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ハードも大事だけど、ソフトをいかに集められるかが売るために重要よね
その通りなんだけど特定タイトル特定IPあればひっくり返したり命からがら生き延びられる特定タイトルの例スクエニ全般特定IPの例任天堂のIP全般とかかな
私はカセットビジョン、スーパーカセットビジョン、ファミコンを今でも持っていますが、マークⅢやマスターシステムに縁が無かっただけにセガさんのゲームには凄い興味があります、配信ありがとうございました!!
MSXも忘れないでくださいな。互換性を持った後継機を2、2+、TurboRと、スーファミ時代まで作り続けたマシンですので。
そもそもファミコンの契約に関する情報が切り取りすぎて勝手に奴隷契約とか言ってるのがやばすぎ任天堂はそもそもサードパーティを迎えるつもりなど無かったのがスタートライン、そこへ大ヒットしたから各社が参入打診をしてきたがノウハウのない任天堂はサードに超有利な契約を結んでしまい、改定してもサードが特権を使いあくどいピンハネまで始めるいたちごっこに突入したという時代背景がごっそり抜けてる
ほんとそれ。ハドソンやコナミ、ナムコとか他ハードにもいっぱい出してたのに、ちゃんと調べていないのがバレバレですね
自分は任天堂がサードパーティーを独占しようがしまいがゲームが面白ければ全く気にならない派です。やっぱり世間は許せない派が多いのかな?
サードパーティを規制しないとATARIみたいにパックマンのパチモンで埋まるから、ゲーム進化の為にも必要悪だとは思うよ…安定してくると腐敗してくのは、どの業界でも避けられない@@翼喜多
ゲーム機大戦おすすめ
解説が分かりやすいゲーム会社の戦争動画
この時代のファミコンのライバルはMSXなどの8ビットパソコンですね
MSXを忘れてないか?🤔一様ゲーム出してるんだけどw
性能はファミコンに劣るらしいですけどファミコンにないゲームがあったとか
@@maguna3944ファミコンでは『レーダーシステム』が再現できなかったナムコット「ボスコニアン」「ラリーX」などがMSXにはありますよね?
MSXは自分のイメージでは「ザナドゥ」ですね。当時のファミコンはキャラクターステータスは最大255が多かったのに対し10万を越える数値だった事とMSX版は他の機種とは全く違う曲だったため印象に残りました。MSX独特の音が良いんですよね!MSX版ファイナルファンタジーの音もすごく好きです。
ブラジルで2020年代までセガのマスターシステムは販売されていたのには驚いた
なんというかほぼハードの方向性が斜め上にかっ飛んでるイメージがありますね特にコントローラーが😅任天堂のスゴさがわかる🤔
横井軍平さんの存在が大きいですね
@@上村光翔確か十字キーを発明&開発した人物ですよね?合掌。
カシオのなんちゃら1000だか2000だかっていうゲーム機が我が家にありました。4桁の数字のお話が出てきましたが。1000か2000かでもうろ覚えです。
セガのテラドライブ(メガドライブ+ATと互換性の無いPC/AT)の店頭販促用巨大ポスターをハード発表時にいただいたけどポスターの99.9%が高橋由美子さんが占めており売りたい筈のテラドライブは申し訳程度に小さく載っている
>エポックイメージキャラ・原選手角刈りが時代を感じさせますねー。この少し前の高校大学時代が女子にすごい人気でした。下手な芸能人よりもだったな。ちなみに同社野球盤のキャラは先輩の長嶋氏。初のバックアップは乾電池式なので交換するとデータが消えてしまい切れると勿論消えました‥どうすりゃいいの。
ファミコン最大の武器は十字キーと2ボタンを使いやすく配置したコントローラーだよ。当時のゲームセンター用筐体のレバーとボタン配置(コントロールレバーは左、ボタンは右)を踏襲しつつ、違和感なくレバーなしでゲームができる十字キーコントローラーを発想したのは恐るべきことだと思う。それはゲームウォッチのドンキーコングで確立されてたことだけど、その時点ですげえわ。だってゲームウォッチの頃の電子ゲームなんて右レバー左ボタンどころか、レバーもなくて移動も発射も全部独立ボタンも当たり前だったんだから。
>ファンタジーゾーン、なぜファミコンで頑張っちゃうのよSEGA??開発はサン電子だったそうです。むしろその移植具合が素晴らしかったのでSEGAサイドは「あっぱれ!」だったみたいですよ。それもあって続編はサン電子オリジナル作品となったのをOKにしたらしいです。アフターバーナーも同社でしたよね。
昔、店頭試遊でFCではないゼビウスっぽい縦シューがあって気になっています。赤くて丸い移動砲台が出てきました。自機の弾は丸くて単発だった気が。ここで紹介されてるゲーム機のどれかと思って調べていますが 未だ見つからず。
>SG1000イメージキャラが斎藤ゆうこ(ハム太郎にも出ていたかた)、SC3000トンネルズ(荒々しい)・なんか、イメージ的には逆じゃないかな?さすがのセンスSEGA.>当時はサードパーティ集めに必死SEGAでも当時はPCか業務用機のメーカーで、業務用のほうは所謂ライバル社。最大手なので警戒されていたのかな?その点、任はやがて呆気なく撤退してしまうし、入りやすかったでしょうね。
任天堂は自社ブランドが圧倒的に強かった
同級生が「ファミコンなんて子供のやるゲームだよ」と言ってアタリ買ってえばってたがつまらないゲームばかりだった記憶がある😅
劣化移植やら、質の悪いゲームのオンパレードですからね。
ええい!!任天堂のFCは化け物か!?白い悪魔め…
あの性能で11年ソフトが発売されてたので、ある意味バケモンだな!
近所の人がスーパーカセットビジョンを持っていたが遊ばせてはくれなかったな。なんやアイツと思っているうちにファミコンが出てあっという間に自分も含めて周りの友人達がファミコンだらけに。今考えるとカセットビジョンはハズレ機種だな。操作がとにかくやりにくい。
漢は黙ってピピン@
ファミコンに夢中すぎてセガの存在を知らなかった
ハードも大事だけど、ソフトをいかに集められるかが売るために重要よね
その通りなんだけど
特定タイトル特定IPあればひっくり返したり命からがら生き延びられる
特定タイトルの例スクエニ全般
特定IPの例任天堂のIP全般
とかかな
私はカセットビジョン、スーパーカセットビジョン、ファミコンを今でも持っていますが、マークⅢやマスターシステムに縁が無かっただけにセガさんのゲームには凄い興味があります、配信ありがとうございました!!
MSXも忘れないでくださいな。
互換性を持った後継機を2、2+、TurboRと、スーファミ時代まで作り続けたマシンですので。
そもそもファミコンの契約に関する情報が切り取りすぎて勝手に奴隷契約とか言ってるのがやばすぎ
任天堂はそもそもサードパーティを迎えるつもりなど無かったのがスタートライン、そこへ大ヒットしたから各社が参入打診をしてきたがノウハウのない任天堂はサードに超有利な契約を結んでしまい、改定してもサードが特権を使いあくどいピンハネまで始めるいたちごっこに突入したという時代背景がごっそり抜けてる
ほんとそれ。
ハドソンやコナミ、ナムコとか他ハードにもいっぱい出してたのに、ちゃんと調べていないのがバレバレですね
自分は任天堂がサードパーティーを独占しようがしまいがゲームが面白ければ全く気にならない派です。やっぱり世間は許せない派が多いのかな?
サードパーティを規制しないとATARIみたいにパックマンのパチモンで埋まるから、ゲーム進化の為にも必要悪だとは思うよ…安定してくると腐敗してくのは、どの業界でも避けられない@@翼喜多
ゲーム機大戦おすすめ
解説が分かりやすいゲーム会社の戦争動画
この時代のファミコンのライバルはMSXなどの8ビットパソコンですね
MSXを忘れてないか?🤔
一様ゲーム出してるんだけどw
性能はファミコンに劣るらしいですけどファミコンにないゲームがあったとか
@@maguna3944
ファミコンでは『レーダーシステム』が再現できなかった
ナムコット
「ボスコニアン」
「ラリーX」
などがMSXにはありますよね?
MSXは自分のイメージでは「ザナドゥ」ですね。当時のファミコンはキャラクターステータスは最大255が多かったのに対し10万を越える数値だった事とMSX版は他の機種とは全く違う曲だったため印象に残りました。MSX独特の音が良いんですよね!MSX版ファイナルファンタジーの音もすごく好きです。
ブラジルで2020年代までセガのマスターシステムは販売されていたのには驚いた
なんというかほぼハードの方向性が
斜め上にかっ飛んでるイメージがありますね特にコントローラーが😅
任天堂のスゴさがわかる🤔
横井軍平さんの存在が大きいですね
@@上村光翔
確か
十字キー
を発明&開発した人物ですよね?合掌。
カシオのなんちゃら1000だか2000だかっていうゲーム機が我が家にありました。
4桁の数字のお話が出てきましたが。1000か2000かでもうろ覚えです。
セガのテラドライブ(メガドライブ+ATと互換性の無いPC/AT)の店頭販促用巨大ポスターをハード発表時にいただいたけど
ポスターの99.9%が高橋由美子さんが占めており売りたい筈のテラドライブは申し訳程度に小さく載っている
>エポックイメージキャラ・原選手
角刈りが時代を感じさせますねー。この少し前の高校大学時代が女子にすごい人気でした。
下手な芸能人よりもだったな。ちなみに同社野球盤のキャラは先輩の長嶋氏。
初のバックアップは乾電池式なので交換するとデータが消えてしまい切れると勿論消えました‥どうすりゃいいの。
ファミコン最大の武器は十字キーと2ボタンを使いやすく配置したコントローラーだよ。当時のゲームセンター用筐体のレバーとボタン配置(コントロールレバーは左、ボタンは右)を踏襲しつつ、違和感なくレバーなしでゲームができる十字キーコントローラーを発想したのは恐るべきことだと思う。それはゲームウォッチのドンキーコングで確立されてたことだけど、その時点ですげえわ。だってゲームウォッチの頃の電子ゲームなんて右レバー左ボタンどころか、レバーもなくて移動も発射も全部独立ボタンも当たり前だったんだから。
>ファンタジーゾーン、なぜファミコンで頑張っちゃうのよSEGA??
開発はサン電子だったそうです。むしろその移植具合が素晴らしかったのでSEGAサイドは「あっぱれ!」だったみたいですよ。それもあって続編はサン電子オリジナル作品となったのをOKにしたらしいです。アフターバーナーも同社でしたよね。
昔、店頭試遊でFCではないゼビウスっぽい縦シューがあって気になっています。赤くて丸い移動砲台が出てきました。自機の弾は丸くて単発だった気が。ここで紹介されてるゲーム機のどれかと思って調べていますが 未だ見つからず。
>SG1000イメージキャラが斎藤ゆうこ(ハム太郎にも出ていたかた)、SC3000トンネルズ(荒々しい)・なんか、イメージ的には逆じゃないかな?さすがのセンスSEGA.
>当時はサードパーティ集めに必死SEGA
でも当時はPCか業務用機のメーカーで、業務用のほうは所謂ライバル社。最大手なので警戒されていたのかな?その点、任はやがて呆気なく撤退してしまうし、入りやすかったでしょうね。
任天堂は自社ブランドが圧倒的に強かった
同級生が「ファミコンなんて子供のやるゲームだよ」と言ってアタリ買ってえばってたがつまらないゲームばかりだった記憶がある😅
劣化移植やら、質の悪いゲームのオンパレードですからね。
ええい!!任天堂のFCは化け物か!?
白い悪魔め…
あの性能で11年ソフトが発売されてたので、ある意味バケモンだな!
近所の人がスーパーカセットビジョンを持っていたが遊ばせてはくれなかったな。
なんやアイツと思っているうちにファミコンが出てあっという間に自分も含めて周りの友人達がファミコンだらけに。
今考えるとカセットビジョンはハズレ機種だな。
操作がとにかくやりにくい。
漢は黙ってピピン@
ファミコンに夢中すぎてセガの存在を知らなかった