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最後の最後までプレイし切って、満足はしてるけど、小骨が多いってのは本当にそうで、言い得て妙ですね
続々と感想・レビュー動画が出てきてますが、「町へやお店の品への思い入れが薄くなりそう」みたいに体感したことに対しての踏み込みが深かったり、「楽しむ上で気になる要素」と「ここが気になるならそもそも今作に向いていない要素」の線引きがハッキリしてたりで、今まで観た中でもトップクラスに腑に落ちて見応えのあるレビュー動画でした!
完全同意。この辺って「いつからドラクエをしてるか」によっても違うのかもしれないですね。動画主さんは小学生の頃にドラクエ3をしてるって言ってたので感想が自分に近かったのかと。街の周辺でレベル上げしながら先もわからず進めて行く感覚はネットはもちろん攻略情報自体もジャンプと友達の話ぐらいしかなかった当時の小学生特有の体験でしょうね。
昔のゲームのリメイクは「そうそうこういうものだったな」という肯定的な気持ちと、「なんでこうなった」という否定的な気持ちが同居してるから感情が忙しい
SFCリメイクが完成度高すぎだからリメイクの意味が薄いのが一番の理由な気がする低評価に繋がったのはリメイクゲーが量産されてる影響も多少ありそうあと大好評のロマサガ2Rと同時期に出したのが原因か
マリオRPGも旧作そのまま過ぎて、もうちょい追加要素とかないの…!?ってなったなぁ
@@crime-ft4ws 言いたい事も分かるけど、じゃあ直前にリベサガがなかったら神ゲー良ゲーとして持て囃されたかって言われれば微妙だと思う
@@巻藁マリオrpgとダイパリメイクは忠実過ぎて楽しかった…な?って感じだったからもうどうリメイクしても不満は出るんだなw
@@syarasyarasyasyara ダイパリメイクと一緒にされるのはさすがにかわいそうだマリオ
小骨という意味では、「HD-2Dとして過去最高作品ではない」のが最大の問題のような気がする。オクトラシリーズのほうが映像美としては上。そうなると、この表現である意味は?となってしまうんだよねぇ。ゲームとしては十分満足だけど。
転職が良くなったせいで勇者がさらに相対的に弱くなったので、勇者もステ半分でLv1から鍛えなおせる要素とか欲しかった
ドラゴンキラーは爪やで
もしくはゾーマ倒したあとだけ、勇者だけ「ロト」に転職できて、すべての特技、魔法を覚えるとかもありかな、と思いました。
@@ロロ-h1eおお!!それいいですね!
ビーストモード使えないとアルティメット止まりの悟飯ぐらいのポジ
@@atreiciarosemarry9049勇者で戦えないステージってクリア後の課題の2箇所?勇者はドッチにも対応出来るはずよ、戦闘はギガデインで良いし
美味しいけど小骨の多い魚って表現が的確すぎる。確かに小骨を気にせず飲み込める人や取るのを一興として捉える人もいるけど大半の人はやや鬱陶しく感じるのを的確に表現してる。
@@Pn-ce1km なるほど。私は気にしない&それも楽しむ勢だったので、ラーミアの移動速度以外は本当によかったなーと思いましたね!でも気になる人には気になるのかーと思いました!、
小骨をうまく解せない子供が駄々こねてるのと同じだと思うけど。
@@刹那-c4c 些細な障害を気にしない理想の大人になれたらええけど、中々難しいもんやね。
@@刹那-c4cうーん。同じ値段で味も食べやすさ優れている食品があるのに、わざわざ小骨の多い面倒な魚を食べたいと思う人がいるのかって話では?その魚に思い入れがある人は別だろうけど。
素材は良いのに、調理人の技術が下手って話よね。
初期ドラクエ3で1番の難易度は冒険の書が消えないかどうかのお祈りだから
色々言われてることもあるし気になったこともあったけど何だかんだ楽しめたな。今までドラクエ本編やったことなかったけど収集要素にやり込み要素が多くて当分遊べそう。
小骨が多過ぎるってのはまさにその通りかもしれませんね全体的には美味しい。それは素材(原作)が美味しかったから。今回のリメイクで付け足された部分や変更された部分が全部小骨なんですよねえ。このリメイクが美味しいとすれば元から美味しかったからってだけで、料理人は余計な仕事と未完成な仕事しかやってない。料理方法が30数年前と比べて格段に進歩したにもかかわらず、その頃から殆ど美味しくなっていない。だからこれだけ言われてしまうんだと思います。「2024年のゲームとしてこれはないだろう」「つーかこれちゃんと料理してないだろ」「元々無かった小骨がなんでこんな増えてんだよ」っていうのが正直な感想です。
冒頭の例えがめちゃくちゃ上手いw
船とラーミアの件は10年後くらいにインタビューとかでサラッと言うよ。「当時はラーミアや船が遅いなどの不満も散見されましたが……」「あれね、実は好評だったんですよ。「優雅に飛ぶラーミアに感動しました!」とか「船の挙動がリアルで凄い!」とか、たくさんの好意的な意見を頂きました。でもネットってどうしても攻撃的な意見が目立っちゃうでしょ?怖いなあって。いろいろ思い知らされましたよ笑」こんな感じのこと。絶対言う。予言する。
ダンジョンにもルーラが飛べるようになったのは便利でありがたかったけど、ここまで細かく設定してくれるなら、メダルおじさんにも直接飛べるようにしてほしかった
あんなに近いゼウスの城と謎の塔も設定したぐらいだからアリアハンとメダルぐらいしても良かったのにな
それがほんとに本音ではあります
まさに魚の小骨が喉に詰まるって感じだw
アリアハンにルーラで行くと西口から入るから遠いんだよな。それと序盤・終盤は良いアイテムもらえるけど中盤はもらうアイテムを既にどこかで入手してることが多い。
全体的に良かったけど、改善してもらいたい点が多くある。
これだなめっちゃのめりこんだけど直してほしいとこはあるネットでよく見る手抜きとかクソゲーとかいうのはさすがに極端すぎる
@@月春-r4hこれをクソゲーと言ったらクソゲーハンターからそんなわけないと笑われてしまう
とりあえず納期に合わせて出来る限り作りました感があるからなぁ…個人的にはもう1年位かけてしっかりとしたゲームを作って欲しかった気持ちはあるな
まあ あの3人達の作品の再現や改良とか無理だと思う
ロマサガROSが完成しすぎたからなぁ。イヤでも比較されるのは致し方ない。
新しい街に着くと戦闘を重ねて、最新の装備を買うっていうのすごいわかりますわ。
あれだけキャラメイクやらHD-2Dに力入れてますって売ってたのに勇者側の攻撃モーション見れずにただ声だけっていうのもちょっと寂しいかな
もはやバグレベル後ろ姿だけちら見えするのが明らかに途中の仕様残したままってのが丸わかり味方動かさないなら最初から敵のアップでよかったのにそれすら間に合わなかった残念仕様
戦闘画面の謎の空白感エグいよな発売日にプレイして真っ先に抱いた感想はそれだったわ制作過程でめちゃくちゃゴタついたらしい事も知ってたけど、それでもあのショボさは衝撃的
気にならんなあ
@@Ataka278 貧乏性の人は自分が購入したものは失敗したと思いたくない心理が過剰に働くらしいよ
最初の例えがこれだけしっくりくるのが凄い。
今回のとある裏ボスに完全に心へし折られましたわ…嫌がらせのレベル越えてる
でもよう、裏の裏に関してはGBC版のモンスターメダルとどっちが楽かって言ったら今回のがいいよ、原作リスペクトに近いめんどくささ7でも小さなメダルが裏ダンジョンの条件になってるし今に始まった事じゃないよ...
ちいさなメダル最後の1枚が失踪そして伝説へ
まーどこでもトラマナが効くレベルでレミラーマと盗賊のはな覚えてるなら、攻略サイトチェックしながら片っ端から探しても二時間掛からず終わるだろう。その二時間は苦痛以外の何物でもなく、やる価値があるかは疑問だが。
おなじwもうやめたw蒼天のトーガはドロップでも取れるし
トーガ掘れるからねぇそしてメニュー開く度々煽ってくる109の数字
ほんと船とラーミアの移動速度だけは何とかして欲しいわ今からでもバージョンアップで何とか出来ないもんなのかね
これ初めてだったけど普通に楽しかったしルーラがほんとに便利で助かってました気になるところがあるという意見もそれなりに出てるけどただクソゲーと言うだけの奴は信用できないと思ってますあのクソゲーハンターなら絶対に秒でお蔵入りにするでしょうし…
ミラーシールドが味方の呪文まで跳ね返すのは仕様だったとしても蘇生時のザオリクまで弾くのはさすがにおかしいと思ったw
明らかに光のドレスと効果入れ替わってる感じこっちはダメージ反射だけになってるFC版4はまさにザオリクすら反射してた
レビュー動画はこのチャンネルが一番信頼できる
1番アカンのはUIとか映像より戦闘自体の大味さだわドラクエってSFCの時点で1ターンに全体攻撃連発で即全滅、みたいな事が起こらないプログラム処理がされてたはずだけど今作は雑魚敵に先制されて全体攻撃×2を連発してきてパーティ壊滅みたいな事が起きすぎる他にもやたら後列を狙ってきたり2回行動する雑魚敵があまりにも多すぎて戦闘バランスがおかしい事になってる理不尽さも含めて楽しめる人ならいいけどドラクエらしいバランスではないと思う
6のエビルスタッフ×6が吹雪連発するの思い出しましたわ
@@TAK2960 あいつ吹雪の制限行動設定ミスってるんだよなwあと5の溶岩魔神もグループじゃなくく1匹×3で出てくるから制限なく炎打ちまくってくる
初めてのドラクエだったけどいばらの道でめちゃくちゃ楽しめた確かにところどころ不満はあるけど100歩譲ってその不便さが昔のゲームを彷彿とさせててよかった 思ったよりエンカウント率は高いなとは思ったけれども
レトロ、アール、ピイ、ジイの4人で笑ったw
小骨とは言い得て妙で個人的にリメイクの追加要素の尽くが小骨に思えた保守的なリメイクで可食部が増えなかった分余計に目立ってしまったかも個人的には残念なリメイクでした
ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクの流れでやったけど、いい時間過ごさせて頂きました。
自分も同じ流れだったな。というか今年はJRPGが豊作すぎて幸せなゲームイヤーだったなぁ。
しんりゅうまでは細かい不満は有りつつも良くも悪くもDQ3で普通に楽しめた。難易度も上がってやりごたえあったしただ試練だけはマジでクソ。お使い、武器種制限、挑むのに全要素ほぼコンプ必須、令和ゲーとは思えないほどクソ要素の詰め合わせだったわ
わざわざ隠すから自覚もあるんだろうしない方がよかったよね完成してから堀井にバレて消すのもなんだからって隠したのかな
堀井さんが全部テストプレイした上でゴーサイン出してるんじゃないの?
武器種制限はマジで止めて欲しかった。武器がスキルの関係で種別化された8以降は武器の種別毎の数も増えたけど武器の種類自体がそんなに多くないし職業によっては装備出来ない種別もあるから。
@@Tatchy412一番弱いブーメランを全職装備可能ヒノキの棒を杖カテゴリに変更とかやりゃまだマシになると思うわ。
@@kei-ge1sm そう言えばFC版4のブーメランは単体攻撃武器だったけど全員装備可能だった気がする。
元が面白いから最後まで楽しめたけど、文字が小さかったり若干視認性悪かったりと不満がある。凄くもったいない。
老眼老眼いってる人がいるけど明らかにフォント小さいよね画面との比率からしておかしいこの程度はアプデで対応してほしいわ
うん…やっぱり此処の指摘は本当に的確で納得する事ばかりだな〜♪あとプレイスタイルも何気に同じなのも共感が持てて嬉しい(^o^)自分も石橋を叩いて渡る慎重派だから、探索3種は必ず使用しているんだよね…だからこそのショートカットのボタン設定は有れば良かったと、つくづく感じるね。今作はスキル使用時の面倒臭さが以外と疲れるから…商人の穴掘り✕5回とかは特にね。
裏要素まで全てクリアし色々なレビュー動画を見て回っている所ですがここが一番自分の感覚に近かった。「小学生の頃にファミコン版を経験した感覚との乖離」を感じつつ新規の人に売る為だからゲームバランスはある程度仕方ないのかなという感じです。あと他動画でよく言われてる「クリア後のイベントの条件がキツイ」というのに関してですが自分は動画主さんと一緒で探索しながら進める昔ながらのプレイをしてたのでメダルもはぐれモンスターもそれほど苦にはならなかった。こればっかりはプレイスタイルによって文句が出るんでしょうね。その為に「はぐれモンスターの数でまもの使いが化ける」という仕様にしたのかなと。それがないとはぐれモンスターを集めないしバトルロードもやらないですもんね。「まもの使いぶっ壊れ」と言われてるけどぶっ壊れぐらいじゃないと誰もはぐれモンスターを集めない。つまりはぐれモンスターのシステムが無ければビーストモードも抑え気味になってバランス良かったのかもしれないという矛盾がww結論:はぐれモンスターのシステムいらねぇ
自分も共感できるし、良いレビューでした自分は例の試練で小さなメダル、どこの秘密の場所取りこぼしかわからなくてそこで断念してしまった自分はSFCの時のこれは改善してほしいなってのがまったくされてないのが気になったかな 小骨多いし、なんなら前の料理の汚れがついたままだった
女尊男卑は是正して欲しかったな。勇者ルックスAがイベントでセクシーギャルになれるくらいだし。あとクリア後情報解禁と公式ガイドブック発売でどこまで情報出てくるかによると思う。
ギアガの大穴からあそこに行った時の衝撃は今でも覚えている。
steamで良い部分は元からある部分で駄目な部分は今回のリメイクで追加・変更された部分、というレビューが腑に落ちた
DQの一番の魅せどころの戦闘シーン、『自キャラの動きを泣く泣く断念した』FF1~6のピクリマとか2000円クラスのリマスターならそれでいいと思うけど今の時代の7000円のフルプライスゲームでそこを省略しちゃうか~ ってのが素直な感想
ドラクエの戦闘モーションって見せ所なのか?オリジナルで言えば7までなかったけど
@@オーブ-c7z 確かに『これならSFC版のピクリマで良いじゃん』ってのは正直思った。個人的には堀井雄二がこれ最高じゃん!って出してるのか、ジジイ共騙して小銭稼ぎしたろww位の気持ちで出してるのかが気になる。発売前にポリコレがさぁ〜みたいな話してたけど、大々的にHD2D謳って発表から数年掛けて準フルプライスで出した結果がこれならポリコレとか以前の問題だと思う。
@@ルビス-k1o演出って意味で戦闘中に自キャラ見える要素があるのが8からで7で自キャラ見えるのはリメイク版では?
今回のリメイクを一言で表すなら「未完成品」もっとこれをこうすれば…が多すぎて、これをフルプラで出したらそりゃあ「言うほど」に言われて当然かなという出来。UIや戦闘バランスは勿論、船ラーミアの速度マップの作り方更に一番悲しいと思ったのは裏ボスがグラ含め使い回し。小骨避けて頑張って食ってこれは酷いって…ゲームとしては元が良すぎるから遊べるんだけど、期待値からすると半分を下回っていた残念リメイクだったというのが正直な感想です
難易度について「敵の強さ」「経験値」「ゴールド」「ドロップ」「キラキラの有無」などの項目を独立して選択できるようにしてほしいよね。(やまびこみたいな重要アイテムはキラキラではないところへ移す)
HD2Dで出すと発表された瞬間におれが抱いてた期待は裏切られてるからなぁ…
ラーミアは速度より自動前進じゃないのがだるかった感じ。着陸地点操作できるのはよかったね
5:32 だから、途中まで作ってたけど納得できる出来にできなくて一度ボツってるからだよ。開発期間の割に作り込みが甘い理由は。
ラーミアの移動速度に、小さなメダルがどこにあるのかわからんくらいかな?あとは総じて楽しめてるとおもいます!ラーミアのスピードアップと、大陸?別でもいいからメダルのありかがわかるようにしてほしい…(笑)
メダルはまさに現在あと1枚がどこか分からず諦めかけているwせめておおまかに大陸判定で残ってるかどうかを確認出来るようにはして欲しい
つか、ナナメ歩きもPS1の時点であったよね?
4や5のリメイクでマップの回転もできた気が…
5:22 カメラの回転がなくなったのは作り込みが大変って理由じゃなく、綱渡りでまっすぐに歩かせるのが激ムズになるとか回転床がわけ分からなくなるとか、そういった理由だと思う。見える部分だけでもこれだけ作り込めているのだから、回転しても不都合がないくらいには作り込めているはず。カメラの回転をなくすことによって横着できる部分って僅かだと思う。3Dっぽい2D(3Dで作成したものを容量削減も兼ねて2Dデータ化したもの)じゃなくて2Dっぽい3D(3Dを固定アングルにしたもの)なのだから…。
鳥に関しては、8で加速も高台もあったんだから参考にすりゃ良かっただけでしょ。あと船でメニュー開けるなら、鳥でもできたでしょと。最後に、海上のキラキラは色々と面倒すぎたので要らなかった。高台と陸地に付随する船でしか入れない地形だけで良かった。
ドラクエ11みたいなリアル等身にしてくれるだけでも新鮮な気持ちでできたんだろうけどな
でもGBC版のモンスターメダル集めのが苦行なんじゃ
まあ今回はあれよりはマシだと思う。
新規勢です。元がドラクエ3だけに素材は最高なんです。HD-2Dだからグラフィックも神、BGMも最高。不満点が移動と戦闘だけだから普通にRPGしてて、満足出来ました。まぁ後はドラクエなんてこんなもんだよねと遊んでます。詳しい追加要素は2回目に回すとして今出来る範囲内で楽しもうとしてます。
オケのBGMは90年代からすでに完成してたから今さら…って感じが強いグラフィックはマップの斜め歩き、回転できない、戦闘の味方モーションや敵が小さすぎとか気になる点が多すぎる
むしろ、BGMは使い回しでの追加ばかりで御大亡くなったのもあってこれでずっといくのかと不安になったよ
アップデートがあるなら小骨の部分が修正されるプラスでダウンロードコンテンツとかあると嬉しいですね。いばらがしんどくて泣くほど進んでませんがマイペースで遊んでいます。
確かに最初のアリアハンで、LRボタンで街を回転させようとしたのは、あるあるだと思う(-_-;)あと、ザオを早く覚えるから教会で生き返らせる選択肢が減ったってのも…
僧侶死んで仕方なく生き返らせましたけど、昔に比べてゴールド安かったですね
私も何度開店させようと思ったか。縦の扉が見えないしツボやタルが見辛いし。
小骨が刺さるという表現が的確過ぎる。クリア後の方が更にヤバい状態になってるのが今は言いたくても言えないですもんね。従来のゲームストーリーに色々追加してくれて楽しかったのに、所々でん?ってなるのが本当に残念
民家とか店とかの内装も凝ってたりして凄いなぁ!という感動よりも、こういう細かい箇所も沢山監修が入って大変だっただろうなぁと俯瞰して見てしまった
最近のドラクエって酷評されがちだけど、期待が大きすぎるからなのかな。個人的に、多少の不満はあれど全体的に見たら面白かった。ただもちろん手を抜けと言っているわけではなくて、不満点はどんどん訴えていいと思う。
歩き(走り)とか、戦闘速度とか、船、ラーミアとか、全体的に「速度が遅い」ですよね…。個人的にレミラーマは好きですね。面倒と言えば面倒ですが「使わなくても分かるしw」という状態よりも、呪文の存在意義が出来てる方が良いと思います。同じ理由で、ルーラのせいでリレミトにまったく存在意義がが生まれてないのとかは、逆にどう考えてもおかしいと思いますし……。
ざっくり感想がわかりやすくて助かります。なんだろう、背景だけ綺麗な現代技術にしてシステムはそのまんまって、今までのリメイクと変わらないですからね。ドラクエの作業感は古き良きシステムだけど、別にそれだけがドラクエじゃないんだから、作業感を減らす方向に改善して欲しかったかな…。今の子供でも楽しめるドラクエにして欲しいのに。ビルダーズだって、ちゃんとドラクエしてたんだから、戦闘システムが需要ではないってわかりそうなのになぁ…
ドラクエ3はゲームボーイやらスマホやらスーファミやらさんざん2Dやったんだからそこは3Dで11みたいにしてほしかった。実際11はかなりの良ゲーだし。11の頭身で女賢者を見たかったよ。よって安くなったら買うけど、今はロマサガ2リメイクにします・・・
まもの使い もうあれやろ 詰み防止のぶっ壊れキャラ。俺つえーしたい人や効率を重視するなら入れればよき。ただ一つ不満点あるとしたら、難易度のいばらの道 敵のステータスが高いはわかる 経験値マイナスはいらんやろ 金がもらえる額が減るのは構わないが。ロマサガ2Rは逆に難易度上がれば上がるほど育成効率上がっているのが高評価。
旧作を遊んでいるのにまるで新作を遊んだようなボリュームと満足感で非常に良かったです。まさかラナルータやレムオルに使い道が与えられるなんて凄いですね。
元がいいだけに遊べはするがなんか全体的にもったいない。ゾーマの最期、魔物呼びの壊れ具合、状態異常の醜悪さ、ラーミアの移動速度等何故こんなことになったのかって所が多い…
ラーミアの遅さは着地する時だけ素晴らしい速度で滑空しなかったらワンチャン気にならなかったお前はファミスタのアウトになった打者か、サボってないで速く飛べよ
フィールドとくぎor魔法(しのびあし、くちぶえ、おおごえ)のショートカットボタン機能と、街の特定地点へのルーラ(メダルや道具屋、武器屋とか)が欲しかったな
素材の味は確かに良いんだけどその素材を活かしきれていない感がどうしてもしちゃうんだよなこのリメイク
ティアキンではマップ上に取得したコログが表示されて、知恵のカリモノはマップに集めた力の欠片が表示されて収集コンプ必須でないゲームですらそういった配慮がある時代なのにエンドコンテンツ挑むのにメダルやはぐれを集める必要があるDQ3でこういった配慮がないのは批判されるって
武器制限ダンジョンで育て上げた賢者使えなくなるのはさすがにと思った最後の最後に気持ちよくドラクエさせてもらえないって
全てにおいて おしいが積み重なって 不満になっている気がするマップの回転機能を含め、究極を目指してもう開き直って延期し作り込んでほしかったなあそれならもっと高くても買う価値はあったはずだよね
ほかの中途半端なレビューとは違って過去作をプレイしたユーザが本作を最後までプレイしたレビューになっているのが本当に救い。内容も納得しかない
痒いところに手が届かないってのがこの作品の評価以上に今後に向けて不安ってのも声をあげてる人が多い要因だと思うこれ許容して今後のドラクエ大丈夫なんかって
勇者に新技が有るのは嬉しかった。…じゃあ尚の事、扱いがアレな僧侶にもせめてグランドクロスをだな…とか色々まだ詰め込めただろ感が残る作品だった。
特技追加されたなら魔法使い僧侶にもほしかったですよね😂
特技封じは無くて、敵の魔法封止(マホトーン)は、通りまくりですからね!序盤でこれはないな、と!
戦闘シーンがてっきりFFみたいに斬ったりしてる描写があるかと思ってた。あと全体的に動きがモッサリしすぎ。これだったらスーファミ版のほうが良かった。これじゃあ来年の1と2も同じようなもんだろうな。もっとヌルヌル動く人間の感じで作れなかったのかなぁ……これじゃない感がすごい。なんかドラクエ3に似てるようなものを作りましたみたいになってる。
個人的には王者の剣のイベントが少し変化してるのが嬉しかった。より、伝説の剣感が出てくる感じ!
確かにファミコン時代はオリハルコン売って更に買わなきゃいけなかったのが正に王者の剣を手に入れた時のテンションが良くなりましたね
僕は、パーティメンバーの移動に走るの演出が欲しかったです。
不満があるとしたら開発費は掛かるだろうけど、等身キャラでやりたかったわ。懐かしさはあったけど映像が今更すぎるのと、予像できてしまう要素しかなくて驚きとワクワクがなかったのでクリアまでしませんでした。音楽はマジで良かった。新規の王道好きな人にはお勧め。ドラクエオタファンは甘口コメントすぎるから信用しなくていい。この作品というよりリメイク作りに甘えんなといいたい。
SFC版とプレイ感覚変わらんならそれこそSFC版やればいい個人的にはガワは綺麗、でもプレイ感覚はガラッと変わるくらいの変化が欲しい別ゲーになるくらい3のいいとこ悪いとこ、しっかり分析して1.2、更には456(あるのなら)をHD2Dでリメイクしてってほしいな
まぁ細かく突っ込めば色々言いたいことはあるが、別に大した気にならなかったな。それより3と1・2の関係性が今後深掘りされそうで楽しみで仕方ない。ハーゴンとか。
開発期間長かったのはおそらく続編の1&2と並行してるからでしょ1&2は一応来年中に発売になってるし、ここから1から1&2開発ってなると来年じゃ無理だろうし
超ライト層までターゲットになってるから、歯ごたえのある戦闘とか楽しむためには難易度だけではなく自分でバランスとらないといけないんだよね。そして縛りプレイをしていると襲い掛かってくる某所の全コンテンツコンプ要求...
いい部分もあれど前リメイク時改善して欲しかった部分(男女格差、勇者の転職不可問題)が大半改善されてないorむしろ改悪があったのと今リメイクの悪い部分もあって前リメイクを超えられなかったな、という新規装備に性別制限なかったのはまだよかったけど転職システムを更新しときながら勇者だけ転職不可でやり込む人には勇者がお荷物化するとか制作側は考えなかったのか
GBCのモンスターメダルほどではないにしても、そんなめんどくさい要素まで承継しなくてもいいのにね・・
好評だった要素削除せずバランス崩さない程度に+αすれば良かった今作は余計な要素追加してバランス崩壊した個人的にはSFC版に劣る酷い出来だと認識してます
ほぼ存在理由を失ったリレミトくんに関しても誰か触れてあげてください。なんでルーラと習得レベルに大差ないのにこの仕様にしちゃったの…
ルーラが便利すぎてリレミト君が死んでたよね…せめてダンジョンくらいはルーラ使えなくても良かった気がした
ルーラのMP消費が0になった時点で「リレミトとルーラのMPを管理しながら洞くつをすすむ」という昔のドラクエを楽しむひとつの要素を排除しちゃってるんですよね。洞窟からもルーラ出来るようにしたのは「頭をぶつけるアクション」を作りたくなかったのかなと勝手に邪推。
単純にプレイヤーが、ヘタレてるのかと。あとはやりやすくしてあげないと、他のゲーム行かれちゃう的な。4の大灯台の、ルーラで頭ぶつけるミニデーモンくんどーなっちゃうんかな?w
大半の人にとっては普通に不便で余計なものだからだと思うよ3に限らず最近のドラクエはルーラで頭ぶつけないし、今更ぶつける仕様だったら沢山不満でるラーミアで不満出てるように、移動面は楽に早くが重要になってるんだからどうせリレミトorアイテム→ルーラするのだから、わざわざ頭をぶつける仕様に戻す意味がないし
ルーラと言う名のファストトラベルになっただけだからな
なんかインタビューでキャラが戦闘時動くモーションを諦めたってなってたけど、その諦めたってのがうーんってなったかなぁ。もちろん納期とか色々あったやろうけどドラクエなんてもう発売延期とか音沙汰ないとかみんな慣れてるんだから、諦めた部分とかちゃんと作って欲しかったかなぁ。マップもクルクルしたかった。
すごろくも時間が掛かるから諦めたって言ってましたね。残念です
戦闘時のモーションは多分とくぎ関係だと思うんよね1キャラが色んな技覚えるし、持ってる武器、職に関係なく使えちゃうからモーション作るのが難しかったのかなと
攻撃時にモーション繰り出すのはDS版7と8くらいの制作労力がいるからね。諦めるのも仕方無い。まだ発売から15年くらいしか経ってないから技術的に難しいよ。フルプライスで30年前のSFC版にすら負けてるのに。
じゃあ時間があれば完璧なゲームができるって事じゃん
ある程度作ったところで開発会社変えたりしてるから予算も時間も無くなるんでしょうね
まあ、素晴らしくて面白いと言わなきゃいけないわけでも、そう感じなきゃいけないわけでもないもんね
ラーミアの速度はアプデで修正とかできませんかねぇ
少しでもゲームを長くプレイしてもらうための工夫だよw何十年前の思想か知らんがw
期待しときますか。
16:36個人的にここはそんなに気にならなかったな。元々探索癖があってほぼ全部集めきってたってのもあるけど、そもそも試練の神殿は裏ダンの更に裏ダン、やり込みの最後であるエンドコンテンツなんだから、それ以前での要素は全てこなしていて当然、なんなら全て集めきってなくても良いのは温情だと思う。勿論ストーリー上でそんな要素があったらクソofクソだと思うけど、そんなエンドコンテンツに対して「もっと楽に挑ませろ!!」って言ってる人はちょっとワガママが過ぎる気がする。
このゲームに対して言いたいのは、需要はしっかり満たしてるけど期待は越えてこなかったなという事ドラクエ3の基本はしっかりおさえててそこは良いんだけど過去作の要素は当然全部入りの集大成になってると思ってたし、過去作では職業別にグラフィックが分かれていた水着が今作では全て色違いの使い回しになってたり所々もうちょっとこう…っていうところがあるのが残念ポイント
最後の最後まで一応終わった。170時間かけてやった者として、DQⅢの雰囲気は充分楽しめたよ。小骨と言われる部分は確かにストレス部分とも言えるけど、自分は雰囲気味わってゲーだと思って気にならなくなったかな(むしろ2週目以降に気になるかもね)。新規と古参に対して何とか最後までDQ(ロトシリーズの最初)を気軽?にプレイしてほしいってのが”魔物使い”仕様なのかなぁと思い込むようにしてますw逆に魔物使いいないと終盤きつそうなのがちょっとねw最近はOPのVer.部分が更新されないかなぁと思いながらプレイしてますね(2週目は魔物使いなしでやってみようかなw)。
特技、呪文を使わないように封印機能が欲しいと思いました。任せるとクリフトみたいな行動する。
8:06 そういう層も取り込む必要があるのはわかるけど普通のゲーマーを第一に考えてほしかったわもうドラクエブランドなんてどうでもよくて売上しか気にしてないって感じがして萎える
もう何回もプレイしてるからHDとはいえ2Dだと新鮮味があまりない。十数年後に出るかもしれないドラクエ8のようなドラクエ3がでるならもう一度だけやるわ。多分評価ほぼ一緒だけど、御祝儀的な意味も含めてソフト買う
5:19 でもカメラの回転がないこそのHD2Dなんじゃね?カメラ回転できたら2Dじゃないじゃん
ドラクエ3だから面白いのは面白いが11から7年、3リメイク発表から3年半の期間を待ってユーザーが望んでた期待感を大きく下回ってしまった感じがする
個人的にはボス戦の新bgm追加してもよかったと思う。過去作からバラモスとゾーマ以外に用意されてないから仕方ないのかも知れないけど、やまたのおろち等のbgmが雑魚と同じなのは緊迫感に欠ける
バランスが最高っていうことがゲームの面白さとしてどれだけ大事かをわからせてくれたSFC版ドラクエ3。グラや演出、システムが現代風に進化してもやっぱりそこが雑だとこんなに面白くないんだとわからせてくれたのがHD版ドラクエ3。
確かに発表からの見通しが甘くて期待が上がりすぎたってのはありますね。そのせいで急いで作ったんだろうなーって思うのは多々ありました。それでもストーリーの追加であったり新規ボスの新鮮味があって自分は満足してます!1・2はUI周りとかもうちょっと期待したいw
移動関連がもっとスムーズなら自力でマップ探し回るかってなるんだけどクソ遅いから攻略サイトありきになってしまうよなあとバトルロードで金溢れて受け取れないの通常プレイでも容易に置きそうなのにのちのちカンスト以上の金が必要になるとか突っかかる部分がでかすぎるんだよなぁ
裏ダンの設定作ったやつは今後ゲームを作るの辞めてもらいたいそれぐらいのKusoだと思う🤬
開発者として失格だよな
ラーミアの飛行速度設定した奴もゲームから足を洗って欲しい。
@@atreiciarosemarry9049石像に踏まれてみんな死ぬクソゲー
あれは擁護のしようがない。プレイヤーがレベリングに掛けた時間を全否定してるレベルの暴挙。
やってて楽しくないかくれんぼ(はぐれ仲間集め)これ見よがしな高台や崖の向こうに見える〝ひみつのばしょ〟プレイ中感じてたのは〝やらされてる感〟そんなストレスを貯めつつも それでも原作が大好きだからこのリメイク3もクリア以降もプレイを続けたけどはかいのてっきゅうが落ちてる場所があまりに雑な扱い過ぎて悲しくなった。
アレはHD2Dじゃないです。オクトラの制作秘話と昔のティザー観たらわかるけど背景テクスチャや小物をドットにして背景とキャラでバランス取れるようこだわり抜きまくってる。開発会社変わったらDQ3はありきたりな3D背景に2Dドットキャラ乗せただけ…。。完成形がアレだったらキャラもSD3Dにしてちゃんとモーションつけた方がバランス良かった。
まだ隠しダンジョン行ってないからその部分はわからないけど特別なモンスターの特徴だった複数攻撃をそこらの雑魚モンスターがやってくるのは難易度がどうこうではなく悲しくなるからやらないで欲しかった
ボストロールが凍てつく波動使ってきて、そうじゃないだろってなった。
最後の最後までプレイし切って、満足はしてるけど、小骨が多いってのは本当にそうで、言い得て妙ですね
続々と感想・レビュー動画が出てきてますが、「町へやお店の品への思い入れが薄くなりそう」みたいに体感したことに対しての踏み込みが深かったり、「楽しむ上で気になる要素」と「ここが気になるならそもそも今作に向いていない要素」の線引きがハッキリしてたりで、今まで観た中でもトップクラスに腑に落ちて見応えのあるレビュー動画でした!
完全同意。この辺って「いつからドラクエをしてるか」によっても違うのかもしれないですね。
動画主さんは小学生の頃にドラクエ3をしてるって言ってたので感想が自分に近かったのかと。
街の周辺でレベル上げしながら先もわからず進めて行く感覚はネットはもちろん攻略情報自体もジャンプと友達の話ぐらいしかなかった当時の小学生特有の体験でしょうね。
昔のゲームのリメイクは「そうそうこういうものだったな」という肯定的な気持ちと、「なんでこうなった」という否定的な気持ちが同居してるから感情が忙しい
SFCリメイクが完成度高すぎだからリメイクの意味が薄いのが一番の理由な気がする
低評価に繋がったのはリメイクゲーが量産されてる影響も多少ありそう
あと大好評のロマサガ2Rと同時期に出したのが原因か
マリオRPGも旧作そのまま過ぎて、もうちょい追加要素とかないの…!?ってなったなぁ
@@crime-ft4ws 言いたい事も分かるけど、じゃあ直前にリベサガがなかったら神ゲー良ゲーとして持て囃されたかって言われれば微妙だと思う
@@巻藁マリオrpgとダイパリメイクは忠実過ぎて楽しかった…な?って感じだったからもうどうリメイクしても不満は出るんだなw
@@syarasyarasyasyara ダイパリメイクと一緒にされるのはさすがにかわいそうだマリオ
小骨という意味では、「HD-2Dとして過去最高作品ではない」のが最大の問題のような気がする。オクトラシリーズのほうが映像美としては上。そうなると、この表現である意味は?となってしまうんだよねぇ。ゲームとしては十分満足だけど。
転職が良くなったせいで勇者がさらに相対的に弱くなったので、勇者もステ半分でLv1から鍛えなおせる要素とか欲しかった
ドラゴンキラーは爪やで
もしくはゾーマ倒したあとだけ、勇者だけ「ロト」に転職できて、すべての特技、魔法を覚えるとかもありかな、と思いました。
@@ロロ-h1eおお!!それいいですね!
ビーストモード使えないとアルティメット止まりの悟飯ぐらいのポジ
@@atreiciarosemarry9049
勇者で戦えないステージってクリア後の課題の2箇所?
勇者はドッチにも対応出来るはずよ、戦闘はギガデインで良いし
美味しいけど小骨の多い魚って表現が的確すぎる。
確かに小骨を気にせず飲み込める人や取るのを一興として捉える人もいるけど大半の人はやや鬱陶しく感じるのを的確に表現してる。
@@Pn-ce1km なるほど。
私は気にしない&それも楽しむ勢だったので、ラーミアの移動速度以外は本当によかったなーと思いましたね!
でも気になる人には気になるのかーと思いました!、
小骨をうまく解せない子供が駄々こねてるのと同じだと思うけど。
@@刹那-c4c 些細な障害を気にしない理想の大人になれたらええけど、中々難しいもんやね。
@@刹那-c4c
うーん。同じ値段で味も食べやすさ優れている食品があるのに、わざわざ小骨の多い面倒な魚を食べたいと思う人がいるのかって話では?その魚に思い入れがある人は別だろうけど。
素材は良いのに、調理人の技術が下手って話よね。
初期ドラクエ3で1番の難易度は冒険の書が消えないかどうかのお祈りだから
色々言われてることもあるし気になったこともあったけど何だかんだ楽しめたな。
今までドラクエ本編やったことなかったけど収集要素にやり込み要素が多くて当分遊べそう。
小骨が多過ぎるってのはまさにその通りかもしれませんね
全体的には美味しい。それは素材(原作)が美味しかったから。
今回のリメイクで付け足された部分や変更された部分が全部小骨なんですよねえ。
このリメイクが美味しいとすれば元から美味しかったからってだけで、料理人は余計な仕事と未完成な仕事しかやってない。
料理方法が30数年前と比べて格段に進歩したにもかかわらず、その頃から殆ど美味しくなっていない。
だからこれだけ言われてしまうんだと思います。
「2024年のゲームとしてこれはないだろう」「つーかこれちゃんと料理してないだろ」「元々無かった小骨がなんでこんな増えてんだよ」っていうのが正直な感想です。
冒頭の例えがめちゃくちゃ上手いw
船とラーミアの件は10年後くらいにインタビューとかでサラッと言うよ。
「当時はラーミアや船が遅いなどの不満も散見されましたが……」
「あれね、実は好評だったんですよ。「優雅に飛ぶラーミアに感動しました!」とか「船の挙動がリアルで凄い!」とか、たくさんの好意的な意見を頂きました。でもネットってどうしても攻撃的な意見が目立っちゃうでしょ?怖いなあって。いろいろ思い知らされましたよ笑」
こんな感じのこと。
絶対言う。予言する。
ダンジョンにもルーラが飛べるようになったのは便利でありがたかったけど、ここまで細かく設定してくれるなら、メダルおじさんにも直接飛べるようにしてほしかった
あんなに近いゼウスの城と謎の塔も設定したぐらいだからアリアハンとメダルぐらいしても良かったのにな
それがほんとに本音ではあります
まさに魚の小骨が喉に詰まるって感じだw
アリアハンにルーラで行くと西口から入るから遠いんだよな。
それと序盤・終盤は良いアイテムもらえるけど中盤はもらうアイテムを既にどこかで入手してることが多い。
全体的に良かったけど、改善してもらいたい点が多くある。
これだな
めっちゃのめりこんだけど直してほしいとこはある
ネットでよく見る手抜きとかクソゲーとかいうのはさすがに極端すぎる
@@月春-r4hこれをクソゲーと言ったらクソゲーハンターからそんなわけないと笑われてしまう
とりあえず納期に合わせて出来る限り作りました感があるからなぁ…
個人的にはもう1年位かけてしっかりとしたゲームを作って欲しかった気持ちはあるな
まあ あの3人達の作品の再現や改良とか無理だと思う
ロマサガROSが完成しすぎたからなぁ。イヤでも比較されるのは致し方ない。
新しい街に着くと戦闘を重ねて、最新の装備を買うっていうのすごいわかりますわ。
あれだけキャラメイクやらHD-2Dに力入れてますって売ってたのに勇者側の攻撃モーション見れずにただ声だけっていうのもちょっと寂しいかな
もはやバグレベル
後ろ姿だけちら見えするのが明らかに途中の仕様残したままってのが丸わかり
味方動かさないなら最初から敵のアップでよかったのにそれすら間に合わなかった残念仕様
戦闘画面の謎の空白感エグいよな
発売日にプレイして真っ先に抱いた感想はそれだったわ
制作過程でめちゃくちゃゴタついたらしい事も知ってたけど、それでもあのショボさは衝撃的
気にならんなあ
@@Ataka278 貧乏性の人は自分が購入したものは失敗したと思いたくない心理が過剰に働くらしいよ
最初の例えがこれだけしっくりくるのが凄い。
今回のとある裏ボスに完全に心へし折られましたわ…
嫌がらせのレベル越えてる
でもよう、裏の裏に関してはGBC版のモンスターメダルとどっちが楽かって言ったら今回のがいいよ、原作リスペクトに近いめんどくささ
7でも小さなメダルが裏ダンジョンの条件になってるし今に始まった事じゃないよ...
ちいさなメダル最後の1枚が失踪
そして伝説へ
まーどこでもトラマナが効くレベルでレミラーマと盗賊のはな覚えてるなら、攻略サイトチェックしながら片っ端から探しても二時間掛からず終わるだろう。
その二時間は苦痛以外の何物でもなく、やる価値があるかは疑問だが。
おなじwもうやめたw
蒼天のトーガはドロップでも取れるし
トーガ掘れるからねぇ
そしてメニュー開く度々煽ってくる109の数字
ほんと船とラーミアの移動速度だけは何とかして欲しいわ
今からでもバージョンアップで何とか出来ないもんなのかね
これ初めてだったけど普通に楽しかったしルーラがほんとに便利で助かってました
気になるところがあるという意見もそれなりに出てるけどただクソゲーと言うだけの奴は信用できないと思ってます
あのクソゲーハンターなら絶対に秒でお蔵入りにするでしょうし…
ミラーシールドが味方の呪文まで跳ね返すのは仕様だったとしても蘇生時のザオリクまで弾くのはさすがにおかしいと思ったw
明らかに光のドレスと効果入れ替わってる感じ
こっちはダメージ反射だけになってる
FC版4はまさにザオリクすら反射してた
レビュー動画はこのチャンネルが一番信頼できる
1番アカンのはUIとか映像より戦闘自体の大味さだわ
ドラクエってSFCの時点で1ターンに全体攻撃連発で即全滅、みたいな事が起こらないプログラム処理がされてたはずだけど今作は雑魚敵に先制されて全体攻撃×2を連発してきてパーティ壊滅みたいな事が起きすぎる
他にもやたら後列を狙ってきたり2回行動する雑魚敵があまりにも多すぎて戦闘バランスがおかしい事になってる
理不尽さも含めて楽しめる人ならいいけどドラクエらしいバランスではないと思う
6のエビルスタッフ×6が吹雪連発するの思い出しましたわ
@@TAK2960
あいつ吹雪の制限行動設定ミスってるんだよなw
あと5の溶岩魔神もグループじゃなくく1匹×3で出てくるから制限なく炎打ちまくってくる
初めてのドラクエだったけどいばらの道でめちゃくちゃ楽しめた
確かにところどころ不満はあるけど100歩譲ってその不便さが昔のゲームを彷彿とさせててよかった 思ったよりエンカウント率は高いなとは思ったけれども
レトロ、アール、ピイ、ジイの4人で笑ったw
小骨とは言い得て妙で個人的にリメイクの追加要素の尽くが小骨に思えた
保守的なリメイクで可食部が増えなかった分余計に目立ってしまったかも
個人的には残念なリメイクでした
ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクの流れでやったけど、いい時間過ごさせて頂きました。
自分も同じ流れだったな。というか今年はJRPGが豊作すぎて幸せなゲームイヤーだったなぁ。
しんりゅうまでは細かい不満は有りつつも良くも悪くもDQ3で普通に楽しめた。難易度も上がってやりごたえあったし
ただ試練だけはマジでクソ。お使い、武器種制限、挑むのに全要素ほぼコンプ必須、令和ゲーとは思えないほどクソ要素の詰め合わせだったわ
わざわざ隠すから自覚もあるんだろうしない方がよかったよね
完成してから堀井にバレて消すのもなんだからって隠したのかな
堀井さんが全部テストプレイした上でゴーサイン出してるんじゃないの?
武器種制限はマジで止めて欲しかった。
武器がスキルの関係で種別化された8以降は武器の種別毎の数も増えたけど
武器の種類自体がそんなに多くないし職業によっては装備出来ない種別もあるから。
@@Tatchy412
一番弱いブーメランを全職装備可能
ヒノキの棒を杖カテゴリに変更
とかやりゃまだマシになると思うわ。
@@kei-ge1sm そう言えばFC版4のブーメランは単体攻撃武器だったけど全員装備可能だった気がする。
元が面白いから最後まで楽しめたけど、文字が小さかったり若干視認性悪かったりと不満がある。凄くもったいない。
老眼老眼いってる人がいるけど明らかにフォント小さいよね
画面との比率からしておかしい
この程度はアプデで対応してほしいわ
うん…やっぱり此処の指摘は本当に的確で納得する事ばかりだな〜♪
あとプレイスタイルも何気に同じなのも共感が持てて嬉しい(^o^)
自分も石橋を叩いて渡る慎重派だから、探索3種は必ず使用しているんだよね…
だからこそのショートカットのボタン設定は有れば良かったと、つくづく感じるね。
今作はスキル使用時の面倒臭さが以外と疲れるから…商人の穴掘り✕5回とかは特にね。
裏要素まで全てクリアし色々なレビュー動画を見て回っている所ですがここが一番自分の感覚に近かった。
「小学生の頃にファミコン版を経験した感覚との乖離」を感じつつ新規の人に売る為だからゲームバランスはある程度仕方ないのかなという感じです。
あと他動画でよく言われてる「クリア後のイベントの条件がキツイ」というのに関してですが自分は動画主さんと一緒で探索しながら進める昔ながらのプレイをしてたのでメダルもはぐれモンスターもそれほど苦にはならなかった。
こればっかりはプレイスタイルによって文句が出るんでしょうね。その為に「はぐれモンスターの数でまもの使いが化ける」という仕様にしたのかなと。それがないとはぐれモンスターを集めないしバトルロードもやらないですもんね。
「まもの使いぶっ壊れ」と言われてるけどぶっ壊れぐらいじゃないと誰もはぐれモンスターを集めない。
つまりはぐれモンスターのシステムが無ければビーストモードも抑え気味になってバランス良かったのかもしれないという矛盾がww
結論:はぐれモンスターのシステムいらねぇ
自分も共感できるし、良いレビューでした
自分は例の試練で小さなメダル、どこの秘密の場所取りこぼしかわからなくて
そこで断念してしまった
自分はSFCの時のこれは改善してほしいなってのが
まったくされてないのが気になったかな 小骨多いし、なんなら前の料理の汚れがついたままだった
女尊男卑は是正して欲しかったな。勇者ルックスAがイベントでセクシーギャルになれるくらいだし。
あとクリア後情報解禁と公式ガイドブック発売でどこまで情報出てくるかによると思う。
ギアガの大穴からあそこに行った時の衝撃は今でも覚えている。
steamで良い部分は元からある部分で駄目な部分は今回のリメイクで追加・変更された部分、というレビューが腑に落ちた
DQの一番の魅せどころの戦闘シーン、『自キャラの動きを泣く泣く断念した』
FF1~6のピクリマとか2000円クラスのリマスターならそれでいいと思うけど
今の時代の7000円のフルプライスゲームでそこを省略しちゃうか~ ってのが素直な感想
ドラクエの戦闘モーションって見せ所なのか?
オリジナルで言えば7までなかったけど
@@オーブ-c7z 確かに『これならSFC版のピクリマで良いじゃん』ってのは正直思った。
個人的には堀井雄二がこれ最高じゃん!って出してるのか、ジジイ共騙して小銭稼ぎしたろww位の気持ちで出してるのかが気になる。
発売前にポリコレがさぁ〜みたいな話してたけど、大々的にHD2D謳って発表から数年掛けて準フルプライスで出した結果がこれならポリコレとか以前の問題だと思う。
@@ルビス-k1o
演出って意味で
戦闘中に自キャラ見える要素があるのが8からで
7で自キャラ見えるのはリメイク版では?
今回のリメイクを一言で表すなら「未完成品」
もっとこれをこうすれば…が多すぎて、これをフルプラで出したらそりゃあ「言うほど」に言われて当然かなという出来。
UIや戦闘バランスは勿論、船ラーミアの速度マップの作り方
更に一番悲しいと思ったのは裏ボスがグラ含め使い回し。小骨避けて頑張って食ってこれは酷いって…
ゲームとしては元が良すぎるから遊べるんだけど、期待値からすると半分を下回っていた残念リメイクだったというのが正直な感想です
難易度について「敵の強さ」「経験値」「ゴールド」「ドロップ」「キラキラの有無」などの項目を独立して選択できるようにしてほしいよね。
(やまびこみたいな重要アイテムはキラキラではないところへ移す)
HD2Dで出すと発表された瞬間におれが抱いてた期待は裏切られてるからなぁ…
ラーミアは速度より自動前進じゃないのがだるかった感じ。着陸地点操作できるのはよかったね
5:32 だから、途中まで作ってたけど納得できる出来にできなくて一度ボツってるからだよ。開発期間の割に作り込みが甘い理由は。
ラーミアの移動速度に、小さなメダルがどこにあるのかわからんくらいかな?
あとは総じて楽しめてるとおもいます!
ラーミアのスピードアップと、大陸?別でもいいからメダルのありかがわかるようにしてほしい…(笑)
メダルはまさに現在あと1枚がどこか分からず諦めかけているw
せめておおまかに大陸判定で残ってるかどうかを確認出来るようにはして欲しい
つか、ナナメ歩きもPS1の時点であったよね?
4や5のリメイクでマップの回転もできた気が…
5:22 カメラの回転がなくなったのは作り込みが大変って理由じゃなく、綱渡りでまっすぐに歩かせるのが激ムズになるとか回転床がわけ分からなくなるとか、そういった理由だと思う。
見える部分だけでもこれだけ作り込めているのだから、回転しても不都合がないくらいには作り込めているはず。
カメラの回転をなくすことによって横着できる部分って僅かだと思う。
3Dっぽい2D(3Dで作成したものを容量削減も兼ねて2Dデータ化したもの)じゃなくて2Dっぽい3D(3Dを固定アングルにしたもの)なのだから…。
鳥に関しては、8で加速も高台もあったんだから参考にすりゃ良かっただけでしょ。
あと船でメニュー開けるなら、鳥でもできたでしょと。
最後に、海上のキラキラは色々と面倒すぎたので要らなかった。
高台と陸地に付随する船でしか入れない地形だけで良かった。
ドラクエ11みたいなリアル等身にしてくれるだけでも新鮮な気持ちでできたんだろうけどな
でもGBC版のモンスターメダル集めのが苦行なんじゃ
まあ今回はあれよりはマシだと思う。
新規勢です。
元がドラクエ3だけに素材は最高なんです。
HD-2Dだからグラフィックも神、BGMも最高。
不満点が移動と戦闘だけだから普通にRPGしてて、満足出来ました。
まぁ後はドラクエなんてこんなもんだよねと遊んでます。
詳しい追加要素は2回目に回すとして今出来る範囲内で楽しもうとしてます。
オケのBGMは90年代からすでに完成してたから今さら…って感じが強い
グラフィックはマップの斜め歩き、回転できない、戦闘の味方モーションや敵が小さすぎとか気になる点が多すぎる
むしろ、BGMは使い回しでの追加ばかりで御大亡くなったのもあってこれでずっといくのかと不安になったよ
アップデートがあるなら小骨の部分が修正されるプラスでダウンロードコンテンツとかあると嬉しいですね。
いばらがしんどくて泣くほど進んでませんがマイペースで遊んでいます。
確かに最初のアリアハンで、LRボタンで街を回転させようとしたのは、あるあるだと思う(-_-;)
あと、ザオを早く覚えるから教会で生き返らせる選択肢が減ったってのも…
僧侶死んで仕方なく生き返らせましたけど、昔に比べてゴールド安かったですね
私も何度開店させようと思ったか。縦の扉が見えないしツボやタルが見辛いし。
小骨が刺さるという表現が的確過ぎる。クリア後の方が更にヤバい状態になってるのが今は言いたくても言えないですもんね。従来のゲームストーリーに色々追加してくれて楽しかったのに、所々でん?ってなるのが本当に残念
民家とか店とかの内装も凝ってたりして凄いなぁ!という感動よりも、こういう細かい箇所も沢山監修が入って大変だっただろうなぁと俯瞰して見てしまった
最近のドラクエって酷評されがちだけど、期待が大きすぎるからなのかな。
個人的に、多少の不満はあれど全体的に見たら面白かった。
ただもちろん手を抜けと言っているわけではなくて、不満点はどんどん訴えていいと思う。
歩き(走り)とか、戦闘速度とか、船、ラーミアとか、全体的に「速度が遅い」ですよね…。
個人的にレミラーマは好きですね。面倒と言えば面倒ですが「使わなくても分かるしw」という状態よりも、呪文の存在意義が出来てる方が良いと思います。
同じ理由で、ルーラのせいでリレミトにまったく存在意義がが生まれてないのとかは、逆にどう考えてもおかしいと思いますし……。
ざっくり感想がわかりやすくて助かります。
なんだろう、背景だけ綺麗な現代技術にしてシステムはそのまんまって、今までのリメイクと変わらないですからね。
ドラクエの作業感は古き良きシステムだけど、別にそれだけがドラクエじゃないんだから、作業感を減らす方向に改善して欲しかったかな…。
今の子供でも楽しめるドラクエにして欲しいのに。
ビルダーズだって、ちゃんとドラクエしてたんだから、戦闘システムが需要ではないってわかりそうなのになぁ…
ドラクエ3はゲームボーイやらスマホやらスーファミやらさんざん2Dやったんだからそこは3Dで11みたいにしてほしかった。
実際11はかなりの良ゲーだし。
11の頭身で女賢者を見たかったよ。
よって安くなったら買うけど、今はロマサガ2リメイクにします・・・
まもの使い もうあれやろ 詰み防止のぶっ壊れキャラ。俺つえーしたい人や効率を重視するなら入れればよき。
ただ一つ不満点あるとしたら、難易度のいばらの道 敵のステータスが高いはわかる 経験値マイナスはいらんやろ 金がもらえる額が減るのは構わないが。
ロマサガ2Rは逆に難易度上がれば上がるほど育成効率上がっているのが高評価。
旧作を遊んでいるのにまるで新作を遊んだようなボリュームと満足感で非常に良かったです。
まさかラナルータやレムオルに使い道が与えられるなんて凄いですね。
元がいいだけに遊べはするがなんか全体的にもったいない。ゾーマの最期、魔物呼びの壊れ具合、状態異常の醜悪さ、ラーミアの移動速度等何故こんなことになったのかって所が多い…
ラーミアの遅さは着地する時だけ素晴らしい速度で滑空しなかったらワンチャン気にならなかった
お前はファミスタのアウトになった打者か、サボってないで速く飛べよ
フィールドとくぎor魔法(しのびあし、くちぶえ、おおごえ)のショートカットボタン機能と、街の特定地点へのルーラ(メダルや道具屋、武器屋とか)が欲しかったな
素材の味は確かに良いんだけどその素材を活かしきれていない感がどうしてもしちゃうんだよなこのリメイク
ティアキンではマップ上に取得したコログが表示されて、知恵のカリモノはマップに集めた力の欠片が表示されて
収集コンプ必須でないゲームですらそういった配慮がある時代なのに
エンドコンテンツ挑むのにメダルやはぐれを集める必要があるDQ3でこういった配慮がないのは批判されるって
武器制限ダンジョンで育て上げた賢者使えなくなるのはさすがにと思った
最後の最後に気持ちよくドラクエさせてもらえないって
全てにおいて おしいが積み重なって 不満になっている気がする
マップの回転機能を含め、究極を目指してもう開き直って
延期し作り込んでほしかったなあ
それならもっと高くても買う価値はあったはずだよね
ほかの中途半端なレビューとは違って過去作をプレイしたユーザが本作を最後までプレイしたレビューになっているのが本当に救い。内容も納得しかない
痒いところに手が届かないってのがこの作品の評価以上に今後に向けて不安ってのも声をあげてる人が多い要因だと思う
これ許容して今後のドラクエ大丈夫なんかって
勇者に新技が有るのは嬉しかった。
…じゃあ尚の事、扱いがアレな僧侶にもせめてグランドクロスをだな…とか色々まだ詰め込めただろ感が残る作品だった。
特技追加されたなら魔法使い僧侶にもほしかったですよね😂
特技封じは無くて、敵の魔法封止(マホトーン)は、通りまくりですからね!
序盤でこれはないな、と!
戦闘シーンがてっきりFFみたいに斬ったりしてる描写があるかと思ってた。
あと全体的に動きがモッサリしすぎ。
これだったらスーファミ版のほうが良かった。
これじゃあ来年の1と2も同じようなもんだろうな。
もっとヌルヌル動く人間の感じで作れなかったのかなぁ……
これじゃない感がすごい。なんかドラクエ3に似てるようなものを作りましたみたいになってる。
個人的には王者の剣のイベントが少し変化してるのが嬉しかった。
より、伝説の剣感が出てくる感じ!
確かにファミコン時代はオリハルコン売って更に買わなきゃいけなかったのが正に王者の剣を手に入れた時のテンションが良くなりましたね
僕は、パーティメンバーの移動に走るの演出が欲しかったです。
不満があるとしたら開発費は掛かるだろうけど、等身キャラでやりたかったわ。
懐かしさはあったけど映像が今更すぎるのと、予像できてしまう要素しかなくて驚きとワクワクがなかったのでクリアまでしませんでした。
音楽はマジで良かった。新規の王道好きな人にはお勧め。
ドラクエオタファンは甘口コメントすぎるから信用しなくていい。
この作品というよりリメイク作りに甘えんなといいたい。
SFC版とプレイ感覚変わらんならそれこそSFC版やればいい
個人的にはガワは綺麗、でもプレイ感覚はガラッと変わるくらいの変化が欲しい
別ゲーになるくらい
3のいいとこ悪いとこ、しっかり分析して1.2、更には456(あるのなら)をHD2Dでリメイクしてってほしいな
まぁ細かく突っ込めば色々言いたいことはあるが、別に大した気にならなかったな。
それより3と1・2の関係性が今後深掘りされそうで楽しみで仕方ない。
ハーゴンとか。
開発期間長かったのはおそらく続編の1&2と並行してるからでしょ
1&2は一応来年中に発売になってるし、ここから1から1&2開発ってなると来年じゃ無理だろうし
超ライト層までターゲットになってるから、歯ごたえのある戦闘とか楽しむためには難易度だけではなく自分でバランスとらないといけないんだよね。
そして縛りプレイをしていると襲い掛かってくる某所の全コンテンツコンプ要求...
いい部分もあれど前リメイク時改善して欲しかった部分(男女格差、勇者の転職不可問題)が大半改善されてないorむしろ改悪があったのと今リメイクの悪い部分もあって前リメイクを超えられなかったな、という
新規装備に性別制限なかったのはまだよかったけど転職システムを更新しときながら勇者だけ転職不可でやり込む人には勇者がお荷物化するとか制作側は考えなかったのか
GBCのモンスターメダルほどではないにしても、そんなめんどくさい要素まで承継しなくてもいいのにね・・
好評だった要素削除せず
バランス崩さない程度に+α
すれば良かった
今作は余計な要素追加してバランス崩壊した個人的にはSFC版に劣る酷い出来だと認識してます
ほぼ存在理由を失ったリレミトくんに関しても誰か触れてあげてください。
なんでルーラと習得レベルに大差ないのにこの仕様にしちゃったの…
ルーラが便利すぎてリレミト君が死んでたよね…
せめてダンジョンくらいはルーラ使えなくても良かった気がした
ルーラのMP消費が0になった時点で「リレミトとルーラのMPを管理しながら洞くつをすすむ」という昔のドラクエを楽しむひとつの要素を排除しちゃってるんですよね。
洞窟からもルーラ出来るようにしたのは「頭をぶつけるアクション」を作りたくなかったのかなと勝手に邪推。
単純にプレイヤーが、ヘタレてるのかと。あとはやりやすくしてあげないと、他のゲーム行かれちゃう的な。
4の大灯台の、ルーラで頭ぶつけるミニデーモンくんどーなっちゃうんかな?w
大半の人にとっては普通に不便で余計なものだからだと思うよ
3に限らず最近のドラクエはルーラで頭ぶつけないし、今更ぶつける仕様だったら沢山不満でる
ラーミアで不満出てるように、移動面は楽に早くが重要になってるんだから
どうせリレミトorアイテム→ルーラ
するのだから、わざわざ頭をぶつける仕様に戻す意味がないし
ルーラと言う名のファストトラベルになっただけだからな
なんかインタビューで
キャラが戦闘時動くモーションを諦めた
ってなってたけど、その諦めたってのがうーんってなったかなぁ。
もちろん納期とか色々あったやろうけど
ドラクエなんてもう発売延期とか音沙汰ないとかみんな慣れてるんだから、諦めた部分とかちゃんと作って欲しかったかなぁ。
マップもクルクルしたかった。
すごろくも時間が掛かるから諦めたって言ってましたね。残念です
戦闘時のモーションは多分とくぎ関係だと思うんよね
1キャラが色んな技覚えるし、持ってる武器、職に関係なく使えちゃうからモーション作るのが難しかったのかなと
攻撃時にモーション繰り出すのはDS版7と8くらいの制作労力がいるからね。諦めるのも仕方無い。まだ発売から15年くらいしか経ってないから技術的に難しいよ。フルプライスで30年前のSFC版にすら負けてるのに。
じゃあ時間があれば完璧なゲームができるって事じゃん
ある程度作ったところで開発会社変えたりしてるから予算も時間も無くなるんでしょうね
まあ、素晴らしくて面白いと言わなきゃいけないわけでも、そう感じなきゃいけないわけでもないもんね
ラーミアの速度はアプデで修正とかできませんかねぇ
少しでもゲームを長くプレイしてもらうための工夫だよw
何十年前の思想か知らんがw
期待しときますか。
16:36個人的にここはそんなに気にならなかったな。元々探索癖があってほぼ全部集めきってたってのもあるけど、そもそも試練の神殿は裏ダンの更に裏ダン、やり込みの最後であるエンドコンテンツなんだから、それ以前での要素は全てこなしていて当然、なんなら全て集めきってなくても良いのは温情だと思う。
勿論ストーリー上でそんな要素があったらクソofクソだと思うけど、そんなエンドコンテンツに対して「もっと楽に挑ませろ!!」って言ってる人はちょっとワガママが過ぎる気がする。
このゲームに対して言いたいのは、需要はしっかり満たしてるけど期待は越えてこなかったなという事
ドラクエ3の基本はしっかりおさえててそこは良いんだけど
過去作の要素は当然全部入りの集大成になってると思ってたし、過去作では職業別にグラフィックが分かれていた水着が今作では全て色違いの使い回しになってたり
所々もうちょっとこう…っていうところがあるのが残念ポイント
最後の最後まで一応終わった。170時間かけてやった者として、DQⅢの雰囲気は充分楽しめたよ。小骨と言われる部分は確かにストレス部分とも言えるけど、自分は雰囲気味わってゲーだと思って気にならなくなったかな(むしろ2週目以降に気になるかもね)。新規と古参に対して何とか最後までDQ(ロトシリーズの最初)を気軽?にプレイしてほしいってのが”魔物使い”仕様なのかなぁと思い込むようにしてますw逆に魔物使いいないと終盤きつそうなのがちょっとねw
最近はOPのVer.部分が更新されないかなぁと思いながらプレイしてますね(2週目は魔物使いなしでやってみようかなw)。
特技、呪文を使わないように封印機能が欲しいと思いました。
任せるとクリフトみたいな行動する。
8:06 そういう層も取り込む必要があるのはわかるけど普通のゲーマーを第一に考えてほしかったわ
もうドラクエブランドなんてどうでもよくて売上しか気にしてないって感じがして萎える
もう何回もプレイしてるからHDとはいえ2Dだと新鮮味があまりない。
十数年後に出るかもしれないドラクエ8のようなドラクエ3がでるならもう一度だけやるわ。
多分評価ほぼ一緒だけど、御祝儀的な意味も含めてソフト買う
5:19 でもカメラの回転がないこそのHD2Dなんじゃね?
カメラ回転できたら2Dじゃないじゃん
ドラクエ3だから面白いのは面白いが11から7年、3リメイク発表から3年半の期間を待ってユーザーが望んでた期待感を大きく下回ってしまった感じがする
個人的にはボス戦の新bgm追加してもよかったと思う。過去作からバラモスとゾーマ以外に用意されてないから仕方ないのかも知れないけど、やまたのおろち等のbgmが雑魚と同じなのは緊迫感に欠ける
バランスが最高っていうことがゲームの面白さとしてどれだけ大事かをわからせてくれたSFC版ドラクエ3。
グラや演出、システムが現代風に進化してもやっぱりそこが雑だとこんなに面白くないんだとわからせてくれたのがHD版ドラクエ3。
確かに発表からの見通しが甘くて期待が上がりすぎたってのはありますね。
そのせいで急いで作ったんだろうなーって思うのは多々ありました。
それでもストーリーの追加であったり新規ボスの新鮮味があって自分は満足してます!
1・2はUI周りとかもうちょっと期待したいw
移動関連がもっとスムーズなら自力でマップ探し回るかってなるんだけどクソ遅いから攻略サイトありきになってしまうよな
あとバトルロードで金溢れて受け取れないの通常プレイでも容易に置きそうなのにのちのちカンスト以上の金が必要になるとか突っかかる部分がでかすぎるんだよなぁ
裏ダンの設定作ったやつは今後ゲームを作るの辞めてもらいたい
それぐらいのKusoだと思う🤬
開発者として失格だよな
ラーミアの飛行速度設定した奴もゲームから足を洗って欲しい。
@@atreiciarosemarry9049石像に踏まれてみんな死ぬクソゲー
あれは擁護のしようがない。
プレイヤーがレベリングに掛けた時間を全否定してるレベルの暴挙。
やってて楽しくないかくれんぼ(はぐれ仲間集め)
これ見よがしな高台や崖の向こうに見える〝ひみつのばしょ〟
プレイ中感じてたのは〝やらされてる感〟
そんなストレスを貯めつつも それでも原作が大好きだから
このリメイク3もクリア以降もプレイを続けたけど
はかいのてっきゅうが落ちてる場所があまりに雑な扱い過ぎて悲しくなった。
アレはHD2Dじゃないです。オクトラの制作秘話と昔のティザー観たらわかるけど
背景テクスチャや小物をドットにして背景とキャラでバランス取れるようこだわり抜きまくってる。
開発会社変わったらDQ3はありきたりな3D背景に2Dドットキャラ乗せただけ…。。
完成形がアレだったらキャラもSD3Dにしてちゃんとモーションつけた方がバランス良かった。
まだ隠しダンジョン行ってないからその部分はわからないけど
特別なモンスターの特徴だった複数攻撃をそこらの雑魚モンスターがやってくるのは
難易度がどうこうではなく悲しくなるからやらないで欲しかった
ボストロールが凍てつく波動使ってきて、そうじゃないだろってなった。