Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ストロベリーは戦闘前にノコックの居眠り演出で攻略法を示してくれてるのがニクい
SFC版ではほとんど出番がなかった状態異常がこんなに活躍するなんて…個人的には再戦カジオー軍団もアプデで出してほしい。特に俺たちのヤリドヴィッヒがあの程度なわけないって心のどこかで思ってるし、旧作みたいなド派手な超水蒸気爆発とか持ってきて連発して欲しいんだ
コメ欄見てるとそれぞれ一番苦戦した相手が違ってて本当によく出来てるなって思った
無策だと叩きのめされるけど対策をしっかりやれば攻略できるしよく出来てる。クラウンブロスやマルガリータとの再戦があってもよかった
カジオー軍団と台詞がない&倒した後完全にいなくなるボス(カイザードラゴン クイーンフラワー)は再戦できないだろうと思ってたけど、マルガリータ&ドドの再戦がないのが意外だった
「また会える日を楽しみにしているザマス」というセリフ、再戦の伏線にしてほしかった…
再戦ボスがあること自体感謝でしか無いんだが、何度でも再戦できると良かったなあと思う
999ダメージで死ぬのに9999ってのがオーバーキルすぎて好き
なんなら全回復するウルトラキノコは255だしね
でもそこがffっぽくて良いよね
ダンボール戦機の月光丸思い出した
ジーノカッターの時に思ったが敵は千桁あるしね、他のrpgから見れば千単位は低い方かな。
ジーノカッターも即死攻撃も999ダメージ
マロの復権もクッパの恐怖ワザも、アクションゲージや入れ替えの新要素もフル活用でやっと倒せる感じにしてるのが本当に上手いな(笑)
自分がアクションコマンドド下手なのもあって再戦どころか原作版の時もクリスタラー戦は全く勝てずにこんなのどうやっても無理やろと今回のリメイク版も最初から諦めてました。でもド下手な自分でも最初から「エンジョイモード」ならスムーズにストーリー攻略出来て試しに一回クリスタラー戦やってみたらなんとかギリギリ勝てて嬉しかったです。再戦時はどうしようもなかったですけど攻略の仕方アドバイスを見てなんとか倒せました。改めてこの「エンジョイモード」を実装してくれた製作陣には感謝感謝です
原作に忠実にしつつ、再戦ボスで鬼畜要素をぶつけてくるの、良い塩梅だと思う(ちなみにまだボスたち倒せてません…動画とても参考になります)
どのボスも単純に強いというより一癖も二癖もあるギミックボスばかりになっていて開発スタッフからの挑戦状!みたいな遊び心満載で楽しいんですよねアクションコマンドなどマリオRPGの特色を最大限活かしたギミックは隠しボスだからこそだと思う
原作で不遇だったマロとクッパが活躍しやすいボス再戦でよかった
再戦ボスを全員再戦したいくらい楽しかった
個人的にはジョナサンが一番強かったなあSFC版にタイミング慣れすぎて、アクションコマンドが安定しないっていうのが一番の理由だけどスーパージャンパー・ジャンプスカーフという最強装備で戦ったんだけどねー
ボスラッシュモード欲しいよなぁ せっかく貰えた新装備と育ちきった仲間たちを活躍させる場をほしい
ペパットやブッキー、ストロベリーはゼルダ脳だといかにも任天堂らしい敵だなーとなって苦戦しなかった分、全力で殺しに来たクリスタラーはSFC時代のスクエニを思い出すえげつない強さで好きでしたね
再戦ブッキーはからくり分かるまでは全滅しまくった思い出。再戦ジョナサンはヒマンパタ使えば楽なのは分かってたけど、せっかく苦労して取ったジャンパーシリーズを装備した最強マリオで挑みたかったから、敢えて使わずに倒した時の達成感が半端なかった。これが男の闘いかと改めて感じた。
再戦ボスは何度でも挑戦出来る仕様にして欲しかった。
実はジョナサンは防具のひまんパタこうら装備せずに短期決戦仕掛けた方が楽
ペパットが1番苦戦した…アクションコマンド成功でボム兵が後ろ向くの気づかず、ジャストガードで何とか乗り切ったわ…
再戦クリスタラーはクリスタルを倒さずにクリスタラーを倒すと復活するんだよな
Xの投稿で見かけたけど、再戦クリスタラーを倒すと倒すまでにかかったターンを教えてくれるどこぞのエスタークやダークドレアムみたいなことをするんだけども、それでクリスタルを放置して先にクリスタラーを倒してはい終了!と思ったその瞬間、クリスタルがクリスタラーを全快蘇生させて全部無駄足にしてくるというギミックもあったりする。
クリスタラーは正統進化+軽いギミックって感じで戦ってると楽しい感じがする。個人的には1回ミスると死にかねないうえRPGじゃなくてアクションになってるジョナサンがぶっちぎりでキツかった…
レベル上げせずに突っ走ってたので3Dクリスタラー戦でLv上げor戦略考えるorスーパージャンプ100回の中から選ぶことになったので、スーパージャンプ100回にしました。昔は30回もできなかっただけに成功して嬉しかった反面、歳をとったなと感じました。なお一度99回で失敗して…………
再戦ジョナサンは最初、防具ひまんパタで挑んだものの、与ダメが低くてきつかったから、動画で紹介のとおりに攻撃全ツッパでジャスガ決め続ける覚悟したら案外あっさりクリア出来たという。ひまんパタ装備すると、コマンド多少ミスっても…っていう甘えでジャスガ失敗しがちだし、結局受ける回数が多くなるから案外勝率上がらない気がします。それにガッチガチの脳筋殴り合いで勝てると気持ち良い。
再戦の再戦したい…ジョナサンはひまんぱたこうら×2でやってたら相手がエネルギー切れ起こしてタコ殴りだったな😂ボム兵が後ろ向いてくれるの知らずに最初から後ろ向いてるやつが来るまでひたすら粘る運ゲーしてた😢
発売日に買いました!当時SFCでやってたおっさんです。まさに神リメイク。欲を言えば追加ストーリーなどもうちょっとボリュームが欲しかった
マリオRPGの状態異常は原作の時点で厄介なもの揃い(恐怖以外でもキノコやカカシなど)だったからそういうのをこっちも使えて相手に耐性がないんだったらえらく強いよなぁ
ペパットくんは取り巻きのボムもマロ雷で掃除できて楽だったのに、再戦でここまで強くなるとは思わなかった
初見ぺパットが強すぎたw再戦はどれも楽しくていいファンサービスだった。欲を言えば、超絶強化された武器ボスたちとも戦いたかった!
クリスタラー絶対クリスタル全て倒したら強くなるんだろ!と思って技P切れのクリスタル残して倒したらHP9999で復活して笑ってしまった
クリスタラーとの初戦で、クリスタラー戦は原曲なんやなあからの再戦でアレンジversionもってくるのはなかなかニクいことするなぁって感心した!
8回ぐらい連続で初見のジョナサンの攻撃ジャスガできた時はマジで嬉しかった!
再戦クリスタラーはジーノとクッパを前に立たせながら、マロとピーチの連携技の全回復で立て直して戦った。便利な回復アイテムの入手法が分からなかったからめっちゃ苦労したけど、その分倒した時の達成感は最高だった。最初も連携ゲージMAXで挑んだのも良い思い出。
待ってました!わかりやすい解説感謝です!!!!
クリスタラー戦は空気になりがちなおヒレちぢみドリンクが大活躍でしたねぇ
個人的に1位ペパット2位クリスタラー3位ジョナサン4位ブッキー5位ストロベリー6位べローム7位ジャッキー
個人的に再戦ボスに状態異常が効くの良かった毒、きょうふ、ちんもくが活躍するから使いにくかったスペシャルがめちゃくちゃ活きる!
状態異常をうまく使って凶悪ボスを倒せっていうのは古きよきスクエアゲームを思い出すなぁ
ブッキーヤバすぎでしたね。あとペパットくん。ケーキ戦で「もしかして再戦ボスは状態異常が有効なのでは……?」ってなっていたのでブッカーに沈黙を入れつつブッキーを速攻で殴り続けて倒しましたがこんなスマートな勝ち方あったんですね……あ、ブッキーを倒したらブッカーが残ってても勝利になりました。
ペパット戦はコマンドタイミングが難しすぎてピーチにレッドヨッシーエキスを飲ませ続けてごり押しきるしかなかったですね…どれも凝ってて面白かった
・防具とアクセサリー禁止・ステ振りHPのみ縛りで全ボス倒しきったけど、再戦ブッキーがダントツで強かった、、、火力足りなくてブッカー処理できない、素早さ足りなくて1人も動けず機関車飛んでくるで、流石にレッドヨッシーエキスに頼ったわ。
イヤホンで動画観てるんだけど、アレンジ版のBGM改めて最高だね!動画内容も最高だけど!
追加ボス全部倒したからやっと動画見た。個人的に一番苦戦したのはジョナサンとのタイマン。ひまんパタは縛ってたから緊張感ある戦いだった。ブッキーやストロベリーの9999ダメージは度肝を抜かれたが、対処法さえ思いつけばなんてことなかったし、クリスタラーは耐久戦、ペパットは爆弾の法則にさえ気づけばそこまで強くない。ただ強いだけでなく、様々なバリエーションがある追加ボスを出してくれたスタッフに感謝したい。
ペパットはボム兵を眠らせないと無理ゲーでしたね。クリスタラーのリメイクは感動しました!
やっぱり再戦難しいけど……ただのでっかいケーキなのに、ろうそくから火が灯ったときに放つカンスト超えのおいわいキャノンとか、ブッキーのばくれつブキ023のカンストダメージがあまりにもシュールで笑ったwww😂
ブッキーが大苦戦でしたね~!上手くターンが噛み合わないとほぼ毎ターン機関車タックルで崩壊するから組み合わせを見つけるのに何十回も全滅しました…
にせジーノ「(皆と冒険したいから)本当はスターピースはどうでもいい!」
ブッキーが1番苦戦した、、、3回全滅して、アクセサリー調整してようやく倒せた時の達成感やばかった
裏クリスタラー倒し終わって、モンスターリストで裏クリスタラーの欄を見たら、スタッフさんのコメントあって嬉しい気持ちになりました🙇♂️
1:27 スペシャルわざでもA C外すとカウンターでしゅうしけんしてくる
ベロームは時間かかりすぎると相手の技ポイント的なの尽きて技が使えなくなるから、そうなってからやっと削りきれたなぁ
再戦べローム、ねむり以外通る→どくも通るので10%ずつ削れる→→どくはこちらの通常攻撃ではないためクッパも刺さる
全滅技をくり出す前に入れ替えで気絶したキャラと変えて、その後ピーチと入れ替えて生き返らせてっていうジリ貧攻略で倒しました。リベンジケーキは通常攻撃しないといけないこと忘れてて一番苦戦しました。
同じく。カウント1で戦闘不能キャラと入れ替えるのが一番安定しますし新システムも活かしてると思います(悲しいけど)
ベローム…もといベロ〜ムは3Dになってさらに犬っぽくなったよね今作で1番可愛くなったと言っても過言じゃねェ
結局ほぼごり押ししちゃったけど、スマートに倒してみたかった感個人的にはぺパットには苦戦しなかったけどジョナサンには負けまくり、攻撃のアクションコマンドは得意だけど防御のアクションコマンドは苦手だということを再認識した。あと、クリスタラーがいきなりファイナルクローを使いだしたのは、もう楽していいよというメッセージかと思った。今更単体攻撃て…
ぺパット全然勝てないんだけどやっぱこいつ強かったんですね…ジャスト当てるのに気付いても普通に殺される
似たような動画が他にも上がってたけど調べてる量が桁違いや
ブッキー戦はブッカーにジーノカッターが刺さるので3ターンでブッカーをそれぞれ狩っちゃえば比較的らくになりますジーノカッターをキメられればですが
クリスタラー「メテオ!」→最大HP-1のダメージを与える全体攻撃クリスタラー「ファイナルクロー!」→1人に9999ダメージ。ただしジャスガ可能ブッキー「危なーい!!(ばくれつブキ023)」→発動を許したら全員に回避不能の9999ダメージ
ストロベリー「ゼンブテントウデス!オイワイデース!ファイヤー!」9999ダメ
アクションコマンドは「ここまでこれたなら これくらい出来るよね」って言われてる気がしたな・・・ぺパットはボムの向き見て、 なるほどこっち殴ればいいのね って思ったからあまり苦戦しませんでした
解説ありがとうございます。ゆっくりやっていきます。
再戦ジョナサンっておたすけキノピオの回復などもできないんですか?
ジョナサンはとにかく防御をガチガチに固めて、アクションコマンドでできる限りダメージを軽減させて攻撃していけばなんとかなる。
Lv16ひまんぱた縛りで倒したけどジョナサンが一番熱かったジャスガ決めないと2.3回でやられるから緊張感が半端ない…クリスタラーだけスーパージャンパーにお世話になりました!
強化ペパット強すぎて頭おかしくなりそう
ブッキーの あぶなーい!で全滅したわ
ぺバットには、マリオのノーマルジャンプが効く。使いまくっているとダメージが上がるので有効な攻撃でした。再戦クリスタル戦は、メテオバースト打つ前のカウント1の時にピーチ姫とジーノ入れ替えてました。倒れててもスピード速ければ、入れ替えますか?が一番先に出るので入れ替えて全体回復させてました。一体になってからの攻撃のほうが、個人的には厄介だったのでわざと一体だけ残してました。
再戦ボスに何度でも挑戦できるようなアプデを期待しています!!
ペパットもブッキーも一発でクリア出来たけどジョナサンは10回以上やり直しましたね…
あれ?ひまんパタ甲羅って即死耐性ありました?セーフティーリングと似た耐性だけど硬い防御能力を引き換えに即死は防げなかった気がしますリメイクで耐性追加されたのでしたら今回は単体技のガード可にコマンド大成功の攻撃全体化に戦闘中の編成、チェインにアクションゲージと戦略の幅が広がった影響でレッドヨッシーエキスすら使わなくても低レベルクリア可能なのでひまんパタを使ってない自分の勘違いになりますが
クリスタラー初見、長期戦で黄色がMP切れになって何もしてこなくなったから放置してたら、本体蘇生してきて2回削る羽目になりました
メテオからの全体攻撃されてキレたけどさっきやっと倒せてとても嬉しかった
ペパットほんとキツかった。ただ倒す頃にはボム兵の攻撃をジャストでガードできるようになったから最終的に苦戦はしなかった(なお1番死んだ裏ボスはペパット)クリスタラーはマロがほんとにお世話になったメテオのタイミングで入れ替えできなかった時に全体(控えも)回復と全体(控えも)蘇生がほんとに助かったむしろクリスタラーはマロいなかったら多分負けてた
ペパットが1番苦労した攻略方法はボム兵を1体だけ残し眠れよい子で眠り状態後は、マリオに回転シューズをつけて、ジャンプ無効を外し、カンストしたジャンプで決めました!まさか、ボム兵がジャストアクションで、向きが変わるとはしらなかったです😅
ジョナサンが1番苦戦したなひまんパタこうらつけたら火力下がって全然ダメージ入らなくてダメだったわw次にぺパットかな
再選ブッカーは雑魚判定ジーノカッターで即死させられるらしい(追記説明してました)
ファイナルクローの攻撃失敗判定がカウントダウン終了時からだったりするのがねw
ジョナサン普通にめっちゃ苦戦したわ ゲームwith見たら防御固めて勝てとか書いてたけど普通にヒマンパタコウラとパタパタ勲章でゴリ押しした方が勝てる
再戦クリスタラーはダークスターとファイナルクローがジャスト防御で0ダメージにできるのが助かったこれがガード不能だったらマジでペパットよりきつかったと思う
ふと思ったんですが、今回のリマスターで実装された三人技ってオリジナルで冷遇されたクッパが組み込まれた技がどれも威力も汎用性も優秀な反面、オリジナル最強格のピーチがイマイチ使い勝手が良くないと感じたんですよね🤔そう考えるとそんなところでバランス取ってきたなと驚きが隠せず🙄
再戦クリスタラー、メテオは一撃だと思っててメテオされる前に死んだ2人を召喚させてマリオだけメテオ後に復活させての繰り返しプレイしてた😂34ターンもかかっちゃった
お前の動画を待ってたんだよ!あ、現在クリスタラーは難易度関係なく3ターン討伐が確認されてますが、スパジャン数百回必須です。はい無理です。
アクションコマンドがやりやすいのでジョナサンは苦戦しなかったけど、ブッキーとクリスタラーは苦戦しましたね…
一度も全滅することなく再戦も含めてクリアしてしまったので、もっと強敵欲しかったです。それかハードモード。
ブッキーとかマジで無理かと思ったジョジョ(ジョナサン)は装備で防御だけあげたら簡単だった
ブッキーは初見で倒せるか倒せないかでプレイスタイルがわかりますね。(初見でジーノブラストで攻撃してすぐに終わった)
今作は交代もできるしガードできる技は増えたし、ほんとヌルかった…ハードモード実装期待。
ドド&マルガリータも再戦したかった……。他がめっちゃ楽しかったからこそおかわり欲しい
ジョナサンだけ数回負けました またタイマンあるのかなあと思ったらまさか終始タイマンだとは…
ブッキーはジャンプ攻撃が弱点だからジーノウェーブからのスーパージャンプ100回で何事も無く終わっちゃったな
ペパットが1番苦戦だったなぁ、他は状態異常なしのゴリ押しでいけたけどブッカーガン無視は結構きつかった
ペパットよりブッキーが嫌だったなぁ…恐怖にしても無理だったからレベル上げた
強くてニューゲームはなさそうな感じですね。再戦ボスがやり込み要素か〜。
ケーキ再戦は戦闘前のノコック達に気付けたらもっと楽に行けた当たり出たから実質無消費で済んだけど結局スカーフ&ジャンパー装備のマリオにレッドヨッシーエキス使ってスーパージャンプごり押しだった
クリスタルバフに関しては土のクリスタルは残した方が時間かからなくていいかなとは思ったなこいつだけなら攻撃大したことないし
再戦ボスの要素は嬉しいけど、単純にストーリーとダンジョン増やして欲しかったわ。星の降る丘にボス配置とか、色々できそうなのに。
べロームは、なに考えているのが一番大変だったなぁ
再戦ベロ~ムぼんやり防ぎバッジつけるだけで状態異常通らなくなるからまあまあ痛い全体攻撃使うひたすら固いやつって印象だった
ペパット一番死んだけど、ボムのタイミング慣れたら余裕だったね、それがなかなか掴めなかったんだけど‥
再戦べロ〜ムにクッパの毒ガスぶっかけたら400超えのダメージが通ってビビった。でも沈黙させる方が楽に倒せそうだな…
ちなみにクリスタラー以外順番はとくにない、カエル仙人にいちいち聞く必要もない。
ストロベリーは戦闘前にノコックの居眠り演出で攻略法を示してくれてるのがニクい
SFC版ではほとんど出番がなかった状態異常がこんなに活躍するなんて…
個人的には再戦カジオー軍団もアプデで出してほしい。特に俺たちのヤリドヴィッヒがあの程度なわけないって心のどこかで思ってるし、旧作みたいなド派手な超水蒸気爆発とか持ってきて連発して欲しいんだ
コメ欄見てるとそれぞれ一番苦戦した相手が違ってて本当によく出来てるなって思った
無策だと叩きのめされるけど対策をしっかりやれば攻略できるしよく出来てる。クラウンブロスやマルガリータとの再戦があってもよかった
カジオー軍団と台詞がない&倒した後完全にいなくなるボス(カイザードラゴン クイーンフラワー)は再戦できないだろうと思ってたけど、マルガリータ&ドドの再戦がないのが意外だった
「また会える日を楽しみにしているザマス」というセリフ、再戦の伏線にしてほしかった…
再戦ボスがあること自体感謝でしか無いんだが、何度でも再戦できると良かったなあと思う
999ダメージで死ぬのに9999ってのがオーバーキルすぎて好き
なんなら全回復するウルトラキノコは255だしね
でもそこがffっぽくて良いよね
ダンボール戦機の月光丸思い出した
ジーノカッターの時に思ったが
敵は千桁あるしね、他のrpgから
見れば千単位は低い方かな。
ジーノカッターも即死攻撃も999ダメージ
マロの復権もクッパの恐怖ワザも、アクションゲージや入れ替えの新要素もフル活用でやっと倒せる感じにしてるのが本当に上手いな(笑)
自分がアクションコマンドド下手なのもあって再戦どころか原作版の時もクリスタラー戦は全く勝てずにこんなのどうやっても無理やろと今回のリメイク版も最初から諦めてました。でもド下手な自分でも最初から「エンジョイモード」ならスムーズにストーリー攻略出来て試しに一回クリスタラー戦やってみたらなんとかギリギリ勝てて嬉しかったです。再戦時はどうしようもなかったですけど攻略の仕方アドバイスを見てなんとか倒せました。改めてこの「エンジョイモード」を実装してくれた製作陣には感謝感謝です
原作に忠実にしつつ、再戦ボスで鬼畜要素をぶつけてくるの、良い塩梅だと思う(ちなみにまだボスたち倒せてません…動画とても参考になります)
どのボスも単純に強いというより一癖も二癖もあるギミックボスばかりになっていて
開発スタッフからの挑戦状!みたいな遊び心満載で楽しいんですよね
アクションコマンドなどマリオRPGの特色を最大限活かしたギミックは隠しボスだからこそだと思う
原作で不遇だったマロとクッパが活躍しやすいボス再戦でよかった
再戦ボスを全員再戦したいくらい楽しかった
個人的にはジョナサンが一番強かったなあ
SFC版にタイミング慣れすぎて、アクションコマンドが安定しないっていうのが一番の理由だけど
スーパージャンパー・ジャンプスカーフという最強装備で戦ったんだけどねー
ボスラッシュモード欲しいよなぁ せっかく貰えた新装備と育ちきった仲間たちを活躍させる場をほしい
ペパットやブッキー、ストロベリーはゼルダ脳だといかにも任天堂らしい敵だなーとなって苦戦しなかった分、全力で殺しに来たクリスタラーはSFC時代のスクエニを思い出すえげつない強さで好きでしたね
再戦ブッキーはからくり分かるまでは全滅しまくった思い出。
再戦ジョナサンはヒマンパタ使えば楽なのは分かってたけど、
せっかく苦労して取ったジャンパーシリーズを装備した最強マリオで挑みたかったから、敢えて使わずに倒した時の達成感が半端なかった。
これが男の闘いかと改めて感じた。
再戦ボスは何度でも挑戦出来る仕様にして欲しかった。
実はジョナサンは防具のひまんパタこうら装備せずに短期決戦仕掛けた方が楽
ペパットが1番苦戦した…
アクションコマンド成功でボム兵が後ろ向くの気づかず、ジャストガードで何とか乗り切ったわ…
再戦クリスタラーはクリスタルを倒さずにクリスタラーを倒すと復活するんだよな
Xの投稿で見かけたけど、再戦クリスタラーを倒すと倒すまでにかかったターンを教えてくれる
どこぞのエスタークやダークドレアムみたいなことをするんだけども、
それでクリスタルを放置して先にクリスタラーを倒してはい終了!と思ったその瞬間、
クリスタルがクリスタラーを全快蘇生させて全部無駄足にしてくるというギミックもあったりする。
クリスタラーは正統進化+軽いギミックって感じで戦ってると楽しい感じがする。個人的には1回ミスると死にかねないうえRPGじゃなくてアクションになってるジョナサンがぶっちぎりでキツかった…
レベル上げせずに突っ走ってたので3Dクリスタラー戦でLv上げor戦略考えるorスーパージャンプ100回の中から選ぶことになったので、スーパージャンプ100回にしました。昔は30回もできなかっただけに成功して嬉しかった反面、歳をとったなと感じました。なお一度99回で失敗して…………
再戦ジョナサンは最初、防具ひまんパタで挑んだものの、与ダメが低くてきつかったから、動画で紹介のとおりに攻撃全ツッパでジャスガ決め続ける覚悟したら案外あっさりクリア出来たという。
ひまんパタ装備すると、コマンド多少ミスっても…っていう甘えでジャスガ失敗しがちだし、結局受ける回数が多くなるから案外勝率上がらない気がします。
それにガッチガチの脳筋殴り合いで勝てると気持ち良い。
再戦の再戦したい…
ジョナサンはひまんぱたこうら×2でやってたら相手がエネルギー切れ起こしてタコ殴りだったな😂
ボム兵が後ろ向いてくれるの知らずに最初から後ろ向いてるやつが来るまでひたすら粘る運ゲーしてた😢
発売日に買いました!
当時SFCでやってたおっさんです。まさに神リメイク。
欲を言えば追加ストーリーなどもうちょっとボリュームが欲しかった
マリオRPGの状態異常は原作の時点で厄介なもの揃い(恐怖以外でもキノコやカカシなど)だったから
そういうのをこっちも使えて相手に耐性がないんだったらえらく強いよなぁ
ペパットくんは取り巻きのボムもマロ雷で掃除できて楽だったのに、再戦でここまで強くなるとは思わなかった
初見ぺパットが強すぎたw
再戦はどれも楽しくていいファンサービスだった。
欲を言えば、超絶強化された武器ボスたちとも戦いたかった!
クリスタラー絶対クリスタル全て倒したら強くなるんだろ!と思って技P切れのクリスタル残して倒したらHP9999で復活して笑ってしまった
クリスタラーとの初戦で、クリスタラー戦は原曲なんやなあからの再戦でアレンジversionもってくるのはなかなかニクいことするなぁって感心した!
8回ぐらい連続で初見のジョナサンの攻撃ジャスガできた時はマジで嬉しかった!
再戦クリスタラーはジーノとクッパを前に立たせながら、マロとピーチの連携技の全回復で立て直して戦った。便利な回復アイテムの入手法が分からなかったからめっちゃ苦労したけど、その分倒した時の達成感は最高だった。最初も連携ゲージMAXで挑んだのも良い思い出。
待ってました!わかりやすい解説感謝です!!!!
クリスタラー戦は空気になりがちなおヒレちぢみドリンクが大活躍でしたねぇ
個人的に
1位ペパット
2位クリスタラー
3位ジョナサン
4位ブッキー
5位ストロベリー
6位べローム
7位ジャッキー
個人的に再戦ボスに状態異常が効くの良かった
毒、きょうふ、ちんもくが活躍するから使いにくかったスペシャルがめちゃくちゃ活きる!
状態異常をうまく使って
凶悪ボスを倒せっていうのは
古きよきスクエアゲームを思い出すなぁ
ブッキーヤバすぎでしたね。あとペパットくん。
ケーキ戦で「もしかして再戦ボスは状態異常が有効なのでは……?」ってなっていたので
ブッカーに沈黙を入れつつブッキーを速攻で殴り続けて倒しましたがこんなスマートな勝ち方あったんですね……
あ、ブッキーを倒したらブッカーが残ってても勝利になりました。
ペパット戦はコマンドタイミングが難しすぎてピーチにレッドヨッシーエキスを飲ませ続けてごり押しきるしかなかったですね…どれも凝ってて面白かった
・防具とアクセサリー禁止
・ステ振りHPのみ
縛りで全ボス倒しきったけど、再戦ブッキーがダントツで強かった、、、
火力足りなくてブッカー処理できない、素早さ足りなくて1人も動けず機関車飛んでくるで、流石にレッドヨッシーエキスに頼ったわ。
イヤホンで動画観てるんだけど、アレンジ版のBGM改めて最高だね!動画内容も最高だけど!
追加ボス全部倒したからやっと動画見た。
個人的に一番苦戦したのはジョナサンとのタイマン。ひまんパタは縛ってたから緊張感ある戦いだった。
ブッキーやストロベリーの9999ダメージは度肝を抜かれたが、対処法さえ思いつけばなんてことなかったし、クリスタラーは耐久戦、ペパットは爆弾の法則にさえ気づけばそこまで強くない。
ただ強いだけでなく、様々なバリエーションがある追加ボスを出してくれたスタッフに感謝したい。
ペパットはボム兵を眠らせないと無理ゲーでしたね。クリスタラーのリメイクは感動しました!
やっぱり再戦難しいけど……
ただのでっかいケーキなのに、ろうそくから火が灯ったときに放つカンスト超えのおいわいキャノンとか、
ブッキーのばくれつブキ023のカンストダメージがあまりにもシュールで笑ったwww😂
ブッキーが大苦戦でしたね~!
上手くターンが噛み合わないとほぼ毎ターン機関車タックルで崩壊するから組み合わせを見つけるのに何十回も全滅しました…
にせジーノ「(皆と冒険したいから)本当はスターピースはどうでもいい!」
ブッキーが1番苦戦した、、、
3回全滅して、アクセサリー調整してようやく倒せた時の達成感やばかった
裏クリスタラー倒し終わって、モンスターリストで裏クリスタラーの欄を見たら、スタッフさんのコメントあって嬉しい気持ちになりました🙇♂️
1:27 スペシャルわざでもA C外すと
カウンターでしゅうしけんしてくる
ベロームは時間かかりすぎると相手の技ポイント的なの尽きて技が使えなくなるから、そうなってからやっと削りきれたなぁ
再戦べローム、ねむり以外通る
→どくも通るので10%ずつ削れる
→→どくはこちらの通常攻撃ではないためクッパも刺さる
全滅技をくり出す前に入れ替えで気絶したキャラと変えて、その後ピーチと入れ替えて生き返らせてっていうジリ貧攻略で倒しました。
リベンジケーキは通常攻撃しないといけないこと忘れてて一番苦戦しました。
同じく。
カウント1で戦闘不能キャラと入れ替えるのが一番安定しますし新システムも活かしてると思います(悲しいけど)
ベローム…もといベロ〜ムは
3Dになってさらに犬っぽくなったよね
今作で1番可愛くなったと言っても過言じゃねェ
結局ほぼごり押ししちゃったけど、スマートに倒してみたかった感
個人的にはぺパットには苦戦しなかったけどジョナサンには負けまくり、攻撃のアクションコマンドは得意だけど防御のアクションコマンドは苦手だということを再認識した。
あと、クリスタラーがいきなりファイナルクローを使いだしたのは、もう楽していいよというメッセージかと思った。今更単体攻撃て…
ぺパット全然勝てないんだけどやっぱこいつ強かったんですね…ジャスト当てるのに気付いても普通に殺される
似たような動画が他にも上がってたけど調べてる量が桁違いや
ブッキー戦はブッカーにジーノカッターが刺さるので3ターンでブッカーをそれぞれ狩っちゃえば比較的らくになります
ジーノカッターをキメられればですが
クリスタラー「メテオ!」→最大HP-1のダメージを与える全体攻撃
クリスタラー「ファイナルクロー!」→1人に9999ダメージ。ただしジャスガ可能
ブッキー「危なーい!!(ばくれつブキ023)」→発動を許したら全員に回避不能の9999ダメージ
ストロベリー「ゼンブテントウデス!オイワイデース!ファイヤー!」9999ダメ
アクションコマンドは「ここまでこれたなら これくらい出来るよね」って言われてる気がしたな・・・
ぺパットはボムの向き見て、 なるほどこっち殴ればいいのね って思ったからあまり苦戦しませんでした
解説ありがとうございます。
ゆっくりやっていきます。
再戦ジョナサンっておたすけキノピオの回復などもできないんですか?
ジョナサンはとにかく防御をガチガチに固めて、アクションコマンドでできる限りダメージを軽減させて攻撃していけばなんとかなる。
Lv16ひまんぱた縛りで倒したけどジョナサンが一番熱かった
ジャスガ決めないと2.3回でやられるから緊張感が半端ない…
クリスタラーだけスーパージャンパーにお世話になりました!
強化ペパット強すぎて頭おかしくなりそう
ブッキーの あぶなーい!で全滅したわ
ぺバットには、マリオのノーマルジャンプが効く。使いまくっているとダメージが上がるので有効な攻撃でした。
再戦クリスタル戦は、メテオバースト打つ前のカウント1の時にピーチ姫とジーノ入れ替えてました。倒れててもスピード速ければ、入れ替えますか?が一番先に出るので入れ替えて全体回復させてました。一体になってからの攻撃のほうが、個人的には厄介だったのでわざと一体だけ残してました。
再戦ボスに何度でも挑戦できるようなアプデを期待しています!!
ペパットもブッキーも一発でクリア出来たけどジョナサンは10回以上やり直しましたね…
あれ?ひまんパタ甲羅って即死耐性ありました?
セーフティーリングと似た耐性だけど硬い防御能力を引き換えに即死は防げなかった気がします
リメイクで耐性追加されたのでしたら今回は単体技のガード可にコマンド大成功の攻撃全体化に戦闘中の編成、チェインにアクションゲージと戦略の幅が広がった影響で
レッドヨッシーエキスすら使わなくても低レベルクリア可能なのでひまんパタを使ってない自分の勘違いになりますが
クリスタラー初見、長期戦で黄色がMP切れになって何もしてこなくなったから放置してたら、本体蘇生してきて2回削る羽目になりました
メテオからの全体攻撃されてキレたけどさっきやっと倒せてとても嬉しかった
ペパットほんとキツかった。ただ倒す頃にはボム兵の攻撃をジャストでガードできるようになったから最終的に苦戦はしなかった(なお1番死んだ裏ボスはペパット)
クリスタラーはマロがほんとにお世話になった
メテオのタイミングで入れ替えできなかった時に全体(控えも)回復と全体(控えも)蘇生がほんとに助かった
むしろクリスタラーはマロいなかったら多分負けてた
ペパットが1番苦労した
攻略方法は
ボム兵を1体だけ残し
眠れよい子で眠り状態
後は、マリオに回転シューズをつけて、ジャンプ無効を外し、カンストしたジャンプで決めました!
まさか、ボム兵がジャストアクションで、向きが変わるとはしらなかったです😅
ジョナサンが1番苦戦したな
ひまんパタこうらつけたら火力下がって全然ダメージ入らなくてダメだったわw
次にぺパットかな
再選ブッカーは雑魚判定ジーノカッターで即死させられるらしい(追記説明してました)
ファイナルクローの攻撃失敗判定がカウントダウン終了時からだったりするのがねw
ジョナサン普通にめっちゃ苦戦したわ ゲームwith見たら防御固めて勝てとか書いてたけど普通にヒマンパタコウラとパタパタ勲章でゴリ押しした方が勝てる
再戦クリスタラーはダークスターとファイナルクローがジャスト防御で0ダメージにできるのが助かった
これがガード不能だったらマジでペパットよりきつかったと思う
ふと思ったんですが、今回のリマスターで実装された三人技ってオリジナルで冷遇されたクッパが組み込まれた技がどれも威力も汎用性も優秀な反面、オリジナル最強格のピーチがイマイチ使い勝手が良くないと感じたんですよね🤔そう考えるとそんなところでバランス取ってきたなと驚きが隠せず🙄
再戦クリスタラー、メテオは一撃だと思っててメテオされる前に死んだ2人を召喚させてマリオだけメテオ後に復活させての繰り返しプレイしてた😂34ターンもかかっちゃった
お前の動画を待ってたんだよ!
あ、現在クリスタラーは難易度関係なく3ターン討伐が確認されてますが、スパジャン数百回必須です。はい無理です。
アクションコマンドがやりやすいのでジョナサンは苦戦しなかったけど、ブッキーとクリスタラーは苦戦しましたね…
一度も全滅することなく再戦も含めてクリアしてしまったので、もっと強敵欲しかったです。
それかハードモード。
ブッキーとかマジで無理かと思った
ジョジョ(ジョナサン)は装備で防御だけあげたら簡単だった
ブッキーは初見で倒せるか倒せないかでプレイスタイルがわかりますね。(初見でジーノブラストで攻撃してすぐに終わった)
今作は交代もできるしガードできる技は増えたし、ほんとヌルかった…ハードモード実装期待。
ドド&マルガリータも再戦したかった……。
他がめっちゃ楽しかったからこそおかわり欲しい
ジョナサンだけ数回負けました またタイマンあるのかなあと思ったらまさか終始タイマンだとは…
ブッキーはジャンプ攻撃が弱点だからジーノウェーブからのスーパージャンプ100回で何事も無く終わっちゃったな
ペパットが1番苦戦だったなぁ、他は状態異常なしのゴリ押しでいけたけどブッカーガン無視は結構きつかった
ペパットよりブッキーが嫌だったなぁ…
恐怖にしても無理だったからレベル上げた
強くてニューゲームはなさそうな感じですね。再戦ボスがやり込み要素か〜。
ケーキ再戦は戦闘前のノコック達に気付けたらもっと楽に行けた
当たり出たから実質無消費で済んだけど結局スカーフ&ジャンパー装備のマリオにレッドヨッシーエキス使ってスーパージャンプごり押しだった
クリスタルバフに関しては
土のクリスタルは残した方が時間かからなくていいかなとは思ったな
こいつだけなら攻撃大したことないし
再戦ボスの要素は嬉しいけど、単純にストーリーとダンジョン増やして欲しかったわ。星の降る丘にボス配置とか、色々できそうなのに。
べロームは、なに考えているのが一番大変だったなぁ
再戦ベロ~ムぼんやり防ぎバッジつけるだけで状態異常通らなくなるからまあまあ痛い全体攻撃使うひたすら固いやつって印象だった
ペパット一番死んだけど、ボムのタイミング慣れたら余裕だったね、それがなかなか掴めなかったんだけど‥
再戦べロ〜ムにクッパの毒ガスぶっかけたら400超えのダメージが通ってビビった。でも沈黙させる方が楽に倒せそうだな…
ちなみにクリスタラー以外順番はとくにない、カエル仙人にいちいち聞く必要もない。