【衝撃】「ドラクエ3」「ロマサガ2」リメイクの評価が180度分かれた理由【ゆっくり解説】
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- Опубліковано 8 лют 2025
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今回は『「ドラクエ3」「ロマサガ2」リメイクの評価が180度分かれた理由』について解説しました。
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ロマサガ初心者ですけどこのリメイクでめっちゃ好きになった。ストーリー、ゲームシステム、キャラ、BGMすべて文句なく最高。3周目ロマンシングまでやりこんでる。七英雄めっちゃ好き
騙されてはいけない
リメイク以外の新作(スカーレットやエメラルドビヨンド)はRPGというより戦闘と移動のある紙芝居なのだ……
この方向性の新作出すよりロマンシングサガ3をリメイクして欲しいわ
リベサガめちゃ面白いよね😊
七英雄の戦闘曲良すぎる
これ、個人的な見解なんだが聖剣3リメイクを作った制作会社がロマサガ2リメイクを作ると知った瞬間、成功すると思っていた。あの会社、エグいぐらい原作愛してるから。
おぉ同士よ
結果論でものをかたられても、ね。
発売前に言っていたら説得力もあったんだが。
@@白鳥工事
結果論だけで言ったならこんなにも👍は付かないと思います。聖剣3の評価知っている人だからこそこの数字になったと思います。逆にあなたに賛同する人は1人も居ないみたいですね。
河津さんがリメイク作るより結果的に難易度が丁度いいのが出来る。
河津さんがリメイクしたら別のゲームになるからね
リメイクに求められてるものはそうじゃない
リベサガはプロデューサーがしっかり指示出して変える部分と変えない部分のバランスを取ってたのがよかった。制作のXEENに丸投げでは無理。
逆にドラクエは途中で制作会社が変更になってるので、どういう物をどんな感じで仕上げて欲しいのか、制作側によく伝わってなかったのかもしれない。
結局、ブラッシュアップする時間が足りなくて粗削りな感じがしてる。
スクエニ側のマネージメントに差が出た感じがする。
そもそもCEROをAで通そうするからダメなんだよ。あんなもん幼稚園児レベルの規制だよ。
@@けのもし それな
CEROAは愚策としか言いようがないな
CERO-Aで面白いゲーム作れるのって現状任天堂くらいしか…
危ないからと、公園から遊具を何もかも撤去するような愚かさを感じるな
@@werkist それな
昔からドラクエファン
3のリメイクをswitchでやりました。
戦闘バランスおかしい ほとんどのボス物理ではなく呪文で倒してました。物理弱くね?
魔物使いのビーストモード魔物呼び強すぎて。。。結局これオンリーやんけ。。。
裏の裏の試練サラっと見たとこでやる気なくして辞めた めんどくさっ!
ロマサガ2リメイク
原作未プレイロマサガシリーズ初プレイ
めちゃくちゃ面白い!!
何このシステムこんなにもサガって面白かったの?戦闘ずっと戦ってても飽きない。皇帝継承面白い。ストーリー
良くできてる。七英雄とバトル常にハラハラドキドキ switchだからロードは長いが
ロマサガにハマってしまいました。今2週目ベリーハードでやってます。踊り子と陰陽師仲間にできなかったので
仲間にしなきゃ
ロマンシングはさらに面白いで!エンディングの皇帝歴意識して歴史作ってく感じでやったら違う楽しみがありました
わかりみしかない
UIが見にくいとかラーミア遅いとか細かい難点あるけど、最悪なのは勇者のギガデインを超える火力を他の職業が簡単に出せるんだもん
いくらなんでもバランス悪すぎるでしょ
最初から最後までまものよび
どんな調整だよ糞が
ギガスラッシュが更に弱いのが許せない
それなら後の作品みたいにギガブレイクくらい持ってこい、と
ラスボスを簡単に倒せちゃうからなぁ
結局ほぼセクシーギャル一択な性格システムが改善どころか余計加速されてるところも
ギガスラ弱すぎるよなぁ...威力倍でもいいくらいやろあんなの
原作のロマサガ2も3も途中で詰んで飽きて「ドラクエやFFの方が面白い」って思ってた自分がリメイクのロマサガ2はめちゃくちゃ面白くクリアできたくらいに、良いリメイクだと思うよ。思い出補正入れるとFC版ドラクエ3が一番だけど
ロマサガ2の方は制作陣の原作への愛というかリスペクトがあるから良いところを伸ばし、問題点を遊びやすく改善しようと言う姿勢が伝わってくるから評価が高いのだと思う。
ドラクエ3も良い所は良いけど大雑把さが目立つ感じがした。
特に戦闘面はダメージ計算やルカニの仕様が変わってバランスがおかしくなってしまったのがマイナスだと感じる。
さらにデバフが1ターンしかもたないようになったのがデバフかける意味がほぼなくなってるのもマイナス過ぎる
ロマサガスタッフのファンに応える原作愛は凄いだろ。
ジェラールのパジャマが当たる「浪漫寝具」とか出てくるんだぜ。
それな
ドラクエ3リメイクは個人的には失敗作だと思ってる
ゲームの完成度の低さもそうだけど、何よりスタッフの原作愛を全く感じないのが致命的
@@シュラク38 それな
@@さらさ-l9r 聞いた話だとゲーム内容で売れたと言うよりゲームパッケージの絵が理由で売れたらしいと聞きました、ゲーム内容に関しては評判は悪いようです
あの内容とゲームバランスでフルプライスでは、低評価付けられても仕方ありません。
ロマサガ2リメイクと同じか、やや安めの価格だったら
心の中で文句や愚痴を言う程度だったでしょうね。
制作チームは、オリジナルをプレイした経験がない世代なのかな?
@@0_a123z_0 恐らくそうかも、それにしても戦闘システムは8や11と同じにしたほうが良かったと思う、今時文字表示のみの戦闘描写は流行らないというのはわかるだろうに
ロマサガは女性が可愛すぎる、これに尽きる。後、割引で、購入しました。
ロマサガ2は同じクラスでも男女で能力値が差別化されてるしアビリティが増えて不遇だったキャラにも出番がある
キャラデザインも良かった
発売前の期待値はドラクエ3>ロマサガ2だったんだけど
蓋を開けてみたらロマサガ2>>>>>>ドラクエ3だった
ドラクエ3はリメイクとして進化した部分が全てダメだった印象
正直、ドラクエ3は3DではなくHD-2Dを採用していたり、体験版を出さない時点で期待値高くなかったと思うけどな。
ロマサガ2も期待されていた訳じゃなかったけど、体験版出てから評価がうなぎ登りになった印象。
兄もロマサガはトップレベルの名作だって言ってたけど、ドラクエは1回やればいいかなってなってたな…(1・2は絶対買うって言ってたけど)
ここまでやってくれるのかって言うサービスや愛の差だったと思う
ドラクエが悪いと言うよりロマサガが良過ぎた
ユーザー目線か開発者目線かの違いが出ましたね
@@kyoko7343 開発者目線だと少ない労力で金を取れればいい
ユーザー目線だと金はかかっても面白いものが欲しい
今回のドラクエ3のリメイクは開発者目線での怠慢が明るみに出ましたね
ドラクエ3の問題点が的外れですよ
船やラーミアの移動速度や見かけだけのポリコレ要素、なにより戦闘バランスの劣悪さとクリア後コンテンツのクソっぷりが最低評価の理由
遊ぶほど粗が見える、駄目なゲームの典型です
ドラクエなんてヌルゲーとか言ってる人にスクエニが怒りを露わにしたと思わんばかりの隠しダンジョン2のパンドラボックス。奴がドラクエ3の評価を落とした戦犯だと思う。
そこよなぁ。
ラーミアは南側の視点も悪いし。
その他にもちょっとテストプレイすれば『これはおかしいよね?』って気付きそうな点も多々あるし。
ドラクエ3は『リメイク作れば売れるだろ』ってノリで作ってる感がする。
@@スターダスト-p4wパンドラボックス君バカ強くてあれこれやってたらバシルーラ効いて「しょうもな...」って声でましたわ
難易度調整を理不尽&クソみたいな救済だと思ってるんですかね
ヌルさと面白さは別問題。
簡単でもストーリーやキャラその他に惹き込まれる要素があれば高評価を得るけど、
ヌルい?じゃあ難易度上げればいいじゃん。ではねぇ。。
パンドラボックスは攻略本にもバシルーラ使えって書いてあるらしく正にしょーもな案件
物理が死んでる計算式問題もあるけどかと言ってちょいやり込むとヒュプノスハントのためなのかアンデッド系以外はだいたい眠り耐性ガバってる上に起きたターンには行動できないっていうポケモン初代みたいな凶悪仕様も合わさってゾーマや神龍ですら昏睡レ●プできてしまうのがアレ
しかもヒュプノスハントで殴って起きないのはアカンて…素直にタナトスハントも実装すりゃよかったんや…
DQ3の戦闘グラ、敵ちっちゃすぎてマジで迫力ないしHPMP見づらいしダメージのやりとりもわかりづらい。
先日PS2のDQ5リメイク遊んだけど敵が近くて迫力あるしいつものUIで凄く見やすかった。どうしてこうなった...
本当に謎だよな。何であんなに小さいのか?
ロマサガ2の方Amazonの低評価を見ると、軒並みゲームシステムを理解できず自分に都合の悪い要素を否定する低脳で溢れてる。
LPが鬱陶しくて飽きた。とか敵が強すぎてメンドイとかが例
そりゃドラクエはレベルさえ上げれば余程のことがないと全滅しないドラクエと、どんなに技術点で武器熟練度(ドラクエのレベルのようなもの)上げても気を抜いたら雑魚にも全滅するロマサガだと難易度がちがうからね
シンプル・イズ・ベストを主軸にしてるドラクエと、斬新システムを入れすぎたロマサガ2では嗜好が割れるのは当然の帰結だと思う。
ボタン連打でサクサク戦闘終わらないと嫌なんでしょうな。
試行錯誤したくない人らはロマサガに限らずゲームに向いてないと思う。
結局ロマサガ2のリメイクは何本売れてるんだっけ?
@@akiwoyamada3150 ボタン連打のみでサクサク進むのが好きな人はクリッカー位じゃないかな向いてるゲームは
DQ3は保守的な割にボスの耐性の穴やシリーズ伝統のダメージ計算式を大幅にいじってるんですよね
それグチャグチャになっててつまらないんだよな
淀君のエピソードにある塩を抜いた料理のようにクソ不味いゲームになっちまったわ
@@どらっへ888 細かいようだけどそれ淀君の話じゃなくて家康の側室の逸話じゃない?
いじったというより、まともに設定やテストできてない感がある
Steam版でプレイしてますが、👎低評価はもとより👍好評価のコメントにも、
ゲームバランスやクリア後の追加要素に対する愚痴や不満が少なからずありますし、
「自分は気に入ってるけど、他人には勧めません」などの、微妙~な書き方が多いです。
もし評価欄に”どちらでもない”があれば、もっと👍減っていたでしょうね。
ラリホー効きすぎなんだよね
いくらなんでもゾーマや裏ボスまで効くのは終わってる
DQ3リメイクの悪いところはバランスの悪さはもちろんこと、追加されたテキストがとにかく「しつこい」こと。オルテガにまつわる話を追加するのはいいのだが、何十回も同じ話を聞かされるのでウンザリする。オルテガ本人も、死に際に目も耳も効かないはずなのに長文をペラペラペラペラ喋り倒し、おまえは一体いつ死ぬんだと言いたくなるくらいには喋る。
そして声優の演技過剰。声優の力量が足りないというより、制作陣がそうしてくれとリクエストを出したのだろう。とにかくうざい。
そして極めつけがラストのラスト、なんとハーゴンが竜の女王に仕えた大神官でしたと。激萎え。なにその設定。意味あんの?なんでも繋がりをもたせりゃいいってもんじゃないわな。
DQ3って名前だけで売れるのは確定してるから若手の実験台にしたってことらしいけど、それで名作を台無しにされたらそりゃ怒るオジサンは多いよ。
んまあ、問題はオジサン以外の若い子たちにも不評ってことなんだけど。
次回作のロマサガ 3が発売されたら絶対買うけど、ドラクエ1、2は買わないかな
これが全て
ほんとそれw
そんなの人によるでしょ
俺はドラクエ1.2絶対買う超楽しみってなったけど
ロマサガ3は値段気にせず絶対に買うけど、ドラクエ1.2は3000円なら買うかなって感じ
これが全て(キリッ
売上が楽しみやね
エコーチェンバーで終わるのか
ドラクエに勝てるのか
ロマサガ2に動画で言及される様なバグは無かったです。他の動画主も特に言及は無。実際にプレイしたかも無し。
対立やポリコレで視聴回数を増やす手法に感じます。
バグはめちゃくちゃありますよ
空中散歩や限界突破やデバッグキャラとか
どれも魅力を損なうバグではないからロマサガらしいっちゃらしいけど
@@odoru3baポリコレとかはドラクエの叩くところではない。それよりも、ラーミアの移動速度とか戦闘中に仲間の姿が見えないとかモンスターの表示が小さいとか他に批判すべき要素がある。
ロマサガ2は久しぶりにRPGをクリアまでプレイできたよ!本当に楽しかった。
間違える人が多いから言うけど、アバロンは帝都で、帝国の名前は「バレンヌ帝国」ね。
ガッツリ「アバロン帝国」って思ってたw
日本も明治から昭和初期はそうだった。帝都東京
ロマサガ2リメイク買おうかな。オリジナル挫折したから。
原作全くプレイした事ないけどロマサガリメイク買おうか迷ってる
と言うか難しいだの挫折しただの言ってるけど、所詮RPGなんてレベルを上げて物理で殴ればいいだけじゃん何がそんな難しいのかww
@@じじ-v9x ロマサガは単純にそれだけでは通用しない、モチロンレベル(ロマサガだと各種武器の技術点)を上げるのは重要だが(ボス撃破にはこれが優位に働く)こちらが強くなると雑魚が強くなると言うね他のRRGではレベルが上がればmp消費無しで余裕で雑魚を倒せるがロマサガは雑魚も強くなるから雑魚戦も一時も油断できないと言う、雑魚との戦を解りやすく言うとどちらも極限までレベルを上げていたと過程して
ドラクエ3リメイクはmp消費なし全体攻撃をひたすら眺めるボタン連打
ロマサガは雑魚もmp消費して油断できない戦いを強いられるしかも継戦でと言う
オリジナルで挫折したなら、難易度カジュアルでやればかなりサクサク行くと思う。
かなり初期にダンターグ(第一形態)倒せたし。
原作やってて挫折したのならオススメです
戦闘もストーリーも凄く分かりやすくなっています
原作での詰みポイントも解消されているしサクサク進むことができます
同じく原作で折れた者ですがリメイクはめちゃくちゃ楽しめました😊
2週目も行っちゃうくらい楽しすぎて時間がヤバいですわ😂
この2つの違いは単純にセンスの違いだと思う、七英雄登場の2Dのものを3Dで表現したのはセンスあるなと感心したわ
@@isyu-m9b せやな
個人的には、あのポーズは不要だと思う。。
@@0_a123z_0
何で不要と思ったの?
@@マーサ-v8t 3Dにマッチしてない
@@0_a123z_0
ダンターグとか躍動感あって良かったと思うけどなー
ドラクエ3リメイクはとにかくこれ制作途中で発売したよねと思わざるを得ない中途半端な完成度。
まともにテストプレイしていればわかるようなものの調整不足が随所に見られて
本当に「もっとやれたでしょ」というのがついてまわる感じで残念だった。
ポリコレ叫んでるやつにゲーマーはいないよ。ギャーギャーうるさいのは活動家だけ。それでもポリコレ作品が爆死してるから一部のスタジオは目が覚めてくるだろう、たぶん。
ロマサガは開発自体がロマサガ2を知り尽くしている人がリメイクしたとしか思えない。
変更した箇所と変更してない箇所が あーわかってるねーって感じ。
ドラクエはハードルが高くなり過ぎて無難なリメイクになったのかなと。
ドラクエはオリジナルの時点で完成度が高いからこんなもんでしょ。
ゲームとしては面白いよ!
ロマサガ2は素材はめちゃくちゃ良いけど当時の容量の問題とかで実現難しかった要素の補完がされてる感じが今回新旧顧客にぶっ刺さったんだなと思う。
ルックスA、ルックスBとしておいてゲーム内では男、女って言ってるのがはあ?って感じだったな。中途半端で情けないと思ってしまった。
背景とキャラクターが噛み合ってなくて動きがエスカレーターを滑ってるみたいに見えるのも違和感すごかった。
それな😮💨
ジーンみたいにポリコレ完全無視してほしかった。ルックスABもそうだし女戦士も残念だった。
まずはグラフィック、次に作り込み、これに尽きる
DQ3は魔物使いのみの追加だったけど、ロマ2はリマスターで追加されてたくノ一、陰陽師の他に、踊り子、鍛冶師までジョブ追加があり、陣形も大幅に増えた
このスタジオは聖剣3リメイクも当ててたし、信頼できると思う
魔物使いへの評価は大抵「強すぎて興醒め」なんだけど、
「ロトシリーズで魔物を使うな!世界観壊してんじゃねえ!」って語ってる動画があったわ。
確かに魔物を仲間にするのは4のライアン(時系列的には6魔物使い)からだからね。
一方でロマサガ2の追加職は元々あってもおかしくない雰囲気。
ロマサガ2でモンスターや七英雄を仲間にしたら絶対にダメだが。
@-_MoMo_-
ロトシリーズでの魔物を仲間にできる賛否は、難しい話題なのでここではさておき
強すぎてバランス崩壊は作り込みの甘さによるものだと思う
既存ドラクエプレイヤーにとっては茨の道ですらヌルゲーだったし
対して、ロマ2はイージー、ノーマルと初心者に配慮した難易度を置きつつも、1周目オリジナルや難易度ロマンシングなど上級者を唸らせるものもあり、初心者から廃人まで幅広くカバーされているのが本当に良かった
DQ3も11みたいに縛り追加できる仕様が欲しかった
@@一畳醍醐加藤純一が人生縛りとショップ利用せずにクリアしてたけど、あのくらいの縛りでちょうど良くなる感じだ。
ロマサガ2はエンディングも良かった。
この2作において、自分はポリコレはどうでも良かった。
単純にプレイしていてDQ3は新鮮味が無く、戦闘や移動にストレスがあり楽しいと感じられなかった。
それに対し、ロマサガは原作の尖ったところを残しつつもプレイしやすくなっており、敵と戦っているだけでも楽しかった。
まあ、ポリコレは関係ないわな。ぱふぱふもあるし、エロ装備もあるし。ポリコレを低評価の原因として挙げるのはナンセンス。
@@0_a123z_0
ポリコレ云々も低評価の原因の1つではある。
けど、それ以外の問題点も多すぎてポリコレ云々は霞んでいる印象。
昔のプレイヤーが大人になり、ゲームをすることにたいしてそこまで時間をとれないからロマサガのリメイクの仕方はプレイヤー目線のいいリメイクの見本。
ただ昔にロマサガ2をやっていた身からすると曲のアレンジが一番良かった。
これだけで作ってくれてありがとうと言いたい。
アレンジも確かに良かったけどロマサガ2を現代のグラフィックで原曲のままプレイ出来るというのが個人的には最高です
ドラクエ3は、ロマサガ2にクオリティで負けたのもあるけど、ドラクエ11sとの比較でも負けてるのが辛い。
シンプルに11sの3Dのクオリティで出せば、こんなに酷評されずに済んだと思う。追加要素なくても。
それは思う。ドットにこだわる一部の懐古に媚びすぎた。
@@0_a123z_0 懐古に媚びたのか、3Dのモデリングのコストが高過ぎるのか、今後2D-HDでゲームを作るためのチャレンジなのか...は良く分からないけど、直近のドラクエ系はとにかく需要を見誤りすぎてる。
シンプルで分かりやすいゲームで、一貫性があって納得感のあるストーリーをクリアしたいだけなのに...
11⇨3⇨1⇨2という時系列を、ハーゴンを使って確定させに行くのであれば、3Dで統一とか、何か一貫性があって欲しい。
その点、ロマサガ2Rはリマスターまでの分かりにくい内部構造を可視化して分かりやすくしたのが当たったんだろうと。
SFC版のドラクエ3リメイクはすごく良かったんですよね。ドラクエ6のエンジン使い回しだったけどグラフィックの大幅進化、多くの追加要素と遊びやすさで本当によく出来ていた。それを今回はロマサガ2リメイクで感じた。ドラクエリメイク班が失った信用は大きい。
リメイクって、あくまでもある程度採算が見込めるローリスクのプロジェクトだろうから11sのクオリティで作るのはないんじゃなかろうか?
新規ナンバリングとリメイクとじゃね
@@原駿-h1l
それは言えてるかも。
俺も11sを経て作ったRPGがなぜこうなるのって思ってたから。
普通に楽しめたし、年末年始散財しなくて済んだからめちゃくちゃ感謝しているけど。
何が楽しくてラスボスにラリホー効くようにしたんだろう
ポリコレのアホのせいでゲームまで糞になる。
dq3リメイクのつまらなさは性別をなくしたせいだけじゃなくて、戦闘画面がしょぼかったり戦法がビーストモードまものよび連打に画一化してしまうといったゲームの全体的な問題でしょう
トランプが大統領返り咲いたからポリコレ消えるやろ
正直ドラクエ3はSFC版が完璧過ぎたんだよ
だから期待値が高かったから中身開けたら「う〜ん」ってなったんだよなぁ
ようやくロマサガ2リメイクにけり(難易度ロマンシングクリア)がついたので、事前予約で購入したドラクエ3リメイクを始めた。
ドラクエ3リメイクは、探索の時点でめちゃくちゃストレスを感じる。
移動速度がちんたらしていて、アリアハンから出る前に疲れた。
でも、ちゃんとクリア後まで遊んでから評価をしたい。
ロマサガ2リメイクは、難易度ロマンシングになると雑魚戦が初ターンの連携頼りになってしまい単調になる。
一番楽しめるのは、難易度オリジナルでのニューゲームだと思う。
ドラクエ3は完成されてる分、他に追加要素を入れても余分で蛇足なんだよな
一方、ロマサガ2はシステム的な不十分が多かった分、改善出来る余白が大きい
そこが「リメイクする事の意義」の差として出たんじゃないかな
ファイナルファンタジー5で、ゲームボーイアドバンスの追加ジョブとか追加ダンジョンが蛇足に感じたようなもんだな。オリジナルで完成されてたから。
SFC版のリメイクの時点で追加された盗賊が強いって言われてたらしいからな
ドラクエ3リメイクで一番不満なのがカメラ視点の変更ができない事。3DS版の天空シリーズみたいに壁の裏側をローリングで見れないから宝深しに苦労した。町や村の中もゴチャゴチャしててわかりにくい。原作の上から見たら全てわかる方が見やすい。
ドラクエ3リメイクは1作目で駄作と見限って挫折。1、2はもう買わないって決めてる。
理由は色々あるけどポリコレってゲームをつまらなくするんだなというのが結論。
しかし、原作愛がありポリコレなんか知らねえよって感じのxeenのロマサガなら話は別。3リメイク出たら絶対買う。
何なら今からでもXeenにドラクエ3リメイクも作り直して欲しいくらいだよね。
それくらい良い仕事してる。
もちろんそんなのあり得ないし、Xeenにロマサガ3のリメイクを作って欲しいのは言うまでもないけど。
規制して配慮有りのドラクエ3リメイク
規制せず配慮無しのロマサガ2リメイク
つまりはそういう事だよ。
買わない奴らへの忖度規制や配慮なぞ不要。
原作はどちらも素晴らしい作品なんだけど、リメイク版は明らかにロマサガ2の方が愛も作り込みも凄かったな。悲しいけどドラクエ3リメイクは新人研修だからかやる気が感じられない…一度目のリメイクのスーファミ版は名作だったのに。
@@祐一-g5e それな
FC版、SFC版のみやりましたが、FC→SFCが1番進化してる。
SFC→GBCは進化と言うよりは、と思った。だからリメイクもGBC版のグラがキレイなの、ってイメージ。
ドラクエ3リメイクは序盤は最高だったけど後半に向かうほどに目につく所が増えて
どうにかクリアした後即売った
リベサガはずっと面白い
HD-2Dは別にみんながやりたがるようなスタイルじゃない
12は普通に11のスタイルのバージョンアップにしてくれればいい
11のマップはルートが山道感があったり海もワールドマップの外側が外海って感じで航海感がなかったから
ドラクエ3のようにフィールドと海に拡がりがある感じにして欲しいわ あとモンスターがコンパクト過ぎるわ 迫力がないよね
3Dも別に皆がやりたがるようなスタイルでもないけどね。
DQ3原作にクリア後の要素なんてねーぞ、適当ぶっこくんじゃねえよ
@7kyuubey197 ??
日本語が通じないお方。。。?
いちから説明しようか。
ドラクエ3原作にクリア後の追加ダンジョン等が存在しないにも関わらず、追加ダンジョン等が存在するとこの動画主は動画中に言っている。
それに対し嘘をつくんじゃない、とつっこんだわけです。
@@SgtMokoren なるほどそれは失礼しました
@@7kyuubey197もしかして、スーファミ版が原作と思ってた?
あ、やっぱそうだよね
そんなんあったっけ?って俺も思った
わかる。なんかまとめ方が雑と言うか、ピックアップの仕方が変。ドラクエの開発会社変わる前の画像も使ってるし。リベサガの問題点も、そんな重大な問題点?っていう。やってて全然気になりませんでしたよ。
初ロマサガのドラクエ信者だけど、圧倒的にロマ2の方が楽しかったよ
ドラクエも懐古に媚びるだけの集金リメイクじゃなくて、ちゃんと時代に合わせた新規も楽しめるリメイクをして欲しい
とりま非現実のゲームの世界にポリコレ問題は要らんて…
(*´-Д-)ハァ=3
ルックスA、ルックスB これ評価してる奴なんかおんの?
ほんとに。だったらミイラおとことかまじょとかもダメやし、まほうのビキニとかAもBも両方装備できるようにしないとジェンダーレスにした意味がない。
ポリコレ団体
日本共産党と令和新選組と立憲民主党……こいつら潰さないとまず無くならない……ゲームにもアニメにも文句くる…でも何故か日本ではドラマとか映画には言わない矛盾が海外とは違う所……まあ、日本のこういう奴らは自分達の思想が正しいて見したいだけの糞な思想……良いことも言うてるふうの糞!!
最初はそんなんでも「さすが堀井さん!対策バッチリ」とか褒めてたアホ共が居るんだぜ
評価している人はいないだろうな
害悪ポリコレ
ドラクエとロマサガのクリア後要素の違いがねぇ
ロマサガはクリア後要素あってまた周回したくなったけどドラクエはあのクソみたいなクソ要素もあって2周目やりたいも思わなかったわ
3周した俺はイカれてるんだろうな?
まぁ、2周目以降は隠しダンジョン2はしていないがな。ちなみに2周目が茨の道勇者一人旅、3周目がバッチリ冒険遊び人一人旅。遊び人一人旅はレブナントまでは遊び人のみで行けた。バラモスは自然回復あるから転職で黒い霧以外の特技呪文を習得してから遊び人に戻して攻略した。
フリーシナリオ制度の有無も大きいかと。
ロマサガ2は一周目で選択しなかったルートを二周目以降で選択してみたくなる。
ドラクエは11みたいな感じでリメイクしてくれれば良かったのに
ドラクエ3はダメージ計算式がおかしくない? 物理職の火力が弱すぎるんだけど
仲間キャラはテキストだけでも会話システムぐらいは実装してほしかったなあ 「男性口調」「女性口調」「丁寧口調」「子供口調」「粗野口調」「老人口調」で分けて
後、船とラーミアの移動速度が遅すぎるし、出入り口が上や横にある建物が入りづらすぎ
ドラクエはポリコレ騒動聞いて買うの止めた…(ポリコレには1円すら金払いたくない)
サガシリーズのバグは既にシステムとなってるから…
開発者インタビューでDQ3リメイクは若手の成長のため若手に作らせてるとありましたよね。
インタビュー内に「めちゃくちゃやらなければコケないタイトルだし」とありましたが、この考えがまさに胡坐だなと。
若手に経験をさせること自体は良いと思いますが、その場合ちゃんと上が責任を持って品質管理をしないとダメでしょうと。
そして、品質も信頼も落としていってるのが結果として出ている。
私は3リメイクは途中辞めしてしまいました。
DQ古参ファンとしてはとても悲しいです。
ロマサガやったことないけど、ロマサガ2リメイクやっても楽しめる?
モンスターが小さ過ぎて迫力皆無
斜め向きのグラ無し
何故か縦並びで見辛い味方側の戦闘Ui
ドラクエ3は
この3点が致命的すぎた
素人が調理したのが・ドラクエ3
最高の調理人が調理したのが・リべサガ
わかる、付け足すなら
最高の素材を素人に調理させたのがドラクエ3
普通の素材を料理人に調理させたのがリベサガ
@@youtake7594
質がいいお米を変な水分量で早炊きして美味しくない中盛りご飯にしたドラクエ3
めっちゃ臭いけど旨味が凄い食材の臭みを抜いて誰もが味わえるようにしたリベサガ
ドラクエ3 は本当に残念リメイクだった。
今更当時っぽいグラで作ったって極一部の懐古厨が喜ぶだけ。
もっと大胆に舵きって戦闘アニメーションとかもっといい感じにすればよかったのに、
今更あのクオリティのゲームをSwitchやPSでやろうとは誰も思わないよ。
ドラクエリメイクは勇者が弱いのがもうね。。ロトシリーズの原点なのに勇者が弱くてどうするん?
ロマサガ1ミンサガはキャラがくそキモくて最悪だった
この絵とエロール戦追加で作り直して欲しい
色々分析されていますがドラクエの失敗はバランス調整、UI、やり込み要素だと思います。
リメイクロマサガは女の子がかわいいから高評価という説、まぁめちゃくちゃおもろかったしエンディングも良かった
FCソフトで程々のボリュームだったDQ3とSFCソフトで際限なくやり込みできるRS2では元の土台が違いすぎるんよね。まぁそれでもDQ3はどうしてこうなった?って所が多すぎた。
ロマサガのリメイクはマジ神。FF7リバースよりもおもろい
ポリコレのせいで、ゲームの世界観が損なわれてしまうから嫌なんだよなあ。
とりあえずスクエアとエニクスを一つの会社として一緒くたにかたると何も理由がわからなくなる
一番不思議だったのは、なんでコマンドを選択し終わったら味方キャラが消えるんだ?
スクルトの光だけが見えるとか完全に手抜きだろ。
FF1の時点である程度できてることだぞ?
ロマサガは二周目からさらに面白いから凄いんだよな
なんでドラクエは制作時間こんなかかるんだろう。これくらいのリメイクなら1年で作らないと。。
はっきり言って、ドラクエ3リメイクは薄っぺらかったですね。リメイクならではのこだわりとかあっと驚く要素は無くてすぐ飽きました😅
結局リメイクで求めるものって、その時代の技術に対する感動と懐古なんだよね
11を作りきったあの時の技術からもっと進化したパフォーマンスでゾーマと戦いたかったってプレイヤーがほとんどなはず
FF7リメイクでそれを掴んだはずじゃなかったのか
まぁ12までの食い扶持繋ぎでしかないからぐだぐだ言ってもしょうがないんだけれどね、
ただカミュマヤもモンスターズも3リメイクも、ファンを裏切るように適当に作ってるのはなんだかなぁ、とやっぱ思っちゃうな
スマホゲーでもチャンピオンズみたいな誰も求めてないバトロワゲー作っちゃうくらいだしなぁ。
最近のドラクエってコンシューマーにしろスマホにしろ、金儲けが第一でファン目線でゲーム作ってないよね。
キャラ掘り下げれるような作り込みのロマサガ2と比較して、
型が決まりすぎて今風にできなかったのがドラクエ
まあ3も面白いかった側だから販売するタイミング悪かったな
ドラクエは戦闘見た瞬間にガックリきた、武器持った後ろ姿なんぞ誰が見たいのよw
コマンド選んだら普通の戦闘やんw
ロマサガは多くは好きな人が買ってるから評価は高くなりますかね。DQⅢは細かい所はどうでも良いが、ラーミアで-50点かな。世界を俯瞰で見られる機会でキラキラや隠し場所を探す必要があるのに苦痛でしかない。
ドラクエは迷作、リベンジは名作。ドラクエは戦闘バランスの悪さ。キャラが動かない、ステータス画面の見ずらさ、アイテム集め「メダル、モンスター」がめんどくさい。廃品回収あるならお店はいらない。隠しの隠しはやらずに封印。スーファミ版が楽しい。リベンジは貯まった金の使い道をなんとかしてほしかった(笑)ゲームの批評家はあてにならない🤷♂️
正直同様の動画は多く出てるが、今回のロマサガ2とドラクエ3の両リメイクとでは比べる価値もないからもうやめて欲しいくらいなんだよね・・・。
ユーザーを舐めてるとしか思えない今回のドラクエ3の出来だからドラクエ信者でさえ賛否両論出る始末・・・。
このままだといくらドラクエブランド名で「売上だけ」は出せても次回作の1・2は必ずコケると思うし、個人的にも悪いけど様子見せざるを得ない今回のドラクエの酷さだったと感じている。
スーファミ版ドラクエ3の方が良かったなんてこの数年間、一体何していたのだか突っ込みたくもなる。
ユーザー視点で要らん配慮と、要る配慮を考えずに、間違えた差だと思う。
ロマサガ 2リメイクは難易度を上げて周回プレイするのも楽しい
ゲーム難易度に関してだけど、ロマサガ2Rはとりあえずひらめいた技の中から威力が高いのを使って行くだけなので別に複雑ではないよ
ボス戦だけは耐性や弱点を意識する必要があるけど、それはやっていけば自然と気づくし、どのRPGでもやることでしょう?
原作からのダメージ計算式の変更で職業差がついて難易度がおかしくなったドラクエ3HD2Dをやるより全然遊びやすいと思う
多様性は人を傷つけなければどっちでもいいんだよね・・・
まあ新しい人を増やしたほうが広がるし儲かるってのもわかる。
DQ3をロマサガ2みたいにめっちゃかわいいキャピキャピの女の子で描くのも違う気もするし・・・難しい。
ドラクエ3はファミコンからスーファミの時点のリメイクでもう満足していたんだよなあ
スーファミからSwitchでリメイクで何すんの?と思ったけど何も無かっただけなんよね
オルテガとサイモンに面識があったとか、ブルーメタルの件については
エニックス公式のノベル(知られざる伝説、アイテム物語)から逆輸入してるようだ。
どっちもやってみると分かるけど、ドラクエ3リメイクは明らかにバランス調整に
時間が取れなかったんだな……って分かってしまう出来
そこまでグラフィックの読み込みとかUIの不便さ訴えてる人いましたっけ?グラフィックのかくつきはアップデートでもう改善されてるし(七英雄の記憶を開く時だけは今もかくつくけど)、UIも個人的には全然使いにくいとか思わなかったな。
ルックスA、B問題は一般ニュースまでなったおかげで私は「あ、ドラクエ3リメイク出るんだ」と知ったのでそういう宣伝効果はあったかも。プロデューサーがラーミアは早いと優雅さが無くなるからみたいなこと言ってるらしく…誤った拘りがあったのがダメな原因かもねえ。戦闘式を自分流に変えたかったんだろうかと邪推してまう。
ただ200万本以上売れたらしいのでとにかく大成功だったのは否定できない。まあ私の中では今までの信用を投げ売りした疑惑もあるけどPの評価は上がりそうね。
次のドラクエ作品が警戒されるだけなんだよね...
次作の売上本数が前作の評価数って言うから1&2の売上で浮き彫りになるでしょうね。
売れた本数を正義とするならポケモンのダイパリメイクも正義になっちゃうんですよね・・・
あのGEOでワンコインの駄作が
DQ3はリメイクじゃなくて実はリマスターでした
これだけで説明としてはまぁまぁ十分な気もする
既存のシリーズ作品で出来てたことが出来てないんじゃそりゃお話になりませんて
それよく言う人いるけど、実際にリマスターでこれ出されたら暴れ狂う人多いと思う。
@@anman1120_ それな
ドラクエ3はこういった似たような見た目のリメイク擦るんじゃなくて
単純にドラクエ11のエンジンでロト3部作出すだけでいいと思うけどな
ドラクエ3を3Dで作ってたらどうなってたんだろ
でもグラフィック以外の調整でも非難されてるから変わらないか
ドラクエ3はアッサラーム、イシス辺りのモンスターがやたらと強くなるのと敵のマホトーン、ラリホー、ザラキをくらいすぎる。反対に敵には成功しづらいという理不尽。追加ボスもひどい。
ロマサガ2のリマスター版は素晴らしい出来ですし、その後の今回のリベサガも素晴らしい出来だと思いました、ドラクエ3のSFC移植のWii版もバグが多かったですが楽しめましたが今回は映像は良くなりましたがWii版より劣化してるように感じました。
@@meiya_kagetsu 説明が足りませんでしたね、それを元にしたPSなどでダウンロード出来るようになった最初のはロマサガ 2の事を指していますので、そ後にというのはその後に発売したリベサガの事ですので、確かに文章的にリベサガのリマスターを指してるような文面になってました。
@@愉快な湯太郎 自分こそすみません
よく見たらそう書いてありましたね…
ドラクエ3はSFCのドラクエ3を越えられなかったのが厳しすぎる
ですね・・・、もう何度もリメイクしているのにこの出来の酷さでは個人的にもドラクエファンとしたら残念でならない。
ドラクエも11Sで終わりと言われなければいいけど・・・
ドラクエ3は既視感が(; ̄ー ̄A
リメイクする必要あったんかな?って感じました
あぶない水着が危なくなかったら俺は買う気になれん…。
個人的にはドラクエIII、とても楽しめてます。
難易度ノーマルで、まだ船を手に入れたあたりですが。
初代をプレイ後、リメイク版プレイするのが初めてだから新鮮味があるのかもしれません。
戦闘は少し面倒に感じますが、(大事な戦い以外は)基本オートで早送りすると楽ですし、落ちてるアイテム拾うのにウロウロしてるからか、そこまでレベル上げも必要なく進められてます。
ビジュアルも初代に比べれば本当に綺麗でプレイしてて楽しいです。
(確かにもう少し上を期待してしまってましたが、でも十分です)
自分の様なドラクエライト勢と、やり込んできた方々で評価が分かれてしまうのかもしれませんね。
私も普通に楽しめました。
ゲームをやる時くらいは
超前向き思考でやるので
「スゲー!カッケー!つえぇー!楽しー!」って
プレイしてたら特に不満なくクリアしました。
概ね満足してます。
足が遅いのとオートと手動の切り替えが面倒なの除けば普通に面白かったかな……
180度分かれるは言い過ぎ
ロマサガ2が傑作なのは間違いないが、ドラクエは粗はあるが、世界観で売りでそれで勝負できるし、HD-2Dによる探索や世界観に対する没入感はあってライト層に受けてる
レビュー書いてる層などがそもそもコア層に寄るから、その辺から既に偏ってる
サガシリーズは直近でエメサガがめっちゃ滑りまくった超絶糞ゲーだったからロマサガ2には気合い入るよなぁー
エメサガ作ったチームとは別なんだろうか?
ロマサガ2はボス戦に入るカットインがすごくかっこよかったです
ドラクエじゃなかったらフリーゲームでも誰もせんレベルやろこれ。
どちらも自由度があるRPGだったけど、
ドラクエは(もともと期待値が高いシリーズで)折角のパーティーを選ぶ楽しさを追加要素とか追加ダンジョン要素とかで潰しにきてる。
ロマサガ2は(最近期待値が低かったシリーズな中)原作準拠で期待値をある程度超えつつ、自由度も昨今のスクエニのゲームで高め。その自由度が難解だった部分にも説明がしっかりある。追加要素も原作を壊さない内容で原作愛を感じる作品でした。
ひょっとして、「期待されてるゲームほどガッカリ」か「期待されてないゲームほど好評」かの
どちらかしかないのではないだろうか?
ゲームに限った話ではないけど
@@kubotakai2607 ロマサガ2は期待してましたけどそれ体験版をやって期待できプレイしてみてそれ以上でした、ドラクエ3は警戒してましたけどロマサガ2の出来を考えて大丈夫かと思いましたら後半あたりからおかしくなった問感じですね、難易度モードでイージーモードでHP1で倒れないというのは調整を放棄してるとしか思えませんしロマサガ2はそこら辺を調整されてました。
ちなみにポリコレ要素に関してドラクエはそれほど気にしませんでしたそれ以前の問題です。