот примерно так
m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
на 3080 постоянно вылетало, поставил другую карту 1660 sup и вроде работает норм, но вот фпс канеш капец мало для тех же метахуманов.. но думаю что то проще делать норм будет
А если нет плагина в плагинах?
Надо установить MetaHuman из Epic Games Market
Идеально работает с 3060Ti, но вылетает при попытке стороннего софта синхронизировать кадры
А что делать если нету плагина metahuman😮
Попробуйте установить из Epic Games, там есть магазин и поиск, плагин бесплатный
Пытаюсь с Bridge загрузить человека уже 330% а загрузка не останавливается ) Только замедлилась. В настройках по матах все пусто, ничего не ставил. Верхняя галочка активна
Как скачать хумана в моей ситуации ?
@@ИванКурач-ю6щ у меня качается только через VPN сейчас
@@martem000 Остальные объекты вridge скачиваются и загружаются без vpn я из белоруси. Сейчас хочу проверить можно ли скачать стандартных хуманов.
если да то попробую переделать хумана. Он жаловался на то что у хумана большая голова в процессе создания ) Я не заморачивался что бы скан подгонять по масштабу к телу. Он сам это сделал но все равно возмутился
Проверил. Стандарнтого он скачал
@@ИванКурач-ю6щ ну вот у меня объекты нормально качаются, а metahuman зависают при обычном скачивании
@@martem000 аааааа, попробую vpn
0:51 ага конечно через Face ID там LiDAR сканер нужен что же тогда мой XR не дюжит
В Face ID встроен LiDAR, он сканирует лицо лучше, чем зданий датчик LiDAR в новых iPhone.
В программе 3d Scanner App нужно выбрать справа вместо Normal > TrueDepth
И ваш iPhone XR сделает такой же скан, как и более новые iPhone
@@martem000 у меня бы еще в программу зашло а то сразу пишет, что устройство не поддерживается 😔
@@nina.bars1 странно, так как в AppStore ваш iPhone указан как поддерживаемый. Хотя да, в комментах пишут, что не работают айфоны до 12ого про (просто алгоритм проверяет наличие датчика лидара основного и если его нет - просто блокирует функционал, просто недоработка разработчиков, ведь сканер через Face ID добавили гораздо позже первой версии приложения)
Тоже постоянно эта ошибка!
Очень классные уроки! Касаемо вылета по GPU. Нужно в папке проекта переписать DX12 на DX11. Мне помогло)
только бы еще не забыть отключить поддержку нанитов у твоих мешей (если пользуешься), иначе сильно удивишься)
Скачивали хумана в максимальном разрешении зачем, если оригинальной текстуры нет?
Сейчас качаю всех в среднем качестве, но и минимальное тоже отлично выглядит для игры если
Что за сцена, там где студийный свет? 2:25 тайминг
В unreal какой проект нужно создавать я так и не понял(
нашел
А есть на андроид такая программа?
Вряд ли, нужен LIDAR, если есть в вашем телефоне, то может быть можно найти программу
Но ещё вы можете сделать через фотографии, фотограмметрией
m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
Здравствуйте! Спасибо большое за тутор, вы 1й кто сделал это в РФ!)
Подскажите, пожалуйста, вы CC4 или iclone покупали? Я просто триалку скачал ну очень плохо работало всё и не выгружало персонажей и тд. Буду благодарен за ответ если дадите ссылку на кряк)
Здравствуйте) спасибо) тоже Trial
Вылетает из за памяти, на rtx2060 не было такого
У меня изначально всегда вылеты часто были, я обновился до 5.1 и сделал вот это и теперь практически не бывает вылетов
docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/
@@martem000 у меня на 5.1 проект с 5.0 к чертям летит, так что я не обновлялся
Автор, что посоветуешь для того что бы просто модельку человечка скачать и чтоб можно ево по разному крутить, а не вот это всё?))
Модельку метахьюмана или в целом модельку тела человека?
Крутить в Unreal Engine или в другой программе?)
@@martem000 Да в любой программе, но скачал Адоб Субстенс 3Д. Кстати твоё видео по Адобу мне попалось. Вообще мало инфы на рутубе
@@Алексей-в9ь6ь если MetaHuman открыть в любой программе, то только так
ua-cam.com/video/FRQ-3FzZVuE/v-deo.html
Но если аналогичного высококачественного персонажа, то можно использовать Character Creator, там тоже есть создать лицо по фотке и экспорт в один клик
ua-cam.com/video/Ie93w5F87Q8/v-deo.html
@@martem000 Май инглиш нот со гуд хау дид ю финк))
дэмн, спасибо за тутор, выглядит жирно
А какое апп для андройда подойдёт? И в каком расширении скачать лицо надо ?
Для андроида я не знаю таких приложений. Но вы можете, как я и сказал в уроке, попросить друга вас пофоткать и сделать фотограмметрию на компе
m.ua-cam.com/video/MMgT6XfQHHE/v-deo.html
@@martem000 спасибо
Кажется scann3d такое делает ply, stl , obj . Какой вы импортировали в блендер?
@@chardiemacdenniselectroboo3480 obj
@@martem000 супер! Спасибо!
@@martem000 ФОТКАТЬ ДОЛГО И НУДНО. видос делайте 2-3 круга потом разбиваете на фотки на компе а потом уже фотограмметрия
Вид А не появляется вовсе, только вид B. В значке модели нет отображения лица, текстура загружена, материал тоже. Многие пишут об этой же проблеме, решения так и не нашел. Модель экспортирую из макса в fmx потом в анриал
Вот такая ошибка появляется, после нажатия MetaHuman Identity Solve
Creating thread pool with 4 threads.
(DnaDatabaseDescription.cpp, l40): DNA Database description does not contain blend_identity model.
(DnaDatabaseDescription.cpp, l46): DNA Database description does not contain DNA database folder.
(DnaDatabaseDescription.cpp, l52): DNA Database description does not contain archetype DNA.
(ActorCreationUtils.cpp, l65): cannot estimate the rigid alignment as there are not sufficient triangulated landmarks (only 0)
(ActorCreationAPI.cpp, l327): failure to rigid align: Critical error (ActorCreationUtils.cpp, l65): cannot estimate the rigid alignment as there are not sufficient triangulated landmarks (only 0)
Не знаю что это значит, я пробовал раньше и вот на неделе - всё работало
попробуйте использовать VPN, вдруг поможет
@@martem000 нет не работает
@@martem000 Моя модель была в максе меньше миллиметра, увеличил до 250мм, и всё заработало. Наверное потому что модель делал по фото в онлайн сервисе.
@@Oleg-lq8zk да, из-за масштаба очень многое может не работать
И симуляции и физика одежды..
получается, и это тоже
У меня что то подобное вылетело. Вам удалось решить вопрос? Одна модель fbx загрузилась, но не совпадают оси координат, а другая fbx не загружается (появляются эти сообщения).