Как делают хороший UI в играх (а как плохой) - дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024
  • Начни играть в Perfect World: bit.ly/3a9urPT
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы из погружения - очень непростая задача, с которой разработчики игр часто не справляются.
    Вместе со старшим UI-дизайнером Арвидасом Браздейкисом разбираемся, из чего состоит хороший интерфейс, и как найти баланс между стилем и информативностью.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Арвидас Браздейкис, Игорь Максимов, Артемий Леонов
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

КОМЕНТАРІ • 926

  • @khaleminets
    @khaleminets 3 роки тому +1305

    Сделайте видео по экономике в игре, как устанавливают ценообразование, ценность самих денег, то как тяжело/легко будут они доставаться игроку. Ну и плохие и хорошие примеры

    • @nentoxy880
      @nentoxy880 3 роки тому +34

      поддерживаю

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  3 роки тому +314

      Уже в процессе! Ждите через неделю)

    • @проеравыафыв
      @проеравыафыв 3 роки тому +29

      @@XYZSchool наверное, одно из единственных видио на ютабе которое я правда буду ждать.

    • @sunflesh1764
      @sunflesh1764 3 роки тому

      Ну ждемс

    • @nentoxy880
      @nentoxy880 3 роки тому +1

      @@XYZSchool спасибо 😎❤️👍

  • @НатальяКалашникова-е1и

    Вспоминаю обзор на Вангеров от БУЛДЖАТЬ: "...потому что признать, что тебя победил не босс, а интерфейс - это действительно больно" 😅

    • @ruchirui_lustros
      @ruchirui_lustros 3 роки тому +9

      Боже, какая боль c этими Вангерами хD

    • @The_First_lemon
      @The_First_lemon 3 роки тому +7

      Ахаха)

    • @АндрейАгрич
      @АндрейАгрич 3 роки тому +8

      для разрабов вангеров есть отдельный котёл в аду

    • @ChernecFromCosmos
      @ChernecFromCosmos 2 роки тому

      Не играйте в Дварф Фортрес!

    • @moki_2166
      @moki_2166 Рік тому

      Я уже подумал ты мутант, который играл в Вангер

  • @sergeymiletin6884
    @sergeymiletin6884 3 роки тому +571

    Perfect World развивается уже 15 лет, но всё никак не разовьётся

    • @alexneuron4188
      @alexneuron4188 3 роки тому +27

      Кто-то еще играет в MMORPG?

    • @syberpunk6602
      @syberpunk6602 3 роки тому +20

      он как мои знакомые остановился в развитии на ранних этапах))

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 роки тому +19

      @@alexneuron4188 много кто, только вот во что играть - вопрос. Ибо каждые полгода - год выходит большая дрочильня и по сути все они одинаковы

    • @Типо-г2и
      @Типо-г2и 3 роки тому +1

      @@TheSK1PP в тесо поиграйте)

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 роки тому

      @@Типо-г2и да думал попробовать, ибо внешне выглядит как именно то, что надо, но одному не очень интересно залетать в ммо

  • @capsey_
    @capsey_ 3 роки тому +729

    Не ну тут видео будто специально выходило под Cyberpunk 2077

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace 3 роки тому +1

      Как тебе игра?

    • @MrBoomDeveloper
      @MrBoomDeveloper 3 роки тому +3

      @@LobanovSpace о, привет! Не ожидал тебя здесь увидеть

    • @alicevalentine5877
      @alicevalentine5877 3 роки тому +4

      вот только хотела это написать

    • @gn4128
      @gn4128 3 роки тому +7

      @@LobanovSpace мне зашло, хотя ролик действительно в тему, ибо меню иногда не очень удобны

    • @StiffsCompany
      @StiffsCompany 3 роки тому +26

      Я весь ролик ждал, пока покажут и засрут UI из Cyberpunk)

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 3 роки тому +273

    В Вангерах бесил интерфейс. Но там всё бесило, и это было специально так задумано :)

    • @Olek2306
      @Olek2306 3 роки тому +18

      Не всё задумано так, но всё бесило, согласен)

    • @whoamirn
      @whoamirn 3 роки тому +8

      Все так задумано, но не согласен, не бесил

    • @Olek2306
      @Olek2306 3 роки тому +7

      @@whoamirn аха, кого как. Но автор просто говорил, что, например, белыми стихами элиподы говорят по задумке, чтоб сложнее было их воспринять, а управление такое корявое получилось случайно. а насчёт бесило/не бесило дело каждого

    • @verrybadnickname
      @verrybadnickname 3 роки тому +1

      Мне нравится интерфейс Вангеров. Стильно и не сказал бы что прям неудобно. Худший интерфейс это Киберпанк на мой взгляд. Вот так навскидку, хуже не могу вспомнить.

  • @BPGames
    @BPGames 3 роки тому +284

    в Perfect World уже пора заканчивать играть а не начинать))

    • @neyankovsky
      @neyankovsky 3 роки тому +47

      Он живой оказывается, офигеть.

    • @MINIMANUS
      @MINIMANUS 3 роки тому +26

      Пока туда вливают додики тоннами бабло она будет жить

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 3 роки тому +9

      усиленная реклама перед скамом пирамидыXD

    • @Mihalo15z
      @Mihalo15z 3 роки тому +7

      уже и заканчивать то поздно, лет так 10 как)

    • @cancent
      @cancent 3 роки тому

      я считал это лучшей мморпг, там такая социальная часть это пиздец, а после версии 1.4.6 она умерла, создатели гении, ведь при онлайне 1-4к столько бабла выкачать

  • @linus2525
    @linus2525 3 роки тому +174

    Оо у них каждый день видео. И они умудряются находить крутые темы и в том числе познавательные .

    • @adilbek.ermekov
      @adilbek.ermekov 3 роки тому +1

      Каждые 4 дня

    • @alisa_art_exe
      @alisa_art_exe 3 роки тому +3

      Да-да, я тоже путаю их с DTF

    • @user-ex5pg3oy9c
      @user-ex5pg3oy9c 3 роки тому +5

      Надо же как-то курсы продавать

  • @danilalitvinov4744
    @danilalitvinov4744 3 роки тому +448

    А где Майнкрафт то?)

    • @vnimeme
      @vnimeme 3 роки тому +89

      Кликбейт

    • @Flahtort
      @Flahtort 3 роки тому +89

      @@vnimeme , скорее недобросовестность. Какой рофл пихать игру в превью, но не упоминать её, если б любая другая игра всё равно бы сработала нормально - не понятн.

    • @KrichProduction
      @KrichProduction 3 роки тому +78

      Он на столько идеален, что его даже упоминать нельзя рядом с другими проектами.

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 3 роки тому +1

      @@KrichProduction Дело не в этом...

    • @Gleben-l6q
      @Gleben-l6q 3 роки тому +21

      @@fausdr3868 Да не, как раз в этом XD

  • @abzac1621
    @abzac1621 3 роки тому +57

    "Полетать по красивому миру и полюбоваться..."
    *Показывает мыльную графику уровня "Serious Sam II"*
    Жёстко.

    • @parzival6381
      @parzival6381 3 роки тому +1

      Реклама... Что поделаешь, а так да смешно и выглядит как стёб

  • @woccreatorshorts
    @woccreatorshorts 3 роки тому +228

    CDPR: ну да, ну да, мы будем пихать красный цвет во все щели.

    • @pulolso
      @pulolso 3 роки тому +23

      И разве от этого стало плохо?

    • @theepicwizard4631
      @theepicwizard4631 3 роки тому +57

      @@pulolso Нет, потому что если интерфейс полон красных элементов, то они уравновешивают друг-друга, и выделятся будет контрастный по цвету элемент, типо ярко синей кнопки

    • @tin-slayer-3368
      @tin-slayer-3368 3 роки тому +5

      @@theepicwizard4631 ну хз, значок V я бывает в упор не вижу (хорошо, что табы спасают), мб надо попробовать отключить легенду)

    • @VARMAN_VV
      @VARMAN_VV 3 роки тому +4

      @@theepicwizard4631 если что интерфейс можно менять. Полистайте режим для дальтоников.

    • @metramaks
      @metramaks 3 роки тому +9

      Но ведь очень стильно выглядит (не берём в расчёт инвентарь).

  • @Unface91
    @Unface91 3 роки тому +161

    Всех нас бесит один элемент, связанный с интерфейсом - Телефон в GTA Online.

    • @nikolaykovrigin634
      @nikolaykovrigin634 3 роки тому +33

      а если быть точнее - гребаный, мать его, Лестер

    • @nikitadead2845
      @nikitadead2845 3 роки тому +7

      сейчас игра в неё, сука почему я не могу сохранится из того же самого списка где я могу загрузится. почему я должен ради сохранения переходить в этот телефон.

    • @gn4128
      @gn4128 3 роки тому +4

      скорее меню в левом верхнем углу

    • @metramaks
      @metramaks 3 роки тому +8

      Да там весь дизайн всего в Онлайне как говно сделано. Я начал играть после раздачи в ЕГС, но бросил через несколько часов, потому что сделано это всё ужасно.

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 3 роки тому +8

      Солидарен с вами, я считаю, что необходимо было сделать доступ к необходимым пунктам гораздо быстрее и удобнее, ибо тыкать стрелочки совсем не удобно

  • @koldunk17
    @koldunk17 3 роки тому +25

    Неудобный интерфейс был в java-играх на кнопочных телефонах. Чтобы узнать что делает какой-либо элемент, нужно было ждать бегущую строку, а на маленьких экранах с соответсвующим расширением текст был не всегда читаемым.

  • @ChavsberryGaming
    @ChavsberryGaming 3 роки тому +53

    Skyrim - больше списков Богу списков!

    • @Regynate
      @Regynate 3 роки тому +14

      В бездну список!

    • @алексейстратов-л4ж
      @алексейстратов-л4ж 3 роки тому +7

      @@Regynate на плаху его)))

    • @SoulIsSelfishAF
      @SoulIsSelfishAF 3 роки тому +2

      Охх, он ведь до сих пор толком не приспособлен для мышки...

    • @ЮлияЧалова-п3ы
      @ЮлияЧалова-п3ы 3 роки тому +3

      @@алексейстратов-л4ж Жил без страха и умер без страха

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 3 роки тому +2

      Даааа, Скайрим.... в скайриме и интерфейс - это худшее решение за всю историю игр, что я видел. Охренеть удобно: сначала открывается меню, в котором надо отдельно выбрать инвентарь, в инвентаре блин одежду, потом еще списки, списки, списки.... Могли бы не останавливаться и добавить еще пару пунктов, прежде чем добрать до простейшего одевания шмотки на персонажа. А еще чтобы на каждом пункте меня игра спрашивала уверен ли я, "ok\cancel?".

  • @cybershrek228
    @cybershrek228 3 роки тому +28

    в eve online картинка просто для галочки, потому что всё делается через таблицы

    • @miakodakot7359
      @miakodakot7359 3 роки тому +7

      И вообще это Excel таблица

    • @krastoak3603
      @krastoak3603 2 роки тому

      @@miakodakot7359 ахахахаха

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 3 роки тому +66

    Играю в Tom Clancy's The Division, открываю инвентарь и понимаю, что я нихуя не понимаю... Однако стилистически он прекрасен, это да.

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 3 роки тому +5

      да нет, в дивижен довольно простой по сравнению с многими ММО

    • @RavenG102
      @RavenG102 3 роки тому +3

      @@Pro100YSER попробуй с первой попытки собрать рейд =)

    • @Pro100YSER
      @Pro100YSER 3 роки тому +1

      @@RavenG102 я уж не помню нихрена, но проблем особых не было когда играл

    • @ky6ik171
      @ky6ik171 3 роки тому +1

      Во второй части ещё хуже

    • @prodmillp
      @prodmillp 3 роки тому +2

      Если бы он не лагал, он был бы вполне нормальным... Но когда ты открываешь его, а его попросту нет, раздражает)

  • @Nistail
    @Nistail 3 роки тому +30

    Самое бесячее - работа с поселением и снарягой при игре с клавы в Fallout 4.

  • @stoormer1805
    @stoormer1805 3 роки тому +51

    у тебя всегда будут проблемы с UI, если у тебя экран формата 21:9

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 роки тому +2

      Поэтому и говорят, что важные элементы должны быть относительно центра, а информация-мусор, если уж так хочется её куда-то впендюрить, - то пусть где-то сбоку

    • @ИгорьКовальков-м3ш
      @ИгорьКовальков-м3ш 3 роки тому +2

      когда то также говорили и про 16:9 до сих пор встречаю индивидов для которых игры на монике 3:4 более предпочитаемы.

    • @bildercat5769
      @bildercat5769 3 роки тому +1

      Он хотя бы достаточно популярен как стандарт, в отличие от моего 19,5:9 экрана телефона. Но стоит отдать должное что в большинстве игр и интерфейсов, за некоторым исключением, проблемы возникают достаточно редко

    • @Savostin_Alex
      @Savostin_Alex 3 роки тому

      у меня 32:9 в Киберпанке не сделали центровку элементов как было в Ведьмаке, беда, на карту смотреть почти нереально))

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 роки тому

      ​@@Savostin_Alex: 32:9? В 3д играх это случаем не шире, чем дает обзор реальный глаз?)

  • @stingray2223
    @stingray2223 3 роки тому +34

    а как же рассказать про гномью крепость!?! где еще можно найти полное отсутствие человеческого UI???

    • @МитяКорнев-й1щ
      @МитяКорнев-й1щ 3 роки тому +7

      Я искал этот комментарий, в душу заглянул...
      Но отсутствие нормального UI в dwarf fortress было оправдано тем, что одномоментный расчет кучи физических явлений слишком уж сжирает память, и на красивые свистоперделки не хватает простора
      Но вот в Steam-версии, кажется, уже получше постарались

    • @DevilYobte
      @DevilYobte 3 роки тому

      @@МитяКорнев-й1щ не подскажешь что за steam версия такая?

    • @МитяКорнев-й1щ
      @МитяКорнев-й1щ 3 роки тому +3

      @@DevilYobte Bay 12 Games взяли команду художников и перерисовали спрайты
      Помимо этого прикрутили приемлемый UI

  • @ВолодимирКолягін
    @ВолодимирКолягін 2 роки тому +2

    Не досмотрел но уже плюсую за обяснение научного подхода постоения UI. Очень полезно и информативно. Продолжайте так же.

  • @AlexGun1st
    @AlexGun1st 3 роки тому +9

    В последние лет 8 разработчики очень сильно перебарщивают с HUD. Особенно в РПГ с открытым миром, все эти маркеры на карте, при том даже в тех местах где ты еще ни разу не был. При том лаконичные карты ушли к сожалению в прошлое, а на их смену пришли чуть ли не гугл-карты в руках у игрока.

    • @An_Xat
      @An_Xat 8 місяців тому

      Если бы в РПГ не было отметок на карте, учитывая их нынешний масштаб, игроки бы тыкались в каждый угол в поисках лута, отчего игра бы скорее раздражала неудобством, чем развлекала, да и часто бы приходили в пустые места. В РПГ же важно собирать свой билд\класс, поэтому важно знать как и где прокачаться. Идеальный пример в наше время - Елден Ринг, где значимые предметы попрятаны по локациям, но непонятно где они.
      Так что чистая карта подходит либо небольшим мирам, как Готика, либо где исследование мира не несёт большой значимости. Если отметки есть, ну побурчат какие-нибудь олдфаги и фиг бы с ними, а вот если отметок нет (когда должны быть), то это вызовет гораздо более сильное недовольство игрой.
      Можно конечно давать интуитивные подсказки игроку, где брать нужную экипировку, но это уже вершина геймдизайна, и игры с этим справляются пока лишь отчасти.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 8 місяців тому

      @@An_Xat Это все слова. Если бы, да кабы. Ты же не проверял.

  • @OdemGeek
    @OdemGeek 3 роки тому +53

    На мобильных платформах вообще всё сложно, интерфейс должен быть большой под пальцы и значки, ужас. Мучаюсь.

    • @He4vener
      @He4vener 3 роки тому +2

      Но некоторые проекты очень даже хорошо справляются с этой задачей. Например, ArkNights. Большие кнопки, шрифт в меру маленький для кучи текста и в меру крупный для 1-3 слов, а также легко читается на любом разрешении, начиная с 480р разрешении, заканчивая 1080р и больше. И при этом стилизовано и не пугает игрока тонной информации единовременно, только когда игроку надо будет посмотреть что-то про кого-то.

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 3 роки тому +9

      На смартфонах очень важно выдержать баланс между "много помещается, но невозможно читать и пользоваться" и "удобно пользоваться, но очень мало помещается"
      Помимо этого, необходимо под каждую диагональ и соотношение сторон делать интерфейс, в идеале, с нуля, а это лишние затраты на разработку

    • @indig0283
      @indig0283 3 роки тому +6

      На мобилках главное - это изменение интерфейса пол себя. Люди должны сами под себя настраивать все эти кнопочки, карты и прочее.

    • @indig0283
      @indig0283 3 роки тому

      Кстати пробовал играть в мобильный порт героев меча и магии, это было ужасно

    • @jerrygreenest
      @jerrygreenest 3 роки тому +7

      Но самое зло в мобилках, - это эмулируемые стики гемпада, - их то уж точно не назовёшь ДЖОЙстики. Это скорее САФФЕРстики

  • @Artemiy_G
    @Artemiy_G 3 роки тому +2

    Отдельное спасибо за текст в левом нижнем углу - постоянно пользуюсь! UI хорош))

  • @ssku0291
    @ssku0291 3 роки тому +11

    Очень нравится интерфейс в первом ведьмаке. Не назвала бы его громоздким, атмосферным и стилизованным - да:)

  • @pl_by
    @pl_by 3 роки тому +66

    Не, ну интерфейс Майнкрафта идеален.

  • @inomi1333
    @inomi1333 3 роки тому +9

    Прикольно. Мне кажется скоро можно будет для любой игры подобрать видео с этого канала.

  • @allodcompressor9005
    @allodcompressor9005 3 роки тому +8

    В TESV: Skyrim меню, несмотря на минималистичность, не выполняет основную функцию: быстрый доступ к предметам, так как их очень много.
    Проблема решается модом SKYUI, однако, я считаю, что разработчикам необходимо было изначально подумать о том, насколько много предметов может носить игрок и как быстро игрок сможет получить доступ к желаемому

    • @nextgen3442
      @nextgen3442 2 роки тому +1

      Это прям головная боль, сидеть листать полчаса меню до нужного ингредиента или кольца. После SKYUI играть с ванильным интерфейсом вообще нет желания

    • @622Mainez
      @622Mainez 2 роки тому

      Чел, 2011 год, тогда люди не думали, а делали красиво

    • @allodcompressor9005
      @allodcompressor9005 2 роки тому +1

      @@622Mainez , если бы не думали, то игра была бы гораздо хуже. Геймдизайн - крайне важная составляющая игры и если бы беседка наняла целевую группу и предложила им 100+ часов тестирования игры, то они бы явно изменили интерфейс в лучшую сторону

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 8 місяців тому

      @@622Mainez При этом сделали некрасиво. Интерфейс Скайрима вообще не гармонирует по стилю с фентези миром. У него стиль технологичных панелей приборов.

  • @coremission
    @coremission 3 роки тому +16

    Всегда читал HUD как ХАД, а не ХУД...
    HUD (Heads Up Display) - мы же Up читаем "Ап", а не "Уп"... почему нужно читать "ХУД"?)

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 3 роки тому +4

      Видимо модами ты не занимался.

    • @coremission
      @coremission 3 роки тому +1

      @@gunterstolz8467 а в чём связь?) Heads UP Display. Мы же Up читаем как "Ап", а не "Уп"... почему вдруг стал "ХУД"?

    • @mrskedzh9646
      @mrskedzh9646 3 роки тому +6

      @@coremission потом что читают всегда по буквам . Х Ю Д . Хюд не удобно пожтому худ

    • @coremission
      @coremission 3 роки тому +2

      @@mrskedzh9646 ну вот я теперь убеждён, что правильно ХАД. Вот видос с GDC: ua-cam.com/video/f8an45s_-qs/v-deo.html докладчик всё время говорит ХАД.

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 3 роки тому +11

      Есть такой доктор Ватсон,и спорт баскетбол. Но в то же время все говорят бакет челенж и называют Эмму- Уотсон.

  • @ivanvik7346
    @ivanvik7346 3 роки тому +12

    "Сударь, вы лиходей!" орнул с перевода)

    • @rorva
      @rorva 3 роки тому

      Дай таймкод пожалуйста😅

    • @ivanvik7346
      @ivanvik7346 3 роки тому

      @@rorva я не запомнил) там из гта5)

  • @sx2439
    @sx2439 3 роки тому +8

    В Magic the Gathering: Arena отвратный интерфейс, они не смогли определиться с одним стилем, с модулем, с оптимальными размерами, в итоге там полная каша, которая обвешана неоправданными эффектами, чтобы до кучи все еще тормозило

  • @rage6848
    @rage6848 3 роки тому +3

    Спасибо за видео,ждал его очень долго!)

  • @litereview
    @litereview 3 роки тому +4

    Невероятно приятное и познавательное видео, прям начинающим геймдевом себя чувствую

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 3 роки тому +1

    Отличный материал, лайк комментарий, вы лучшие средиканалов посвященных видеоиграм.

  • @MadveD12
    @MadveD12 3 роки тому +6

    Ванильный инвентарь в Skyrim настоящая боль, когда он переполняется, игра превращается в симулятор скролинга. Нужно около минуты потратить на то, чтобы найти из огромного списка нужное тебе зелье, еду или яд. Благо, что есть мод SkyUI.

  • @isha_the_ishism
    @isha_the_ishism 3 роки тому +1

    03:27 Как же я хочу полюбоваться голой землёй без травы с двумя спрайтами кустов и камнями, у которых я за 20 метров вижу углы полигонов

  • @ilya105e
    @ilya105e 3 роки тому +9

    UI в DOOM: ничего лишнего, эталон восприятия

    • @fartman9223
      @fartman9223 3 роки тому +5

      особенно рожа думгая помогает ассоциировать себя с персонажем)

    • @AinskaldirHammersong
      @AinskaldirHammersong 3 роки тому +2

      Как ни плевались поначалу с цветных патронов в Eternal, а оказалось, что очень удобно. ID-у двойной респект. За то, что изобрели такую систему и за то, что не прогнулись и не отключили.

    • @ilya105e
      @ilya105e 3 роки тому +2

      @@AinskaldirHammersong я про DOOM 2, но так-то правда

    • @goshak451
      @goshak451 3 роки тому +2

      Half-Life - вот там реально ничего лишнего. Там интерфейс неплохо так сжали и при этом он читаемый.

  • @АндрейАндрей-я4ф
    @АндрейАндрей-я4ф 3 роки тому +4

    Каждый раз когда Юрий называет фамилию Дарьи где-то умиляется один Андрей

  • @dmitryork8717
    @dmitryork8717 3 роки тому +5

    Зачастую сложно выделить все игры, где бесил именно UI. Плохой UI может повлиять на общее ощущение в игре, в итоге ты помнишь что тебе не нравится игра в принципе.

  • @thedlinn6623
    @thedlinn6623 3 роки тому +7

    Очень познавательно! Сделай разбор UI, да и вообще всей игры Cyberpunk 2077.

  • @kirillsnekGame
    @kirillsnekGame 3 роки тому +3

    Мне кажется, или я нашел любимый канал на ютубе

  • @The_Swiat
    @The_Swiat 2 роки тому

    Аааааа!Вы сожгли мои глаза пикселями в 3:11 вставкой "Perfect world"!
    А так ролик однозначно заслуживает лайка)

  • @goshak451
    @goshak451 3 роки тому +5

    Меня лично нигде не бесил интерфейс. А вот где он мне понравился, это в серии игр Half-Life, Dead Space и Metro. Самые лучшие диегетическик интерфейсы именно в этих играх, как по мне.

    • @dima.distel
      @dima.distel 2 роки тому +1

      Полностью согласен.

  • @uxlive
    @uxlive 3 роки тому +2

    Это прям реально какое-то совпадение. Потому что я вчера снял целое видео о том как бесит ui и ux в Cyberpunk 2077 (при том что игра просто шикарнейшая).

  • @xzxsakarxzx
    @xzxsakarxzx 3 роки тому +5

    Стандартный интерфейс в World of Warcraft невероятно убог, неудобен и неинформативен. Игра буквально вынуждает использовать сторонние аддоны для того, что бы добиться удобства в геймплее

    • @volosnyc
      @volosnyc 28 днів тому

      Так со всеми ММО, где есть динамичные элементы геймплея.

  • @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R
    @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R 3 роки тому +2

    Всегда испытываю проблемы с UI (от части потому что не художник ни разу) Спасибо что растолковали на понятном языке)

    • @ayurnamz7978
      @ayurnamz7978 Рік тому

      А причем художник? Стилизация интерфейса это дело художника а дизайнера грамотно разместить

  • @Стив2-р3ь
    @Стив2-р3ь 3 роки тому +3

    UI в пространстве меня бесит своим присутствием. То есть когда просто хочешь посмотреть на красоты игры, обязательно должны быть местки, индикаторы на нпс и подсвеченные края
    Я думаю нужно чтобы эти UI можно было в настройках отключать. Много игр не играю но в ютубе много такого видал

  • @Burivukh
    @Burivukh 3 роки тому +2

    Как всегда - отлично!

  • @redstone2066
    @redstone2066 3 роки тому +7

    И помни: ни слова о Вангерах, колесник...

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 3 роки тому +1

    обожаю такие видео

  • @cittack
    @cittack 3 роки тому +4

    После Death stranding постоянно обращаю внимание на хороший интерфейс. На контрасте, так сказать)

  • @val4521
    @val4521 3 роки тому +1

    9:42
    Это ещё очень актуально для переписок в чатах. Особенно - рабочих.

  • @awaynergy5147
    @awaynergy5147 3 роки тому +3

    киберпанк пример наихудшего интерфейса, все лезет тебе в глаза подбираемые предметы то справа то слева показываются мега логика максимально нагруженный интерфейс

  • @delta_alted
    @delta_alted 3 роки тому

    Dwarf Fotresss - в этой игре интерфейс то ещё мучения, кто говорил про вангеров - там можно за час игры всё понять, но вот гномы, я играю в них довольно давно и каждый день открываю для себя новые кнопочки и фишечки .

  • @Havaron-GM
    @Havaron-GM 3 роки тому +4

    Ооо, саундтрек из персоны

  • @hathormaat2502
    @hathormaat2502 3 роки тому +1

    >игроки говорят, что диегетический ui должен быть обязательным в играх, нацеленных на погружение
    >Вы говорите - нет, и приводите в пример соревновательные игры, которые на погружение не нацелены
    Понимаю

  • @chunkw8cg348
    @chunkw8cg348 3 роки тому +1

    В CB77. Вот чего не ожидал увидеть в конце 2020 года, так это ужасного UI (да и UX впрочем тоже) при таком бюджете. Однако, отрисован то местами симпатично.
    В Скайриме помню тоже интерфейс был мягко говоря "на любителя". Но тут большую роль играет его удобство, нежели внешний вид. Собственно играл на ПК, на консолях он возможно привычнее.
    Понравился интерфейс в недавнем GhostRunner, TESO (супер чистый для жанра мморпг).

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland 3 роки тому +1

    Узнал много нового, наверно лучший выпуск , спасибо )

  • @del7571
    @del7571 3 роки тому +2

    Если кому нужно, то на промежутке с 0:40 до 2:53 играет Reasoning из "Persona 4"

  • @nentoxy880
    @nentoxy880 3 роки тому +3

    Спасибо за видео

  • @VladyslavP-i4v
    @VladyslavP-i4v 3 роки тому

    Плавность рекламной интеграции - моё почтение!

  • @Point_0f
    @Point_0f 3 роки тому +10

    Скиньте этот видос СД ПР, в киберпанке неплохо бы поменять UI

    • @darenty6752
      @darenty6752 3 роки тому +1

      Что с ним не так?

    • @Point_0f
      @Point_0f 3 роки тому +5

      @@darenty6752 как по мне, он слегка перегружен, плюс миникарта никак не масштабируется когда набираешь скорость, я часто повороты из-за этого пропускаю

    • @connectionlost5478
      @connectionlost5478 3 роки тому

      @@Point_0f плюсую!!! еще очень трудно читать мелкий шрифт в описании предметов

    • @Point_0f
      @Point_0f 3 роки тому

      @@asdw50 у меня по середине игры(уже почти 50 часов наиграл) мой герой стал лысый и волосы до сих пор не появились

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 роки тому

      @@asdw50 никто ее не делал 8 лет, а вот кастом дальнейший это да,печаль

  • @salemelliot6795
    @salemelliot6795 3 роки тому +2

    Отличный информативный видос, спасибо)

  • @WounderVaflel
    @WounderVaflel 3 роки тому +6

    Сударь, вы лиходей 🤣🤣🤣 годно

  • @toshido2463
    @toshido2463 3 роки тому

    Один из любимых flat UI это Astral Chain! Вот прям в точку попали стилизацией!

  • @olegkovresov459
    @olegkovresov459 3 роки тому +10

    реклама пв в 2020 :D

  • @Degrizai
    @Degrizai 3 роки тому +1

    Играю сейчас в Elite Dangerous - вот уж где UI интегрирован во вселенную просто шедеврально.

  • @HirokoSayuri
    @HirokoSayuri 3 роки тому

    Разрабы Чужого: мнут пленку кассеты.
    Я: испытываю страдания и физическую боль от сминания пленки.

  • @nivan9151
    @nivan9151 3 роки тому +4

    Мне понравился ui в the last of us на реализме, а то точнее его отсутствие( почти) и при этом хорошо игралось.

  • @TheArkuenon
    @TheArkuenon 3 роки тому

    Пробовал поиграть в Oblivion в приступе ностальгии. UI быстро остудил мой пыл. Ещё запомнился Planetside 2, вроде не ужасно, но и приятным UI не назовешь.

  • @poppyroppy877
    @poppyroppy877 3 роки тому +6

    Спасибо за видео, спасибо за ещё один смысол жить эту жизнь

  • @faridkemyakov2645
    @faridkemyakov2645 3 роки тому

    За участие Арвидаса - отдельное спасибо)

  • @freeVSme
    @freeVSme 3 роки тому +5

    Самый удобный UI в Mirrors edge. Удивлён, что его тут не показали.

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 3 роки тому

      А он там вообще был?)
      В первой части я вообще не помню каких-то меток на экране или карте, или даже саму карту, показатели здоровья, выносливости или патронов. Вообще ничего! Кроме красных объектов, за которые можно ухватиться (и я это выключил в настройках т.к. отвлекало внимание на ВСЕ красные объекты, с некоторыми из которых нельзя было взаимодействовать, а места, где можно ухватиться, было видно и так) и красных дверей, которые можно выбить. Всё! Никакого интерфейса там больше и не было!

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 3 роки тому

      Про Катаклизта не знаю, не играл, но там тоже есть "зрение бегущего", которое показывает, куда бежать, летающей КРАСНОЙ линией... Как мне кажется, это ещё более глупое решение, чем в первой части, где даже после отключения этого зрения двери всё равно подсвечивались и при первом прохождении это реально помогало, а при последующих уже напрягало.

    • @1ngamer
      @1ngamer 3 роки тому +1

      В этом и прикол, как бы. Там всё передаётся через изменение светофильтра. Плюс "прицел" становится голубым, когда заряжается способность с замедлением времени. "Зрение бегущего" - тоже крутая тема. И, кстати, она не интерактивные предметы подсвечивает, а указывает куда бежать. Как в коридорной игре можно заблудиться и отвлечься на что-то другое, учитывая, что всё остальное окружение имеет белые, жёлтые и синие цвета - непонятно.

    • @1ngamer
      @1ngamer 3 роки тому +1

      В каталисте "зрение бегущего" выступает в роли навигатора (сюжетно обоснованного, кстати). Ибо в отличии от первой части, тут уже открытый мир и в нём действительно можно заблудиться.

    • @vaulthorse
      @vaulthorse 3 роки тому

      @@1ngamer, мне вот интересно, как там этот "навигатор" сюжетно обосновали...

  • @ДмитрийДокучаев-я5о

    Astroneer. Большенсто вещей можно потрогать физически, что практически избавило игру от интерфейсов. Если что-то не льзя потрогать, (всякие панельки устройств) то это можно приподнять перед собой и посмотреть, а зачастую и нажать.

  • @ЯрославДавыденко-т7с

    Спасибо за ролик! Сделаю в своей игре диетический UI!

    • @Altair2531
      @Altair2531 3 роки тому

      Круто, что за игру разрабатываешь?

    • @O5MO
      @O5MO 3 роки тому +6

      @@Altair2531 наверное про спортсменов или вегетарианцев, раз диетический.

    • @ЯрославДавыденко-т7с
      @ЯрославДавыденко-т7с 3 роки тому

      @@O5MO та то я рофлю с бестолковости ролика)

  • @ДиКий-ц8ы
    @ДиКий-ц8ы 3 роки тому +2

    Сделайте курс по игровым интерфейсам. Такого практически не найти, а хочется)

    • @khurshidernazarov809
      @khurshidernazarov809 3 роки тому +1

      Смотри в сторону веб дизайна, там много приемов смежных.

    • @ДиКий-ц8ы
      @ДиКий-ц8ы 3 роки тому

      @@khurshidernazarov809 С таким успехом можно вникнуть в любое направление самостоятельно, и никакие курсы не нужны. Но раз это школа CG графики, то это напрвление могло бы быть.
      Только хочется конкретики от профессионалов своего дела с большим стажем. Я уверен, там есть много чего интересного. С учётом психологии опыта игрока и т.д. (сам занимаюсь вэб дизайном и понимаю, что есть общее, но не совсем)

  • @tibeeer
    @tibeeer 3 роки тому +5

    Вы тут намешали конечно.. "UI" - это цвет, размер и стиль например иконок и тд. - то есть то что можно "увидеть". А вот возможность выбора шрифта это уже "UX" - эта опция не очевидна сразу, но она сильно "ощущается", если ее нет.

  • @VCE4
    @VCE4 3 роки тому +2

    Горит от перегруженого интерфейса в классических ММО с их кучей иконок, чатом, менюшками и прочим

  • @kira7683
    @kira7683 3 роки тому +5

    Очень бесил интерфейс DA: Inquisition на ПК. Настолько неудобный, что я даже игру забросил

  • @wakaihana900
    @wakaihana900 3 роки тому +3

    во всех мморпг - терпеть не могу эти яркие блики,вспышки и цифры при уроне

  • @СвятославДульський

    0:40, не совсем соглашусь, UX, как верно уже сказали в видео, это пользовательський опыт, в пользовательский опыт также входит способ донесения информации (UI). Грубо говоря, если UI плох то из-за этого страдает UX. Так что можно сказать что UI это часть UX, но точно не полностью отдельное понятие.

    • @MistorDi
      @MistorDi 3 роки тому

      Да глупость это безграмотная. Позиция UI Designer и UX Designer - это де-факто одно и то же везде в IT-индустрии. Видать оттого, что это «совсем разные вещи».

  • @ЗлойВафля
    @ЗлойВафля 3 роки тому +9

    В киберпанке всё просто кричит и просит обратить внимание на себя, отвлекая от самой игры

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash 3 роки тому +1

      Хз, вполне нормальный интерфейс, ну разве что может миникарта с информацией о задании много места занимают

    • @kseniaharlequin5073
      @kseniaharlequin5073 3 роки тому +1

      мне кажется интерфейс оправдан сеттингом. Если считать, что на кибер глаза накидывается интерфейс, то всё вполне верно. Я начинала с корпората, так у неё в интерфейсе были курсы валют, а у других такого не было.

  • @vove4ek
    @vove4ek 3 роки тому +1

    Считаю что не упомянуть юайй из мира танков было упущением.

  • @emosoru
    @emosoru 3 роки тому +8

    Для меня самым сложный интерфейс был ток в хойке

    • @nettjude
      @nettjude 3 роки тому +2

      Victoria 2 и CK2: ладно

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 роки тому +1

    В первых двух Фоллаутах интерфейс очень красивый, но местами очень не интуитивный, так как в основном именно на взаимодействии с интерфейсом строится большая часть геймплея, а разобраться было не просто из-за отсутствия пояснений, куда нажимать, чтобы совершить то или иное действие.
    С точки зрения стилистики нравится интерфейс Обливиона, с теплотой на душе и с ностальгией вспоминаю интерфейс и иконки в Lineage 2, Warcraft 3, в WoW он тоже весьма приятный и продуманный.

  • @rAzOrGamETv
    @rAzOrGamETv 3 роки тому +5

    В ГТА ОНЛАЙН ЕСТЬ ИНВЕНТАРЬ?

    • @xtoddscottx
      @xtoddscottx 3 роки тому

      Да, и его использование в миссиях очень важно для выживания и успешного прохождения без смертей. Жаль только не все о нём знают и умеют им пользоваться, а с последними обновами ещё и менее удобно это стало. Хоть макросы делай, чтобы быстрее еду кушать и бронежилеты надевать.

    • @rAzOrGamETv
      @rAzOrGamETv 3 роки тому

      @@xtoddscottx так вот и я про это. Я про него естественно знаю, просто иногда легче вообще ничего не делать, чем пытаться отхилиться съев еду из инвентаря...

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 Рік тому

    UX - архитектура и структура представления данных пользователю,
    UI - визуальное воплощение UX

  • @gordonfreeman3663
    @gordonfreeman3663 3 роки тому +3

    самые упоротые интерфейсы в японских играх и в ммо...

  • @PAGAPIROG
    @PAGAPIROG 3 роки тому +1

    Прямо сейчас меня(да я думаю не меня одного) бесит ОГРОМНАЯ ЯРКО ЖЕЛТАЯ МЕТКА ЗАДАНИЯ в Киберпанке, которая никак не тускнеет и не уходит даже в бою. В итоге если враг стоит где-то в стороне метки, то его просто нереально увидеть, да даже бл?ть перекрестья прицела не видно, че уж там. А при вождении из-за нее не видно че там вообще на дороге и приходится вручную поднимать камеру и смотреть чуть в бок.
    И ах да, минимапа которая при езде никак не отдаляется и не меняет перспективы видения из-за чего ты проезжаешь мимо каждый сраный поворот на перекрестках.

  • @selslava
    @selslava 3 роки тому +7

    Кенши

  • @Jack_Alkash
    @Jack_Alkash 3 роки тому +1

    Ассассинс крид, по крайней мере в первых частях бесило, что нужно несколько раз нажимать в разных пеню выход, чтобы наконец то закрыть игру.

  • @DVA4A5A
    @DVA4A5A 3 роки тому +4

    пока что самый бесячий интерфейс для меня - в киберпанке 2077, а самый удобный в фолауте Новый вегас

  • @ЛокиВасилий
    @ЛокиВасилий 3 роки тому

    Последний бесящий интерфейс, которые играл - Death Stranding. Плоские окна - казалось бы удобно. Но куча задержек и анимаций ради реализма - и обращение к инвентарю стало пыткой. С постоянным кряхтением Сэма)

  • @Iam_9801
    @Iam_9801 3 роки тому +4

    Самый ненормальный и неудобный интерфейс в играх трипл А - это интерфейс ГТА 5. Такой всратой и непонятной помойки я не видел ни в одной другой игре.

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 3 роки тому

      Бывает что-то хуже Скайрима? оО

    • @Iam_9801
      @Iam_9801 3 роки тому

      @@ThomasBlack452 а что в скайриме не так? По-моему норм интерфейс. а в ГТА да, помойка

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 3 роки тому

      @@Iam_9801 Там кароч под консоли сделали, поэтому надо в кучу подменю заходить и прокручивать списки постоянно. Например сначала общее меню, из которого ты можешь зайти в инвентарь, затем в раздел инвентаря типа "зелья" и тп. Для примера в Морровинде у тебя сразу открывалось все что есть в игре: инвентарь, список заклинаний, карта и хз что еще. Ты видел сразу все свое добро без входа в подменю и прокручивания списков. Открываешь менюшки правой кнопкой и сразу кликаешь на нужное зелье. Наверное лучший инвентарь, что я видел в играх)
      Вообще люблю когда все органы управления сразу отображаются передо мной. Все графики, все кнопки, все анализаторы - я должен видеть все.

  • @faintperson
    @faintperson 3 роки тому +2

    В основном ровно отношусь к интерфейсу - так было до выхода Киберпанка 2077

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 3 роки тому +12

    Хоти узнать как сделать плохой интерфейс? Спросите у CD Projekt RED

    • @soud6917
      @soud6917 3 роки тому

      Вполне хороший интерфейс. Стильный и удобный.

    • @УсталыйГеймер-е3ь
      @УсталыйГеймер-е3ь 3 роки тому +1

      @@soud6917 Где, в Киберпанке, в Ведьмаке на старте? Три раза ХА)

  • @devloxs
    @devloxs Рік тому +1

    Тут очень многим не нравится ванильный интерфейс скайрима, а я по нему чуть ли не тащусь. SkyUI просто идет в печь

  • @ProstRondi
    @ProstRondi 3 роки тому +7

    Скину cd project red им не помешает

  • @rpek32
    @rpek32 3 роки тому +1

    8:50 это проблема исключительно консольная. потому что спискота на консоли проще всего реализуется

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap 3 роки тому +4

    Я так Цивилизацию запустил, не вдуплил ui, и удалил.

  • @АлександрСмирнов-ы3ф

    Инвентарь киберпанка вызывает кровь из глаз.
    Самый атмосферный интерфейс в Kingdom Come конечно же, здесь никаких конкурентов

  • @twitchkrime_____6558
    @twitchkrime_____6558 3 роки тому +4

    А где майнкрафт?