메쉬 한개에서도 노멀의 법선 방향에 따라 명암이 부드럽게 아니면 명암이 딱 나눠보이는게 신기하네요. 그럼 08:02 때의 산(?)모양의 한개의 메쉬에서 면 한개를 선택 후 P로 분리시켜 메쉬를 2개로 만든 후에 2개의 메쉬를 서로 부드럽게 이어져 보이게 메쉬의 모서리 라인쪽 두개의 V형태의 법선을 일자로 일치시킬수 있나요? 이렇게만 될 수 있으면 배경 만들 때 조립식으로 파츠별로 만들어서 스냅으로 이어서 넓은 필드맵을 만들 수 있을거 같은 데 가능한가요?
반갑습니다. 말씀하신 내용을 정확히 파악하지 못해서 그러는데 카메라에 렌더링이 되지 않게 하시려면 해당 면을 제거하시면 될 것 같은데 왜 노말 맵을 이용하시나요? 노말 맵은 표면의 요철을 실제 지오메트리를 복잡하게 만들지 않고 단순히 광선의 반사 계산을 할 때 노말(법선)을 임의로 조정해서 그런 느낌이 나게만 하는 기술입니다. 실제 노말 맵을 만들 때는 원하는 만큼의 복잡한 지오메트리를 만들어서 노말 맵 생성에 이용하지만 만들어 진 후에는 복잡한 지오메트리 없이 요철을 표현할 수 있어 처리 속도를 높이기 위한 기술이죠. 우선 개념은 그러한데 문의하신 것처럼 사용하는 것이 되는지 아닌지는 저도 잘 모르겠네요.
노말 설명이 정말 좋네요. ★★★🙂
이번 영상은 정말 완성도가 높은 것 같습니다. 다른 모든 영상도 잘 만드셨지만 이번 영상은 보면서 내내 행복했습니다.
고맙습니다^^
디테일 한 설명 너무 잘 들었어요. 감사합니다!!!
응원해 주셔서 고맙습니다.😊
안그래도 요청하려했는데 올려 주셨네요. 잘보겠습니다.
반갑습니다^^
도움이 되셨으면 좋겠네요...
메쉬 한개에서도 노멀의 법선 방향에 따라 명암이 부드럽게 아니면 명암이 딱 나눠보이는게 신기하네요.
그럼 08:02 때의 산(?)모양의 한개의 메쉬에서 면 한개를 선택 후 P로 분리시켜 메쉬를 2개로 만든 후에 2개의 메쉬를 서로 부드럽게 이어져 보이게 메쉬의 모서리 라인쪽 두개의 V형태의 법선을 일자로 일치시킬수 있나요?
이렇게만 될 수 있으면 배경 만들 때 조립식으로 파츠별로 만들어서 스냅으로 이어서 넓은 필드맵을 만들 수 있을거 같은 데 가능한가요?
반갑습니다😀
분리된 메시의 연결 부위 꼭짓점을 선택하신 뒤 법선 메뉴(Alt+N)에서 Rotate를 선택하신 뒤 마우스 포인터를 움직여 보시면 선택된 꼭짓점의 법선만 회전시킬 수 있는데 아마 이렇게 하면 원하시는 대로 스무스한 연결이 가능할 것으로 보입니다.
텍스처만 적용 했을 땐 플라스틱 같은 질감을 못 없애서 고생 했는데 강좌 정말 감사합니다.
반갑습니다^^
도움이 되셨다니 기쁩니다.
뷰포트 오브레이에서 법선을 표시하는 부분이 안 나타나네요 뷰포트 오브레이를 클릭하면 뷰가 짧에 나타납니다 셋팅이 잘 못 된 걸까요?
영상 잘 봤습니다. 혹시 가운데의 파란색 노멀맵을 90도로 꺾어서 카메라가 정면을 바라볼 때 렌더링이 안되게 할 수 있나요?(plane 뒷편을 보면 안보이는 것 처럼...)
반갑습니다.
말씀하신 내용을 정확히 파악하지 못해서 그러는데 카메라에 렌더링이 되지 않게 하시려면 해당 면을 제거하시면 될 것 같은데 왜 노말 맵을 이용하시나요?
노말 맵은 표면의 요철을 실제 지오메트리를 복잡하게 만들지 않고 단순히 광선의 반사 계산을 할 때 노말(법선)을 임의로 조정해서 그런 느낌이 나게만 하는 기술입니다.
실제 노말 맵을 만들 때는 원하는 만큼의 복잡한 지오메트리를 만들어서 노말 맵 생성에 이용하지만 만들어 진 후에는 복잡한 지오메트리 없이 요철을 표현할 수 있어 처리 속도를 높이기 위한 기술이죠.
우선 개념은 그러한데 문의하신 것처럼 사용하는 것이 되는지 아닌지는 저도 잘 모르겠네요.
잘배웠습니다! 노멀맵에 대해서 잘 이해할수 있었습니다 다음강좌도 매우 기대됩니다^^
도움이 되셨다니 기쁘네요^^
쉐이더 노드는 아직 어렵네여 ㅠ 언젠가 익숙해지길 11:18 오늘의 포인트
반갑습니다^^
쉐이더에 대해 이해하는 것은 쉬운 일은 아닙니다.
각각의 노드를 단편적으로 이해하는 것도 어렵지만 노드를 조합해서 원하는 무늬를 만들어 내는 건 더 어려운 것 같습니다.