Как и зачем писать дизайн документ для игры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 тра 2024
  • Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk
    Сообщество: / discord
    0:00 Дизайн документ
    0:26 Коммерческий диздок
    1:56 Технический диздок
    3:31 Жанр и синопсис
    4:18 Управление
    6:01 Стиль игры
    7:16 Системы и механики
    10:21 Параметры
    11:51 Дизайн
    14:03 Прогрессия
    14:46 Интерфейс
    16:14 Не удаляйте без контроля версий
    16:54 Итог
    #геймдизайн #диздок #созданиеигр

КОМЕНТАРІ • 202

  • @zl30n1d8
    @zl30n1d8 11 місяців тому +55

    Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

  • @mr.coffeecup1331
    @mr.coffeecup1331 11 місяців тому +80

    Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

  • @nosferrum
    @nosferrum 11 місяців тому +17

    Первый увиденный мной диздок:
    Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
    ...
    Я джва года хочу такую игру.

  • @smackyplay
    @smackyplay Рік тому +93

    Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию

  • @user-vz2tn8jd7q
    @user-vz2tn8jd7q 10 місяців тому +55

    Таймкоды:
    0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
    0:18 - Виды диздока.
    0:30 - Коммерческий диздок.
    1:52 - Технический диздок.
    3:28 - Жанр и синопсис
    6:04 - Стиль игры
    7:17 - Системы и механики
    10:23 - Параметры
    11:53 - Дизайн
    14:02 - Прогрессия
    14:48 - Интерфейс
    15:45 - Заключение
    Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

    • @darkjune0122
      @darkjune0122 7 місяців тому +2

      Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
      Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
      Низкий поклон.

    • @user-eg7ym2dy7y
      @user-eg7ym2dy7y 3 місяці тому +1

      @@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?

    • @p5ych1x86
      @p5ych1x86 Місяць тому +1

      Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.

    • @user-vz2tn8jd7q
      @user-vz2tn8jd7q Місяць тому

      @@user-eg7ym2dy7y Небыло. Поэтому я и написал :)

    • @user-vz2tn8jd7q
      @user-vz2tn8jd7q 24 дні тому

      @@user-eg7ym2dy7y их раньше не было :)

  • @tozpeak
    @tozpeak 11 місяців тому +11

    Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
    По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

  • @Hynrey
    @Hynrey 11 місяців тому +13

    Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows 11 місяців тому +4

    Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 11 місяців тому +23

    это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
    в плане подачи
    автор, я не знаю
    ты большой молодец
    ютуб смотрю больше 6 лет и
    у меня нет слов
    редко пишу комментарии, особенно такие
    большое спасибо тебе

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 11 місяців тому +9

    Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

  • @hukers2892
    @hukers2892 11 місяців тому +4

    насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

  • @dustronyt4565
    @dustronyt4565 11 місяців тому +4

    Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

  • @endoff9829
    @endoff9829 11 місяців тому +33

    Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 11 місяців тому +5

    >>15:18
    Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

  • @useless_words
    @useless_words 11 місяців тому +22

    Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 10 місяців тому +2

    Буду скрещивать со своим ДД:
    1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
    2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
    3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
    4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
    5. Разработка [Прототип]
    6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
    7. ToDo
    PS: Для ДД использую asciidoc.

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic 11 місяців тому +5

    Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
    Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
    UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.

  • @3epyc
    @3epyc 11 місяців тому +21

    Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
    За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)

    • @cheburek5116
      @cheburek5116 11 місяців тому +1

      и на 15:19 aurora 4x

  • @EviledGood
    @EviledGood 3 місяці тому +1

    Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 3 місяці тому +2

    Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.

  • @ilyabisec
    @ilyabisec 11 місяців тому +4

    Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
    Продолжайте в том же духе)

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA 11 місяців тому +3

    отлично осталось 2 вещи
    найти деньги
    унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
    отличный план

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 22 дні тому

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
    Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
    Автор - спасибо.

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K 8 місяців тому +2

    Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ

  • @user-gx9dm4sv4t
    @user-gx9dm4sv4t 11 місяців тому +4

    Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.

  • @completemaniacanim
    @completemaniacanim 11 місяців тому +2

    Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

  • @ipraptor
    @ipraptor Рік тому +4

    ещё, дайте ещё от этого автора!

  • @_Mephistophilus
    @_Mephistophilus 4 місяці тому +1

    Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

  • @sergeypogorelov7059
    @sergeypogorelov7059 9 місяців тому +1

    Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ

  • @titanovsky
    @titanovsky Рік тому +1

    Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)

  • @aleks_mu
    @aleks_mu 5 місяців тому +1

    Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 11 місяців тому

    Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)

  • @Rokinso
    @Rokinso 11 місяців тому +1

    Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.

  • @goge-
    @goge- 11 місяців тому +2

    Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 11 місяців тому +1

    Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)

  • @user-gt5tn9zz9k
    @user-gt5tn9zz9k 11 місяців тому +2

    Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
    Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении

  • @algor000
    @algor000 7 місяців тому

    Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 Рік тому +7

    Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?

  • @Golem_Original_Music
    @Golem_Original_Music 4 місяці тому

    это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации

  • @user-rg9md3wd6s
    @user-rg9md3wd6s 3 місяці тому

    чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов

  • @davitgrigoryan6769
    @davitgrigoryan6769 11 місяців тому +1

    Thank you for the video. Very useful! Very important.
    MORE VIDEOS PLEASE!!!!

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 10 місяців тому +1

    Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.

    • @ivnk
      @ivnk  10 місяців тому

      Это видео уже на канале!

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived 10 місяців тому

      @@ivnk оценил, спасибо)

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 11 місяців тому

    Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ

  • @Rokinso
    @Rokinso 11 місяців тому

    Огромное спасибо за полезную информацию!

  • @DragonsLord76
    @DragonsLord76 3 місяці тому +1

    Всегда держу всё в голове. Комментов в коде более, чем достаточно.

  • @Fragrus
    @Fragrus 11 місяців тому

    Как же вовремя ты попал ко мне в реки. Благодарю.

  • @Gogissan
    @Gogissan 9 місяців тому +1

    Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей

  • @sweettea-hv1ls
    @sweettea-hv1ls 11 місяців тому +1

    Видео опреденно заслуживает лайка

  • @originalshow9935
    @originalshow9935 11 місяців тому

    Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 Рік тому +1

    Очень интересно, продолжай

  • @DenAkyma
    @DenAkyma 11 місяців тому

    Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию

  • @IvanIvanov-tl5qi
    @IvanIvanov-tl5qi 11 місяців тому

    Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план

  • @Valet_Kresti
    @Valet_Kresti 10 місяців тому

    Круто, огромное Вам спасибо!

  • @DeathSugar
    @DeathSugar 11 місяців тому +2

    Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает

  • @shifu1480
    @shifu1480 10 місяців тому +1

    Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...

  • @justInsane777
    @justInsane777 10 місяців тому

    Спасибо за контент реально полезно

  • @yzedussa
    @yzedussa 11 місяців тому

    Супер, Огромное спасибо!

  • @egorkapk
    @egorkapk 11 місяців тому

    Потрясающий материал!

  • @RevYotuber
    @RevYotuber 11 місяців тому +73

    Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )

    • @Daragni
      @Daragni 5 місяців тому +1

      Да

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 5 місяців тому +1

      @@Daragni :)
      Я ожидал.

    • @Fayns
      @Fayns 5 місяців тому +2

      МАЙНКРАФТ 3 )

    • @RevYotuber
      @RevYotuber 5 місяців тому +1

      @@Fayns А, точно.
      Второй уже выходил на одно 1е апреля)

    • @DontMansion
      @DontMansion 4 місяці тому +4

      Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 11 місяців тому

    Крайне полезное видео. Пили ещё))

  • @pantervol
    @pantervol 11 місяців тому

    Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)

  • @GODUSFOREVER
    @GODUSFOREVER 11 місяців тому

    четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))

  • @user-rv6kj9rt3u
    @user-rv6kj9rt3u 4 місяці тому

    Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 13 днів тому +1

    Уважение!

  • @nikolaigolova8754
    @nikolaigolova8754 Рік тому +8

    хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет

  • @anatoliylyssov1355
    @anatoliylyssov1355 2 місяці тому

    Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,

  • @void1675
    @void1675 11 місяців тому

    очень жду про концепт документ

  • @blackdek1573
    @blackdek1573 9 місяців тому

    За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:

  • @RandalfStudio
    @RandalfStudio 11 місяців тому

    Спасибо за контент

  • @Aliegri_
    @Aliegri_ 11 місяців тому

    Спасибо огромное!

  • @MarkKa-bn7jh
    @MarkKa-bn7jh 11 місяців тому

    Отличный материал

  • @DarkstalkerFly
    @DarkstalkerFly 11 місяців тому

    Чел, ты крут, делай еще

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 11 місяців тому +2

    А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.

  • @Robert-jc4sc
    @Robert-jc4sc 11 місяців тому

    Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.

  • @merfik933
    @merfik933 11 місяців тому

    Информативно👍

  • @leonleon7755
    @leonleon7755 4 місяці тому

    Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека

  • @belkovanya
    @belkovanya 10 місяців тому

    Круто, спасибо

  • @user-bm8hw4pm5e
    @user-bm8hw4pm5e 11 місяців тому

    Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь

  • @user-wi6fk1kw4o
    @user-wi6fk1kw4o 14 днів тому

    бля легенда, тупо легенда

  • @ProfessorSaharov
    @ProfessorSaharov 11 місяців тому +1

    Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D

  • @AssaulovAndrew
    @AssaulovAndrew 11 місяців тому

    видео очень понравилось, считаю его очень полезным.
    но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?

  • @wodo1ey126
    @wodo1ey126 10 місяців тому

    Спасибо!

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf 11 місяців тому +1

    Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
    Лайк и подписка)
    Продолжайте! Спасибо)

  • @user-jr6hi2tj5l
    @user-jr6hi2tj5l 11 місяців тому

    Спасибо)

  • @user-xl5dl2vm7w
    @user-xl5dl2vm7w 11 місяців тому +5

    нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 4 місяці тому +1

    Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s 11 місяців тому

    Спасибо

  • @criomant9447
    @criomant9447 11 місяців тому

    Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.

  • @Daragni
    @Daragni 11 місяців тому

    Класс!

  • @W_0_W
    @W_0_W 10 місяців тому

    Честно говоря, я всегда пишу диздоки по всей своей жизни, а не только по геймдизайну, потому что не доверяю своей памяти. У меня есть диздок даже о том, как готовить овсянку. Лол.
    Кстати, если вы используете markdown, рекомендую генерировать из него html-вики при помощи mkdocs-material. Очень полезный инструмент с кучей плагинов на любой вкус.

  • @gurgenpoprav4546
    @gurgenpoprav4546 11 місяців тому

    Нормально понравилось

  • @user-ie8tf2eg4f
    @user-ie8tf2eg4f Місяць тому

    А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)

  • @legendarzayexe9404
    @legendarzayexe9404 11 місяців тому

    Привет, а можно узнать про твой опыт в индустрии?

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 Місяць тому

    Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 Місяць тому

      @@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
      Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
      Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
      Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin 11 місяців тому

    скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 11 місяців тому +1

    King 🤟😏

  • @EmozilL_Pruf
    @EmozilL_Pruf 11 місяців тому

    Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲

  • @liveworkdie
    @liveworkdie 9 місяців тому

    Очень полезное видео спасибо.
    В части систем и механик не до конца осталась понятна классификация. "Система" глобальные правила, "механика" контекстные правила? Пример карабканья в зельде и фол гайз. Первое почему-то названо системой, а второе механикой. И там, и там должен быть контекст (препятствие), следовательно и там, и там всё таки речь о механиках?

    • @ivnk
      @ivnk  9 місяців тому

      В зельде персонаж может карабкаться по ВСЕМ стенам, какие только есть в игре. В фолл гайз только по тем стенам, которые разработчики пометили как те, на которые можно карабкаться

    • @liveworkdie
      @liveworkdie 9 місяців тому

      @@ivnk понял, спасибо 👍

  • @user-er6hx1fh1t
    @user-er6hx1fh1t 11 місяців тому

    А можно получить пример технического диздока?

  • @Jilexa
    @Jilexa 2 місяці тому

    Что за action фигурки в видео?