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このプロデューサーがFF6をリメイクするとか言ってるからやめてほしい。別の人にしてください。
そもそもff6は色んな世界回るからリメイクってなってff7rみたいなリメイクなんて作ったら5分作くらいになって20年かかりそう...笑ドラクエ3タイプなら出さなくて結構だと思ってる
早坂プロデューサーはセンスが無いから本当に勘弁して。リメイクの細部に至るまで徹底的に微妙な改悪を重ねつつ追加要素はゴリゴリに押し付けてくる、最悪なもの。
戦闘面の演出が本当に残念。オクトパストラベラー2並に自分の作ったキャラがバシバシ攻撃したり、魔法使ったりするドット絵が見たかった。
だったらこれからもオクトラを崇拝すれば良い。こちらのモーションの演出があったらそれはそれで『その武器装備してないのにその攻撃はおかしい』とか言うんだろ?
捻くれ過ぎて日本語おかしい人もいるけど、背後からでもいいから本当攻撃モーションとか見たかったこんだけ敵キャラ小さいんだからキャラ入れるスペースあるやろ...
@@atreiciarosemarry9049え、何急に怒ってんの?もしかして自己紹介ですか?
@@Shigure_Kamui ワイの性格はキレものだからいつもキレてんの😄
dq7リメイクはその辺上手くできてたので流用すれば良い感じじゃない?って思ってしまったドットだから難しいとかもあるのかなぁ
迫力が本当に無い、モンスターが小さすぎる。オクトラみたくボス敵は人間だろうと子犬だろうとクソデカ表示にしてる、あれくらいが迫力あっていいわ。
それはモンスターの数が多いんだから仕方なかろう。元々2Dのドラクエはあんな感じだし、逆にオクトラみたいにボスが10倍ぐらいデカい方が不自然。
@@atreiciarosemarry9049@ 売り上げに直結して続編も出て成功収めてるので「不自然」という感性が違うんじゃないですかね。あと「ボス戦」と明記してるので数が多いって指摘はズレてますよ。
@@atreiciarosemarry9049どうでもいいがおっちゃんオクトラやった事ある?ボスがデカいのは不自然って意見オクトラ経験者なら不自然から良采配に変わるくらい革新的なんやけどな大体
@@prpr_rosso 昔のFFのように横表記で右のすみっこにパーティー配置のオクトラと奥行き表記のドラクエを比較するのは愚行でしょ。迫力つけて欲しいって、具体的にどれぐらいデカくして欲しかったの?
@@atreiciarosemarry9049 そうか?別にライブアライブみたいなのでも迫力つけられるから怠慢としか思ってないけどな。どれくらい?って聞くけど4みたいな感じで良かったじゃん。敵が特技出すタイミングでズーム入ってドン。今回謎の俯瞰視点でただでさえ小さいのにズームすらないの流石に4より迫力無いけども。ドラクエ懐古ニキなら分かるでしょ...。
オクトラは古き良きRPG(コマンド制バトル、ストーリー重視の作風)と現代らしい設計(主人公・ストーリー順を自由に選択して進めるオープンワールド的な作り)を組み合わせたゲームデザインだったから、古き良きドット絵と現代の3D技術を組み合わせたHD-2D表現がハマっていた。それにHD-2Dで表現することを前提にしてフィールドや戦闘画面が設計されていたので、爽快なプレイ感だった。その点、今回のドラクエ3はせっかくの3Dベースなのにしょぼい戦闘画面や微妙に見づらいフィールド画面とUI、昔のままの作りなのにオープンワールド的な親切設計などチグハグさが目立つ。一見するとFCやSFC時代の絵をHD-2Dに置き換えれば成立しそうと思ってしまうけど、単純にグラフィックを置き換えるだけでは難しいんだなということを実感した。
性別をルックスA・Bに変更してるのに性格:セクシーギャル何がしたいのか分からない、変えなくていいところを無駄に変えてる印象
そうなんですね。ひどいですねスクエニ。上っ面だけポリコレに準拠している。根本的にゲーム作りやコンプライアンスを舐めてるんでしょうね。
ポリコレがどうとか言うならアッサラームのイベント残してるのが結局はなんちゃって配慮なんだスクエニ
@@もちもちもちもち-m1sスクエニもポリコレなんてどうでもいいって考えてるってことでしょ。うるさい連中がいるから申し訳程度にルックス表記にしただけで。ポリコレに染まってないのは良いことだよ。
コメントでもよく見かけるけど、コマンド入力後に消えるなら、なぜ入力中に自軍の立ち姿を表示したのか?と気になるよなドラクエ4や5のリメイクでは戦闘シーンに誰も文句言ってないのに
キャラモデル変更仕様もあるから戦闘で動いてる所見たかったユーザー多いんだよってかキャラモデル良く出来てるのにモーションが歩き(早歩き)しか無いの残念過ぎるだろ
期待していた部分は期待を上回らず、残念な点はプレイしている最中にずっと目につく感じ買って損したかというとそんなことはなく楽しんでいるんだが、繰り返しプレイしたりとことんやりつくすまで楽しめるかというと…
リメイク作である以上ボリュームは絶対に増えるわけだから何周も楽しめるゲームにはなるわけないよね。ロマサガ2Rは知らん。あれは化け物や。
具体的には?
@@atreiciarosemarry9049 なんにでもかみついてる人みたいだが、戦闘のテンポが悪い、移動が遅い、フィールド手前が見にくい、ショートカットなどの便利化がいまいち現代に追い付いていない(特技使用や装備など)、盗賊や魔物使いなどいないと探索が壊滅的に不便になる職がある、マップの回転ができないのは良いが段差や横向きの扉など見にくい部分が多い、戦闘シーンの状態異常がわかりにくい、一部のイベントシーンが文字早送りできない(カットではなく×ボタンでのセリフ送りがしたい)、オート戦闘が変な行動とることが多い、二回攻撃大防御眠りザラキなど増えすぎ、等戦闘と移動がストレスなのでプレイの9割方はその不満がチラつくことになったドラクエに今どきの最新タイトルのような美麗グラフィックとかは求めていないけどその代わりにきめ細かい気遣いとノンストレス(簡単という意味ではない)なプレイ環境は期待してるのよ今回は3DではなくHD-2Dで戦闘中キャラも動かないということもあり特にその快適さには期待していたんだけどな…
オクトラやロマサガやってる人は軒並み低評価してる印象。多分、それが正解だと思うわ。細かいところで作り込みの浅さを感じる。戦闘画面の小ささやラーミアと船の移動スピード、木の実バグetc…作り込もうとしたら普通は改善しないといけないって気づくよな?多分、やっつけでリリースしたんだと思うわ。
HP/MPの表示が横にあることで誰が攻撃を受けたのかが瞬間的にわかりにくいのも微妙にストレスでした攻撃のエフェクトは上下に出てるのに、誰がどれだけ受けたかは横を見るって・・・
言葉選ばずに言わせて貰えば無能な集団が作ってるんだと思う。他にも色々と、、酷い
バトルUIは、何とかならんのかって感じよね。オクトパストラベラーに引っ張られ過ぎ。スタオー2のリメイクもそれだったが、開発陣はアホ。
UIは手抜きなんじゃなくセンスの問題かなと
UIもヤバいけどダメージ計算もおかしいバハラタ辺りからヒートギスモにブーメラン投げてダメージ1とかどういう計算式なのか疑問だわ
@@satoshiyamamoto3478 スターオーシャンは関係ないけどな
リアルタイムでファミコン版もプレイしましたがそれに比べると確かに今回は「冒険で世界各地を巡る」という感じが希薄に感じます。それにやはり戦闘時が妙に引き視点でキャラクターと文字表示が小さいなと。
むしろ探索とかしてて楽しいし、文字の小ささはおっさんの表れ。もっと文字の小さいゲームはたくさんある。
今のゲーマーに遊んで欲しいのか、昔を懐かしんで遊んで欲しいのか、中途半端な感じですねどちらが優れてるとかじゃないですが、どっちつかずは微妙かもロマサガ2Rなんかは良くも悪くもかなり改変して今向けに別ゲー化してました
出来が極端に悪いわけじゃないんだけどなんかこう・・・なんかだよね
いや極端に悪いよ
価格と釣り合ってないだけ3,980円だったらほとんどの不満点は安いから仕方ないかで流せる
2Dだからオクトラとも比較しちゃうし同時期のロマサガ2も出てるから目が肥えてるのもあるけど、攻撃モーション見せるなりもして欲しかったなって
モーションあったら『剣を装備してないのにつるぎのまいはおかしい』みたいなこと言うんだろ?ジレンマじゃん。
@atreiciarosemarry9049 見せ方なんていかようにもなるでしょ😅
@@サトコウ-t6d 理想は7の3DS版かもな。だが、モーション付けたら必ず不自然言う輩が出る。言わないって保証などないだろ。ガヤガヤ言う輩が出ると迷走して次回作がクソゲーになるから辞めーやw
@@atreiciarosemarry9049本当にプレイした?キャラモデル変更仕様あって作り込んでるからこそ戦闘で動いてる所見たかったユーザーいるんだよ見た目変更仕様あるのにモーションが歩き(早歩き)だけとかそりゃ文句言うユーザー出てくるだろ
7のリメイクの戦闘シーン良いっすよねー最初の開発画面見た時にはそういう感じで来ると思ってました
買おうと思ってレビュー動画を見れば見るほどロマサガ2が欲しくなる不思議なゲーム
そら対立あおりすごいからななんかしらんけど。
元々のゲームの完成度が違うからね。ユーザーの期待値も違う
ロマサガ2は言うほど面白いわけではないと思う。3Dになった事と詰みポイントを無くした七英雄の深掘りが加わった事。
ロマサガ信者が暴れてるだけでクソゲーだぞドラクエ3リメイクのほうが全然面白い
自分もこの職と性格が強いとか言う攻略動画見るたびに皆個性なくプレイするんだろうかと白けて買う気失せました
戦闘シーンはマジで謎仕様。なんでこうなった・・・
せっかくの武器グラが何にも役に立たない😢ただ後ろ姿見るだけで…
同人ゲーですらある攻撃側のアクションがないのが不思議ですね。まあ伝統的になかったと言われると確かにオリジナルはそうだったわけだけど。それは単にメモリがなかったからの話で。
戦闘最初はパーティーも表示させる気だったが容量もしくは発売日厳守で省いたためにモンスターがあんなに小さくなってるんじゃないのかと想像して見た
モーションは無くて正解だろ。モーションあったら『ムチ装備してないのにその攻撃はおかしい」とか言うんだろ?
@@atreiciarosemarry9049 ?
本作だけのレビューではなくなるが売り方として3→1&2はミスってそうどう考えても面白さは3がトップだし2はともかく1なんて3の後に出していいのか?と思うレベル
初ドラクエ3でバラモス倒したところまで進めたけど7000円は高い、3000円ぐらいが妥当かな正直無料FPSや有料だけど面白いオープンワールドある中で、それだけの価値はないなって思った
現代風に美しいグラフィックに描き変えて現代風に難易度を下げてそこで力つきてゲームバランスの調整が十分に出来なかったて感じ
消費者からしたら正直あのグラフィックにそんな力入れて他を疎かにしてもらっても困るやつよなてっきりオクトラでベースが出来てて、グラフィック面にそこまで力を入れる必要がないというメリットがあるからHD2Dを採用したのかと思ってたわ
@@ウーパー-l3k リメイクってそういう風に楽に開発して欲しいですよねえゲームデザインやシナリオは元から決まっているわけだし、技術的には既存のエンジンに乗っかる形でリソースを節約してパッパと出した方が絶対にいいSFC版3リメイクは6の流用、PS版ドラクエ4リメイクは7の流用だったそういう風に賢く「手抜き」してくれるなら文句無いんですけどね
多方面に配慮しまくった結果、全てにおいて中途半端になったというのが率直な感想。
多少かゆい所に手が届いてない部分はあるけど、遊びやすくまとまってたと思うけどな。
@@atreiciarosemarry9049直して欲しいところが治ってなくて、省略して欲しくないところが省略されてる。
@@atreiciarosemarry9049うん、だから多方面に配慮した結果、全年齢層に遊びやすくまとめてしまったせいでゲーマー層には全てにおいて中途半端な出来になっているように感じたっていう感想だよね。なんでいちいち喧嘩腰にならないと会話も出来ないわけ?
@@Shigure_Kamui 性格がキレものだからw
キレものじゃなくてアンガーマネジメントできない系おじいちゃんになっちゃっただけだよ
結局1番いいリメイクはスーファミ版だと思ってる。
すみません!人それぞれなんですけど…私の独断と偏見の個人的にゲームボーイカラーの派
@@伊藤正憲-z8x あれは携帯で快適に遊べるようにしてあるからね。戦闘画面はドラクエモンスターズを流用してた。ファミコン世代はもう目が辛いから据え置き機でええかな。
戦闘シーンとか特にそうなんだけど・・・なんていうのか、ツクール製ですか? って言いたくなるような安っぽさが・・・・あとドラクエにボイスは要らんな。あのぽぽぽぽ音だから想像力を掻き立てるんじゃないか。
上の方は納得できるけど、ぽぽぽぽ音がいいは流石に老害
「今のゲーマーはちょっとつまずくとすぐ別ゲーに行く」はマジだから、その辺の兼ね合いもムズかったろうなあ
ゲームをしっかり攻略しない奴はほんとにゲーマーと呼べるのか?
それもそうなんだけど、時代によってゲーマーの基準も変わっていくから...(諦念)
そーゆー奴はフロムゲーコンプさせるまで出られない部屋に閉じ込めてやりたい
ゲーマー(エアプ)
@@グッピーうま にわかやろ。もしくは、動画見てコントローラーをポチポチ押す勢。
ルビスの使いが次サマンオサ行って、幽霊船行って、火山に剣投げてね、みたいなの定期的に教えてくれるのちょっとシュールすぎたわ
あれでお使い感増すとか凄いよな最悪のナビだわ
自分で考える要素がごっそり弱まってるのがな元々あった自由度は高いけど程よく手ごたえがある良さは完全に消えてる
ヒントの仄めかし方が下手だよね。現代のゲームでノーヒントはありえないんだけど、もっと上手な誘導は絶対に合った。凝った誘導が難しいなら、マップに印つけるだけのシンプルな誘導で良かった
@@recycle_akikan 縛りはいくらでも出来るだろ、自分で調整出来なくて背伸びしてるの健気だね😆
ドラクエ11並みのクオリティのリメイクならフルプライスでも出せるけど今回のリメイクは正直リメイクじゃなくリマスターで4~5千円なら文句はなかったんだろうなと思う
当時プレイしてた俺も今や仕事で時間に追われ、少年時代にあった気力元気も枯れ少なくとも快適性は今のゲームだけしか知らない人向けだけにやったわけじゃない気がするあの頃冒険に出てた勇者たちはもういい大人もいい大人。そんな中でももう一度DQ3を楽しませてくれる心遣いだと受け取ってる
いばらの道でも簡単すぎるのはさすがに問題ですね
@@dxydpaa 歳重ねると長時間プレイができなくなりますよねー…ファミコン、スーファミで育ち、徹夜上等だったゲーム男子がアラフォーなってもドラクエ3やってるとは。
@@battachanfishing少なくとも最近の3リマスターよりは難しいと思いますよ…雑魚もワンミスでピンチになりますし追加ボスも一通りこなしましたが、ぶっちゃけ既存のボス以上に厄介でした。何をもって簡単とするかにもよりますけどね〜
@@Tori_skiing レベリングしましょう、知識を蓄えましょう。。。無い物はねだるな、勝ち取れ、です。
@@battachanfishing ところがゴリ押しできないようなバランス調整されてますからね…w逆に、持つ知識をフルに使えば、稼ぎ作業不要なのは好感持てましたねー。
ステータス的難易度選択も幅広いユーザに向けるなら大事だけどヒントの度合いも設定できるようにしてほしいね
気になった3点はまったく同意です。またDQ3は今までドット絵でのリメイクをたくさんしてきたので、今回はDQ11くらいにしちゃってもよかったんじゃないかと思った
素材が良いから思い出補正ありで全然楽しめはしたんだけど俯瞰で見るとリメイク作品でこの値段取るゲームとしてはやっぱり作り込みが甘いと言わざるを得ない・戦闘面のバランスの悪さやレベルアップ回復にボス前ワープみたいな新要素がダンジョン探索から緊張感を奪ってしまってゲームとしての面白さを損ねてる点・綺麗な所は綺麗だけど思ったより動かない戦闘アニメーションや回転できないマップみたいなグラフィック面・良くなってるところもあるけど本当に痒い所にはイマイチ手が届かない利便性主にこの3つが気になった、どれも努力は感じるけど全部が中途半端って印象を拭いきれないこれが4500円くらいなら少し気になる所はあったけど値段を考えたら良くやってくれたと思う…くらいの評価にしたけど、この値段で売るならちゃんと満足させて欲しかった
目的ガイドとマーカーは設定で切れば良くないか?
だよね?設定で消せたよね。動画主の様な懐古厨の為の設定なのにね。
しかしデフォで設定されてるからなあ。初見でプレイした人が「ドラクエ3ってこういうお使いゲームなんだ」って思われるのは不本意という思いもある。デフォでは無いようにしてお助け機能としてオプションで付けれる方がよかったかも。そうじゃなくても町の人のヒントとかも露骨に分かりやすくなってるな感もある。
無調整なら無調整で「分かりにくいシステムのままにしてるなんて手抜きだ!」みたいな意見絶対出るだろうから、個人的にはナビシステムは英断だと思ってる。ちゃんと切り替えできるし万人が納得するゲーム作るなんて普通に無理
バトルシーン酷いな。キャラが消えるとか、字が小さいとか、状態異常が見えないとか。単純な劣化移植。こういうの100人のファン100人が普通に指摘できると思うのになんでこうなっちゃうのか不思議。というか単純に変でしょう。ドラクエをたとえ知らなくても。
良くも悪くも古き良きドラクエでそれ以上でも以下でもない感じだなぁって
それでいいと思います。だってこれはドラクエ3なんですから。
絶対死なない楽ちんプレイについては何も触れなかったがあれはいばらの道同様プレイする人によって使い分ければいいだけだから特にマイナス要素ではないよね。
たしかに^^
難易度を途中で変えられるせいでボスでは簡単にして終わったら戻せるからやる気なくなるとか訳わからん事言ってるアホもいるんよ
@@田中太郎-d8b2lそもそもそういう人はゲームに向いていないw
そういう事自分で遊び方を決められない人に勧められるゲームではないというだけの話よぬるいと感じるなら縛りを入れればいいし、キツいと感じるならレベルを上げ装備を固めれば良いだけの話それで駄目なら難易度変えれば良いそれが出来ないユーザーが今の大半なんだろうなぁ…
逆でボス強、雑魚普通ならわかるがボスを最低難易度にするとかゲームやっている感が無くなるなぁ。
俺も昔はかなりのゲーマーを自称するくらいだったけど、いまはライトゲーマーに片足突っ込んでるくらいのにわかゲーマーなので、ストレスが少なくなってるのはありがたい。昔と違って、ゲームに割ける時間も少なければ、ゲーム以外のコンテンツも増えている昨今の時代、昔と現在とじゃ求めているものも変わるだろうし
実際にFF3のクリスタルタワーなんて約6時間セーブポイント無っていう地獄だしなあ。
@@フェリクス縺 え、あそこそんなにセーブポイント無かったっけ、2時間も無かったような気が
クリスタルタワーの魔王ザンデから闇の世界、ラスボスまではセーブポイントなしで、だいたい2〜3時間ってとこですかね。エウレカ、クリスタルタワー探索したらセーブしてからラストって感じ
フルボイスなのに勇者は戦闘時しか声がないし戦闘時は敵しか動いてないのが残念で神竜戦はSFCと全く大差がない。正直、戦闘に関してはDQ8の方が断然質が良い。 そしてバランスも正直イマイチでキングヒドラに王者の剣で隼斬りしても100程度なのに魔物呼びは600近くと大体の物理攻撃系は死んでる。勇者なんて最終的に置きベホマズン役で落ち着くのもどこが勇気ある者なのか教えて欲しい。
ツッコミ
戦闘については、むしろコマンド選択時に各キャラが見える点もいらなかったかなこれが無ければ常に「勇者の視点」で戦闘アクションが見えない点に納得出来たかな、敵の大きさは別に気にならなかったけど戦闘中のステータスは画面上に横表示で良かったのにあと、高難易度選択だとマーカー表示がデフォルトでOFFとか、やられた時やバシルーラは原作相当(オートセーブとの兼ね合いが難しいけど)とか、あとダンジョンマップもブロック単位でいいから行った箇所しか表示されないとかに出来たら、原作のヒリヒリ感が感じられたかなぁ
せめて戦闘シーンの演出が8方式だったら買うのになぁ…
普通にSFC版やった方がはるかに快適で面白いのはここだけの話な。30年前のリメイクにあらゆる面で負けてるってどーなんよw
ロマサガ2リメイク 80〜85点ドラクエ3リメイク 40〜50点このくらいの評価
船の操作性が歴代最悪レベルなのはテストプレイ時に気にならなかったのか…
単体の出来としてはまあこんなものかなって感じではあるんだけど直前のリベサガの出来が良かったのでこういったリメイクできなかったのか?って言うのと、ちょっと内容に価格が見合ってないかなぁって感じがするんだよね…
トロコンまでやった感想として。全体的にはドラクエ3自体が面白いからそれなりには楽しめるが、ヌルゲーやバランスの悪さが目立ちました。※しんりゅう以降は歯応えあって面白かった、めいれいさせろが初めて必要になった以下、気になった点①ラーミアの移動速度10倍にしてくれ②ブーメラン強すぎ③雑魚戦はタフネスブーメラン勇者ほしふるうでわ無双④ボス戦は勇者はベホマズン要因で完全空気、いらないまである⑤他3人魔物使いでビースト→まものよびだけで終わる⑥上記⑤が強すぎて何度も転職する必要もない⑦仲間aiがガチでポンコツ→タゲ合わせしない、はぐれメタルが出ると周りの雑魚にひたすらザラキ連発しだすなど⑧戦闘描写もろもろまだ気になる点は多々ありましたが、ドラクエファンなので総合的には星3.5くらいで楽しめました。何度も3リメイクで擦ってないで12の開発にリソース割いて欲しかったなぁと改めて感じる一品。
元のドラクエ3が面白いだけで、リメイクとしてはかなりの糞ゲーこんなのをこの価格で売るのは詐欺に近い
まもの使いの特技がバランス崩壊、一度取得してしまえは転職で新たにまもの使いになった時、一度戦闘すればすべての特技を取得できてしまう、ビーストモードからのまものよびがレベルに依存せずに2回行動の高火力を素早く出せる勇者以外の全員に覚えさせて、メタルスライムをそれで狩り、勇者は雑魚を狩るという効率的だが悲しい戦法ができてしまう
こういう安直なバランスブレイカーって一番萎えますよね。使わなければいいとかじゃなくて存在している時点で萎える
むしろ最終的には勇者はルイーダ送りになるぐらい出来る事が少ない
昔はそんな情報もあがらなかったので取りあえずクリアして友達と情報交換してワイワイって感じが楽しかったのに今では初日に攻略上がって最適ジョブやらレベル上げやら情報によってつまらなくなってしまうんですよね。その極みが自分でやらずに情報だけで満足して買わないという問題が起きるんですよ。
@@ucchi-3533×情報だけで満足して買わない◯情報だけで自分でプレイしても満足できないことが分かって買わない
魔物使いってそこまで行くのに相当な探索を必要とされる職だから、このぐらいの強さでもいいと思ってる。やるにしてもビーストモードの習得を50体から遅らせるぐらい?
ステータスが横にあるのは元々はキャラも動かすつもりだったのかな🤔モンスターも小さいし。未完成なのではないだろうか🤔
同じこと思いました。てか、背中を写すだけとか中途半端ですし。画面上部の無駄な空きも個人的に気になりました
カメラの回転が出来ないのもそんな気がしますねもともと回転させること前提でマップを造ってたのが途中で取りやめになったかのようキャラが不自然に小さいのもなにかの名残りのような気がします全体的に未完成なまま突貫で仕上げた感がどうしても拭えない
予算かな?スクエニもこれがこけたらヤバいのに売れれば大ヒットって考えなんだろ CMに金かけてゲームはスカスカ…。金かけて作ったから売れる訳ではない。時代だわな
自称内部の人間のリーク情報というのが一時期話題になっていましたが。直後の特損発表の内容を見ると、あのリークは本当だったと思っています。・ドラクエ12とこのリメイクは同じ開発チーム。・12を何度も作り直しているから、こっちがそのあおりを受けて全く進まない。・開発責任者の意向で新しいシステムを採用しているけど、社内からも不評の声が多く未だ発売の予定もたたない。特損と同時の責任者の更迭人事。それからすぐにこのリメイクの発売決定。一刻も早く12を完成させる為にこっちを犠牲にした。もっと細部を詰めようとした所を放置してそのまま出した感じ。
ドラクエ3リメイクはとても面白いですが‼️確かにカメラ回転がなくなったのは不便かな😳回りに何があるか分からいしカメラ回転は欲しかったです😮
バシルーラでとばされたとき、酒場まで戻るのメンドイなと思ってたら、走って戻ってきてて今風を感じた
これはいばらの道を選択した時だけ、酒場に戻る仕様にして欲しかった。あとレベルアップでHPMP全回復するのも。全滅時のオートセーブからやり直しとかは、あった方が良いと思いますが(自分で選べるから)
私もドラクエシリーズやドラクエ3は大好きですし素晴らしいゲームですが、ソロでゲームをし詰まったら情報を漁り友達に自慢する時代じゃないから今の人にはキツイかもね。オクトラで開花した2Dと言う技術を使い、いつものように焼き回しのドラクエ商法を今回はフルプラで強気に攻めただけのように感じました。絶対に外せない12の為の研究要素になってくれるといいけど。
出すのが7年位遅い、昔のスクエニならイレブンの後に1リメイク→2リメイク→3リメイクそして去年か今年に12で大勝利だったろうに本当に残念。
わかる(´・д・`)新作ナンバリング全然出ない何やってるんやろな
@ ついでに言うならロト三部作の間にスピンオフが挟まってた、元々ドラクエは外注だけど、もうまともに作れる会社が無いのだろうか?
@yosi-zu1rj横からだが、作れる会社はあってもビッグタイトルを理由にスクエニが上から目線の契約条件を示したりして作りたがらない会社が多かったりするんじゃね?まあ知らんけど。
@@user-fs9ul3jy8d 会社の規模と比例して肥大化したプライドのせいで、もう今更ゲームの為に頭下げられる程の器の持ち主はいないのかもな、一度でも良いからスクウェア側か外注ならカプコンかモノリスかフロムとかと一緒にドラクエを作って見て欲しかったな。
初めてのドラクエとして今回のリメイクをプレイしてるけど、正直めちゃくちゃ面白い 不満点としてはマップが少し見づらいくらいで難易度もいばらのみちにしてるから歯ごたえあってとてもいいと思います。
全体的には楽しいし、親切になったなと思う。ただ、敵が一度に沢山出過ぎ、2回攻撃し過ぎ、って感じもする。ヌルゲーにしないようにしたのか分からないけど、4匹位出てきて全員2回攻撃、全員高位魔法とかやってきたら死ぬって…と言う感じ。フィールドの高低差は、周りが見にくくなっただけ、かなぁと。後、夜になると暗すぎて…楽しいけど、気になる点も多々ある感じ
「手探りの冒険感」はドラクエ3らしさというか本来的にRPGの醍醐味だよね?何かにつけて「〇〇をしよう」とかご丁寧に目標が表示されて目的地マーカーを辿るだけの思考停止作業プレイがスタンダード化した状況に疑問を呈す考えは懐古厨のそれではなく、むしろこれからの「本当に面白いRPG」のあり方にこそ問われる部分だと思う。※今作やロマサガ2は、設定でオフにできるようにしたのは良い判断。それぞれ有り無しで完全な別ゲーになる
忖度なしの真のレビューですね。ありがとうございます。
SFC板DQ3をやってた身としては今作の快適仕様に関しては正統進化として捉えてるそもそも原作の不便さをそのまま出してしまったら、出すのが遅れた前時代のゲーム感がある別ゲーになるのだが、ドラゴンズドグマ2は様々な不便さをそのままに出した、その結果DD1から全く進化していない、何なら時代が流れた分相対的に退化している感を受けたから今回のDD3HD2Dは良かったと思う
回転無しだと塔の階段がわかりにくいんよ
一番嫌だったところは、SFCの頃に気になってた女性優遇とラーミアの遅さがなんも変わってなかったところ
命令させろとそれ以外の切替と戻しが面倒くさいから、手動、自動の切替ボタンがほしいところ反省点は次に活かしてほしい
既にどこに行けばいいとか全部知ってるからキャラは性能よりロールプレイ重視でまったりのんびりレベル上げしながら種集めとかしてる。
新設設計にはなったけど追加ボスは歯ごたえのあるものになってたしその辺でバランスとろうとしたのかなと思う。確かに気になるところはあるけど叩いてる人はハードルを上げ過ぎてたんだと思う。良くも悪くもDQ3でしかないんだから。
3だからこんなもんかなって感じだけど、正直言えば11Sまでにゲームのグレードが上がってしまってるので、快適性を求めたらそっちで採用されていた方式は入れて欲しかったかな。カメラの回転もだし、戦闘もだね
同じスクエニでロマサガ2リメイクが先に出たのが1番の欠点よな
元はスクウェアとエニックス違う会社&違うゲームなんだから作り手が違うんだから仕方なくね?
@@west4160 ご存知かと思いますけど、ロマンシングサガ2リメイクは、下請けが制作しました。 もうスクエニ自体は作らないほうがいいかも。😆
大好評のロマサガ2Rの方が価格が低い件
ドラクエはずーっと外注です。1でさえチュンソフト。というよりエニックスは販売店であって物を作るのではなく売るのが仕事。エニックス純正なんてないんじゃ?
@@west4160作り手違っても同じ会社が出すんだから、戦略として発売日を離すこともできるのに、それをしなかったことを言ってるのだよ
後半のまもの使いが強すぎてもう全部アイツ一人でいいんじゃないかな…なのと、今回も性格はセクシーギャル一択だった点が残念ポイントかなせっかく賢さや運の良さが重要になったり、ブーメランや鞭、多彩な特技が増えてゲームとしては面白いのに、一部のぶっ壊れ要素がバランス壊してるのが勿体ない…
開発中の画面を見た人の多くは幻想水滸伝とか黄金の太陽みたいな戦闘をイメージしたはず。こんな中途半端に表示するくらいなら無かった方がよかったと思います。PS2の5、何なら4の方がずっと迫力あるし、マップ回転できないのもそうだけどそこかしこで手抜きって印象しか湧かないです。
主さんの、危険が危ないの下り。好きです
配信とか見れば見るほどつまらなく思えてくる💦やっぱりロマサガリメイクが最高すぎた
ラーミアの移動がもっと速くできたらいいなあとは思ったけど 全体的に楽しいです 皆さんストレス抱えないように生きてね
ファミコンで当時やった世代です。仲間うちの評価はまぁ懐かしくてありがてぇ。て感じですね😊
行き先が明示されている…という部分に関して、自分的には寄り道は自分の裁量と捉えますので問題無いかと思ってます。ただその寄り道にちゃんとストーリーが用意されていれば良いのですが、今で言う伏線やら整合性の揺れ幅で"アソビゴコロ"が感じられた子供のゲームから遠ざかっちゃったような今のゲーム環境では期待の仕様もないのがなんか残念ですね。
何人かの初見実況者を見てたら目的地マーカーがあってもどこいけばいいの~?って言ってたくらいなので今の子達の基準にあわせるなら仕方がなかったと思うそれならば当時の仕様(ルーラにMPありとかレベルアップ時に回復しないなど)のルールーで遊ばせるモードがあってもよかったとは思うちなみに自分はロマサガ2とドラクエ3どっちも買って遊んでるけど、どちらもやり込み要素はあるのでめっちゃ楽しんでるよ
中には素でやってる人もいるだろうけどそういうキャラを演じているだけって感じもする
@@XX-qn5gz 演じてる人もいるでしょうね~それを楽しむのも時代なのかなって思ってしまう自分がいますw
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy エンタメが好きなんよ、許してね
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy エンタメが好きなんよ、怒らないで許してね
私はファミコン版をリアルタイムで遊んだんですが正直このリメイクは受け入れられないですね。キャラがやたら小さくモンスターに迫力がないのが残念。あとは小さな不満は多々ありますがこのリメイクでロマサガ2Rより高額なのが有り得ない。
配置の都合でモンスターが小さかったりしてるんだろうけどこれドットにした弊害だよね11のモーションを使い回してでも3Dにしたほうが良かったのでは?目的地が表示されるのは別にいいでしょ。そもそも自分のような懐古厨は行き先わかってるしw初見の人にも優しいそれ以外の人は目的地を表示しなければいいだけ
まだバラモス前だけど不満らしい不満はラーミア絡みと戦闘テンポがこっちがもっさりしているせいで超早いじゃ無いともっさりだけど敵やメッセージが早過ぎるからこっちのテンポだけ超早いで総合はもう1段階低い速度があれば…と言う感じ
オルテガのかぶとがロトのかぶとになるの変じゃね?の謎が解決したのとりゅうおうが何故ああなったのかも理解出来て満足よ
オリジナルのファミコン版をリアタイでプレイした自分としては凄く楽しめた作品だった🤒👌オリジナルのストーリーや基本的なNPCのリアクションはほぼそのままで、より遊び易く各所に中ボスをも配置した事でメリハリが出来ている☝️😌ドット絵基準でここまでキレイなゲーム画面は称賛に値すると思うし、サクサク進めるアイデアが随所に観て取れるのは初めてドラクエに触れる多くの人に受け容れられるレベルだと思う🤒昔の様に次にやる事が分からずに無駄に数時間もウロウロする事も無く、十分遊び易く楽しめるゲームだと思うけどなぁ…🤔
リレミトは、広くなりすぎた町からの脱出用だから! ((( ;゚Д゚)))
戦闘以外は良かった。RPG戦闘合わないは非常に辛い。
つまずいても立ち上がって裏ダンジョンまで行ったプレイヤー達が「つまんね」って言ってんだ・・・
リメイク作品を作るときは、難易度以外にシステムをオリジナル順守希望の古参か、今風の新規参入勢かも選べるようにしないといけない時代になるのか
リメイクするならせめて360℃カメラ移動できるようにしろよ…マジでスクエニやばいな…
ラナルータ使うたびに世界中の人々の生活が気になってしまう。
ドラクエ3ってゲームの期待値が高すぎた単発でコレなら文句無かったがオクトラがあって直近に同じリメイクのロマサガがあったせいで要望が増えちゃったコレがこうならとかあるけど壊滅的に悪い点はなかなか出ないと思うこうしてくれたらもっと良くなったとかこういうのが見たかったのはあるけどゲームとしては良かった
もとの期待値が高いのもあって、「期待を下回る」とか「リメイクというより豪華なリマスター」みたいな賛否両論の意見が意外にも多い。忠実なリメイクが評価される時もあれば、大胆に現代風にした方が評価されたりとリメイクも大変だよなぁ
@@fumi6731 ドラクエ3やゲームに限らず両極論は今のご時世の風潮かもですが、今作の場合古いファン層も多いので、激変しても、改変を抑えてもどちらかからは文句を言われそうなので尚更舵取りは難しかったと思いますよ。
どっちにしろ叩かれるのよね。好評のロマサガも3Dになって期待外れって言ってる人が一定数いる。正直そういう人たちに対してそんなこと言うならリマスターと変わらないじゃんと思ってたから、リメイクというより豪華なリマスターと言いたくなる気持ちもわかる。
@@Tori_skiing 確かに言えてますね。元々ドラクエファン自体がボイスがつくことにも反発があるほど「昔ながらの良さ」を重視する層ですし、ロマサガやff7のリメイクと違う点はそこかもですね〜あとはシンプルに懐古的なリメイクだとしたら値段が比較的高いってのも賛否両論を生んでる要素っぽい印象
現代風ならサクサク進むとかレベリングが簡単とかじゃない?その分難易度は上げないと結局飽きられるよね。記憶に残ってるゲームって大体難しかったゲームなんだよ
特に今作は発表から発売迄完全新作作れるくらい期間あったのにこの出来だからねロマサガ2は発表から発売までドラクエより短い
ワシはアリアハンの水路にスイレンが浮かんでるだけで感動したわ
11みたいに完全版を後からかぶせてくる可能性あるなこりゃw
現代人はゲームは全部ガイド表示されて快適なプレイできるのに慣れてるからねバイオとかのアクションゲームも謎の黄色ペンキとかテープで丁寧に進行方向ガイドしてくれるし
目的地マーカはオンオフできるよね?最初オフでやってたけど途中からきつくなってオンにしてやった
みんなゲームに舌が肥えすぎてしまった・・・。そんな時代に出たノスタルジックなゲームなんよ。
さすがにバラモスやゾーマはもう少し迫力がないと、強敵感がまったくない。
難易度は自分で調節するスタイルなので、縛りプレイ出来ない人にはオススメできない。ゲームを遊ばせて貰うのではなくゲームで遊べる人じゃないと楽しめない作品。縛りは自己満足ですよね?とか言ってる人も楽チンモードは縛っている事が多い印象。シングルプレイのゲームなんてプレイそのものが自己満足なのにね。裏裏までやって不満点として感じたのは・カメラの上下調節が出来ない。(手前に障害物があった時に下向きにされるのを戻せない)・オート時の特技無効化が出来ない・最後のダンジョンが実質職業制限裏裏のせいで終わり悪ければ全て悪いの典型になってる印象。(だから発売から暫く経ってから不満が噴出してる)
今回担当したアートディンクってスタジオ、確か同じHD-2Dのトライアングルストラテジーも作ってたけど、そっちは普通にカメラ視点変更出来たんだよね…。何で後発のこっちで出来ないの?やっぱ会社変わって予算も時間も無かったは本当なのかもね
三人称視点で動くのかと思ったら一人称視点に変わったからモーション作るの手抜きしたんだなと思ったよ知らない人はリメイクのテリー対ドランゴの戦闘アニメを見て欲しい
不朽の名作FC版ドラクエ3を当時の最新ドラクエの技術でリメイクしたSFC版に対し、今回のはSFCの焼き直しに過ぎない感じ。FC版をドラクエ11のシステムをベースに新解釈を取り入れてリメイクしてくれたらそれだけで神作になっただろうにもったいない印象。
キャラクターはフルボイスなのかたしかドラクエのキャラが喋らないのって意味があったはずだけどゲーム中一番目にすることが多いであろう戦闘画面がちゃちいのがなんとも戦闘開始時のパーティが表示された状態でキャラの下にHPMPとステータスアイコン付けた方が良かったのではないか?
映画やアニメと同じでどんなに映像が綺麗になってもオリジナルには適わないと思っています。ただこれは、当時やった(観た)者としてのあの当時の時代背景や空気も全て含めてパッケージした上での話かもしれませんが。
ドット絵で斜め移動することになんか違和感を感じる
元々持ってなかったやつの2回行動はマジで勘弁して欲しい
目的地のマーキング機能は真っ先にオフにした
サムネで、え?って思ったけど見たら共感しかなかった
未プレイ勢が文句言ったら良くないかもしれないけど、キャラの歩きモーションどうにかならなかったんですかね…
今作普通に面白かったけど、それはドラクエ3が面白かったから。今作が特別面白かったわけではない。たぶんSFC版やGBC版をやっても等しく面白いと感じる。そう考えるとこれで8,000円は高いし、手抜きとしか感じられない。だってSFC版やGBC版で充分なんだもん。
このプロデューサーがFF6をリメイクするとか言ってるからやめてほしい。別の人にしてください。
そもそもff6は色んな世界回るからリメイクってなってff7rみたいなリメイクなんて作ったら5分作くらいになって20年かかりそう...笑
ドラクエ3タイプなら出さなくて結構だと思ってる
早坂プロデューサーはセンスが無いから本当に勘弁して。
リメイクの細部に至るまで徹底的に微妙な改悪を重ねつつ追加要素はゴリゴリに押し付けてくる、最悪なもの。
戦闘面の演出が本当に残念。オクトパストラベラー2並に自分の作った
キャラがバシバシ攻撃したり、魔法使ったりするドット絵が見たかった。
だったらこれからもオクトラを崇拝すれば良い。
こちらのモーションの演出があったらそれはそれで
『その武器装備してないのにその攻撃はおかしい』
とか言うんだろ?
捻くれ過ぎて日本語おかしい人もいるけど、背後からでもいいから本当攻撃モーションとか見たかった
こんだけ敵キャラ小さいんだからキャラ入れるスペースあるやろ...
@@atreiciarosemarry9049
え、何急に怒ってんの?もしかして自己紹介ですか?
@@Shigure_Kamui
ワイの性格はキレものだからいつもキレてんの😄
dq7リメイクはその辺上手くできてたので流用すれば良い感じじゃない?って思ってしまった
ドットだから難しいとかもあるのかなぁ
迫力が本当に無い、モンスターが小さすぎる。
オクトラみたくボス敵は人間だろうと子犬だろうとクソデカ表示にしてる、あれくらいが迫力あっていいわ。
それはモンスターの数が多いんだから仕方なかろう。
元々2Dのドラクエはあんな感じだし、
逆にオクトラみたいにボスが10倍ぐらいデカい方が不自然。
@@atreiciarosemarry9049
@ 売り上げに直結して続編も出て成功収めてるので「不自然」という感性が違うんじゃないですかね。
あと「ボス戦」と明記してるので数が多いって指摘はズレてますよ。
@@atreiciarosemarry9049どうでもいいがおっちゃんオクトラやった事ある?ボスがデカいのは不自然って意見オクトラ経験者なら不自然から良采配に変わるくらい革新的なんやけどな大体
@@prpr_rosso
昔のFFのように横表記で右のすみっこにパーティー配置のオクトラと
奥行き表記のドラクエを比較するのは愚行でしょ。
迫力つけて欲しいって、具体的にどれぐらいデカくして欲しかったの?
@@atreiciarosemarry9049
そうか?別にライブアライブみたいなのでも迫力つけられるから怠慢としか思ってないけどな。
どれくらい?って聞くけど4みたいな感じで良かったじゃん。
敵が特技出すタイミングでズーム入ってドン。
今回謎の俯瞰視点でただでさえ小さいのに
ズームすらないの流石に4より迫力無いけども。ドラクエ懐古ニキなら分かるでしょ...。
オクトラは古き良きRPG(コマンド制バトル、ストーリー重視の作風)と現代らしい設計(主人公・ストーリー順を自由に選択して進めるオープンワールド的な作り)を組み合わせたゲームデザインだったから、古き良きドット絵と現代の3D技術を組み合わせたHD-2D表現がハマっていた。
それにHD-2Dで表現することを前提にしてフィールドや戦闘画面が設計されていたので、爽快なプレイ感だった。
その点、今回のドラクエ3はせっかくの3Dベースなのにしょぼい戦闘画面や微妙に見づらいフィールド画面とUI、昔のままの作りなのにオープンワールド的な親切設計などチグハグさが目立つ。
一見するとFCやSFC時代の絵をHD-2Dに置き換えれば成立しそうと思ってしまうけど、単純にグラフィックを置き換えるだけでは難しいんだなということを実感した。
性別をルックスA・Bに変更してるのに性格:セクシーギャル
何がしたいのか分からない、変えなくていいところを無駄に変えてる印象
そうなんですね。ひどいですねスクエニ。上っ面だけポリコレに準拠している。根本的にゲーム作りやコンプライアンスを舐めてるんでしょうね。
ポリコレがどうとか言うならアッサラームのイベント残してるのが結局はなんちゃって配慮なんだスクエニ
@@もちもちもちもち-m1s
スクエニもポリコレなんてどうでもいいって考えてるってことでしょ。
うるさい連中がいるから申し訳程度にルックス表記にしただけで。
ポリコレに染まってないのは良いことだよ。
コメントでもよく見かけるけど、コマンド入力後に消えるなら、
なぜ入力中に自軍の立ち姿を表示したのか?と気になるよな
ドラクエ4や5のリメイクでは戦闘シーンに誰も文句言ってないのに
キャラモデル変更仕様もあるから
戦闘で動いてる所見たかったユーザー多いんだよ
ってかキャラモデル良く出来てるのにモーションが歩き(早歩き)しか無いの残念過ぎるだろ
期待していた部分は期待を上回らず、残念な点はプレイしている最中にずっと目につく感じ
買って損したかというとそんなことはなく楽しんでいるんだが、繰り返しプレイしたりとことんやりつくすまで楽しめるかというと…
リメイク作である以上ボリュームは絶対に増えるわけだから何周も楽しめるゲームにはなるわけないよね。
ロマサガ2Rは知らん。
あれは化け物や。
具体的には?
@@atreiciarosemarry9049 なんにでもかみついてる人みたいだが、
戦闘のテンポが悪い、移動が遅い、フィールド手前が見にくい、ショートカットなどの便利化がいまいち現代に追い付いていない(特技使用や装備など)、盗賊や魔物使いなどいないと探索が壊滅的に不便になる職がある、マップの回転ができないのは良いが段差や横向きの扉など見にくい部分が多い、戦闘シーンの状態異常がわかりにくい、一部のイベントシーンが文字早送りできない(カットではなく×ボタンでのセリフ送りがしたい)、オート戦闘が変な行動とることが多い、二回攻撃大防御眠りザラキなど増えすぎ、等
戦闘と移動がストレスなのでプレイの9割方はその不満がチラつくことになった
ドラクエに今どきの最新タイトルのような美麗グラフィックとかは求めていないけどその代わりにきめ細かい気遣いとノンストレス(簡単という意味ではない)なプレイ環境は期待してるのよ
今回は3DではなくHD-2Dで戦闘中キャラも動かないということもあり特にその快適さには期待していたんだけどな…
オクトラやロマサガやってる人は軒並み低評価してる印象。多分、それが正解だと思うわ。
細かいところで作り込みの浅さを感じる。戦闘画面の小ささやラーミアと船の移動スピード、木の実バグetc…作り込もうとしたら普通は改善しないといけないって気づくよな?多分、やっつけでリリースしたんだと思うわ。
HP/MPの表示が横にあることで誰が攻撃を受けたのかが瞬間的にわかりにくいのも微妙にストレスでした
攻撃のエフェクトは上下に出てるのに、誰がどれだけ受けたかは横を見るって・・・
言葉選ばずに言わせて貰えば無能な集団が作ってるんだと思う。他にも色々と、、酷い
バトルUIは、何とかならんのかって感じよね。
オクトパストラベラーに引っ張られ過ぎ。スタオー2のリメイクもそれだったが、開発陣はアホ。
UIは手抜きなんじゃなく
センスの問題かなと
UIもヤバいけどダメージ計算もおかしい
バハラタ辺りからヒートギスモにブーメラン投げてダメージ1とかどういう計算式なのか疑問だわ
@@satoshiyamamoto3478 スターオーシャンは関係ないけどな
リアルタイムでファミコン版もプレイしましたがそれに比べると
確かに今回は「冒険で世界各地を巡る」という感じが希薄に感じます。
それにやはり戦闘時が妙に引き視点でキャラクターと文字表示が小さいなと。
むしろ探索とかしてて楽しいし、
文字の小ささはおっさんの表れ。
もっと文字の小さいゲームはたくさんある。
今のゲーマーに遊んで欲しいのか、昔を懐かしんで遊んで欲しいのか、中途半端な感じですね
どちらが優れてるとかじゃないですが、どっちつかずは微妙かも
ロマサガ2Rなんかは良くも悪くもかなり改変して今向けに別ゲー化してました
出来が極端に悪いわけじゃないんだけどなんかこう・・・なんかだよね
いや極端に悪いよ
価格と釣り合ってないだけ
3,980円だったらほとんどの不満点は安いから仕方ないかで流せる
2Dだからオクトラとも比較しちゃうし同時期のロマサガ2も出てるから目が肥えてるのもあるけど、攻撃モーション見せるなりもして欲しかったなって
モーションあったら
『剣を装備してないのにつるぎのまいはおかしい』
みたいなこと言うんだろ?
ジレンマじゃん。
@atreiciarosemarry9049 見せ方なんていかようにもなるでしょ😅
@@サトコウ-t6d
理想は7の3DS版かもな。
だが、モーション付けたら必ず不自然言う輩が出る。言わないって保証などないだろ。
ガヤガヤ言う輩が出ると迷走して次回作がクソゲーになるから辞めーやw
@@atreiciarosemarry9049
本当にプレイした?
キャラモデル変更仕様あって作り込んでるからこそ戦闘で動いてる所見たかったユーザーいるんだよ
見た目変更仕様あるのにモーションが歩き(早歩き)だけとかそりゃ文句言うユーザー出てくるだろ
7のリメイクの戦闘シーン良いっすよねー
最初の開発画面見た時にはそういう感じで来ると思ってました
買おうと思ってレビュー動画を見れば見るほどロマサガ2が欲しくなる不思議なゲーム
そら対立あおりすごいからななんかしらんけど。
元々のゲームの完成度が違うからね。ユーザーの期待値も違う
ロマサガ2は言うほど面白いわけではないと思う。3Dになった事と詰みポイントを無くした七英雄の深掘りが加わった事。
ロマサガ信者が暴れてるだけでクソゲーだぞ
ドラクエ3リメイクのほうが全然面白い
自分もこの職と性格が強いとか言う攻略動画見るたびに皆個性なくプレイするんだろうかと白けて買う気失せました
戦闘シーンはマジで謎仕様。
なんでこうなった・・・
せっかくの武器グラが何にも役に立たない😢ただ後ろ姿見るだけで…
同人ゲーですらある攻撃側のアクションがないのが不思議ですね。まあ伝統的になかったと言われると確かにオリジナルはそうだったわけだけど。それは単にメモリがなかったからの話で。
戦闘最初はパーティーも表示させる気だったが容量もしくは発売日厳守で省いたためにモンスターがあんなに小さくなってるんじゃないのかと想像して見た
モーションは無くて正解だろ。
モーションあったら『ムチ装備してないのにその攻撃はおかしい」とか言うんだろ?
@@atreiciarosemarry9049 ?
本作だけのレビューではなくなるが売り方として3→1&2はミスってそう
どう考えても面白さは3がトップだし2はともかく1なんて3の後に出していいのか?と思うレベル
初ドラクエ3でバラモス倒したところまで進めたけど7000円は高い、3000円ぐらいが妥当かな
正直無料FPSや有料だけど面白いオープンワールドある中で、それだけの価値はないなって思った
現代風に美しいグラフィックに描き変えて現代風に難易度を下げてそこで力つきてゲームバランスの調整が十分に出来なかったて感じ
消費者からしたら正直あのグラフィックにそんな力入れて他を疎かにしてもらっても困るやつよな
てっきりオクトラでベースが出来てて、グラフィック面にそこまで力を入れる必要がないというメリットがあるからHD2Dを採用したのかと思ってたわ
@@ウーパー-l3k
リメイクってそういう風に楽に開発して欲しいですよねえ
ゲームデザインやシナリオは元から決まっているわけだし、技術的には既存のエンジンに乗っかる形でリソースを節約してパッパと出した方が絶対にいい
SFC版3リメイクは6の流用、PS版ドラクエ4リメイクは7の流用だった
そういう風に賢く「手抜き」してくれるなら文句無いんですけどね
多方面に配慮しまくった結果、全てにおいて中途半端になったというのが率直な感想。
多少かゆい所に手が届いてない部分はあるけど、遊びやすくまとまってたと思うけどな。
@@atreiciarosemarry9049直して欲しいところが治ってなくて、省略して欲しくないところが省略されてる。
@@atreiciarosemarry9049
うん、だから多方面に配慮した結果、全年齢層に遊びやすくまとめてしまったせいでゲーマー層には全てにおいて中途半端な出来になっているように感じたっていう感想だよね。なんでいちいち喧嘩腰にならないと会話も出来ないわけ?
@@Shigure_Kamui
性格がキレものだからw
キレものじゃなくてアンガーマネジメントできない系おじいちゃんになっちゃっただけだよ
結局1番いいリメイクはスーファミ版だと思ってる。
すみません!人それぞれなんですけど…私の独断と偏見の個人的にゲームボーイカラーの派
@@伊藤正憲-z8x あれは携帯で快適に遊べるようにしてあるからね。戦闘画面はドラクエモンスターズを流用してた。ファミコン世代はもう目が辛いから据え置き機でええかな。
戦闘シーンとか特にそうなんだけど・・・なんていうのか、ツクール製ですか? って言いたくなるような安っぽさが・・・・
あとドラクエにボイスは要らんな。あのぽぽぽぽ音だから想像力を掻き立てるんじゃないか。
上の方は納得できるけど、ぽぽぽぽ音がいいは流石に老害
「今のゲーマーはちょっとつまずくとすぐ別ゲーに行く」はマジだから、その辺の兼ね合いもムズかったろうなあ
ゲームをしっかり攻略しない奴はほんとにゲーマーと呼べるのか?
それもそうなんだけど、時代によってゲーマーの基準も変わっていくから...(諦念)
そーゆー奴はフロムゲーコンプさせるまで出られない部屋に閉じ込めてやりたい
ゲーマー(エアプ)
@@グッピーうま にわかやろ。もしくは、動画見てコントローラーをポチポチ押す勢。
ルビスの使いが次サマンオサ行って、幽霊船行って、火山に剣投げてね、みたいなの定期的に教えてくれるのちょっとシュールすぎたわ
あれでお使い感増すとか凄いよな
最悪のナビだわ
自分で考える要素がごっそり弱まってるのがな
元々あった自由度は高いけど程よく手ごたえがある良さは完全に消えてる
ヒントの仄めかし方が下手だよね。
現代のゲームでノーヒントはありえないんだけど、もっと上手な誘導は絶対に合った。
凝った誘導が難しいなら、マップに印つけるだけのシンプルな誘導で良かった
@@recycle_akikan
縛りはいくらでも出来るだろ、自分で調整出来なくて背伸びしてるの健気だね😆
ドラクエ11並みのクオリティのリメイクならフルプライスでも出せるけど
今回のリメイクは正直リメイクじゃなくリマスターで4~5千円なら文句はなかったんだろうなと思う
当時プレイしてた俺も今や仕事で時間に追われ、少年時代にあった気力元気も枯れ
少なくとも快適性は今のゲームだけしか知らない人向けだけにやったわけじゃない気がする
あの頃冒険に出てた勇者たちはもういい大人もいい大人。そんな中でももう一度DQ3を楽しませてくれる心遣いだと受け取ってる
いばらの道でも簡単すぎるのはさすがに問題ですね
@@dxydpaa 歳重ねると
長時間プレイができなくなりますよねー…
ファミコン、スーファミで育ち、
徹夜上等だったゲーム男子が
アラフォーなってもドラクエ3やってるとは。
@@battachanfishing少なくとも
最近の3リマスターよりは難しいと思いますよ…
雑魚もワンミスでピンチになりますし
追加ボスも一通りこなしましたが、
ぶっちゃけ既存のボス以上に厄介でした。
何をもって簡単とするかにもよりますけどね〜
@@Tori_skiing レベリングしましょう、知識を蓄えましょう。。。無い物はねだるな、勝ち取れ、です。
@@battachanfishing
ところがゴリ押しできないような
バランス調整されてますからね…w
逆に、持つ知識をフルに使えば、
稼ぎ作業不要なのは好感持てましたねー。
ステータス的難易度選択も幅広いユーザに向けるなら大事だけどヒントの度合いも設定できるようにしてほしいね
気になった3点はまったく同意です。
またDQ3は今までドット絵でのリメイクをたくさんしてきたので、今回はDQ11くらいにしちゃってもよかったんじゃないかと思った
素材が良いから思い出補正ありで全然楽しめはしたんだけど
俯瞰で見るとリメイク作品でこの値段取るゲームとしてはやっぱり作り込みが甘いと言わざるを得ない
・戦闘面のバランスの悪さやレベルアップ回復にボス前ワープみたいな新要素がダンジョン探索から緊張感を奪ってしまってゲームとしての面白さを損ねてる点
・綺麗な所は綺麗だけど思ったより動かない戦闘アニメーションや回転できないマップみたいなグラフィック面
・良くなってるところもあるけど本当に痒い所にはイマイチ手が届かない利便性
主にこの3つが気になった、どれも努力は感じるけど全部が中途半端って印象を拭いきれない
これが4500円くらいなら少し気になる所はあったけど値段を考えたら良くやってくれたと思う…くらいの評価にしたけど、この値段で売るならちゃんと満足させて欲しかった
目的ガイドとマーカーは設定で切れば良くないか?
だよね?設定で消せたよね。動画主の様な懐古厨の為の設定なのにね。
しかしデフォで設定されてるからなあ。
初見でプレイした人が「ドラクエ3ってこういうお使いゲームなんだ」
って思われるのは不本意という思いもある。
デフォでは無いようにしてお助け機能としてオプションで付けれる方がよかったかも。
そうじゃなくても町の人のヒントとかも露骨に分かりやすくなってるな感もある。
無調整なら無調整で「分かりにくいシステムのままにしてるなんて手抜きだ!」みたいな意見絶対出るだろうから、個人的にはナビシステムは英断だと思ってる。ちゃんと切り替えできるし
万人が納得するゲーム作るなんて普通に無理
バトルシーン酷いな。キャラが消えるとか、字が小さいとか、状態異常が見えないとか。単純な劣化移植。こういうの100人のファン100人が普通に指摘できると思うのになんでこうなっちゃうのか不思議。というか単純に変でしょう。ドラクエをたとえ知らなくても。
良くも悪くも古き良きドラクエでそれ以上でも以下でもない感じだなぁって
それでいいと思います。
だってこれはドラクエ3なんですから。
絶対死なない楽ちんプレイについては何も触れなかったがあれはいばらの道同様プレイする人によって使い分ければいいだけだから特にマイナス要素ではないよね。
たしかに^^
難易度を途中で変えられるせいでボスでは簡単にして終わったら戻せるからやる気なくなるとか訳わからん事言ってるアホもいるんよ
@@田中太郎-d8b2lそもそもそういう人はゲームに向いていないw
そういう事
自分で遊び方を決められない人に勧められるゲームではないというだけの話よ
ぬるいと感じるなら縛りを入れればいいし、キツいと感じるならレベルを上げ装備を固めれば良いだけの話
それで駄目なら難易度変えれば良い
それが出来ないユーザーが今の大半なんだろうなぁ…
逆でボス強、雑魚普通ならわかるがボスを最低難易度にするとかゲームやっている感が無くなるなぁ。
俺も昔はかなりのゲーマーを自称するくらいだったけど、いまはライトゲーマーに片足突っ込んでるくらいのにわかゲーマーなので、ストレスが少なくなってるのはありがたい。
昔と違って、ゲームに割ける時間も少なければ、ゲーム以外のコンテンツも増えている昨今の時代、昔と現在とじゃ求めているものも変わるだろうし
実際にFF3のクリスタルタワーなんて約6時間セーブポイント無っていう地獄だしなあ。
@@フェリクス縺 え、あそこそんなにセーブポイント無かったっけ、2時間も無かったような気が
クリスタルタワーの魔王ザンデから闇の世界、ラスボスまではセーブポイントなしで、だいたい2〜3時間ってとこですかね。
エウレカ、クリスタルタワー探索したらセーブしてからラストって感じ
フルボイスなのに勇者は戦闘時しか声がないし戦闘時は敵しか動いてないのが残念で神竜戦はSFCと全く大差がない。正直、戦闘に関してはDQ8の方が断然質が良い。 そしてバランスも正直イマイチでキングヒドラに王者の剣で隼斬りしても100程度なのに魔物呼びは600近くと大体の物理攻撃系は死んでる。勇者なんて最終的に置きベホマズン役で落ち着くのもどこが勇気ある者なのか教えて欲しい。
ツッコミ
戦闘については、むしろコマンド選択時に各キャラが見える点もいらなかったかな
これが無ければ常に「勇者の視点」で戦闘アクションが見えない点に納得出来たかな、敵の大きさは別に気にならなかったけど
戦闘中のステータスは画面上に横表示で良かったのに
あと、高難易度選択だとマーカー表示がデフォルトでOFFとか、やられた時やバシルーラは原作相当(オートセーブとの兼ね合いが難しいけど)とか、あとダンジョンマップもブロック単位でいいから行った箇所しか表示されないとかに出来たら、原作のヒリヒリ感が感じられたかなぁ
せめて戦闘シーンの演出が8方式だったら買うのになぁ…
普通にSFC版やった方がはるかに快適で面白いのはここだけの話な。30年前のリメイクにあらゆる面で負けてるってどーなんよw
ロマサガ2リメイク 80〜85点
ドラクエ3リメイク 40〜50点
このくらいの評価
船の操作性が歴代最悪レベルなのはテストプレイ時に気にならなかったのか…
単体の出来としてはまあこんなものかなって感じではあるんだけど
直前のリベサガの出来が良かったのでこういったリメイクできなかったのか?って言うのと、
ちょっと内容に価格が見合ってないかなぁって感じがするんだよね…
トロコンまでやった感想として。
全体的にはドラクエ3自体が面白いからそれなりには楽しめるが、ヌルゲーやバランスの悪さが目立ちました。
※しんりゅう以降は歯応えあって面白かった、めいれいさせろが初めて必要になった
以下、気になった点
①ラーミアの移動速度10倍にしてくれ
②ブーメラン強すぎ
③雑魚戦はタフネスブーメラン勇者ほしふるうでわ無双
④ボス戦は勇者はベホマズン要因で完全空気、いらないまである
⑤他3人魔物使いでビースト→まものよびだけで終わる
⑥上記⑤が強すぎて何度も転職する必要もない
⑦仲間aiがガチでポンコツ
→タゲ合わせしない、はぐれメタルが出ると周りの雑魚にひたすらザラキ連発しだすなど
⑧戦闘描写もろもろ
まだ気になる点は多々ありましたが、ドラクエファンなので総合的には星3.5くらいで楽しめました。
何度も3リメイクで擦ってないで12の開発にリソース割いて欲しかったなぁと改めて感じる一品。
元のドラクエ3が面白いだけで、
リメイクとしてはかなりの糞ゲー
こんなのをこの価格で売るのは詐欺に近い
まもの使いの特技がバランス崩壊、一度取得してしまえは転職で新たにまもの使いになった時、一度戦闘すればすべての特技を
取得できてしまう、ビーストモードからのまものよびがレベルに依存せずに2回行動の高火力を素早く出せる
勇者以外の全員に覚えさせて、メタルスライムをそれで狩り、勇者は雑魚を狩るという効率的だが悲しい戦法ができてしまう
こういう安直なバランスブレイカーって一番萎えますよね。使わなければいいとかじゃなくて存在している時点で萎える
むしろ最終的には勇者はルイーダ送りになるぐらい出来る事が少ない
昔はそんな情報もあがらなかったので取りあえずクリアして友達と情報交換してワイワイって感じが楽しかったのに今では初日に攻略上がって最適ジョブやらレベル上げやら情報によってつまらなくなってしまうんですよね。
その極みが自分でやらずに情報だけで満足して買わないという問題が起きるんですよ。
@@ucchi-3533
×情報だけで満足して買わない
◯情報だけで自分でプレイしても満足できないことが分かって買わない
魔物使いってそこまで行くのに相当な探索を必要とされる職だから、このぐらいの強さでもいいと思ってる。やるにしてもビーストモードの習得を50体から遅らせるぐらい?
ステータスが横にあるのは元々はキャラも動かすつもりだったのかな🤔モンスターも小さいし。
未完成なのではないだろうか🤔
同じこと思いました。
てか、背中を写すだけとか中途半端ですし。
画面上部の無駄な空きも個人的に気になりました
カメラの回転が出来ないのもそんな気がしますね
もともと回転させること前提でマップを造ってたのが途中で取りやめになったかのよう
キャラが不自然に小さいのもなにかの名残りのような気がします
全体的に未完成なまま突貫で仕上げた感がどうしても拭えない
予算かな?スクエニもこれがこけたらヤバいのに売れれば大ヒットって考えなんだろ CMに金かけてゲームはスカスカ…。金かけて作ったから売れる訳ではない。時代だわな
自称内部の人間のリーク情報というのが一時期話題になっていましたが。直後の特損発表の内容を見ると、あのリークは本当だったと思っています。
・ドラクエ12とこのリメイクは同じ開発チーム。
・12を何度も作り直しているから、こっちがそのあおりを受けて全く進まない。
・開発責任者の意向で新しいシステムを採用しているけど、社内からも不評の声が多く未だ発売の予定もたたない。
特損と同時の責任者の更迭人事。それからすぐにこのリメイクの発売決定。一刻も早く12を完成させる為にこっちを犠牲にした。もっと細部を詰めようとした所を放置してそのまま出した感じ。
ドラクエ3リメイクはとても面白いですが‼️
確かにカメラ回転がなくなったのは不便かな😳回りに何があるか分からいしカメラ回転は欲しかったです😮
バシルーラでとばされたとき、酒場まで戻るのメンドイなと思ってたら、走って戻ってきてて今風を感じた
これはいばらの道を選択した時だけ、酒場に戻る仕様にして欲しかった。あとレベルアップでHPMP全回復するのも。
全滅時のオートセーブからやり直しとかは、あった方が良いと思いますが(自分で選べるから)
私もドラクエシリーズやドラクエ3は大好きですし素晴らしいゲームですが、ソロでゲームをし詰まったら情報を漁り友達に自慢する時代じゃないから今の人にはキツイかもね。
オクトラで開花した2Dと言う技術を使い、いつものように焼き回しのドラクエ商法を今回はフルプラで強気に攻めただけのように感じました。
絶対に外せない12の為の研究要素になってくれるといいけど。
出すのが7年位遅い、昔のスクエニならイレブンの後に1リメイク→2リメイク→3リメイクそして去年か今年に12で大勝利だったろうに本当に残念。
わかる(´・д・`)新作ナンバリング全然出ない何やってるんやろな
@ ついでに言うならロト三部作の間にスピンオフが挟まってた、元々ドラクエは外注だけど、もうまともに作れる会社が無いのだろうか?
@yosi-zu1rj
横からだが、作れる会社はあってもビッグタイトルを理由にスクエニが上から目線の契約条件を示したりして作りたがらない会社が多かったりするんじゃね?まあ知らんけど。
@@user-fs9ul3jy8d 会社の規模と比例して肥大化したプライドのせいで、もう今更ゲームの為に頭下げられる程の器の持ち主はいないのかもな、一度でも良いからスクウェア側か外注ならカプコンかモノリスかフロムとかと一緒にドラクエを作って見て欲しかったな。
初めてのドラクエとして今回のリメイクをプレイしてるけど、正直めちゃくちゃ面白い 不満点としてはマップが少し見づらいくらいで難易度もいばらのみちにしてるから歯ごたえあってとてもいいと思います。
全体的には楽しいし、親切になったなと思う。
ただ、敵が一度に沢山出過ぎ、2回攻撃し過ぎ、って感じもする。
ヌルゲーにしないようにしたのか分からないけど、4匹位出てきて全員2回攻撃、全員高位魔法とかやってきたら死ぬって…と言う感じ。
フィールドの高低差は、周りが見にくくなっただけ、かなぁと。
後、夜になると暗すぎて…
楽しいけど、気になる点も多々ある感じ
「手探りの冒険感」はドラクエ3らしさというか本来的にRPGの醍醐味だよね?
何かにつけて「〇〇をしよう」とかご丁寧に目標が表示されて目的地マーカーを辿るだけの思考停止作業プレイがスタンダード化した状況に疑問を呈す考えは懐古厨のそれではなく、むしろこれからの「本当に面白いRPG」のあり方にこそ問われる部分だと思う。
※今作やロマサガ2は、設定でオフにできるようにしたのは良い判断。それぞれ有り無しで完全な別ゲーになる
忖度なしの真のレビューですね。ありがとうございます。
SFC板DQ3をやってた身としては今作の快適仕様に関しては正統進化として捉えてる
そもそも原作の不便さをそのまま出してしまったら、出すのが遅れた前時代のゲーム感がある
別ゲーになるのだが、ドラゴンズドグマ2は様々な不便さをそのままに出した、その結果DD1から全く進化していない、何なら時代が流れた分相対的に退化している感を受けたから
今回のDD3HD2Dは良かったと思う
回転無しだと塔の階段がわかりにくいんよ
一番嫌だったところは、SFCの頃に気になってた女性優遇とラーミアの遅さがなんも変わってなかったところ
命令させろとそれ以外の切替と戻しが面倒くさいから、手動、自動の切替ボタンがほしいところ反省点は次に活かしてほしい
既にどこに行けばいいとか全部知ってるからキャラは性能よりロールプレイ重視でまったりのんびりレベル上げしながら種集めとかしてる。
新設設計にはなったけど追加ボスは歯ごたえのあるものになってたしその辺でバランスとろうとしたのかなと思う。
確かに気になるところはあるけど叩いてる人はハードルを上げ過ぎてたんだと思う。
良くも悪くもDQ3でしかないんだから。
3だからこんなもんかなって感じだけど、正直言えば11Sまでにゲームのグレードが上がってしまってるので、快適性を求めたらそっちで採用されていた方式は入れて欲しかったかな。
カメラの回転もだし、戦闘もだね
同じスクエニでロマサガ2リメイクが先に出たのが1番の欠点よな
元は
スクウェアとエニックス違う会社&違うゲームなんだから
作り手が違うんだから仕方なくね?
@@west4160 ご存知かと思いますけど、ロマンシングサガ2リメイクは、下請けが制作しました。 もうスクエニ自体は作らないほうがいいかも。😆
大好評のロマサガ2Rの方が価格が低い件
ドラクエはずーっと外注です。1でさえチュンソフト。というよりエニックスは販売店であって物を作るのではなく売るのが仕事。エニックス純正なんてないんじゃ?
@@west4160
作り手違っても同じ会社が出すんだから、戦略として発売日を離すこともできるのに、それをしなかったことを言ってるのだよ
後半のまもの使いが強すぎてもう全部アイツ一人でいいんじゃないかな…なのと、今回も性格はセクシーギャル一択だった点が残念ポイントかな
せっかく賢さや運の良さが重要になったり、ブーメランや鞭、多彩な特技が増えてゲームとしては面白いのに、一部のぶっ壊れ要素がバランス壊してるのが勿体ない…
開発中の画面を見た人の多くは幻想水滸伝とか黄金の太陽みたいな戦闘をイメージしたはず。
こんな中途半端に表示するくらいなら無かった方がよかったと思います。
PS2の5、何なら4の方がずっと迫力あるし、マップ回転できないのもそうだけどそこかしこで手抜きって印象しか湧かないです。
主さんの、危険が危ないの下り。好きです
配信とか見れば見るほどつまらなく思えてくる💦
やっぱりロマサガリメイクが最高すぎた
ラーミアの移動がもっと速くできたらいいなあとは思ったけど 全体的に楽しいです 皆さんストレス抱えないように生きてね
ファミコンで当時やった世代です。仲間うちの評価はまぁ懐かしくてありがてぇ。て感じですね😊
行き先が明示されている…という部分に関して、自分的には寄り道は自分の裁量と捉えますので問題無いかと思ってます。
ただその寄り道にちゃんとストーリーが用意されていれば良いのですが、今で言う伏線やら整合性の揺れ幅で"アソビゴコロ"が感じられた子供のゲームから遠ざかっちゃったような今のゲーム環境では期待の仕様もないのがなんか残念ですね。
何人かの初見実況者を見てたら目的地マーカーがあってもどこいけばいいの~?って言ってたくらいなので
今の子達の基準にあわせるなら仕方がなかったと思う
それならば当時の仕様(ルーラにMPありとかレベルアップ時に回復しないなど)のルールーで遊ばせるモードがあってもよかったとは思う
ちなみに自分はロマサガ2とドラクエ3どっちも買って遊んでるけど、どちらもやり込み要素はあるのでめっちゃ楽しんでるよ
中には素でやってる人もいるだろうけど
そういうキャラを演じているだけって感じもする
@@XX-qn5gz 演じてる人もいるでしょうね~それを楽しむのも時代なのかなって思ってしまう自分がいますw
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy エンタメが好きなんよ、許してね
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy エンタメが好きなんよ、怒らないで許してね
@sbfskjks8f993hshfzpiwywy エンタメが好きなんよ、許してね
私はファミコン版をリアルタイムで遊んだんですが正直このリメイクは受け入れられないですね。キャラがやたら小さくモンスターに迫力がないのが残念。あとは小さな不満は多々ありますがこのリメイクでロマサガ2Rより高額なのが有り得ない。
配置の都合でモンスターが小さかったりしてるんだろうけどこれドットにした弊害だよね
11のモーションを使い回してでも3Dにしたほうが良かったのでは?
目的地が表示されるのは別にいいでしょ。そもそも自分のような懐古厨は行き先わかってるしw初見の人にも優しい
それ以外の人は目的地を表示しなければいいだけ
まだバラモス前だけど不満らしい不満はラーミア絡みと戦闘テンポがこっちがもっさりしているせいで超早いじゃ無いともっさりだけど敵やメッセージが早過ぎるからこっちのテンポだけ超早いで総合はもう1段階低い速度があれば…と言う感じ
オルテガのかぶとがロトのかぶとになるの変じゃね?の謎が解決したのと
りゅうおうが何故ああなったのかも理解出来て満足よ
オリジナルのファミコン版をリアタイでプレイした自分としては凄く楽しめた作品だった🤒👌
オリジナルのストーリーや基本的なNPCのリアクションはほぼそのままで、より遊び易く各所に中ボスをも配置した事でメリハリが出来ている☝️😌
ドット絵基準でここまでキレイなゲーム画面は称賛に値すると思うし、サクサク進めるアイデアが随所に観て取れるのは初めてドラクエに触れる多くの人に受け容れられるレベルだと思う🤒
昔の様に次にやる事が分からずに無駄に数時間もウロウロする事も無く、十分遊び易く楽しめるゲームだと思うけどなぁ…🤔
リレミトは、広くなりすぎた町からの脱出用だから! ((( ;゚Д゚)))
戦闘以外は良かった。RPG戦闘合わないは非常に辛い。
つまずいても立ち上がって裏ダンジョンまで行ったプレイヤー達が「つまんね」って言ってんだ・・・
リメイク作品を作るときは、難易度以外にシステムを
オリジナル順守希望の古参か、今風の新規参入勢かも選べるようにしないといけない時代になるのか
リメイクするならせめて360℃カメラ移動できるようにしろよ…
マジでスクエニやばいな…
ラナルータ使うたびに世界中の人々の生活が気になってしまう。
ドラクエ3ってゲームの期待値が高すぎた
単発でコレなら文句無かったがオクトラがあって直近に同じリメイクのロマサガがあったせいで要望が増えちゃった
コレがこうならとかあるけど壊滅的に悪い点はなかなか出ないと思う
こうしてくれたらもっと良くなったとかこういうのが見たかったのはあるけどゲームとしては良かった
もとの期待値が高いのもあって、「期待を下回る」とか「リメイクというより豪華なリマスター」みたいな賛否両論の意見が意外にも多い。
忠実なリメイクが評価される時もあれば、大胆に現代風にした方が評価されたりとリメイクも大変だよなぁ
@@fumi6731 ドラクエ3やゲームに限らず
両極論は今のご時世の風潮かもですが、
今作の場合古いファン層も多いので、
激変しても、改変を抑えても
どちらかからは文句を言われそうなので
尚更舵取りは難しかったと思いますよ。
どっちにしろ叩かれるのよね。
好評のロマサガも3Dになって期待外れって言ってる人が一定数いる。
正直そういう人たちに対してそんなこと言うならリマスターと変わらないじゃんと思ってたから、リメイクというより豪華なリマスターと言いたくなる気持ちもわかる。
@@Tori_skiing 確かに言えてますね。元々ドラクエファン自体がボイスがつくことにも反発があるほど「昔ながらの良さ」を重視する層ですし、ロマサガやff7のリメイクと違う点はそこかもですね〜
あとはシンプルに懐古的なリメイクだとしたら値段が比較的高いってのも賛否両論を生んでる要素っぽい印象
現代風ならサクサク進むとかレベリングが簡単とかじゃない?その分難易度は上げないと結局飽きられるよね。記憶に残ってるゲームって大体難しかったゲームなんだよ
特に今作は発表から発売迄完全新作作れるくらい期間あったのに
この出来だからね
ロマサガ2は発表から発売までドラクエより短い
ワシはアリアハンの水路にスイレンが浮かんでるだけで感動したわ
11みたいに完全版を後からかぶせてくる可能性あるなこりゃw
現代人はゲームは全部ガイド表示されて快適なプレイできるのに慣れてるからね
バイオとかのアクションゲームも謎の黄色ペンキとかテープで丁寧に進行方向ガイドしてくれるし
目的地マーカはオンオフできるよね?最初オフでやってたけど途中からきつくなってオンにしてやった
みんなゲームに舌が肥えすぎてしまった・・・。そんな時代に出たノスタルジックなゲームなんよ。
さすがにバラモスやゾーマはもう少し迫力がないと、強敵感がまったくない。
難易度は自分で調節するスタイルなので、縛りプレイ出来ない人にはオススメできない。
ゲームを遊ばせて貰うのではなくゲームで遊べる人じゃないと楽しめない作品。
縛りは自己満足ですよね?とか言ってる人も楽チンモードは縛っている事が多い印象。
シングルプレイのゲームなんてプレイそのものが自己満足なのにね。
裏裏までやって不満点として感じたのは
・カメラの上下調節が出来ない。(手前に障害物があった時に下向きにされるのを戻せない)
・オート時の特技無効化が出来ない
・最後のダンジョンが実質職業制限
裏裏のせいで終わり悪ければ全て悪いの典型になってる印象。
(だから発売から暫く経ってから不満が噴出してる)
今回担当したアートディンクってスタジオ、確か同じHD-2Dのトライアングルストラテジーも作ってたけど、そっちは普通にカメラ視点変更出来たんだよね…。
何で後発のこっちで出来ないの?
やっぱ会社変わって予算も時間も無かったは本当なのかもね
三人称視点で動くのかと思ったら一人称視点に変わったからモーション作るの手抜きしたんだなと思ったよ
知らない人はリメイクのテリー対ドランゴの戦闘アニメを見て欲しい
不朽の名作FC版ドラクエ3を当時の最新ドラクエの技術でリメイクしたSFC版に対し、今回のはSFCの焼き直しに過ぎない感じ。FC版をドラクエ11のシステムをベースに新解釈を取り入れてリメイクしてくれたらそれだけで神作になっただろうにもったいない印象。
キャラクターはフルボイスなのか
たしかドラクエのキャラが喋らないのって意味があったはずだけど
ゲーム中一番目にすることが多いであろう戦闘画面がちゃちいのがなんとも
戦闘開始時のパーティが表示された状態でキャラの下にHPMPとステータスアイコン付けた方が良かったのではないか?
映画やアニメと同じでどんなに映像が綺麗になってもオリジナルには適わないと思っています。
ただこれは、当時やった(観た)者としてのあの当時の時代背景や空気も全て含めてパッケージした上での話かもしれませんが。
ドット絵で斜め移動することになんか違和感を感じる
元々持ってなかったやつの2回行動はマジで勘弁して欲しい
目的地のマーキング機能は真っ先にオフにした
サムネで、え?って思ったけど見たら共感しかなかった
未プレイ勢が文句言ったら良くないかもしれないけど、キャラの歩きモーションどうにかならなかったんですかね…
今作普通に面白かったけど、それはドラクエ3が面白かったから。今作が特別面白かったわけではない。たぶんSFC版やGBC版をやっても等しく面白いと感じる。
そう考えるとこれで8,000円は高いし、手抜きとしか感じられない。だってSFC版やGBC版で充分なんだもん。