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カレンデバイスが忘れられない衝撃だった
自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。
今回のフォーエバーエンターテイメント社の駄リメイクで死んだイザナミを追ってはいけないってのを痛感したよ・・・
コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。
少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください…ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけどプレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる
5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね
今現在、私の最強ゲームです。「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」
オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。…が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。
順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが
電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。
ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。
ガンハザードは夢中でプレイしてた
この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい
@@shujih473LEFT ALIVE 「やぁ」
@@shujih473 FM3 「そりゃすごいね!」
1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。
しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…
@@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw
@@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。
@七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz
@@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね?インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない
フロントミッション5は良いぞシナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎずナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切りイベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム
しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。
5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね
@@megu298 フォーエバーエンターテインメント社「まかせろ!」
1~5までは全て名作で問題ないオンラインについてはちょっと言わせてほしいモッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよアーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど……後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたいイボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なしでもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶あくまで意外とね
ほんとそれオンライン最高やった‼️またやりたいよ😢低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅巨大ロボはもっさり動くもんでしょあんな大きなもの速いわけないよね操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ…カメラは上半身の向いた方向やけど下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。
1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き3、ストーリー分岐が新鮮だった4、リアルになって感動5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってたオルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛いガンハザード、個人的に1番好きエボルブ、貴様だけは許さん2089未プレイオンライン未プレイ6正統派路線で頼む
フロントミッションオルタナティブが好きだった
マッコイ
ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低いでも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる
女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター
分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。
段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。
人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…
初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある
テンキュー
FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!
大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。
たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。
しかしスクエニは過去を越えられない会社だな
あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。
センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。
クズエゴだから
今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。鉄板の天野喜孝のイラスト。電撃が走ったよ。設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。
5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ
個人的には、3~5で培ったリンクシステムが好きだったなぁ小隊で戦っている感があってロボのセッティングもかなり個性がだせる。まだ、新作を待っています。まぁ、正直今のスクエアは、もう…。
フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな…あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある
セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。最高傑作は5✊
4と5は本当に面白かった
その2つこそ一般ウケ狙える作品だったんだけどなぁ 2のロード悪評が悔やまれる2が一番売れたって喜んでるけど40万人が被害者なわけでその大半が新規客なんだからさ
1stのシナリオは衝撃であり名作オルタナ セリフもキャラもシステムも神2のレイブン伝説のワクワク4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。
メカデザインがたまらなく好きなんだわ
FMOから入った口だけど、当時はPS2でネトゲ自体敷居が高かった(ネット回線と繋ぐために拡張装置みたいなの買う必要があった)し、全盛期は結構盛り上がってたと思うオフライン仕様でも構わないからアクション形式でまたヴァンツァー操作したいな
ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。久々に最近やってみたけど、今でも面白い。
ガンハザードの次回作をSSのレイノス2程度のスピード感にしてpceのブラッドギアみたいな街探索ストーリー要素を追加してPS1で出してたら売れてたろうとは思う無理に3Dポリゴン化は要らんかったかもしれん
どのシリーズも出し続けるのが正義だわ最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁマンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ
オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略
あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き
エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して超ロボット生命体になったのがダメでしたね、まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw
FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。
FMOは大好きでしたよ。ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。通信の不安定さもあったし。FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。
OCU1了解!
don't move! どーもー!
USN1ラジャー!
昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…
ロード以外は良かったよね まぁ新規客にはクソ長ロードが致命傷なんだけどw\
1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね!スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。特にモーションと、効果音がヒドイ…………。シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。
当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな
@@ひーくん-f4m 大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw
全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。
まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー
フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。
5しかやったことないけどホント面白かった攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで
5が集大成で最高傑作だから単体でもよかよかよ 5のあと4以外遊んだらしんどいと思うわ
既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。
オンラインやってた勢凄かったねぇ勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ
フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど
リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭
4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき
ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。
3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。
よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ
キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。リメイク楽しみですね!
ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ
@@gangangangan700 それが大半 結果その後の衰退が証明してるよっぽどFM好きじゃなきゃ3も買おう!とはならんよw 自分は買ったけど
フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい
初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられましたあまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした
フロントミッションのゲームがソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ…数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…
初代をやってて面白かった数年後、FMOというのを店頭で見て『あ、久しぶりにやってみるか』と思ってやったら別ゲーになっていたが! これはこれでドハマりした!当時では珍しい10vs10のPVPでオンライン仲間ができた!FMOはフロントミッションとは別ゲーとして考えれば名作だと思う
オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。
シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした
オルタナティブをリメイク、もしくは新作でカモン・AIを賢く・WAWのカスタマイズを多く今のゲーム機の性能なら余裕で作れるハズまぁ、でも、売れなかったから作らないんだろうけどな……
ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた4は粗削りながら戦術性が広がって良かった5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しいエボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った
5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です
オンライン結構面白かったし好きでしたいいクランに入れたからからかもメカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だったエボルブは2日で売った
エボルブは、難しいかったイメージです。マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。(敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)
やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…
ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。
きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き
@@加賀嫁提督 よさないか!
@@afroder-b6w よさないか!
5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。
1と2、ガンハザードが好きでしたね。ほんとよくできてるストーリーで、小さい頃ながら勧善懲悪が全てではないのだなと敵を含めて各キャラクターにも興味の湧くものでした。
ナンバリング作品ではサードが好みでした。制作陣のライブ感の塊。アニメ的要素の強いキャラクター、簡略化されたセットアップ、死ぬほど作りこまれたネットワーク、まさに意欲作と呼ぶにふさわしいです。よく言われる主人公の性格についても1,2と続いて影のある性格だとマンネリがぬぐえないので変えて正解だったと思っています。個人的にもっとも気に入っているのがフロントミッション史上初となるビーム兵器の導入です。ガンダムやアーマードコアでは当たり前の武装もフロントミッションでは前代未聞。威力を重視しすぎて使い勝手が作中トップクラスに悪いですがこれのおかげで世界観の一新に繋がったと考えます。
4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。
すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。
同志です。とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。あと音楽が歴代で一番好きです。
自分も5以降より4が好きです相手はカームだったかな?デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど
4の渋さと5のチャラさの差が
3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。
基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。
セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。
1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね3は新条美穂ちゃんペロペロ。4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!
主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった
ONLINEとエボルヴどっちが爆死かでいえばエボルヴのが爆死でしょ、実質シリーズにトドメ刺したのエボルヴだし、俺もエボルヴは最初しかやらなかった、エボルヴをFMシリーズを全く知らない海外スタジオに作らせたのがそもそもの間違いなんだけど、何よりヴァンツァーがバンブルビーみたいな駆動音でピロピロ喋るのが我慢ならなかった、実写版TF第一作が公開された後だったため、プレイヤーの初期機体色がバンブルビーみたいな黄色だったし、実写版TFの影響をモロに受けているのが丸わかり、ヴァンツァーは超ロボット生命体じゃあねえんだよ、ただの鉄の塊の機械であり使い捨ての安い兵器だ、例えるならボトムズのATみたいな兵器なのよ、あと、システム操作系もそれまで慣れ親しんだFMO準拠ではなく、洋ゲー準拠に変更されているんだよね、オンライン対戦しようにもsteamがまだコアゲーマーのみぞ知るみたいな頃だしね。
令和6年…スクエニは会社ごと没落の沼に、自ら足を踏み入れておりますw
フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれどユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。
オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」
横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!!友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!!スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮
ガンハザードはめっちゃやった。またやりたくなった。
セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。
ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがあるただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がするでも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする
3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような…あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。
主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶
ハフマン島のその後が出て欲しいですね。キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。
4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。セットアップはかなり厳しかった…
FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい
ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。
月額3000円とかだったね今思えばぼったくりよなぁ
@@工房挽きたて いや?全然安いけど?課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、今そんなオンゲなんて無いじゃない
トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから中に居てもつまらなさは変わらないというね
コンバンミー!SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。マクロ作るのも楽しかったなぁ。クソゲーって言われると悲しい。
4のダリル編は良かったなエルザ編が苦痛だったけどOCUが主人公の味方のフロントミッションをやりたかったな...シリーズなら個人的には2089が一番好き
スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹
私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね
アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけどあくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだからそんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあなんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…
デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。
制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、その作品に対し全く愛の無い人間のする事。
@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ
新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。
@@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです
ファーストはメンバー全員殴りとかやれて一番面白かったわ。サードは主人公が残業だったけどゲームとしては良かったと思う。まぁもう新作は諦めてる。
FMOは早過ぎた クソおもろかったよシステム的には未熟でなんでそんな事した的な仕様があったが戦闘はクソおもろかった 今出たら必ず買うね
どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ!まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。
あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。
2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。
SFCフロントミッション名作ですよこれは
フロントミッションオンラインは普通に面白い。機体ごとの役割もあり、戦略性はあった。現代なら流行るはず
おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ!俺的に最高傑作なのに!!!あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?
FMOは懐かしい徒党作って遊んでたな〜
若干モヤモヤが残る部分があるが、ファーストから始まったストーリーが5thで終わりその後のムービーで起きた出来事もすでにサードで終わらしてまだ続きがある的な最悪の終わらせ方しなかったのが良かった。
SFCの1stはストーリー、BGMが神。セットアップするヴァンツァーは、最終的にはゼニスかヴァリアントになるが、それでもゲーム自体面白かった。2〜5、BoMもプレイしたが、とにかくFMの世界観が好きだった。スクエニで正統の続編出してくれないかなあ。
FM2はロードを待ってでも戦闘シーンが最高😊リメイクは違う感があって購入はパスしました!リメイクするくらいならオリジナルがいいフロントミッションはロードを気にしてリアル感を捨てたのと複数主人公みたいにして没入感が薄くなって物語が短いので買わなくなった😢
ゲーム自体は5thが完成の域にあったので是非リマスターしてほしい
フロントミッションは一部は除きますがゲームの進化を感じるので好きなゲームです。どっぷりとかつて嵌まっていました。攻略本を買い込んでかつて長時間やり込んでいました。私もさらなる進化した続編希望です。
ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き
おお同志よ
羊飼い編も好きだが、やっぱり最初のエピソードが印象深い
私も好きだったんですが、薄いんですよね…
同志
1からFMOまでやったわ1と2は神、ストーリーも良かった。オンラインで終わった感当時はネット環境も悪くオンラインも少なかった。当時のカオス感好きだったけどな今FMOリメイクしたら面白いと思うんだけどなー
今リメイクしたら35mミサイルとか無くなりそうだけどw
1stは至高!ツィーゲライフルで崩壊したけど…。エンディングなんて最高!アレを超えるモノはない。5thでまたハフマン島で戦えると知った時は震えて、イベントシーンだけど地獄の壁が登場した時は胸熱だった!
地獄の壁1stであんなに手を焼いたのに、ムービーであっさりやられたのはちょっと悲しかったorz装備でフロストHW(ヘルウォール?)揃えて毎ターン自動回復には本当にお世話になった!
懐古趣味もあるけど、やっぱりファーストが一番かな。ストーリー、キャラクター、ゲームバランス、BGM、SE。タクティクスオウガやファイヤーエンブレムと並ぶくらい、戦略シミュレーションとして完璧だと思う。
サードはやりこんだ天動3型のイジェクトパンチ無双、強警が持っていた警察の盾ほしかった冷河1型のシールドアタック、法春を受け取った時の喜び…楽しかったなぁマシンガンのちゃちな発砲音は嫌いだったけどwリメイクのファーストもやったけど、もっと発砲音を重厚にしてほしかったCGの進化に発砲音がついて行けてないと思ったからすぐやめちゃった
やっぱ4thが最高だったなー 特に重量感とグラのジオラマ感が良かった。 ゆえに5thのペーパークラフト感が受け入れられなかった。
FMは1st/2ndを何回もプレイする程に好きでしたね〜クロニクルで肩空かされ,3rdを購入3rdもまぁまあ好きでした。
ガンハザ以外全てプレイした感想として、概ね主さんの仰る通りですねー。解説にオルタナティヴや2089がございませんがこちらもクセはあるものの(思い通りにWAPが指定場所まで行かない等)噛めば噛むほど味が出る良作なので、是非試してみる事をお勧めします。
スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。
ガンハザード、初プレイはくっそ難しいゲームと思ってたら、実は機体の買い替えできることに気づかなかった自分の脳みそ縛りプレイだった思ひ出小学生のときの僕、よくハーピーG縛りで全クリできたなあ
セカンド大好きです😂ロード時間そんな長かったかなぁ?覚えてない…リメイク楽しみです
ステージクリアまでに何十回もある戦闘一回ごとの始まりと終わりに暗視カメラで見てるような緑色の静止画が一分づつ表示されてその間読み込んでいました。
カレンデバイスが忘れられない衝撃だった
自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。
今回のフォーエバーエンターテイメント社の駄リメイクで死んだイザナミを追ってはいけないってのを痛感したよ・・・
コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。
少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください…
ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけど
プレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる
5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね
今現在、私の最強ゲームです。
「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」
オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。
ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。
…が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。
順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが
電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。
ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。
ガンハザードは夢中でプレイしてた
この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい
@@shujih473
LEFT ALIVE 「やぁ」
@@shujih473 FM3 「そりゃすごいね!」
1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。
しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…
@@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw
@@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。
@七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz
@@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね?
インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz
義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね
各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない
フロントミッション5は良いぞ
シナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎず
ナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切り
イベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー
時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン
等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム
しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。
5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね
@@megu298 フォーエバーエンターテインメント社「まかせろ!」
1~5までは全て名作で問題ない
オンラインについてはちょっと言わせてほしい
モッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよ
アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ
単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担
いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった
非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど……
後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった
結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたい
イボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なし
でもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶
あくまで意外とね
ほんとそれ
オンライン最高やった‼️
またやりたいよ😢
低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ
高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅
巨大ロボはもっさり動くもんでしょ
あんな大きなもの速いわけないよね
操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ…
カメラは上半身の向いた方向やけど
下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。
バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。
1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き
2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き
3、ストーリー分岐が新鮮だった
4、リアルになって感動
5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってた
オルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛い
ガンハザード、個人的に1番好き
エボルブ、貴様だけは許さん
2089未プレイ
オンライン未プレイ
6正統派路線で頼む
フロントミッションオルタナティブが好きだった
マッコイ
ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低い
でも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる
女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター
分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。
段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん
しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。
最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。
人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…
初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある
テンキュー
FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!
大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。
問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。
固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。
たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、
ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。
しかしスクエニは過去を越えられない会社だな
あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。
もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。
センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。
クズエゴだから
今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。
他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。
鉄板の天野喜孝のイラスト。
電撃が走ったよ。
設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。
ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。
あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。
5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ
個人的には、3~5で培った
リンクシステムが好きだったなぁ
小隊で戦っている感があって
ロボのセッティングもかなり個性がだせる。
まだ、新作を待っています。
まぁ、正直今のスクエアは、もう…。
フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな…
あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある
セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。
最高傑作は5✊
4と5は本当に面白かった
その2つこそ一般ウケ狙える作品だったんだけどなぁ 2のロード悪評が悔やまれる
2が一番売れたって喜んでるけど40万人が被害者なわけでその大半が新規客なんだからさ
1stのシナリオは衝撃であり名作
オルタナ セリフもキャラもシステムも神
2のレイブン伝説のワクワク
4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。
メカデザインがたまらなく好きなんだわ
FMOから入った口だけど、当時はPS2でネトゲ自体敷居が高かった(ネット回線と繋ぐために拡張装置みたいなの買う必要があった)し、全盛期は結構盛り上がってたと思う
オフライン仕様でも構わないからアクション形式でまたヴァンツァー操作したいな
ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。
ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。
久々に最近やってみたけど、今でも面白い。
ガンハザードの次回作を
SSのレイノス2程度のスピード感にして
pceのブラッドギアみたいな街探索ストーリー要素を追加して
PS1で出してたら売れてたろうとは思う
無理に3Dポリゴン化は要らんかったかもしれん
どのシリーズも出し続けるのが正義だわ
最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁ
マンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ
オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。
音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。
・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。
オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。
売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。
エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略
あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き
エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して
超ロボット生命体になったのがダメでしたね、
まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw
FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。
もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。
リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。
FMOは大好きでしたよ。
ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。
通信の不安定さもあったし。
FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。
OCU1了解!
don't move! どーもー!
USN1ラジャー!
昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…
ロード以外は良かったよね まぁ新規客にはクソ長ロードが致命傷なんだけどw\
1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね!
スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。
それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。
1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。
特にモーションと、効果音がヒドイ…………。
シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。
当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな
@@ひーくん-f4m
大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw
全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。
まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。
その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。
昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー
フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。
5しかやったことないけどホント面白かった
攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで
5が集大成で最高傑作だから単体でもよかよかよ 5のあと4以外遊んだらしんどいと思うわ
既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。
月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。
問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。
オンラインやってた勢
凄かったねぇ
勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし
鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC
歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ
フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。
キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜
ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど
リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭
4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき
5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき
ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。
1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。
3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。
よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ
キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。
リメイク楽しみですね!
ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ
@@gangangangan700 それが大半 結果その後の衰退が証明してる
よっぽどFM好きじゃなきゃ3も買おう!とはならんよw 自分は買ったけど
フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい
初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられました
あまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした
フロントミッションのゲームが
ソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ…
数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…
初代をやってて面白かった
数年後、FMOというのを店頭で見て『あ、久しぶりにやってみるか』と思ってやったら別ゲーになっていた
が! これはこれでドハマりした!
当時では珍しい10vs10のPVPでオンライン仲間ができた!
FMOはフロントミッションとは別ゲーとして考えれば名作だと思う
オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。
FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。
シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした
オルタナティブをリメイク、もしくは新作でカモン
・AIを賢く
・WAWのカスタマイズを多く
今のゲーム機の性能なら余裕で作れるハズ
まぁ、でも、売れなかったから作らないんだろうけどな……
ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き
2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも
3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた
4は粗削りながら戦術性が広がって良かった
5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しい
エボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った
5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です
オンライン結構面白かったし好きでした
いいクランに入れたからからかも
メカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だった
エボルブは2日で売った
エボルブは、難しいかったイメージです。
マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。
ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。
友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。
(敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)
やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…
ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。
きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き
@@加賀嫁提督 よさないか!
@@afroder-b6w よさないか!
5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。
1と2、ガンハザードが好きでしたね。
ほんとよくできてるストーリーで、小さい頃ながら勧善懲悪が全てではないのだなと敵を含めて各キャラクターにも興味の湧くものでした。
ナンバリング作品ではサードが好みでした。制作陣のライブ感の塊。アニメ的要素の強いキャラクター、簡略化されたセットアップ、死ぬほど作りこまれたネットワーク、まさに意欲作と呼ぶにふさわしいです。
よく言われる主人公の性格についても1,2と続いて影のある性格だとマンネリがぬぐえないので変えて正解だったと思っています。
個人的にもっとも気に入っているのがフロントミッション史上初となるビーム兵器の導入です。
ガンダムやアーマードコアでは当たり前の武装もフロントミッションでは前代未聞。
威力を重視しすぎて使い勝手が作中トップクラスに悪いですがこれのおかげで世界観の一新に繋がったと考えます。
4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。
戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。
すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。
かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。
同志です。
とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。
キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。
あと音楽が歴代で一番好きです。
自分も5以降より4が好きです
相手はカームだったかな?
デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね
敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど
4の渋さと5のチャラさの差が
3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。
基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。
セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。
1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感
2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね
3は新条美穂ちゃんペロペロ。
4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。
5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。
でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!
主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった
ONLINEとエボルヴどっちが爆死かでいえばエボルヴのが爆死でしょ、
実質シリーズにトドメ刺したのエボルヴだし、俺もエボルヴは最初しかやらなかった、
エボルヴをFMシリーズを全く知らない海外スタジオに作らせたのがそもそもの間違いなんだけど、
何よりヴァンツァーがバンブルビーみたいな駆動音でピロピロ喋るのが我慢ならなかった、
実写版TF第一作が公開された後だったため、プレイヤーの初期機体色がバンブルビーみたいな黄色だったし、
実写版TFの影響をモロに受けているのが丸わかり、ヴァンツァーは超ロボット生命体じゃあねえんだよ、
ただの鉄の塊の機械であり使い捨ての安い兵器だ、例えるならボトムズのATみたいな兵器なのよ、
あと、システム操作系もそれまで慣れ親しんだFMO準拠ではなく、洋ゲー準拠に変更されているんだよね、
オンライン対戦しようにもsteamがまだコアゲーマーのみぞ知るみたいな頃だしね。
令和6年…スクエニは会社ごと没落の沼に、自ら足を踏み入れておりますw
フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれど
ユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。
オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」
横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!!
友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!!
スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮
ガンハザードはめっちゃやった。
またやりたくなった。
セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。
ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがある
ただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がする
でも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする
3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。
でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような…
あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。
主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶
ハフマン島のその後が出て欲しいですね。
キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。
4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。
雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。
セットアップはかなり厳しかった…
FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ
欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい
ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。
月額3000円とかだったね
今思えばぼったくりよなぁ
@@工房挽きたて いや?全然安いけど?
課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、
今そんなオンゲなんて無いじゃない
トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから
中に居てもつまらなさは変わらないというね
コンバンミー!
SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。
マクロ作るのも楽しかったなぁ。
クソゲーって言われると悲しい。
4のダリル編は良かったなエルザ編が苦痛だったけど
OCUが主人公の味方のフロントミッションをやりたかったな...
シリーズなら個人的には2089が一番好き
スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹
私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね
アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけど
あくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだから
そんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあ
なんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…
デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。
制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、
売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、
その作品に対し全く愛の無い人間のする事。
@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ
新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。
また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。
内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。
想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。
@@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです
ファーストはメンバー全員殴りとかやれて一番面白かったわ。
サードは主人公が残業だったけどゲームとしては良かったと思う。
まぁもう新作は諦めてる。
FMOは早過ぎた クソおもろかったよ
システム的には未熟でなんでそんな事した的な仕様があったが戦闘はクソおもろかった 今出たら必ず買うね
どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ!
まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。
あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。
2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。
SFCフロントミッション
名作ですよ
これは
フロントミッションオンラインは普通に面白い。機体ごとの役割もあり、戦略性はあった。現代なら流行るはず
おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ!
俺的に最高傑作なのに!!!
あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?
FMOは懐かしい
徒党作って遊んでたな〜
若干モヤモヤが残る部分があるが、ファーストから始まったストーリーが5thで終わりその後のムービーで起きた出来事もすでにサードで終わらしてまだ続きがある的な最悪の終わらせ方しなかったのが良かった。
SFCの1stはストーリー、BGMが神。セットアップするヴァンツァーは、最終的にはゼニスかヴァリアントになるが、それでもゲーム自体面白かった。2〜5、BoMもプレイしたが、とにかくFMの世界観が好きだった。スクエニで正統の続編出してくれないかなあ。
FM2はロードを待ってでも戦闘シーンが最高😊リメイクは違う感があって購入はパスしました!リメイクするくらいならオリジナルがいい
フロントミッションはロードを気にしてリアル感を捨てたのと複数主人公みたいにして没入感が薄くなって物語が短いので買わなくなった😢
ゲーム自体は5thが完成の域にあったので是非リマスターしてほしい
フロントミッションは一部は除きますがゲームの進化を感じるので好きなゲームです。どっぷりとかつて嵌まっていました。攻略本を買い込んでかつて長時間やり込んでいました。私もさらなる進化した続編希望です。
ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き
おお同志よ
羊飼い編も好きだが、やっぱり最初のエピソードが印象深い
私も好きだったんですが、薄いんですよね…
同志
1からFMOまでやったわ
1と2は神、ストーリーも良かった。オンラインで終わった感
当時はネット環境も悪くオンラインも少なかった。当時のカオス感好きだったけどな
今FMOリメイクしたら面白いと思うんだけどなー
今リメイクしたら35mミサイルとか無くなりそうだけどw
1stは至高!ツィーゲライフルで崩壊したけど…。
エンディングなんて最高!
アレを超えるモノはない。
5thでまたハフマン島で戦えると知った時は震えて、イベントシーンだけど地獄の壁が登場した時は胸熱だった!
地獄の壁1stであんなに手を焼いたのに、ムービーであっさりやられたのはちょっと悲しかったorz
装備でフロストHW(ヘルウォール?)揃えて毎ターン自動回復には本当にお世話になった!
懐古趣味もあるけど、やっぱりファーストが一番かな。
ストーリー、キャラクター、ゲームバランス、BGM、SE。
タクティクスオウガやファイヤーエンブレムと並ぶくらい、戦略シミュレーションとして完璧だと思う。
サードはやりこんだ
天動3型のイジェクトパンチ無双、強警が持っていた警察の盾ほしかった
冷河1型のシールドアタック、法春を受け取った時の喜び…楽しかったなぁ
マシンガンのちゃちな発砲音は嫌いだったけどw
リメイクのファーストもやったけど、もっと発砲音を重厚にしてほしかった
CGの進化に発砲音がついて行けてないと思ったからすぐやめちゃった
やっぱ4thが最高だったなー 特に重量感とグラのジオラマ感が良かった。 ゆえに5thのペーパークラフト感が受け入れられなかった。
FMは1st/2ndを何回も
プレイする程に好きでしたね〜
クロニクルで肩空かされ,
3rdを購入3rdも
まぁまあ好きでした。
ガンハザ以外全てプレイした感想として、概ね主さんの仰る通りですねー。
解説にオルタナティヴや2089がございませんが
こちらもクセはあるものの(思い通りにWAPが指定場所まで行かない等)
噛めば噛むほど味が出る良作なので、是非試してみる事をお勧めします。
スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。
ガンハザード、初プレイはくっそ難しいゲームと思ってたら、実は機体の買い替えできることに気づかなかった自分の脳みそ縛りプレイだった思ひ出
小学生のときの僕、よくハーピーG縛りで全クリできたなあ
セカンド大好きです😂
ロード時間そんな長かったかなぁ?覚えてない…リメイク楽しみです
ステージクリアまでに何十回もある戦闘一回ごとの始まりと終わりに暗視カメラで見てるような緑色の静止画が一分づつ表示されてその間読み込んでいました。