영마섬
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[QnA] Rigid Body 고속 촬영 효과(슬로우 모션)
시청자분께서 질문하신 Rigid Body를 사용하면서 고속 촬영 하는 것처럼 느리게 움직이는 효과를 내는 방법에 대해 알아봅니다
Переглядів: 927

Відео

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КОМЕНТАРІ

  • @힐링음악-p5y
    @힐링음악-p5y 19 годин тому

    저는 하얀색으로 점이 표시가 안되는데요. 어떻게 하면 에디트 모드에서 점을 선택할 수가 있을까요?

  • @jiwonyu2522
    @jiwonyu2522 2 місяці тому

    좋은 영상 정말 감사합니다

  • @nung_bear
    @nung_bear 2 місяці тому

    명 강의는 시간이 흘러도 빛난다고 했던가 수십번 돌려보면서 흡수중입니다 감사합니다

  • @JinnyjinnyJin
    @JinnyjinnyJin 3 місяці тому

    예전 강의 임에도 전혀 손색이 없군요. 잘 보고 있습니다.

  • @유승범-k3x
    @유승범-k3x 4 місяці тому

    안녕하세요 ~ 4년이 지났지만 정말 너무 좋은 영상입니다. 드라이버 연결된 오브젝트를 개별적으로 움직일 수 있는 방법이 있을까요 !?

  • @user-vk5bx3qy6u
    @user-vk5bx3qy6u 4 місяці тому

    감사합니다~

  • @야옹이-n9u
    @야옹이-n9u 6 місяців тому

    안녕하세요 선생님! 초면에 죄송합니다. 질문이 있습니다 Blender에서 버텍스 수가 다른 두개의 오브젝트를 shape key를 주는 방법이나 혹은 add on이 있을까요? 열심히 찾아보았지만 못찾아서 질문드립니다! Body와 face를 분리해서 원본바디에 각각 shape key를 주고자합니다

  • @햄찌-s3d
    @햄찌-s3d 6 місяців тому

    안녕하세요 ! 요 두 방법은 파일 용량 차이가 있을까요?

  • @유진한-b7j
    @유진한-b7j 6 місяців тому

    고맙습니다. 엄청 도움됬어요!

  • @FINEH
    @FINEH 7 місяців тому

    블렌더 4.0으로 Animaiton node를 애드온에 설치 하고자 하는데 계속 에러가 나오는데 그 이유가 무엇인지 알려주시면 고맙겠습니다.. 답글

  • @FINEH
    @FINEH 7 місяців тому

    Animaiton node를 애드온에 설치 하고자 하는데 계속 에러가 나오는데 그 이유가 무엇인지 알려주시면 고맙겠습니다..

  • @hariharu7821
    @hariharu7821 7 місяців тому

    당연히 영어로 먼저 검색하다가 혹시나 한글로 검색해봤는데 이런 수준 높은 명쾌한 강의가 있을줄은..ㅜ.ㅡ 감동스럽네요❤

  • @달콤한쓰나미
    @달콤한쓰나미 9 місяців тому

    이거 자꾸 자덩으로 넉화되서 오브젝트가 사라지는데, 자동으로 녹화 영구적으로 안되게 할수 잇나요? 작업중 어브제가 자꾸 사라쟈서 위치도 옮갸지고 해서 작업이 께석 재자리에서 맴돌아요 ㅠㅠ

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 9 місяців тому

    뷰포트 오브레이에서 법선을 표시하는 부분이 안 나타나네요 뷰포트 오브레이를 클릭하면 뷰가 짧에 나타납니다 셋팅이 잘 못 된 걸까요?

  • @njnj9185
    @njnj9185 9 місяців тому

    좋은 강의 감사합니다! 27줄에서 오퍼레이터의 괄호 안에 넘겨주는 파라미터를 .action="...."으로 밖으로 뺐는데 이런 파라미터가 여러개면 어떻게 해야할까요?

    • @영마섬
      @영마섬 9 місяців тому

      반갑습니다. 한번에 여러개의 파라미터를 전달하실 때는 아래와 같이 하시면 됩니다. props = row.operator("category.some_operator", text="operate") props.prop1 = True props.prop2 = "Bar" 간단하게 설명을 덧붙이자면 파라미터 없는 row.operator 를 실행하고 반환값을 props 변수에 받습니다(변수 이름은 아무거나 쓰시면 됩니다.) props.해당파라미터 = 값 형식으로 원하는 수 만큼의 파라미터에 값을 할당하시면 됩니다.

  • @manimasim
    @manimasim 10 місяців тому

    정말 감사합니다 이 영상 최고입니다.

  • @pixngine-ianKim
    @pixngine-ianKim 10 місяців тому

    안녕하세요. 3D Viewport 의 Toolbar 영역에 아이콘을 만들어 기능을 주고 싶은데, 어떻게 짜야 하는지 가능이 되지 않습니다. 힌트 좀 주실 수 있을까요?

    • @영마섬
      @영마섬 10 місяців тому

      반갑습니다. 아래의 링크를 참조하시기 바랍니다. b3d.interplanety.org/en/creating-custom-tool-in-blender/

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k 11 місяців тому

    혹시 흡음보드처럼 역으로 구멍이 안쪽으로 들어가는 형태는 어떻게베이크하나요?

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k 11 місяців тому

    감사합니다.

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k 11 місяців тому

    마진 설정 없이 스마트언랩하면 모든면들이 붙어있는채로 언랩되나요?

  • @him6367
    @him6367 Рік тому

    쉽운 설명 감사합니다. 블렌더 파면팔수록 어렵네요...ㅠㅠ

  • @momorandum
    @momorandum Рік тому

    append로 불러올때 object폴더(데이터블록)에서 불러오게되면 나머지 Brush, Camera, Collection, Material 등등의 다른 폴더(데이터블록) 데이터들은 못불러오는건가요? 어떤 한 데이터의 전체를 다 불러오고싶은데 데이터블록 갯수만큼 각각 append를 여러번 해줘야 하는건가요?

  • @송욱-j3l
    @송욱-j3l Рік тому

    답변이 올지 모르겠지만. 애니메이션 노드 를 다운 받고 애드온을 여러번 해봤는데 애니메이션 애드온이 블랜더에 나타나지 않네요 ㅜㅜ

  • @자밋
    @자밋 Рік тому

    세심하게 설명해주셔서 많은 도움이 되었습니다! 감사합니다!!

  • @Mr.pucca_
    @Mr.pucca_ Рік тому

    가져온 오브젝트는 uv맵으로 못만드나요?

  • @3D-xo7ff
    @3D-xo7ff Рік тому

    노말 설명이 정말 좋네요. ★★★🙂

  • @이동수-r1g
    @이동수-r1g Рік тому

    다 좋은데, 강의하실 때, 말의 끝의 억양이 참 거슬리네요 ㅠㅠ

  • @SKKEE
    @SKKEE Рік тому

    좋은 강좌인데 자꾸 반복해 잘못 말하셔서 아쉬운 점 하나 : 릴레이티브(x) 렐러티브(o)

  • @DanDanceMotion
    @DanDanceMotion Рік тому

    조금 알고보니까 여기에 핵꿀팁이 다 있네 하드ops가 필요없네 와우..

  • @cat_manyeo
    @cat_manyeo Рік тому

    좋은 강의 잘 듣고있습니다😊 저..질문 하나만..🥲선생님 말씀 대로 따라했는데 no active image found in material "lambert2.001" for object "A"라고 떠요ㅠㅠ A는 제가 만든 오브젝트구요..머테리얼을 설정해야되는건가요??활성이미지를 찾을수 없는게 왜 때문인지...ㅠㅠ

  • @귀빠진날
    @귀빠진날 Рік тому

    감사합니다 감사합니다 ㅠㅠ

  • @goi1004
    @goi1004 Рік тому

    역시 멋진 영상입니다.!! 영상을 보다 궁금한 점이 생겼는데요. (a 오브젝트)를 copy하여 (b 오브젝트)를 만들고, (b오브젝트)의 위치 -스케일-회전을 변형했다면...( a 오브젝트)를 (b오브젝트)와 동일한 위치-스케일-회전 값으로 만들려면 어떻게 하면 될까요? 궁금합니다~~

  • @김쁑쁑-p5w
    @김쁑쁑-p5w Рік тому

    진짜 감사합니다….. 아무리 찾아도 안 나왔는데 바로 해결됐어요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 영상 지우지 말고 평생 남겨주세요ㅠㅠㅠㅠ❤❤❤❤

  • @쇼메이커-d9u
    @쇼메이커-d9u Рік тому

    상세한 설명감사합니다 . 로우폴리와 하이폴리가 거의 비슷한경우에도 노말맵에 아무것도 표시 안되는게 정상인가요? 제가 이해한게 맞는지 알려주세요!

  • @unocho4856
    @unocho4856 Рік тому

    좋은 설명 감사합니다. 덕분에 어느 정도 원하는 애니메이션 효과를 내는 구현하는 데에 도움이 많이 되었습니다. 질문이 있는데, 뼈대 구조까지 완성한 후 애니메이션 방법이 궁금합니다. 제가 원하는 것은 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작 구현입니다. 이러한 동작에서는 부모-자식 관계 말단인 손 부분의 위치가, 턱걸이의 경우 철봉에, 팔굽혀펴기는 바닥에 고정이 된 채로 동작이 이루어져야 하는데 이를 구현하는 방법을 설명해주실 수 있을까요? 그 외에도 걷기를 동작만 하는 것이 아니라 실제 바닥에서 구현할 때, 바닥에 닿은 발의 위치와 회전은 고정한 채로 나머지 부분이 다음 동작을 해야 하는데 이러한 경우에 대한 구현 방법을 알고 싶습니다. 제가 이해가 부족해서 원하는 효과를 만들지 못하고 있는 것 같은데, 턱걸이 / 팔굽혀펴기 등의 경우로 예를 들어 알려 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다. 감사합니다.

  • @김진홍-b9u
    @김진홍-b9u Рік тому

    fbx파일을 임포트할때 애니메이션이 적용되지 않는 오류가 있습니다. 혹시 해결 방법을 알려주실수 있나요?

  • @porijelli498
    @porijelli498 Рік тому

    쪼아용🧡💛💚

  • @Snakemailo
    @Snakemailo Рік тому

    이거 정말 찐 영상입니다

  • @silverman6888
    @silverman6888 Рік тому

    질문있습니다! 선생님!  3d max에선 modify stack에서 edit poly라는 모디파이어가 따로 있어서 그걸 얹어서 편집하고 최종적으로 편집이 완성되면 convert to poly를 하는데... blender에선 modify가 적용된 상태로 다시 mesh edit를 얹어서 버텍스나 엣지를 편집할 수 있는 기능이 없는거 같더라구요 가령 array나 bend명령을 주고 edit편집모드로들어가면 명령이 적용되기 전의 mesh만 존재해서 저 명령이 적용된 결과의 mesh편집을 하려면 convert to mesh를 적용하고 해야하는데 그러면 뒤로 되돌릴수가 없으니 .... 방법이 없나요?

  • @뀛뚧흹탥
    @뀛뚧흹탥 Рік тому

    클릭한곳에 색이 안입혀지고 그 반대쪽에 입혀지는건 어떻게 해결하나요??ㅜㅜ

  • @이민우-r1m
    @이민우-r1m Рік тому

    혹시 이제 더이상 영상 안올려주시나요

  • @jss7716
    @jss7716 Рік тому

    안녕하세요 path에 메테리얼을 주고 메테리얼에 이미지를 넣었는데 path를 메쉬로 바꾸지않고 이미지위치를 조절하고 싶은데 어떻게 해야하나요? path헤어를 만들고있는데 한 여러이미지가 있는 한장의 텍스쳐만을 사용하고 싶습니다 알려주신대로 노드를 만들고 img texture노드에 컴바인 xyz나 mapping을 연결했는데 아예 투명해지더라구요 ㅠㅠ

  • @joo8383
    @joo8383 Рік тому

    감사합니다 절 구원하셨어요

  • @starcorps9568
    @starcorps9568 Рік тому

    영마섬 선생님의 강의 정주행 완료했습니다. 유료강의 하셔도 구매 의향있을 정도로 고퀄리티에다가 친절한 강의 감사합니다. 새해 복 많이 받으세요.

  • @김갈릭-i4l
    @김갈릭-i4l Рік тому

    사랑합니다

  • @amydahyekim
    @amydahyekim Рік тому

    너무 유용한 영상 감사합니다👍

  • @3Dideas365
    @3Dideas365 Рік тому

    영상 감사합니다

  • @김동진-i9p7k
    @김동진-i9p7k Рік тому

    안녕하세요 이영상을 보고 따라하다 우측하단에 Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones이라는 오류 같은게 떴는데 해결방안을 못찾겠네요 ㅠ 2년전 영상에 댓글 달아서 죄송합니다

  • @정치요약
    @정치요약 Рік тому

    쉽고 명쾌한 설명 감사합니다. 갑자기 3D관련프로그램 몇가지를 한꺼번에공부하다보니 정리도 안되고 정신없던차에 한가지는 명확히 정리하고 넘어가게됬어요

  • @kaj05099
    @kaj05099 Рік тому

    최근에 블렌더입문했는데 잘 보고있습니다 감사합니다