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ラーミアの着陸速度が飛行中の4倍くらいあって笑う
本当は飛びたくないんかな
自由落下なんだろ
メタル出てきた時に限っておバカになるAIなんとかしてほしいなんで普段使わないザキザラキ連発するんだよ、お前クリフトじゃないだろ
アープの塔周辺ですよね?シャーマンやビッグホーンに「バッチリがんばれ」とかのさくせんだと確率低いのにザキザラキやるんですよね!せっかくたくさんとくぎや呪文覚えさせても何の意味もなく結局は「MPつかうな」にして打撃のみになってしまうっていう・・・
ガンガン行こうぜにするとメタル系を優先的にかつ効果がある行動するよ
それ、あんたの作戦悪くない?ガンガンいこうぜはメタルを優先してくれるはぐれメタルとメタルスライムならはぐれ優先してくれるし
タヒのたこつぼさん!?
ラーミアで飛んでる時に海上の秘密の場所見つける→空からは直接降りられないので船持ってくる羽目になる→最寄のルーラできる場所を探す→ラーミアからはルーラできない。テストプレイして気にならなかったのだろうか。
それ+既に寄ったことのある秘密の場所だったも追加で
堀井だもん気にならないんでしょ
動画投稿お疲れ様です。状態異常回避にはうんのよさが重要で耐性アクセがほとんど機能してないことがものすごく納得いかないのでそこを改善してもらえると個人的には嬉しいです。
無効化じゃなくて、〇〇に強くなるってだけだもんね。装備枠使ってるから無効化にして欲しいよね
@@TheDraco910 ですね。耐性アクセつけてるのにマヒになりまくりでイライラします!せめてもう耐性強くしてくれといいたいですよね。
勇者にビーストモードに比する二回行動があるといいね、勇者以外全員二回行動できるからまあ、60レベル以上とか、やり込みレベルでの実装で良いけど
船がちょっとクセがある感じだったから空の移動開放されたら快適に探索できるんだろうなあって勝手に思い込んでた分ラーミアはかなりがっかりした
船の加速状態が、コマンドウィンドウを開くごとにリセットされるのが納得いかない歩きでは常時ダッシュ状態にできるのに
SFC版にあったタカの目は今回の秘密の場所やキラキラ探しに使えたろうに何故削除した…
さくせんに「MPをせつやく」がほしい。
ラーミア飛んでる時はくっそ遅いクセに降りる時は異常に速くなるの意味分からん
勇者に他職業の特技呪文を覚えさせるようにするか、能力値半分にしてレベル1に戻せるようにしてほしいクリア後勇者が邪魔にしかならない
クリア後は勇者ルイーダで外せるよ
クリア前は棺桶の勇者
クリア後に勇者専用の上位職解放とかも良いかも?
今のスクエニだったらDQ3で有料ベータ、DQ1+2にフィードバックその後、完全版のDQ1+2+3 ロトコレクションでフィニッシュよ
ラーミア遅いってのが多くの人の共通点ですね
魔法使いと僧侶にも特技が欲しいな。もう賢者でいいやってなる。
しんくうはが欲しかったです
マダンテ「いいのよ」
転職でステ上げを考えると逆に賢者イラネってなる
メラガイアー、マヒャドデス、バギムーチョなど・・・魔法使いが強くなり過ぎだが
僧侶は成長率でも装備でも賢者の完全下位互換なのひどい魔法使いは装備と成長率で差別化できるから運の高い魔法職目指すならありなんだけど
エンカウント率の低下盗賊のしのびあしを使うのが前提な調整なのかエンカウント率が高い武闘家の会心の一撃率の上方修正 武闘家の会心の一撃がイメージするより出なくて最終職としてイマイチ強くないので会心の一撃率の上昇を望む勇者の強化勇者をクリア後に転職可能にするか勇者のままなら専用装備ないし強力なとくぎの追加を望むHP、MPのステータスを数字だけの表示を選べるようにぶっちゃけ今までのドラクエのようにHPやMPは数字で見た方が見やすい表示位置はやっぱり上の位置がしっくりくるんだよな
「ここが駄目!ここも駄目!」という部分も、言い方次第でポジティブな印象にできるというのがよく分かる良い動画でした。今の荒んだインターネットにとても大事。
バグがないのにこんなにたたかれるゲームはじめてかもというレベル
ほんとそれ、不満があるってならシステム面よりL2ボタンを決定ボタンにしなかったことくらいよ
@@p.aimar21 片手で操作ができないの地味に不便だよね
@@p.aimar21 すいません わたしは不満だらけですw
@@p.aimar21 ドラクエ1からリアルタイムにファミコンでやってるんですよドラクエ1はさすがに発売後でしたが、2以降、9以外をすべて発売日にリアルタイムにやってきましたドラクエ10オフライン、ドラクエ3リメイク(今回のリメイク)はクソでしたドラクエ3は、スマホより下でした
@@しゅてるん-u1z いかんせんSFC版はそれが出来てたから尚更(笑)
ラーミアを復活させて「これで世界中を探索できるぜ!」って思った矢先にあの鈍足具合を見せられて意気消沈。キラキラや秘密の場所っていう新要素を楽しむモチベーションをガッツリ削ってくれたな~と。あとラナルータがマップ内で使えない仕様はナンセンスとしか言いようがない。昼夜の切り替えをしたいのってほとんどがはぐれモンスター収集の場合なんだから、いちいちフィールドに出ないと使えないことに疑問を感じなかったのだろうか。
原作だとマップ内でも普通に使えて、使えばエリアの入口に戻されるのにな。
あれ意味分かんないよねー
めんどいんだよねー。
というか勇者にアルテマソードとかギガブレイクとか、まものよびに負けないくらいの火力の技を覚えさせろ。勇者が最弱と言われるのはドラクエじゃねえだろ
ほんとこれが一番萎える、この一点でクソゲーだと言い切れるくらい。魔物使いナーフは当たり前として、勇者の火力も大きくアッパーするべき
普通にはやぶさの剣持たせてはやぶさ斬りしたらいいじゃない実質武闘家に次いでの会心補正もある職だし、少なくとも最弱なんて言われる程弱くないよ何より勇者がベホマズン要員ってドラクエ3をちゃんと原作大事にしてるよ
全員mpあるからミナデインが欲しかったわベギラゴンなんでやねん😆
神竜イベント関係でオルテガから技教えて貰って勇者強化とかあっても良かったよなぁ。これならクリア後だし、何よりイベント的に父から子に継がれる技ってのが欲しい。
ん?まあ最弱ってのは個人の意見だし仕方ないけど、今までのシリーズも勇者ってそんなに強くなかったじゃん。器用貧乏だからこそなんだけど。火力でいうと基本的に勇者(主人公)って常に仲間より劣る。ドラクエやったことないの?
UIで正直終わってるって思ったのは、装備画面で新たに装備しようとする装備は説明出るのに、現在装備してるものは説明が出ない事今どき比較できないってどうなの?あと俺が探せなかっただけかもだけど、装備できる職業が分からないのが致命的なにそれ?
だいまどうローブが手に入ったときに魔法使いの女に装備できない なんで?と思ったもんな男専用かよそういう情報が欲しいのに全く無いのは駄目商人のみせるがゴミすぎてもうね売却金額よりも誰が装備できるかを出せと
ラーミアって過去作までは、バラモスの城に行くためしか用途が無いからスピードとか気にならんけど、今回はラーミアに乗って世界中飛び回る前提だからなぁ、、、、ユーザーにやらせるならその点は配慮して欲しいわ
随所に調整不足を見て取れたのに加えて疑問に感じたのが、そもそもこれ戦闘時にキャラクターの後ろ姿を表示する意味あるのか?という事別に攻撃や呪文等のモーションをするわけでもなくコマンド入力を終えると消えるし何だこれ?となったこれだったらそれこそファミコン版やSFC版と同じ画面構成で良かったのでは
殴るアニメーション入れるつもりだったのが時間がなくて断念したんだろ全てにおいて80%の完成度な状態で出したんだと思う
武器構えてる姿とか見れて嬉しかったけど
25年以上前に発売してた幻想水滸伝ですらやってたのに出来ないはずは無いと思うのにね。せっかく自分でキャラ作れるのに勿体ない
@@ライメイ-l9zだとしても設定で切り替えられるべきだわ何年前のゲームだよ
@@れいく-c3m 後姿が映ってる事による不利益が何も無いのに、何で切り替えがいるんだ???
ラーミアに乗った時しばらく目を瞑ってbgm聴いてよっしゃ行くか!と思って操作したらおっそ!?て思わず声が出たのは今やいい思い出
マヌーサとかラリホーがかかったターンに即効果切れるのやめてほしい呪文使う意味ないやん
いつものアートディンクで逆に安心した。
マジでそれ。やっと当たっても意味ないからやめたわ。クソスキル。
勇者が途中からお荷物なのはなんとかして欲しいなあ一瞬ギガデインとベホマズンで息を吹き返すけど結局最後はリストラされるし
何より与ダメージ上限だけは取っ払って欲しいあれどう見てもステータス詐欺じゃねーか…なんで力999攻撃力999と力400未満攻撃力500ちょいが同じダメージなんだよ(尚魔法も一緒)
日本のダメゲームあるある「昔できたことが今できない」
不満点それに尽きる
発売1年前に社内で必要だった動画やw
全件その通りと思いました。ダウンロードの時代のためアップロードは是非して欲しいです。本作はUI等全般にがっかりだったため、アプデは必須レベルと思います。
今作を一通りやってみて、なんとなくだけどアプデしてくれるようなスタッフが作ったゲームじゃない気がする・・・完全に偏見ですけどw良いゲームなのにもったいない部分が多すぎる・・・移動速度に始まって、ちょっと考えればわかるじゃんてレベルのもったいない部分が多い
同じ武器でも装備できるのとできないのあるからそこら辺をわかりやすくしてほしい
基本的に褒めることしかないこのチャンネルですら微妙にお気持ち表明されるのって相当だよね
かしこさが機能していないバグをはやく修正してほしい。かしこさを上げると呪文の威力が上がると説明があるけど全然上がらない。盗賊や魔物使いが強すぎるって言われるのは呪文が弱すぎるのも原因でしょ。
マップにピンを付ける機能は欲しいね。それだけで探索が大分楽しくなる。
ラーミアに関しては、8の時点で加速できたのに、なんで今回は出来ないんだろうってのは感じました。
バカだから
開発「完璧な調整してるのでアプデはありません」とか言いそう
人それを、慢心という
堀井傲慢
完璧と思い込んだ瞬間から堕落が始まるんやで?
伝説の作品のリメイクにしては、開発の都合とかお粗末な言い訳が多いような…
ピラミッドまでがぬるいと言われたので、敵の守備力を二倍にしました!とか平気でやりそうで怖い
4:49 これ!言ってる人がいなさすぎて不安になってました…
Steam版なんだけど、なんかもうスクエニなんかに期待するよりも日々作られてる外国人製のMODで不満点を解消して行った方が早そうでね
実に個人的なのですがテドンの村がめちゃくちゃ歩きづらいんですが…木や壁に引っかかる…
海のキラキラは色を変えて欲しい。
雪のレミラーマもきつい
笑ったのは、PC版で海外勢がMODであっという間に改良したって話。こんなに早くできるのになんで本家はできないんだ?ってなw
視点固定が一番ありえない。ただでさえ見辛いマップが多いのに、秘密の場所だとミニマップがないからレミラーマ使って物影に隠れて光が見えないとか致命的欠陥すぎてテストプレイしてないの確定でしかない。
携帯モードだと字が小さすぎて目が疲れるからもう少し大きくしてほしい
あー確かにわかりにくいですね!僕はファミコンのbgmにできるようにしてほしいです(希望)
ゼニス城の右側の部屋にいる賢者(自称)3つの探し物ミッションをクリアした時のご褒美、世界中にちらばるちいメダの残り枚数を教えてくれるゾ!…未回収場所を教えてくれるぐらいしてくれてもよくない?
メルキドに、占いババみたいな人いて1000Gで教えてくれませんでしたっけ?私がSFCのハックロムと勘違いしてるかも知れん?
進行不能なバグ以外はアップデート入りそうな気がしないんだよなぁ🤔
既に書かれてるかもしれませんが、動画でのアプデ希望部分に追加で①ラーミアからキラキラを拾えるようにする②小さなメダルの枚数を10枚くらい増やす③はぐメタの逃走率をメタスラと同じにする またはメタキンやプラキンを出す④願いをかなえてくれる所で勇者も転職できるようにするor勇者特技にギガソードやアルテマソードなど特技を追加(クリア後はベホマズンまたは〇〇〇の剣の道具使用しかないので)⑤戦闘で呪文をつかう時にFCやSFCと同じように「まほうつかい」「そうりょ」とまず分ける(使いたい呪文がすぐ選べるので)も希望したい
勇者に必殺技入れるならギガブレイク一択だと思う、アーケードゲームで確か3勇者の必殺技として登場してたから、いわば単体増幅型ギガデインとしてですね…
途中で制作会社変更したって聞いた時の嫌な予感通りというかアートディックは好きな会社なんだけどねどうせこの調整不足しかない出来は長い制作期間とはいえ途中で全部やり直して時間のないまま強引に発売したとかそこら辺の内部のゴタゴタのグダグダが原因なんだろうなって感じる最近のスクエニはオクトラやロマサガ2リメイクで見直してきているので1+2ではユーザーの声に耳を傾けて頑張って欲しい
裏ダンジョンの特定装備必須なのに、職業によってその装備が存在しない問題転職したら簡単に戻せない仕様なのに、結構メジャーな職業で該当装備無いとかストレス以外の何物でもない
改善が急務なのはまずはこれらかな1.乗り物の移動速度改善2.勇者の火力不足改善特技の火力を上げるor勇者版ビーストモードの追加など…3.魔物呼びのナーフせめてクリア後までは火力を下げてほしい
ぶっ壊れてるとは思ったけど自分で縛ればそこまで気にならんかったよ
この動画で言われた内容がある程度解決されたあとで、ドラクエXI(S)みたいなしばりモードがあれば難易度調整に幅ができていいと思うんですよ。
冒険で見たムービーを全部見れるような機能欲しい
動画内でおっしゃっているように、ラーミアのオート移動は景色を眺めながら曲を聴けるようにとドラクエ生みの親の堀井雄二さん自ら設定されていたんですよね。それがHD-2D版ではなくなってしまったのは非常に残念。
2回攻撃する雑魚敵をちょっと減らして欲しいかな後11の時もそうだったけど、状態異常使うボスが多すぎるのもなぁ・・・イバラの道以外は使用頻度下げるか無くして欲しい
キャラアイコン欲しいなぁ、リメイク4とか5辺りのPS、DSにあったやつ。キャラメイクしてもちびキャラだから大きな差別化しにくいし。オンオフあれば文句もないだろうし
魔物呼びはいっそ弱体化してもいいと思うわ
アプデに期待はしてないけど、されたら嬉しい。
勇者のステータス調整とか、ダッシュを押してる間だけ歩く設定とか(切り替えだとキャンセルボタンの設定上頻繁に歩くに戻る・・・)
ユーザーの声どころか、こんなんテストプレイで分かるのに、解消せず発売したのが怠慢すぎる。
ゲーム開発なめちゃいかんて。テストプレイなんてめっちゃ大人数で頭おかしくなるくらい細かくやるんだから、素人が1回プレイして気付く程度の不満は全てチェックした上で様々な事情で諦めるんだわ
@@dabc1541 steamで早々にmod出るレベルなのに、その程度を諦めるとか開発力無さすぎだろ。
怠慢はいいすぎ
UIとかキャラの戦闘アニメーションはリベサガと比べるのは可哀想にしても、ライブアライブにも劣るからなあ。売上見込める看板タイトルのドラクエでそこをちゃんとやらないのは怠慢と取られても仕方ない罠
@@dabc1541結果がこれじゃなめられても仕方ない。
ちいさなメダルに番号ふってほしい。あと1枚足りんでどこに落ちとるか分からん。因みに全箇所回り直したのに。。
戦闘画面で味方キャラも表示してほしい。ファンタシースター2みたいに。
なつい
ヒミコが正体表す時の演出だけはすごくよかった
闇ゾーマがあまりに弱すぎるアプデで闇ゾーマ超強化か真ゾーマを出してほしい
こんなの作ってる最中に気付くだろってのばっかだな。スクエニの開発力は昔のバンダイくらいになってそう。
一応ダッシュ機能については設定からボタン押しっぱなしにするかボタン切り替えにするかが選べたはずで、ボタン切り替えにすれば再び押さない限りはずっとダッシュになってたような
それがわかりづらいのよあるいてるのかはしってるのかすら微妙な速度いまダッシュしてる?わからなくなるレベルそんな設定の話してるんじゃないのよダッシュをデフォルトにしろという話
日本語よめても日本語の文章よめないのやめてほしい設定があることはしってるのよそんな話だれもしてないの
ラーミアはダッシュと同じ位速度出てる気はするから遅すぎるとは思わなかったけどもっと速くても良いってのは同意魔物呼びはたまに失敗してMP増やしてダメージ2/3くらいにして
戦闘アニメーションもそうだけど、完成するまで発売しないでほしかったアプデは購入者が問い合わせ窓口から問い合わせしまくるとかじゃないと無さそうだし
ラナルータ(やみのランプ)が街中だと使えないのも微妙だよなってなったラーミアはマジでおそすぎる船も遅い加速ありでも遅すぎる
戦闘バランス調整をして欲しいですね転職不可能でビーストモードを使えない勇者が置いて行かれてるパラメータ上限500で良かったのでは戦闘面では一人がビーストモードやまびこラリホーで眠らせて残り3人がビーストモードまもの呼びでダメージを与えるこれが最適解、しんりゅうの願いを全部叶えられる・・・なんだけど面白くないよね?ルカニ、バイキルト、ちからため、おうえん、つるぎのまい せっかく覚えたのに最終的には使わなかった少なくともバイキルト+つるぎのまいの地点でまもの呼びのダメージを超えていて欲しい
裏の敵が強すぎて生半可な育成じゃ魔物呼びのダメージ超えないからなそりゃみんな魔物呼びになるよね攻撃力500〜600超えた程度じゃバイキ使っても魔物呼び以下の火力しか出ない
勇者だけステータスの限界突破か、ステータス効果を倍くらいにあげるとかして仲間との差を明確にできるような勇者の強化による特別感を持たせるのは必須だと思う。仲間の見た目をもう少しバリエーションが欲しい、もしくは、現状使いにくく就かせにくい職でも見た目好きなの多いからクリア特典でもいいから好きに変えられるようになってくれると嬉しいかと思う
楽しかったけど思い出補正の部分で楽しんでただけかな完全新規からすればクソゲーやろ
バトルでAIがどうぐ使うかどうか切り替えできるとありがたいそれと髪色変更できるなら服の色も変えられたらなって思ったな
ドラクエ1.2も同じ会社だしアプデ作る暇ないでしょうね致命的なバグはないし売り上げいいですからね
でもアプデしないようだと購入するか悩むレベルでもある
まずダメージ計算式の見直しかなぁ。後半物理含む耐性が異様に高くてまともにダメージが出ない。しかも耐性を受けても2割減くらいのまもの呼びがさらに幅を利かせてる
メタル系が出た時のザキはなんとかして欲しい
ドラクエ3がネットのオモチャになってる現状はかなしい
そもそも視界が悪すぎる奥はよく見えるが手前は視界不良なレベルで見えないこういう一見の見栄え優先で実際の中身スッカスカな仕様が多すぎだろ
スクエニ「某箱にバシルーラ耐性つけるアプデを施しました!😁」
バトルスピードなんて頻繁に変えるもんじゃないんだから右側、R1で加速、R2で減速左側、L1=決定(A)、L2=キャンセル(B)、長多しで便利ボタン(X)これで片手操作対応、で良かったんじゃないかなぁ?
そもそもアップデートあるのかな?ちょっとしたプログラムのバグなおす程度だったりして。開発会社には優秀な人材がいないのかねえ
アップデートなんてするわけないじゃん堀井だもんもう無理
カメラ回転は町は最悪無くてもいいけれどフィールドは広くなってキラキラ等で探索したい要素になったから回転できないのは不便に感じた北から南にの移動が見辛い
マリオRPGのアプデに期待したい要素も動画作って〜
開発力の無さとユーザー目線の欠如が如実に表れてしまったという印象ヤケクソなバランス調整やボディブローのように効いてくる細かで多量の不満点こんなこと言いたくはないがこれだけの製作期間と価格設定でコレか?と思ってしまうコレより価格の安い同じくリメイクのロマサガ2が素晴らしい出来だっただけにこのままでは1&2も不安でならないのが正直な所
アップデートはないだろ、聖剣伝説VOM、ロマサガ2共にいまだにアプデないんだし今の舐めきったスクエニに期待するな
もしも、アプデがあったとしても今のスクエニだと「違う、そうじゃない!!」な内容に成りそうわ。
円卓の生徒っていうダンジョンRPGが文字がアプデで大きくなったから、ドラクエもなりそうですね。大きくなったら買いたいです。
悪名高いスクエニのことだから、小さなメダルのキラキラの近くで音が鳴りますとか、簡単という声が多かったので前半のモンスターも固くしただけとか、追加職業で踊り子追加、追加要素に挑むには小さなメダル110枚と力の種999個集めてこいとかなりかねない。
クリア後のエンドコンテンツをクリアする為に小さなメダル105枚集める必要があります…
敵1体にとてつもないダメージを与える特技を覚える勇者。あと勇者専用装備で勇者の姿が変化する。やっぱり勇者は、最後まで仲間に入れたい。あと、ドロップ率が上がる、或いは盗む確率が上がる装備ほしい。他には、いばらの道クリアしたら、さらに難易度が上がるストーリー、強くてニューゲームのようなもの。ただし、勇者装備やイベントアイテムは引き継がない。
さくせんでビーストモードとか会心必中とかのスペシャル技はつかえない設定できるようにしてほしい
戦闘中にレベル見えないのもちょっと嫌だな
フィールド画面のカメラ回転機能はFC, SFC版には無いが、PS1版以降のリメイク版では背景が3D化し、カメラ回転出来たね。最近のカメラ回転出来るのが当たり前な感じがするね。 FFは違うが、DQだけなぜか回転出来た。
視点は回転というよりは斜め視点の角度をなんとかして欲しいな南側から北に向かって歩かないと視認性が悪すぎる
良いゲームなのにこれだけボロクソに要望が出てくるのはやっぱり異常だよなあ。本来はもっと調整してから売りたかったのに前倒しで発売せざるを得ない⋯⋯そんな印象ですね。
開発陣は不便さを「レトロゲーの良いところ残しておきました」みたいに思ってそうそうでもなければ現代のゲームをやってないとしか思えない
メダルおじさんの所へルーラはモンスターズ3で最初は配合場にルーラ出来なかったけど、後のアプデでルーラ出来る様になったからアプデ入ったら多分ルーラ先に追加されるんじゃないかと思う
確かにラナルータは朝 昼 夕方 夜が欲しいですね!
Bボタンで低空飛行で微妙に加速するけどそれでもボタン押したほうが少しましかと
ラーミアはいくら何でも遅過ぎるから単純に元々の移動速度を大幅に速くするか、ボタン押したら速くなるみたいにしてほしいね
昔の攻略本とか資料として全収録しといて欲しかった(ロックマンXコレクションみたいに)。鳥山明画の装備品デザインとか、原作リスペクトするなら必須
1 船の移動速度2 ラーミアの移動速度3 ダッシュをデフォルトに4 ななめ移動グラ5 フォントサイズ6 フィールドはそのまま、バトルはズームを基本に7 エンカウト率高すぎ8 きらきら 無意味なアイテムやめろ9 雑魚が2回攻撃、ザラキ連発やめろ10 バトルのステータス 上にしろ11 モンスターバトルなんとかしろ12 アリアハン王の声優かえろ
ななめ移動グラ分かる、7の頃はできてたのに
ラーミアの着陸速度が飛行中の4倍くらいあって笑う
本当は飛びたくないんかな
自由落下なんだろ
メタル出てきた時に限っておバカになるAIなんとかしてほしい
なんで普段使わないザキザラキ連発するんだよ、お前クリフトじゃないだろ
アープの塔周辺ですよね?
シャーマンやビッグホーンに
「バッチリがんばれ」とかのさくせんだと
確率低いのにザキザラキやるんですよね!
せっかくたくさんとくぎや呪文覚えさせても
何の意味もなく
結局は「MPつかうな」にして打撃のみになってしまうっていう・・・
ガンガン行こうぜにするとメタル系を優先的にかつ効果がある行動するよ
それ、あんたの作戦悪くない?
ガンガンいこうぜは
メタルを優先してくれる
はぐれメタルとメタルスライムならはぐれ優先してくれるし
タヒのたこつぼさん!?
ラーミアで飛んでる時に海上の秘密の場所見つける→空からは直接降りられないので船持ってくる羽目になる→最寄のルーラできる場所を探す→ラーミアからはルーラできない。
テストプレイして気にならなかったのだろうか。
それ+既に寄ったことのある秘密の場所だった
も追加で
堀井だもん
気にならないんでしょ
動画投稿お疲れ様です。状態異常回避にはうんのよさが重要で耐性アクセがほとんど機能してないことがものすごく納得いかないのでそこを改善してもらえると個人的には嬉しいです。
無効化じゃなくて、〇〇に強くなるってだけだもんね。装備枠使ってるから無効化にして欲しいよね
@@TheDraco910 ですね。
耐性アクセつけてるのにマヒになりまくりでイライラします!
せめてもう耐性強くしてくれといいたいですよね。
勇者にビーストモードに比する二回行動があるといいね、勇者以外全員二回行動できるから
まあ、60レベル以上とか、やり込みレベルでの実装で良いけど
船がちょっとクセがある感じだったから空の移動開放されたら快適に探索できるんだろうなあって勝手に思い込んでた分ラーミアはかなりがっかりした
船の加速状態が、コマンドウィンドウを開くごとにリセットされるのが納得いかない
歩きでは常時ダッシュ状態にできるのに
SFC版にあったタカの目は今回の秘密の場所やキラキラ探しに使えたろうに何故削除した…
さくせんに「MPをせつやく」がほしい。
ラーミア飛んでる時はくっそ遅いクセに降りる時は異常に速くなるの意味分からん
勇者に他職業の特技呪文を覚えさせるようにするか、能力値半分にしてレベル1に戻せるようにしてほしい
クリア後勇者が邪魔にしかならない
クリア後は勇者ルイーダで外せるよ
クリア前は棺桶の勇者
クリア後に勇者専用の上位職解放とかも良いかも?
今のスクエニだったら
DQ3で有料ベータ、DQ1+2にフィードバック
その後、完全版のDQ1+2+3 ロトコレクションでフィニッシュよ
ラーミア遅いってのが多くの人の共通点ですね
魔法使いと僧侶にも特技が欲しいな。もう賢者でいいやってなる。
しんくうはが欲しかったです
マダンテ「いいのよ」
転職でステ上げを考えると逆に賢者イラネってなる
メラガイアー、マヒャドデス、バギムーチョなど・・・魔法使いが強くなり過ぎだが
僧侶は成長率でも装備でも賢者の完全下位互換なのひどい
魔法使いは装備と成長率で差別化できるから運の高い魔法職目指すならありなんだけど
エンカウント率の低下
盗賊のしのびあしを使うのが前提な調整なのかエンカウント率が高い
武闘家の会心の一撃率の上方修正 武闘家の会心の一撃がイメージするより出なくて最終職としてイマイチ強くないので会心の一撃率の上昇を望む
勇者の強化
勇者をクリア後に転職可能にするか勇者のままなら専用装備ないし強力なとくぎの追加を望む
HP、MPのステータスを数字だけの表示を選べるように
ぶっちゃけ今までのドラクエのようにHPやMPは数字で見た方が見やすい
表示位置はやっぱり上の位置がしっくりくるんだよな
「ここが駄目!ここも駄目!」という部分も、言い方次第でポジティブな印象にできるというのがよく分かる良い動画でした。今の荒んだインターネットにとても大事。
バグがないのにこんなにたたかれるゲーム
はじめてかもというレベル
ほんとそれ、不満があるってならシステム面よりL2ボタンを決定ボタンにしなかったことくらいよ
@@p.aimar21 片手で操作ができないの地味に不便だよね
@@p.aimar21 すいません わたしは不満だらけですw
@@p.aimar21 ドラクエ1からリアルタイムにファミコンでやってるんですよ
ドラクエ1はさすがに発売後でしたが、2以降、9以外をすべて発売日にリアルタイムにやってきました
ドラクエ10オフライン、ドラクエ3リメイク(今回のリメイク)はクソでした
ドラクエ3は、スマホより下でした
@@しゅてるん-u1z いかんせんSFC版はそれが出来てたから尚更(笑)
ラーミアを復活させて「これで世界中を探索できるぜ!」って思った矢先にあの鈍足具合を見せられて意気消沈。
キラキラや秘密の場所っていう新要素を楽しむモチベーションをガッツリ削ってくれたな~と。
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昼夜の切り替えをしたいのってほとんどがはぐれモンスター収集の場合なんだから、いちいちフィールドに出ないと使えないことに疑問を感じなかったのだろうか。
原作だとマップ内でも普通に使えて、使えばエリアの入口に戻されるのにな。
あれ意味分かんないよねー
めんどいんだよねー。
というか勇者にアルテマソードとかギガブレイクとか、まものよびに負けないくらいの火力の技を覚えさせろ。
勇者が最弱と言われるのはドラクエじゃねえだろ
ほんとこれが一番萎える、この一点でクソゲーだと言い切れるくらい。魔物使いナーフは当たり前として、勇者の火力も大きくアッパーするべき
普通にはやぶさの剣持たせてはやぶさ斬りしたらいいじゃない
実質武闘家に次いでの会心補正もある職だし、少なくとも最弱なんて言われる程弱くないよ
何より勇者がベホマズン要員ってドラクエ3をちゃんと原作大事にしてるよ
全員mpあるからミナデインが欲しかったわ
ベギラゴンなんでやねん😆
神竜イベント関係でオルテガから技教えて貰って
勇者強化とかあっても良かったよなぁ。
これならクリア後だし、何よりイベント的に
父から子に継がれる技ってのが欲しい。
ん?まあ最弱ってのは個人の意見だし仕方ないけど、今までのシリーズも勇者ってそんなに強くなかったじゃん。器用貧乏だからこそなんだけど。火力でいうと基本的に勇者(主人公)って常に仲間より劣る。ドラクエやったことないの?
UIで正直終わってるって思ったのは、装備画面で新たに装備しようとする装備は説明出るのに、現在装備してるものは説明が出ない事
今どき比較できないってどうなの?
あと俺が探せなかっただけかもだけど、装備できる職業が分からないのが致命的
なにそれ?
だいまどうローブが手に入ったときに魔法使いの女に装備できない なんで?と思ったもんな
男専用かよ
そういう情報が欲しいのに全く無いのは駄目
商人のみせるがゴミすぎてもうね
売却金額よりも誰が装備できるかを出せと
ラーミアって過去作までは、バラモスの城に行くためしか用途が無いからスピードとか気にならんけど、今回はラーミアに乗って世界中飛び回る前提だからなぁ、、、、
ユーザーにやらせるならその点は配慮して欲しいわ
随所に調整不足を見て取れたのに加えて疑問に感じたのが、
そもそもこれ戦闘時にキャラクターの後ろ姿を表示する意味あるのか?という事
別に攻撃や呪文等のモーションをするわけでもなく
コマンド入力を終えると消えるし何だこれ?となった
これだったらそれこそファミコン版やSFC版と同じ画面構成で良かったのでは
殴るアニメーション入れるつもりだったのが時間がなくて断念したんだろ
全てにおいて80%の完成度な状態で出したんだと思う
武器構えてる姿とか見れて嬉しかったけど
25年以上前に発売してた幻想水滸伝ですらやってたのに出来ないはずは無いと思うのにね。
せっかく自分でキャラ作れるのに勿体ない
@@ライメイ-l9zだとしても設定で切り替えられるべきだわ
何年前のゲームだよ
@@れいく-c3m 後姿が映ってる事による不利益が何も無いのに、何で切り替えがいるんだ???
ラーミアに乗った時しばらく目を瞑ってbgm聴いてよっしゃ行くか!と思って操作したらおっそ!?て思わず声が出たのは今やいい思い出
マヌーサとかラリホーがかかったターンに即効果切れるのやめてほしい
呪文使う意味ないやん
いつものアートディンクで逆に安心した。
マジでそれ。やっと当たっても意味ないからやめたわ。クソスキル。
勇者が途中からお荷物なのはなんとかして欲しいなあ
一瞬ギガデインとベホマズンで息を吹き返すけど結局最後はリストラされるし
何より与ダメージ上限だけは取っ払って欲しい
あれどう見てもステータス詐欺じゃねーか…なんで力999攻撃力999と力400未満攻撃力500ちょいが同じダメージなんだよ(尚魔法も一緒)
日本のダメゲームあるある
「昔できたことが今できない」
不満点それに尽きる
発売1年前に社内で必要だった動画やw
全件その通りと思いました。ダウンロードの時代のためアップロードは是非して欲しいです。本作はUI等全般にがっかりだったため、アプデは必須レベルと思います。
今作を一通りやってみて、なんとなくだけどアプデしてくれるようなスタッフが作ったゲームじゃない気がする・・・完全に偏見ですけどw
良いゲームなのにもったいない部分が多すぎる・・・移動速度に始まって、ちょっと考えればわかるじゃんてレベルのもったいない部分が多い
同じ武器でも装備できるのとできないのあるからそこら辺をわかりやすくしてほしい
基本的に褒めることしかないこのチャンネルですら微妙にお気持ち表明されるのって相当だよね
かしこさが機能していないバグをはやく修正してほしい。
かしこさを上げると呪文の威力が上がると説明があるけど全然上がらない。
盗賊や魔物使いが強すぎるって言われるのは呪文が弱すぎるのも原因でしょ。
マップにピンを付ける機能は欲しいね。それだけで探索が大分楽しくなる。
ラーミアに関しては、8の時点で加速できたのに、なんで今回は出来ないんだろうってのは感じました。
バカだから
開発「完璧な調整してるのでアプデはありません」
とか言いそう
人それを、慢心という
堀井傲慢
完璧と思い込んだ瞬間から堕落が始まるんやで?
伝説の作品のリメイクにしては、開発の都合とかお粗末な言い訳が多いような…
ピラミッドまでがぬるいと言われたので、敵の守備力を二倍にしました!とか平気でやりそうで怖い
4:49 これ!言ってる人がいなさすぎて不安になってました…
Steam版なんだけど、なんかもうスクエニなんかに期待するよりも日々作られてる外国人製のMODで不満点を解消して行った方が早そうでね
実に個人的なのですがテドンの村がめちゃくちゃ歩きづらいんですが…木や壁に引っかかる…
海のキラキラは色を変えて欲しい。
雪のレミラーマもきつい
笑ったのは、PC版で海外勢がMODであっという間に改良したって話。こんなに早くできるのに
なんで本家はできないんだ?ってなw
視点固定が一番ありえない。
ただでさえ見辛いマップが多いのに、秘密の場所だとミニマップがないからレミラーマ使って物影に隠れて光が見えないとか致命的欠陥すぎてテストプレイしてないの確定でしかない。
携帯モードだと字が小さすぎて目が疲れるからもう少し大きくしてほしい
あー確かにわかりにくいですね!僕はファミコンのbgmにできるようにしてほしいです(希望)
ゼニス城の右側の部屋にいる賢者(自称)
3つの探し物ミッションをクリアした時のご褒美、
世界中にちらばるちいメダの残り枚数を教えてくれるゾ!
…未回収場所を教えてくれるぐらいしてくれてもよくない?
メルキドに、占いババみたいな人いて
1000Gで教えてくれませんでしたっけ?
私がSFCのハックロムと勘違いしてるかも知れん?
進行不能なバグ以外はアップデート入りそうな気がしないんだよなぁ🤔
既に書かれてるかもしれませんが、動画でのアプデ希望部分に追加で
①ラーミアからキラキラを拾えるようにする
②小さなメダルの枚数を10枚くらい増やす
③はぐメタの逃走率をメタスラと同じにする またはメタキンやプラキンを出す
④願いをかなえてくれる所で勇者も転職できるようにするor勇者特技にギガソードやアルテマソードなど特技を追加(クリア後はベホマズンまたは〇〇〇の剣の道具使用しかないので)
⑤戦闘で呪文をつかう時にFCやSFCと同じように「まほうつかい」「そうりょ」とまず分ける(使いたい呪文がすぐ選べるので)
も希望したい
勇者に必殺技入れるならギガブレイク一択だと思う、アーケードゲームで確か3勇者の必殺技として登場してたから、いわば単体増幅型ギガデインとしてですね…
途中で制作会社変更したって聞いた時の嫌な予感通りというか
アートディックは好きな会社なんだけどね
どうせこの調整不足しかない出来は長い制作期間とはいえ途中で全部やり直して時間のないまま強引に発売したとかそこら辺の内部のゴタゴタのグダグダが原因なんだろうなって感じる
最近のスクエニはオクトラやロマサガ2リメイクで見直してきているので1+2ではユーザーの声に耳を傾けて頑張って欲しい
裏ダンジョンの特定装備必須なのに、職業によってその装備が存在しない問題
転職したら簡単に戻せない仕様なのに、結構メジャーな職業で該当装備無いとかストレス以外の何物でもない
改善が急務なのはまずはこれらかな
1.乗り物の移動速度改善
2.勇者の火力不足改善
特技の火力を上げるor勇者版ビーストモードの追加など…
3.魔物呼びのナーフ
せめてクリア後までは火力を下げてほしい
ぶっ壊れてるとは思ったけど自分で縛ればそこまで気にならんかったよ
この動画で言われた内容がある程度解決されたあとで、ドラクエXI(S)みたいなしばりモードがあれば難易度調整に幅ができていいと思うんですよ。
冒険で見たムービーを全部見れるような機能欲しい
動画内でおっしゃっているように、ラーミアのオート移動は景色を眺めながら曲を聴けるようにとドラクエ生みの親の堀井雄二さん自ら設定されていたんですよね。それがHD-2D版ではなくなってしまったのは非常に残念。
2回攻撃する雑魚敵をちょっと減らして欲しいかな
後11の時もそうだったけど、状態異常使うボスが多すぎるのもなぁ・・・
イバラの道以外は使用頻度下げるか無くして欲しい
キャラアイコン欲しいなぁ、リメイク4とか5辺りのPS、DSにあったやつ。キャラメイクしてもちびキャラだから大きな差別化しにくいし。オンオフあれば文句もないだろうし
魔物呼びはいっそ弱体化してもいいと思うわ
アプデに期待はしてないけど、されたら嬉しい。
勇者のステータス調整とか、ダッシュを押してる間だけ歩く設定とか(切り替えだとキャンセルボタンの設定上頻繁に歩くに戻る・・・)
ユーザーの声どころか、こんなんテストプレイで分かるのに、解消せず発売したのが怠慢すぎる。
ゲーム開発なめちゃいかんて。テストプレイなんてめっちゃ大人数で頭おかしくなるくらい細かくやるんだから、素人が1回プレイして気付く程度の不満は全てチェックした上で様々な事情で諦めるんだわ
@@dabc1541 steamで早々にmod出るレベルなのに、その程度を諦めるとか開発力無さすぎだろ。
怠慢はいいすぎ
UIとかキャラの戦闘アニメーションはリベサガと比べるのは可哀想にしても、ライブアライブにも劣るからなあ。売上見込める看板タイトルのドラクエでそこをちゃんとやらないのは怠慢と取られても仕方ない罠
@@dabc1541結果がこれじゃなめられても仕方ない。
ちいさなメダルに番号ふってほしい。
あと1枚足りんでどこに落ちとるか分からん。因みに全箇所回り直したのに。。
戦闘画面で味方キャラも表示してほしい。ファンタシースター2みたいに。
なつい
ヒミコが正体表す時の演出だけはすごくよかった
闇ゾーマがあまりに弱すぎる
アプデで闇ゾーマ超強化か真ゾーマを出してほしい
こんなの作ってる最中に気付くだろってのばっかだな。
スクエニの開発力は昔のバンダイくらいになってそう。
一応ダッシュ機能については設定からボタン押しっぱなしにするかボタン切り替えにするかが選べたはずで、
ボタン切り替えにすれば再び押さない限りはずっとダッシュになってたような
それがわかりづらいのよ
あるいてるのかはしってるのかすら微妙な速度
いまダッシュしてる?
わからなくなるレベル
そんな設定の話してるんじゃないのよ
ダッシュをデフォルトにしろという話
日本語よめても日本語の文章よめないのやめてほしい
設定があることはしってるのよ
そんな話だれもしてないの
ラーミアはダッシュと同じ位速度出てる気はするから遅すぎるとは思わなかったけどもっと速くても良いってのは同意
魔物呼びはたまに失敗してMP増やしてダメージ2/3くらいにして
戦闘アニメーションもそうだけど、完成するまで発売しないでほしかった
アプデは購入者が問い合わせ窓口から問い合わせしまくるとかじゃないと無さそうだし
ラナルータ(やみのランプ)が街中だと使えないのも微妙だよなってなった
ラーミアはマジでおそすぎる
船も遅い加速ありでも遅すぎる
戦闘バランス調整をして欲しいですね
転職不可能でビーストモードを使えない勇者が置いて行かれてる
パラメータ上限500で良かったのでは
戦闘面では
一人がビーストモードやまびこラリホーで眠らせて残り3人がビーストモードまもの呼びでダメージを与える
これが最適解、しんりゅうの願いを全部叶えられる・・・なんだけど面白くないよね?
ルカニ、バイキルト、ちからため、おうえん、つるぎのまい せっかく覚えたのに最終的には使わなかった
少なくともバイキルト+つるぎのまいの地点でまもの呼びのダメージを超えていて欲しい
裏の敵が強すぎて生半可な育成じゃ魔物呼びのダメージ超えないからな
そりゃみんな魔物呼びになるよね
攻撃力500〜600超えた程度じゃバイキ使っても魔物呼び以下の火力しか出ない
勇者だけステータスの限界突破か、ステータス効果を倍くらいにあげるとかして仲間との差を明確にできるような勇者の強化による特別感を持たせるのは必須だと思う。
仲間の見た目をもう少しバリエーションが欲しい、もしくは、現状使いにくく就かせにくい職でも見た目好きなの多いからクリア特典でもいいから好きに変えられるようになってくれると嬉しいかと思う
楽しかったけど思い出補正の部分で楽しんでただけかな
完全新規からすればクソゲーやろ
バトルでAIがどうぐ使うかどうか切り替えできるとありがたい
それと髪色変更できるなら服の色も変えられたらなって思ったな
ドラクエ1.2も同じ会社だしアプデ作る暇ないでしょうね
致命的なバグはないし売り上げいいですからね
でもアプデしないようだと購入するか悩むレベルでもある
まずダメージ計算式の見直しかなぁ。後半物理含む耐性が異様に高くてまともにダメージが出ない。しかも耐性を受けても2割減くらいのまもの呼びがさらに幅を利かせてる
メタル系が出た時のザキはなんとかして欲しい
ドラクエ3がネットのオモチャになってる現状はかなしい
そもそも視界が悪すぎる
奥はよく見えるが手前は視界不良なレベルで見えない
こういう一見の見栄え優先で実際の中身スッカスカな仕様が多すぎだろ
スクエニ「某箱にバシルーラ耐性つけるアプデを施しました!😁」
バトルスピードなんて頻繁に変えるもんじゃないんだから
右側、R1で加速、R2で減速
左側、L1=決定(A)、L2=キャンセル(B)、長多しで便利ボタン(X)
これで片手操作対応、で良かったんじゃないかなぁ?
そもそもアップデートあるのかな?ちょっとしたプログラムのバグなおす程度だったりして。
開発会社には優秀な人材がいないのかねえ
アップデートなんてするわけないじゃん
堀井だもん
もう無理
カメラ回転は町は最悪無くてもいいけれど
フィールドは広くなってキラキラ等で探索したい要素になったから回転できないのは不便に感じた
北から南にの移動が見辛い
マリオRPGのアプデに期待したい要素も動画作って〜
開発力の無さとユーザー目線の欠如が如実に表れてしまったという印象
ヤケクソなバランス調整やボディブローのように効いてくる細かで多量の不満点
こんなこと言いたくはないがこれだけの製作期間と価格設定でコレか?と思ってしまう
コレより価格の安い同じくリメイクのロマサガ2が素晴らしい出来だっただけに
このままでは1&2も不安でならないのが正直な所
アップデートはないだろ、聖剣伝説VOM、ロマサガ2共にいまだにアプデないんだし
今の舐めきったスクエニに期待するな
もしも、アプデがあったとしても
今のスクエニだと
「違う、そうじゃない!!」な
内容に成りそうわ。
円卓の生徒っていうダンジョンRPGが文字がアプデで大きくなったから、ドラクエもなりそうですね。
大きくなったら買いたいです。
悪名高いスクエニのことだから、小さなメダルのキラキラの近くで音が鳴りますとか、簡単という声が多かったので前半のモンスターも固くしただけとか、追加職業で踊り子追加、追加要素に挑むには小さなメダル110枚と力の種999個集めてこいとかなりかねない。
クリア後のエンドコンテンツをクリアする為に小さなメダル105枚集める必要があります…
敵1体にとてつもないダメージを与える特技を覚える勇者。
あと勇者専用装備で勇者の姿が変化する。
やっぱり勇者は、最後まで仲間に入れたい。
あと、ドロップ率が上がる、或いは盗む確率が上がる装備ほしい。
他には、いばらの道クリアしたら、さらに難易度が上がるストーリー、強くてニューゲームのようなもの。ただし、勇者装備やイベントアイテムは引き継がない。
さくせんで
ビーストモードとか会心必中とかのスペシャル技はつかえない設定できるようにしてほしい
戦闘中にレベル見えないのもちょっと嫌だな
フィールド画面のカメラ回転機能はFC, SFC版には無いが、PS1版以降のリメイク版では背景が3D化し、カメラ回転出来たね。最近のカメラ回転出来るのが当たり前な感じがするね。 FFは違うが、DQだけなぜか回転出来た。
視点は回転というよりは斜め視点の角度をなんとかして欲しいな
南側から北に向かって歩かないと視認性が悪すぎる
良いゲームなのにこれだけボロクソに要望が出てくるのはやっぱり異常だよなあ。
本来はもっと調整してから売りたかったのに前倒しで発売せざるを得ない⋯⋯そんな印象ですね。
開発陣は不便さを「レトロゲーの良いところ残しておきました」みたいに思ってそう
そうでもなければ現代のゲームをやってないとしか思えない
メダルおじさんの所へルーラは
モンスターズ3で最初は配合場にルーラ出来なかったけど、後のアプデでルーラ出来る様になったからアプデ入ったら多分ルーラ先に追加されるんじゃないかと思う
確かにラナルータは朝 昼 夕方 夜が欲しいですね!
Bボタンで低空飛行で微妙に加速するけどそれでもボタン押したほうが少しましかと
ラーミアはいくら何でも遅過ぎるから
単純に元々の移動速度を大幅に速くするか、ボタン押したら速くなるみたいにしてほしいね
昔の攻略本とか資料として全収録しといて欲しかった(ロックマンXコレクションみたいに)。
鳥山明画の装備品デザインとか、原作リスペクトするなら必須
1 船の移動速度
2 ラーミアの移動速度
3 ダッシュをデフォルトに
4 ななめ移動グラ
5 フォントサイズ
6 フィールドはそのまま、バトルはズームを基本に
7 エンカウト率高すぎ
8 きらきら 無意味なアイテムやめろ
9 雑魚が2回攻撃、ザラキ連発やめろ
10 バトルのステータス 上にしろ
11 モンスターバトルなんとかしろ
12 アリアハン王の声優かえろ
ななめ移動グラ分かる、7の頃はできてたのに