Как всё-таки сделать игру мечты

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 тра 2024
  • Видео про закат игровых жанров: boosty.to/ivnk
    Сообщество: / discord
    0:00 Медиа короткого формата
    2:30 Пре-продакшн
    3:20 Работа с идеями кор-механики
    4:00 Прототип кор-механики
    5:00 Работа с сайд-механиками
    7:00 Прототип сайд-механик
    7:53 Микро-механики
    8:18 Планирование разработки
    9:41 Для чего это всё делать?
    10:25 Делать большие игры можно
    #геймдизайн #каксделатьигру #продакшн

КОМЕНТАРІ • 228

  • @vlom1320
    @vlom1320 11 місяців тому +49

    4:25 Core-механика нажатия кнопки не станет сильно веселее если вы напишите для неё сюжет
    Разработчик Please, Don't Touch Anything: подержи мое пиво

    • @JDM239
      @JDM239 10 місяців тому +2

      Cookie-clicker же)

    • @orpicon
      @orpicon 10 місяців тому +1

      Её делала команда из четырех человек. И кстати, русские)

  • @DragonT
    @DragonT 11 місяців тому +110

    Ох, блин... Уже год пробую сделать свою игру, кучу времени убил на процедурную генерацию, хотел сделать довольно большой проект, но постоянно слышу от знакомых (в тч тех, кто уже писал игры), что я слишком много на себя беру, что лучше начать с маленьких проектов. Уже даже хотел забросить это дело, но наткнулся на это видео. Спасибо, что этот канал существует. Правда, спасибо большое, это действительно мотивирует вернуться к работе (и вообще расписать гейм-дизайн документ, если говорить о прошлом видео, поскольку мне никто не давал нормальных описаний и я его в итоге почти не писал). Удачи с развитием канала, обязательно буду следить

    • @popkis.
      @popkis. 11 місяців тому +16

      Брат, ты справишься, да, может уйти много времени, но поверь мне, оно того стоит. Даже если она не выстрелит, даже если все будет зря ты получишь ОПЫТ. Поверь мне, опыт - вещь очень важная

    • @drowing6350
      @drowing6350 11 місяців тому +9

      Если будешь стараться у тебя все выйдет, я вообще на себя взял сделать новеллу, без знание программирования, один и без прям вай скил рисования, просто хочу сделать вот и делаю)

    • @antikomar13
      @antikomar13 11 місяців тому

      Опиши в нескольких предложениях суть игры)

    • @MrSasuke1337
      @MrSasuke1337 10 місяців тому +1

      Хотел бы помочь тебе( но я только начинаю учить Python (свой первый язык)

    • @DragonT
      @DragonT 10 місяців тому +2

      @@antikomar13 для описание основной сути хватит и одного. Суть игры заключается в создании и развитии собственного поселения, а также в изучении мира игры
      Суть локального мультиплеерного режима в противостоянии между поселениями игроков (либо не отличается, если те решат кооперироваться)
      Суть глобального мультиплеера в обмене знаниями и внутриигровыми ресурсами (только торговая площадка, как в Planet Zoo). Постоянное подключение не требуется

  • @maxpen1999
    @maxpen1999 10 місяців тому +5

    Я тут понял что советы из видео подходят не только для игр, а вообще для любых программ.
    Долго бился головой документируя работу приложения и сейчас понял как мне действовать чтобы приложение было написано.

  • @fedotov8638
    @fedotov8638 11 місяців тому +74

    настоящая база по геймдеву, лайк!

    • @fedotov8638
      @fedotov8638 11 місяців тому

      ​@@sergeydet3004 ну ты видео посмотри и узнаешь

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 11 місяців тому +36

    Акцент на последней фразе - это вообще-то универсальный совет по жизни. Если хочешь, чтобы что-то было, нужно это сделать. А если не сделаешь, то этого не будет))

    • @rat2316
      @rat2316 11 місяців тому +4

      ПерефразировОчка "just do it"

  • @Poriks
    @Poriks 11 місяців тому +159

    Даже удивительно, что настолько качественный контент имеет так мало просмотров и лайков. Если автор продолжит в том же духе, то я думаю какнал очень быстро наберет популярность

    • @criomant9447
      @criomant9447 11 місяців тому +10

      Удивительно обратное, на его канале только два видео, а уже такая отдача.

    • @Poriks
      @Poriks 11 місяців тому +11

      @@criomant9447 какая подача, такая и отдача 😁

    • @maxlie
      @maxlie 11 місяців тому +5

      Канал молодой, и раскрутка дело такое. Вообще хорошо, что видео попадают в соответствующую нишу поп-геймдев без задротских гайдов по движкам, а в просветительство.

    • @GODUSFOREVER
      @GODUSFOREVER 11 місяців тому

      ++++

    • @FrendlyFirre
      @FrendlyFirre 11 місяців тому

      Я такие комменты на всех мелких каналах вижу

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf 11 місяців тому +29

    Крайне годно и по делу))
    Без общих слов, с заявленной проблемой, четкой аргументацией, порядком действий, пояснениями.
    Инфы с теоретизацией, рассуждениями ни о чем или узко направленным подходом к созданию конкретной игры в духе "два притопа - три прихлопа" с точки зрения программирования - т.е. уже на стадии условного "продакшна" - сотни! Понятно, что там особо нечего документировать и заниматься каким-то пре-продашном. Это наглядные пособия для новичков.
    Но какой путь на самом деле проходит инди студия или вообще одинокий разработчик с горящим взглядом и желанием сделать что-то уникальное по своей оригинальной задумке? Это точно уже не поделка - "смотри, я сделал игру на Unity за 10 часов" - а что-то действительно приличное, превышающее определение "маленькая игра".
    Такого контента просто нет нигде, либо он настолько перегружен лишней болтологией и литрами той самой воды из дипломов, что продираться сквозь ее толщи в какой-то момент становится невозможно!
    Пожалуйста, продолжайте! Это виде очень точно подтверждает описание вашего канала, чему я крайне рад!!! Спасибо)

  • @nellcreate3349
    @nellcreate3349 11 місяців тому +12

    Понятное видео, расставляющее всё по полочкам: как, где и что, какие "но" - это то, что реально вдохновляет, ибо это не кажется пустыми словами.

    • @nellcreate3349
      @nellcreate3349 11 місяців тому +4

      ​@@sergeydet3004 Вдохновение нужно, чтобы хотя бы начать делать что-то, а дале да, дисциплина
      Но ,в принципе, чему тут отрезвляться. Автор не обещает, что всё будет легко, он лишь даёт понимание, какие примерно шаги делать. Понимание меня и вдохновляет.

  • @secretconsumer8836
    @secretconsumer8836 11 місяців тому +5

    Ну, понятия БОЛЬШОЙ игры сильно исказилось у людей со временем. Амбициозные были ли проекты у людей, которые были перечислены в начале? Местами да. Какого они были времени? До 21 века. А древние игры не могут похвастаться чем? Количеством контента, ибо технологии тогда были большие. А потребности, как мы знаем, всегда увеличиваются, так уж мы, человеки, работаем.
    Однако и полноценно сказать, что раньше было куда проще, нельзя, ибо разраюотка игр тогда была не тем, чем сейчас. Тогда не было интернета как полноценного помощника в этих вопросах. Так что, верный ли был тезис с аргументами про большие и амбициозные проекты? Частично. А так что сказать, видео вышло интересным!

  • @krtmzhk
    @krtmzhk 11 місяців тому +9

    Комментарии к видео говорят сами за себя, канал на этапе роста и я действительно желаю ему ещё больших успехов. Все видео как для меня - начинающего разработчика, довольно ясно и практично, спасибо.

  • @hardmur3500
    @hardmur3500 11 місяців тому +6

    Вау вот это подача, давно такого качественного контента по играм не встречал, да ещё и на старте. Однозначно, лайк подписка.

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 11 місяців тому +1

    Поздравляю с запуском канала и первыми несколькими видео! Буду с удовольствием следить за новыми роликами, тема интересная. Удачи в развитии!

  • @roofboicleq
    @roofboicleq 11 місяців тому +5

    Отличная подача, интересная тема. Выводы из видео можно применять не только к геймдеву)

  • @swarion833
    @swarion833 11 місяців тому +1

    Ох, друг, спасибо большое за такие видео. Какое счастье найти такого человека в рекомендациях Ютуба. С нетерпением хочу больше

  • @bykovk
    @bykovk 11 місяців тому +3

    Очень крутой ликбез. С нетерпением жду следующих роликов!

  • @basheyev
    @basheyev 11 місяців тому +1

    Хороший контент! Пусть канал популяризируется!

  • @user-kv2hl6ij5h
    @user-kv2hl6ij5h 11 місяців тому +2

    Только начал свои шаги в геймдизайне и понимаю, насколько же это крутой контент. Спасибо тебе, мужик

  • @z3feeer31
    @z3feeer31 11 місяців тому +1

    Просто лучший!!! Продолжай пожалуйста. Эксклюзивная инфа и подана совершенно прекрасно!

  • @xaronification
    @xaronification 2 місяці тому +1

    Круто, спасибо за это видео, очень помогло!

  • @trewchannelpixelteam3823
    @trewchannelpixelteam3823 11 місяців тому +1

    Хорошое видео приятно и не скучно смотреть. 😊

  • @Rokinso
    @Rokinso 11 місяців тому

    Превосходный контент! С интересом жду следующих видео. : )

  • @Mons1er-
    @Mons1er- 11 місяців тому +2

    интересно и познавательно. продолжай дальше делать.

  • @maxlie
    @maxlie 11 місяців тому

    Хороший контент, продолжай.! Конечно есть упращения вплоть до того, что можно сделать игру кормеханикой которой будет изменяемость интерфейса и прочея, но это вообще отдельный полёт фантазии. Видосы в целом очень крутые и приятно смотреть. Главное продолжай.!

  • @kirillmaystudios5907
    @kirillmaystudios5907 11 місяців тому

    Продолжай ! Выглядит просто великолепно

  • @1234qub
    @1234qub 10 місяців тому

    Очень годные советы!
    Большое спасибо за видео

  • @Meowkawka
    @Meowkawka 11 місяців тому +1

    Это ооочень полезное видео, спасибо

  • @aliaksandrandryiashka
    @aliaksandrandryiashka 11 місяців тому

    Это очень качественный контент! Спасибо

  • @blackviper9093
    @blackviper9093 11 місяців тому

    Полезная информация, спасибо за видос)

  • @egorkapk
    @egorkapk 11 місяців тому

    Очень полезный материал, спасибо

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU 11 місяців тому +1

    Полностью согласен со всеми тезисами, у меня были проблемы с распределением задач, но я всё же смог довести проект до релиза. Теперь благодаря полученному опыту, планы стали грандиознее, а работа делается в разы быстрее.

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 10 місяців тому

    Я не видел ни одного видео по этой теме которое настолько информотивно , полезно и честно👍👌

  • @Games2Dev
    @Games2Dev 11 місяців тому +19

    У Инди разработчиков полно идей, вся игра зависит от самого разработчика и вероятность, что одна из 10-20 игр зайдет в массы весьма велика. В больших проектах можно годы потратить на бюрократию и борьбу с неадекватными коллегами по разработке, а в итоге инвестор/продюсер или кто-то другой в любой момент может отменить выпуск проекта. В итоге все твои силы, будут, условно говоря, в мусорном ведре. Поэтому мало инди или бывших инди разработчиков работает над большими проектами. "Свой шалаш милее чужого небоскреба"

    • @Woolf530
      @Woolf530 11 місяців тому +6

      как правило, после первой успешной игры, у инди и остальные успешны. У меня выстрелила 5я. И с тех пор следующие две финансово были очень успешными.

    • @Games2Dev
      @Games2Dev 11 місяців тому +1

      @@Woolf530 Отличный результат.

    • @6Head6Hunter6
      @6Head6Hunter6 11 місяців тому +3

      ​@@Woolf530 напишите пожалуйста, что за игра у вас выстрелила, хочу попробовать поиграть 😊

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 10 місяців тому

      @@Woolf530 а что изменилось в разработке на момент написания именно пятой игры?

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 11 місяців тому +2

    Отличное видео, все хорошо структурировано и по делу! 🔥
    Я бы добавил ко всему сказанному еще то, что прежде чем все это делать, стоит проанализировать нишу и рынок в общем. Ведь никому не хочется делать игру, которая либо сразу, либо уже через пару лет с начала ее создания не будет интересна аудитории.

  • @ipraptor
    @ipraptor 11 місяців тому +1

    годнота, долго ждал нового видео!

  • @maxs_hidden
    @maxs_hidden 10 місяців тому

    Контент слишком крут. Годно

  • @Digildon
    @Digildon 10 місяців тому

    Дело говоришь, просто понятно.
    Может сделаешь видео про свой опыт? (над чем работал, что понял и т.п.)

  • @KKuptsov
    @KKuptsov 11 місяців тому +1

    Спасибо за новое видео 🔥🔥🔥

  • @lxlkids4204
    @lxlkids4204 10 місяців тому

    Качественное видео❤

  • @Dargxegoddt
    @Dargxegoddt 11 місяців тому +2

    Отличное видео по геймдезайну, ещё и тема, которую мало кто раскрывает, потому что :1.это не так интересно для зрителя, 2.у учителя с опытом это происходит само собой, и мало кто думает, что про это нужно рассказывать

  • @kusskuss1619
    @kusskuss1619 11 місяців тому +2

    уважение автору, контент стоящий.

  • @REAVER_Game
    @REAVER_Game 11 місяців тому +6

    Ребят, я как индюшатный геймдев скажу, что вы просто потеряете мотивацию пока вы будете бумажки писать. Весь смысл совета "делайте маленькую игру" в том, чтобы вы не перегорели и довели игру до конца. А на вопрос "когда же делать большую игру/игру мечты?" - делать когда у вас появились ресурсы/опыт/деньги/время от реализации игры поменьше, только и всего.
    Видос прикольный, подписка и колокольчик

    • @popkis.
      @popkis. 11 місяців тому

      То есть стоит сначала уделить время на маленькие проекты, а уже затем с головой погружаться в большие?

  • @ORTyOW
    @ORTyOW 10 місяців тому

    Гениальный канал, жду новых видео

  • @user-tb5cd5yb3b
    @user-tb5cd5yb3b 10 місяців тому

    Очень интересное видео, спасибо

  • @stanislavzatolokin1555
    @stanislavzatolokin1555 4 місяці тому

    Очень хочется видео про эти самые механики. Какие бывают, из чего состоят итд.

  • @glacy8433
    @glacy8433 3 місяці тому

    Вроде как очевидно, а вроде как и нет)
    Спасибо что структурировал и разъяснил, на что сделать акцент)

  • @vkazukiv
    @vkazukiv 11 місяців тому

    Спасибо

  • @kishka8491
    @kishka8491 9 місяців тому

    Продумывать заранее очень сложно, ибо при прототип и далее некоторые идеи отсекаются как шлак, а другие появляются
    от чего вся игра в процесс разработки немного меняется и становится не тем, что планировалось изначально
    видео найс

  • @inomasker5924
    @inomasker5924 11 місяців тому

    Видео огонь! Сделай видео на тему хоррор игр пожалуйста, если не трудно, мне интересны тонкости создания игры в этом жанре, хочется узнать как ты смотришь на это направление игровой индустрии

  • @globalnucleartrue
    @globalnucleartrue 11 місяців тому +1

    Вот насчет кор механики нажатия кнопки я бы поспорил, особенно учитывая обилие кликеров

  • @DrVeyder
    @DrVeyder 11 місяців тому +5

    300 подписчиков, а качество как монтажа так и голоса и вообще информации как будто луцая посмотрел очень качественно, автору респект 💪

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      шас 1,5к
      300 релано чтоль было тогда ?

  • @user-im9lb6ow9f
    @user-im9lb6ow9f 11 місяців тому +2

    Слишком шикарно, а еще говорят что алгоритмы работают. Что то маловато просмотров для качественного контента. Ютуб ну-ка разогнался!

  • @user-fv8uv2us9r
    @user-fv8uv2us9r 11 місяців тому

    Оооо, наконец-то кто-то это сказал)
    (+ у кважению за ручные субтитры :D кто-то может смотреть с телефона без наушников или иностранцы автопереводить текст)

  • @Mark_chernovChernov
    @Mark_chernovChernov 11 місяців тому

    Привет, очень крутое видео. Было бы интересно узнать как ты изучил программирование и пришел к геймдеву

  • @innstenar
    @innstenar 3 місяці тому

    2:47 ЧТООО?! А вот сейчас стало страшно! Ты просто мои мысли озвучил😰

  • @Woolf530
    @Woolf530 11 місяців тому +2

    Рецепт большой, насыщенной игры, которую можно создать индюку в одну калитку - генерация. Генерируй всё, что можно генерировать. Локации, предметы, врагов, квесты. Мой опыт использования той же Gaia изрядно разгрузил меня в создании локаций. Они получаются хорошо насыщенными, красивыми. Правда, нужна практика чтобы не проседало по производительности, модели должны быть хорошо оптимизированы, иначе гайя может такого нагенерить, что на топ-сборках тормозить будет.

    • @nellcreate3349
      @nellcreate3349 11 місяців тому +1

      Правда нужно ли нам такое инди? Инди любят за идеи, человеческие идеи и в принципе готовы простить небольшой размер и отсутствие тысячи мелких, не влияющих на общее впечатление деталей.

  • @user-kk1qp7ob1u
    @user-kk1qp7ob1u 4 дні тому

    Очень интересный контент.

  • @user-ku2yl1rd8b
    @user-ku2yl1rd8b 5 місяців тому

    Согласен, главное делать

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 4 місяці тому

    мужик продолжай

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor 11 місяців тому

    Было интересно и полезно посмотреть, этот ролик. Давно хочу, сделать свою игру, со своей графикой. Писать код не умею вообще. От этого и сильные рамки ограничений.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 11 місяців тому +1

    Сделал несколько маленьких игр.
    Никогда не буду делать А игры или ИИИ (не потяну сюжет или 3д графику),
    но всё же игра мечты есть, правда с разумными пределами.
    В целом, интересное видео.

  • @chernoboh
    @chernoboh 11 місяців тому +1

    Именно так должен выглядеть главный разработчик😊

  • @Beam_tests
    @Beam_tests 11 місяців тому +1

    Видео - топ, но пример с шахматами не очень корректен тк такая же ситуация происходит если на доске остаётся два короля и слон, ну или конь, такие позиции просто приравниваются к ничье

  • @h0p0b90
    @h0p0b90 11 місяців тому +1

    Если вы хотите сделать люблю большую или даже маленькую игру которая будет сложнее чем калькулятор вам нужно не всё то что описал человек в видео а что вам по настоящему нужно это единомышленники которые поддержки вашу идею и будут вам помогать не важно морально или физически в одно рыло какой бы джиниус ты не был сколько бы мотивации у тебя бы не было ты просто перегоришь

    • @88vok
      @88vok 11 місяців тому

      сможешь инежнерный калькулятор пере делать ?
      может тамогочи хотяб ?;)

  • @kinshitskiy2926
    @kinshitskiy2926 11 місяців тому

    Мне даже геймдев не инетерсен!!! НО МНЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО СЛУШАТЬ АВТОРА..
    рандомные реки подкинули годный контент 😎

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 11 місяців тому

    Годно-годно) Пили исчо)))

  • @user-cu3fn8vi9v
    @user-cu3fn8vi9v 11 місяців тому

    Как по мне, игра мечты это та, в которую действительно хочется играть.
    Так вот: Хочу смесь Варфрема,(паркур состовляющая, что-то из боёвки и механики прокачки) геншина(механика отряда и элементальных реакций) Дарк соулса или Секиро(взять что-то из боевой системы)
    Ps: ну и добавить красочности боёвки так, чтобы было не через чур.

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi 11 місяців тому

    А получилось ли у тебя сделать игру мечты или ты все еще в процессе? Видео отличное, хотелось бы увидеть больше примеров из личного опыта.

  • @TheMorisBlack
    @TheMorisBlack 3 місяці тому

    На курсе геймдизайна в универе как- то услышал хорошую фразу:
    "Вы никогда наверняка не узнаете хорошая у вас игра или нет, пока вы её не закончите и другие люди не начнут играть".

  • @user-is2nc6wk4d
    @user-is2nc6wk4d 11 місяців тому

    Из каких источников вы берете такую годную информацию ?

  • @alexanderminko3140
    @alexanderminko3140 11 місяців тому +1

    Тов. Автор. Подскажи, что за тулзовина для отображения связей между идеями мелькает в видео? Например на минуте 7.20?

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 11 місяців тому +1

    Подача хорошая, но мне интересно есть собственный опыт или это переработка общедоступной информации?

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 11 місяців тому +1

    Ой ой ой, кто это тут у нас? Годотер! Ловите Годотера, иди к нам!

  • @88vok
    @88vok 11 місяців тому

    кста необзателно аля ГТА или тп "своего" города делать
    предостаточно своего раёна для начала или ну улицы хотяб ;)
    атамуже как пойдет
    мало ли возможностей для модинга итп ...?

  • @excalibur7776
    @excalibur7776 3 місяці тому

    Делай маленькую игру, которая уже имеет задел на превращение в большую, и при этом превращении игра будет переделана почти полностью. Это именно то над чем я сейчас работаю!

  • @ze1st_
    @ze1st_ 10 місяців тому

    Мне больше всего импонирует стиль разработки в маленькой компании по типу Team Cherry. Не огромная студия, но и не один за всё отвечаешь.

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791 11 місяців тому

    Без плана - можно только бредить, а с планом - можно покурить! Успехов!

  • @sakenzoGRENADA
    @sakenzoGRENADA 11 місяців тому

    Согласен, маленькие инди-студии могут создать и большой проект, например маленькая инди-студия Valve которая делает игру Dota 2 которая пока ещё в бете, но они делают её +- в 30 человек, похвально!!!!!!!

  • @ernestsuyunov860
    @ernestsuyunov860 4 місяці тому

    Думаю все же есть исключение из правил, когда один или пара разработчиков сделали большие игры. Да они потратили кучу времени и сил. И как по итогу видео возможно сделали все правильно. К примеру я знаю 2 таких игры, это Kenshi и Dwarf Fortress.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 11 місяців тому

    В киберпанке даже на секунду не приходило в голову, что разработчики не планировали, что игроки будут решать взлом заранее

  • @aliday9968
    @aliday9968 10 місяців тому

    Чтобы сделать план - нужен план как сделать план

  • @amortiz123
    @amortiz123 11 місяців тому +11

    Как человек, обосравшийся и почти выгоревший в геймдеве при попытке сделать что-то большое без опыта, реабилитировавшийся на мелких проектах и снова медленно подбирающийся к игре мечты спустя много лет, вынужден не согласиться с автором. Мелкие игры = опыт. В движке, в коде, в идеях и геймдизайне. И, главное, в усидчивости и умении заканчивать начатое. Если сразу бахнуть себе разработку на 3-4 года - скорее всего, ты просто не сможешь пройти этот путь.
    Кроме того, примеры "людей, сразу начавших с больших игр" - это примеры людей, сразу начавших с больших компаний и команд. Тот же Кодзима не делал свой Метал Гир по вечерам после работы. Это прямо максимально оторванные от реальности большинства инди-разработчиков примеры.
    Поэтому да, начинать надо с чего-то прям максимально маленького (раннер, змейка и тд). И постепенно идти к бОльшему. Это нужно не чтобы научиться делать малые форматы или даже сделать хорошую игру. Это чтобы научиться в принципе что-то делать. И получить бесценный опыт завершённости, когда твоя игра готова и выпущена.
    А вот всё, что идёт в ролике после спорного вступления - хорошо и правильно, тут лайк-подписка))

    • @sketchturner8229
      @sketchturner8229 11 місяців тому +2

      Абсолютно согласен! Добавлю, что большие игры (хотя смотря что подразумевает автор под большими) если делать в одиночку какой-нибудь фоллаут или дум, она просто может устареть по всем параметрам на стадии уже альфы, если не раньше.

  • @user-so8ql7ym6m
    @user-so8ql7ym6m 11 місяців тому

    Какие кор механики в крусейдер кингс?

  • @techscarab122
    @techscarab122 11 місяців тому

    ..., собрать команду мечты😂!!!

  • @lain668
    @lain668 11 місяців тому

    Добрый день! С вами можно как то связаться, насчет одного предложения?

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 5 днів тому +1

    3:16 - Респект за Obsidian
    Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin 11 місяців тому

    а где предыдущие видео бро?

  • @lolomerka9043
    @lolomerka9043 11 місяців тому +1

    Доброе время суток, Автор канала, а можете немного рассказать о себе? Интересно немного узнать про ваш путь и как вы получили опыт.
    Заранее спасибо

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- День тому

    Моя игра мечты - трёхмерный экшоний в стиле фоллаут, но вместо РПГ там будет геймплей в жанре Приватир, как в Космических Рейнджерах, Элите или X серии. Гуляй, торгуй, убивай, на сюжет забивай.
    Всё это с графикой уровня Unreal Engine 2 на разделённых локациях, как в сталкере и с подачей сюжета в виде квестов, ибо дорого под каждого перса пилить катсцены.

  • @keilory2913
    @keilory2913 10 місяців тому

    Как называется приложение на 3:17?

  • @SenseiNaoki
    @SenseiNaoki Місяць тому

    Хочу быть вашим падаваном, мастер 🎓

  • @Hinii_fck
    @Hinii_fck 11 місяців тому

    никогда не делал игры,да и не собирался,но блин,ролик интересный

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 11 місяців тому

    3:12 - это Obsidian?

  • @russkorablidinax
    @russkorablidinax 11 місяців тому +1

    Если делать по типу бакрумс то годно. Но если нужны игры где графика играет роль, то тут лучше кого-то нанять

  • @vadimboris3820
    @vadimboris3820 11 місяців тому

    С радостью бы поучавсвовал в начинающем проекте! Умею в 3д и звук. Ну и голова на плечах!

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov5514 10 місяців тому

    Подписался, но теперь поругаю за контент. (кстати, жду дискорд для канала)
    Я как разработчик несогласен с главным посылом автора. Имея даже самый четкий план, препродакшен, тестирование инди разработчик все равно утыкается в человеко/часы необходимые для реализации масштабной игры, ограничения доступных ему движков + дофига неучтенный проблем.
    Это как заявить "дом можно построить в одного". Конечно можно, но какой и сколько это займет времени?
    С коммерческой точки зрения невыгодно именно в одного пилить годами то, что за тебя быстрее, лучше и главное ВОВРЕМЯ И АКТУАЛЬНО для текущего игрового рынка сделает команда разрабов в студии. Специализация в текущих реалиях скорее хорошо, быть человеком оркестром - скорее трата времени (если рассматриваем разработку как работу, а не хобби).
    Более того, вообще выражение "игра мечты" с ходу антипаттерн привнесения авторского эго в разработку ПРОДУКТА со всеми вытекающими.

  • @TheMightyTranix
    @TheMightyTranix 11 місяців тому

    I LOVE YOU JOJOKO (platonically ofcourse #NoHomo)

  • @BattlebornSons
    @BattlebornSons 10 місяців тому

    1.21 что за игра?

  • @drillmaker5455
    @drillmaker5455 10 місяців тому

    где продолжение?)

  • @RED_SHIELD
    @RED_SHIELD 11 місяців тому

    Автор, прошу ответить на данный вопрос. Сколько примерно будет стоит разработка игры которая примерно похожа на клеш оф кленс, но на юнити. 2 видео твоих очень помогли мне с игрой. Твои знания можно даже использовать при создании настольной игры. теперь я сейчас буду создавать документ для своей созданной уже реале настолке. Мне нужно допилить механики.
    И еще вопрос, к кому можно будет обратится с заказом на данную игру? Что посоветуешь? потому что кодить самостоятельно не могу.

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft 10 місяців тому

    Здорово слышать подобные рассуждения в РУ комьюнити