[블렌더 강좌] 역 운동학(Inverse Kinematics)

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  • Опубліковано 24 вер 2024
  • 블렌더 2.8 동영상 강좌입니다.
    사용 블렌더 버전: 2.82a

КОМЕНТАРІ • 25

  • @siajin9693
    @siajin9693 3 роки тому +2

    상세한 부분까지 설명하면서 강의해주셔서 정말 좋네요

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      응원해주셔서 고맙습니다^^

  • @simmingi1
    @simmingi1 Рік тому

    진짜 감사합니다

  • @soobinim8484
    @soobinim8484 4 роки тому +1

    설명이 간결하고 깔끔해서 너무 좋습니다.

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      응원해주셔서 고맙습니다.

  • @gagpaint
    @gagpaint 3 роки тому +1

    최고

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      응원해주셔서 고맙습니다^^

  • @unocho4856
    @unocho4856 Рік тому

    좋은 설명 감사합니다. 덕분에 어느 정도 원하는 애니메이션 효과를 내는 구현하는 데에 도움이 많이 되었습니다.
    질문이 있는데, 뼈대 구조까지 완성한 후 애니메이션 방법이 궁금합니다.
    제가 원하는 것은 턱걸이나 팔굽혀펴기 동작 구현입니다.
    이러한 동작에서는 부모-자식 관계 말단인 손 부분의 위치가, 턱걸이의 경우 철봉에, 팔굽혀펴기는 바닥에 고정이 된 채로 동작이 이루어져야 하는데 이를 구현하는 방법을 설명해주실 수 있을까요?
    그 외에도 걷기를 동작만 하는 것이 아니라 실제 바닥에서 구현할 때, 바닥에 닿은 발의 위치와 회전은 고정한 채로 나머지 부분이 다음 동작을 해야 하는데 이러한 경우에 대한 구현 방법을 알고 싶습니다.
    제가 이해가 부족해서 원하는 효과를 만들지 못하고 있는 것 같은데, 턱걸이 / 팔굽혀펴기 등의 경우로 예를 들어 알려 주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.
    감사합니다.

  • @younghellbear
    @younghellbear 4 роки тому

    와 지금까지 다른 영상들 보면서 이걸 왜 이렇게 하는지 전혀 설명해주지 않았는데
    요점을 자세히 설명해 주셔서 드디어 이해할 수 있었습니다.
    생각도 못한 유용한 영상이었습니다. 정말 감사드립니다.

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      도움이 되셨다니 아주 기쁩니다.

  • @nobaem
    @nobaem 4 роки тому

    이 채널 너무너무 좋아요. 너무 도움됩니다. 정말 감사합니다. 구독자 수 좀 팍팍 늘면 좋겠어요!

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      응원해 주셔서 고맙습니다^^

  • @FoolishCrow
    @FoolishCrow 4 роки тому

    맨날 사용하긴 했지만 이렇게 상세하게는 몰랐는데...동영상 보고 많이 깨달았습니다. 감사합니다!!

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      도움이 되셨다니 저도 기분이 좋습니다.

  • @임진욱-s4z
    @임진욱-s4z 4 роки тому

    감사합니다

  • @HEXAGON_HEXA
    @HEXAGON_HEXA 4 роки тому

    항상 ik하면서 어려웠는데 제가 하던거랑은 완전히 달랐네요;;
    좋은 영상 감사합니다

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      도움이 되셨으면 좋겠네요.

  • @CaptainPo
    @CaptainPo 4 роки тому +1

    손가락같은것도 이렇게 할수있나요?

    • @CaptainPo
      @CaptainPo 4 роки тому

      축제한을 걸었을때 가동반경이 시각적으로 나타나지가 않는데 이건 왜이런걸까요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      손가락도 물론 가능합니다.

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      @@CaptainPo 축제한을 걸었을 때 선택한 뼈의 축제한만 표시됩니다. 선택되지 않은 뼈는 표시되지 않습니다.

  • @Arawn7755
    @Arawn7755 4 роки тому

    좋은 영상 감사합니다. 타겟과 폴타겟이 좀 애매한데요.. IK 구속조건을 걸때 타겟은 IK가 걸린 본의 머리를 제어하고, 폴타겟은 IK가 걸린 본의 꼬리를 제어하는 것이라 이해해도 될까요?
    이게 아니라면 폴 타겟이란 무엇일까요 ㅠㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому +2

      반갑습니다^^
      IK에서 타겟 개념은 IK가 적용된 뼈의 IK속성을 타겟으로 설정된 뼈를 움직임으로 제어하는 방식입니다.
      그냥 타겟은 IK가 적용된 뼈의 위치를 제어하고 폴 타겟은 IK가 적용된 뼈의 회전을 제어합니다.

    • @Arawn7755
      @Arawn7755 4 роки тому

      감사합니다! 한번에이해되었습니다 ㅋㅋ