Совсем недавно начал изучать работу в blender. Начал просто для себя, как хобби, так как всегда нравилась идея создания локаций для видео игр. Полностью согласен с автором, что не стоит слепо повторять то что кто-то делает в каком-то видео уроке. На собственном опыте, знаю что у результат будет к на видео, но вы не будете знать/понимать как оно всё получилось. По моему лучше просто пробовать каждый инструмент, смотреть что и как работает, чтобы понять где и когда тот или иной иструмент использовать и в процессе у вас появятся идеи что можно сделать и понимание того как это сделать.
Изучаю блендер что бы создать уникальные ассеты . Согласен что слепо повторять не нужно, но и просто тупо тыкать в разные инструменты без понимания что это, как по мне глупо. Есть результативная техника, смотришь урок (допустим создание пончика) повторяешь за автором, после создаешь новый проект и пытаешься сделать все сам, не подсматривая, делая ошибки и т.д., далее открываем урок и исправляем ошибки. Как по мне информация хорошо откладывается. Ну и учим горячие клавиши с первого дня. Всем успехов!!!
@@25fram По мне самый правильный совет. В программе слишком много инструментов и всего не перетыкать. Туториалы не зло, тми просто надо грамотно пользоваться
Это все в очередной раз банально и крайне обобщенно.. людям которые ищут такой видос нужно узнать совсем не это! Я когда только начинал тоже натыкался на такие ролики и они мне ничем не помогали, а вот что реально мне безумно помогло и пригодилось, это видео с канала CG Rush, прд названием : Быстро про план в 3D, вот это вот то что я бы давал буквально каждому новичку как путеводитель! Надеюсь кто то из новичков которые вообще не понимают как и что учить и как же стать таки 3D художником увидят мой коммент и получат эту замечательную дорожную карту по вкатыванию в 3D!
Хорошо обесцениваешь. Банально только для людей знакомых с темой, не все так осведомлены, как вы. Совет - это не лекция, а общение опыта. Я так же благодарен видео с каналу CG Rush, но при чем здесь узконаправленное видео про описание 3D пайплайна, если я говорю о советах аниматором, художникам и в целом всем людям творческой направленности. Это видео не учит моделировать, цели такой я не ставил. Не думаю, что люди зашли сюда ради практических знаний. Тогда уж лучше закрыть ютюб и пойти на курсы. А к вам у меня вопрос: что натолкнуло вас открыть это видео, разразиться упреками с восклицательными знаками, решать, что нужно людям, смотрящим это видео?
Хороший совет,думаю прислушаться к тебе. Конечно,моя специфика изучения для проекта своей игры,оплачивать разных моделей это надо иметь миллионы рублей чтобы проект сделать наполненно и сбалансировано и со своей концепцией передачи.
Видео просто замечательное, спасибо! Я сейчас застрял на первом этапе, ведь нравится абсолютно все: и моделить (скульптить) персонажей, и делать обычные модели, и анимировать персонажей хочу. Даже не знаю что теперь с этим делать.
расслабьтесь, пока вы научитесь, потом прокачаетесь более менее, уйдёт года 2, а через это время нейронки будут делать такие вещи, что даже представить трудно с учётом то что они уже творят. Научитесь лучше что-то делать руками, скорее всего пригодится) пока ии не добрался)
@@Werdna0608 , Нейронки делают тааааакие вещи, дааа. Прям всех программистов и 3Дшников уже заменили. Вчера иду мусор выносить - смотрю, программист на С++ возле бака мусорного лежит, чинарик тянет. Я ему: «Ну ты как тут оказался?» А он мне: «Ну я же всего лишь мусорный мидл С++». Серега вон 3Д-артист с 3 млн подписоты в «Инсте» и на «Артстейшене», в сумме, вообще сразу сломался и в озеро с головой. А рядом колонна идёт траурная - хоронят тракториста местного колхоза, которого заменил ИИ трактор. И неподалеку рыдает его мать веб-дизайнер и отец копирайтер себе и ей мышьяк разливает. Короче всех нейронки заменили уже. Теперь только в похоронное бюро работать осталось идти.
@@Werdna0608 Не факт что человек обучается чтобы потом что - то с этим делать. Может ему просто нравится этим заниматься:). А с такими доводами вообще уже можно сидеть сложа руки и ничего не делать "c учётом того что они уже творят"
Я так рада вашему взгляду и упоминанию о кругозоре и художественных навыках! Спасибо за это! Также "делать своё" - действительно рабочий инструмент! Я поддерживаю. 🥰
Спасибо огромное за видео, мне действительно помогло. У меня ситуация была ближе ко второму пункту, что в частности влияло на желание что-либо делать, да и работоспособность. Ощущение складывалось, будто просто-напросто копирую по чьему-то паттерну. Свое создавать как-то и интереснее в итоге, и от понимания, что можешь сделать это становится приятно. Желаю приятных случайностей и удачи в продвижении :)
это все конечно круто, и вроде бы понятно, но... откуда мне, как новичку, знать, как правильно гуглить? откуда я знаю, что такое шейдер, окееей, даже если знаю, откуда мне знать что именно в моей проблеме участвует этот загадочный шейдер? Я просто понимаю, что у меня не получается сделать вот эту штуку, как мне назвать эту штуку? Именно это я называю профдеформацией и непониманием новичка, вы слишком продвинулись, чтобы понимать новичковые проблемы)
После постановки цели, ты идёшь получать базовые навыки по роликом с ют с этими пончиками и прочим. Там-то ты уже можешь составлять хоть какие-нибудь вопросы
Вот только коробит от фразы «если новичок не повторяйте, а делайте что то свое» если нет базы функционала, будешь сидеть и тратить кучу времени на то, как сделать по своим хотелкам. Не понимая как работают элементы программы. В любом случае нужно повторить, потом все это закрепить и потом уже сделать свое основываясь на базовых элементах. Вчера скачал блендер решил погрузится) просидел 8 часов над бубликом, ( версии прог отличаются,многие элементы приходилось искать) в итоге затупил, по текстуре , не получалось , да и потом обнаружил, что на рендеренге на обьекте нет сглаживания и виднеется полигональные линии что при свете распадение света бросаются в глаза и при наложении текстуры, идут пересветы непонятное. Пришлось переделывать с 0, второй вариант, был куда лучше и получился, практически без подсказок. Минус обучения по видео это не до конца рассказывают пресечение этого или иного модификатора а так же всех их свойств. А так же нет настройки самой программы , для слабых компьютеров, например , хотя бы для этапа обучения что бы рендеринг не затягивался.
Очень рада, что твой ролик попал мне в реки Хаха хочется немного пооткровенничать: всегда восхищалась 3д графикой, любила рисовать что-нибудь. В 11 классе как-то из-за давления что надо куда-то поступить и получить диплом, поступила на архитектуру, совсем уже забыла о том, что мне нравилось. С недавнего времени поняла, что сфера 3д графики меня уж очень сильно тянет к себе, невероятно восхищает. Очень долго думала на счет самоопределения, остаться в арх-ре и так и работать архитектором или же наконец пойти за мечтой, если это можно так назвать. Чтож, думаю, я наконец осознала что 3дшка мне нравится намного больше и я хочу работать именно в этой сфере. Хочу вызывать у людей такие же эмоции, какие она вызывает у меня. Хах, нет не бросить универ ради мечты. Восхищение. Специальность на которую я поступила все же достаточно близка к моим задачам, так что я просто сменю фокус внимания на более нужные мне предметы, нежели отчислюсь. Хах а вот уже выбрать конкретное направление в 3дшке это посложнее.. Уж очень много нравится.. Киноиндустрия и мультипликация may be, подумаю об этом еще На самом деле _спасибо_
Интересуюсь сферой дизайна интерьеров, а именно их визуализацией, для этого по сути и стала погружаться в 3д. Прошла курс по 3Ds Max, а Blender нравится, как бесплатная альтернатива, верю, что в нём будущее. А вот создавать игры, напротив, никогда особо не хотелось
Еще с 8 класса подумывал научиться 3д моделированию , уж больно заинтересовала меня эта тема . Попробовал ,посмотрел гайды, сам чето поделал ,выходило ужасно и тяжко ,в итоге забил , потом уже в 9-10 классе когда начал задаваться вопросом кем хочу стать, вспомнил что хотел стать 3дшником ,но вспомнив неудачный опыт, и услышав кучу критики по поводу этого направления (по типу да кому это надо , все эти художники бездельники , это не востребовано и никому не нужно , иди лучше учись на програмиста медика инженера и так далее , (поскольку получается из предметов только математика и еще парочка) ) но вспомнив свой неудачный опыт не решился продолжать Долго думал кем же кем хочу быть - медиком скучно , на инженера учиться надо ехать в другой город . Я даже ходил на курсы по програмированию но все четно - ничего из этого не цепляло и даже впал в депрессию из за этого , ведь у кого из знакомых не спроси, все уже знают кем хотят быть и уже начинают идти к этому :( Но вот недавно ,очередной раз задаваясь вопросом а кем я хочу стать, начал скролить интернет и наткнулся на совет - все что хоть немного привлекает внимание нужно попробовать на практике , изучить, послушать мнение тех кто в том преуспел или просто увлекеться . Спустя кучу вариантов вспомнил про 3д и наткнулся на твое видео ... Я клянусь был так околдован этим , видя как ты создаешь модельки , видя примеры работ других авторов , представляя как сам буду этим заниматься ,аж сердце забилось . С этого дня понял кем хочу стать , даже если ничего не выйдет -все равно буду стараться по максимуму ,ибо очень мало что в моей жизни меня так в хорошем смысле завораживало :) Спасибо за видео автор и удачи всем, кто как и я нашел цель своей жизни и идет к ней, а тем кто не нашел - не сдаваться и искать дальше )
Давно хотела начать заниматься моделированием, чтобы делать болванки под рисунки, ибо не всегда можно найти хорошие референсы с нужным ракурсом/окружением/освещением и тд. А также конечно хочется делать свои bjd фигурки, например драконов. Советы направляющие и вдохновляющие я прислушаюсь, спасибо за ролик!
Хорошее видео, дающее базовые советы. Но вот как совсем новичок, я еще не разбираюсь что такое hard surface и другие термины, которыми вы оперируете на втором совете. Соответственно и совершенно непонятно как искать ответы на вопросы, используя еще недоступные мне термины. Продолжу гуглить "стекло в блендере"...
Если бы я решил изучить Blender в 2024, я бы сначала регистрировался бы на сайте переводвсем а там ооочень много курсов по 3D моделированию в Blender!!!
первый день как скачал блендер и изучаю его. сделал сам стул из видеоуроков от айтипрогера и сделал баночку с кислотой по гайду. Цель научится делать качественные витюб 3д модельки чтобы всё было анимировано и они сильно ценились. Но а пока что буду изучать и учится делать то, что например было в видео и где то 1-3 недели буду изучать базу блендера, а только потом приступлю к этим моделькам.
Вот я хочу вырваться из граф дизайна и смм и иметь компетенции в создании рекламных роликов. Как полностью с нуля, так и размещении моих 3д анимацией на реальных видео. Как называется это направление? Промоушн графика?
Давненько хотел развиться в 3Д и стать моделером. Друг втянул, когда я в универе учился и делать нечего было. Обидно, что всё равно прокрастинация взяла вверх и 4 года свободного времени профукано. Сейчас работаю и изредко что-то да делаю, просто чисто для себя, но мысли про карьеру в 3д не покидают, потому что много плюсов лично для себя. Но на нынешнем месте работы наметился карьерный рост и вот теперь не знаю как быть, моделить с утра (часов в 6 вставать надо тогда) и/или вечером до 1-2 часов ночи, либо сделать упор на нынешнюю карьеру (хоть и маленькое, но продвижение). Из мотивации этим всем заниматься это: мой друг, который классные модельки делает, подруги из окружения пассии, любовь к творчеству и самореализации всегда вдохновляло. Знаю, что выбор только за мной, но просто хочется выслушать мнение со стороны как быть. Выжимать себя и двигаться и там и там или как.. А видос прям супер, моделька тоже огонь! Ещё +1 мотивация на сегодня :D Тебе + подписчик и лойсик видосику
Мой основной интерес в изучении 3д это последующее поплощение этого в реальность каким-то образом. В первую очередь по средставм визизания на ЧПУ станке. Т.е. меня по факту интересует больше 2,5д. Остальное - создание персонажей и ландшафтов, это факультативный интерес.
лично я хочу научится делать красивых 3д персонажей и всяких рахзных милых созданий, самое первое это мой кот, когда мы были на даче он убежал и пока ещё не вернулся
Очень хочу развиться в сфере моделирования, но не могу понять как оно работать, сколько смотрел туториалов, никто ещё не помог, в развитии пока тупик🤷♂️
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, - можно ли в этой программе сделать следующее - в 2-х минутном ролике мне надо заменить фон за человеком на переднем плане на другой фон, а именно подставить фон из фотографий! Получится ли это здесь так сделать?
Ну так с чего начинать изучать Blender то? С листания Artstation и миросозерцания с размышлениями о 3d в целом? Или же конкретным поиском своего места в индустрии?... Так а про Blender то что? С чего начать?
Я хочу делать 3д для всяких клипов и кино. Но лично для этих целей не так то вроде много туториалов или я сам не знаю как искать. Знаю пару канал с видеороликами по типу "Повторяю клип когото". Если знаете как именно искать то был бы благодарен если поделитесь знаниями
Привет. Тут скорее всего нужно искать уроки по синиматикам, Unreal Engine и монтажу, съёмки в целом. Если нужен нужны взрывы и т.д. - VFX. Если интеграция 3д в видео - композитинг. IanHubert делал неплохие разборы своих работ на ютубе.
большое спасибо! я работаю дизайнером, параллельно рисую, решил приписать сюда 3д моделирование (хочу делать персонажей и крутые рендеры для своих дизайнов), так как все три направления перекликаются
Помню как друг по рофлу сказал, чтобы я сделал глазурь на квадрат, но я не понимал как это сделать, ведь просто делал по туториалу. В процессе столкнулся с трудностями, потому что не все аспекты усвоил, когда создал квадрат и надо на него надеть глазурь, то он создается сплошной гранью. Увидел как создавать новые грани и что то скопипастил и отправил ему. Проблема занятий по туториалу автор подметил точно, ведь даже просто пропустив день занятий все забывается. Поэтому стараюсь вникнуть, повторяя за процессом несколько раз, пока не отложится в долговременную память. Пока на этапе туториала по пончику хд. А хочется делать модели персонажей и окружения для игр и не только.
+ х) по этому как говориться с барской руки: Мы берём усё 😁 и Болванки, и Анимации и Спец.эффекты и т.д.! (ибо делая одни только болванки- это точно малоэффективно, и мало кому будешь нужен -\_(ッ)_/-, скорее всего)
Здравствуйте, на днях я скачала блендер. При процессе у меня села зарядка, а когда включила компьютер появились полосы в экране. Можно ли это как то исправить? У меня ноутбук виндовс 10. Пожалуйста помогите🙏🏻
Создайте видео о том где можно представить свои роботы, ну и конечно интересно узнать можно ли заработать на своих работах хоть какую копейку. Можно ли вообще заработать на удалёнке.
мне нравятся визуальные эффекты Зака Кинга (Zach King). Подскажите, пожалуйста, в каком направлении двигаться и что изучать. Сейчас по туториалам учусь Adobe After Effects. Знаю Премьер Про для базового монтажа.
Полезное видео, спасибо. Вы используете какой-то аддон, чтобы делать засечки для выпуклых или впуклых частей модели или это функция конкретного инструмента?
Теория подобия(ТП) здесь как никогда кстати. ТП - способ обобщения результатов экспериментов. Основная цель - распространить результаты экспериментов на ещё неизученные объекты.
Работаю 2д моушером в афтер эффектсе, ну и базовый шиномонтажорик, уже зарабатываю неплохо довольно, но понял, что упёрся в потолок заработка, заказы хоть и прибыльные, но однообразные. Как и многие изучу азы в блендере, и думаю плавно перетечь в UE5. Работаю в сфере игры Rust, спрос тут на 3д есть большой, да и научившись азам на примере синематик для раста, думаю, смогу с этими навыками в связке с AE делать что-то грязное, пользующееся спрросом. Есть советы касаемо направления? Из начала приметил что возьму вектор направления в сторону VFX, CINEMATIC, ну и 3д моушн тоже заманчиво в анриле выглядит. Буду рад услышать советы от автора и не только, успехов всем, а я пошёл пончик делать 😎
Приветсвую! Если не секрет на сколько хорошо зарабатываешь в AE? Просто тоже только начал интересоваться AE и вот не знаю продолжать или изучать Блендер
@DimTV1001 ну я в расте работаю, тут не только все в ае упирается, в основном графика применяется в купе с пролетками (синематиками) или в полноценных видео. Мой навык там востребован, но работать с кем-то, кто монтирует или снимает синематики, внедряя туда ае прикольчики - не выгодно, я разобрался в этом за год и сейчас ±100 тысеч денег выходит наскрести. Я пошел не базированным путем моушн дизайнеров по биржам и 2д анимациям (хоть и там пришлось разобраться за время работы), а начал сразу что-то зарабатывать в растике, ибо порог входа с навыками в ае куда меньше, чем на биржах с узконаправленным запросом на конкретно моушн дизайнеров, поэтому не объективно будет судить мой заработок (к тому же не самый большой в этой сфере, но меня устраивает). Я просто играл в растик, и волей судьбы и своему стартовому паку навыков стал монетизировать свое хобби
Привет! классное видео, спасибо за совет по поводу туториалов и как их смотреть. По правде говоря, у меня с этим проблемы: даже если я буду искать глобально (например, хардсерфейс в блендер), то все равно упираюсь в какие-то глупые мелочи, по типу: юзаю те же кнопки, те же модификаторы, а результат не получается. И тогда я зарываюсь и очень долго могу делать одну довольно простую модель. Это очень грустно, даже не знаю что с этим делать. Складывается впечатление, что под каждую задачу, существует свой аддон, модификатор и тому подобное, но это же не так. Хочется уловить какой-то глобальный принцип моделирования, а он не улавливается( Вообще я пришла из мира архитектуры и строительства. Надоело заниматься этой деятельностью, всегда любила рисовать монстров и фентезятину. А так очень люблю пропсы, особенно стилизованные. В общем сменила профессию) Но я еще совсем зеленый джун и с каждым днем понимаю, что до сеньера еще очень и очень далеко и сложно, хотя очень хочется) В общем спасибо за контент!
@@Speaks_True можно же начать бесплатно )) смотреть, делать, изучать. Очень много бесплатных уроков. Есть даже небольшие курсы бесплатно. Освоившись начать делать что то свое самостоятельно.
Конечно, можно лучше разбираться в производстве катан чем китайский мастер благодаря тому что китайцы не делали катаны, хороший пример погружения в тему от автора во избежание подобных факапов))
А что если цель даже не совсем понятна?) Я вообще инженер-химик технолог, который только недавно решил изменить профессию и поступил в Аргентине в арт-школу на факультет геймдева. Вот типо есть очень мутная цель - создавать 3д персонажей фентези женского пола - но не факт что в процессе изучения моделирования это не поменяется. Это критично?)
6) Однажды, хоть этот день может не настать, тебя попросят оказать услугу. И скажут лишь одно слово: "йифф". В этот момент будет решаться, будет ли у тебя "Порш". В твоих интересах быть к этому готовым.
я самостоятельно изучаю 3D уже чуть больше года, делаю, как говорят зрители моего канала, неплохие модельки, но на стоках их очень мало покупают =((( и вот вопрос, как можно заработать на стоках, что для этого нужно и на каких стоках лучше всего сейчас можно заработать? Заранее спасибо за ответ =)
Насчет слепого повторения не согласна отчасти, мне когда-то давно было крайне важно было повторить видоса 3, чтобы просто начать ориентироваться в пространстве, запомнить кнопки и не бояться их нажимать И интерфейс предлагает кучу всего, вопрос куда нажимать господи прямо сбивает, стрессуешь, боишься, мучаешься пару недель и отращиваешь эти несчастные нейронные связи
нее, в анриле моделить нереально) там только для блокинга если элементарные формы создавать Пайплайн всегда подразумевает моделинг в стороннем софте, т.к. помимо формы объекта, у него должны быть ещё текстурные координаты, а зачастую ещё и в двух вариантах - одни под шейдинг, вторые под свет, а анрил умеет только автоматически развертку делать, но она ужасна
На счёт кругозора и углубление в понимание предмета - катана это японский меч, а не китайский. Ты же говоришь, что в катанах разбираются китайские мастера.
Видео, как я понял - мнение художника от трехмерке. А ведь ее используют, в том числе, и для не художественных работ. Проектирование деталей (можно и в Блендере) различных механизмов вообще не требуют художественного образования. Да и не требуют "делать что-то свое". Все равно нужно будет работать по чертежам. Или в печать - там требуется скульптинг, но можно вообще не изучать свойства материалов. Вообще, для новичка правильно понять - а вообще на деле оно нужно это или так - временное развлечение. Не скажу, что в мире (а не только РФ) так много профессий связанных с трехмеркой. Тем более, что уже есть и нейросети умеющие в 3D и фотосканы. Я, конечно, отслеживаю вакансии только в Москве (их не так что бы много) и могу заметить, что в этой сфере не так что бы высокие зп. Иначе бы не было такого большого количества блогеров, рассказывающих про трехмерку. ;)
пришлось вкатываться в блендер, так как возникла задача сделать 3д визуализацию продукта. Ну худо бедно но модель банки и текстуры на нее создал. Чего хватит с лихвой на презентацию продукта до того как он физически выйдет с фабрики. Модель я экспортировал в obj формате в adobe dimentions и вывел нужные мне ракурсы. Спасибо за материал, похоже придется знакомится с блендером плотнее. Есть потребность у бизнеса создавать анонсы продукции для соц сетей, а я работаю плотно с фото видео и смм на текущий момент.
на мою тему вообще нет уроков!! я хочу использовать блендер для проектирования 3д моделей для печати, но такого материала не где нет все про игры или модели для игр
Такой вопрос нужно ли вообще начинать пробовать, с ростом Нейросетей они все круче начинают поделить объекты, по текстовому промту ии модельку за пару минут сделает...и с каждым разом модели получаются все круче и круче....
я скачал блэндер для одной цели - нарисовал как мог на бумажке передок машины - 5 видов. и хотел бы увидеть как они смотрятся в реале так сказать )))) я хотел бы что бы Россия выпускала машины...... а оказалось что бдендер - там можно не только машину делать....но и афигеть как много всего )))
Спасибо за видео, самому надо сделать "эргономичный" корпус с мягкими формами для модульного пауэрбанка, насмотрелся всякого. Сам в прошлом имел опыт инженера, CAD систем и физ расчетов. А тут дается понятие, что всему свое время, что оптимальное развитие происходит по мере решения задач. Засматриваюсь на процедурное проектирование. Буду рад советам по выбору информации в данный момент.
Какова вероятность, что посвятив обучению 2 года я обнаружу, что нейросети создают и редактируют 3D объекты лучше и быстрее профессионала, ориентируясь лишь на голосовые пожелания заказчика?
я думаю вероятность очень низкая, т.к. описать абсолютно точно, что нужно крайне сложно, а то и невозможно. Нейросеть способна сделать болванку, может быть красивую, детализированную, но не точную, ее все равно допиливать, делать развертку, делать ретопологию, т.к. нейросеть делает треугольниками всё, как скан, а под анимацию такая топология не пойдет. Опять же, если надо один объект это одна история, а если нужна локация с логикой, которая будет меняться в процессе? Например стоит забор и в него в него въезжает автомобиль. Доски разлетаются, морда авто мнется, стекла бьются и т.д. и т.п. Скорее нейросети будут просто очередным инструментом в помощь, но точно не заменят полноценный софт.
@@barmaleevmax Если речь именно о 2 годах, то могу согласиться, что вероятность может быть очень низкой. Но и в этом случае не нулевой. То есть гарантировать что через 2 года мое обучение не станет бесполезным не получится. А если речь не о 2 голах а просто о будущем, то, на мой взгляд, вопрос будут ли нейросети или их потомки все делать лучше людей не стоит. Вопрос лишь в том - когда? Через 2года или через 20. В том числе и генерация 3D контента в любом качестве и на всех этапах.
@@neosvitan Конечно технологии будут развиваться, но в обозримом будущем всегда будут нюансы, которые придется допиливать руками. Вообще, смотря что именно ты хочешь делать в 3д. Если речь о предметной визуализации, то, да, уже поздно, лучше сразу нейросети осваивать, если интересует серьезная сложная графика, типа кино, игры, со спецэффектами, анимацией персонажей и т.д., то, думаю, на твой век хватит еще софта)) Ну или потом параллельно уже добавлять к работе ИИ. Я уверен, что компании, разрабатывающие софт, будут его постепенно внедрять, там же тоже понимают, к чему все идет. В любом случае, если хочется заниматься графикой, то нужно понимать, как она устроена изнутри, а отказываться от изучения сейчас, только потому что, гипотетически, лет через пять пайплайн изменится, не стоит. Если лежит душа - только вперед. Если нет, то никто не заставляет) Я в теме 3д с 2008, немножко успел разобраться и вижу тонкие места, которые нейросети не победят, ну или это будет, как минимум, не однокнопочное решение.
каждый бы начал с его личных ошибок, я так и не доделал донарт, мне была интересна физика в блендере ригидбоди и анимация а не всякие там детали, тут я безталантен от слова совсем..я бы начал например с измениния цвета кубику и его движения..
Вау, очередное видео из разряда "кароче, смотрите уроки, умейте рисовать, расширяйте кругозор" про пункт с обратной связью вообще молчу, какую я могу обратную связь получить если я вообще ничего ещё не сделал а самую первую работу которую я выложу вообще вряд ли кто увидит. Было бы лучше указать с чего стоит изучать программу, какие именно гайды смотреть поначалу и так далее. Это видео вообще к блендеру не привязано, все тейки можно и на фотошоп переложить и на афтер эффектс и на любую другую программу. До сих пор удивляюсь как люди просто вылизывают такие видео комплиментами и говорят что для новичков они бесценны а автор ну просто молодец.
Спасибо за просмотр) Вот бесплатный курс от команды Videosmile - cloudlessons.ru/mc/3d-mini-v2/?camp_id=26035
кнопка "Получить мини-курс" не работает..
Совсем недавно начал изучать работу в blender. Начал просто для себя, как хобби, так как всегда нравилась идея создания локаций для видео игр. Полностью согласен с автором, что не стоит слепо повторять то что кто-то делает в каком-то видео уроке. На собственном опыте, знаю что у результат будет к на видео, но вы не будете знать/понимать как оно всё получилось. По моему лучше просто пробовать каждый инструмент, смотреть что и как работает, чтобы понять где и когда тот или иной иструмент использовать и в процессе у вас появятся идеи что можно сделать и понимание того как это сделать.
Сам недавно начал и теперь вижу аналогичные комментарии, забавно... и комментарии как раз недавние :)
Изучаю блендер что бы создать уникальные ассеты . Согласен что слепо повторять не нужно, но и просто тупо тыкать в разные инструменты без понимания что это, как по мне глупо. Есть результативная техника, смотришь урок (допустим создание пончика) повторяешь за автором, после создаешь новый проект и пытаешься сделать все сам, не подсматривая, делая ошибки и т.д., далее открываем урок и исправляем ошибки. Как по мне информация хорошо откладывается. Ну и учим горячие клавиши с первого дня. Всем успехов!!!
@@25fram По мне самый правильный совет. В программе слишком много инструментов и всего не перетыкать. Туториалы не зло, тми просто надо грамотно пользоваться
А как по другому учится?Да если даже я все повторяю, у меня всё равно проблемы возникает и что-то не получается.
@@CatBoyVova Привет! Не хочешь совметсно начать изучения 3д? может таким методом получится добиться больше профита
Это все в очередной раз банально и крайне обобщенно.. людям которые ищут такой видос нужно узнать совсем не это! Я когда только начинал тоже натыкался на такие ролики и они мне ничем не помогали, а вот что реально мне безумно помогло и пригодилось, это видео с канала CG Rush, прд названием : Быстро про план в 3D, вот это вот то что я бы давал буквально каждому новичку как путеводитель! Надеюсь кто то из новичков которые вообще не понимают как и что учить и как же стать таки 3D художником увидят мой коммент и получат эту замечательную дорожную карту по вкатыванию в 3D!
Спасибо)
Хорошо обесцениваешь. Банально только для людей знакомых с темой, не все так осведомлены, как вы. Совет - это не лекция, а общение опыта. Я так же благодарен видео с каналу CG Rush, но при чем здесь узконаправленное видео про описание 3D пайплайна, если я говорю о советах аниматором, художникам и в целом всем людям творческой направленности. Это видео не учит моделировать, цели такой я не ставил. Не думаю, что люди зашли сюда ради практических знаний. Тогда уж лучше закрыть ютюб и пойти на курсы.
А к вам у меня вопрос: что натолкнуло вас открыть это видео, разразиться упреками с восклицательными знаками, решать, что нужно людям, смотрящим это видео?
Хороший совет,думаю прислушаться к тебе.
Конечно,моя специфика изучения для проекта своей игры,оплачивать разных моделей это надо иметь миллионы рублей чтобы проект сделать наполненно и сбалансировано и со своей концепцией передачи.
Спасибо! Совет очень помог, как раз искала подобный план обучения))
CG Rush? С таким маркетингом в виде комментах на видео других авторов?
В черный список.
Видео просто замечательное, спасибо! Я сейчас застрял на первом этапе, ведь нравится абсолютно все: и моделить (скульптить) персонажей, и делать обычные модели, и анимировать персонажей хочу. Даже не знаю что теперь с этим делать.
расслабьтесь, пока вы научитесь, потом прокачаетесь более менее, уйдёт года 2, а через это время нейронки будут делать такие вещи, что даже представить трудно с учётом то что они уже творят. Научитесь лучше что-то делать руками, скорее всего пригодится) пока ии не добрался)
@@Werdna0608 , Нейронки делают тааааакие вещи, дааа. Прям всех программистов и 3Дшников уже заменили. Вчера иду мусор выносить - смотрю, программист на С++ возле бака мусорного лежит, чинарик тянет. Я ему: «Ну ты как тут оказался?» А он мне: «Ну я же всего лишь мусорный мидл С++». Серега вон 3Д-артист с 3 млн подписоты в «Инсте» и на «Артстейшене», в сумме, вообще сразу сломался и в озеро с головой. А рядом колонна идёт траурная - хоронят тракториста местного колхоза, которого заменил ИИ трактор. И неподалеку рыдает его мать веб-дизайнер и отец копирайтер себе и ей мышьяк разливает. Короче всех нейронки заменили уже. Теперь только в похоронное бюро работать осталось идти.
@@Werdna0608 Не факт что человек обучается чтобы потом что - то с этим делать. Может ему просто нравится этим заниматься:). А с такими доводами вообще уже можно сидеть сложа руки и ничего не делать "c учётом того что они уже творят"
@@Werdna0608Дурацкий совет, физический труд самое легко заменяемое, для роботов.
Отличное видео. Думаю, поможет многим новичкам)
Я так рада вашему взгляду и упоминанию о кругозоре и художественных навыках! Спасибо за это! Также "делать своё" - действительно рабочий инструмент! Я поддерживаю. 🥰
Спасибо огромное за видео, мне действительно помогло. У меня ситуация была ближе ко второму пункту, что в частности влияло на желание что-либо делать, да и работоспособность. Ощущение складывалось, будто просто-напросто копирую по чьему-то паттерну. Свое создавать как-то и интереснее в итоге, и от понимания, что можешь сделать это становится приятно. Желаю приятных случайностей и удачи в продвижении :)
Спасибо большое за видео, только начал учиться 3д и твое видео только добавило мне мотивации
это все конечно круто, и вроде бы понятно, но...
откуда мне, как новичку, знать, как правильно гуглить?
откуда я знаю, что такое шейдер, окееей, даже если знаю, откуда мне знать что именно в моей проблеме участвует этот загадочный шейдер?
Я просто понимаю, что у меня не получается сделать вот эту штуку, как мне назвать эту штуку?
Именно это я называю профдеформацией и непониманием новичка, вы слишком продвинулись, чтобы понимать новичковые проблемы)
После постановки цели, ты идёшь получать базовые навыки по роликом с ют с этими пончиками и прочим. Там-то ты уже можешь составлять хоть какие-нибудь вопросы
Неплох. В принципе разъяснял все так, как сам думаю. Особенное про арт базу. Без нее, действительно, бывает туговато.
Вот только коробит от фразы «если новичок не повторяйте, а делайте что то свое» если нет базы функционала, будешь сидеть и тратить кучу времени на то, как сделать по своим хотелкам. Не понимая как работают элементы программы. В любом случае нужно повторить, потом все это закрепить и потом уже сделать свое основываясь на базовых элементах. Вчера скачал блендер решил погрузится) просидел 8 часов над бубликом, ( версии прог отличаются,многие элементы приходилось искать) в итоге затупил, по текстуре , не получалось , да и потом обнаружил, что на рендеренге на обьекте нет сглаживания и виднеется полигональные линии что при свете распадение света бросаются в глаза и при наложении текстуры, идут пересветы непонятное. Пришлось переделывать с 0, второй вариант, был куда лучше и получился, практически без подсказок. Минус обучения по видео это не до конца рассказывают пресечение этого или иного модификатора а так же всех их свойств. А так же нет настройки самой программы , для слабых компьютеров, например , хотя бы для этапа обучения что бы рендеринг не затягивался.
Классное видео, спасибо🎉
Очень рада, что твой ролик попал мне в реки
Хаха хочется немного пооткровенничать: всегда восхищалась 3д графикой, любила рисовать что-нибудь. В 11 классе как-то из-за давления что надо куда-то поступить и получить диплом, поступила на архитектуру, совсем уже забыла о том, что мне нравилось. С недавнего времени поняла, что сфера 3д графики меня уж очень сильно тянет к себе, невероятно восхищает. Очень долго думала на счет самоопределения, остаться в арх-ре и так и работать архитектором или же наконец пойти за мечтой, если это можно так назвать.
Чтож, думаю, я наконец осознала что 3дшка мне нравится намного больше и я хочу работать именно в этой сфере. Хочу вызывать у людей такие же эмоции, какие она вызывает у меня. Хах, нет не бросить универ ради мечты. Восхищение. Специальность на которую я поступила все же достаточно близка к моим задачам, так что я просто сменю фокус внимания на более нужные мне предметы, нежели отчислюсь.
Хах а вот уже выбрать конкретное направление в 3дшке это посложнее.. Уж очень много нравится.. Киноиндустрия и мультипликация may be, подумаю об этом еще
На самом деле _спасибо_
Интересуюсь сферой дизайна интерьеров, а именно их визуализацией, для этого по сути и стала погружаться в 3д. Прошла курс по 3Ds Max, а Blender нравится, как бесплатная альтернатива, верю, что в нём будущее. А вот создавать игры, напротив, никогда особо не хотелось
Еще с 8 класса подумывал научиться 3д моделированию , уж больно заинтересовала меня эта тема . Попробовал ,посмотрел гайды, сам чето поделал ,выходило ужасно и тяжко ,в итоге забил , потом уже в 9-10 классе когда начал задаваться вопросом кем хочу стать, вспомнил что хотел стать 3дшником ,но вспомнив неудачный опыт, и услышав кучу критики по поводу этого направления (по типу да кому это надо , все эти художники бездельники , это не востребовано и никому не нужно , иди лучше учись на програмиста медика инженера и так далее , (поскольку получается из предметов только математика и еще парочка) ) но вспомнив свой неудачный опыт не решился продолжать
Долго думал кем же кем хочу быть - медиком скучно , на инженера учиться надо ехать в другой город . Я даже ходил на курсы по програмированию но все четно - ничего из этого не цепляло и даже впал в депрессию из за этого , ведь у кого из знакомых не спроси, все уже знают кем хотят быть и уже начинают идти к этому :(
Но вот недавно ,очередной раз задаваясь вопросом а кем я хочу стать, начал скролить интернет и наткнулся на совет - все что хоть немного привлекает внимание нужно попробовать на практике , изучить, послушать мнение тех кто в том преуспел или просто увлекеться . Спустя кучу вариантов вспомнил про 3д и наткнулся на твое видео ... Я клянусь был так околдован этим , видя как ты создаешь модельки , видя примеры работ других авторов , представляя как сам буду этим заниматься ,аж сердце забилось .
С этого дня понял кем хочу стать , даже если ничего не выйдет -все равно буду стараться по максимуму ,ибо очень мало что в моей жизни меня так в хорошем смысле завораживало :)
Спасибо за видео автор и удачи всем, кто как и я нашел цель своей жизни и идет к ней, а тем кто не нашел - не сдаваться и искать дальше )
Спасибо за видео!
Давно хотела начать заниматься моделированием, чтобы делать болванки под рисунки, ибо не всегда можно найти хорошие референсы с нужным ракурсом/окружением/освещением и тд. А также конечно хочется делать свои bjd фигурки, например драконов. Советы направляющие и вдохновляющие я прислушаюсь, спасибо за ролик!
Замечательный канал!! Спасибо за то, что делишься своим опытом и творчеством. Ты чудо
Отличное видео 🤌🏻
О ты поработал над подачей и монтажем?! респект , делаеш успеки .😎
Хорошее видео, дающее базовые советы. Но вот как совсем новичок, я еще не разбираюсь что такое hard surface и другие термины, которыми вы оперируете на втором совете. Соответственно и совершенно непонятно как искать ответы на вопросы, используя еще недоступные мне термины. Продолжу гуглить "стекло в блендере"...
Перехожу из 2d в 3D. Спасибо за ролик!
Спасибо я немного знаю о таком но хотел больше узнать спасибо!)
Если бы я решил изучить Blender в 2024, я бы сначала регистрировался бы на сайте переводвсем а там ооочень много курсов по 3D моделированию в Blender!!!
первый день как скачал блендер и изучаю его. сделал сам стул из видеоуроков от айтипрогера и сделал баночку с кислотой по гайду. Цель научится делать качественные витюб 3д модельки чтобы всё было анимировано и они сильно ценились. Но а пока что буду изучать и учится делать то, что например было в видео и где то 1-3 недели буду изучать базу блендера, а только потом приступлю к этим моделькам.
Сейчас моя цель создавать приспособления для ирл.
Схема:
3д модель => распечатать модель на 3д принтере => пользование в повседневности
А где можно выкладывать свои работы и смотреть работы других?
Pinterest, DeviantArt, sketchfab, UA-cam, vk тот же. В общем, много где.
Вот я хочу вырваться из граф дизайна и смм и иметь компетенции в создании рекламных роликов. Как полностью с нуля, так и размещении моих 3д анимацией на реальных видео.
Как называется это направление? Промоушн графика?
Давненько хотел развиться в 3Д и стать моделером. Друг втянул, когда я в универе учился и делать нечего было. Обидно, что всё равно прокрастинация взяла вверх и 4 года свободного времени профукано. Сейчас работаю и изредко что-то да делаю, просто чисто для себя, но мысли про карьеру в 3д не покидают, потому что много плюсов лично для себя. Но на нынешнем месте работы наметился карьерный рост и вот теперь не знаю как быть, моделить с утра (часов в 6 вставать надо тогда) и/или вечером до 1-2 часов ночи, либо сделать упор на нынешнюю карьеру (хоть и маленькое, но продвижение). Из мотивации этим всем заниматься это: мой друг, который классные модельки делает, подруги из окружения пассии, любовь к творчеству и самореализации всегда вдохновляло. Знаю, что выбор только за мной, но просто хочется выслушать мнение со стороны как быть. Выжимать себя и двигаться и там и там или как..
А видос прям супер, моделька тоже огонь! Ещё +1 мотивация на сегодня :D
Тебе + подписчик и лойсик видосику
нет бро, либо ты выбираешь что то одно и бьешь туда, либо ты нищеброд на всю жизнь. Только так
@@ДанилМатвеев-г9ътак в 3 д очень маленькое зп и учиться годы
Мой основной интерес в изучении 3д это последующее поплощение этого в реальность каким-то образом. В первую очередь по средставм визизания на ЧПУ станке. Т.е. меня по факту интересует больше 2,5д.
Остальное - создание персонажей и ландшафтов, это факультативный интерес.
лично я хочу научится делать красивых 3д персонажей и всяких рахзных милых созданий, самое первое это мой кот, когда мы были на даче он убежал и пока ещё не вернулся
Очень хочу развиться в сфере моделирования, но не могу понять как оно работать, сколько смотрел туториалов, никто ещё не помог, в развитии пока тупик🤷♂️
Андрей, здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, - можно ли в этой программе сделать следующее - в 2-х минутном ролике мне надо заменить фон за человеком на переднем плане на другой фон, а именно подставить фон из фотографий! Получится ли это здесь так сделать?
Спс за видос )))
Видео топ!!!
Архитектура нравится!
Спасибо 🙏, пойду поработаю с сеткой
Подскажи пожалуйста, куда можно опубликовывать свои работы из блендера
подскажите, куда можно опубликовать свои работы? чтобы обратную связь как раз таки получить
отличное видео, я новичок , и многое для себя открыла! спасибо🫶🏻
Спасибо, очень помог ;)
Ну так с чего начинать изучать Blender то? С листания Artstation и миросозерцания с размышлениями о 3d в целом? Или же конкретным поиском своего места в индустрии?... Так а про Blender то что? С чего начать?
Сделай из куба треугольник разными методами
Я хочу делать 3д для всяких клипов и кино. Но лично для этих целей не так то вроде много туториалов или я сам не знаю как искать. Знаю пару канал с видеороликами по типу "Повторяю клип когото". Если знаете как именно искать то был бы благодарен если поделитесь знаниями
Привет. Тут скорее всего нужно искать уроки по синиматикам, Unreal Engine и монтажу, съёмки в целом. Если нужен нужны взрывы и т.д. - VFX. Если интеграция 3д в видео - композитинг. IanHubert делал неплохие разборы своих работ на ютубе.
@@a_barsh Спасибо большое
Тг свой оставил
большое спасибо! я работаю дизайнером, параллельно рисую, решил приписать сюда 3д моделирование (хочу делать персонажей и крутые рендеры для своих дизайнов), так как все три направления перекликаются
Спасибо за видео
Помню как друг по рофлу сказал, чтобы я сделал глазурь на квадрат, но я не понимал как это сделать, ведь просто делал по туториалу. В процессе столкнулся с трудностями, потому что не все аспекты усвоил, когда создал квадрат и надо на него надеть глазурь, то он создается сплошной гранью. Увидел как создавать новые грани и что то скопипастил и отправил ему. Проблема занятий по туториалу автор подметил точно, ведь даже просто пропустив день занятий все забывается. Поэтому стараюсь вникнуть, повторяя за процессом несколько раз, пока не отложится в долговременную память. Пока на этапе туториала по пончику хд. А хочется делать модели персонажей и окружения для игр и не только.
как успехи?
Нету гаечного ключа в инструментах,с чем это связано?
Заканчиваю магистратуру нужно сделать модель ветряка, уже неделю мучаюсь
Лично моя цель узнать всего по не могу, и по мере изучения освоить как можно больше знаний
А остальное как пойдет 😊
Ты крут. Удачи тебе
Я точно знаю почему хочу изучать блендер, я хочу стать богатым и знаменитым не выходя из дома и не привлекая санитаров😂😂😂😂
+ х)
по этому как говориться с барской руки: Мы берём усё 😁 и Болванки, и Анимации и Спец.эффекты и т.д.! (ибо делая одни только болванки- это точно малоэффективно, и мало кому будешь нужен -\_(ッ)_/-, скорее всего)
Здравствуйте, на днях я скачала блендер. При процессе у меня села зарядка, а когда включила компьютер появились полосы в экране. Можно ли это как то исправить? У меня ноутбук виндовс 10. Пожалуйста помогите🙏🏻
Создайте видео о том где можно представить свои роботы, ну и конечно интересно узнать можно ли заработать на своих работах хоть какую копейку. Можно ли вообще заработать на удалёнке.
7:46 Японии? Или это намёк что лучшие мастера по изготовлению японских мечей в Китае? 🙃
Я слишком тупой для таких намёков. Заметил ляп уже после публикации.
@@a_barshЯсно 😀 Бывает
мне нравятся визуальные эффекты Зака Кинга (Zach King). Подскажите, пожалуйста, в каком направлении двигаться и что изучать. Сейчас по туториалам учусь Adobe After Effects. Знаю Премьер Про для базового монтажа.
Полезное видео, спасибо.
Вы используете какой-то аддон, чтобы делать засечки для выпуклых или впуклых частей модели или это функция конкретного инструмента?
Именно в этом видео использовал инструмент "Нож", после растворял ненужные вертексы.
@@a_barsh Спасибо!
Теория подобия(ТП) здесь как никогда кстати.
ТП - способ обобщения результатов экспериментов. Основная цель - распространить результаты экспериментов на ещё неизученные объекты.
Очень хорошое видео, но что делать если нет конкретной цели, а просто есть желание научиться 3d моделировать ?
Работаю 2д моушером в афтер эффектсе, ну и базовый шиномонтажорик, уже зарабатываю неплохо довольно, но понял, что упёрся в потолок заработка, заказы хоть и прибыльные, но однообразные. Как и многие изучу азы в блендере, и думаю плавно перетечь в UE5. Работаю в сфере игры Rust, спрос тут на 3д есть большой, да и научившись азам на примере синематик для раста, думаю, смогу с этими навыками в связке с AE делать что-то грязное, пользующееся спрросом.
Есть советы касаемо направления? Из начала приметил что возьму вектор направления в сторону VFX, CINEMATIC, ну и 3д моушн тоже заманчиво в анриле выглядит.
Буду рад услышать советы от автора и не только, успехов всем, а я пошёл пончик делать 😎
Приветсвую! Если не секрет на сколько хорошо зарабатываешь в AE? Просто тоже только начал интересоваться AE и вот не знаю продолжать или изучать Блендер
@DimTV1001 ну я в расте работаю, тут не только все в ае упирается, в основном графика применяется в купе с пролетками (синематиками) или в полноценных видео. Мой навык там востребован, но работать с кем-то, кто монтирует или снимает синематики, внедряя туда ае прикольчики - не выгодно, я разобрался в этом за год и сейчас ±100 тысеч денег выходит наскрести. Я пошел не базированным путем моушн дизайнеров по биржам и 2д анимациям (хоть и там пришлось разобраться за время работы), а начал сразу что-то зарабатывать в растике, ибо порог входа с навыками в ае куда меньше, чем на биржах с узконаправленным запросом на конкретно моушн дизайнеров, поэтому не объективно будет судить мой заработок (к тому же не самый большой в этой сфере, но меня устраивает). Я просто играл в растик, и волей судьбы и своему стартовому паку навыков стал монетизировать свое хобби
Спасибо, что ответил, очень интересно, я правильно понял игра RUST? а где нибудь можно глянуть твои проекты? Мои последние игры были связаны с рмт))
Привет! классное видео, спасибо за совет по поводу туториалов и как их смотреть. По правде говоря, у меня с этим проблемы: даже если я буду искать глобально (например, хардсерфейс в блендер), то все равно упираюсь в какие-то глупые мелочи, по типу: юзаю те же кнопки, те же модификаторы, а результат не получается. И тогда я зарываюсь и очень долго могу делать одну довольно простую модель. Это очень грустно, даже не знаю что с этим делать. Складывается впечатление, что под каждую задачу, существует свой аддон, модификатор и тому подобное, но это же не так. Хочется уловить какой-то глобальный принцип моделирования, а он не улавливается( Вообще я пришла из мира архитектуры и строительства. Надоело заниматься этой деятельностью, всегда любила рисовать монстров и фентезятину. А так очень люблю пропсы, особенно стилизованные. В общем сменила профессию) Но я еще совсем зеленый джун и с каждым днем понимаю, что до сеньера еще очень и очень далеко и сложно, хотя очень хочется) В общем спасибо за контент!
А куда можно выкладывать работы?
А если я всё хочу. И моделить, и анимации делать?
Начать с основ))) я сама только в начале пути, прохожу курсы что рекламировал автор видео и мне нравится там даже чат есть с такими же начинающими 👍
@@LisaZaporojskayaскок стоят курсы? Как сейчас мотивация?
@@Speaks_True можно же начать бесплатно )) смотреть, делать, изучать. Очень много бесплатных уроков. Есть даже небольшие курсы бесплатно. Освоившись начать делать что то свое самостоятельно.
Конечно, можно лучше разбираться в производстве катан чем китайский мастер благодаря тому что китайцы не делали катаны, хороший пример погружения в тему от автора во избежание подобных факапов))
Полезно, смотрел
Спасибо за видео. btw катаны были не в Китае🙂
А что если цель даже не совсем понятна?) Я вообще инженер-химик технолог, который только недавно решил изменить профессию и поступил в Аргентине в арт-школу на факультет геймдева. Вот типо есть очень мутная цель - создавать 3д персонажей фентези женского пола - но не факт что в процессе изучения моделирования это не поменяется. Это критично?)
Спасибо
про катаны и мастера Китай а было сильно 😂😂
🗡
6) Однажды, хоть этот день может не настать, тебя попросят оказать услугу. И скажут лишь одно слово: "йифф". В этот момент будет решаться, будет ли у тебя "Порш". В твоих интересах быть к этому готовым.
я самостоятельно изучаю 3D уже чуть больше года, делаю, как говорят зрители моего канала, неплохие модельки, но на стоках их очень мало покупают =((( и вот вопрос, как можно заработать на стоках, что для этого нужно и на каких стоках лучше всего сейчас можно заработать? Заранее спасибо за ответ =)
Спасибо за коммент, подписался на канал
Насчет слепого повторения не согласна отчасти, мне когда-то давно было крайне важно было повторить видоса 3, чтобы просто начать ориентироваться в пространстве, запомнить кнопки и не бояться их нажимать
И интерфейс предлагает кучу всего, вопрос куда нажимать господи прямо сбивает, стрессуешь, боишься, мучаешься пару недель и отращиваешь эти несчастные нейронные связи
Очень полезное видео
катаны делали только в Японии! возможно это не принципиально, но меня как-то зацепило не знание этого факта. А так автору спасибо, норм
Спасибо за ролик,значит верно нашел а то я в ступоре с моделированием в самом анриале 5.4.1
нее, в анриле моделить нереально) там только для блокинга если элементарные формы создавать
Пайплайн всегда подразумевает моделинг в стороннем софте, т.к. помимо формы объекта, у него должны быть ещё текстурные координаты, а зачастую ещё и в двух вариантах - одни под шейдинг, вторые под свет, а анрил умеет только автоматически развертку делать, но она ужасна
На счёт кругозора и углубление в понимание предмета - катана это японский меч, а не китайский. Ты же говоришь, что в катанах разбираются китайские мастера.
Правда накосячил, максимально глупая оговорка. Учитывая, что я ресёрчил эту тему.
@@a_barsh бывает)))
Знающие люди шутку оценили, под столом покатались)
@@denisrybak7688 да, вроде, нет. Автор на комент ответил. Сказал, что ошибся. Или это мета-ирония?
Я хочу быть 3d artist environment, чтобы создавать локации для видеоигр)
спасибо ^_^
Видео, как я понял - мнение художника от трехмерке. А ведь ее используют, в том числе, и для не художественных работ. Проектирование деталей (можно и в Блендере) различных механизмов вообще не требуют художественного образования. Да и не требуют "делать что-то свое". Все равно нужно будет работать по чертежам. Или в печать - там требуется скульптинг, но можно вообще не изучать свойства материалов.
Вообще, для новичка правильно понять - а вообще на деле оно нужно это или так - временное развлечение. Не скажу, что в мире (а не только РФ) так много профессий связанных с трехмеркой. Тем более, что уже есть и нейросети умеющие в 3D и фотосканы. Я, конечно, отслеживаю вакансии только в Москве (их не так что бы много) и могу заметить, что в этой сфере не так что бы высокие зп.
Иначе бы не было такого большого количества блогеров, рассказывающих про трехмерку. ;)
С начало - нож , за тем - масорубка , и только потом блэндр
7:35 - "углубиться в изучение каких-то "катан"... "разбираться не хуже мастеров Китая"...
Катана... Китай... :)
что--то где-то не так, наверное?
;)
Я хочу сначала поделить машины по фотографиям
пришлось вкатываться в блендер, так как возникла задача сделать 3д визуализацию продукта. Ну худо бедно но модель банки и текстуры на нее создал. Чего хватит с лихвой на презентацию продукта до того как он физически выйдет с фабрики. Модель я экспортировал в obj формате в adobe dimentions и вывел нужные мне ракурсы. Спасибо за материал, похоже придется знакомится с блендером плотнее. Есть потребность у бизнеса создавать анонсы продукции для соц сетей, а я работаю плотно с фото видео и смм на текущий момент.
чувак, всем похуй
Блин, думал будет тутор
автор курсов гоняет на кантрийном подвесе с огромной кассетой))) молодеец)
на мою тему вообще нет уроков!! я хочу использовать блендер для проектирования 3д моделей для печати, но такого материала не где нет все про игры или модели для игр
Хм, мне нравится создавать персонажей, разные пропсы, транспорт и окружение.🥴🥴🥴
Наверное, только фриланс светит.
Красавчик
я бы посмотрел тот курс, но игра (дайнг лайт 2 стей багс) полный ацтой, прошел ее, столько багов я не видел. а так красивая вроде игра
а блендер бесплатное приложение?
да
Такой вопрос нужно ли вообще начинать пробовать, с ростом Нейросетей они все круче начинают поделить объекты, по текстовому промту ии модельку за пару минут сделает...и с каждым разом модели получаются все круче и круче....
я скачал блэндер для одной цели - нарисовал как мог на бумажке передок машины - 5 видов. и хотел бы увидеть как они смотрятся в реале так сказать )))) я хотел бы что бы Россия выпускала машины......
а оказалось что бдендер - там можно не только машину делать....но и афигеть как много всего )))
Спасибо за видео, самому надо сделать "эргономичный" корпус с мягкими формами для модульного пауэрбанка, насмотрелся всякого. Сам в прошлом имел опыт инженера, CAD систем и физ расчетов.
А тут дается понятие, что всему свое время, что оптимальное развитие происходит по мере решения задач.
Засматриваюсь на процедурное проектирование. Буду рад советам по выбору информации в данный момент.
Какова вероятность, что посвятив обучению 2 года я обнаружу, что нейросети создают и редактируют 3D объекты лучше и быстрее профессионала, ориентируясь лишь на голосовые пожелания заказчика?
я думаю,что через лет пять, нейросети будут генерить сразу 3D Объекты, которые будут готовые для игр итп,и это всё будет не актуально.
Уже есть технологии из 2д в 3д
я думаю вероятность очень низкая, т.к. описать абсолютно точно, что нужно крайне сложно, а то и невозможно. Нейросеть способна сделать болванку, может быть красивую, детализированную, но не точную, ее все равно допиливать, делать развертку, делать ретопологию, т.к. нейросеть делает треугольниками всё, как скан, а под анимацию такая топология не пойдет. Опять же, если надо один объект это одна история, а если нужна локация с логикой, которая будет меняться в процессе? Например стоит забор и в него в него въезжает автомобиль. Доски разлетаются, морда авто мнется, стекла бьются и т.д. и т.п. Скорее нейросети будут просто очередным инструментом в помощь, но точно не заменят полноценный софт.
@@barmaleevmax Если речь именно о 2 годах, то могу согласиться, что вероятность может быть очень низкой. Но и в этом случае не нулевой. То есть гарантировать что через 2 года мое обучение не станет бесполезным не получится. А если речь не о 2 голах а просто о будущем, то, на мой взгляд, вопрос будут ли нейросети или их потомки все делать лучше людей не стоит. Вопрос лишь в том - когда? Через 2года или через 20. В том числе и генерация 3D контента в любом качестве и на всех этапах.
@@neosvitan Конечно технологии будут развиваться, но в обозримом будущем всегда будут нюансы, которые придется допиливать руками.
Вообще, смотря что именно ты хочешь делать в 3д. Если речь о предметной визуализации, то, да, уже поздно, лучше сразу нейросети осваивать, если интересует серьезная сложная графика, типа кино, игры, со спецэффектами, анимацией персонажей и т.д., то, думаю, на твой век хватит еще софта)) Ну или потом параллельно уже добавлять к работе ИИ. Я уверен, что компании, разрабатывающие софт, будут его постепенно внедрять, там же тоже понимают, к чему все идет. В любом случае, если хочется заниматься графикой, то нужно понимать, как она устроена изнутри, а отказываться от изучения сейчас, только потому что, гипотетически, лет через пять пайплайн изменится, не стоит. Если лежит душа - только вперед. Если нет, то никто не заставляет)
Я в теме 3д с 2008, немножко успел разобраться и вижу тонкие места, которые нейросети не победят, ну или это будет, как минимум, не однокнопочное решение.
каждый бы начал с его личных ошибок, я так и не доделал донарт, мне была интересна физика в блендере ригидбоди и анимация а не всякие там детали, тут я безталантен от слова совсем..я бы начал например с измениния цвета кубику и его движения..
Вау, очередное видео из разряда "кароче, смотрите уроки, умейте рисовать, расширяйте кругозор" про пункт с обратной связью вообще молчу, какую я могу обратную связь получить если я вообще ничего ещё не сделал а самую первую работу которую я выложу вообще вряд ли кто увидит.
Было бы лучше указать с чего стоит изучать программу, какие именно гайды смотреть поначалу и так далее. Это видео вообще к блендеру не привязано, все тейки можно и на фотошоп переложить и на афтер эффектс и на любую другую программу.
До сих пор удивляюсь как люди просто вылизывают такие видео комплиментами и говорят что для новичков они бесценны а автор ну просто молодец.
Знаменитые Китайские Катаны :)
Хочу сделать цех с оборудованием в 3 д
Қазақша, барлығы орнымен. Керемет
Там еще гранд 50000 тысяч написано
Вот так вот, появляется негативный коммент и поднимается наверх. Плюс ссылка на другой канал. Жнецы.
Как же прикольно моделишь, как пластелин, залипла. Я изучаю 3дмакс, там всё так деревянно что-ли
ой, если недавно изучаешь, лучше сразу переключись на что-то другое, макс уже просто динозавр