Как и зачем писать дизайн документ для игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 238

  • @TuRoN27
    @TuRoN27 Рік тому +119

    Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

    • @hellsbook3911
      @hellsbook3911 9 днів тому +1

      Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.

  • @smackyplay
    @smackyplay Рік тому +114

    Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за столь полезную информацию

  • @mr.coffeecup1331
    @mr.coffeecup1331 Рік тому +106

    Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

  • @nosferrum
    @nosferrum Рік тому +51

    Первый увиденный мной диздок:
    Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
    ...
    Я джва года хочу такую игру.

  • @МихаилВысоцкий-я5о

    Таймкоды:
    0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
    0:18 - Виды диздока.
    0:30 - Коммерческий диздок.
    1:52 - Технический диздок.
    3:28 - Жанр и синопсис
    6:04 - Стиль игры
    7:17 - Системы и механики
    10:23 - Параметры
    11:53 - Дизайн
    14:02 - Прогрессия
    14:48 - Интерфейс
    15:45 - Заключение
    Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

    • @darkjune0122
      @darkjune0122 Рік тому +2

      Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
      Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
      Низкий поклон.

    • @Semyon_0
      @Semyon_0 10 місяців тому +1

      @@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?

    • @p5ych1x86
      @p5ych1x86 8 місяців тому +1

      Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 8 місяців тому

      @@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 7 місяців тому

      @@Semyon_0 их раньше не было :)

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows Рік тому +10

    Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

  • @tozpeak
    @tozpeak Рік тому +20

    Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
    По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 Рік тому +28

    это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
    в плане подачи
    автор, я не знаю
    ты большой молодец
    ютуб смотрю больше 6 лет и
    у меня нет слов
    редко пишу комментарии, особенно такие
    большое спасибо тебе

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 Рік тому +10

    Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

  • @Hynrey
    @Hynrey Рік тому +19

    Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

  • @dustronyt4565
    @dustronyt4565 Рік тому +6

    Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

  • @c4llv07e
    @c4llv07e Рік тому +6

    >>15:18
    Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

  • @useless_words
    @useless_words Рік тому +23

    Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

  • @endoff9829
    @endoff9829 Рік тому +38

    Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

  • @EviledGood
    @EviledGood 10 місяців тому +2

    Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

  • @hukers2892
    @hukers2892 Рік тому +7

    насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

  • @ilyabisec
    @ilyabisec Рік тому +4

    Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
    Продолжайте в том же духе)

  • @spatifer
    @spatifer 2 місяці тому +1

    Благодарю! Крутейшее видео

  • @spoilsportXD
    @spoilsportXD 4 місяці тому

    Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.

  • @completemaniacanim
    @completemaniacanim Рік тому +2

    Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

  • @_Mephistophilus
    @_Mephistophilus 11 місяців тому +1

    Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

  • @ussc-twin
    @ussc-twin Рік тому +4

    Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived Рік тому +1

    Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.

    • @ivnk
      @ivnk  Рік тому

      Это видео уже на канале!

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived Рік тому

      @@ivnk оценил, спасибо)

  • @3epyc
    @3epyc Рік тому +21

    Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
    За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)

  • @sergeypogorelov7059
    @sergeypogorelov7059 Рік тому +1

    Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ

  • @ИльяИерусалимов-т2б

    Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
    Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении

  • @goge-
    @goge- Рік тому +2

    Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 Рік тому +1

    Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)

  • @Golem_Original_Music
    @Golem_Original_Music 11 місяців тому

    это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K Рік тому +2

    Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Місяць тому

      @@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K Місяць тому

      @yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3
      Сейчас занялся вещами попроще

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Місяць тому

      @SblPPP0K например?

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K Місяць тому

      @@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team

  • @Rokinso
    @Rokinso Рік тому +1

    Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.

  • @sweettea-hv1ls
    @sweettea-hv1ls Рік тому +1

    Видео опреденно заслуживает лайка

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 10 місяців тому +2

    Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.

  • @отдуши-я6ы
    @отдуши-я6ы 10 місяців тому

    чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 6 місяців тому

    Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!

  • @ipraptor
    @ipraptor Рік тому +4

    ещё, дайте ещё от этого автора!

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 Рік тому +7

    Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic Рік тому +6

    Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
    Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
    UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.

    • @ОлегИванов-я2ж5и
      @ОлегИванов-я2ж5и 6 місяців тому

      Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 6 місяців тому

      @@ОлегИванов-я2ж5и
      Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё.
      Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться.
      А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью).
      Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion

  • @Gogissan
    @Gogissan Рік тому +1

    Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 Рік тому +2

    Буду скрещивать со своим ДД:
    1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
    2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
    3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
    4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
    5. Разработка [Прототип]
    6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
    7. ToDo
    PS: Для ДД использую asciidoc.

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 Рік тому

    Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)

  • @algor000
    @algor000 Рік тому

    Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло

  • @ruslandeveloper6035
    @ruslandeveloper6035 6 місяців тому

    Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала

  • @titanovsky
    @titanovsky Рік тому +1

    Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 Рік тому

    Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ

  • @davitgrigoryan6769
    @davitgrigoryan6769 Рік тому +1

    Thank you for the video. Very useful! Very important.
    MORE VIDEOS PLEASE!!!!

  • @DeathSugar
    @DeathSugar Рік тому +2

    Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает

  • @shifu1480
    @shifu1480 Рік тому +1

    Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 Рік тому +1

    Очень интересно, продолжай

  • @originalshow9935
    @originalshow9935 Рік тому

    Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.

  • @aleks_mu
    @aleks_mu Рік тому +1

    Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео

  • @АлександрЧувин-э7к
    @АлександрЧувин-э7к 11 місяців тому

    Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 7 місяців тому

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
    Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
    Автор - спасибо.

  • @nikolaigolova8754
    @nikolaigolova8754 Рік тому +8

    хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет

  • @Valet_Kresti
    @Valet_Kresti Рік тому

    Круто, огромное Вам спасибо!

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb Рік тому

    Крайне полезное видео. Пили ещё))

  • @IvanIvanov-tl5qi
    @IvanIvanov-tl5qi Рік тому

    Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план

  • @egorkapk
    @egorkapk Рік тому

    Потрясающий материал!

  • @GODUSFOREVER
    @GODUSFOREVER Рік тому

    четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))

  • @justInsane777
    @justInsane777 Рік тому

    Спасибо за контент реально полезно

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 7 місяців тому +1

    Уважение!

  • @DenAkyma
    @DenAkyma Рік тому

    Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию

  • @Rokinso
    @Rokinso Рік тому

    Огромное спасибо за полезную информацию!

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA Рік тому +6

    отлично осталось 2 вещи
    найти деньги
    унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
    отличный план

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Місяць тому

      Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA Місяць тому

      @@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Місяць тому

      @@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA Місяць тому

      @@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.

  • @yzedussa
    @yzedussa Рік тому

    Супер, Огромное спасибо!

  • @pantervol
    @pantervol Рік тому

    Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Рік тому

    Довольно "взрослый" подход, спасибо

  • @Миха-с8м
    @Миха-с8м Рік тому +5

    нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 8 місяців тому +2

    Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 8 місяців тому

      @@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
      Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
      Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
      Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет

    • @nekitossi6178
      @nekitossi6178 4 місяці тому

      @@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 3 місяці тому

      @@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣

  • @ProfessorSaharov
    @ProfessorSaharov Рік тому +1

    Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D

  • @DarkstalkerFly
    @DarkstalkerFly Рік тому

    Чел, ты крут, делай еще

  • @jjone3572
    @jjone3572 2 місяці тому

    Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе
    Целую в лоб

  • @RandalfStudio
    @RandalfStudio Рік тому

    Спасибо за контент

  • @belkovanya
    @belkovanya Рік тому

    Круто, спасибо

  • @MarkKa-bn7jh
    @MarkKa-bn7jh Рік тому

    Отличный материал

  • @Aliegri_
    @Aliegri_ Рік тому

    Спасибо огромное!

  • @void1675
    @void1675 Рік тому

    очень жду про концепт документ

  • @wodo1ey126
    @wodo1ey126 Рік тому

    Спасибо!

  • @blackdek1573
    @blackdek1573 Рік тому

    За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 Рік тому +2

    А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf Рік тому +1

    Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
    Лайк и подписка)
    Продолжайте! Спасибо)

  • @anatoliylyssov1355
    @anatoliylyssov1355 9 місяців тому

    Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 11 місяців тому +1

    Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?

  • @MsVivon
    @MsVivon Рік тому +1

    Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру"
    очень круто, очень хороший совет
    Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Рік тому +1

      Не все делают игры ради денег...

    • @MsVivon
      @MsVivon Рік тому +1

      @@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Рік тому +2

      @@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(

    • @MsVivon
      @MsVivon Рік тому +1

      @@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали.
      Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Рік тому +2

      @@MsVivon разве это плохо?)

  • @StmWhisper
    @StmWhisper 6 днів тому

    Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!

  • @tmstye
    @tmstye 7 місяців тому

    Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти
    UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13

  • @Robert-jc4sc
    @Robert-jc4sc Рік тому

    Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.

  • @па4ет
    @па4ет 7 місяців тому

    бля легенда, тупо легенда

  • @ДмитрийЦыганов-т3ь

    Спасибо.

  • @gurgenpoprav4546
    @gurgenpoprav4546 Рік тому

    Нормально понравилось

  • @IDK-xd5jo
    @IDK-xd5jo Рік тому

    Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а UA-cam начинает спамить сразу всем.
    Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 6 місяців тому

    3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0

  • @ВячеславВалерьевич-ы1у

    А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)

  • @leonleon7755
    @leonleon7755 11 місяців тому

    Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека

  • @Линар-в2м
    @Линар-в2м 2 місяці тому

    Посоветуйте, пожалуйста, хороший редактор с Markdown?!

  • @liveworkdie
    @liveworkdie Рік тому

    Очень полезное видео спасибо.
    В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?

    • @ivnk
      @ivnk  Рік тому

      В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться

    • @liveworkdie
      @liveworkdie Рік тому

      @@ivnk понял, спасибо 👍

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 Рік тому +1

    King 🤟😏

  • @aleksandrahrafova3620
    @aleksandrahrafova3620 4 місяці тому

    Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе.
    Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом.
    Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Рік тому

    скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм

  • @ДмитрийАджийский

    Спасибо)