【ゆっくり解説】ドラクエに挑戦した名作RPG!アレサシリーズ!

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  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 84

  • @aresa1191
    @aresa1191 Рік тому +32

    きゃー!アレサだアレサだ!私が未だ愛してやまないアレサの動画が見られるなんて幸せです♡ ありがとうございました。
    もう続編は期待出来なくても、私はこの作品を愛し続けますよ!
    プレミアついてても売ったりしませんwww

  • @福岡-q8t
    @福岡-q8t Рік тому +16

    アレサは制作元の「日本アートメディア(JAM)」の個性が強く出ている
    アレサはJAMの(おそらく)法人としてのデビュー作である
    ビジュアル(特に美少女キャラ)やストーリー志向は、社長の髙橋充が「エメラルドドラゴン」の開発陣だったことを考えるとなんとなく腑に落ちる
    ストーリー進行と同時にキャラ性を高めてくれる相談(独り言)システムなど、「エメドラ」からまんま流用したアイディアもある
    JAMは他にGBでペンタドラゴン、SFCでソングマスター、トリネア(ペンタドラゴンの続編)をやのまんから発売している
    これらのゲームは、クレジットを見なくても「JAMのゲームだな」とわかるくらい、癖がある
    ビジュアル・ストーリー志向、一風変わっているが、ゲームの面白さにつながっているかよくわからない新システム、完成度の微妙さ、テキストの癖等
    GGでセガから発売した「エターナルレジェンド」でもはっきりわかるくらいだ
    「アレサ」が肌にあった人なら、全部遊んで良い
    世界が違うのに、全てなにかがアレサっぽいから
    JAMはSFCのトリネア以降も下請けとしてゲームを作り続ける
    ただし、版権ものや廉価ゲーム、スマホのゲームアプリ等で、かつての何を作ってもモロ出しになるような個性は感じられない
    RPGも作ったが、アレサやエターナルレジェンドで縁のあったゲームアーツの「RUNAR」など、他社製品の移植が主だった
    最新作はSwitchの「たいみんぐぅ~」

  • @のうてんき者
    @のうてんき者 Рік тому +17

    雑誌の付録だかに、あさりよしとお先生が描いた漫画があったなぁ…

  • @九十九-g9l
    @九十九-g9l Рік тому +13

    GB3作は本当に名作。
    配信がないのが悔やまれる。

    • @kyonchannel6333
      @kyonchannel6333 Рік тому

      やったことないんだよな。ゲームボーイはモンスターメーカーも

  • @sio5812
    @sio5812 Рік тому +5

    アレサ懐いなー
    ONIシリーズの解説もして欲しいな

  • @deathdrummer7025
    @deathdrummer7025 Рік тому +8

    アレサはゲームボーイの三作からスーファミ二作まで全て行ったが、ゲームボーイ版のストーリーが良かった。あの時代では珍しくストーリーに一作目から伏線があって、それが完結編で明かされるのだから。単にバトルやレベルアップだけではない、ストーリーが一話完結になっていない点が評価できる。

  • @recure4720
    @recure4720 Рік тому +4

    アレサはGBシリーズやったけどSFCで出てるのは知らなかった...!
    リンダキューブアゲインはほんと神ゲーですね

  • @黒猫の一輝
    @黒猫の一輝 Рік тому +5

    ドラマCD「魔法人形のレクイエム」の声優陣は豪華だったなぁ。

  • @ばぎばぎ-e1f
    @ばぎばぎ-e1f Рік тому +6

    ヘラクレスの栄光を解説して欲しいです。

  • @herculec01
    @herculec01 2 місяці тому

    デモ画面なのかミニキャラがちゃんとせせこましく動いて芝居してるの偉いな
    何が起きてるのか台詞がなくてもちゃんと伝わる
    こういうとこ丁寧だと期待が高まるな

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Рік тому +5

    SFC版のアレサってBGMが途切れず流れ続けた記憶があるんだが……

  • @MK-l4l003
    @MK-l4l003 Рік тому +1

    ほとんどゲームボーイのタイトルが会話文が平仮名表記しか無かった時代に漢字ぶっこんだり、スーファミの1では音楽が途切れることがない(プレイしてからずっとBGMが繋がってる)仕様だったり本当に尖ってるゲームでした。
    借金取り(蜂)に追われたのも今では良い思い出。

  • @とんみん-d9k
    @とんみん-d9k Рік тому +4

    2はメガフラッシュ、3はスーパーデスアタックでゴリ押し!

  • @まぼ8
    @まぼ8 Рік тому +3

    アレサはグラフィックが良くて当時感動したなぁ。モンスターメーカー、女神転生ラストバイブル、鬼シリーズ、シャイニングフォース辺りは凄い面白かったので気が向いたらどうぞ

  • @クロ-w5w
    @クロ-w5w Рік тому +2

    レベルアップで魔法覚えるのにムラがあった記憶があるが、熟練度システムだったのかー。
    いきなりいくつも魔法覚えたり、全然覚えなかったり。
    あと、スーファミ1はBGMが途切れないような工夫がされてて、当時は斬新だなと思いました。

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Рік тому +7

    アレサは主人公の露出が激しいのが印象的。戦闘で貰える宝石でなにかしていた気がするが、忘れた。ドールもアリエルも好きだったな。
    独特のストーリ展開も戦闘もドラクエ5すら超えて、6みたいで革新的でした。

  • @km6301
    @km6301 5 місяців тому +1

    ウストの砦の謎解きができなくて延々とループしていた苦い記憶が甦りましたww

  • @hikagegobou
    @hikagegobou 10 місяців тому

    当時GBの初代を買って、ヒントの岬の意味がわからず挫折したことを今でも鮮明に覚えています。懐かしい…

  • @阿蘇恭平
    @阿蘇恭平 11 місяців тому

    仲間に相談できる機能好きだった
    後は宝石混ぜてアイテム作るミクストフォームも好き

  • @芋納豆
    @芋納豆 Рік тому +1

    懐かしのアレサの解説が見れるなんて!
    スーファミの1か2か忘れましたがボスが完全回復魔法使ってきて終わりの見えなさに絶望したの覚えてます。

  • @user-dl3ox8bz2l4hs
    @user-dl3ox8bz2l4hs Рік тому +2

    GBのアレサ2のウストの砦は難易度MAXだった。多くの小学生が涙したと思う。

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 Рік тому +3

    リジョイスのBGMは独特で面白いと思った。
    ただパーティが入れ替わりでお気に入りのキャラが長く使えないのは勿体なかった。
    ラスボス戦では貧弱なイメージしかなかった動物を操作するのは許せなかった。
    ただ残りHPがダメージを受けたときの色で現してるのは新鮮でいい上に、操作性も快適だった。
    このシステム、覇王大帝リューナイトにも採用されていたらしいからそっちもやってみたい。

  • @どんこしいたけ
    @どんこしいたけ 4 місяці тому +1

    シリーズ集大成のラスボスが即死耐性無しはまずいですよ!

  • @seia_f
    @seia_f 11 місяців тому

    アレサは好きなシリーズなので、どうにかSwitch Onlineで出てほしいものです。
    GB版からSFC版への橋渡し的ストーリーとしてドラマCDがあります。
    キャストについてはWikipediaあたりを見るとわかるかと思いますが、有名どころの声優さんが揃っています。
    GB版は店売りの物価が超高く、モンスターから得られる金額が少ない上に一定レベルになるとエンカウントしなくなる仕様なので、3でのイベントアイテムが店売りではなくなったのは良かった点だと思います。
    あとSFC1→2からの改良点は戦闘中のダメージ表示が出るようになったことと、ミクストフォームのコストが抑えられたことですね…。

  • @獅子座流星群-v6z
    @獅子座流星群-v6z Рік тому +1

    GBアレサ2だけ何故か家にあってプレイ。
    確かラスボス直前のボスも仲間に出来てびっくりした思い出。

  • @隙間-j2v
    @隙間-j2v Рік тому

    SFC版のアレサはひたすら魔法ぶっ放して戦ってた記憶しかないです
    会話パートの顔グラが瞬きとかもしていたな

  • @kagerou800
    @kagerou800 Рік тому +2

    ゲームボーイのはサクサクレベル上がって楽しかった思い出
    なんであんなにゲームしてたのかわからんけど

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j Рік тому +2

    動画と関係ないかもだが
    ぬし釣りならゲームボーイカラーでぬし釣りカイトの冒険ってのがあって
    コレが結構良くできてるRPGなのでオススメです(でも戦えるのは主役+仲間の誰か1人だけ)
    帆船で島を進むの難しいですけどね(昼夜で風や潮の流れが違うから考えながら進まなきゃならない)

    • @猫侍-v6f
      @猫侍-v6f Рік тому +1

      関係無さすぎて笑たwwwww

  • @rohito4957
    @rohito4957 Рік тому

    アレサの販促用の小冊子があさりよしとおが描いてて好きでした。どこ行ったかなあ。

  • @ねこにん-o5g
    @ねこにん-o5g Рік тому

    アレサ懐かしい!!
    SFC版の1、2やった!
    最初戦闘システムがよく分かんなくてすぐ全滅してたわ😂

  • @ガルルファイヤー
    @ガルルファイヤー 10 місяців тому

    『やのまん』は今はボードゲーム、を作ってる会社でいいのですか?もしかしたら同じ名前の別の会社かもだけど?

  • @ぶーひで
    @ぶーひで Рік тому

    レベル上げしないで一気に先にすすんでから最初の街に戻ったら敵の強さが上がったままで詰んだ愛しいアレサ

  • @shino_fgo
    @shino_fgo Рік тому +1

    アレサ2にモンスターでゲームボーイの姿したのがいた気がする

  • @竹田一行-p4d
    @竹田一行-p4d Рік тому

    アレサ、懐かしいな
    自分はSFC版の1、2とリジョイスを遊んだな
    覇王大系リューナイトってゲームはリジョイスと似た内容だったんだけど、どっちが先だったんだろ?
    サイバーナイト、ウィザップ!〜暗黒の王〜、弁慶外伝シリーズ、アルカエストの解説をおねがいします

  • @信楽道楽
    @信楽道楽 Рік тому +1

    GBでクリア後に二週目に挑む時、必ずレベルMAX、アイテムMAXになるアイテムを最初の町で探すという行動をとるようになる
    別れた仲間が残ってたりバグも多かったけどドンピシャな世代なもんでめっちゃ面白かった
    ヤノマンの内藤寛は今どうしてるんだろうね?
    PS1でフェーダ2でてたの知ったのはわりと最近だったりする

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n Рік тому +1

    アレサ懐かしい‼️

  • @hyde156
    @hyde156 Рік тому

    電撃プレイステーションの発売予定表でアレサ3がずっと発売未定欄にあってずっと待ってたんだけど結局出なかったなぁ・・・

  • @ノヴァ-i4o
    @ノヴァ-i4o Рік тому +4

    GB版2を中学生の時に同級生から借りてどハマりした。特に2は何回クリアしたかわからない。スーファミ主人公アリエル可愛かったなぁ。。思い出書いたら尽きないくらい、自分史上最高ゲームシリーズでした。音楽、グラフィックが当時ではほんとクオリティが高かった。
    続編が出なくてやのまんに続編希望の手紙送ったなぁ...出なかったけど。
    スーファミアレサ2のラストがモヤモヤして終わったまま時が止まってしまった……(´;ω;`)
    ちなみに探せばGB1,2.3、SFC1,2全部箱ごと&攻略本全部あるはず。思い入れ強過ぎて売る気は無かったしこれからも封印したままだろうな…

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Рік тому

    そういえば、同じくゲームボーイ発売からの作品のモンスターメーカーは成功したと言えるのでしょうか? 比較するとあれも開発会社の倒産か何かで終わるわけですが、
    名作出てないだけでプレステくらいでとうさんする会社は多かったな

  • @よしせほ
    @よしせほ Рік тому

    いとこから借りて途中までしかできてなかったやつこれだ!名前わからなかったから何だったかなーって思ってたやつ!!

  • @Ossu-mushibashira
    @Ossu-mushibashira Рік тому

    スーファミのアレサ2しかやった事ないけど、あの置いてけぼり感は前作が色々あるからなのか🤔
    ちなみにかなりやり込んで遊んだな〜😊

  • @ガリ-w9r
    @ガリ-w9r Рік тому +3

    GB3部作は実家にまだあるなあ
    1作目はバランス悪くてキツかった思い出

    • @ryukibb
      @ryukibb Рік тому +1

      なんか宿で休んだりロクにできなかったような思い出だし、なんか敵が強くてレベリング自体が難しかったような・・・

  • @じゆん参
    @じゆん参 11 місяців тому

    販売店の仕入れが 難しいレベルですからね RPGファンなら せびともゲームプレイしたいですねΣ( ̄ロ ̄lll) 音楽も完璧かな?

  • @kazuhirosakai-dd2kk
    @kazuhirosakai-dd2kk Рік тому

    つながりはないが、これがあってのアニメのスレイヤーズシリーズだと思っている。
    マテリアとドールの関係と
    リナとガウリイの関係が好きだったりする。
    あの掛け合い漫才感がw

  • @エモーション-n5s
    @エモーション-n5s Рік тому

    全方位と言えばグランヒストリア、あれは全方位のうえ上下もあったらから最大8面包囲だった気がする…
    ただ、全方位に敵が来ることはなかったような気もしますが…

  • @minoru1228
    @minoru1228 Рік тому

    ゲームボーイ版は全部遊んだな。サガ2や聖剣伝説に引けを取らない名作だと思う。アレサのスーパーファミコン一作目で裏技というかもうバランス崩壊する隠しアイテム見つけて裏技の雑誌に掲載されて5,000円もらった思い出のゲーム。

  • @灰色-k2k
    @灰色-k2k Рік тому

    リジョイスだけやったことあるけど、なんかどっかの洞窟の中で進めなくなってやめた記憶がある。

  • @whirlybird16050
    @whirlybird16050 Рік тому

    アレサ、めちゃくちゃ好きだった

  • @convertfull5722
    @convertfull5722 Рік тому

    俺が小6の頃にGB版の「Ⅲ」と「Ⅰ(初代)」をプレイしてクリアし、19歳の頃にブックオフで偶然手に入れた「Ⅱ」をプレイしてクリアしたけど、「Ⅲ」の方がプレイしやすく何回もクリアした事がある。ある条件でパーティ全員が最大レベルになる隠しアイテム「テスタメント(ⅢではARETHA1)」があった。GB版のRPGではポケモンやメダロットとは違い勝手にセーブデータが消えなかったスゴかった。SFC版の「Ⅰ(というより「Ⅳ」)」は中1の頃にプレイしたけど、「ダメージが数字で表示されない」だけじゃなく「物理攻撃が効かず魔法攻撃を使わなければ倒せない」システムが苦しかった。ドールが再加入した直後のヒュプノー戦で頓挫した苦い経験がある。もしプレイできる余裕があったら宝石集めてミクストフォースで最強装備を完成させてマードックやカイルといった魔法使えないキャラに「メガフラッシュ」などの攻撃アイテムを使わせてヒュプノーにリベンジ果たしクリアを目指したい。SFC版「Ⅱ(というより「Ⅴ」)」と外伝のリジョイスは持っていない。やっぱりGB版のマテリア編が良かった。SFC版でマテリアが主人公だったらどんなに面白い作品だったのか。

  • @dentouzitj8
    @dentouzitj8 Рік тому

    初周は魔法使い続けないと新たに覚えないシステムを理解してなかった為、主人公が最後まで役に立たなかったけど、
    システムを理解して2周目やったら一気にヌルゲーになったな。
    序盤のミクストフォームで「ロングコート」って防具作ったら終盤まで防具必要なかったぐらいのぶっ壊れ装備が出来た覚えがある。

  • @asantes
    @asantes Рік тому

    スーファミの第1作アレサでは、全方位で触手を出してくるボスに大苦戦し、半月ぐらい足止めされたものの倒せた時の達成感は今でもよく覚えてますね。
    苦戦し過ぎてストーリーよりも、そちらの方が印象深いです。あのボスで苦戦した人は多いはず、、、

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 6 місяців тому +1

    ギャルゲーRPGと言えば「魔導物語」「アトリエ」そして「アレサ」

  • @aixel740
    @aixel740 Рік тому

    テスタメント
    公式のチートアイテムが斬新だった。

  • @Tエヌク
    @Tエヌク 8 місяців тому +1

    リジョイスは知らんかったな。

  • @シーバ女将
    @シーバ女将 Рік тому

    これは知らんな…。ブレスオブファイアシリーズとか解説があれば、みたい

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Рік тому

    やのまんはRPGブームの時TRPGを出そうとしたがかなり陳腐(魔法はかなり凝っている…)なファンタジーだったのでお蔵入りになったらしい。

  • @ponta9maP
    @ponta9maP Рік тому

    アレサの素晴らしいところは戦闘BGMかなぁ。スーファミのRPGでは一番種類が多いのでは?🙄

  • @金盞花-u1g
    @金盞花-u1g Рік тому

    GB初のファジー機能とか銘打ってましたね。
    悪くは無い程度の作品だった記憶。
    序盤で全員のLVを強制的に100まで上げる隠しアイテムはお約束。

  • @to6797
    @to6797 Рік тому

    SFCアレサと同じようなシステムの難ゲーが、ここ数年前に出ていた。その作品も有名ではない。それは『アンチェイン ブレイズレクス』という3DダンジョンRPGである。アレサみたいにオーソドックスではなく、捉えたモンスターを“壁”にするという一風変わった要素がある。そして成長システムは所謂“FFX”。但し、ステージクリア型でありただ闇雲に戦うだけじゃ進めない窮屈なバランスとなっており強力なスキルは必ず終盤でなければ使えない。それも今までサポート役だったキャラが覚醒したようにいきなり(終盤でパーツを手に入れたら)使えるのだ。敵もかなり強く仕様を理解しないとすぐやられる。言うなれば『窮屈な“世界樹”』みたいな内容と思った方がいい。アレサとの共通点は、『全方位バトル』であること。その為テンポがよろしくなく冗長になりやすい。キャラは程よく立っており中々魅力なのだが(CVも中々豪華)ーー色々惜しい。

  • @1見物人
    @1見物人 Рік тому

    GBの2と3をやったけど一部キャラの会心の一撃的な奴でラスボスでら即死するのは流石に誰か止めなかったのかと
    普通にやってたら2.3のボスを規定値のダメージを与えて普通に倒した人少なそう
    自分は敢えて即死攻撃持ってる奴を攻撃させないようにして遊んでた

  • @kanisensei
    @kanisensei Рік тому

    発売後何年も経ってから友達にタダでもらって遊んだ1作目懐かしい
    初見で適当にやってたらレベルマックスのアイテムを入手して敵が全く出なくなってゲームが楽しいとかそう言う次元じゃなくなりました。

  • @WHB21S
    @WHB21S Рік тому

    ゲームボーイのアレサ1はサバッシュぽかった

  • @user-uf3xo5uh3x.
    @user-uf3xo5uh3x. 10 місяців тому

    sfc版は素早さをそれなりに補強しないと攻撃が当たらない、特にダメージ表記の無い1は特に精神的に悪い。

  • @nanono7150
    @nanono7150 Рік тому +2

    発売はやのまんだけど開発は別・・・やのまんとの関係は?

  • @春原陽平-k7b
    @春原陽平-k7b Рік тому +1

    08:09 「今からアレサをプレイする人なんか居ない」
    居るさ!ここに一人なっ!!
    いや、積みゲーで放置してるのでプレイするとしたら今からなのは嘘じゃないんですよ。ホントに。
    まぁネタバレ歓迎派なのでネタバレされても構わないんですけどね。

  • @トーヤ-h6f
    @トーヤ-h6f Рік тому

    バグで画面が回転し続けるやつあったなあ

  • @二世ボンタ
    @二世ボンタ Рік тому +1

    撤退したけどゲームの権利はどうなってるのだろう?

  • @むちむちぷりん
    @むちむちぷりん Рік тому

    GBからリジョイス以外はやってる ハワードソードで連続攻撃するのがキッズわいには爽快だった SFC1のパッケ絵のありえるがえっちですこやった

  • @まる-i4d
    @まる-i4d Рік тому +5

    アレスって…

    • @ryukibb
      @ryukibb Рік тому +3

      任天堂スッチもすき

  • @zacky2416
    @zacky2416 Рік тому +1

    全方位バトルはグランヒストリアもだったな
    あれもちょっと癖があったけど

  • @IceNine1979
    @IceNine1979 Рік тому +1

    テスタメント

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Рік тому +1

    毎回レベルマックスとかの隠しアイテムがあって楽しかった。
    ミクストフォームで何が出来るか調べてたけど、
    無くても別にいいくらいの性能だったな。
    石化させる武器が便利だったような

    • @ryukibb
      @ryukibb Рік тому

      テスタメントとかなんとか・・
      なんかそんなことは頭の片隅にへばりついてるんだが、内容はあんまり・・
      クリアした記憶とかも無い。GBは全部プレイはしてみたような気がするが。

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 Рік тому

      @@ryukibb
      最強のミクストフォーム出来る山の右側の崖調べたら出てくる隠しボスの緑龍の事ね。(作中最強の敵)
      そして最強の敵を倒して入手できるのが仲間全員のレベルの99に出来るぶっ壊れアイテム。
      このゲームは裏技でデハックモード出来るのが一番のぶっ壊れ要素だけど。

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン Рік тому

    叡智なPCゲームなんて買えなかった子供のころは
    SFCのアレサとスレイヤーズでメチャクチャに致したからほんとお世話になった思い出

  • @west4160
    @west4160 Рік тому +1

    たしか
    ドールが主人公のスーファミ末期あたりにリジョイスっていうアクションRPGがあったような

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ Рік тому

    相変わらず霊夢ちゃんたち、ちっこくて可愛いね。

  • @user-hanya
    @user-hanya Рік тому

    かーどん・・

  • @狩野駿-k5i
    @狩野駿-k5i Рік тому

    ネタバレOKですよ僕は