Я УРОНИЛ ЛОРДОВ
Вставка
- Опубліковано 18 січ 2023
- Акция "Белая полоса" со скидкой 25% на всё (кроме предзаказа) только 3 часа в день по 22 января www.chitai-gorod.ru/r/friAk
Промокод LATER20 дает скидку 20% на все книги кроме предзаказа до 26 января www.chitai-gorod.ru/r/XCxOk
Телеграм: t.me/LaterWeShallSee
Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/valentinlater
Лайв-канал (кайфовый):
/ @valentin_later
Почта: later@cg-agency.ru
Менеджер: mchikovani2000
Я в вк: later_boi - Ігри
Пацаны накиньте пж лайков на видос. Это не для меня. Для ютуба
Ок
Нас просить не нужно. Лайк уже стоит👍
Брат, для тебя не жалко, брат. Лишь бы почаще лупил челов в кампуктере и рассказывал нам как оно
Ради ютуба не буду ставить, брат. Ради тебя поставлю, брат.
Брат как ты? Брат? Бррраааааааааааттт!!!!
Литр как же я рад что ты вернулся к мужицкому гейминг анализу. Я понимаю что лайф-коучинг это круто, ведь я сам успел уже научиться подтягиваться при помощи твоего гайда. Но игрульки в твоей подаче, это нечто
литр на протяжении 15 минут показывает свое литературное мастерство по подбору синонимов для названия игры, однозначный лайк
Где то я это видел
Однозначный (соулс) лайк
@@Orglash-il7yc у дрю в обзоре мортал шелл)
Ну как минимум
@@cyber_arbuz У Ануара в ролике про челпука так же
"Позже" стал символом продуктивности, уже 2 видоса бахнул. Уважаемо
Кумыс сам себя не купит,)
Литр же
Видос для жёских типов, но подушню и уточню, что THE Lords of the Fallen, которая когда-то в будущем выйдет будет от других разработчиков. А Deck 13, оригинальные разработчики просто Lords of the Fallen, сейчас работают над Atlas Fallen. Как же им всем нравится слово "fallen" 🤡
мои любимые видеоблогеры пересекаются 😍😍😍
Дополню ещё. Вообще не помню, чтобы цифра "2" фигурировала в отношении серии. Речь шла о другой игре серии (которое бывает спинофф-ответвление, например), и, вероятнее всего, это игроСМИ называли игру "второй" и "продолжением"
Первая официальная информация с трейлером - это перезапуск франшизы
Список босов это просто шедевр я так ржал ух спасибо
«Девятый чел - это ДВА чела». Я тут просто дичайшие взоржал
А я поржал от тайдхантера 🤣🤣
Саурон WAAAT? Чо ты тут делаешь?!
Бразе, очень жду твои видосы по игорям, кайфую от житейских видосов на втором канале, просто спасибо тебе за кайфовый и хороший аналитический контент на игори и на рил лайф, пишу просто чтобы ты знал, что есть те несколько молчаливых чуваков которые очень ценят твой контент и ждут его, пиздатого всего тебе бразе!
Такое начало года. Это жоско, мистер Лейтер.
2:30 в Скайриме ещё не настолько дженериковые игрушечные дизайны, за исключением некоторых сэтов. Те же стальные, железные, латные, лемянные и кожаные доспехи выглядят весьма приземлённо.
Согласен, пример какой-то неудачный, показал бы даэдрическую броню хотя бы, ну а так вообще претензия мимо цели
Ещё прикольная фишка этой игры - челленджи во время боссфатов, которые открывают оружие боссов. Правда пользовался я орудиями боссов 1-2 раза за все прохождение, но всё равно это довольно интересно, потому что в остальных играх ты получаешь оружие босса, как правило, после победы над ним или у торговца
12:58 перечисление боссов пиздец порвало, ультанул Валентин, хорош
плюсую, мега смех присутствует
Круто наблюдать как ты развиваешься как личность. Огромный респект за контент на всех каналах.
Спасибо Лордсу оф зе Фоллен за то, что "Позже" выдал столько вариаций перевода названия игры. 10 рывков гири за столь жесткий транслейт мув от "немягкого человека"!
Возвращение блудного сына, канал оживает, ждём новую эру великих видео
Припозднившийся с видосами "поздний" начал работать на полную мощность - продолжай братишка, одно удовольствие смотреть плотную аналитику
спасибо за игрули, Валентин, смотреть одно удовольствие
Чел, прекрасный видос, сплошной кайф. И аналитика и прекрасные рофлы. Спасибо, не пропадай больше, пожалуйста
Вот сколько лет с кайфом Литра смотрю. Чисто вот как старший брательник поясняет нормально, без хуйни. Как же приятно!
Божественное описание боссов
Если Литр будет делать контент регулярно, то я готов писать комменты и ставить лукасы ещё до просмотра видоса. Ат души, Валя!
Очень здорово, что лейтор вернулся
Не, ну первый Сурж-то был прям соулс-соулс, такой мрачный, жестокий и даже печальный, если не скипать диалоги и проходить квесты.
Отец вернулся, спасибо Валентину за жёсткий контент
На самом 13я палуба улучшала качество с каждой новой игрой. Если лорды падений были прям ну совсем калом, то в первом сурдже уже появилось какое-то видение и изюминка, хоть по прежнему с кучей недостатков, а во 2й части они почти все проблемсы пофиксили и в целом все аспекты игры стали лучше. Если это была не просто слепая удача, а рыли работа над ошибками и гейнинг девелопинг экспириенса, то новые лорды должны быть бэнгером.
А что, литр теперь обзорщик игр? Качок, философ, ходожник монстров, обзорщик - во даешь, брат, респект:3
Мой любимый мотивационный стример-блоггер теперь выпускает видео по играм!
Клевый ты всё-таки тип. Я бы даже с диким удовольствием послушал бы аудиокнигу в твоей озвучке - настолько размеренный и приятный у тебя - черта - голос.
Так есть ua-cam.com/play/PLjPs3SXY6tTIxYS79EpMUaELbLnyYZS7m.html
@@zhivangant2711 прикольно, спасибо. Тематика книги, правда, не интересует. А так, удивительно, что оно есть)
реклама читай города это жесть, Валентин, я как увидел, творогом и зеленым чаем подавился от шока) Приятно наблюдать прогресс тебя, как деятеля и с каждым видео наблюдать все большие и именитые названия компаний, которые берут у тебя рекламу. Спасибо за труд, удачи)
Когда начал перечислять боссов - просто в голос)
Лейтер сегодня не простой, а самый настоящий транс-лейтер, столько переводов lords of the fallen я бы не услышал за всю жизнь
вау, не знал, что оксимирон начал делать обзоры на игры, лайк
Спасибо за видео, уже успел соскучиться по твоему игровому контенту
Когда настолько уважаешь автора, что не скипаешь рекламу
такое ощущение, что Лейтер и Окси с казахскими мотивами смешались в одном человеке
Спасибо Литр.Очень кайфанул от твоего повествования .Аналогии просто лялечка .
Валентин, вы нас балуете 3 видоса за 3 недели
По поводу маны в дс и о ее балансе не совсем согласен. Дело в том, что если мана общая на все спелы и не восстанавливается + манабутылка отнимает число фляг для восстановления здоровья , то выходит, что единственно верный путь это использовать стрелу души (так как соотношение затраты маны/скорость каста/урон самое эффективное). В это же время мечник имея восстанавливаемую стамину и куда больше хп и вляг с эстусом может позволить себе эксперименты и большие вольности в выборе оружия. На эту тему хорошо высказался why me в обзоре на Elden Ring. Посмотри если интересно (таймкод 9:00)
Способности, ограниченные только временем использования предпочтительнее в большинстве случаев, мне кажется.
Вот я тоже скорее поверю в то, что в соулсах магия завязана на мане просто потому что разработчики скопировали это из других фэнтезийных экшенов, которые, в свою очередь, пытались адаптировать настольные игры... Короче - просто так. Так же, как и цифры характеристик и подобные элементы.
И неважно, как работает - обывателя можно напугать обилием цифр под видом "сложной системы", а как она там работает на практике, что и как широко задействовано, какое разнообразие даёт - это не так важно, как статус игр Souls в сравнении с "тупыми блокбастерами", короче 🙂
Ладно, я не настолько разбираюсь в Соулсах, не сильно интересовался, но чувствую, если возьмусь разбирать этот миф о том, что "так разработчиками и задумано, предельно точно отмерено" - выскочит кривостей не меньше, чем озвученных претензий к Lords of the Fallen
@@KalimN бля, пожалуйста не надо, соулсы не выдержат такой жёсткий напор, такого жесткого критика. Все очень хорошо, что ты написал в верху, но прикол в том, что маны в дс практически всегда хватает от костра до костра. И как бы магия на то и магия, что позволяет тебе кастовать заклинания из далека не получая урона, что в свою очередь позволяет тебе не тратить хил. А учитывая баланс магии в соуслах (особенно в демонах и елдене) говорить, что магия тебе в чем либо ограничивает по сравнению с милишником ну просто глупо. Ты убиваешь мобов за несколько кастов, даже не подпуская их к себе, то есть тебе по большому счету даже уклоняться не надо, если играешь аккуратно. Поэтому вся эта математика с тем, что эффективней просто не работает на практике. Тем более, что закланий огромное количество и они в разных ситуациях по разному эффективны. Крч, не база
Ну и так-то никто не запрещает тебе использовать разный вепон и за мага. Существует закалка, существуют особые оружия для магов. Что ты написал насчёт стамины, ну просто не работает в реалиях ДС3( где как бы мана в банках и был), потому что в дс3 кувырки потребляют очень мало стамины и в основном она нужна, чтобы носить тяжёлую броню, что тоже не сильно роляет, потому что системы баланса в дс 3 нет (на самом деле есть, но скорее гипер броня во время удара, но в pve от этого эффекта ноль)
на протяжении всего видео не покидало ощущение что за микрофоном сидит Оксимирон
С магической перчатки прям проорал 😆 Он не хотел использовать магию, но пришлось...
Литр установил новый уровень жоской продуктивности
Как же я вас уважаю, Later Валентинович!
Ощущение весомости удара в анимации называется «хитлаг». Несколько фреймов анимации ничего не происходит, и чем весомее должен быть удар, тем больше фреймов остаются прежними. Цель удара же наоборот во время хитлага прерывает свою анимацию и направляется по движению атаки. В лофе этого нет, от того и унылость визуала
На счет первых двух соулсов: Mortal Shell дал мне самый приятный опыт двуручника в соулс-лайках. Не простое размахивание рельсой, а комбо со сменой хвата и нанесением нескольких колющих ударов подряд. Salt and Sanctuary: (именно первая часть), расчлененка, какой же кайф, когда удар тяжелого оружия или залп из огнестрела сносит врагу корпус, оставляя перед тобой пару стоящих ног. Добавь чуть больше натурализма к смертям гг в оригинальных душах и нытье "удрученного рыцаря" о тяжести предстоящего пути, будет восприниматься всерьез.
Ты поробывал что-то новое, и теперь я решился тоже попробовать что-то новое. Спасибо.
Later потихоньку становится sooner
Проорался на описании боссов😁
лайк накинул! перечисление боссов было 10 из 10 по юмору
Такое ощущение, что в некоторые моменты в комнату later врывался окси и накидывал базы 🌝🌝
Спасибо за контент, Валентин.
В лордах самые лучшие сеты доспехов. Это реально все сказали, кто проходил игру.
Сейчас уже не могу сказать так, но в момент выхода это был топ в плане графики.) в плане геймплея не могу сказать, ибо она мне показалась очень легкой, но играть было весело)
В эту игру я играл до дарк соулс 2, и теперь я понял что мне так напомнил свой дарк соулс 2 опыт и почему я каждый раз дропал его спустя 2 часа.
С многими моментами я согласен. Данная игра действительно смотрится несколько однообразно из-за схожести врагов и их странной анимации.
а счёт дизайна не соглашусь. Он мне во многом понравился из-за стилистики смешивающей синематики варкрафта и дизайна вархаммера, где фентезийный элемент смешивается с реализмом и не создаёт ощущения чрезменой сказочности или слишком анимешной цветастости и яркости. Ощущение же того что главный герой это не дрыщ который даже в латах кувыркается словно голый а грузный, стойкий дитина, который повидал некоторое дерьмо, тоже играет на эстетике. За исключением конечно оружия, ибо "да как вы бл*ть не осознаете что эти боевые молоты это не крутая фича а суть есть вычунрая цветастая каменюки на палке под 20-30 кило!". Боссы звёзд с неба не хватают
Но вот с одним аргументом я категорически не согласен. - это, не Дарк соулс. Это совершенно другая игра со своими особенностями, багами, приколами и фичами и говорить "это не по канонам серии соулс!" как минимум несколько некорректно а как максимум глупо. Это как говорить что Dark Souls скомуниздил все фичи у Blade of Darkness, потому что там тоже негостеприимные игровые механники, непонятный лор и всё живое пытается тебя убить. Да и в отличие от душевной серии, где мы в лучшем случае до середины игры а в худшем до самого финала, не понимали что где когда как и какого хрена, в Fallen Order сразу говорят кто мы, какова наша цель и что нужно сделать что бы всё исправить.
Надеюсь что разработчики действительно поняли свои ошибки и продолжение Lord of the falen покажет себя с лучшей стороны.
Отличная аналитика!
Ёмко, с железными аргументами
На словах про отсутствие импакта у меня само собою выговорилось "Литр, да не пизди!", а потом, когда Валентин основательно разложил всё по полочкам (включая монотонность самих анимаций ударов на всём их протяжении) у меня просто челюсть упала от того, как это одновременно отлично подмечено (1), как это просто и гениально (2), а ещё от того, что как же я этого сам в своё время не отметил (хотя чуйка была про некую "несуразность" в самом ощущении от боёвки).
Про тайминги и душноту с вражинами вообще просто 100% попадание, как же при игре доставала невозможность наказать врага, выведенного из равновесия (шилд-башем или парированием) тупо потому, что Харчок не поспевал. Вот все, наверное, помнят, как у Гуфенского Тор не стоял. Ну вот а я бы перефразировал то видео "Харкин не поспевает!", и суть осталась бы та же по степени возмущения. Игра мне как бы говорит "Да хоть усрись, ты не успеешь (нанести дамаг хоть чем-то кроме сырной перчатки)". И это дико раздражало и ограничивало.
Валентин, просто моё почтение за материал, отличное видеоэссе!
P.S. Ещё один чиз заключается в том, что эта абилка (огненный истукан) у Воина исцеляет, пока активна. Но если поставить игру на паузу, то истукан не распадётся по таймеру, а Харчок... продолжит хилиться. Да, когда кончались бутылки я так и лечился: триггерил абилку, подходил поближе, ставил игру на паузу... и шёл в туалет с газетой. Профит, ёпта.
невероятная продуктивность от мистера позже
Отлично клитр,просто отлично.В конце от души посмеялся) Жду больше видрсов про игры,но и уважаю твой второй канал,обнял.
Ликантропа как минимум за постоянные синонимы к названию игры! Это просто величие юмора
самое обидное, что соулслайки делают с упором в сложность, но соль в том, что дес и дс 1 полюбили не за это.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Мне одному кажется что это Марти из Мадагаскара, особенно на моменте с перечислением боссов вообще разрывная!
Уоу, уоу, вы куда разошлись?.. Не останавливайтесь
На безрыбье недавно прикупил лордов и игра понравилась , дизайн бронек , саунд по кайфу , боссы , либо я наигрался в соулсы и они такие изи , либо они легкие , люблю дауркчки , но тут они такие медленные , бегал все равно с ними , красная магия это просто имба, при первой игре 4ый спэл гигантский молот просто шатает всех , боссам первым срубает по пол хп , ярость тоже если пошел воином , одеваешься в жир , юзаешь ярость и нарезаешь босса , прохожу на нг++ уже и тут посложнее , в целом игра хорошая , графен , дизайн , саунд цепляет сразу , не шедевр конечно , но пройти можно .
Отмена атаки - это круто. Как меня бесят моменты в дарк соулс, когда ты наносишь атаку, враг тем временем бьет по тебе. Ты видишь атаку врага, у тебя есть секунда для уворота, но ты не можешь отменить эту чертову анимацию своей атаки!
Но боссы и враги тоже не могут отманить анимацию атаки ,значит все честно.Конечно елден ринг нарушает этг правило ,но это просто плохая игра.Вот в Секиро отмена анимаций дала возможность существенно поднять темп боевки ,что хорошо сказалось на боссфайтах
Спасибо за видос, Литр, уважаемо
3 недели - 3 видоса
Бомбардировка кайфом
Весь видос меня не покидало чувство, что я смотрю видео-обзор на игру от оксимирона. Забавные интонации особенно во время бомбежа
самое главное в солсах вообще никто кроме фромов до сих пор так и не умеет делать. High commit это самое важное и никто этого делает как надо до конца
пацаны, мне одному кажется, что литер поменялся?
могу уверенно сказать, что первый видик про дум был последним "классическим" видосом
классический в кавычках, потому что я сам подписался, когда в рекомендациях выпал видос про дисонорд, и на тот момент он был последним на канале, поэтому видосы про аниме запалил уже позже их выхода. называю этот период "начальным".
так вот мы имеем начальный период(с создания канала до честь имевшего), классический (от дисонорда до дума) и сейчас идет какой- то период постмодерна и нефильтрованной уверенности, и я не могу сказать, что мне это нравится больше классики.
очевидно, очень сильно повлияли стримы и конфиденс после того, как они стали с лицом.
лично мне стало не хватать нынешнего количества аналитики и каких - то мыслей по поводу механик, почему они сделаны так, как сделаны и все в таком духе.
сильно поменялись интонации и подача. сейчас это не столько обьективная аналитика конкретной темы, сколько высказывание мнения с поправкой на личность.
понятное дело, что это нормально и любой автор и творец должен развиваться, но мне каж, что фирменный шарм малеха пропал...
это, конечно, не значит, что я перестану чекать видосы и стримы (кто не заходит, тот лох), ведь литор ну реально топ, но мне просто стало интересно, у одного ли меня возникло такое чувство((
> обьективная аналитика
Забудьте уже это слово. Нет в природе объективных мнений/оценок/аналитики.
Ты хотел быть умным, ты хотел быть ловким... а стал оксимироном.
Не знал что Оксимирон делает обзоры на игры, лайк()
3:35, опа, отсылочка к Джону Кармаку
Вариации переводов названия игры, это словно отсылка на того самого Димона из той самой 13 школы с их теми самыми игрооргиями
Обнаружено 2 упоминания Space Marine
Требуется обзор
Какой жоский поток контента после затишья
Новый ролик от литра это хайп
Так то у них ещё один souls like выпускался. The surge 1 и 2. Вроде как неплохие были игры с самобытным необычным сетингом и интересной системой отрубания конечностей.И импакт от оружия был там явно получше чем в "Падших лордах"
едрить я кайфанул в начале и кайфовал до конца видео.
Я наверное впервые хочу выразить благодарность за интеграцию.
Не просто - "читай город - заебись", а с кюрекоменлациями. Класс. Спасибо.
Блин, разбор полётов поменялся с новым главредом
То чувство когда даже в Дарк Соулс 2 более оригинальные и запоминающиеся боссы чем в павших лордах
13:26 - "девятый чел это ДВА чела"
Жестко оподливился с тайдхантера, а ведь я кушал, спасибо за добавку
Ну как же ты хорошо рассказываешь и аргументируешь своё мнение. До середины было больно размеренно, я бы сказал, но после - ты прям в разнос пошёл. И это было фан, и фотфул. Ах, почёт. Лейтер, ты всё ещё на коне в этой нише!
Могу предложить почему так - в начале-середине видео Ютуб очень жоско реагирует на матюки и плохие слова
3:50 , ну и как обычно, снял с языка
Про mortal shell бы ещё от тебя услышать интересно бро
рассказывать про пососный соулс лайк несколько раз всталяя футажи смерти от прожектайлов стража - это достойно.
прожектайлы этого любителя полчаса крутиться с двумя мечами - одни из самых медленных в истории геймдева. лайк, подписка, как говорится.
4:39 Какая же база. Одна из моих самых любимых книг
как же кстати, как раз сейчас начал в эту игру гонять)
Жду разбор всех частей Нио от этого автора)
Как уже отметили другие комментаторы, батя вернулся из запоя(лайфкоучинга) и начал ебашить грязь( делать кучу интересных видосов)
К моменту перечисления боссов Литр плавно превращается в оксимирона)
Вооот да , спасибо что я не 1 такой поехавший что это заметил
Отдельно лайк за El Diablo Encarnado. Тоже зачитывался книгами про Капитана Блада. Только там есть отдельно книги про Одиссею и про Приключения. Так что лучше искать издание, где все и сразу
не знал что оксимирон начал пилить на ютубе видео про игры
Так вот от куда Фромы брали боссов для Элдена
во втором ДС можно отменить удар тяжелого оружия через отскок на первых кадрах, но это имеет смысл только в ПвП.
Мне кажется литр перед записью ролика посмотрел слишком много видосов с оксимироном)
Частенько интонация голосом напоминает окси)
Deck 13 не делают новых Лордов, их делает студия Hexworks. Деки делают Atlas Fallen, название похожее, но это другое))
6:21 Точные хитбоксы, ахахахха , ну рассмешил
Что с активом, ребята? Тут должен быть минимум миллион просмотров
Спасибо за видео, согласен со всем, кроме возможности отменить анимацию удара. На мой взгляд, это обыкновенный quality of life момент. И, наоборот, оправдывание невозможности отмены анимации выглядит, как попытка оправдать архаичную механику, которая постепенно исчезает в играх по ходу технического прогресса. Сначала это было реализовать невозможно, затем сложно, теперь же есть и техническая возможность, и навык, и опыт, так для чего оставлять эту древнюю механику? Попытка строить баланс от этого - обычный костыль имхо