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ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね
魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、
コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??
おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。
ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ?個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。
ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス
愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ
バトルスピードは一番早くしないとテンポ悪くてやってられないけど、そうするとダメージの数字が見にくいんだよなあ
そもそもダメージ表記自体が小さすぎて老眼には厳しいですね。
一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできたやり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ
ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね
そうだよな早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす
@@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが
バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っマホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、色々と作りが雑スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる
敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。
世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。
難易度変えられるのはマジで良くないと思うクリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかねグラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ
自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかるそもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる
特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う
あと触れられてないけど値段どう考えてもフルプライスはキツイ4000円位ならここまで批判されてないと思う
ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわこれ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…
ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。
値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。
面白かったよ。ただ神ゲーと言うほどではない。取り敢えずは1、2は買う。
凡ゲーレベルだよね正直。ガッカリげーのたぐい
1、2もこの様子だと期待薄ですね。。
ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム
所詮レトロゲーでしょうか。
正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。
ほんまこれ
SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。
@@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ
もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする
いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題
単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。
比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。
@@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね
戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。
賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。
小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い
会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての諦めてほしくはなかったかな。ドラクエ3だぞ!?誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!?それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。たとえ発売が2024年から2027年とかになってもドラクエファンは待つよ。船とラーミアはいますぐなおせ!w
ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂
あと走る速度も直してもらわないと困るわ
偉そう
直せもしないくせに文句しか言わないやつがドラクエファン語るな。
@@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。
他のリメイクと比べるとクオリティがしょぼい。この一言に尽きる。
追加ボスもイマイチですね。
@@cezo1399 追加ボスは蛇足臭しかしなかった
状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない
ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。「戦闘システムがダメ」ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。バフデバフが常に表示されない。「敵の強さバランスがおかしい」2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。「難易度やさしい」死ねないのでゴリ押しプレイ可能。「レベルアップ演出」複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか?そのくせ毒状態は回復しない。「どうぐを使った時の戻り方」消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。「何かやるたびに読み込み」スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。
ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな?迷わないダンジョンって何よって事になる。行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw
読み込みが気になるのはSwitchだからだと思うPS5だとほとんど気にならないし
批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅
その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない
@しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣
FF7リメイクみたいにストーリーを広げてるわけじゃないし、細かい部分で新要素が加わっただけだけど、普通に楽しめたよ。
視点変更は入れるべきシステムだったと思う左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらいその上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………
ゲームボーイカラーね!個人的にその次に今回のが良い!そのWii版!FC版やSFC版は気の毒だけど…愚問!今回?批判側?子供みたいだな…ものを…知らないみたい
内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。正直、5000円程度が妥当でしょう🤔
5000円代が妥当だと思う
うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
>私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわつまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉
他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのかなんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分それならこの戦闘バランスの悪さも納得
明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。
ファミコンの頃に出たロールプレイングの戦闘なんて困ったらレベルを上げて物理で殴るが解決法でいいのに、普通に育ててるくらいでは物理があんまり通らないのも気持ちよくないんよな…戦闘に手応え()を求めたあまり、当時を知っていてサクサク進める世代ほどレベルが足りないと強く感じるのもよくない
第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw
同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。
そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよねそして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました
視点切り替えができないのも残念ですね。
難易度いつでも変更は本当にアホだと思う意味がないのよ
いや RPG苦手な私には意味あるよ簡単すぎると思ったら1段階上げて ボス戦で無理~ってなったら下げればいいまぁRPG得意な人には確かに不要かもしれないけどさ
そうですね。特に楽ちん?モードだと絶対死なない設定ですからね。あまりにヌルゲーすぎて拍子抜けしてしまいます。
まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから
無数にある中の賛否考察動画で一番分かりやすい
調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足
これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる
スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお
地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や
ザラキ連発もシャレにならない
还有痛恨一击的频率也增加了
2回行動する敵が多すぎるあの眼鏡は何を考えているんだか
逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし
3は思い入れある人が多い分、それが不満に繋がってしまってるんでしょう。僕は今回が初プレイでしたけどちゃんと面白かったです。ラーミアの移動の遅さは思いましたが笑
3初めて遊んだけど楽しめたよ。背景も綺麗で良かった船の移動だけは遅いと思ったけどね。
案件もらってプレイしてる配信者さんがおっそ・・・って漏らして批判してたからねぇ。あと戦闘バランスもイライラしてた。敵は寝ても直ぐ起きるのにコッチは起きない!ってw
「ドラクエらしさと現代的な要素の両立に失敗したから賛否両論になっている」という切り口は一見もっともらしく聴こえるけど、それは本質から目を背けた誤魔化しですね。本作の賛否両論の理由はもっとシンプルかつしょーもない次元の話ですよ。単純にゲームとして不出来でストレス要素が多く、バランス調整もテストプレイも行っていないとしか思えない手抜きリメイクだからです。その象徴が裏裏ダンジョン。難易度と面倒くささ、難易度と嫌がらせを履き違えたような製作サイドの姿勢に触れて「あ、ここまでなんだかんだ楽しんできたけどもう擁護無理だわ」と見放した人も多かったでしょう。
これ本家から劣化してるとこが叩かれ本家の良さは評価に繋がってるだけでこのゲームからの要素が不評なのは満場一致だし
今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。
爆売れたから別にいいやと思ってそうFFもそうだし
@ まぁ、実際はそうでしょうね。そういうことするから衰退していくんでしょうが…
ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな
全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ
ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。
好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる
遊びやすくして、原作から離れすぎた要素。
@@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが
ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよなジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?
魔物呼びが強いのもあるけど、他の行動が微妙なの多いよねぇ。戦闘の自由度が低いって言うか渾身切りとか習得レベルもっと早くても良かったと思うの
物理やルカニの計算式なんか違うとかもあるけどシンプルにメタル切りとかまわしげり遅すぎ問題
一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。
ドラクエ3の最大の魅力は昔ながらの懐かしさ、色々変えたのに中途半端でドラクエ3の懐かしさもあまり感じられず変にモンスター使いとか強くしすぎでガッカリしたのが正直な感想
16:52 改めてみるとやっぱオクトパストラベラーグラフィックきれいすぎるなそれと比べるとやっぱチープだよなドラクエ3リメイク
動画お疲れ様です。良識を持った批判や意見はどんどん出していきたいですね。ちゃんとユーザが声を上げていかないと開発が間違いに気付かない可能性もありますしね
FC版しかプレイしてないから他のリメイクは分からんけど、普通に面白いと思った。船とラーミアの移動速度は慣れれば別に気にならないし、文字の小ささはテレビに繋げば普通に見える。てかプレイしてて小さいって思った事なんて1回も無い。全体的にあまり不満は無いけど多分こう思うのは少数派なんだろうな…
1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは?2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは?3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは?BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆
らくちんモードがなかったら無理ゲー😢らくちんモードでなんとなくクリアできたキリトが言った「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ」がさらに「死なないゲームなんてヌルすぎるぜ」になっちゃったw😂
やっぱファミコンの抽象的なドットとメロディの良さが引き立つ単音が想像力を引き立てて良かったと知った
リメイクになってしまわないかもだけど、折角今までで転職システムや転職先が培ったのに、それを入れなかったのはちょっと残念だとは思った。ゴッドハンドや天地雷鳴士は無理だとしてもバトルマスターやパラディン、海賊などの上級職や船乗りや羊飼いみたいな下級職も合ったらもっと自由度があって良かったとは思う。転職後のレベルリセットはリメイク作品として仕方ないとは思うけど、リメイクと言うのであれば個人的にはもっと転職先が欲しかったとは思った。後、主人公は勇者だから仕方ないとは思うけど、主人公ももうちょっと特技や呪文がどうにかならない?とは思った。後、戦闘はドラクエ8が個人的には1番印象が良いとは思う。あんな感じでやってくれたらすごく良かったとは思う。
敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう
例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。
1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等のユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥
個人的にはあの死にやすさはポイントが高かったただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった
@@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ
自分はポリコレてるから未購入を選択したのでゲーム内容そのものには批判はしないけど、約束された神ゲーをここまでひどく言われる作品にしてしまった焦りをスクエニには持ってほしいまずはポリコレをやめる。話はそれから
@伊藤正憲-z8x じゃ、黙ってろ
@伊藤正憲-z8x 日本語変、連投、意味不明なクエスチョンマークただの頭おかしいやつか
ロマサガ2の女の子はみんなエッチでいいですぞ☺
3980円なら文句はなかったわさ7000円なら双六にメダルも追加しとくべきだった。
圧倒的に調整不足が目立つよね勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな
いや、正直今回から入った自分としてはすごくやりやすかったかな
魔物使いに関しては普通に集めるとクッソだるいから初心者用でもないんだよなあれ
ちょっと集めるだけでも十分
なんか必ずありそうだな、ドラクエなのに「初心者用」でもない仕様。2の鬼のようなダンジョンとか、7の石版の欠片集めとか。
10体捕獲で十分壊れてる
戦闘の演出と船・ラーミアの速度を変えたところで僅かに減点が減る程度だよ今回はHD2Dにしたのがリメイクとしての最大の失敗綺麗になったドラクエ3を期待した層には評価が高く一方でリメイクと銘打つ以上、ロマサガ2のような変化を求めていた層からは批判が多いドラクエ11のような3Dにした上で、当時の体験を彷彿とさせるような出来になっていれば、どちらの層からも賞賛されただろうね
鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。…というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。
定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな今のハードでやるようなボリュームじゃない
まずルーラがいろいろとおかしい。戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。まもの使いがぶっ壊れてるな?プロデューサーが大戦犯かな?
2:25そういえば今回の「ドラクエ3」の発売も平日(11月14日「木曜日」)だったな。しかし埼玉県民にとってはラッキーだっただろうな。あと他のソフトを付けての「抱き合わせ販売」とかもあって、社会現象というより「社会問題」だったかな。
FC版からSFC版をプレイした時に簡単になったなと思っていたら、今作は更にお手軽になっていて自分的には良かったですゾーマよりも過去作には出て来なかったアイテムゲットの時に出てくる敵の方が強かったwsteam版のmodの事とかUIの位置やら文字が小さいとか言っている人は、ずっとゲームから離れていた人が久々にゲームをプレイしたのかな?steam版は最初からmodを入れるフォルダがあるし今のゲームからしたらUIも文字も大きい方なんだけどな~ラーミアがずっとステック(方向キー)を押していないといけないのと速度が遅いのだけ不満ですな!
前置きが全体の4割と長すぎる。もっとはしょれたでしょうに。
とりあえずラーミアの遅さだけでも何とかして欲しい
言うてラーミアの出番なんて一時のものだし、今更変えても評判が良くなるとも思えないけど
リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい
お疲れ様です。自分としては基本的にスイッチ向けに出した仕様でPCや他の据え置き型ゲーム機に、そのまま大きな変更を加えること無く移植に近い形でリリースしてしまったのが問題なのかなぁと思います、今回5機種向けにほぼ同時リリースしていますが、おそらくスイッチ向けとしてこのHD-2Dリメイクを出していればここまで叩かれなかった気がするんですよね。もちろん細かいバランス調整ができていないなどの不満点はやはり槍玉に挙げられると思いますが。据え置き型のゲーム機やPCはもう少しユーザビリティの部分を追加なり改善なりしてあげても良かったような気がしますね。そうすることでスイッチ版ではどこでもいつでも好きな時に好きな体勢で遊べる分、ゲーム内の多少の不便さは我慢してねと言えると思いますし、据え置き型ではいろいろ設定を調整してあげることで燃え上がるにしても大騒ぎになるほどではなく、個人の趣向という部分に落とし込めた気がします。しかし、開発を請け負った企業さんの規模や1機種あたりの開発に割ける人数を考えると、スクエニ側の見通しが甘かった感じですよね。ゲーム専用機(据え置きかどうかは除外)とSteam版ではまた違う印象になっているのもまた面白いところです。実はSteam版に関してはMODを入れることである程度の不満点が解消できてしまうんですよね。Windows版(Xboxゲームパス)には入れられないそうです。MOD自体規制の方向に向かっており、個人的にもMODは入れるべきではないと思うんですが(マイクラのように許容しているゲームは別)、HD-2Dドラクエ3の場合映像関係のMODではなく、ゲームやシステムの利便性を上げたり、ファミコン時代の音源に変更したりするものが海外のサイトで大人気なんだそうです。MODは有志の個人(プロではない)が開発しているものなんですが、公式よりも仕事をしていると高評価されているMODが非常に多いことが、元のゲームの不便さをより強調していますね。ぜひ2025年に出るHD-2Dドラクエ1・2に反省点を生かしてほしいところですよね。ちなみにこういうリメイク系はよっぽどのことがない限りはアップデートは来ないと思ったほうがいいと思います。特にドラクエ3はたくさん過去にこすり倒したタイトルで、多少の追加はあれどもほとんどの人がだいたいどんなゲームか知ってますからね。
キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…
15:52 >「ドラクエらしさ」とはある種の「不便さ」人によって『ドラクエらしさ』とは何かが異なると思いますが、自分は世界観とキャラクターがそうだと思ってますゲームバランスの異なるDQ10や、仕様がまるで違う各種外伝作でもちゃんとドラクエだって感じられる作品はそういう根幹がしっかりしています鳥山さんは亡くなりましたが、個人的に新パッケージ絵はちゃんと『らしさ』を感じられるものだと思います
FC・SFC履修済み初見プレイ感想◆嫌なとこ船に乗ってキラキラを拾えば加速リセット、小島に降りても地図を開いてもしのびあしでもリセット。嫌すぎ新しい場所に来たらとうぞくのはなで「アイテムは8個」とか出るとワクワクよりレミラーマ探索にうんざり(じゃあやるな?)普通に物理が弱くて楽しくない。呪文に比べて通らない敵多すぎ問題◆ちょい微妙なとこ難易度調整が雑魔物使いが雑AIさん、2人以上寝たらツッコミじゃなくてザメハしてほしい敵の大防御。AIさん、そいつに呪文使うならザキにして王様とか偉い人たちの古典RPGっぽさ満載のパートボイス。それいる?感敵のバシルーラが強い。今作の自然治癒準拠ならターン経過で走ってきて欲しい◆好きなとこ戦闘ボイス、キャラグラフィック選択、勇者ベギラゴン、転職楽しい、便利ルーラ、オートセーブ、結構な難易度
うーん?動画見た感じ、目指してるもの自体はそんなに悪いわけではない気もする。ただ不評の原因はドラクエらしさとかより、それ以前の問題かな?戦闘バランスと移動速度は、ゲームとしての調整が失敗してるだけに見える。ルーラは確かに便利になりすぎて逆に・・・というのはあるかも。あと盗賊のとくぎ関連とか。
ドラクエは10 FFは11と14が力を入れる作品なんだなと思った
リマスターとリメイクは違うからな。リメイクだからオールドファンには悲しい結果になってしまったね。まあ不便なところはオンラインでアップデートできそうだからきちんと直してくれよな。しかし伝統と保守って言いまわしは違和感しかないなw普通伝統と革新だろw
堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる
もちろん不満ヶ所もあるけど普通に面白かった期待しすぎた人が残念がってる感じかなと思ってる
何とかこれくらいならついていけそう。今更ながら過去のドラクエを再体験しているが、ドット絵のSFCぐらいが気軽にやり易いファミコンの1を今の画像でやると面白くて、ドラクエの歴史を感じれる200円でPCで1を売れば儲けられ、、ないか
難易度自由変更できちゃうのはゲーマー心理を分かってない イバラの仕様もDQ11Sのハードモードなら良かったのに手抜き調整、ラクチンは論外だしこんなのなら難易度変更自体いらんかった
すごろく場はなんでなくしたんだよ・・・
堀井が「すごろく場は始めは試みたが間に合わなそうなので削った」って東京ゲームショーの時に言ってたよ。
落とし穴が嫌いだったので、まぁ・・・・なくしてよかったかも
このバランス調整しか出来ない連中にすごろく作らせたらもっと批判を浴びるゲームになってたと思うんですが?w
FC版しかやった事ない勢だけど、一番残念だったのはエンディング。RPGは、最後ハッピーエンドで達成感を味わうモノじゃないの?別にロトの世界観をそんな所で表現しなくてもいい。お母さん、あまりにもかわいそうすぎる。あと、11で実装していた“思い出”。せっかくのイベントをあとで見られないのは残念。
評価や考察の大部分がFC→SFCの時に感じたことと同じなので、その意味では進化の流れをそのまま引き継いだと言えるかも。SFCはオマケ要素が大いに受け入れられて名作となったが、今回にもそれがあるのかないのかが大事なのかな。
本来は賛否両論あって全然いいはずなのに信者の異常なまでの擁護や批判意見をバカにするような態度が雰囲気をさらに悪くしてる気がする好きなゲームを批判されたら面白くないのは分かるが、悪い点は悪いと指摘しないからメーカーが勘違いするのでは?ドラクエだから面白いサイコー神!は時代的にもう通用しないんだと思う
値段の割には追加要素が少ないからリメイクをやった感がなかった。上級職や追加ストーリーを増やして欲しかった。はぐれモンスターはまじで謎
スマホとスイッチだけで出てたら程よいボリュームに感じられたかもねあと、その画だと一列になって等間隔で歩いてるのに違和感を感じる
しんりゅうまでは許せるやっぱ試練が頭おかしい試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは
自分的にはスーファミ版が一番バランスが良かった
ラーミア速度はSwitchの描写処理速度の問題があった説。
率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。本当に勿体ないって心から思う。真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を聴いたけれど・・・冗談だよね?ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。
HD2Dなら作る必要ないくらい過去のリメイクに十分な満足度があった。ドラクエ12と使い回しするくらいのグラフィックでリメイクして欲しかった。ドラクエ7と同じで時代遅れな印象しかないかな。かと言ってレトロさを売りしてるわけでもない
職業と特技のバランスが崩れてるとことラーミアが遅すぎるところを含めても良ゲーだと思った
堀井が関わってないのなら仕方ないと思えるけどバンバン関わってるからな完全に才能が枯れてしまっている
一言で言えばFFみたいな作りになってるんだよな。戦闘画面のステータス表示やら何やら。残りHPが見づらいからあまり気にしなくなって、それでもなんとかなる難易度だからつまらないんだよな。装備を強くした時に「あぁダメージ増えたな(減ったな)」と言うのが感じづらくて感動が無い。
3時間くらいやってプレイするの止めました😢ワクワクがないです
FFとドラクエは新人研修の場になってるらしいので…しょうがないのかなぁ
9みたいに着せ替えがあればなあ
戦闘画面で真っ先に違和感感じたのが敵同士の異様な隙間。原作、リメイク問わずあそこまで開いてなかったからどうしても違和感を感じる。
ドラクエ3と思わず新作と思ってプレイすれば面白いよ!火山の所のオルテガとボスのくだりがSFC版の冒頭の伏線でエモかった🥹ラーミアの速度だけはほんとストレス!鉛付きかよ!って程重い!
11があんな神ゲーだったのに、絶対同じ開発陣じゃ無いよね?FF陣が混じってる?
順的に先にパーティ制の3出して失敗だったと思う。この後、1と2じゃん。2はまだ職業が決められないだけで、3と似た体験ができるけれど1は1対1での戦闘だし、乗り物も無い、マップも狭いSFC版より綺麗にするくらいしか追加することないよな。近年のDQチームは新作出すたびに何かを潰してるな。11なんて、錬金で武器強化も出来るから武器防具買う楽しみも減ったしさ。11S出したら出したでボイス付きは良いけれど、追加エピソードは進行の邪魔になってるし(ボイス小説でいいじゃんって思った)PS4版はグラフィックはswitch版レベルになってるし。正直、5以降は鳥山デザインとすぎやま先生の二人で今まで支えられてただけじゃね?って印象もう12からは堀井雄二自体離れて作らせた方が良い気がする。12は鳥山デザインとは公言してないだけに。堀井雄二いらんだろ
2Dと 3D の融合って BoF3 でとっくに通ってるんだよな…とずっと思ってたら言及があってびっくりした。
ファミコン版は男女の差はあまりなかったのでは?
ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね
魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、
コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・
スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??
おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。
ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。
ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ?
個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。
ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス
愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ
バトルスピードは一番早くしないとテンポ悪くてやってられないけど、そうするとダメージの数字が見にくいんだよなあ
そもそもダメージ表記自体が小さすぎて老眼には厳しいですね。
一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事
ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできた
やり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ
ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね
そうだよな
早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす
@@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが
バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っ
マホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、
色々と作りが雑
スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる
敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある
2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。
世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。
難易度変えられるのはマジで良くないと思う
クリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに
勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかね
グラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。
開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ
自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかる
そもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる
特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う
あと触れられてないけど値段
どう考えてもフルプライスはキツイ
4000円位ならここまで批判されてないと思う
ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわ
これ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…
ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。
個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。
値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。
面白かったよ。
ただ神ゲーと言うほどではない。取り敢えずは1、2は買う。
凡ゲーレベルだよね正直。ガッカリげーのたぐい
1、2もこの様子だと期待薄ですね。。
ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う
正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム
所詮レトロゲーでしょうか。
正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。
追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。
ほんまこれ
SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。
@@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ
もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする
いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと
経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題
単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。
比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。
難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。
あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。
@@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね
戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。
モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。
後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。
賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。
小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い
会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり
開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての
諦めてほしくはなかったかな。
ドラクエ3だぞ!?
誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!?
それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。
たとえ発売が2024年から2027年とかになっても
ドラクエファンは待つよ。
船とラーミアはいますぐなおせ!w
ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂
あと走る速度も直してもらわないと困るわ
偉そう
直せもしないくせに文句しか言わないやつがドラクエファン語るな。
@@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。
他のリメイクと比べるとクオリティがしょぼい。この一言に尽きる。
追加ボスもイマイチですね。
@@cezo1399 追加ボスは蛇足臭しかしなかった
状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない
ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。
「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」
入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。
「戦闘システムがダメ」
ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。
バフデバフが常に表示されない。
「敵の強さバランスがおかしい」
2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。
「難易度やさしい」
死ねないのでゴリ押しプレイ可能。
「レベルアップ演出」
複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。
また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか?
そのくせ毒状態は回復しない。
「どうぐを使った時の戻り方」
消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。
「何かやるたびに読み込み」
スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。
ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな?
迷わないダンジョンって何よって事になる。
行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw
読み込みが気になるのはSwitchだからだと思う
PS5だとほとんど気にならないし
批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅
その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない
@しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣
FF7リメイクみたいにストーリーを広げてるわけじゃないし、細かい部分で新要素が加わっただけだけど、普通に楽しめたよ。
視点変更は入れるべきシステムだったと思う
左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらい
その上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢
あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰
リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………
ゲームボーイカラーね!個人的にその次に今回のが良い!そのWii版!FC版やSFC版は気の毒だけど…愚問!今回?批判側?子供みたいだな…ものを…知らないみたい
内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。
正直、5000円程度が妥当でしょう🤔
5000円代が妥当だと思う
うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
>私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
つまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、
このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉
他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのか
なんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分
それならこの戦闘バランスの悪さも納得
明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。
ファミコンの頃に出たロールプレイングの戦闘なんて困ったらレベルを上げて物理で殴るが解決法でいいのに、普通に育ててるくらいでは物理があんまり通らないのも気持ちよくないんよな…
戦闘に手応え()を求めたあまり、当時を知っていてサクサク進める世代ほどレベルが足りないと強く感じるのもよくない
第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw
同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。
そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよね
そして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました
視点切り替えができないのも残念ですね。
難易度いつでも変更は本当にアホだと思う
意味がないのよ
いや RPG苦手な私には意味あるよ
簡単すぎると思ったら1段階上げて ボス戦で無理~ってなったら下げればいい
まぁRPG得意な人には確かに不要かもしれないけどさ
そうですね。特に楽ちん?モードだと絶対死なない設定ですからね。あまりにヌルゲーすぎて拍子抜けしてしまいます。
まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。
ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから
無数にある中の賛否考察動画で一番分かりやすい
調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足
これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる
スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。
ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお
地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題
キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や
ザラキ連発もシャレにならない
还有痛恨一击的频率也增加了
2回行動する敵が多すぎる
あの眼鏡は何を考えているんだか
逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし
3は思い入れある人が多い分、それが不満に繋がってしまってるんでしょう。僕は今回が初プレイでしたけどちゃんと面白かったです。ラーミアの移動の遅さは思いましたが笑
3初めて遊んだけど楽しめたよ。
背景も綺麗で良かった
船の移動だけは遅いと思ったけどね。
案件もらってプレイしてる配信者さんが
おっそ・・・って漏らして批判してたからねぇ。
あと戦闘バランスもイライラしてた。
敵は寝ても直ぐ起きるのにコッチは起きない!ってw
「ドラクエらしさと現代的な要素の両立に失敗したから賛否両論になっている」という切り口は一見もっともらしく聴こえるけど、それは本質から目を背けた誤魔化しですね。
本作の賛否両論の理由はもっとシンプルかつしょーもない次元の話ですよ。
単純にゲームとして不出来でストレス要素が多く、バランス調整もテストプレイも行っていないとしか思えない手抜きリメイクだからです。
その象徴が裏裏ダンジョン。難易度と面倒くささ、難易度と嫌がらせを履き違えたような製作サイドの姿勢に触れて
「あ、ここまでなんだかんだ楽しんできたけどもう擁護無理だわ」と見放した人も多かったでしょう。
これ
本家から劣化してるとこが叩かれ本家の良さは評価に繋がってるだけでこのゲームからの要素が不評なのは満場一致だし
今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。
爆売れたから別にいいやと思ってそう
FFもそうだし
@
まぁ、実際はそうでしょうね。
そういうことするから衰退していくんでしょうが…
ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな
全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ
ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。
それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに
1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。
好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる
遊びやすくして、
原作から離れすぎた要素。
@@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが
ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う
技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよな
ジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?
魔物呼びが強いのもあるけど、他の行動が微妙なの多いよねぇ。戦闘の自由度が低いって言うか
渾身切りとか習得レベルもっと早くても良かったと思うの
物理やルカニの計算式なんか違うとかもあるけどシンプルにメタル切りとかまわしげり遅すぎ問題
一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。
ドラクエ3の最大の魅力は昔ながらの懐かしさ、色々変えたのに中途半端でドラクエ3の懐かしさもあまり感じられず変にモンスター使いとか強くしすぎでガッカリしたのが正直な感想
16:52 改めてみるとやっぱオクトパストラベラーグラフィックきれいすぎるな
それと比べるとやっぱチープだよなドラクエ3リメイク
動画お疲れ様です。
良識を持った批判や意見はどんどん出していきたいですね。ちゃんとユーザが声を上げていかないと開発が間違いに気付かない可能性もありますしね
FC版しかプレイしてないから他のリメイクは分からんけど、普通に面白いと思った。
船とラーミアの移動速度は慣れれば別に気にならないし、文字の小ささはテレビに繋げば普通に見える。てかプレイしてて小さいって思った事なんて1回も無い。
全体的にあまり不満は無いけど多分こう思うのは少数派なんだろうな…
1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは?
2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは?
3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは?
BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆
らくちんモードがなかったら無理ゲー😢らくちんモードでなんとなくクリアできた
キリトが言った「死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ」がさらに「死なないゲームなんてヌルすぎるぜ」になっちゃったw😂
やっぱファミコンの抽象的なドットとメロディの良さが引き立つ単音が想像力を引き立てて良かったと知った
リメイクになってしまわないかもだけど、折角今までで転職システムや転職先が培ったのに、それを入れなかったのはちょっと残念だとは思った。
ゴッドハンドや天地雷鳴士は無理だとしてもバトルマスターやパラディン、海賊などの上級職や船乗りや羊飼いみたいな下級職も合ったらもっと自由度があって良かったとは思う。
転職後のレベルリセットはリメイク作品として仕方ないとは思うけど、リメイクと言うのであれば個人的にはもっと転職先が欲しかったとは思った。
後、主人公は勇者だから仕方ないとは思うけど、主人公ももうちょっと特技や呪文がどうにかならない?とは思った。
後、戦闘はドラクエ8が個人的には1番印象が良いとは思う。あんな感じでやってくれたらすごく良かったとは思う。
敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる
個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い
1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう
例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。
1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。
2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、
そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等の
ユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥
個人的にはあの死にやすさはポイントが高かった
ただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった
@@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ
自分はポリコレてるから未購入を選択したのでゲーム内容そのものには批判はしないけど、約束された神ゲーをここまでひどく言われる作品にしてしまった焦りをスクエニには持ってほしい
まずはポリコレをやめる。話はそれから
@伊藤正憲-z8x
じゃ、黙ってろ
@伊藤正憲-z8x 日本語変、連投、意味不明なクエスチョンマーク
ただの頭おかしいやつか
ロマサガ2の女の子はみんなエッチでいいですぞ☺
3980円なら文句はなかったわさ
7000円なら
双六にメダルも追加しとくべきだった。
圧倒的に調整不足が目立つよね
勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね
新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの
船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな
いや、正直今回から入った自分としてはすごくやりやすかったかな
魔物使いに関しては普通に集めるとクッソだるいから初心者用でもないんだよなあれ
ちょっと集めるだけでも十分
なんか必ずありそうだな、ドラクエなのに「初心者用」でもない仕様。
2の鬼のようなダンジョンとか、7の石版の欠片集めとか。
10体捕獲で十分壊れてる
戦闘の演出と船・ラーミアの速度を変えたところで僅かに減点が減る程度だよ
今回はHD2Dにしたのがリメイクとしての最大の失敗
綺麗になったドラクエ3を期待した層には評価が高く
一方でリメイクと銘打つ以上、ロマサガ2のような変化を求めていた層からは批判が多い
ドラクエ11のような3Dにした上で、当時の体験を彷彿とさせるような出来になっていれば、どちらの層からも賞賛されただろうね
鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。
…というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。
定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな
今のハードでやるようなボリュームじゃない
まずルーラがいろいろとおかしい。
戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。
まもの使いがぶっ壊れてるな?
プロデューサーが大戦犯かな?
2:25そういえば今回の「ドラクエ3」の発売も平日(11月14日「木曜日」)だったな。しかし埼玉県民にとってはラッキーだっただろうな。
あと他のソフトを付けての「抱き合わせ販売」とかもあって、社会現象というより「社会問題」だったかな。
FC版からSFC版をプレイした時に簡単になったなと思っていたら、今作は更にお手軽になっていて自分的には良かったです
ゾーマよりも過去作には出て来なかったアイテムゲットの時に出てくる敵の方が強かったw
steam版のmodの事とかUIの位置やら文字が小さいとか言っている人は、ずっとゲームから離れていた人が久々にゲームをプレイしたのかな?
steam版は最初からmodを入れるフォルダがあるし今のゲームからしたらUIも文字も大きい方なんだけどな~
ラーミアがずっとステック(方向キー)を押していないといけないのと速度が遅いのだけ不満ですな!
前置きが全体の4割と長すぎる。もっとはしょれたでしょうに。
とりあえずラーミアの遅さだけでも何とかして欲しい
言うてラーミアの出番なんて一時のものだし、今更変えても評判が良くなるとも思えないけど
リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい
お疲れ様です。自分としては基本的にスイッチ向けに出した仕様でPCや他の据え置き型ゲーム機に、そのまま大きな変更を加えること無く移植に近い形でリリースしてしまったのが問題なのかなぁと思います、今回5機種向けにほぼ同時リリースしていますが、おそらくスイッチ向けとしてこのHD-2Dリメイクを出していればここまで叩かれなかった気がするんですよね。もちろん細かいバランス調整ができていないなどの不満点はやはり槍玉に挙げられると思いますが。
据え置き型のゲーム機やPCはもう少しユーザビリティの部分を追加なり改善なりしてあげても良かったような気がしますね。そうすることでスイッチ版ではどこでもいつでも好きな時に好きな体勢で遊べる分、ゲーム内の多少の不便さは我慢してねと言えると思いますし、据え置き型ではいろいろ設定を調整してあげることで燃え上がるにしても大騒ぎになるほどではなく、個人の趣向という部分に落とし込めた気がします。
しかし、開発を請け負った企業さんの規模や1機種あたりの開発に割ける人数を考えると、スクエニ側の見通しが甘かった感じですよね。ゲーム専用機(据え置きかどうかは除外)とSteam版ではまた違う印象になっているのもまた面白いところです。実はSteam版に関してはMODを入れることである程度の不満点が解消できてしまうんですよね。Windows版(Xboxゲームパス)には入れられないそうです。
MOD自体規制の方向に向かっており、個人的にもMODは入れるべきではないと思うんですが(マイクラのように許容しているゲームは別)、HD-2Dドラクエ3の場合映像関係のMODではなく、ゲームやシステムの利便性を上げたり、ファミコン時代の音源に変更したりするものが海外のサイトで大人気なんだそうです。MODは有志の個人(プロではない)が開発しているものなんですが、公式よりも仕事をしていると高評価されているMODが非常に多いことが、元のゲームの不便さをより強調していますね。
ぜひ2025年に出るHD-2Dドラクエ1・2に反省点を生かしてほしいところですよね。ちなみにこういうリメイク系はよっぽどのことがない限りはアップデートは来ないと思ったほうがいいと思います。特にドラクエ3はたくさん過去にこすり倒したタイトルで、多少の追加はあれどもほとんどの人がだいたいどんなゲームか知ってますからね。
キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…
15:52 >「ドラクエらしさ」とはある種の「不便さ」
人によって『ドラクエらしさ』とは何かが異なると思いますが、自分は世界観とキャラクターがそうだと思ってます
ゲームバランスの異なるDQ10や、仕様がまるで違う各種外伝作でもちゃんとドラクエだって感じられる作品はそういう根幹がしっかりしています
鳥山さんは亡くなりましたが、個人的に新パッケージ絵はちゃんと『らしさ』を感じられるものだと思います
FC・SFC履修済み初見プレイ感想
◆嫌なとこ
船に乗ってキラキラを拾えば加速リセット、小島に降りても地図を開いてもしのびあしでもリセット。嫌すぎ
新しい場所に来たらとうぞくのはなで「アイテムは8個」とか出るとワクワクよりレミラーマ探索にうんざり(じゃあやるな?)
普通に物理が弱くて楽しくない。呪文に比べて通らない敵多すぎ問題
◆ちょい微妙なとこ
難易度調整が雑
魔物使いが雑
AIさん、2人以上寝たらツッコミじゃなくてザメハしてほしい
敵の大防御。AIさん、そいつに呪文使うならザキにして
王様とか偉い人たちの古典RPGっぽさ満載のパートボイス。それいる?感
敵のバシルーラが強い。今作の自然治癒準拠ならターン経過で走ってきて欲しい
◆好きなとこ
戦闘ボイス、キャラグラフィック選択、勇者ベギラゴン、転職楽しい、便利ルーラ、オートセーブ、結構な難易度
うーん?動画見た感じ、目指してるもの自体はそんなに悪いわけではない気もする。
ただ不評の原因はドラクエらしさとかより、それ以前の問題かな?
戦闘バランスと移動速度は、ゲームとしての調整が失敗してるだけに見える。
ルーラは確かに便利になりすぎて逆に・・・というのはあるかも。あと盗賊のとくぎ関連とか。
ドラクエは10 FFは11と14が力を入れる作品なんだなと思った
リマスターとリメイクは違うからな。リメイクだからオールドファンには悲しい結果になってしまったね。まあ不便なところはオンラインでアップデートできそうだからきちんと直してくれよな。しかし伝統と保守って言いまわしは違和感しかないなw普通伝統と革新だろw
堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる
もちろん不満ヶ所もあるけど普通に面白かった
期待しすぎた人が残念がってる感じかなと思ってる
何とかこれくらいならついていけそう。
今更ながら過去のドラクエを再体験しているが、ドット絵のSFCぐらいが気軽にやり易い
ファミコンの1を今の画像でやると面白くて、ドラクエの歴史を感じれる
200円でPCで1を売れば儲けられ、、ないか
難易度自由変更できちゃうのはゲーマー心理を分かってない イバラの仕様もDQ11Sのハードモードなら良かったのに手抜き調整、ラクチンは論外だしこんなのなら難易度変更自体いらんかった
すごろく場はなんでなくしたんだよ・・・
堀井が「すごろく場は始めは試みたが間に合わなそうなので削った」って東京ゲームショーの時に言ってたよ。
落とし穴が嫌いだったので、まぁ・・・・なくしてよかったかも
このバランス調整しか出来ない連中にすごろく作らせたら
もっと批判を浴びるゲームになってたと思うんですが?w
FC版しかやった事ない勢だけど、一番残念だったのはエンディング。
RPGは、最後ハッピーエンドで達成感を味わうモノじゃないの?
別にロトの世界観をそんな所で表現しなくてもいい。お母さん、あまりにもかわいそうすぎる。
あと、11で実装していた“思い出”。せっかくのイベントをあとで見られないのは残念。
評価や考察の大部分がFC→SFCの時に感じたことと同じなので、その意味では進化の流れをそのまま引き継いだと言えるかも。
SFCはオマケ要素が大いに受け入れられて名作となったが、今回にもそれがあるのかないのかが大事なのかな。
本来は賛否両論あって全然いいはずなのに信者の異常なまでの擁護や批判意見をバカにするような態度が雰囲気をさらに悪くしてる気がする
好きなゲームを批判されたら面白くないのは分かるが、悪い点は悪いと指摘しないからメーカーが勘違いするのでは?
ドラクエだから面白いサイコー神!は時代的にもう通用しないんだと思う
値段の割には追加要素が少ないからリメイクをやった感がなかった。
上級職や追加ストーリーを増やして欲しかった。
はぐれモンスターはまじで謎
スマホとスイッチだけで出てたら
程よいボリュームに感じられたかもね
あと、その画だと一列になって等間隔で歩いてるのに違和感を感じる
しんりゅうまでは許せる
やっぱ試練が頭おかしい
試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは
自分的にはスーファミ版が一番バランスが良かった
ラーミア速度はSwitchの描写処理速度の問題があった説。
率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。
最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。
本当に勿体ないって心から思う。
真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を
聴いたけれど・・・冗談だよね?
ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。
HD2Dなら作る必要ないくらい過去のリメイクに十分な満足度があった。
ドラクエ12と使い回しするくらいのグラフィックでリメイクして欲しかった。ドラクエ7と同じで時代遅れな印象しかないかな。
かと言ってレトロさを売りしてるわけでもない
職業と特技のバランスが崩れてるとことラーミアが遅すぎるところを含めても良ゲーだと思った
堀井が関わってないのなら仕方ないと思えるけどバンバン関わってるからな
完全に才能が枯れてしまっている
一言で言えばFFみたいな作りになってるんだよな。戦闘画面のステータス表示やら何やら。
残りHPが見づらいからあまり気にしなくなって、それでもなんとかなる難易度だからつまらないんだよな。装備を強くした時に「あぁダメージ増えたな(減ったな)」と言うのが感じづらくて感動が無い。
3時間くらいやってプレイするの止めました😢ワクワクがないです
FFとドラクエは新人研修の場になってるらしいので…しょうがないのかなぁ
9みたいに着せ替えがあればなあ
戦闘画面で真っ先に違和感感じたのが敵同士の異様な隙間。原作、リメイク問わずあそこまで開いてなかったからどうしても違和感を感じる。
ドラクエ3と思わず新作と思ってプレイすれば面白いよ!火山の所のオルテガとボスのくだりがSFC版の冒頭の伏線でエモかった🥹
ラーミアの速度だけはほんとストレス!鉛付きかよ!って程重い!
11があんな神ゲーだったのに、絶対同じ開発陣じゃ無いよね?FF陣が混じってる?
順的に先にパーティ制の3出して失敗だったと思う。
この後、1と2じゃん。
2はまだ職業が決められないだけで、3と似た体験ができるけれど1は1対1での戦闘だし、乗り物も無い、マップも狭いSFC版より綺麗にするくらいしか追加することないよな。
近年のDQチームは新作出すたびに何かを潰してるな。
11なんて、錬金で武器強化も出来るから武器防具買う楽しみも減ったしさ。
11S出したら出したでボイス付きは良いけれど、追加エピソードは進行の邪魔になってるし(ボイス小説でいいじゃんって思った)PS4版はグラフィックはswitch版レベルになってるし。
正直、5以降は鳥山デザインとすぎやま先生の二人で今まで支えられてただけじゃね?って印象
もう12からは堀井雄二自体離れて作らせた方が良い気がする。
12は鳥山デザインとは公言してないだけに。堀井雄二いらんだろ
2Dと 3D の融合って BoF3 でとっくに通ってるんだよな…とずっと思ってたら言及があってびっくりした。
ファミコン版は男女の差はあまりなかったのでは?