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レトロRPGのススメ
Japan
Приєднався 28 лют 2021
昔懐かしのRPGについてのゆっくり解説動画を投稿していくチャンネルです!
スーパーマリオRPGを初めてプレイしてそこからRPGにハマったので、その当時を思い出して懐かしいと思えるような動画をお届けできるよう頑張ります!
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【これが令和…】HD-2D版ドラクエ3の初心者に優しくなった要素38選
HD-2D版ドラゴンクエストⅢの
初心者に優しくなった要素についてまとめました。
#ドラゴンクエストⅢ
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🐲ドラゴンクエスト
ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html
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00:00 オープニング
00:38 育成面
08:42 戦闘面
14:47 探索面
17:13 システム面
25:02 エンディング
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
初心者に優しくなった要素についてまとめました。
#ドラゴンクエストⅢ
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🐲ドラゴンクエスト
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00:00 オープニング
00:38 育成面
08:42 戦闘面
14:47 探索面
17:13 システム面
25:02 エンディング
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【ネットの意見まとめ】HD-2D版ドラクエⅢリメイクのアプデに期待したい要素22選【#ドラクエ3リメイク 】
Переглядів 88 тис.Місяць тому
HD-2D版ドラゴンクエストⅢの ネットで言われているアプデに期待する要素についてまとめました。 #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:53 移動面 03:48 UI面 08:50 ショートカット機能 10:44 探索済のマーキング 13:06 細かな点 17:05 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
【50時間クリアレビュー】ネタバレ注意!HD-2D版ドラクエⅢリメイクの率直な感想・評価【#ドラクエ3リメイク 】
Переглядів 78 тис.Місяць тому
HD-2D版ドラゴンクエストⅢの感想です。 #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:58 ざっくりと感想 03:52 グラフィック 06:46 本作のゲーム性 10:34 本作の探索性 13:34 ストレスな要素 15:52 やり込み要素 18:44 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
【ロマサガ2RS】リメイク版で追加された新術・合成術まとめ
Переглядів 6 тис.Місяць тому
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブンで 原作から追加された術・合成術についてまとめました。 ※不備があったので一部修正して再投稿しております。 ご指摘ありがとうございました。 #レトロゲーム #ロマンシングサガ2 #ロマサガ2 💎サガシリーズまとめ ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioesk7WT6yJwb6JSezW7PdZp.html 00:00 オープニング 00:30 リメイクでの術 仕様 03:08 リメイクでの合成術 04:46 ロッククラッシュ 06:12 ウォーターガン 08:03 各種バージョンアップ術 11:30 フラッシュファイア 13:05 レストレーション 14:52 デブリスフロー 16:36 デスレイン 17:56 エンディング © 1993 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserve...
【知っとくだけでお得】ロマサガ2で絶対にお世話になった技・術10選
Переглядів 7 тис.2 місяці тому
SFC版のロマンシングサガ2の 絶対に覚えておきたい技・術について解説しました #レトロゲーム #ロマンシングサガ2 #ロマサガ2 💎サガシリーズまとめ ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioesk7WT6yJwb6JSezW7PdZp.html 00:00 オープニング 00:28 千手観音 02:23 妖精光 04:39 ヨーヨー 06:22 残像剣 07:41 ダイヤモンドダスト 09:23 無明剣 10:51 リヴァイヴァ 12:14 クリムゾンフレア 13:36 ソードバリア 15:39 クイックタイム 17:11 エンディング © 1993 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
【今さら聞けない!】ロマサガ2独特の珍しすぎる仕様6選!
Переглядів 4,3 тис.2 місяці тому
SFC版のロマンシングサガ2の 今さら聞けない基本仕様について解説しました #レトロゲーム #ロマンシングサガ2 #ロマサガ2 💎サガシリーズまとめ ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioesk7WT6yJwb6JSezW7PdZp.html 00:00 オープニング 00:28 ロマサガ2の概要 02:35 伝承法と年代ジャンプ 05:28 閃きシステム 07:57 開発システム 10:11 クラスシステム 11:45 陣形 13:35 敵の強さ 15:03 エンディング © 1993 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Planned & Developed by ArtePiazza ILLUSTRATION:TOMOMI KOBAYASHI
【携帯機のボリュームじゃない…】GBC版ドラクエⅢで追加された隠し要素が凄すぎた
Переглядів 93 тис.2 місяці тому
ドラゴンクエストⅢのGBC版で SFC版から追加されていた要素をまとめました #レトロゲーム #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:32 GBC版DQ3の概要 01:57 演出面 04:02 モンスターメダル 07:06 隠しダンジョン 09:52 隠しボスとご褒美 12:00 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
【ドラクエ集大成】SFC版ドラクエⅢで追加されたヤバすぎる要素8選
Переглядів 10 тис.3 місяці тому
ドラゴンクエストⅢのSFC版で FC版から追加されていた要素をまとめました #レトロゲーム #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:32 SFC版DQ3の概要 02:01 演出面 03:50 改良されたUI 06:14 性格システム 08:17 新職業と新呪文 11:21 すごろく 13:20 新規イベント 16:55 隠しダンジョン 20:02 その他の変更点 22:42 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT...
【何故か知ってた!】FC版ドラクエⅢでみんなお世話になった懐かしい裏技8選
Переглядів 9 тис.4 місяці тому
当時何故か知っていた ドラゴンクエストⅢの裏技をまとめました #レトロゲーム #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:34 はぐれメタルだけ出現 02:23 はぐれメタルにドラゴラム 04:13 ゾンビキラーでメタルスライム撃破 05:58 防御しながら攻撃 07:30 ゾーマにベホマ 09:07 せかいじゅのはの裏技 11:11 呪いの装備を外す 13:03 能力値限界突破 14:27 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE C...
【大成功のリメイク4選】原作ファンからも新規層からも評価の高い神リメイク!名作レトロRPG
Переглядів 154 тис.4 місяці тому
原作ファンからも新規層からも評価の高いレトロRPGのリメイク作品をまとめてみました。 #レトロゲーム #レトロRPG紹介 📺レトロRPG紹介 ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioc6NYTlKhnpFCF7AhbT7dH8.html 00:00 オープニング 00:28 STAR OCEAN THE SECOND STORY R(PS4/PS5/switch)2023年 05:08 スーパーマリオRPG(switch/2023年) 09:07 マリーのアトリエ Remake~ザールブルグの錬金術士~(PS4/PS5/switch)2023年 14:12 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(DS/2009年) 18:28 エンディング "© 1998, 2023 SQUARE ENIX Original version developed by t...
【ぶっ壊れバグ4選】ドラクエⅢの初期ROMでしかできない幻のバグ技
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
ドラゴンクエストⅢの初期ROMでしかできないバグ技をまとめました #レトロゲーム #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:39 一歩歩くだけでレベルアップ 02:57 夢見るルビーバグ 05:01 アイテム増殖バグ 07:29 アイテム変化バグ 09:47 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO
【社会現象】ドラクエⅢが今も話題の伝説のゲームと呼ばれる理由6選
Переглядів 8 тис.4 місяці тому
ドラゴンクエストⅢが起こした社会現象や なぜ伝説と呼ばれるのかをまとめました #レトロゲーム #ドラゴンクエストⅢ 🐲ドラゴンクエスト ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioeXq-pS7DW01wZ88YKl3PSA.html 00:00 オープニング 00:50 DQ3の概要 02:26 社会現象 04:49 RPGを日本に普及させた 06:37 キャラクターメイキング 08:49 ストーリー 10:59 音楽 12:37 リメイク作品が多数存在 14:08 エンディング この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 ©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX All Ri...
【技術の革新】原作から進化しすぎた神リメイク!名作レトロRPG5選
Переглядів 80 тис.4 місяці тому
原作から進化しすぎたレトロRPGのリメイク作品をまとめてみました。 #レトロゲーム #レトロRPG紹介 📺レトロRPG紹介 ua-cam.com/play/PL16qUzxYyioc6NYTlKhnpFCF7AhbT7dH8.html 00:00 オープニング 00:35 ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング-(PS2/2005年) 03:11 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ(switch/2018年) 06:09 聖剣伝説3 TRIALS of MANA(switch・PS4/2020年) 09:07 イース -フェルガナの誓い-(Win/2005年) 11:33 FINAL FANTASY VII REMAKE(PS4/2020年) 15:13 エンディング © 1992, 2005, SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights ...
【スーパーマリオRPG】リメイク版では取り返しのつかない要素はどうなったのか?
Переглядів 78 тис.Рік тому
スーパーマリオRPGのリメイク版で、取り返しのつかない要素はどうなったのかを調べてみました #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ ua-cam.com/play/PL16qUzxYyiodCHSJKORaz6znkqXAuDzPy.html 0:00 オープニング 0:39 ブッキーかくれんぼ 3:02 ドドの銅像つつき 6:19 キノコ城の隠し宝箱 8:54 レベルアップボーナス 10:47 アイテム売却 14:28 エンディング © Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
【スーパーマリオRPG】原作とリメイクの小ネタ比較【キノコ城周辺エリア】
Переглядів 58 тис.Рік тому
スーパーマリオRPGの原作とリメイク版で、キノコ城周辺エリアに関しての小ネタを比較してみました #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ ua-cam.com/play/PL16qUzxYyiodCHSJKORaz6znkqXAuDzPy.html 0:00 オープニング 0:30 マリオの家 3:04 マリオの家~キノピオ編~ 7:06 マッシュロード 9:59 キノコ城 城下町 14:03 キノコ城 内部 18:53 どろぼうロード 22:01 クッパ城の見える丘 23:13 エンディング © Nintendo/SQUARE ENIX Characters: © Nintendo, © SQUARE ENIX
【スーパーマリオRPG】エグすぎる初見殺し!リメイク版の再戦ボス 最強ランキングTOP7
Переглядів 177 тис.Рік тому
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【※コメント欄も参考に!】スーパーマリオRPGリメイクは結局「買い」なのか?【最新作レビュー】
Переглядів 372 тис.Рік тому
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【スーパーマリオRPG】初見じゃ無理!公式で用意されたクイズ全40問!細かすぎる元ネタ全て解説!
Переглядів 63 тис.Рік тому
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【スーパーマリオRPG】当時は何も知らずに使ってた実は弱いポンコツ装備…まとめ
Переглядів 134 тис.Рік тому
【スーパーマリオRPG】当時は何も知らずに使ってた実は弱いポンコツ装備…まとめ
【スーパーマリオRPG】実はリメイク版で仕様変更となった細かすぎる要素9選
Переглядів 148 тис.Рік тому
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【スーパーマリオRPG】リメイク版で新たに判明した最新情報・新システムまとめ
Переглядів 224 тис.Рік тому
【スーパーマリオRPG】リメイク版で新たに判明した最新情報・新システムまとめ
【マリオ&ルイージRPG】スーパーマリオRPGの意思を継いだ名作 5大要素まとめ
Переглядів 19 тис.Рік тому
【マリオ&ルイージRPG】スーパーマリオRPGの意思を継いだ名作 5大要素まとめ
【スーパーマリオRPG】自力で気づいたら凄すぎる!テキストに書かれていない隠された効果 ランキングTOP7
Переглядів 285 тис.Рік тому
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まぁ細かく突っ込めば色々言いたいことはあるが、別に大した気にならなかったな。 それより3と1・2の関係性が今後深掘りされそうで楽しみで仕方ない。 ハーゴンとか。
めがみのリボンは初めてプレイした時に知らんうちに手に入ってたから、その後何周かしてるうちにとんでもないリアルラック引き当ててたって気づいたな
このGBC版から俺のドラクエが始まった…。
主な削除点は マメクリボーの「じょわー」と、コロナからフレアへの変更とブラックジャックからリメンバーカードへの変更くらいですね。ほとんど残ってて感動しました(特にピーチの×××とか)
seもエフェクトも神だったウィルオウィスプもコロナも微妙になってましたね…
初心者にというか、アラフォーを中心に幅広い層に配慮した仕様 コンテンツを高速消費する時代だから、作業にかかる時間を少なくしつつも、稼げる余地は大きく残してある 昔から作業ゲーをやってきた人には物足りないボリュームですが
船とラーミアの移動時に右下のテキストを消してくれ 不要だからガイド表示を消したのにそのガイド表示するかどうかのガイドが出っぱなしとかギャグやろ こういうのはメインメニューなりの設定で一括に出来るようにしてたらいいんだよ なんでこうバラバラだったりイマイチ気が利いてなくてマヌケなんだ UIだけでなくあらゆる面で仕上げっぷりが雑なんだよ せっかくキラキラという神アイデアでフィールド移動に一定の価値を持たせたのに それを含めて磨きが足りないからなにもかもに不満が残る もう一度全体を作り直せというかちゃんとプロジェクトを統括出来る有能な人材を上に据えろ
そんなおうじゃのつるぎを取り逃してしまった方に2021年に発見された装備バグでマジックトリフ。プー加入時にはすぐ装備できる攻撃力80ガッツ80アップの装備で、本体は装備できないが プーのグッズを1ぬいぐるみ 2おうじゃのうでわ 3マジックトリフ にして戦闘時におうじゃのうでわをつかうにして使い終わる前にぬいぐるみが破壊されると押し出しで本来装備できないグッズであるマジックトリフ(他にもたかいみずやピザLサイズもおすすめ)が装備されるというグリッチ。マジックトリフはツーソンかスリークの病院の2fのたなにある たいしたことないもの をツーソンかスリークの病院にいるお見舞いに来て欲しがっているハゲの前で使うと御礼にもらえるのでプー加入時に即攻撃力80とガッツ80の武器が装備できることになります。
SFC版よりもこのGBC版のチープなグラフィックが好きだ。 FCの様なドットを何時でも携帯機で遊べる最高の贅沢仕様。
フロアアイテムの骸に一票!
脳筋ならブッキーの世代順に並べるやつ分からなすぎて脳筋で正解した記憶があるw
マリーはハズレではないけど当たりでもない無難なリメイク シリーズ経験者的には若干求めてる物とは違う物が出てきたって印象
小さなメダルとモンスターについて取りこぼし救済が欲しい。あれ1個でも取りこぼすとどこで取りこぼしたか探すのが大変すぎる!! クリア要素に入れないならいいんだけどクリア要素にするんならそれくらいはして欲しい!ハッキリ教えとは言わないからせめて地方でもいいから教えて欲しい!
switchでMOTHER2プレイしたんですけど、その時のクラーケンが pkフラッシュγで一瞬で溶けちゃいました
いかりを覚えたままのふざけたリザードン と検索したらちゃんとこの動画出てきた
ロマサガ2のリメイクが最高過ぎた だからそこと比べられるとどうしても見劣りするのがしょうがないって印象
このゲーム熱中してたな…… 今、HD2D版ドラクエIIIのクリア後要素やってるんですが…… ちいさなメダル集めとかエルフの飲み薬25個のための100万ゴールド集めとか、パンドラボックスとかク◯すぎる…… 普通に氷の洞窟を倍の大きさとかにしてくれたら良かったのに
原作のキノコ城の隠し宝箱は正直いとそもそもがあの場所が壁にしか見えない事からそもそも気づきにくいんだよね。
訂正、 原作のキノコ城の隠し宝箱は正直言うとね。 壁にしか見えないからあの場所が乗れるなんて気付かないよ。
賢者以外の上級職を追加して欲しいです。
過去に戻って田尻さんからドラクエ2を遊べないように取り上げたら ポケモンは生まれなくてこれらのゲームも生まれなかったん
不思議のダンジョンシリーズって面白だなと思ってんけんども♪世界樹シリーズとかシレンシリーズとかポケモンシリーズがあって面白で楽しくなるんだけんどな♪
バランスが最高っていうことがゲームの面白さとしてどれだけ大事かをわからせてくれたSFC版ドラクエ3。 グラや演出、システムが現代風に進化してもやっぱりそこが雑だとこんなに面白くないんだとわからせてくれたのがHD版ドラクエ3。
ポケモンてほんま伝説のコンテンツよな 何やら何まで
デバッグした割にバグだらけ演ったけどな そこちゃんとしてたらミュウも見つからんかったやろう
毒でラスボス倒せるの流石に致命的なバグすぎて草
PC勢はアプデに期待する必要ないから強いわ
何で完成されていた戦闘バランスをここまで壊してしてしまったのか。 早◯Pはビジュアルばかりを自慢してないで謝罪するべき。 個人的には金返せレベル。
モンスターズ系の後にプレイした時、スライムやおおありくいが戦闘時に動き出したのを見た時には「え!?」でしかなかった。すごかった。 リメイク出たばっかりだけどさ、もうFC、SFC、GBC全部まとめてドラクエ3コレクション出してくれよ
今の時代にこんなショボイ改悪リメイクなら以前出たやつでよくね?
いあいぎりで長い草が切れるの知らなかった... 20年越しに知って草
ローグダンジョンでフーディンにワープスカーフ持たせてクリアしたなあ なかなかレベル上がらないからボス戦は苦戦したけど笑
すごろく場とキャラの3D化だな
はかいのいでんしダウジングしたなぁw懐かしい
作りが雑だったね
そらのはしら、このギミックが一番嫌らしくてキライ( ꒦ິ꒳꒦ີ) 2日かかったわ‼しかも運頼りだし………。 岩を押すとかL字とかはちょっと考えたら分かるけど、分かってもできないそらのはしらギミックがギャン泣きレベル。゚(゚´ω`゚)゚。
画面視点を動かしたい。扉とかツボ、宝箱を見付けるのに苦労するんですよね。
疲れた中年にも優しかったから、ヨシ
今、遊び人一人旅始めたが見ていて面白い事はない。ただ辛いだけだ。 勝手に麻痺して3ターン動けない以外に隠し持っていた酒を飲んで2ターン動けなくなるからバイキルミン使った後になると目も当てられない。 レベル55まで上げた(レベル上げの時だけ時短の為お助けキャラを使用、出来なくないが面倒なので)がボストロールが強過ぎて全く歯が立たない。ウォーロック、やまたのおろち、黄泉の番人(黄泉の番人18匹、ファントム13匹倒した)は何とかなったがボストロールの痛恨がハッスルダンスの回復量を余裕で上回るのでレベル99にしないと勝てない気がする。
ちなみにナイルの悪魔はマジカルスカートと風のイヤリング、八岐大蛇は氷のイヤリングを2つ、ウォーロックはナイルの悪魔と同じ+さざなみの杖、黄泉の番人はマジカルスカート+魔法の盾、風の帽子、風のイヤリングと魔除けの鈴で対処した。 黄泉の番人戦はかまいたちとバギマをノーダメに出来るから回復(特薬草がハッスルダンス)と攻撃(バイキルミン)と保険(命の石)をかけたら何とかなった。
ラーミアの飛行速度以外は不満ないかな
ゲームボーイアドバンスじゃなくてカラーだもんな。 それでこの作り込みとボリュームは相当すごいと思うわ。
GBC版が、1番楽しかったかな、、、 BGMも、個人的にはGBCのが好きです!
オリジナル版でも特に問題ない仕様だったのに、 親切丁寧を通り越して慇懃無礼になるぐらい改変する必要なんてなかった 初心者って言っても、これが初めてプレイするゲームな人は極少数派。 RPGに馴染みのない人でも、他のジャンルのゲームで遊んでいればすぐ慣れる。 ソシャゲで人気出てる物でも、これとは比較にならないぐらいの 不親切設計の物はゴロゴロしてるし。
2020年代にリメイクすること自体にそもそも無理があったんだよ ロマサガが1じゃなくて2をリメイクしたのは、 2が2020年代にも耐えうる奇蹟の作品だったから 「出せば売れる」っていうDQブランド頼りだから、本当にリメイクに耐えうるかなんてことは考えてないんだろうな
レベルカンストが罠すぎるんだよなぁ…… チェック機能が本当に役に立つのか疑心暗鬼で別モンスターで描写を何回も確認したよ
下手な技使うよりレベル100で地球投げ使った方が最強だった
悪くはなかった...ただ緩くてなぁ汗 3をプレイする直前にDS版の4をプレイしてたんだけど、それに比べると、ダウンロード特典の幸せの靴はちょっと...強いけどね(歯切れ悪くてすみません)
小さなメダルを取ったらマップに表示して欲しい。 攻略サイトと照らし合わせても最後の一枚をどこで取り損ねたのか分からない。
ここまでやるならリメイク風リマスターじゃなくて構想から組み立て直せばよかったのに やってることちぐはぐ
めちゃくちゃ楽しんだけど、確かにストーリーやマップの構成、モンスターやらも全部新たに練り直して完全なる新ドラクエ3だったらもっと楽しめたと思う とは言えそれはそれで不安がすごいと言う😂
バシルーラでふっ飛ばされて、戦闘終わった後 「走って戻って来た」って出てずっこけたわ
初見笑ったなw でもまあ強制ルイーダ送りは今の時代には合わんよな 当時からあーくそキレながら迎えに行ってたしあ😅
ここまで優しくしないと、特にオレら世代はやらん人もおるんだわすまない 冒険の紆余曲折も一興と味わえる感覚を持ってないのも多いんや まあそれなら、何で冒険RPG選ぶの?って話なんだがな