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3まではめっちゃおもろかった!でも6は個人的に結構好きでスターオーシャン熱が戻った。
個人的にスターオーシャンはドットの方がいいと思うんだ‥
SO3が戦犯なのは過去作プレイヤーの思い出を存在しないと否定した事よDQ最新作でラスボスが「ロト?いないいない。今までの歴史もただのデータ。存在するのは僕らだけだよ?」って言ったらブチ切れるでしょ
エアプかな?っていうくらい内容が薄い動画だな。スタオ2リマスターは重大なバグがあるし、スタオ6は良ゲーだと思うが。多分スタオ3以降プレイしてないんじゃないか?
スターオーシャン2のBGMって本当に桜庭さんの最高傑作だと思うそれぐらい頭に残る良いBGMが多い
3での、バグで止まってしまう序盤のボスの所、バグが出る前に戦闘を終わらせられるようにレベルを上げまくったのは良い思い出…
1は衝撃的だったな。時代はSSとPSに移っていたがSFCでもまどまだ戦えると思わせてくれた作品。大容量48メガをフルに活かしたフルボイスにグラフィック、当時はまだ珍しかった吹き出しでキャラの感情を表現したりアイテムクリエイションによる自由度の高さや動きまくる戦闘など新しさとオリジナリティと面白さが全部有った。その頃の気概が残って無いのかなぁ
2〜3はかなり面白い3はストーリーのせいで以降の作品にもいらない情報を意識しながらプレイすることになった罪は重いけど戦闘面とかすごい良かったんだよなぁ
ゲームボーイのブルースフィアはハードスペックを考えると良く出来た良作。3DCは元々小攻撃だったものを大攻撃に変更するなどされていて、本来出来ていた戦術(遊びの幅)がなくなっているのである意味劣化版なんですよね。ストーリーに期待せずバトルだけ抜き取れば面白い作品が多いですが、5はバトルも劣化してしまったので凡ゲーもしくは駄作だと感じました。
SO6はファンからは好評だったんじゃないかバトルもスピード感あって楽しかったらしいしグラはキャラがマネキンっぽくて気持ち悪いと言われてたが
プレイしてないんじゃないかってレベル
スターオーシャン関係なく昔のps時代のマネキンキャラ大好きなんだけどなぁ。ゼノシリーズとかファンシスとかあの感じのマネキン好き。今のアンリアルエンジンの人間もどきが合わなくなってしまってる…。
スターオーシャンは3が一番遊んだ、とにかく戦闘が面白かったストーリーは酷評されてるけど、シリーズ全部ストーリー雑だし賛否はあれど3はまともな方だった気もする流石に最後は投げっぱなしがすぎるけど、シミュレータ設定自体はSF小説や映画ではたまにあるもの(世界設定共通のシリーズでやるかって話ではある)3の発売の数年前に『ソフィーの世界』の小説がちょっと話題になってて、そこから思いついたようなストーリーなんだろうなと思ってましたソフィア←ソフィー(主人公)、アルベル・ノックス←アルベルト・クノックス(哲学の教師)なんかの名前にそういう要素を感じたりする
スターオーシャンは3の後の時代を舞台にしない限りもう復活しないやろ。
個人的には3.2.1.4.5の順番かなその順番で遊んだ時間が長いかもアニメ観ながら2でシリーズに入って、そのまま3買って、かなり遊んで、1のリメイクやって、最新作4が出るってので買ってーみたいな流れ当時から3のバグは有名だったけど個人的にはなんの支障もなくプレイ出来てたんで十分楽しめたかなその時、1番遊んでたRPGがテイルズオブデスティニー2とスターオーシャン3だったような…?あと、ソフトのケースが白かったのも個人的に嬉しかった個人的には3は杏ちゃんが宇宙服着てMISIAの曲が流れるCMが好きだったしいざ、購入した時に最初のオープニングでMISIA流れなかったんでえ…?ってなってゲーム開始したら、最初にちょっと流れて短っって思ったのを覚えてるテイルズをよくプレイしてたから、もっとMISIAの曲を作中に使っても良かったかな?って当時思ってました
6はそこまでストーリが濃いというわけではないが、ラノベ作家起用してるだけあって過去作と比べてもわりと綺麗にまとまってる方だったと思うけどな。戦闘も探索も楽しかったしキャラも良かった。逆に良くなかったのは一昔前のゲームレベルなグラと直感で操作しにくいUIかな。でも久々にスターオーシャンで時間を忘れてプレイに没頭できた。動画内で凡ゲーと言われてるが、良ゲーくらいには言って欲しかったな。
バグはともかく、3の結末で冷めてしまった人が多数だったでしょうね…バトルはアクション要素が強めで面白いです。だたマップを埋める作業がとにかく苦痛でもうちょっと判定緩くしろよ!と思ったのも懐かしい。後は4はMSによる箱360への時限独占もありただでさえ3で冷めたユーザーが多かったのにより売上減少、時限独占期間終了後にPS3に移植されたけど話題にもされませんでした。その後は続編が出ても特に話題にならない凡作扱いになってしまいましたね。
ナンバリング全部を現行機種で遊べるのは評価ポイントだよな1と2はリメイクでキャラボイス変わってて人によっては違和感ありそうだけど…特にセカンドはオリジナルとアニメとリメイクで全部違うのがカオスすぎる
紹介をするのなら各シリーズの動画をだしてほしいな。ずっと1の映像垂れ流しだと移入しずらいです。
スターオーシャンのモーション結構マネキンなのにこだわってるの好きなんだよなぁ。あの表情なのに、感情ある動きするから、人形に意思が宿ってんじゃないかとか思ってしまう。ネルが無表情で見つめてるときとかこいつ今考え事してるなぁとか入り込んでしまってる。
いや、スターオーシャン2PS4版は確かに遊べなくはないが、バトル時の処理落ちやBGMのミスがあって、本当に元PS版スターオーシャン2のスタッフが担当した会社の出来か?って思った。特にエクスペルのフィールド曲が変更されて船の移動曲になってて、それを仕様と言ったのは今でもそれはどうなのと思ってる。
スターオーシャンのナンバリングは全作プレイしてるけど個人的には3が一番面白かった。
わかる
3は最初がとにかく面白かった。ネル姐さんがめちゃくちゃ好きだった。
3のストーリーも別に悪くないと思うが…ラストでゲーム世界から独立してたりするし
ワシも3が一番好きや。
思い出の一作です!そしてソフィーの世界を読んでビックリしました。
スターオーシャン3 ディレクターズカット版がPS2で出たから買ったけど説明書がケースに入らなくてケースの外にビニールの袋で一緒に詰められて販売していたのは衝撃的だった(分かる人いるかな?)
中古で買って入ってなかったのは、そういう理由だったのか!
中古ショップでバイトしていたのですがケースに入らないせいで説明書を紛失する方が多かったためなのか買取で持ち込まれる3DC版は説明書が付属してない事が多かったです笑
あれ保管めんどくさいんですよね。
ブックケース仕様とかなら良かったですよね😂
5はほんと酷くて途中からプレイするのが苦痛だった、4再評価したぐらい6は久々にSOはこれでいいんだよ…と楽しめた
3は終盤まで結構面白かったのに、遥か未来の話にしたせいで後の作品もシリーズ全てが「仮想の中の話」になってしまうというRPGが一番やっちゃいけない史上最悪のクソ展開のせいで萎えてしまったし、あの作品は自分の中でなかった事にしてる6は普通に最近のRPGの中ではまぁまぁ面白かったし、ここからSOシリーズの再生図るんだって意図は感じ取れたけど、今更「SOの最新作面白い!」となってもそもそも据え置きゲームが廃れていってる昨今「へー」で終わるだろうし、すべてが遅すぎた感じする。
6はラノベ作家2人がシナリオに参加しているためか、結構すんなりと分かりやすい話で面白かったゲームとしては、レイモンドの薪割りゲーになりがちだけど、それを差し引いても良作かとこの動画を見たから「凡ゲーか、じゃあやめとこ」みたいな食わず嫌いは少し勿体ないかな。
それは低評価にこそなれど高評価にはならない要素だな。そこまで落ちたかとしか思わん。
@@ytradish8671 ライトノベル作家を見下しているのか、それとも他に頼ったことを嘲笑っているのかは分かりませんが、少なくとも最後までこの世に何も残せない、私やあなたよりはよっぽどマシですよ(・∀・)
2もおもろいけど3が一番好きだなぁ。クレアちゃんを可愛くしてのリメイクを期待してる。くれぐれも最新のSOの人形っぽいグラはやめてください
スターオーシャンシリーズで規模が大きいのって1,2、3までよね。それ以降は星を跨ぐ感じがなくタイトル負けしてる感。個人的には3で完結したと思い込んでて4出るってなった時びっくりしたw3の終わり方で続編作っていくのってなんか違うw
星を跨ぐ感じなんてどれもないでしょ。1つの星で大半ストーリー消化するし。スターオーシャンってタイトルの如く星々を巡る、移動なんて1作もない
@@gpa7726スターオーシャン3は3つの星を跨ぐよ。
@@gpa7726移動が全くないわけじゃないぞ。1だけは動かんけど、2はエクスペル→エナジーネーデ、3はオープニングのハイダ→ヴァンガード→エリクール→地球(ムーンベース)→ストリーム(タイムゲート)→FD世界と大移動してるし戦艦同士のバトルもあった。4に至っては、地球人の新惑星発見のための惑星調査が目的だから、色んな星行ってたぞ。5以降はやってないからわからんけど、宇宙!って感じを体感したいなら、3か4をオススメするわ。ただ、3はストーリーが(ストーリー以外は良作)、4はマップがだだっ広いのと、ストーリー途中で主人公の塞ぎ混む期間が長いのが欠点。そこだけ注意な
@@早坂わかば 1はロークからファーゲットに移動しています
時系列的に4→1→2→ブルースフィア→5→6→3って繋がり方なんですよね。『アナムネシス』やってました。
3無印はエニックスから出てますよ〜3のストーリーはまだ時代が早かった気もする。
3のアルベル好きだったなぁ。クリアしていろいろガッカリでしたが。ライバル同士の合併って競合失うからレベル低下するのがわかりますね。FFは3大RPGに今でも入れているのだろうか…
3の実はみんなFD人の作った仮想世界のキャラでしたという設定、小説では確かラストに仮想世界と限りなく酷似した現実の世界だった、というオチにしていました。FD人達は自分たちが作った仮想世界とあまりにそっくりでラストまで気づかなかったとか。そんなことあるか?と当時思いましたが、仮想世界のキャラでしたという設定が物議をかもしたから、小説の方では何とか変えようとした結果だったのでしょうか。3は戦闘に突入したと思ったらフリーズして、何度リセットする羽目になったやら。料理とか鍛冶とか専用の作業場に行かないと出来ないのも地味に面倒でしたし。
まずFD世界のPCでフェイト達の回復したりFD世界のゲームに直接参加出来た時点で良く似た別世界ってのは無理がある上位次元だから下位次元に干渉出来るといっても上位次元までやってきた存在に対して上位次元内で干渉出来ちゃうのはおかしいしね
ああ、そんな勘違いしてる奴らばかりだから、ストーリー駄目とかなってんのなw全然違うわw
SO3のウェルチ好きだったけど、4とPSPのゴリ押しウェルチ嫌い 何故あんなキャラにしてしまったんだ😢
スターオーシャン3の無印とディレクターズカット版で仕様の異なる必殺技がありましたよねぇ。自分はマリアばかり使ってましたよw バーストエミッションは強力過ぎて好きでした。
1~4リアルタイム勢だけど、普通に楽しめてた思い出だわ。
SOは続編がなかなかでないからテイルズとかアトリエとか間に挟んで遊んでたな4までは一部キャラが嫌いなのを除けは楽しくICとかできたし好きだったけどねぇ5以降は仕事でやれなくてプレイしなかったんだけどマジのSOファンから見てどうだったんだろうp主よかコメ欄の方が信用できそう
1、2、3本当に楽しかった。。。
4をやってクリアする前に絶望してやめましたね
今年発売予定のSO2Rに期待してる。
3の無印はまだエニックスだった頃に出してるのでスクエニは関係ないかなむしろDCになってからちゃんとバグが減ってるのでバグに関しては意外とスクエニがしっかりやってたのかもしれないそれと3のストーリー展開と最後は物議を醸す内容だが、しっかりそこに存在するものの意識は意思はそいつのものと提示されているので、ちゃんと理解すれば彼らが単なるアバターや無意思のnpcやイベントキャラと完全に同じと捉える事にはなってないです(また6でも意識に言及が入る部分があり示されています
異世界人と同等の意識と知識、意思がある…その点は理解できるし、フェイト達も人間と同じように考えて行動する生き物なんだ、で終われるんだけど、多分そこじゃない。問題なのは、ナンバリングシリーズの最初から「これはゲーム世界の住人が創ったゲームの世界である」というのを匂わせる何かしらの伏線的なものが、たとえ本筋以外にでも欠片でもあれば、ここまでの低評価にはならなかったと思うんだ。今まで「異世界のファンタジー/宇宙旅行」的な要素を全面に押し出して販促もしてたし、ゲーム内にもそんなものを考察させる「何か」すらなかったのに、3になって初めてそんな設定がいきなり出てきたから、シリーズファンであればあるほど突然すぎて受け入れられなかったんだと思う。俺もその1人だった。ストーリー以外の出来が本当に良かっただけに、3の低評価は本当に勿体なかった。戦闘楽しすぎたからあの路線で開発していってほしかったわ
3普通に面白かったけどな というか3が一番好きスターオーシャンは3でシリーズ終了してたらある意味きれいに終わってたんじゃないかな評価がいまいちな原因の一つとしてアイテムとかシステムとかがテイルズと酷似してるのもあると思う
SFCでプレイした最初のスターオーシャンは面白かったけど色々ハンパなところがあった入れそうな場所に入れないとかなんとか方法がないかと探したがまさか本当に無いとは、、、
無印3はプレステ2の型番によっては途中で進行不能になるっていうね・・・ちなみに自分は最初期型だったので、ばっちり進行不能になりましたよ、ええ。その後速攻で売り払って、かなり後になってディレクターズカット版を中古セール品を買ってやった。まあ、普通に面白いと思った。最初からこれ(バグ修正版)出せよ、と思った。クリエイトで金枯渇したのはいい思い出。
スターオーシャンのことで何か言いたいんだったらまず、スターオーシャンアナムネシスの事も取り上げて欲しい。急募下請けに「キャン」と言わせる方法とか言っちゃう広報担当がいたり嘘つきたくないとか言ってた奴が嘘つきまくってたり色々あるから
2はバブルローションがあればラスボス戦でも全て解決したなぁ。
裏ボスのイセリア・クイーンや真・ガブリエルも即死耐性無いですからねw2やってから3やるとやりにくさを感じますねw
3のストーリーについては多くの人がコメントしていますが、個人的にはストーリー自体に大きな問題はなく、キャラクターもシステムも非常に面白いです,結末が受け入れられないという意見も多いが、それもある意味その過程が魅力的だからだ。結末が受け入れられなかった3に比べ、4は序盤からプロットが受け入れられず、戦闘やシステムも3に比べて大幅に劣化しており、むしろ4がこのシリーズの衰退の始まりとなっている。
最高傑作はSO3DCという声もチラホラあるストーリー後半(エターナルスフィア関連)が悪い意味でファンに衝撃を~とかよく解説動画で見るけど、当時は別にそこまで騒がれてなかったよ
ストーリーに難はあるもののバトルの爽快感がアクションRPG史上屈指だと思ってます、Steamで出てほしいですね…
マリアが強すぎだった記憶が。
@@入ってました目 無印の時のマリアは近づいてGビュレット→連撃硬直してる敵に近づいてGビュレットを重ねる→以下繰り返し。でボスでもハメ殺し出来てましたね笑DC版はハメ技は取り上げられたけど変わりにごんぶとレーザーの麻痺がそれなりに強かった記憶
ゲーム的なウリのアイテムクリエーションとかが割りと珍しく無くなってるのも埋もれる原因
一番人気があったのは、やはりセカンドストーリーかな?4コマやスーパーコミック劇場も長く刊行されて、アニメにもなった。
ひょっとしたら、スクエニが存続している限り、三大RPGの三番目は誕生しないのかも...
まあ、スタオーは3からトライエースが自由に作れなくなってるから・・・
6は素材は悪くないけど、作りこみが足らない感じ。あと特徴がない。昔のSOは特徴だらけだったけど6は特徴不足。悪く言うとどこでもありそうな作りこみが甘いARPGってところ。
個人的には2は殿堂入りとして4は普通に面白かったです😊
ブルースフィアは面白かったな。
キャラが好きだったんで3までは結構遊べましたが、4以降からはちょっとシリーズから離れてしまいました。6も発売当初は直近で出たヴァルキリーが評価著しくなかったので当初様子見でしたが、買ってみたら普通に楽しめる良ゲーだったので安心しました。でも一番やりこんだSOシリーズは、スマホアプリのアナムネシスだったかもしれない・・・
勘違いしてる人多いけどヴァルキリーエリュシオンはトライエース一切絡んでないからね…
コメ欄がほぼ2と3の話しかしてないのが答えな気がするそもそも3は管理者倒して俺たちは自由だエンドだからネトゲじゃなくてのび太の創生日記なんだよな3の後の世界かエターナルスフィア以外の世界を見たいのに宇宙歴700年以前話をナンバリングでされても扱い的に外伝みたいなものじゃんって感じがある
スーファミの1が出た当時は高校生で友達の家で遊んだ記憶があるけど殆どおぼえてないや😅2は名作、3は一番やり込んだかも。4は主人公の鬱期間が長く感じて若干苛つくけど、いろんな惑星に自由に行けるのは良かった。5は…ほぼほぼ一つの大陸で話が…色々な惑星へ…行かないんですね、って印象しか覚えて無いや😢6のストーリーに興味だけは有るけど、40過ぎのジジイにはプレイするのも億劫なんですわ…今のゲームに付いていけなくなってるのは悲しいなぁ😭
アナムネシス復活しないかな…戦闘システムすごい好きだったんだよなぁ…
スターオーシャン2が好きで、めちゃくちゃやり込んで、攻略本も読み込んだけども…攻略本のインタビューで「ストーリー内の○○はミスリードで、実は○○っていう事があって」みたいな事を作者が4ページほど語ってて冷めた。完成品をミスリードで終わらすなよ。ネタばらしはゲーム内でやれよ。
1と2はとても面白かった。3は仲間が馬鹿とかストーリーの一部に不満はあったけど、全体として楽しめた。4と5でもう無理になって6はやってない。。5はキャラデザは好きだったんだけとなぁ
スターオーシャン4はいきなり箱へ行ったのが元凶では?他機種版は一年遅れだしもう遅いってかんじ
スクエニになってから、パワーアップどころかパワーダウンしている傾向の作品が多い感じがするなぁ
スピキューーーーール!!うぉーあっちい!!
スターオーシャン3に関してはPS2本体の型番によってはプレイすることすら叶わなかったから汚点どころか商品未満でしょ。
リメイクは合併後の会社制作だから本当に評価難しいな😅やるならリメイクと認識した
スターオーシャンは2と3やったけど、そもそも時系列で繋がった話だと思ってなかったわ2はゲームとしての面白さとやりこみボリュームが凄くてクリアするのが寂しくなるぐらいだったのに対して3はつまらなすぎてさっさとクリアして他のゲームしたいって感じでした
3は結末は兎も角、ゲームとしてはかなり遊び倒したなぁ主人公レベル1のままの方が楽に進めるのは予想外だったけど
スタオーは2まで名作でしたね。漫画もアニメ4コマ劇場もありましたね。スキル会得やプライベートアクションが魅力的でした☀️
当時テイルズとスターオーシャン2どっちをやるか悩んでどっちが売れるか考えてスターオーシャンを選んでめちゃくちゃハマったのに売れたのはテイルズw
正直ストーリーの問題じゃない。ヴァルキリープロファイル、スターオーシャン、スターオーシャン2(EX、ブルースフィア含む)までのキャラクターデザインが圧倒的に個性豊かつそれぞれの可愛さ、性格がめっっっちゃ立っていた。それが3からメインキャラ達がモブキャラか?って位に酷くて、没入感がなかったのが低迷期の理由。それ以後はもう、他のアニメゲームのキャラクターデザインの幅が大量に世にあり、やはりそれに負けたのが全て。
6面白いのに適当な批評で草。ちゃんと遊んでないだろw
SO2も始めて行くダンジョンの宝箱が既に空いてたりして、それがキーアイテムの場合進行不能になるバグとかあったけどなw
お話を聞いていて、やっぱり自分で遊んでみないとゲームの良し悪しはわからないんだなと思った。当たり前なのだけど。つまんなかったなって言えるのも自力で遊んだからだし。逆に毎回神ゲーだったらどう感じるんだろうとか。スターオーシャン初代がテイルズと似てたのはそういうことだったのね。ヨシュア好きだったな。
幻想水滸伝が面白かったな。得に初代。
エニックスの時の名作を スクエニになりシリーズ出したら 微妙になるパターン。スターオーシャン、ヴァルキリーとPS1までは良かったのに何故 こうなった?
ていうかスクエニになってなぜ豹変したんだ?って言う疑問(そこに某企業Dが関わってるのかどうか)
@@nanono7150 任天堂なんかは出来上がったブランド力に見劣りしないゲームを作る方向に力が入ってると思うけどスクエニ(スクウェア?)は成り上がりで出来上がったブランドに胡坐描いて、ブランドの信頼力を切り売りして金儲けしてきただけってイメージそれでも今までは対抗馬が少なくてどうにかなってたんだろうけど、競争の激しいスマホゲー時代に入ってから企業の本質がバレてきたって感じがする
最初スーファミでオーシャンやった時まぢ衝撃でチョベリグだった。あの頃丁度テイルズオブファンタジアもやってて、両方かなり好きだったな。
チョベリバー
わざわざ当時の言葉使って褒めたんだよね?
3の闘技場バグで全て消え去ってしまってやり直すのがツラかった思い出
1と2のオリジナルをやりました。2はキャラとアイテムクリエーションが好きで何度か遊んだけれど、「一番ストーリーの破綻が少ない」と聞いて、他はどんだけひどかったんだと思った。2は破綻はなかったけど、後半はずっと市長のお使いばかりして盛り上がらなかった。
3は面白いだろ。戦闘は過去1じゃない?
尊師ほどじゃないけど、この動画作ってる人たぶんエアプなんだと思うわ
個人的にトライエースはバグゲー生産メーカーヴァルキリープロファイル1の時はソニーの人がめっちゃ怒ってたっけ
スタオ3は主人公がディストラクションとか言う名前の力を持ってるのに覚える技がしょぼすぎるのを覚えてるなぁ。2週目は主人公ほとんど使わなかったなぁ
スターオーシャンシリーズは6まで最新の機種で出てるから、今度はプレステ2でⅤまで出したブレス オブ シリーズも上げて欲しい。
なんだかんだゲームとして一番面白かったのは3だったっけな。6がボンゲーは言いすぎでしょう。それは最近のゲームに着いていけてないだけなのでは?
仰るとおり40過ぎて付いて行けなくなりました😭
スターオーシャン3は進行不能バグが発生してバグを取り除いたバージョンと無料交換やってましたね。今ならアプデでなんとでもなりそうだけどまあ色々酷かった。
発売当時、序盤からバグで進めなくてゲームショップ持っていって交換の手続きしました😂懐かしい
3しかやってないけど戦闘が結構楽しくてキャラも良かった思い出マリアが一番好きでグラビティビュレットぶっぱしてましたジェミティ市の闘技場のランキングバトルで1位まで上り詰めてからラスボス行ったら弱すぎたな…笑ストーリーはアミーナとディオンのイベントがあってのFD人展開だから「え、じゃあ今までの冒険は何だったの?」感は味わえたそれもまぁ最終的にそのゲーム会社に乗り込んでぶっ壊したから主人公達の過去は無駄にならず完全に独立できたって思ってたんだけど違ったのかな正直個人的にはよく批判されてる部分はあんま不満には思わなかったな、もちろん過去作やってないのはでかいと思うけどそれより圧倒的に不満なのは「どこがスターオーシャン(星の海)」やねん感がすごかったところかなグリーデンとかバンデーンとか反銀河連邦組織クォークとかしょっちゅう名前出てくる割には全く行けなかったし行けるエリアもヴァンガード3号星とエリクール2号星以外「住んでる人」が全然出てこなくて通り道ぐらいの感想しかないし(FD空間はそれこそなんか違う)仲間も「行った星で出会える仲間」は全員エリクール人だし一応地球人、クラウストロ人、ベルベイズ人とかあるけどその人らの星に行ったわけじゃないし見た目も星が違うレベルの違いとかは無くて(髪とか肌の色が違う地球人にしか見えない)設定上分かれてるだけ感否めないしなんか翼生えてる人とかイルカっぽい獣人みたいなのとかモブにはいるのに全然仲間にならんから、設定はかなり色々あるのに劇中で描かれるのはほぼ9割「エリクール2号星の物語」でめっちゃ狭い世界なのが超がっかりした
ちょこちょこ日本語が怪しい…
3の進行不能になるバグ持ってたPS2が初期ロットでチュートリアルバトルで操作不能になりそれ以降やらなくなったな~あと柴田亜美先生の「ドキばぐ」の発売延期ネタは今でも忘れられないw
3まではスターオーシャンやったな。
SOはキャラクターがかわいいのに4以降のグラフィックだと可愛さを感じられない…
初代スターオーシャンが発売された時買おうとしたんだけど弟が「こんなの絶対つまんねーよ!こっち買え」って止められて結局セカンドが初になったんだけど、本当あの時押しきって買うべきだったと後悔してる…結局弟は自分が欲しいやつ買わせたかっただけらしいしクソッタレが
3は3から始めた人は神ゲー、1からやってた人は不評のイメージ。自分は3から始めたからストーリーも含め神ゲーだったな。
映像が全てスタオ1では、手抜きとか言いようがない動画ですね。スタオ好きとしては残念。
スクウェアは本当に色んな作品を終わらせた。それで自分とこのレベルが上がれば良いがそういう訳でもなく…。本当、スクウェアとコナミはゲーム業界の害悪だと思ってる。
かつて栄光を手にした所は、やがて自身を衰退させていく...消えていったゲーム会社はまだ幸せな方
バンダイナムコも入れて三大害悪企業にしよう
ゲームボーイ版は?後ずっと1の動画ながれてるやん2や3の話しになったら動画もそのソフトのほうが見て楽しかったのに
4が一番時間的にも長くやったし普通に面白かったけどなんでこんなに評価低いんだ?主人公は微妙だったけど女キャラは美人揃いでたまんなかったし合成もめっちゃ頑張ってやった記憶。
4はなぁ…不遇のタイトルだわ。・ストーリーでボロクソに叩かれた3の後の作品の為、期待していた古参ファンが殆どいなかった・4リリースが一番早かったのはXBOX360だが、当時XBOX360自体に問題があり、そこまで普及していなかった(4発売前後で問題が修正されたバージョンのXBOX360が発売開始された)・初期ロットの4には、戦闘システムに難(バグ?)があり、ターゲティングが「オートのみ」だった為、操作キャラのターゲティングがめちゃくちゃに飛んだりして、少なくとも爽快感のある戦闘にはならなかった(後に、手動で操作・固定できるように修正された)・初期ロットの4はディスク2枚で発売されたが、ストーリー上最も行き来するロークの主要都市でロードが入り、惑星を行き来する度ディスクを変えなければいけなかった為、クソ面倒だった(インストールでもディスク交換は必須だった)等々、思い出しただけでもこんなに問題点がある、まさに問題児な作品だったのよ…自分も経験したから、思い出しただけで腹立ってきた💢修正済みのバージョンやった人には良作/凡作だったのかな。個人的には悩む出来…あ、ただレイミだけは製作陣に感謝したい…レイミを生み出してくれてありがとうスクエニ…!
うーん、3のゲーム内キャラだった云々みたいな物語は、アニメ版グリッドマンシリーズみたく「作り物の存在であっても意思や魂を持ったいのち」であると描けたならアリな気はするけどねえ。そういやアニメの勇者特急マイトガインでも最終回がそんな展開で賛否あったらしいすね。
2のキャラデザだった恋緒みなと先生がセルフエ◯同人書いちゃったもんだから公式から怒られちゃってリメイクではアニメ絵になったという・・・
変えるにしてもせめて東まゆみ先生のイラストが良かったなと思いました…
@@niwatori-san東先生もエニックスのお家騒動でマッグガーデンに引き抜かれて移籍してるから許されてないんだと思う
sfcの1が大好きです。アイテムクリエーションでバランス壊れる方が好き。2のコピベで1リメしたのはぼくには無理でした。ゲームボーイのbsの詰め込みはすごかったのに、動画でスルーは悲しいね。
スターオーシャン3は発売する時期が早過ぎたんだと思う。バグ問題は置いといて、あの頃は仮想現実っていう概念すらほとんど無くて、ただ単に「作り物」としてしか認識されなくて酷評されてしまったんじゃないかな?AI、仮想通貨、メタバース等々、本当に仮想現実が実現されてきて、今の私達がFD人になりつつある今ならそこまで批判されることもなく純粋に「こういうこともあるかもしれない」と思ってプレイできてたと思うなぁ。バトルとかは本当に面白かったし、キャラも好きだったから私は楽しんでプレイしてた!いい思い出です😊
それだなあ。今なら評価変わったかなあ。ただ当時のリアクションはしょうがないけど
いやいや創作物ではとっくの昔に手垢がついたネタだったよ。仮想現実って。概念がほとんどなかったって教養がない無知なだけ。単純にSO3のストーリー構成がうんこだったから批判されただけで
問題は1、2も仮想現実空間の出来事になってしまったってこと。3だけならそこまで叩かれてなかったし、そういうもんだで終わってたと思う。
どうせ解説するならそれぞれのゲーム画面を映せば良いのに何故1ばかり流してるのか?
データ量多いってエニックス時代からも噂で聞いた事あったなそれにプレステ時代のSO2も最初と数ヶ月版で異なるって言ってた
スターオーシャン3黒歴史でもなんでない思うがな今だにスターオーシャン3評価高いがシナリオ色々言われてるがシリーズ続けていくのにあのシナリオどうかなて思いわあるがバトル面白いからスターオーシャンシリーズの中でわスターオーシャン3オススメだと思う ソフィア一番好き
3まではめっちゃおもろかった!
でも6は個人的に結構好きでスターオーシャン熱が戻った。
個人的にスターオーシャンはドットの方がいいと思うんだ‥
SO3が戦犯なのは過去作プレイヤーの思い出を存在しないと否定した事よ
DQ最新作でラスボスが「ロト?いないいない。今までの歴史もただのデータ。存在するのは僕らだけだよ?」って言ったらブチ切れるでしょ
エアプかな?っていうくらい内容が薄い動画だな。
スタオ2リマスターは重大なバグがあるし、スタオ6は良ゲーだと思うが。
多分スタオ3以降プレイしてないんじゃないか?
スターオーシャン2のBGMって
本当に桜庭さんの最高傑作だと思う
それぐらい頭に残る良いBGMが多い
3での、バグで止まってしまう序盤のボスの所、バグが出る前に戦闘を終わらせられるようにレベルを上げまくったのは良い思い出…
1は衝撃的だったな。時代はSSとPSに移っていたがSFCでもまどまだ戦えると思わせてくれた作品。大容量48メガをフルに活かしたフルボイスにグラフィック、当時はまだ珍しかった吹き出しでキャラの感情を表現したりアイテムクリエイションによる自由度の高さや動きまくる戦闘など新しさとオリジナリティと面白さが全部有った。その頃の気概が残って無いのかなぁ
2〜3はかなり面白い
3はストーリーのせいで以降の作品にもいらない情報を意識しながらプレイすることになった罪は重いけど戦闘面とかすごい良かったんだよなぁ
ゲームボーイのブルースフィアはハードスペックを考えると良く出来た良作。
3DCは元々小攻撃だったものを大攻撃に変更するなどされていて、本来出来ていた戦術(遊びの幅)がなくなっているのである意味劣化版なんですよね。
ストーリーに期待せずバトルだけ抜き取れば面白い作品が多いですが、5はバトルも劣化してしまったので凡ゲーもしくは駄作だと感じました。
SO6はファンからは好評だったんじゃないか
バトルもスピード感あって楽しかったらしいし
グラはキャラがマネキンっぽくて気持ち悪いと言われてたが
プレイしてないんじゃないかってレベル
スターオーシャン関係なく昔のps時代のマネキンキャラ大好きなんだけどなぁ。ゼノシリーズとかファンシスとかあの感じのマネキン好き。
今のアンリアルエンジンの人間もどきが合わなくなってしまってる…。
スターオーシャンは3が一番遊んだ、とにかく戦闘が面白かった
ストーリーは酷評されてるけど、シリーズ全部ストーリー雑だし賛否はあれど3はまともな方だった気もする
流石に最後は投げっぱなしがすぎるけど、シミュレータ設定自体はSF小説や映画ではたまにあるもの(世界設定共通のシリーズでやるかって話ではある)
3の発売の数年前に『ソフィーの世界』の小説がちょっと話題になってて、そこから思いついたようなストーリーなんだろうなと思ってました
ソフィア←ソフィー(主人公)、アルベル・ノックス←アルベルト・クノックス(哲学の教師)なんかの名前にそういう要素を感じたりする
スターオーシャンは3の後の時代を舞台にしない限りもう復活しないやろ。
個人的には3.2.1.4.5の順番かな
その順番で遊んだ時間が長いかも
アニメ観ながら2でシリーズに入って、そのまま3買って、かなり遊んで、1のリメイクやって、最新作4が出るってので買ってーみたいな流れ
当時から3のバグは有名だったけど
個人的にはなんの支障もなくプレイ出来てたんで十分楽しめたかな
その時、1番遊んでたRPGがテイルズオブデスティニー2とスターオーシャン3だったような…?
あと、ソフトのケースが白かったのも個人的に嬉しかった
個人的には3は杏ちゃんが宇宙服着てMISIAの曲が流れるCMが好きだったし
いざ、購入した時に最初のオープニングでMISIA流れなかったんで
え…?ってなってゲーム開始したら、最初にちょっと流れて
短っって思ったのを覚えてる
テイルズをよくプレイしてたから、もっとMISIAの曲を作中に使っても良かったかな?って当時思ってました
6はそこまでストーリが濃いというわけではないが、ラノベ作家起用してるだけあって過去作と比べてもわりと綺麗にまとまってる方だったと思うけどな。
戦闘も探索も楽しかったしキャラも良かった。逆に良くなかったのは一昔前のゲームレベルなグラと直感で操作しにくいUIかな。
でも久々にスターオーシャンで時間を忘れてプレイに没頭できた。
動画内で凡ゲーと言われてるが、良ゲーくらいには言って欲しかったな。
バグはともかく、3の結末で冷めてしまった人が多数だったでしょうね…バトルはアクション要素が強めで面白いです。
だたマップを埋める作業がとにかく苦痛でもうちょっと判定緩くしろよ!と思ったのも懐かしい。
後は4はMSによる箱360への時限独占もありただでさえ3で冷めたユーザーが多かったのにより売上減少、時限独占期間終了後に
PS3に移植されたけど話題にもされませんでした。その後は続編が出ても特に話題にならない凡作扱いになってしまいましたね。
ナンバリング全部を現行機種で遊べるのは評価ポイントだよな
1と2はリメイクでキャラボイス変わってて人によっては違和感ありそうだけど…
特にセカンドはオリジナルとアニメとリメイクで全部違うのがカオスすぎる
紹介をするのなら各シリーズの動画をだしてほしいな。
ずっと1の映像垂れ流しだと移入しずらいです。
スターオーシャンのモーション結構マネキンなのにこだわってるの好きなんだよなぁ。あの表情なのに、感情ある動きするから、人形に意思が宿ってんじゃないかとか思ってしまう。
ネルが無表情で見つめてるときとかこいつ今考え事してるなぁとか入り込んでしまってる。
いや、スターオーシャン2PS4版は確かに遊べなくはないが、バトル時の処理落ちやBGMのミスがあって、本当に元PS版スターオーシャン2のスタッフが担当した会社の出来か?って思った。
特にエクスペルのフィールド曲が変更されて船の移動曲になってて、それを仕様と言ったのは今でもそれはどうなのと思ってる。
スターオーシャンのナンバリングは全作プレイしてるけど個人的には3が一番面白かった。
わかる
3は最初がとにかく面白かった。
ネル姐さんがめちゃくちゃ好きだった。
3のストーリーも別に悪くないと思うが…
ラストでゲーム世界から独立してたりするし
ワシも3が一番好きや。
思い出の一作です!
そしてソフィーの世界を読んでビックリしました。
スターオーシャン3 ディレクターズカット版がPS2で出たから買ったけど説明書がケースに入らなくてケースの外にビニールの袋で一緒に詰められて販売していたのは衝撃的だった(分かる人いるかな?)
中古で買って入ってなかったのは、そういう理由だったのか!
中古ショップでバイトしていたのですが
ケースに入らないせいで説明書を紛失する方が多かったためなのか
買取で持ち込まれる3DC版は説明書が付属してない事が多かったです笑
あれ保管めんどくさいんですよね。
ブックケース仕様とかなら良かったですよね😂
5はほんと酷くて途中からプレイするのが苦痛だった、4再評価したぐらい
6は久々にSOはこれでいいんだよ…と楽しめた
3は終盤まで結構面白かったのに、遥か未来の話にしたせいで後の作品もシリーズ全てが「仮想の中の話」になってしまうというRPGが一番やっちゃいけない史上最悪のクソ展開のせいで萎えてしまったし、あの作品は自分の中でなかった事にしてる
6は普通に最近のRPGの中ではまぁまぁ面白かったし、ここからSOシリーズの再生図るんだって意図は感じ取れたけど、今更「SOの最新作面白い!」となってもそもそも据え置きゲームが廃れていってる昨今「へー」で終わるだろうし、すべてが遅すぎた感じする。
6はラノベ作家2人がシナリオに参加しているためか、結構すんなりと分かりやすい話で面白かった
ゲームとしては、レイモンドの薪割りゲーになりがちだけど、それを差し引いても良作かと
この動画を見たから「凡ゲーか、じゃあやめとこ」みたいな食わず嫌いは少し勿体ないかな。
それは低評価にこそなれど高評価にはならない要素だな。そこまで落ちたかとしか思わん。
@@ytradish8671 ライトノベル作家を見下しているのか、それとも他に頼ったことを嘲笑っているのかは分かりませんが、少なくとも最後までこの世に何も残せない、私やあなたよりはよっぽどマシですよ(・∀・)
2もおもろいけど3が一番好きだなぁ。クレアちゃんを可愛くしてのリメイクを期待してる。くれぐれも最新のSOの人形っぽいグラはやめてください
スターオーシャンシリーズで規模が大きいのって1,2、3までよね。
それ以降は星を跨ぐ感じがなくタイトル負けしてる感。
個人的には3で完結したと思い込んでて4出るってなった時びっくりしたw
3の終わり方で続編作っていくのってなんか違うw
星を跨ぐ感じなんてどれもないでしょ。1つの星で大半ストーリー消化するし。スターオーシャンってタイトルの如く星々を巡る、移動なんて1作もない
@@gpa7726
スターオーシャン3は3つの星を跨ぐよ。
@@gpa7726
移動が全くないわけじゃないぞ。1だけは動かんけど、2はエクスペル→エナジーネーデ、3はオープニングのハイダ→ヴァンガード→エリクール→地球(ムーンベース)→ストリーム(タイムゲート)→FD世界と大移動してるし戦艦同士のバトルもあった。4に至っては、地球人の新惑星発見のための惑星調査が目的だから、色んな星行ってたぞ。5以降はやってないからわからんけど、宇宙!って感じを体感したいなら、3か4をオススメするわ。
ただ、3はストーリーが(ストーリー以外は良作)、4はマップがだだっ広いのと、ストーリー途中で主人公の塞ぎ混む期間が長いのが欠点。そこだけ注意な
@@早坂わかば 1はロークからファーゲットに移動しています
時系列的に4→1→2→ブルースフィア→5→6→3って繋がり方なんですよね。
『アナムネシス』やってました。
3無印はエニックスから出てますよ〜3のストーリーはまだ時代が早かった気もする。
3のアルベル好きだったなぁ。
クリアしていろいろガッカリでしたが。
ライバル同士の合併って競合失うからレベル低下するのがわかりますね。
FFは3大RPGに今でも入れているのだろうか…
3の実はみんなFD人の作った仮想世界のキャラでしたという設定、小説では確かラストに仮想世界と限りなく酷似した現実の世界だった、というオチにしていました。FD人達は自分たちが作った仮想世界とあまりにそっくりでラストまで気づかなかったとか。そんなことあるか?と当時思いましたが、仮想世界のキャラでしたという設定が物議をかもしたから、小説の方では何とか変えようとした結果だったのでしょうか。
3は戦闘に突入したと思ったらフリーズして、何度リセットする羽目になったやら。料理とか鍛冶とか専用の作業場に行かないと出来ないのも地味に面倒でしたし。
まずFD世界のPCでフェイト達の回復したりFD世界のゲームに直接参加出来た時点で良く似た別世界ってのは無理がある
上位次元だから下位次元に干渉出来るといっても上位次元までやってきた存在に対して上位次元内で干渉出来ちゃうのはおかしいしね
ああ、そんな勘違いしてる奴らばかりだから、ストーリー駄目とかなってんのなw
全然違うわw
SO3のウェルチ好きだったけど、4とPSPのゴリ押しウェルチ嫌い 何故あんなキャラにしてしまったんだ😢
スターオーシャン3の無印とディレクターズカット版で
仕様の異なる必殺技がありましたよねぇ。
自分はマリアばかり使ってましたよw バーストエミッションは強力過ぎて好きでした。
1~4リアルタイム勢だけど、普通に楽しめてた思い出だわ。
SOは続編がなかなかでないからテイルズとかアトリエとか間に挟んで遊んでたな
4までは一部キャラが嫌いなのを除けは楽しくICとかできたし好きだったけどねぇ
5以降は仕事でやれなくてプレイしなかったんだけどマジのSOファンから見てどうだったんだろ
うp主よかコメ欄の方が信用できそう
1、2、3本当に楽しかった。。。
4をやってクリアする前に絶望してやめましたね
今年発売予定のSO2Rに期待してる。
3の無印はまだエニックスだった頃に出してるのでスクエニは関係ないかな
むしろDCになってからちゃんとバグが減ってるのでバグに関しては意外とスクエニがしっかりやってたのかもしれない
それと3のストーリー展開と最後は物議を醸す内容だが、しっかりそこに存在するものの意識は意思はそいつのものと提示されているので、ちゃんと理解すれば彼らが単なるアバターや無意思のnpcやイベントキャラと完全に同じと捉える事にはなってないです(また6でも意識に言及が入る部分があり示されています
異世界人と同等の意識と知識、意思がある…その点は理解できるし、フェイト達も人間と同じように考えて行動する生き物なんだ、で終われるんだけど、多分そこじゃない。
問題なのは、ナンバリングシリーズの最初から「これはゲーム世界の住人が創ったゲームの世界である」というのを匂わせる何かしらの伏線的なものが、たとえ本筋以外にでも欠片でもあれば、ここまでの低評価にはならなかったと思うんだ。
今まで「異世界のファンタジー/宇宙旅行」的な要素を全面に押し出して販促もしてたし、ゲーム内にもそんなものを考察させる「何か」すらなかったのに、3になって初めてそんな設定がいきなり出てきたから、シリーズファンであればあるほど突然すぎて受け入れられなかったんだと思う。俺もその1人だった。
ストーリー以外の出来が本当に良かっただけに、3の低評価は本当に勿体なかった。戦闘楽しすぎたからあの路線で開発していってほしかったわ
3普通に面白かったけどな というか3が一番好き
スターオーシャンは3でシリーズ終了してたらある意味きれいに終わってたんじゃないかな
評価がいまいちな原因の一つとしてアイテムとかシステムとかがテイルズと酷似してるのもあると思う
SFCでプレイした最初のスターオーシャンは面白かったけど
色々ハンパなところがあった
入れそうな場所に入れないとか
なんとか方法がないかと探したがまさか本当に無いとは、、、
無印3はプレステ2の型番によっては途中で進行不能になるっていうね・・・ちなみに自分は最初期型だったので、ばっちり進行不能になりましたよ、ええ。
その後速攻で売り払って、かなり後になってディレクターズカット版を中古セール品を買ってやった。
まあ、普通に面白いと思った。最初からこれ(バグ修正版)出せよ、と思った。クリエイトで金枯渇したのはいい思い出。
スターオーシャンのことで何か言いたいんだったらまず、スターオーシャンアナムネシスの事も取り上げて欲しい。
急募下請けに「キャン」と言わせる方法とか言っちゃう広報担当がいたり
嘘つきたくないとか言ってた奴が嘘つきまくってたり
色々あるから
2はバブルローションがあればラスボス戦でも全て解決したなぁ。
裏ボスのイセリア・クイーンや真・ガブリエルも即死耐性無いですからねw
2やってから3やるとやりにくさを感じますねw
3のストーリーについては多くの人がコメントしていますが、個人的にはストーリー自体に大きな問題はなく、キャラクターもシステムも非常に面白いです,結末が受け入れられないという意見も多いが、それもある意味その過程が魅力的だからだ。結末が受け入れられなかった3に比べ、4は序盤からプロットが受け入れられず、戦闘やシステムも3に比べて大幅に劣化しており、むしろ4がこのシリーズの衰退の始まりとなっている。
最高傑作はSO3DCという声もチラホラある
ストーリー後半(エターナルスフィア関連)が悪い意味でファンに衝撃を~とかよく解説動画で見るけど、当時は別にそこまで騒がれてなかったよ
ストーリーに難はあるもののバトルの爽快感がアクションRPG史上屈指だと思ってます、Steamで出てほしいですね…
マリアが強すぎだった記憶が。
@@入ってました目 無印の時のマリアは近づいてGビュレット→連撃硬直してる敵に近づいてGビュレットを重ねる→以下繰り返し。
でボスでもハメ殺し出来てましたね笑
DC版はハメ技は取り上げられたけど変わりにごんぶとレーザーの麻痺がそれなりに強かった記憶
ゲーム的なウリのアイテムクリエーションとかが割りと珍しく無くなってるのも埋もれる原因
一番人気があったのは、やはりセカンドストーリーかな?
4コマやスーパーコミック劇場も長く刊行されて、アニメにもなった。
ひょっとしたら、スクエニが存続している限り、
三大RPGの三番目は誕生しないのかも...
まあ、スタオーは3からトライエースが自由に作れなくなってるから・・・
6は素材は悪くないけど、作りこみが足らない感じ。
あと特徴がない。昔のSOは特徴だらけだったけど6は特徴不足。悪く言うとどこでもありそうな作りこみが甘いARPGってところ。
個人的には2は殿堂入りとして
4は普通に面白かったです😊
ブルースフィアは面白かったな。
キャラが好きだったんで3までは結構遊べましたが、4以降からはちょっとシリーズから離れてしまいました。
6も発売当初は直近で出たヴァルキリーが評価著しくなかったので当初様子見でしたが、買ってみたら普通に楽しめる良ゲーだったので安心しました。
でも一番やりこんだSOシリーズは、スマホアプリのアナムネシスだったかもしれない・・・
勘違いしてる人多いけどヴァルキリーエリュシオンはトライエース一切絡んでないからね…
コメ欄がほぼ2と3の話しかしてないのが答えな気がする
そもそも3は管理者倒して俺たちは自由だエンドだからネトゲじゃなくてのび太の創生日記なんだよな
3の後の世界かエターナルスフィア以外の世界を見たいのに宇宙歴700年以前話をナンバリングでされても扱い的に外伝みたいなものじゃんって感じがある
スーファミの1が出た当時は高校生で友達の家で遊んだ記憶があるけど殆どおぼえてないや😅2は名作、3は一番やり込んだかも。4は主人公の鬱期間が長く感じて若干苛つくけど、いろんな惑星に自由に行けるのは良かった。5は…ほぼほぼ一つの大陸で話が…色々な惑星へ…行かないんですね、って印象しか覚えて無いや😢6のストーリーに興味だけは有るけど、40過ぎのジジイにはプレイするのも億劫なんですわ…今のゲームに付いていけなくなってるのは悲しいなぁ😭
アナムネシス復活しないかな…戦闘システムすごい好きだったんだよなぁ…
スターオーシャン2が好きで、めちゃくちゃやり込んで、攻略本も読み込んだけども…
攻略本のインタビューで「ストーリー内の○○はミスリードで、実は○○っていう事があって」みたいな事を作者が4ページほど語ってて冷めた。
完成品をミスリードで終わらすなよ。
ネタばらしはゲーム内でやれよ。
1と2はとても面白かった。
3は仲間が馬鹿とかストーリーの一部に不満はあったけど、全体として楽しめた。
4と5でもう無理になって6はやってない。。
5はキャラデザは好きだったんだけとなぁ
スターオーシャン4はいきなり箱へ行ったのが元凶では?
他機種版は一年遅れだしもう遅いってかんじ
スクエニになってから、パワーアップどころかパワーダウンしている傾向の作品が多い感じがするなぁ
スピキューーーーール!!
うぉーあっちい!!
スターオーシャン3に関してはPS2本体の型番によってはプレイすることすら叶わなかったから汚点どころか商品未満でしょ。
リメイクは合併後の会社制作だから本当に評価難しいな😅やるならリメイクと認識した
スターオーシャンは2と3やったけど、そもそも時系列で繋がった話だと思ってなかったわ
2はゲームとしての面白さとやりこみボリュームが凄くてクリアするのが寂しくなるぐらいだったのに対して3はつまらなすぎてさっさとクリアして他のゲームしたいって感じでした
3は結末は兎も角、ゲームとしてはかなり遊び倒したなぁ
主人公レベル1のままの方が楽に進めるのは予想外だったけど
スタオーは2まで名作でしたね。漫画もアニメ4コマ劇場もありましたね。スキル会得やプライベートアクションが魅力的でした☀️
当時テイルズとスターオーシャン2どっちをやるか悩んでどっちが売れるか考えてスターオーシャンを選んでめちゃくちゃハマったのに売れたのはテイルズw
正直ストーリーの問題じゃない。
ヴァルキリープロファイル、スターオーシャン、スターオーシャン2(EX、ブルースフィア含む)までのキャラクターデザインが圧倒的に個性豊かつそれぞれの可愛さ、性格がめっっっちゃ立っていた。
それが3からメインキャラ達がモブキャラか?って位に酷くて、没入感がなかったのが低迷期の理由。
それ以後はもう、他のアニメゲームのキャラクターデザインの幅が大量に世にあり、やはりそれに負けたのが全て。
6面白いのに適当な批評で草。ちゃんと遊んでないだろw
SO2も始めて行くダンジョンの宝箱が既に空いてたりして、それがキーアイテムの場合進行不能になるバグとかあったけどなw
お話を聞いていて、やっぱり自分で遊んでみないとゲームの良し悪しはわからないんだなと思った。当たり前なのだけど。つまんなかったなって言えるのも自力で遊んだからだし。逆に毎回神ゲーだったらどう感じるんだろうとか。
スターオーシャン初代がテイルズと似てたのはそういうことだったのね。ヨシュア好きだったな。
幻想水滸伝が面白かったな。得に初代。
エニックスの時の名作を スクエニになりシリーズ出したら 微妙になるパターン。
スターオーシャン、ヴァルキリーとPS1までは良かったのに何故 こうなった?
ていうかスクエニになってなぜ豹変したんだ?って言う疑問(そこに某企業Dが関わってるのかどうか)
@@nanono7150 任天堂なんかは出来上がったブランド力に見劣りしないゲームを作る方向に力が入ってると思うけど
スクエニ(スクウェア?)は成り上がりで出来上がったブランドに胡坐描いて、ブランドの信頼力を切り売りして金儲けしてきただけってイメージ
それでも今までは対抗馬が少なくてどうにかなってたんだろうけど、競争の激しいスマホゲー時代に入ってから
企業の本質がバレてきたって感じがする
最初スーファミでオーシャンやった時まぢ衝撃でチョベリグだった。
あの頃丁度テイルズオブファンタジアもやってて、両方かなり
好きだったな。
チョベリバー
わざわざ当時の言葉使って褒めたんだよね?
3の闘技場バグで全て消え去ってしまってやり直すのがツラかった思い出
1と2のオリジナルをやりました。
2はキャラとアイテムクリエーションが好きで何度か遊んだけれど、「一番ストーリーの破綻が少ない」と聞いて、他はどんだけひどかったんだと思った。
2は破綻はなかったけど、後半はずっと市長のお使いばかりして盛り上がらなかった。
3は面白いだろ。戦闘は過去1じゃない?
尊師ほどじゃないけど、この動画作ってる人たぶんエアプなんだと思うわ
個人的にトライエースはバグゲー生産メーカー
ヴァルキリープロファイル1の時はソニーの人がめっちゃ怒ってたっけ
スタオ3は主人公がディストラクションとか言う名前の力を持ってるのに覚える技がしょぼすぎるのを覚えてるなぁ。
2週目は主人公ほとんど使わなかったなぁ
スターオーシャンシリーズは6まで最新の機種で出てるから、今度はプレステ2でⅤまで出したブレス オブ シリーズも上げて欲しい。
なんだかんだゲームとして一番面白かったのは3だったっけな。
6がボンゲーは言いすぎでしょう。それは最近のゲームに着いていけてないだけなのでは?
仰るとおり40過ぎて付いて行けなくなりました😭
スターオーシャン3は進行不能バグが発生してバグを取り除いたバージョンと無料交換やってましたね。
今ならアプデでなんとでもなりそうだけどまあ色々酷かった。
発売当時、序盤からバグで進めなくてゲームショップ持っていって交換の手続きしました😂懐かしい
3しかやってないけど戦闘が結構楽しくてキャラも良かった思い出
マリアが一番好きでグラビティビュレットぶっぱしてました
ジェミティ市の闘技場のランキングバトルで1位まで上り詰めてからラスボス行ったら弱すぎたな…笑
ストーリーはアミーナとディオンのイベントがあってのFD人展開だから「え、じゃあ今までの冒険は何だったの?」感は味わえた
それもまぁ最終的にそのゲーム会社に乗り込んでぶっ壊したから主人公達の過去は無駄にならず完全に独立できたって思ってたんだけど違ったのかな
正直個人的にはよく批判されてる部分はあんま不満には思わなかったな、もちろん過去作やってないのはでかいと思うけど
それより圧倒的に不満なのは「どこがスターオーシャン(星の海)」やねん感がすごかったところかな
グリーデンとかバンデーンとか反銀河連邦組織クォークとかしょっちゅう名前出てくる割には全く行けなかったし
行けるエリアもヴァンガード3号星とエリクール2号星以外「住んでる人」が全然出てこなくて通り道ぐらいの感想しかないし(FD空間はそれこそなんか違う)
仲間も「行った星で出会える仲間」は全員エリクール人だし一応地球人、クラウストロ人、ベルベイズ人とかあるけどその人らの星に行ったわけじゃないし
見た目も星が違うレベルの違いとかは無くて(髪とか肌の色が違う地球人にしか見えない)設定上分かれてるだけ感否めないし
なんか翼生えてる人とかイルカっぽい獣人みたいなのとかモブにはいるのに全然仲間にならんから、
設定はかなり色々あるのに劇中で描かれるのはほぼ9割「エリクール2号星の物語」でめっちゃ狭い世界なのが超がっかりした
ちょこちょこ日本語が怪しい…
3の進行不能になるバグ
持ってたPS2が初期ロットでチュートリアルバトルで操作不能になりそれ以降やらなくなったな~
あと柴田亜美先生の「ドキばぐ」の発売延期ネタは今でも忘れられないw
3まではスターオーシャンやったな。
SOはキャラクターがかわいいのに4以降のグラフィックだと可愛さを感じられない…
初代スターオーシャンが発売された時買おうとしたんだけど弟が「こんなの絶対つまんねーよ!こっち買え」って止められて結局セカンドが初になったんだけど、本当あの時押しきって買うべきだったと後悔してる…結局弟は自分が欲しいやつ買わせたかっただけらしいしクソッタレが
3は3から始めた人は神ゲー、1からやってた人は不評のイメージ。自分は3から始めたからストーリーも含め神ゲーだったな。
映像が全てスタオ1では、手抜きとか言いようがない動画ですね。スタオ好きとしては残念。
スクウェアは本当に色んな作品を終わらせた。それで自分とこのレベルが上がれば良いがそういう訳でもなく…。
本当、スクウェアとコナミはゲーム業界の害悪だと思ってる。
かつて栄光を手にした所は、やがて自身を衰退させていく...
消えていったゲーム会社はまだ幸せな方
バンダイナムコも入れて三大害悪企業にしよう
ゲームボーイ版は?
後ずっと1の動画ながれてるやん
2や3の話しになったら動画もそのソフトのほうが見て楽しかったのに
4が一番時間的にも長くやったし普通に面白かったけどなんでこんなに評価低いんだ?主人公は微妙だったけど女キャラは美人揃いでたまんなかったし合成もめっちゃ頑張ってやった記憶。
4はなぁ…不遇のタイトルだわ。
・ストーリーでボロクソに叩かれた3の後の作品の為、期待していた古参ファンが殆どいなかった
・4リリースが一番早かったのはXBOX360だが、当時XBOX360自体に問題があり、そこまで普及していなかった(4発売前後で問題が修正されたバージョンのXBOX360が発売開始された)
・初期ロットの4には、戦闘システムに難(バグ?)があり、ターゲティングが「オートのみ」だった為、操作キャラのターゲティングがめちゃくちゃに飛んだりして、少なくとも爽快感のある戦闘にはならなかった(後に、手動で操作・固定できるように修正された)
・初期ロットの4はディスク2枚で発売されたが、ストーリー上最も行き来するロークの主要都市でロードが入り、惑星を行き来する度ディスクを変えなければいけなかった為、クソ面倒だった(インストールでもディスク交換は必須だった)
等々、思い出しただけでもこんなに問題点がある、まさに問題児な作品だったのよ…自分も経験したから、思い出しただけで腹立ってきた💢
修正済みのバージョンやった人には良作/凡作だったのかな。個人的には悩む出来…
あ、ただレイミだけは製作陣に感謝したい…レイミを生み出してくれてありがとうスクエニ…!
うーん、3のゲーム内キャラだった云々みたいな物語は、アニメ版グリッドマンシリーズみたく
「作り物の存在であっても意思や魂を持ったいのち」であると描けたならアリな気はするけどねえ。
そういやアニメの勇者特急マイトガインでも最終回がそんな展開で賛否あったらしいすね。
2のキャラデザだった恋緒みなと先生がセルフエ◯同人書いちゃったもんだから
公式から怒られちゃってリメイクではアニメ絵になったという・・・
変えるにしてもせめて東まゆみ先生のイラストが良かったなと思いました…
@@niwatori-san東先生もエニックスのお家騒動でマッグガーデンに引き抜かれて移籍してるから許されてないんだと思う
sfcの1が大好きです。アイテムクリエーションでバランス壊れる方が好き。2のコピベで1リメしたのはぼくには無理でした。ゲームボーイのbsの詰め込みはすごかったのに、動画でスルーは悲しいね。
スターオーシャン3は発売する時期が早過ぎたんだと思う。
バグ問題は置いといて、あの頃は仮想現実っていう概念すらほとんど無くて、ただ単に「作り物」としてしか認識されなくて酷評されてしまったんじゃないかな?
AI、仮想通貨、メタバース等々、本当に仮想現実が実現されてきて、今の私達がFD人になりつつある今ならそこまで批判されることもなく純粋に「こういうこともあるかもしれない」と思ってプレイできてたと思うなぁ。
バトルとかは本当に面白かったし、キャラも好きだったから私は楽しんでプレイしてた!
いい思い出です😊
それだなあ。今なら評価変わったかなあ。
ただ当時のリアクションはしょうがないけど
いやいや創作物ではとっくの昔に手垢がついたネタだったよ。仮想現実って。概念がほとんどなかったって教養がない無知なだけ。単純にSO3のストーリー構成がうんこだったから批判されただけで
問題は1、2も仮想現実空間の出来事になってしまったってこと。
3だけならそこまで叩かれてなかったし、そういうもんだで終わってたと思う。
どうせ解説するならそれぞれのゲーム画面を映せば良いのに何故1ばかり流してるのか?
データ量多いってエニックス時代からも噂で聞いた事あったな
それにプレステ時代のSO2も最初と数ヶ月版で異なるって言ってた
スターオーシャン3黒歴史でもなんでない思うがな今だにスターオーシャン3評価高いがシナリオ色々言われてるがシリーズ続けていくのにあのシナリオどうかなて思いわあるが
バトル面白いからスターオーシャンシリーズの中でわスターオーシャン3オススメだと思う ソフィア一番好き