[질문과 해설] 베이크(Bake)에 대해 알아보자

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 вер 2024
  • 블렌더에 대한 시청자의 질문에 대해 영상으로 답변해 드리는 코너입니다.

КОМЕНТАРІ • 23

  • @DK-wo5jf
    @DK-wo5jf 3 роки тому

    설명 너무 깔끔해요 감사합니다!

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      응원해 주셔서 고맙습니다

  • @까마귀-b9s
    @까마귀-b9s 4 роки тому +1

    베이크의 정의 감사합니다

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      시청해주셔서 고맙습니다^^

  • @좀수
    @좀수 4 роки тому

    우와 깔끔한 설명 감사해요!

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому +1

      고맙습니다^^
      도움이 되신다니 좋네요.

  • @피자먹는왕자님
    @피자먹는왕자님 4 роки тому +1

    헉.. 사연내용이 저랑 너무 흡사해서 신기했는데 저네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이렇게 친절하고 상세하게 알려주셔서 감사합니다ㅠㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      도움이 되셨으면 좋겠네요.

    • @피자먹는왕자님
      @피자먹는왕자님 4 роки тому

      @@영마섬 영마섬님 감사합니다ㅋㅋ 저 한가지만 더 도와주실 수 있으신가요?ㅋㅋ
      저는 vrchat 캐릭터를 제작하기 위해서 블렌더를 공부중이에요(요즘 동물의숲 캐릭터를 제작하는중이에요ㅋㅋ)
      전엔 텍스처를 bake할줄 몰라서 새카맣게 나오거나 색이 깨졌었는데
      알려주신덕분에 이제 색깔이 입혀지긴 했지만 emission이 색을 방출하는 타입이라그런지
      노란색으로 캐릭터를 색칠하면 3D캐릭터의 명암까지 노란색으로 칠해져서
      캐릭터의 명암이 아예 사라져버리더라구요ㅠㅠ 명암도 살리면서 캐릭터의 색깔까지 안전하게 bake
      하는 쉐이딩 방법이 없을까요? 달리말하자면 평범한 3D캐릭터 텍스처 bake방법을 찾고있습니다ㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      @@피자먹는왕자님 반갑습니다^^
      말씀하시는 내용은 NPR(Non-Photorealistic Rendering)과 관련된 내용 같은데 이 부분은 저도 익숙하지 않아서 설명 드리기가 쉽지 않습니다.
      유투브에서 blender npr 로 검색하시면 자료가 많이 나오는데 그 영상을 참조하셔서 렌더링 하신 후 베이크 하시면 될것 같네요.
      참고로 관련 주소 몇개를 아래에 링크하겠습니다.
      ua-cam.com/channels/3GiZ2YALaQjbB6CMW6e7JA.html
      ua-cam.com/video/v1FGsNP_R4U/v-deo.html
      ua-cam.com/channels/EhYWUp3jRKQF7GHjhpcI_g.html
      ua-cam.com/video/6hyztL8btlY/v-deo.html

    • @피자먹는왕자님
      @피자먹는왕자님 4 роки тому

      @@영마섬 헉 이렇게까지 신경써주셔서 감사합니다ㅋㅋㅠㅠ
      그런데 NPR이면 제가 원하던것보다 훨씬 고급기술이에요ㅠ
      음.. 저는 그냥 블렌더 텍스처 페인트에서 색칠한 대로만 bake되길 원하는데
      원하는 bake예시 사진(사진은 텍스처 페인트만 한 상태): ibb.co/f9jwS5t
      아쉽게도 emission으로 bake하면 UV맵에 색이 제대로 입혀지긴 하지만 명암이 아예 사라지더라구요
      emission으로 bake한 사진: ibb.co/fX33dKw
      bake하더라도 첫번째 사진처럼만 bake되는 노드설정 방법이 없을까요?ㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      @@피자먹는왕자님 말씀하신 내용은 이해가 되는데 아이디어가 떠오르지는 않는군요.
      연구를 좀 해보고 혹시나 방법이 생각나면 알려드리겠습니다. 시간이 좀 걸릴 것 같네요.

  • @쇳덩이의나무이야기
    @쇳덩이의나무이야기 3 роки тому

    베이크가 이런거였군요. 감사합니다!

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому +1

      도움이 되신다니 기쁘네요^^

  • @ColorHarmonyCH
    @ColorHarmonyCH 3 роки тому

    eevee로 만들경우는 색적용을 한 경우라면 bake할 필요가없는거죠?~~

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому +1

      반갑습니다^^
      bake 기능을 사용할 수 있는 엔진은 Cycles엔진입니다. 하지만 이미 bake 된 이미지는 모든 엔진에서 사용 가능합니다.
      bake 기능은 실시간 계산을 줄여서 속도를 향상 시킬 목적으로 사용합니다. 장면이 복잡하거나 크지 않아 속도에 큰 문제가 없다면 bake 기능을 사용하지 않아도 됩니다.
      일반적으로 게임 같이 속도에 민감한 분야에서 사용하기 위해 bake 기능을 사용합니다.

    • @ColorHarmonyCH
      @ColorHarmonyCH 3 роки тому

      @@영마섬 감사합니다 ~~^^

  • @꼬로미-h9c
    @꼬로미-h9c 4 роки тому

    감사합니다

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      응원해주셔서 고맙습니다^^

  • @정구부부
    @정구부부 2 роки тому

    안녕하세요
    3d를 사이트내에 반응형으로 구동해서 고객이 직접 만지면 3d로 돌아가게 만들었는데요
    색감하고 질감이 올라가질않고 계속 검게 나오는데 (반지류입니다! 금속성 ㅠㅠ) 혹시 위에말씀하신것과 일맥상통할까요..?
    저희 결론은 아 사이트에서 직접구동하게하는건 그냥안되나보다 싶어서요

    • @영마섬
      @영마섬  2 роки тому

      반갑습니다😊
      금속성 반사 재질은 베이크하면 모두 검게 나와 버립니다.
      제가 아는 한도내에서는 금속성 반사광을 직접 베이크 하는 방법은 없는 것으로 알고 있습니다.
      하지만 제가 모든 걸 알고 있는 건 아니기 때문에 다른 방법이 있을 수도 있지만 저는 아직 찾지 못했습니다.