Hello ! Vous pouvez retrouver cette texture (en plus travaillé et empaqueté dans un nœud personnalisable) ainsi que d'autres sur ma page Gumroad ► stephanedp.gumroad.com/l/proceduralmaterialpackHorror
bravo pour ce tuto a la fin il serais super que tu nous montre les schaders que tu utilise pour que je puisse bien comprendre l'evolution de ton tuto 🥸
Je ne comprends pas l'étape du Subsurface. Je suis sur Blender 4.2 et le fonctionnement a l'air complètement différent. Je ne peux pas choisir de couleur et je ne vois aucun changement lorsque je touche aux paramètres. Quelqu’un pour m'aider ? Sinon super tuto merci beaucoup !
Hello, Effectivement ça a pas mal changé depuis. Tu peux te mettre sur random walk (skin) (c'est le mode le plus simpa pour faire un effet peau) le weight à 1 (ça "active" la subsurface), mettre le radius respectivement à 1 0.2 et 0.1 (ce sont les valeurs à la fois RVB ou rouge vert bleu et de la profondeur à laquelle va aller le rayon lumineux sous la peau. Et enfin un scale (echelle pour les 3 valeurs du radius) à 0.1. Tu devrais avoir un résultat assez satisfaisant :)
oh merci, à vous, c'est un honneur d'avoir un petit mot d'un artiste 3d, si je puis dire camarade, car moi aussi, je fais quelques creations 3D ^^ @@Stephane-3D
top super explication ,j'étais là avant que la chaine soit connue ^^. J'ai une requête que personne n'a réussi à résoudre si jamais ça t'intéresse dis le moi, c'est un effet qui est facile a faire avec arnold render mais dans cycle je n'ai jamais trouvé la solution.
chère ami ton tuto est bien tros rapide déjà les Shaders son pas facile a metrisé puis audio a tros de basses on ne comprend pas si c'est Ctrl B ou,p ou d alors je te remercie déjà
Bonjour ! Merci beaucoup pour cette super texture ! Cependant j'ai un problème, j'ai voulu l'appliquer sur une araignée que j'ai modélisé, et lorsque je lance l'animation de l'araignée qui avance, la texture se met à bouger sur tout le corps, elle n'est pas fixée à l'objet. Sauriez vous d'où peut venir le problème ? (j'ai refait le tuto 2 fois pour être sur..) Merci :)
Salut man ! Excellent tuto, j'ai cependant un problème au niveau du displacement. J'essaie de l'appliquer sous Eevee, mais rien ne marche, et la sphère conserve sa forme original... D'où pourrait venir le problème ?
Hello et merci ! Le displacement ne fonctionne pas sous Eevee malheureusement. De plus les matériaux procéduraux, dès qu'ils deviennent un peu complexe le font ramer, il faut donc bake la texture pour palier à ce problème.
Hello, alors tu peux mettre des shapes keys sur les valeurs de position ("pos") des pastilles d'un color ramp Hésites pas à rejoindre le Discord ou tu peux aussi poser tes question si tu en a d'autres -> discord.gg/zZz47aVXeg
Merci 🙏. Effectivement cette video s'adresse à des personnes qui ont déjà des notions du procédural. Je prévois de faire des tutos plus orientés pour les débutants aussi 🙂
Hello ! Vous pouvez retrouver cette texture (en plus travaillé et empaqueté dans un nœud personnalisable) ainsi que d'autres sur ma page Gumroad ► stephanedp.gumroad.com/l/proceduralmaterialpackHorror
Excellent ! Et très appétissant 😋
Merci 😉
bravo pour ce tuto a la fin il serais super que tu nous montre les schaders que tu utilise pour que je puisse bien comprendre l'evolution de ton tuto
🥸
Merci pour ton message, je prend note mais je pense qu'en suivant bien les étapes y'a pas de soucis pour comprendre et reproduire 🙂
Cest la premiere fois que je vois un tuto de node aussi bien expliqué, et le résultat est incroyable
Merci beaucoup 🤗
merci quelques jours avant halloween c'est nickel
wow...super JOB....Lithuania ON!
Le résultat est bluffant bravo !
Merci ! 🙂
Très bon tutoriel, Explication magnifique❤❤👍👍
Merci beaucoup 🙏
Merci encore pour ta vidéo.
clean
Je ne comprends pas l'étape du Subsurface.
Je suis sur Blender 4.2 et le fonctionnement a l'air complètement différent.
Je ne peux pas choisir de couleur et je ne vois aucun changement lorsque je touche aux paramètres.
Quelqu’un pour m'aider ? Sinon super tuto merci beaucoup !
Hello,
Effectivement ça a pas mal changé depuis.
Tu peux te mettre sur random walk (skin) (c'est le mode le plus simpa pour faire un effet peau) le weight à 1 (ça "active" la subsurface), mettre le radius respectivement à 1 0.2 et 0.1 (ce sont les valeurs à la fois RVB ou rouge vert bleu et de la profondeur à laquelle va aller le rayon lumineux sous la peau. Et enfin un scale (echelle pour les 3 valeurs du radius) à 0.1.
Tu devrais avoir un résultat assez satisfaisant :)
Très bon tuto merci
Avec plaisir 🙂
Hello, bien joué 👍
Merci !
oh merci, à vous, c'est un honneur d'avoir un petit mot d'un artiste 3d, si je puis dire camarade, car moi aussi, je fais quelques creations 3D ^^ @@Stephane-3D
Super explications, très beau résultat !
Merci beaucoup 😊
je l'ai fait le rendu est juste incroyable.
Merci, ravi que ça plaise 🙂
top super explication ,j'étais là avant que la chaine soit connue ^^. J'ai une requête que personne n'a réussi à résoudre si jamais ça t'intéresse dis le moi, c'est un effet qui est facile a faire avec arnold render mais dans cycle je n'ai jamais trouvé la solution.
Merci à toi 🙂, je suis preneur des suggestions (la vidéo du mur de brique vient de l'une d'elle)
chère ami ton tuto est bien tros rapide déjà les Shaders son pas facile a metrisé puis audio a tros de basses on ne comprend pas si c'est Ctrl B ou,p ou d alors je te remercie déjà
Bonjour !
Merci beaucoup pour cette super texture !
Cependant j'ai un problème, j'ai voulu l'appliquer sur une araignée que j'ai modélisé, et lorsque je lance l'animation de l'araignée qui avance, la texture se met à bouger sur tout le corps, elle n'est pas fixée à l'objet.
Sauriez vous d'où peut venir le problème ? (j'ai refait le tuto 2 fois pour être sur..)
Merci :)
Hello, merci pour ton commentaire 🙂
J'avoue ne pas avoir l'explication malheureusement 🤔
Salut man ! Excellent tuto, j'ai cependant un problème au niveau du displacement.
J'essaie de l'appliquer sous Eevee, mais rien ne marche, et la sphère conserve sa forme original... D'où pourrait venir le problème ?
Hello et merci !
Le displacement ne fonctionne pas sous Eevee malheureusement. De plus les matériaux procéduraux, dès qu'ils deviennent un peu complexe le font ramer, il faut donc bake la texture pour palier à ce problème.
Bonjour,Est-ce qu'on peut animer cette texture? Sur les color ramp ok peut mettre des image clées?
Hello, alors tu peux mettre des shapes keys sur les valeurs de position ("pos") des pastilles d'un color ramp
Hésites pas à rejoindre le Discord ou tu peux aussi poser tes question si tu en a d'autres -> discord.gg/zZz47aVXeg
@@Stephane-3D merci.
Petite coquille dans ton titre bg 👍🏾👍🏾
Bien vu 👍
super resultat ! mais etant nouveau , j ai rien compris 😂😂
Merci 🙏. Effectivement cette video s'adresse à des personnes qui ont déjà des notions du procédural. Je prévois de faire des tutos plus orientés pour les débutants aussi 🙂