반갑습니다😊 맥스의 표현식은 사용해보지 않아서 잘 모르겠습니다만 블렌더에서는 드라이버에 임의의 파이썬 표현식을 사용할 수 있습니다. 그래서 if 문 또는 for 문 또는 함수를 사용한 표현식도 표현이 가능하기는 합니다. 그런데 편집기의 표현식 입력란이 한줄의 텍스트만 입력 할 수 있어서 복잡한 표현식을 작성하기에 좋지 않습니다. 복작한 표현식을 작성하시려면 파이썬 스크립트를 이용해서 작성하셔야 합니다. 여기서는 한줄로 표현하는 if 문 사용법을 간단하게 알려드리겠습니다. 형식: 값1 if 조건 else 값2 (예: var * 2.0 if var > 0 else 1.0) 설명: 조건에 만족할 때의 값을 먼저 쓰고 그 다음 if 조건 을 씁니다. 그리고 else 를 쓴 다음 조건에 맞지 않을 때의 값을 쓰면 됩니다. 위의 예를 설명하면 var 변수의 값이 0보다 크면 var 값에 2.0을 곱한 값이 드라이버의 값이 됩니다. 만약 var 변수의 값이 0 이하면 그냥 1.0의 값이 드라이버의 값이 됩니다.
반갑습니다^^ 기본적으로 드라이버에 사용할 수 있는 표현식은 파이썬 표현식에 준한다고 생각하시면 됩니다. 하지만 메뉴얼에는 간단한 표현식을 사용할 것을 추천하고 있습니다. 간단한 표현식에 포함된 것은 메뉴얼에 아래와 같이 표시되어 있습니다. [간단한 표현식] 변수 이름 ASCII 문자 만 사용하십시오. 리터럴 부동 소수점 및 십진 정수 글로벌 frame 상수 pi, True, False 연산자 +, -, *, /, ==, !=, =, and, or, not, 조건 연산자 / 원하다면 기능 min, max, radians, degrees, abs, fabs, floor, ceil, trunc, int, sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, exp, log, sqrt, pow, fmod
반갑습니다^^ euler 는 스위스의 수학자이자 물리학자였던 레온하르트 오일러(Leonhard Euler)의 이름에서 유래한 용어입니다. 3차원 공간에서 물체의 위치를 표현하기 위해 3개의 각도를 사용한 방식을 레온하르트 오일러가 고안했으며 여기에서 사용하는 각도를 오일러 각도라고 합니다. ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%EC%9D%BC%EB%9F%AC_%EA%B0%81 애니메이션에서 3개의 각도를 어느 축 방향의 각도부터 적용하는지에 따라 애니메이션이 조금 달라지는데 xyz euler는 글자 그대로 X 축, Y축 Z 축 순서로 각도를 적용하는 것을 말합니다. xyz 말고도 zxy 등 여러 종류가 있습니다.
@@payloan4558 반갑습니다^^ 회전 모드에 대해 쉽게 설명된 자료를 한참 찾아봤는데 쉽게 설명된 자료가 안 보이는 군요. 우선 아래의 링크를 참조하시기 바랍니다. ua-cam.com/video/R7zncPFGYck/v-deo.html 요즘 시간이 별로 없어서 영상 업로드를 못하고 있는데 시간 나는대로 회전 모드에 대해 영상을 하나 제작해서 업로드하겠습니다.
이런게 다 있군요.. 후디니에서 이런 기능을 보고 블렌드에 있었으면 했는데.. 블렌드에 있었군요.
수학식이 있어서 너무 좋습니다. 참 고맙습니다.
자주 방문해 주셔서 고맙습니다^^
역시 수학 선생님이셔서 이 부분에 관심이 많으시군요.
영어 강좌 보면서 늘 막히는 부분이 드라이버 였는댕..
이렇게 잘 정리해 주셔서 감사합니다..
고맙습니다^^
도움이 되셨다니 정말 기쁘네요.
안녕하세요 ~ 4년이 지났지만 정말 너무 좋은 영상입니다.
드라이버 연결된 오브젝트를 개별적으로 움직일 수 있는 방법이 있을까요 !?
오늘도 알차게 공부하고 갑니다^^ 영상이 늦게 업데이트 돼서 걱정했습니다 별탈 없으시죠? 항상 건강 조심하세요
걱정해 주셔서 고맙습니다^^
건강에는 아무 문제 없고 다만 바쁜 업무가 발생하여 영상 제작할 시간이 없었습니다.
방송이 늦어진 부분에 대해서는 미안합니다. 이 부분은 양해 부탁 드립니다.
깔끔하고 좋네요~ ^^
근데 맥스 Expression 처럼 if, for 같은 조건문으로 좀 더 길게 쓸 수 있는 곳은 없나요??
너무 1차원적인 느낌이라..;; 너무 단순해서요;; 어딘가에 있을 것 같아서요.
반갑습니다😊
맥스의 표현식은 사용해보지 않아서 잘 모르겠습니다만
블렌더에서는 드라이버에 임의의 파이썬 표현식을 사용할 수 있습니다.
그래서 if 문 또는 for 문 또는 함수를 사용한 표현식도 표현이 가능하기는 합니다.
그런데 편집기의 표현식 입력란이 한줄의 텍스트만 입력 할 수 있어서 복잡한 표현식을 작성하기에 좋지 않습니다.
복작한 표현식을 작성하시려면 파이썬 스크립트를 이용해서 작성하셔야 합니다.
여기서는 한줄로 표현하는 if 문 사용법을 간단하게 알려드리겠습니다.
형식: 값1 if 조건 else 값2 (예: var * 2.0 if var > 0 else 1.0)
설명: 조건에 만족할 때의 값을 먼저 쓰고 그 다음 if 조건 을 씁니다. 그리고 else 를 쓴 다음 조건에 맞지 않을 때의 값을 쓰면 됩니다. 위의 예를 설명하면 var 변수의 값이 0보다 크면 var 값에 2.0을 곱한 값이 드라이버의 값이 됩니다. 만약 var 변수의 값이 0 이하면 그냥 1.0의 값이 드라이버의 값이 됩니다.
강좌 감사합니다^^b
잘 배우고 갑니다^^
반갑습니다^^
도움이 되셨길 바랍니다.
강좌 항상 잘 보고있습니다
항상 친절하고 자세한 설명 감사합니다
궁금한게있어서 문의드립니다.
드라이버를 이용해서 맵핑된 그림파일을 변경해서 캐릭터 얼굴표정을 바꾸고 싶은데 가능한가요?
반갑습니다^^
드라이버를 그런식으로 사용하는 건 생각해보지 않아 잘 모르겠네요.
테스트 해보고 가능하다고 판단되면 영상으로 제작하여 질문과 답변 코너에 업로드하겠습니다.
이거 자꾸 자덩으로 넉화되서 오브젝트가 사라지는데, 자동으로 녹화 영구적으로 안되게 할수 잇나요?
작업중 어브제가 자꾸 사라쟈서 위치도 옮갸지고 해서 작업이 께석 재자리에서 맴돌아요 ㅠㅠ
잘보고 있어요
고맙습니다^^
와우... 짱...
고맙습니다^^
연산의 범위가 어디까지 될지 궁금하네요. 4칙연산 외에 If 라든지, 등호 관계 연산이 먹힐까요? 된다면 신세계.
반갑습니다^^
기본적으로 드라이버에 사용할 수 있는 표현식은 파이썬 표현식에 준한다고 생각하시면 됩니다.
하지만 메뉴얼에는 간단한 표현식을 사용할 것을 추천하고 있습니다.
간단한 표현식에 포함된 것은 메뉴얼에 아래와 같이 표시되어 있습니다.
[간단한 표현식]
변수 이름
ASCII 문자 만 사용하십시오.
리터럴
부동 소수점 및 십진 정수
글로벌
frame
상수
pi, True, False
연산자
+, -, *, /, ==, !=, =, and, or, not, 조건 연산자 / 원하다면
기능
min, max, radians, degrees, abs, fabs, floor, ceil, trunc, int, sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, exp, log, sqrt, pow, fmod
감사합니다...혹시 xyz euler 는 무엇인가요?
반갑습니다^^
euler 는 스위스의 수학자이자 물리학자였던 레온하르트 오일러(Leonhard Euler)의 이름에서 유래한 용어입니다.
3차원 공간에서 물체의 위치를 표현하기 위해 3개의 각도를 사용한 방식을 레온하르트 오일러가 고안했으며 여기에서 사용하는 각도를 오일러 각도라고 합니다.
ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%EC%9D%BC%EB%9F%AC_%EA%B0%81
애니메이션에서 3개의 각도를 어느 축 방향의 각도부터 적용하는지에 따라 애니메이션이 조금 달라지는데 xyz euler는 글자 그대로 X 축, Y축 Z 축 순서로 각도를 적용하는 것을 말합니다.
xyz 말고도 zxy 등 여러 종류가 있습니다.
@@영마섬 답변 감사드립니다. 항상 선생님
영상을 빠짐없이 챙겨보고 있습니다.
참고 링크를 보아도 이해가 안되는데 혹시 쉽게 이해할수 있는
관련 예시 영상이 있는지요?
@@payloan4558 반갑습니다^^
회전 모드에 대해 쉽게 설명된 자료를 한참 찾아봤는데 쉽게 설명된 자료가 안 보이는 군요.
우선 아래의 링크를 참조하시기 바랍니다.
ua-cam.com/video/R7zncPFGYck/v-deo.html
요즘 시간이 별로 없어서 영상 업로드를 못하고 있는데 시간 나는대로 회전 모드에 대해 영상을 하나 제작해서 업로드하겠습니다.
@@영마섬 정말 감사드립니다... 영상을보니 대략 어떤원리인지 파악이 되네요..