Коротко о балансе в играх

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 331

  • @orenyjabel
    @orenyjabel 2 роки тому +205

    Наконец-то что-то, что действительно можно врубить и слушать, не отвлекаясь на переключение, а люди ноют, что им долго очень.
    Как по мне, самое то. Чуть меньше часа, практически идеальная длина ролика + клёвая тема.

    • @Hero-zt3yw
      @Hero-zt3yw Рік тому +4

      Они не жалуютя, ипи прикалываются над прдписью "коротко"

  • @val4521
    @val4521 2 роки тому +142

    - И помни: чем больше сила, тем больше ответственность.
    - А можно мне другой курс по геймдизайну?

    • @viRUSS666999
      @viRUSS666999 2 роки тому

      вспомнил канал 2х2.... ИИИИИИИИИИИ ПООООМНИТЕ!!!!!

    • @ОташЗиятов
      @ОташЗиятов Рік тому

      @@viRUSS666999 это не 2х2, это игрооргии от 13School, но да, он снимал и для 2х2.

    • @viRUSS666999
      @viRUSS666999 Рік тому

      @@ОташЗиятов да я вкурсе, просто не мог вспомнить название... но вы ПОООООМНИТЕЕЕЕЕЕ!!!!

  • @Scarlet_Leopard
    @Scarlet_Leopard 2 роки тому +52

    Кайфанул с длинного видео. Неторопливый рассказ, под который было очень приятно прогуливаться.
    При этом яркие примеры помогли запомнить многие моменты баланса.
    Отлично получилось, хочу ещё

  • @terrypopped1987
    @terrypopped1987 2 роки тому +566

    Коротко. 52 минуты. 👍

    • @dannydanny4002
      @dannydanny4002 2 роки тому +28

      А с чем сравниваешь то? Средней продолжительностью своего секса?

    • @ItMohican
      @ItMohican 2 роки тому +16

      @@dannydanny4002 ты обычно с ним сравниваешь временную длительность?)) Дай угадаю, а размер, типа "этот телефон большой", или "этот телефон маленький" - с длиной своего агрегата?😂

    • @eos_rf
      @eos_rf 2 роки тому +6

      @@dannydanny4002 у него хотя бы он есть

    • @dannydanny4002
      @dannydanny4002 2 роки тому +3

      @@eos_rf ты типа фсб неудачник?

    • @dannydanny4002
      @dannydanny4002 2 роки тому +1

      @@ItMohican та не, не угадал. Попробуй думать не думая, поможет чувствовать ситуацию с большими и маленькими.

  • @zini4GRUNT
    @zini4GRUNT 2 роки тому +99

    Я сам - геймдизайнер. Видео хорошее. Оно не даёт ответов на вопросы "что делать", но даёт ответы на вопросы "как" и"зачем". Мне было интересно. Все ждал каких-то практических методов и решений, но вы правы - универсальных решений не существует.

    • @Caduceus80
      @Caduceus80 2 роки тому +29

      Каждый их ролик- это реклама их школы. Разумеется, не надо ожидать конкретных ответов. Ведь «только на наших курсах вы узнаете…»

    • @Влад_Денисенко_2
      @Влад_Денисенко_2 2 роки тому

      Щиновьев? Ох, Сиоми

    • @anomanomom239
      @anomanomom239 2 роки тому +5

      Balance versus variety -- вообще щепетильный вопрос в западном геймдеве. Ибо в погоне за идеальным балансом вполне возможно сделать игру с очень пресным геймплеем (20 видов файербола в pillars of eternity). И наоборот, в погоне за разнообразным геймплеем вполне реально сделать игру в которой половина механик рудиментарна или бесполезна (на кой хрен нужны варды в Скайриме?). Так что я считаю четких ответов в данном вопросе нет, важно найти золотую середину.

    • @zini4GRUNT
      @zini4GRUNT 2 роки тому

      @@Caduceus80 это очевидно. но в вопросах баланса действительно не всё так однозначно.

    • @zini4GRUNT
      @zini4GRUNT 2 роки тому

      @@Влад_Денисенко_2 причём тут "Щи"?

  • @___kotik__
    @___kotik__ 2 роки тому +470

    Боюсь представить что было бы если видео было не КОРОТКИМ.

    • @eos_rf
      @eos_rf 2 роки тому +29

      ну... требуем 10и часовую версию!

    • @inomi1333
      @inomi1333 2 роки тому +33

      лучше так, чем поверхностно пробежаться за 10 минут.

    • @Doctor_Thrax.
      @Doctor_Thrax. 2 роки тому

      @@eos_rf ДА!

    • @Влад_Денисенко_2
      @Влад_Денисенко_2 2 роки тому +1

      Аиваз? Ох, Оиззот

    • @diabolicalkloyd3805
      @diabolicalkloyd3805 2 роки тому +1

      И TVG такие: у нас "покороче" видики, так-то🗿

  • @AaOneRey
    @AaOneRey 2 роки тому +40

    Я только учусь на Геймдизайнера, смотрю каждый ваш ролик. И наконец то вы сделали нормальную длину ролика, так круто сесть и слушать как и зачем профессионалы делают те или иные вещи. Очень надеюсь, что будет больше таких продолжительных видео! Спасибо большое)

  • @catherinerul5896
    @catherinerul5896 2 роки тому +9

    Мне нравится как на 2:44, когда заходит разговор о несбалансированно сильных персонажах, в видеоряд с ноги заходит Райден 😆 отличное видео, посмотрела на одном дыхании 👍🏽

    • @corsair-chimera
      @corsair-chimera Рік тому

      Райден сильная? Серьезно? Та же Хутава гораздо больше дпс-а выдаст.

    • @catherinerul5896
      @catherinerul5896 Рік тому

      @@corsair-chimera националка с Райден официально самая сильная команда в игре (ну, если без дендро, там уже Нилу с аль-Хайтамом прописались). Ху Тао требует во-первых скилла и jump cancel, во-вторых, оружия и конст чтобы выдавать хороший урон. ну и в-третьих ею совсем уж неприкольно играть без Чжун Ли (лимитированный 5*) и Йелан (лимитированная 5*), в то время как Райден бесплатный Улов в руки, 4* саппортов, и погнали)) у меня С3 Ху Тао с Хомой если что, я знаю как ею играть 😄 и по соотношению вложение/результат дешевле выйдет Райден. миллион может стукнуть и та и та, кстати, я делала)) в любом случае, все персонажи с сигной и констами (и руками из правильного места) будут сильными 😁

    • @corsair-chimera
      @corsair-chimera Рік тому

      ​@@catherinerul5896 ну то что Хутава требует вложений это правда... У меня тава с констой, синцю, дед и коза для дальних атак. Разматывают все живое и неживое. Ну да ладно, давно не играл

    • @47syorha52
      @47syorha52 Рік тому

      @@catherinerul5896 И при этом при выходе все считали Райден слабой, что без консты не дамажит :)

  • @nazarkonyk2159
    @nazarkonyk2159 Рік тому +3

    Шахматы на столько круты, что даже с восемью слонами и пешкой будет основной целью провести пешку в ферзи и защитить её.

  • @densnayp
    @densnayp 2 роки тому +19

    Идея: Сделать следующим ролик о 5-10 играх, которые вы посчитали бы хорошо сбалансированными. Конечно же с аргументацией выбора именно их.

    • @arfeuskadabrius
      @arfeuskadabrius Рік тому

      Вот и займись этим, умник. Аргументируй всё

  • @FevarVates
    @FevarVates 2 роки тому +32

    Всегда интересовала это тема в играх и ждал этого ролика как никто другой. Спасибо!

  • @WodepaArtist
    @WodepaArtist 2 роки тому +5

    Начал смотреть вас давно ,ещё до работы в Game индустрии. Но каждый раз вы как гром среди ясного неба на высоте .А ваш юмор вставок и подача это шедевр👍Боюсь даже представить сколь бы не знал ,если бы вы перестали выпускать видео. Спасибо огромное за ещё один шедевр )

  • @JodJuJ
    @JodJuJ 10 місяців тому +1

    5:10 Засмотрелся на лютый файтинг со Стивом из Майнкрафта и теперь нужно перематывать на 20 сек назад -_-

  • @mirzokhidshavkatov
    @mirzokhidshavkatov 11 місяців тому

    Спасибо за такой подробный, интересный ролик с запоминающимися примерами!
    Я очень редко пишу комментарии, но тут прям испытываю благодарность авторам. Как будто прослушал целый урок хорошего платного курса по гейм-дизайну.

  • @_3_774
    @_3_774 11 місяців тому

    Очень хорошее видео, длинные и полноценные обзоры позволяют глубже понять игры и не оставляют впечатления мозговой жевачки
    Надеюсь, будет больше подобных разборов! Успехов

  • @jenua_2
    @jenua_2 2 роки тому +3

    Делал карту в Варкрафт 3, и на себе прочувствовал почти всё, что говорилось в этом видео

  • @Nu_davai_zapla4
    @Nu_davai_zapla4 9 місяців тому

    ЭТО БЫло оооооооочень интересно и увлекательно)))) Спасибо Вам все кто причастен!!!!

  • @maksim9738
    @maksim9738 2 роки тому +4

    Требуем больше подкастов👍🏻

  • @morganeradon1599
    @morganeradon1599 2 роки тому +3

    Я конечно посмотрел аж за три присеста. Но это добротная годнота!

  • @wadewise
    @wadewise Рік тому

    Мне понравилась длительность. Лично мне видео в вашем формате смотреть тем приятнее, чем они длиннее.

  • @andrewtar4388
    @andrewtar4388 2 роки тому +2

    в примере с шахматами со слонами и пешкой на доску добавили 8 ферзей, а не слонов. ну и да, оси время/сложность местами перепутаны. однако наполнению это не мешает, интересный ролик

  • @johnrevelator6345
    @johnrevelator6345 4 місяці тому

    Супер! Сделайте ещё более подробное видео про математику баланса

  • @MasterGameYT11
    @MasterGameYT11 7 місяців тому

    9:25 шахматная доска которую мы заслужили)

  • @everytimedark3110
    @everytimedark3110 2 роки тому +1

    Формат понравился!
    Отлично дополняет информацию, полученную на курсе.

  • @mordredpendragon6775
    @mordredpendragon6775 Рік тому

    Актуальная тема. Хорошо раскрыл тему, было очень интересно взглянуть на этот вопрос глазами тех же разработчиков)

  • @TheLastSeason
    @TheLastSeason Рік тому

    Чем длиннее, тем лучше! Спасибо вам!

  • @steklozhuika
    @steklozhuika 2 роки тому +1

    у вас очень приятные видео! спасибо большое, очень успокаивает и помогает отвлечься от кошмар происходящих вокруг, вы чудесные спаибо вам!!

  • @wooodser
    @wooodser 2 роки тому +9

    Баланс относительно "Весело играть" - это очень опасная штука, разделяющая игроков и разработчиков на 2 лагеря. Разработчики не могут даже за месяц наиграть столько часов разного по уровню мастерства геймплея, сколько делают каждый день игроки, но пытаются балансировать в ущерб "математике", опираясь на тот опыт "весёлой" игры, который есть лично у них и у некоторых авторитетных про игроков. Как результат - фановой игра становится для меньшинства игроков и тех, кто играет на высоком уровне. Особенно хорошо это заметно в MOBA играх, где разработчики даже имея позитивный опыт в лице нескольких месяцев неплохого или хорошего (по мнению большинства игроков) баланса, всё ещё не понимают как сделать то же самое ещё хотя бы раз в будущих обновлениях и просто дёргают рычажки туда-сюда.

    • @anine_daun
      @anine_daun 17 днів тому

      В ролике же сказано, что сложно балансить моба, мне вообще кажется, что доты это прям кодификатор принципиальной невозможности баланса тк переменных так много, что их просто невозможно предсказать, поэтому чуть не ли в слепую то нерфят, то бафают

  • @ВиталийПрайс
    @ВиталийПрайс 2 роки тому +1

    мне нравится как вы упомянули веника из доты как сбалансированного персонажа(так и есть) и совсем не обратили внимания на стоющую рядом мортру(несбалансированный перс с огромным множеством механик как для атаки так и для выживания

  • @exmachina11.92
    @exmachina11.92 2 роки тому +1

    Длинное видео - супер, спасибо!)❤️❤️❤️

  • @rick_hunt
    @rick_hunt 2 роки тому +1

    Обалденный формат! Давайте ещё 💖

  • @ВениаминАсадчев
    @ВениаминАсадчев 2 роки тому

    Очень многое полезное узнал
    возможно это тема для отдельного ролика, но можно было бы и здесь рассказать как на игровой опыт влияют не влияющие на баланс вещи, такие как скины, цвет игроков, доп.модельки, ачивки, озвучка и т.д.
    Например в видео было, что за прохождение на сложном уровне ценность награды должна быть в 1.5 раза больше, но если давать не 1.5 награды а ачивку, или открывать золотой скин при той же ценности награды, люди сильнее захотят скин, чтобы понтоваться
    в шутерах в красные игроки лучше видны на фоне чем синие или зеленые
    герой которые будет слабее других, но с красивой моделькой и уникальной озвучкой тоже может чаще выбираться потому что людям понравился

  • @kartrox1123
    @kartrox1123 7 місяців тому +2

    Забавно, что в видео о балансе так часто показывали Ведьмака, хотя всю игру можно просто пройти через знак Игни, убивая почти все на своем пути по щелчку пальца на любом уровне сложности игры. Это не упрек, если что, просто мои мысли. Я понимаю, что эту игру часто брали за пример в этом ролике, потому что она популярна и зрителю так будет легче понять о чем идет речь.

    • @Александр-ы3м2ч
      @Александр-ы3м2ч Місяць тому

      Особенно Детлафа в Кровь и вино можно знаком игни пройти, да-да

  • @Nedofilosof
    @Nedofilosof 2 роки тому +3

    формат длинного обзора понравился, отлично сделали, интересно, познавательно, хочу ещё)

  • @DimaBriquez
    @DimaBriquez 2 роки тому

    Для таких больших и комплексных тем такая длительность обязательна! Пока я смотрел видео сам пару раз ставил на паузу и размышлял над балансом некоторых игр. И поэтому длительность пошла мне только на пользу)

  • @ManeklNeko
    @ManeklNeko 2 роки тому

    Спасибо, длинный ролик понравился, можно сильнее погрузиться в тему

  • @khabibullonazarov8174
    @khabibullonazarov8174 7 місяців тому +1

    просто кайфанул) спасибо огромное

  • @iliezh
    @iliezh 2 роки тому

    5:10 - идеальный баланс. Такое вот.

  • @revan4743
    @revan4743 2 роки тому +3

    Здравствуйте. Я только начал изучать геймдев, но у меня тут появилась идея для контроля баланса со встроенной мотивацией для экспериментов игрока. У игрока есть множество различных способностей, а среди врагов есть те мобы и их связки, которые плохо контрятся определенными способностями (под каждую способность враги генерируются с нужными настройками). Во время игры игра отслеживает, какие способности игрок использует чаще всего, и постепенно делает всем противникам те настройки, которые лучше всего противостоят этой способности. У игрока также есть возможность быстро пересобрать свой сет, что позволит ему сперва играть с одним набором, а как только станет слишком сложно, приступить к подбору другого набора (занимать будет не больше 5 минут. На максимальном уровне игрок уже откроет возможность использования абсолютно всех способностей). Что вы думаете о таком гейм дизайне?

    • @densnayp
      @densnayp 2 роки тому +1

      Идея неплоха. Однако, если у игрока в начале будет столько же способностей, сколько и сет, то это может сделать игру уже на начале хардкором. Т. К. Этот сет будут использовать большое количество людей в какой-то момент. Из-за этого отсеится часть новых игроков.

    • @revan4743
      @revan4743 2 роки тому

      @@densnayp Забыл упомянуть. Игра одиночная. В начале игрок начинает с одним из 6 классов (в этом плане очень похоже на масс эффект андромеда). Класс влияет на начальный набор скилов (по достижении максимального уровня прокачки игрок откроет все способности). При этом, дабы игра не была слишком хардкорной, мобы в начале имеют предел адаптации под игрока, чтобы не начать его давить (до тех пор, пока игрок не начнет качать несколько разных способностей. При этом, для прокачки можно внедрить ограничение, что вливаться в прокачку только одного скила можно лишь до определенного уровня. В дальнейшем надо будет открыть что-то новое. Тогда игрок откроет новые скилы, и ограничитель спадет.

    • @densnayp
      @densnayp 2 роки тому

      @@revan4743 ааа. Ну тогда проблемы не должно быть.

    • @Haoddur
      @Haoddur 2 місяці тому

      ​@@revan4743Мне кажется для одиночной игры подобные механики не очень нужны. Ведь по сути вы лишаете игрока выбора, в угоду своему представлению о том как он должен играть.
      Это как если б кондитерская решила что её клиентам надо попробовать весь ассортимент и индивидуально повышала бы цены для покупателя, чтобы он перестал уже брать свой любимый кекс 🤷🏼‍♂️
      Мне кажется динамический баланс нацеленный на разрушение меты имеет смысл только в соревновательных играх. И то я бы сказал что это больше нужно для избежания однообразия в киберспортивных трансляциях.
      В одиночных играх достаточно чтобы не было явных перекосов в пользу того или иного билда.

  • @ggPAREN
    @ggPAREN 2 роки тому

    Спасибо за ролик, мне понравилось, поддерживаю выход длинных роликов

  • @dummydumdum5764
    @dummydumdum5764 Рік тому

    очень крутое видео приятно что длинный формат

  • @Learnhowfeed
    @Learnhowfeed 2 роки тому

    Побольше бы таких длинных роликов. Много воды, конечно, но зато смотреть интересно))

  • @sturmratte2892
    @sturmratte2892 2 роки тому

    Формат клёвый, во время работы слушать удобно)

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Рік тому

    23:25 - «Ну, до закупа доиграем и сохраняемся»
    ...
    6 утра - «ну, ладно, щас ангелов построим и выходим»
    😅

  • @letrier7312
    @letrier7312 Рік тому

    Отличный ролик! Побольше бы таких

  • @limbcrock9869
    @limbcrock9869 9 місяців тому

    Понравился. Будем ждать ещё

  • @Artemonim
    @Artemonim 2 роки тому +1

    26:52 время и сложность местами перепутаны - у вас показан взрывной рост сложности в единицу времени 🙃

  • @Adjubas
    @Adjubas 2 роки тому +3

    Контент на XYZ оживает, и это круто! Спасибо за ролики

  • @Bajoninja
    @Bajoninja 2 роки тому

    Супер крутой и полезный ролик!!!!! Спасибо! можно еще?)

  • @rudem151
    @rudem151 2 роки тому

    Очень информативно и интересно слушать, смотреть видеоролик!
    Мне очень понравилось😁

  • @санитарпсихбольницы

    действительно коротко и оригинально

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 2 роки тому +2

    погоня за балансом может испортить игру
    правильно сказано в самом начале - баланс это то, что хочет геймдизайнер
    Это не равенство, не математика. Это геймплей.
    Например, в Borderlands 3 испортили баланс пушек - какую бы пушку ты не взял одного и того же врага ты будешь убивать одинаково долго. Это неправильно. И это понимали в B1, когда револьвер ваншотал врагов.
    Или например в играх стараются сбалансировать классы. Не надо это делать - боец и должен быть имбой. Он нужен для того чтобы изучить игру, для новичков. Вот такое должно быть видение дизайнера. Но они, как правило, ровняют все классы под одну гребенку. Ибо у них видение математическое, а не геймплейное. У них эксель в голове.
    В Ведьмаке 3 вроде правильно сделали - самый сильный это фехтовальщик, то есть книжный ведьмак.
    Но поскольку в игре все уровневое и математическое - враги, оружие, броня и тд, то другими классами просто не дают играть.
    Разрабы дошли до такой нечестности, что просто дополнительно бафают мобов, если они с черепками над головой.
    Математика и нечестность - это зло в играх.
    Вот все и играют попсовыми фехтовальщиками. Про КП 2077 вообще молчу - там вообще нет реиграбельности из-за длинного киношного вступления на 8 часов. Но очевидно, что там рулил хакер. Пушки и холодное оружие - все ущербное, уровневое, математическое и лживое, когда какие-то криты не учитываются. И это неуважение к игру.
    Поэтому, что такое баланс - это уважение к игроку, честность и интересный геймплей.
    И если в КП 2077 сделать манекен для теста урона - это будет начало движения в сторону честности.
    Игрок должен знать, за что он платин свои поинты для умений. Он тратит свое время. Он должен быть уверен что это умение работает так как написано в описании и он правильно его понял. Подошел и убедился, да кровотечение есть и все умения которые на него завязаны - работают! Вот что такое честноcть. Ты можешь ошибиться в программе, это нормально, но игрок должен видеть эту ошибку на манекене. И загрузится и отменит это умение. Нечестность - это скрывать свои ошибки, когда игрок всю игру прошел с неработающим умением или с лживым дорогущим модификатором на крит.
    Классы должны быть разнообразны - у них не должно быть одинакового дпс. Например, толстый и неуклюжий вояка должен наносить меньше урона, но быть живучим чертом. И наоборот, кинжал хилый, но дамажный.

  • @Hakep
    @Hakep 7 місяців тому

    51 минута - КОРОТКО о балансе))

  • @barbariska_an
    @barbariska_an 2 роки тому

    ну чё вы все взъелись. да, коротко! всего лишь одна Зулин-минутка!
    за ролик огроменное спасибо, было очень интересно.

  • @SilverPoi
    @SilverPoi 2 роки тому

    Оп оп, о настолочке Корни упомянули 👍😉

  • @tusik45
    @tusik45 2 роки тому

    Длинные видосы,кайф

  • @elenamorgan2918
    @elenamorgan2918 2 роки тому

    Очень крутой и информативный ролик ) Спасибо ❄️

  • @talbot31337
    @talbot31337 2 роки тому +2

    В балансе оружия, ИМХО, надо кроме ДПС учитывать ещё удобство, скиллозависимость. К примеру, у револьвера в фоллауте большой дпс, но попадать без винта неудобно. А у 10 мм пистолета дпс может и не такой большой, но попадать из него может даже нуб. Игры же не только для киберкотлет делаются, тоже имхо надо учитывать

  • @ДантеАлигьери-щ5л
    @ДантеАлигьери-щ5л 5 місяців тому

    Спасибо за видео копию статей с манжет геймдизайнера

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 2 роки тому

    Видосик супер! Очень интересный!!!)

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 2 роки тому

    Браво! Отлчиный материал!

  • @martinsgaiming9606
    @martinsgaiming9606 2 роки тому

    Длиннннннный видео это классно, я бы хотел смотреть видео от 30 до 45 минут чтобы за обед смог бы посмотреть.🤗

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 роки тому

      лучше, поиграй в игрушку
      Зачем слушать много букоф

  • @ACclams1e
    @ACclams1e 2 роки тому

    Пример с туманом войны весьма показателен)

  • @KiloMetrRigij
    @KiloMetrRigij 2 роки тому +1

    ждем расширенную,не короткую версию)

  • @snile_memes9978
    @snile_memes9978 2 роки тому +12

    КАК ПО МНЕ РОЛИК СЛИШКОМ НЕ СБАЛАНСИРОВАН ПО ВРЕМЕНИ СУТОК, И ПО ХРОНОМЕТРАЖУ

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 роки тому

      так и скажи - много букоф, не осилил

  • @roo10ium73
    @roo10ium73 2 роки тому

    Длинный формат на интересную тему рулит.

  • @artugun1
    @artugun1 2 роки тому +2

    Люблю ваши обзоры

  • @diablo9453
    @diablo9453 2 роки тому

    Случайности контролируются разработчиками. Адепты подкрутки в Хартсстоун: "Я же вам говорил. Я знал"!

  • @stasan_887
    @stasan_887 2 роки тому

    Больше длинных роликов!

  • @бобрыгады
    @бобрыгады 11 місяців тому

    всё сказанное в видео интуитивно, 50 минут впустую

  • @sombreludens5040
    @sombreludens5040 2 роки тому

    Очень интересный видос, был на похожую тему у StopGame, но там не настолько подробно разбирали.

  • @Sigmakrutmaksonchik951
    @Sigmakrutmaksonchik951 2 роки тому +1

    Каждое видео прекрасно

  • @ГерманМаслеников
    @ГерманМаслеников 2 роки тому

    Ура новый формат

  • @MrsFunnyStep
    @MrsFunnyStep 2 роки тому

    Спасибо огромное за такой крутой ролик!

  • @Влад_Денисенко_2
    @Влад_Денисенко_2 2 роки тому

    Как говорил один мудрец: *Баланс в играх часто не равновешен*

  • @dekavi
    @dekavi 9 місяців тому

    Краткость - искра таланта. Но мне нравится, хорошая тема, не растянуто. Спасибо вам за работу!

  • @C.S.A.
    @C.S.A. 2 роки тому

    Спасибо большое за интересное видео!

  • @yuriygor
    @yuriygor 2 роки тому

    Да отлично, только больше структурировать нужно информацию

  • @bishamonf17
    @bishamonf17 10 місяців тому

    Дайте полную версию

  • @НикитаБессонов-г1ж

    Не очень коротко, но прям классно

  • @andrewv2462
    @andrewv2462 2 роки тому

    Хорошее видео. Сбалансированное.

  • @whitefox6417
    @whitefox6417 Рік тому

    Качественный контент

  • @admiralkapitanbulldog9529
    @admiralkapitanbulldog9529 2 роки тому +2

    А где подписи игр, которые вы показываете. Хочу поиграть в некоторые, но не знаю названия :(

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Рік тому

    Баланс- это когда я побеждаю

  • @Gizabr
    @Gizabr 2 роки тому

    Понравился формат часового видео.

  • @DungeonAdmin
    @DungeonAdmin 2 роки тому

    Баланс маенкрафта признательно смотрит

  • @kudzey1
    @kudzey1 2 роки тому

    Мне кажется интересно было бы разобрать как устроены более комплексные игры всякие РТС и экономические стратегии. Та же Цива, кажется что она очень простенькая, но чёрт возьми как же затягивает это явления, ну вот в следующем ходу закончу. Или например знаменитый камень, ножницы, бумага в Старкрафт. А ещё баланс во всякого рода моба играх по типу ЛоЛ или Дота, мне кажется что там его вообще быть не может. С шутерами, мне кажется всё достаточно просто, нужны интересные и хорошо продуманные карты и комбинации возможностей вроде вот тут может работать снайпер, а тут хорошо бы иметь какой то дробовик. А дальше уже идёт тонкая настройка стволов, например ТТК того или иного оружия.

  • @elementofthegames5353
    @elementofthegames5353 2 роки тому +1

    Что за игра на 38:35?

  • @Doctor_Thrax.
    @Doctor_Thrax. 2 роки тому

    Самое короткое видео которое я видел! 😂😂

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 роки тому

    Длина это хорошо, длина это надёжно.

  • @AussiPilot
    @AussiPilot 2 роки тому

    Спасибо за полезную информацию!

  • @MrDevWar
    @MrDevWar Рік тому

    Подскажите плиз название игры на 11:05 ?

  • @mr_grey555
    @mr_grey555 Рік тому

    10:18 Mrs. Packman💀

  • @infertecs3704
    @infertecs3704 2 роки тому

    Превью соответствует названию 😂👍

  • @nerusnotfound
    @nerusnotfound 2 роки тому +1

    Я как раз хочу сделать игрульку. Как пройлу майн так сразу же начну)

  • @АндрейСорокин-й2в
    @АндрейСорокин-й2в 2 роки тому

    Крутое видео, спасибо.

  • @ilyawalker7590
    @ilyawalker7590 8 місяців тому

    Забавно, но пример про детерминирование прям как в книге "Игровой баланс, точная наука геймдизайна" от яна шрайбера перевод от Прогресс книга. (з.ы не обвиняю прост забавно, совпало что я её недавно читал)

  • @yarseli
    @yarseli Рік тому

    Что за игры на 12:44 и сразу же после нее?

  • @СергейМайбородин-г1м

    Я из-за шрифта и фона подумал, что это ролик Бэбея.

  • @TheRadiantKnight_
    @TheRadiantKnight_ 2 роки тому

    Разрабам Crossout надо это посмотреть.