【ゆっくり解説】没落からの逆転復活!フロントミッションシリーズ徹底解説

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 477

  • @犬神一郎
    @犬神一郎 Рік тому +46

    カレンデバイスが忘れられない衝撃だった

  • @nn-cm9lu
    @nn-cm9lu Рік тому +37

    自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому +1

      今回のフォーエバーエンターテイメント社の駄リメイクで死んだイザナミを追ってはいけないってのを痛感したよ・・・

  • @hoshinotakanori
    @hoshinotakanori Рік тому +47

    コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Рік тому +144

    少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください…
    ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけど
    プレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m Рік тому +2

      5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね

    • @加茂山古鷹
      @加茂山古鷹 Рік тому +6

      今現在、私の最強ゲームです。
      「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」

    • @toshiro666www
      @toshiro666www Рік тому +3

      オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。
      ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。
      …が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。

    • @yagami931
      @yagami931 Рік тому +6

      順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが

    • @日本民衆
      @日本民衆 Рік тому +6

      電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。

  • @にうにうにうねこ
    @にうにうにうねこ Рік тому +63

    ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。

    • @japan8783
      @japan8783 Рік тому +6

      ガンハザードは夢中でプレイしてた

    • @shujih473
      @shujih473 Рік тому

      この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい

    • @ataki2642
      @ataki2642 2 місяці тому

      ​@@shujih473
      LEFT ALIVE 「やぁ」

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      @@shujih473  FM3 「そりゃすごいね!」

  • @池内力也
    @池内力也 Рік тому +83

    1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。

    • @yagami931
      @yagami931 Рік тому +14

      しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +7

      @@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw

    • @06011060ZAKU2F
      @06011060ZAKU2F Рік тому +7

      @@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +5

      @七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +4

      @@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね?
      インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz
      義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね
      各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない

  • @マオ-g9r
    @マオ-g9r Рік тому +26

    フロントミッション5は良いぞ
    シナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎず
    ナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切り
    イベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー
    時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン
    等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム

    • @西行寺幽々子-m4x
      @西行寺幽々子-m4x 10 місяців тому

      しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。

    • @megu298
      @megu298 7 місяців тому

      5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      @@megu298 フォーエバーエンターテインメント社「まかせろ!」

  • @migraineat2am725
    @migraineat2am725 Рік тому +9

    1~5までは全て名作で問題ない
    オンラインについてはちょっと言わせてほしい
    モッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよ
    アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ
    単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担
    いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった
    非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど……
    後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった
    結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたい
    イボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なし
    でもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶
    あくまで意外とね

    • @ムギノマインオー
      @ムギノマインオー 5 місяців тому

      ほんとそれ
      オンライン最高やった‼️
      またやりたいよ😢
      低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ
      高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅
      巨大ロボはもっさり動くもんでしょ
      あんな大きなもの速いわけないよね
      操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ…
      カメラは上半身の向いた方向やけど
      下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。
      バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。

  • @猛反発まくら-s3j
    @猛反発まくら-s3j Рік тому +8

    1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き
    2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き
    3、ストーリー分岐が新鮮だった
    4、リアルになって感動
    5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってた
    オルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛い
    ガンハザード、個人的に1番好き
    エボルブ、貴様だけは許さん
    2089未プレイ
    オンライン未プレイ
    6正統派路線で頼む

  • @しおんしおん-e4i
    @しおんしおん-e4i Рік тому +218

    フロントミッションオルタナティブが好きだった

    • @山本幸正-t7i
      @山本幸正-t7i Рік тому +11

      マッコイ

    • @drtyfvgublk5786
      @drtyfvgublk5786 Рік тому +31

      ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低い
      でも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる

    • @てんかふぶ
      @てんかふぶ Рік тому +23

      女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター

    • @spopon
      @spopon Рік тому +20

      分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。

    • @ryukibb
      @ryukibb Рік тому +18

      段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん 
      しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。
      最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。

  • @もっさり-s6y
    @もっさり-s6y Рік тому +25

    人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…

  • @wolfr1689
    @wolfr1689 Рік тому +62

    初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある

  • @puddinhahaha4911
    @puddinhahaha4911 Рік тому +15

    FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!

  • @RedSleeping
    @RedSleeping Рік тому +6

    大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。
    問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。
    固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。

    • @t3233226
      @t3233226 7 місяців тому

      たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、
      ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。

  • @GG-pe8gp
    @GG-pe8gp Рік тому +68

    しかしスクエニは過去を越えられない会社だな

    • @bhz072t
      @bhz072t Рік тому

      あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。
      もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。

    • @21号コッコ
      @21号コッコ Рік тому +7

      センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому +1

      クズエゴだから

  • @mameinu6834
    @mameinu6834 Рік тому +29

    今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。
    他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。
    鉄板の天野喜孝のイラスト。
    電撃が走ったよ。
    設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。
    ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。
    あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。

  • @beetle_factory_manager
    @beetle_factory_manager 11 місяців тому +3

    5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ

  • @加藤久典-r5c
    @加藤久典-r5c Рік тому +22

    個人的には、3~5で培った
    リンクシステムが好きだったなぁ
    小隊で戦っている感があって
    ロボのセッティングもかなり個性がだせる。
    まだ、新作を待っています。
    まぁ、正直今のスクエアは、もう…。

  • @MrGOST9
    @MrGOST9 Рік тому +55

    フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな…
    あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある

  • @Neginuki-f5b
    @Neginuki-f5b 8 місяців тому +4

    セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。
    最高傑作は5✊

  • @okakijpn
    @okakijpn Рік тому +29

    4と5は本当に面白かった

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      その2つこそ一般ウケ狙える作品だったんだけどなぁ 2のロード悪評が悔やまれる
      2が一番売れたって喜んでるけど40万人が被害者なわけでその大半が新規客なんだからさ

  • @hermitage49
    @hermitage49 Рік тому +11

    1stのシナリオは衝撃であり名作
    オルタナ セリフもキャラもシステムも神
    2のレイブン伝説のワクワク
    4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。

  • @カンペリ-g7s
    @カンペリ-g7s Рік тому +17

    メカデザインがたまらなく好きなんだわ

  • @mint_ab9
    @mint_ab9 4 місяці тому +3

    FMOから入った口だけど、当時はPS2でネトゲ自体敷居が高かった(ネット回線と繋ぐために拡張装置みたいなの買う必要があった)し、全盛期は結構盛り上がってたと思う
    オフライン仕様でも構わないからアクション形式でまたヴァンツァー操作したいな

  • @DviaA-ll5bg
    @DviaA-ll5bg Рік тому +16

    ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。
    ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。
    久々に最近やってみたけど、今でも面白い。

    • @hakoneck6693
      @hakoneck6693 3 місяці тому

      ガンハザードの次回作を
      SSのレイノス2程度のスピード感にして
      pceのブラッドギアみたいな街探索ストーリー要素を追加して
      PS1で出してたら売れてたろうとは思う
      無理に3Dポリゴン化は要らんかったかもしれん

  • @タラコマン-t3m
    @タラコマン-t3m Рік тому +24

    どのシリーズも出し続けるのが正義だわ
    最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁ
    マンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ

  • @mint0516
    @mint0516 Рік тому +24

    オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。
    音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。
    ・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。
    オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。
    売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。
    エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略

    • @bhz072t
      @bhz072t Рік тому +1

      あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き

    • @t3233226
      @t3233226 Рік тому

      エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して
      超ロボット生命体になったのがダメでしたね、
      まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw

  • @popochin
    @popochin Рік тому +13

    FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。
    もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。
    リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。

    • @ムギノマインオー
      @ムギノマインオー Рік тому +4

      FMOは大好きでしたよ。
      ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。
      通信の不安定さもあったし。
      FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。

    • @hirohirohalo7216
      @hirohirohalo7216 10 місяців тому +1

      OCU1了解!

    • @takenishi9493
      @takenishi9493 7 місяців тому +1

      don't move! どーもー!

    • @月-r2l
      @月-r2l 6 місяців тому

      USN1ラジャー!

  • @kurage_king
    @kurage_king Рік тому +25

    昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      ロード以外は良かったよね  まぁ新規客にはクソ長ロードが致命傷なんだけどw\

  • @絶望エイムのたつまさ
    @絶望エイムのたつまさ Рік тому +46

    1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね!
    スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。
    それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。
    1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。
    特にモーションと、効果音がヒドイ…………。
    シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。

    • @ひーくん-f4m
      @ひーくん-f4m Рік тому +4

      当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな

    • @絶望エイムのたつまさ
      @絶望エイムのたつまさ Рік тому +10

      @@ひーくん-f4m
      大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw

  • @cpgt16
    @cpgt16 Рік тому +8

    全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。

  • @yawara_4hour
    @yawara_4hour Рік тому +14

    まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。
    その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。
    昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー

  • @ペリーさん-y4g
    @ペリーさん-y4g Рік тому +5

    フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。

  • @OLD0306
    @OLD0306 Рік тому +11

    5しかやったことないけどホント面白かった
    攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      5が集大成で最高傑作だから単体でもよかよかよ 5のあと4以外遊んだらしんどいと思うわ

  • @hayatesumeragi
    @hayatesumeragi Рік тому +4

    既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。
    月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。
    問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。

  • @2632-e4n
    @2632-e4n 9 місяців тому +2

    オンラインやってた勢
    凄かったねぇ
    勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし
    鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC
    歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ

  • @tomo53930
    @tomo53930 Рік тому +21

    フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。
    キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜
    ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど

    • @信長の茶房
      @信長の茶房 Рік тому +4

      リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭

  • @ano9986
    @ano9986 Рік тому +6

    4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき
    5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき

  • @futurenow7137
    @futurenow7137 Рік тому +5

    ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。
    1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 Рік тому +22

    3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。

  • @kayakugohan350
    @kayakugohan350 Рік тому +58

    よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +1

      キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。
      リメイク楽しみですね!

    • @gangangangan700
      @gangangangan700 11 місяців тому +1

      ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ

    • @uiooda
      @uiooda Місяць тому

      @@gangangangan700 それが大半 結果その後の衰退が証明してる
      よっぽどFM好きじゃなきゃ3も買おう!とはならんよw  自分は買ったけど

  • @いだ-j5u
    @いだ-j5u 6 місяців тому +3

    フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい

  • @takataka9821
    @takataka9821 Рік тому +8

    初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられました
    あまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした

  • @sEH-u8h
    @sEH-u8h Рік тому +8

    フロントミッションのゲームが
    ソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ…
    数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…

  • @mars-0
    @mars-0 3 місяці тому +1

    初代をやってて面白かった
    数年後、FMOというのを店頭で見て『あ、久しぶりにやってみるか』と思ってやったら別ゲーになっていた
    が! これはこれでドハマりした!
    当時では珍しい10vs10のPVPでオンライン仲間ができた!
    FMOはフロントミッションとは別ゲーとして考えれば名作だと思う

  • @ロックコール-i3d
    @ロックコール-i3d Рік тому +11

    オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。
    FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。

  • @綾辻弥勒
    @綾辻弥勒 Рік тому +9

    シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした

  • @user-ug9kr5yn4y
    @user-ug9kr5yn4y Місяць тому +1

    オルタナティブをリメイク、もしくは新作でカモン
    ・AIを賢く
    ・WAWのカスタマイズを多く
    今のゲーム機の性能なら余裕で作れるハズ
    まぁ、でも、売れなかったから作らないんだろうけどな……

  • @Joker-xj2hj
    @Joker-xj2hj Рік тому +11

    ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き
    2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも
    3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた
    4は粗削りながら戦術性が広がって良かった
    5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しい
    エボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った

  • @美之-c8i
    @美之-c8i Рік тому +11

    5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です

  • @nogzovich7746
    @nogzovich7746 Рік тому +4

    オンライン結構面白かったし好きでした
    いいクランに入れたからからかも
    メカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だった
    エボルブは2日で売った

  • @ジュン-y7g
    @ジュン-y7g Рік тому +5

    エボルブは、難しいかったイメージです。
    マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。
    ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。
    友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。
    (敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)

  • @unk5553
    @unk5553 Рік тому +33

    やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 Рік тому +5

      ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。

    • @afroder-b6w
      @afroder-b6w Рік тому +1

      きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き

    • @unk5553
      @unk5553 Рік тому

      @@加賀嫁提督 よさないか!

    • @unk5553
      @unk5553 Рік тому +1

      @@afroder-b6w よさないか!

  • @kokorohotan
    @kokorohotan Рік тому +21

    5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。

  • @カエル男-x1q
    @カエル男-x1q 5 місяців тому +1

    1と2、ガンハザードが好きでしたね。
    ほんとよくできてるストーリーで、小さい頃ながら勧善懲悪が全てではないのだなと敵を含めて各キャラクターにも興味の湧くものでした。

  • @青狸-p8w
    @青狸-p8w Рік тому +10

    ナンバリング作品ではサードが好みでした。制作陣のライブ感の塊。アニメ的要素の強いキャラクター、簡略化されたセットアップ、死ぬほど作りこまれたネットワーク、まさに意欲作と呼ぶにふさわしいです。
    よく言われる主人公の性格についても1,2と続いて影のある性格だとマンネリがぬぐえないので変えて正解だったと思っています。
    個人的にもっとも気に入っているのがフロントミッション史上初となるビーム兵器の導入です。
    ガンダムやアーマードコアでは当たり前の武装もフロントミッションでは前代未聞。
    威力を重視しすぎて使い勝手が作中トップクラスに悪いですがこれのおかげで世界観の一新に繋がったと考えます。

  • @Type13_M1la-Moriuti
    @Type13_M1la-Moriuti Рік тому +14

    4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。
    戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。

    • @user-tonkuru
      @user-tonkuru Рік тому +2

      すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。
      かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。

    • @akaliuan
      @akaliuan Рік тому +3

      同志です。
      とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。
      キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。
      あと音楽が歴代で一番好きです。

    • @ポンスケ-r7c
      @ポンスケ-r7c Рік тому +3

      自分も5以降より4が好きです
      相手はカームだったかな?
      デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね
      敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l Рік тому +3

      4の渋さと5のチャラさの差が

  • @nopperabou542
    @nopperabou542 Рік тому +10

    3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 Рік тому +1

      基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。

  • @藤橋ヨシ
    @藤橋ヨシ Рік тому +4

    セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。

  • @kattin001
    @kattin001 Рік тому +1

    1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感
    2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね
    3は新条美穂ちゃんペロペロ。
    4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。
    5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。
    でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!

  • @yagami931
    @yagami931 Рік тому +10

    主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった

  • @t3233226
    @t3233226 Місяць тому +1

    ONLINEとエボルヴどっちが爆死かでいえばエボルヴのが爆死でしょ、
    実質シリーズにトドメ刺したのエボルヴだし、俺もエボルヴは最初しかやらなかった、
    エボルヴをFMシリーズを全く知らない海外スタジオに作らせたのがそもそもの間違いなんだけど、
    何よりヴァンツァーがバンブルビーみたいな駆動音でピロピロ喋るのが我慢ならなかった、
    実写版TF第一作が公開された後だったため、プレイヤーの初期機体色がバンブルビーみたいな黄色だったし、
    実写版TFの影響をモロに受けているのが丸わかり、ヴァンツァーは超ロボット生命体じゃあねえんだよ、
    ただの鉄の塊の機械であり使い捨ての安い兵器だ、例えるならボトムズのATみたいな兵器なのよ、
    あと、システム操作系もそれまで慣れ親しんだFMO準拠ではなく、洋ゲー準拠に変更されているんだよね、
    オンライン対戦しようにもsteamがまだコアゲーマーのみぞ知るみたいな頃だしね。

  • @MrSakumasan
    @MrSakumasan Місяць тому +1

    令和6年…スクエニは会社ごと没落の沼に、自ら足を踏み入れておりますw

  • @naolno
    @naolno Рік тому +5

    フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれど
    ユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。

  • @S.P.Q.K.
    @S.P.Q.K. Рік тому +17

    オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」

  • @Ossu-mushibashira
    @Ossu-mushibashira Рік тому +9

    横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!!
    友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!!
    スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮

  • @l4b221
    @l4b221 Рік тому +7

    ガンハザードはめっちゃやった。
    またやりたくなった。

  • @izayoi1984
    @izayoi1984 Рік тому +2

    セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。

  • @Oshiruko_999
    @Oshiruko_999 Рік тому +3

    ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがある
    ただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がする
    でも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする

  • @toki246
    @toki246 Рік тому +6

    3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。
    でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような…
    あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。

    • @もちもち-i6g
      @もちもち-i6g Рік тому

      主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶

  • @crossbitt
    @crossbitt 9 місяців тому +2

    ハフマン島のその後が出て欲しいですね。
    キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。

  • @harumaru-gb4bx5hu5t
    @harumaru-gb4bx5hu5t Рік тому +21

    4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。
    雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。
    セットアップはかなり厳しかった…

  • @一日本
    @一日本 Рік тому +28

    FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ
    欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい

    • @kawa93I
      @kawa93I Рік тому +6

      ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。

    • @工房挽きたて
      @工房挽きたて Рік тому

      月額3000円とかだったね
      今思えばぼったくりよなぁ

    • @t3233226
      @t3233226 Рік тому +5

      ​​@@工房挽きたて いや?全然安いけど?
      課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、
      今そんなオンゲなんて無いじゃない

    • @t3233226
      @t3233226 Рік тому

      トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから
      中に居てもつまらなさは変わらないというね

    • @しと-y5z
      @しと-y5z Рік тому +3

      コンバンミー!
      SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。
      マクロ作るのも楽しかったなぁ。
      クソゲーって言われると悲しい。

  • @tokituguh2220
    @tokituguh2220 Рік тому +1

    4のダリル編は良かったなエルザ編が苦痛だったけど
    OCUが主人公の味方のフロントミッションをやりたかったな...
    シリーズなら個人的には2089が一番好き

  • @ヘタレ馬券師
    @ヘタレ馬券師 Рік тому +19

    スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +4

      私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Рік тому +48

    アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけど
    あくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだから
    そんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあ
    なんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 Рік тому +1

      デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。

    • @t3233226
      @t3233226 Рік тому +2

      制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、
      売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、
      その作品に対し全く愛の無い人間のする事。

    • @t3233226
      @t3233226 Рік тому +5

      ​@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ

    • @DemagSPW
      @DemagSPW Рік тому +2

      新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。
      また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。
      内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。
      想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。

    • @priceostia6292
      @priceostia6292 Рік тому +2

      @@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです

  • @ライカ-n1v
    @ライカ-n1v Рік тому +4

    ファーストはメンバー全員殴りとかやれて一番面白かったわ。
    サードは主人公が残業だったけどゲームとしては良かったと思う。
    まぁもう新作は諦めてる。

  • @中山-z5q
    @中山-z5q Рік тому +2

    FMOは早過ぎた クソおもろかったよ
    システム的には未熟でなんでそんな事した的な仕様があったが戦闘はクソおもろかった 今出たら必ず買うね

  • @ryusyousyaku5093
    @ryusyousyaku5093 Рік тому +2

    どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ!
    まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。

    • @ryusyousyaku5093
      @ryusyousyaku5093 Рік тому

      あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。

  • @labinekevin4437
    @labinekevin4437 Рік тому +1

    2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。

  • @サムライエッジ
    @サムライエッジ Місяць тому +1

    SFCフロントミッション
    名作ですよ
    これは

  • @tonnytonnychopper
    @tonnytonnychopper 2 місяці тому +2

    フロントミッションオンラインは普通に面白い。機体ごとの役割もあり、戦略性はあった。現代なら流行るはず

  • @superporitan
    @superporitan Рік тому +9

    おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ!
    俺的に最高傑作なのに!!!
    あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?

  • @鉄心-s9p
    @鉄心-s9p Рік тому +2

    FMOは懐かしい
    徒党作って遊んでたな〜

  • @gdbasti-rj2mg
    @gdbasti-rj2mg Рік тому +1

    若干モヤモヤが残る部分があるが、ファーストから始まったストーリーが5thで終わりその後のムービーで起きた出来事もすでにサードで終わらしてまだ続きがある的な最悪の終わらせ方しなかったのが良かった。

  • @user-gj7zz2qu9f
    @user-gj7zz2qu9f Рік тому +1

    SFCの1stはストーリー、BGMが神。セットアップするヴァンツァーは、最終的にはゼニスかヴァリアントになるが、それでもゲーム自体面白かった。2〜5、BoMもプレイしたが、とにかくFMの世界観が好きだった。スクエニで正統の続編出してくれないかなあ。

  • @crystalalice5702
    @crystalalice5702 Місяць тому +1

    FM2はロードを待ってでも戦闘シーンが最高😊リメイクは違う感があって購入はパスしました!リメイクするくらいならオリジナルがいい
    フロントミッションはロードを気にしてリアル感を捨てたのと複数主人公みたいにして没入感が薄くなって物語が短いので買わなくなった😢

  • @てんじきゆう
    @てんじきゆう 9 місяців тому +1

    ゲーム自体は5thが完成の域にあったので是非リマスターしてほしい

  • @youichis3928
    @youichis3928 Рік тому +1

    フロントミッションは一部は除きますがゲームの進化を感じるので好きなゲームです。どっぷりとかつて嵌まっていました。攻略本を買い込んでかつて長時間やり込んでいました。私もさらなる進化した続編希望です。

  • @てんかふぶ
    @てんかふぶ Рік тому +31

    ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き

  • @FC-cy2ix
    @FC-cy2ix Рік тому +3

    1からFMOまでやったわ
    1と2は神、ストーリーも良かった。オンラインで終わった感
    当時はネット環境も悪くオンラインも少なかった。当時のカオス感好きだったけどな
    今FMOリメイクしたら面白いと思うんだけどなー

    • @t3233226
      @t3233226 7 місяців тому

      今リメイクしたら35mミサイルとか無くなりそうだけどw

  • @ツイン-w2o
    @ツイン-w2o Рік тому +8

    1stは至高!ツィーゲライフルで崩壊したけど…。
    エンディングなんて最高!
    アレを超えるモノはない。
    5thでまたハフマン島で戦えると知った時は震えて、イベントシーンだけど地獄の壁が登場した時は胸熱だった!

    • @high3204
      @high3204 Рік тому +1

      地獄の壁1stであんなに手を焼いたのに、ムービーであっさりやられたのはちょっと悲しかったorz
      装備でフロストHW(ヘルウォール?)揃えて毎ターン自動回復には本当にお世話になった!

  • @fy10000
    @fy10000 2 місяці тому

    懐古趣味もあるけど、やっぱりファーストが一番かな。
    ストーリー、キャラクター、ゲームバランス、BGM、SE。
    タクティクスオウガやファイヤーエンブレムと並ぶくらい、戦略シミュレーションとして完璧だと思う。

  • @ベルガー
    @ベルガー Рік тому +8

    サードはやりこんだ
    天動3型のイジェクトパンチ無双、強警が持っていた警察の盾ほしかった
    冷河1型のシールドアタック、法春を受け取った時の喜び…楽しかったなぁ
    マシンガンのちゃちな発砲音は嫌いだったけどw
    リメイクのファーストもやったけど、もっと発砲音を重厚にしてほしかった
    CGの進化に発砲音がついて行けてないと思ったからすぐやめちゃった

  • @gasyano936
    @gasyano936 Рік тому +3

    やっぱ4thが最高だったなー 特に重量感とグラのジオラマ感が良かった。 ゆえに5thのペーパークラフト感が受け入れられなかった。

  • @cats18eighteen
    @cats18eighteen Рік тому +1

    FMは1st/2ndを何回も
    プレイする程に好きでしたね〜
    クロニクルで肩空かされ,
    3rdを購入3rdも
    まぁまあ好きでした。

  • @あるぱいん-m8d
    @あるぱいん-m8d 10 місяців тому

    ガンハザ以外全てプレイした感想として、概ね主さんの仰る通りですねー。
    解説にオルタナティヴや2089がございませんが
    こちらもクセはあるものの(思い通りにWAPが指定場所まで行かない等)
    噛めば噛むほど味が出る良作なので、是非試してみる事をお勧めします。

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f Рік тому +8

    スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。

  • @afroder-b6w
    @afroder-b6w Рік тому +2

    ガンハザード、初プレイはくっそ難しいゲームと思ってたら、実は機体の買い替えできることに気づかなかった自分の脳みそ縛りプレイだった思ひ出
    小学生のときの僕、よくハーピーG縛りで全クリできたなあ

  • @あずどん-z5d
    @あずどん-z5d Рік тому +2

    セカンド大好きです😂
    ロード時間そんな長かったかなぁ?覚えてない…リメイク楽しみです

    • @日本民衆
      @日本民衆 Рік тому

      ステージクリアまでに何十回もある戦闘一回ごとの始まりと終わりに暗視カメラで見てるような緑色の静止画が一分づつ表示されてその間読み込んでいました。