Миядзаки зашел в тупик. Боссы ELDEN RING'а
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- Играть в проект WoW Sirus: sirus.cc/later
--------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылка на видос про Малению: • Malenia doesn't play b...
Телеграм: t.me/LaterWeSh...
Стать великими бусти-бароном и получить доп.контент: boosty.to/later
Второй канал (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр):
/ @valentin_later
Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_w...
Я в вк: later_boi
Реклама/сотрудничество: later@topbro.ru
Подписывайтесь в телегу, пацаны: t.me/LaterWeShallSee
А ты сам то знаешь, как сделать честных боссов сложнее? Или будешь с умным еб*лом кивать, я уже это видел. "Удивите, меня чем-то другим?"
музыка из DK country:)
Сорри канеша, но Маргит чепуха. У меня в начале проблемы вызвал рыцарь горнила в печати, чем Маргит....
Так получилось, что я не знал, что мобы и боссы на полуострове на порядок легче. Потому сразу пошел в замок и слегка страдал какое то время.
А ещё надо быть мазохистом, что бы Малению в соло пробывать. Если есть возможность упростить боссфайт, то надо пользоваться. Малению завалил со 2-го трая используя мимикрию. Да, ей сложно сбить баланс, но когда в неё на постой летит великанское пламя, то она просто не встаёт с лопаток:)
все босы сллищком изичные для мультиплера вот где проблемс )
Автор говорит на 14:30, что Маления это тяжелая артиллерия. Но очевидно что это никакая не артиллерия, а клинок Микеллы.
Но даже этот клинок смог сразить голый мужик с двумя катанами и горшком на голове.
как по мне Миления была самый простой и предсказуемый босс в Элдене.
@@Qtekken хороший рофл
@@Qtekken просто интересно как ты мансил ульту
@@РоманОнохов-д4н если послоска стамины полная, то можно пртнять на щит. Я всю игру проходил с черепашем панцырем. А если рубить её клыком ищейки она очен быстро теряет баланс и набирает кровотечение и отлетает очень быстро в первой фазе.
А я думал ты сейчас скажешь что-то типа - "Мой любимый босс - это та каменная кошка из одного из данжей". Было бы забавно.)
одного)))))))))))))))))(((((((
@@wing0u да их штуки 3, и это только ввиде босса
Но кстати эти коты довольно прикольные, мне нравится их дизайн и анимации, выглядит действительно как живая статуя. Хотя два кота разом это перегиб, тут да
@@ЛатексныйКапитан да, полностью придерживаю, ещё у них интересный мувсет, нестандартный
@@NoBody-cz3hd 3 разновидности
Но в данжах их намного больше
А в( данжах )вершинах великанов ещё и как обычные мобы
Фромы всё-таки посмотрели этот видос и добавили еще одну драку с Раданом)
Маликет: Вау, какой свежий подход, забегать под босса и избивать прямо в момент атаки!
Вордт: Я для тебя какая-то шутка?
СИФ
свежий не в плане новый а в плане не часто используемый
@@ШисыланПасалан да нет. Литр явно забыл про Вордта, ибо даже футажей с ним не вставил и хоть косвенно не упомянул.
У тебя персонаж гном в дс3 что ли был, ты как под вордта вообще залазил?Разве что когда он вставал немного
@@daboss4318 под него любой персонаж залазит. Это один из самых мемных и лёгких боссов DS3. На вики зайди, его все так убивают. Странно, что так много людей об этом не знает.
Фраза Годрика в которой он обращается к дракону, как к "родичу" имеет более глубокий смысл. Это низший дракон, что-то вроде виверны из дс, являющийся жалким на фоне своих четырехкрылых сородичей, способных метать молнии, Годрик подсознательно видит сходство между связью этого дракона со своими благородными родичами и своей связью с другими полубогами и таким образом подмечает это. При этом он совершает самообман, называя этого слабого дракона "величайшим" или "истинным" (точно не помню эту его фразу) может это самообман, а может выражение его желания стать величайшим из полубогов.
Очень слабый представитель великой династии, никак не связанной с драконами в кровном плане, называет очень слабого представителя драконьего рода своим родичем и "величайшим из драконов", ну определенно нет никакого скрытого подтекста, просто этот дракон, на самом деле - его кровный брат по имени Драконрик.
Там есть теория,что предок Годрика это драконица Леанесакса,которая в тянку превратилась и делала шуры муры с Годвином
До глубины души чувак. Если по Элден Рингу будут выходить сюжетные комиксы и фанфики, я буду читать их с большим удовольствием, так как даже самый всратый фанфик, лучше того что нам скармливают фромы(и я не про лор, а наративную часть истории)
на самом деле это охуеть как иронично что драконы в элден ринге способны метать молнии на фоне первого ДС где эти самые драконы откочерыжились из-за молний рыцарей Гвина
Только тут у годрика голова не низшего а среднего дракона, сходи на драконий курган и напади на ноунейм драконов которые пасутся по 2-3 тела недалеко от кочевника и ты заметишь что они не умеют вообще дышать огнем, а тот который у годрика очевидно умел еще как.
Самая большая проблема боссов в Элдене это то, что они прибыли сюда из Секиро.
Почти все из них любят спамить непрерывно атаки, почти без окон для контрударов. Тут само собой напрашивается серия парирований с парочкой микири, но нет хавай эстусы в комнате ожидания окна для удара.
наверное потому и популярные видео со всякими имба билдами которые ваншотают всех боссов
ну те кто спамят беспрерывно часто промахиваются , а вот те кто и спамят и с задержкой е.ашат одновременно реально выбешивают иной раз)
Миязаки баба, короче. Для хорошей боевой механики нужны - проблема и средство ее решения. В Секиро это серии ударов и прекрасно работающие парирования в дополнении с блоком, который срабатывает при промахе с таймингом, но с такой боевкой, Арториас, который не парируется покажется невероятно сложным, точно также Маления, ульту которой можно запарировать в Секиро, не парируется с боевкой дарка. Как бы есть проблема, но решать нечем. На самом деле есть чем, либо листанцию держать, либо быть богом контроля и таймингов, как онгбал. Я считаю, что ей можно весь мувсет кроме этой атаки вырезать и сложность нисколько не изменится, без этой атаки она слабейший босс.
@@RustemKonan да норм боевка, для простоты. я в секиро не играл, но разве норм там бегать против толпы врагов? всех не переблочишь и не перепарируешь. В ДС просто взял алебарду и всех раскидал, зафейсролил. Игра больше на локации с мобами, а не только битвы с боссами.
Я вот после секиро вообще не хочу в соулсы играть, побегал первую вторую часть - не то, секиро идеален. В элден ринг правда не играл но мне кажется он не сильно отличается от третьего дарка
Вся эта ситуация с боссами в играх Миядзаки напоминает мне одну серию из Симпсонов, где Нед Фландерс идёт по коридору и он сужается. Вот у Миядзаки так же сужается окно возможностей для создания хороших боссов
Да. Похоже, что просто у Миядзаки начали заканчиваться идеи для боссов. Наступила творческая импотенция. Уже не может новые интересные мувсеты для них придумать и делает боссов аля Маления, где просто "сложность ради сложности". Она норм босс, если убрать у нее эту имбовую кибер-атаку в воздухе. Но нет, они ее спецом прикрутили и теперь в 90% случаев ты умираешь от одного и того же комбо в воздухе((
А в конце и вовсе развалилось...
Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил серию симпсонов, где Неду Фландерсу дом построили, а он потом сужался, вот умора была
@@ookosom2377 Ахах, точно, кстати, мне твой коммент напомнил типичного выблядка-подписчика Мэдда, форсящего протухший постироничный мемес, вот умора😍🥰😇
@AoE пошел отсюда со своей политикой
Ещё отмечу то, что мувсет Годрика имеет некоторые атаки Годфри. Что так же отсылает на то, как он хочет быть похож на своих божественных родственников, но увы он обделён силой и его попытки повторять за своим кумирами жалки. И это охуенно
да все эти деды с топорами просто одинаковые
@@SheppardGSG ты просто не выкупаешь за лор, боссы одинаковые не из-за лени разрабов, а потому что они родственники
@@mikhail_SKII ага да.
каким волшебным образом все это помогает делать их одинаковыми боссами, верно?
три одинаковых седовласых огромных деда с дубинами потому что родственники и лор. А не потому что у нас по сути во всей игре человеческих размеров нормальный босс один и все комьюнити от него писается.
@@SheppardGSG какой ещё дед с топором есть помимо Годфри и Годрика?
@@Avus_ годрот или модрот или как там его. Первый босс с палкой-мечом.У них даже имена у всех одинаково ублюдские
Как по мне, Радан больше напоминает древнекитайского генерала, чем античного воина. И ещё мне почему-то кажется, что боссфайт должен был быть похожим на Короля Слоновой Кости, то есть толпа на толпу.
По моему самый настоящий бог войны Марс как он есть, в красном облачении.
@@denismazer3210 мне он больше напоминает кого-то из Dynasty Warriors чем кого-то из античной братии.
Вообще-то Радан это полная копия Тугарина Змея.
А мне сразу Магнус из Warhammer на ум пришёл, как увидел Радана.
"Магнус красный, так же известен как алый король, король-чародей, Багровый владыка." Один из сильнейших чародеев, длинная, рыжая шевелюра, рога на доспехах, любил своих подчинённых и т.д
Ну чем не Радан?
Там вся семейка со странностями
Ну не знаю, по мне так Радан - это верх эпичности. Во-первых, целая толпа народу пришла пиздить его, и каждый из этой толпы относится к нему не просто с уважением, а с трепетом, потому как понимают, что будут сражаться с буквально легендарным воином. И ты, как игрок, в числе этих ~счастливчиков~. Во-вторых, количество меток призыва вокруг него - такое же проявление уважения со стороны всех воинов мира Элден. Это не просто "помощь игроку" - это имена тех, кто искренне ждет битвы с легендой. Кто хочет увековечить себя на поле брани. И, в-третьих, для Радана аж целую отдельную локацию сделали. Да, она пустая - зато какая огромная! Мертвое песочное поле диаметром в несколько километров - земли, которые пришлось отдать обезумевшему, сильнейшему воину. И, в довершение, после победы над ним буквально звезды падают с небосвода, который он держал всё это время на своих плечах.
Короче, не знаю как вы, а я бы хотел видеть финальным боссом игры именно Радана. Пусть Маления для многих сложней, пусть за Радагоном стоит еще более пафосная и гораздо более важная часть лора. Но ни первая, ни второй не дали мне того ИКСПИРИЕНСА*, что Радан. По крайней мере, я бился бок о бок с теми, кто восхищается им и боится. И это чувствуется. Тогда как "Клинок Микелы" и инопланетная ебака-андрогин для меня навсегда останутся "просто сложными боссами".
Прямо с языка снял, очень совпадает и с моими мыслями. Даже грустно, что не каждый может ощутить такой трепет от этого боя, в сочетании с лором - вообще огонь 🔥
Слова не мальчика, но мужчины.
А я на Радане как-то разочаровался. Такой билдап был сильный у босса, когда к нему приходишь кажется что вот оно, щас будет великое рубилово достойное королей! И визуально так и происходит, но механически он погиб у меня с первого трая без каких-либо проблем, что сломало всю эпичность происходящего. Я не то чтобы фанат зубодробительной сложности, но я думаю что Радан должен был быть сложным
@@tryasken Ну, тут два варианта: либо ты пиздишь, либо пришел к нему перекаченный. Радан - не самый сложный босс в игре, но и простым его не назвать. Говорю как тот, кто прошел вообще все souls-like игры от Фромов.
@@ЯрыдалДриставши Радана еще и понерфили после патча довольно сильно
В плане презентации боссов(великих) в ЭР фромы очень высоко скакнули, прям кайфанул с большинства. Кстати о крутой презентации, хоть Маления общественно признана сложнейшим боссом, но в пределах своей локации она не скрыта, а Пласидусакс менее очевиден и скорее он секретный босс.
Ну поэтому Пласидусакс и является одним из самых легких "главных" боссов в Елдене)) Я надеюсь в ДЛС для Элдена они сделают нормального сложного босса-дракона по типу Мидира, а то в Элдене все дракоши - просто мусор((
@@BednotaFromUfa * Когда можешь достаточно легко убить малению но у тебя траблы с драконами *
@@BednotaFromUfa не знаю, мне дракон в начале Фарум Азулы давал просраться. В итоге не стал его убивать.
Ну не знаю, если у вас крутые презентации- очередной дед, с огромным топором или мечом-дубиной, то мне вас не понять. Маления да, неплохая. Но бой откровенно не для Dark Souls. Радан и Радагон, пожалуй, крутые. Но Радагона портит Зверь Элдена, которого я ненавижу.
@@LuM4rex крутые презентации это не только про вступительные ролики, а и про подводки к боссам, то о чем Литр говорил. Как встреча с Родерикой и весь замок показывает деяния Годрика. Как ты в разных местах слышишь о фестивале Радана и в конце собираешься с чемпионами под речь Джерена. Как перед Рикардом встречаешь железных дев похитителей, видишь следы кровосмешения и ереси(в виде монаха черного пламени, crusible knight'а и апостола божестввенной кожи) по всему поместью. Как по сути весь Келид показывает мощь гнили Малении. Подобные вещи, в прошлых играх было сосем немного подобного.
А elden beast правда портит Радагона, согласен.
Мой любимый босс это лось. Блин какой он атмосферный, музыка, дизайн и какой он читаемый. Я пришел с недокачем и честно бился с ним по 20 минут много раз, прежде чем убить. Абсолютно справедливые мувсет и арена.
По-моему атмосфера неплохая, но такой унылый мувсет и сам босс
Мувсет напомнил Мантикору из DS1, но что касается атмосферы и музыки, это да, впечатлило.
Не знаю как можно назвать аое сосалку хп справедливым мувом, вот допустим ты на ласт стамине пытаешься выбить с него последние крохи хп,и он решил соснуть,какие будут действия?Я с перекачем минуты 3 наверное его пытался добить,потому что эта самая ситуация повторилась несколько раз.Так еще и с фантома сосет дополнительно,а он глупый,не убежит,такое ощущение что весь power budget на эту атаку потратили.
@@ИванЮнка-ф9в как я понял мувсет унылый только для перекачанных, а если зайти недокачем, то он успеет показать все свои атаки
@@vinik_tfo нет, у него впринципе мувсет скучный, я приходил к нему не перекачем, босс унылый, медленный(большую часть времени) и просто скучный, первая битва с ним-норм, но если умер и дерешься снова-хрень
Один из моих любимых боссов это Рикард, к нему у меня похожее отношение как и у автора видео к Годрику. Рикард очень харизматичный и запоминающийся персонаж, представление о котором можно составить не вчитываясь в описание предметов, у него одна из лучших арен во всей игре и нам дают рассмотреть её детально ещё до начала боя с ним, с одной стороны она выглядит как логово чудовища усеянное трупами его жертв, с другой стороны, своды его пещеры богато украшены люстрами как полагается королевским покоям. Этот контраст прослеживается на протяжении всего боя с ним, в первой фазе боя мы сражаемся со змеем и его атаки соответствуют поведению животного, он кусается, плюётся ядом, и даже не пытается использовать руки и ноги во время боя, т.к они отросли у него скорее всего только после слияния с Рикардом и он к ним не привык. Когда же контроль над телом берёт Рикард, то он сражается как человек, это выражается не только в использовании меча и магии, но и в том как меняется его осанка, если змей держал голову почти у самой земли, то Рикард даже находясь в теле монстра, не потерял королевскую стать, держа "осанку", также мы можем увидеть на его пальцах кольца а чешуя вокруг его лица образовала корону очень ясно показывающую полное слияние двух сущностей
Красивый босяра. Разве что спам черепов во 2 фазе очень сильно всё портит
Для меня Рикард стал самым ненавистным боссом. Тот случай, когда хороший визуальный дизайн натянули на ущербный геймдизайн. Да и просто задрали уже боссы, которым нужна специальная имба ковырялка, которая лежит прямо на арене. Не знаю, что взбесило меня больше - то, что получаешь тонну дамага за просто так без ковырялки, или то, что с ковырялкой битва превращается в избиение младенца.
@@ГлебКаменский-я7йну он и расчитан на такой бой, копьем война из Вулканового Поместья, который наносит ему кучу дамага на фоне других оружий, да и босс сам проще некуда, просто надиваешь амулет защитц от огня, можно что-то еще дополнительное взять и просто заходишь в лаву прям к нему и бьешь его прямо в упоре, единственное что он может тебе сделать - это прыгнуть, больше мувсета, которым он сможет до тебя дотянуться у него нет, это самый простой босс после Реналлы, а после Рикарда для меня это Огненный Великан
Кстати такой прекол, что босс сначала ведёт себя как безумный зверь, а потом сражается как человек был в бб у Людвига
Держу в курсе😅
@@ГлебКаменский-я7йэто копьё бесполезно, и он и без копья спокойно убивается, с копьём даже дольше в 3 раза, это не кривой геймдизайн а у тебя кривые руки
Ставь литр, если снёс Магрита с двух ног, потому что так долго зависал на первой локе что пришел к нему показывать кто тут босс
Кстати, да. Я очень внимательно и скурпулезно излазил всю первую локу, никуда не спешил и получал кайф от исследования мира. Тогда ещё было очарование открытыми пространствами. Наверное потому получил достойный уровень и Магрита одолел без труда.
Я вообще случайно замок обошел, и зачистил все вплоть до столицы, включая Рикарда и потом голову ломал, почему меня не пускают в столицу. На тот момент Магрит был уже на два удара, что обидно. Вот реально тот случай , когда не хватает автолевелинга.
Я тупой пришел к нему на первом уровне голый с мечом который выбил за мерзавца с рыцаря и тратил три дня
Литрую.
Я не только его в пыль стёр нахуй, а вообще большую часть боссов вплоть до финала. Вот там уже сильные противники меня догнали.
В этой игре для пылесосных игроков поёбан баланс немножко.
@@lybeznovsky чтобы попасть в столицу нужно получит 2 руны
Тоже кажется, что основные боссы сюжетной арки и все владельцы Великих рун, особенно Маления, Морготт на 2-ой стадии, Годфри, Радагон и Маликет - будто делались по всем заветам боссов Секиро - нонстоп атаки. При битве с Маленией я даже у себя в голове представлял, как бы Я, играя за волка, спарировал бы её Водяной танец и снес бы как минимум 70% её концентрации, но потом я понимал, что Мудатака решил просто добавить концепт босса из Секиро, в Соулс-лайк. Так еще Морготта и Малению надо три раза спарировать, что бы крит. удар нанести. Я даже в Бладборне столько не уворачивался, сколько в финальной арке Елден Ринга.
Верхом творческой импотенции будет добавление прототипа Иссин Асины в игру со скоростью и динамикой боев как в Demon Souls или Dark Souls 1.
Ага, резкого как понос Гаэля вижу все забыли, правда у старичка конечно не было ваншот атаки)PS Атаки Радагона вполне себе читаемы, и он не бегает от тебя по арене, а честно идет бить по морде. А вот боссы которые просто не дают себя ударить меня конкретно выбесили
@@1DeadF0rest1 Чел, Гаэль хоть и был резкий/быстрый, но у него не было имбовой комбо "водный танец" прямиком из Секиро как у Малении. Я вообще хз как от этой атаки уходить без отступа ищейки или другого пободного стафа)) +У Гаэля хорошо читаемый мувсет и комбо+Гаэль НЕ хилится от ударов по тебе или твоему щиту блин!+Его можно с любым хорошим по балансу щитом убить за пару траев вообще не напрягаясь. Гаэль в сравнении с Маленией - невероятно слабый босс.
@@1DeadF0rest1 у Гаэля не было пука смерти с ваншотом, как у большинства боссов второй половины игры.
@@BednotaFromUfa Посмотри гайды коих полно в интернете, там не особо сложный тайминг если знаешь, что делать.
@@BednotaFromUfa ну как бы и Маления спамится реками крови, и? Ты скажешь что не все играют с этой катаной, ну так и дс3 не все проходят со щитом, плюс на Малении ты можешь плюнуть и забить ее со слезой в паре(собственно есть теория что сложность боссов расчитанна именно на такое прохождение, по этому и мувсеты у них такие ублюдские)
Я считаю, что в кольце мы столкнулись с тем, что уже доступные механики персонажа не дотягивают до механик боссов. Интереснейшие боссы! Как по дизайну, так и по механикам. С ними прогресс не стоит на месте. А персонаж? Уворот-удар? Пук-пук магией с дистанции? Нужно двигаться в сторону Секиро. Давать игроку приемы, за грамотное использование которых он будет вознаграждаться. Репост не в счет. Это пиксельхантинг. Я не умею в репосты соулс, но отлично смог освоить все приемы Секиро.
приёмы есть но в основном юзаются только в пвп посмотри видос customstories elden ring о (3 часовой ) конкретно фрагмент с пвп и там будет это всё показано ,на сколько эта система глубока
@@ШисыланПасалан чел, такие игры как Элден Ринг большинство людей покупает точно не ради пвп. Всем плевать на эти механики и "на сколько эта система глубока", если она нормально не реализована в одиночной компании игры))
@@BednotaFromUfa "не ради пвп" Также я который играл во всё части серии чтоб посмотреть какое тут пвп
Боевка секиро больше похоже на слешеры типа год оф вара или дмс.И тот путь, что должны были пройти дсы в плане эволюции боевой системы, давно достигнут нио 2.Сомневаюсь, что боевая формула Соулс-лайка может быть более совершенной.
@@BednotaFromUfa она вполне реализована и в одиночной компании. Кстати даже намного лучше чем в Секиро, в котором кстати как раз механики были очень простые.
Просто люди обычно не заморачиваются. Ведь зачем продумывать интересный билд, тестировать синергии итд если можно просто прирезать врага.
Вот поэтому все эти механики в основном в пвп и применяются.
вообще, маргита можно обойти, сначала по, вроде как, сломаному мосту, там секретный проход есть, так что по сути он и эта крепость не обязательны
Секретный проход по мосту, который очевидно обозначен на карте - не такой уж и секретный. Тем более, что Лиурния по факту тоже имеет признаки стартового региона, только для магов. Честно, бесят люди, считающие Магрита обязательным боссом
я вот не смог с первого раза найти вход в замок, поэтому долго блуждал по Лиурнии прежде чем все таки в него попал )
На моменте, когда ты должен впервые попасть к Маргиту, игра ещё недостаточно понятна и границы её продуманности в плане всяких секретных проходов тоже не до конца ясны. Довольно сложно на первых левелах вообще осознать до какой степени все эти скоротки проработаны. Ты как бы даже не анализируешь эту возможность вообще.
@@ЕвгенийУмнов-в1ч ну тогда тебе и годрик не доступен и куча всякого барахла что лежит в замке типо семечка, всяких талисманов и тд, ты ведь не можешь войти на арену к годрику со стороны лиурнии, разве нет? Да для прохождения вроде как нужно всего 2 великих руны что означает что по сути можно хлопнуть только радана и ренналу но терять весь замок из за одного маргита не особо хочется.
@@bunk3r428 вроде как любые 2 руноносца из 4 доступных: Радан, Реналла, Рикард и Годрик, чтобы попасть в столицу.
Тема с тем, что боссы могут продливать комбинации работает на позиции игрока. Если он близко, далеко, сзади босса и т.п. Все их мувсеты можно разобрать по таким типам и всегда знать из какого пула атак босс может выдрать мув в зависимости от твоей позиции. Никакой сикировщины тут нет, так боссы работают уже несколько игр фромов.
Не стоит путать виды атак и продолжение комбинаций. Да, и в прошлых играх часта байтили на атаку через позиционку, но ключевой момент - «на атаку». В елдене разница в том, что твоя позиционка влияет на отдельные удары в комбинации. Я думаю не стоит сравнивать подвижность в секиро и елдене, чтобы понять, что это крайне не уместно. Ладно бы они это вставляли в менее темповых боссах. Но нет - жри это у бистприста, магрита и т.д.
@@БогданРасчесов-ч7ь По одной атаке боссы делали последний раз в дс2, с тех пор и в ББ и в дс 3 их байтили на нужные серии атак. Скорость героя тоже важный фактор. Люди сидят под копиумом и говорят, что они играют за ГГ из демон солса, но при этом боссы против них из секиро, что просто бред. Недавно решил поиграть в ремейк ДС 1 и охерел от черепаховости героя(когда играл в первый раз, это так сильно не ощущалось). Если бы с такой скоростью движения и атак двигался и сражался ГГ в элдене, то аргумент был бы принят, но увы это не так. Также скорость восстановления стамины в элдене выше раза в 3 и хватает её на большее кол-во ударов. При этом я не говорил, что ГГ элдена насколько же быстр и силён как в секиро, это действительно не так.
Для меня идеал - это хорошее сочетание лора и геймплея. В этом плане я навеки полюбил Арториаса. Покалеченный, с одной лишь рукой, поражённый Бездной - так он не только выглядит, но и играется. Попробуешь задуматься, каким же великим он был на пике своих сил - и просто дух захватывает. Он очень плотно вплетён в сюжет, место битвы с ним в прошлом стало новой локацией в будущем, которую охраняет его верный друг и по совместительству босс, а также целый ковенант, для этого созданный. Сама игра тебе рассказывает историю. Тебе не надо слушать диалоги, чтобы прикоснуться к ней, тебе надо просто играть - и это будет твоё взаимодействие с легендой. На мой взгляд, Арториас, как персонаж игры и её часть - великолепное творение, с которым мало что можно сопоставить. Не могу пройти мимо его могилы, не сделав жест поклона.
Моя любимая легенда 🖤
Он дерётся правой рукой, а сам левша!
Он был днищем
@@ОлдфагБатька или кто-то перекачался к встрече с ним. Да и крутость босса определяет не сложность же
@@morgot6621 Сложность + интерес поединка.
Если сравнивать с боссами третьей части то он уровня хранителей бездны, понтифика, танцовщицы. Это его максимум.
А вот этот челик ua-cam.com/video/2mBhTHEpN3c/v-deo.html так вообще на ином уровне.
@@ОлдфагБатька ну сложность очень индивидуальна. Я вот хранителей бездны прошел без проблем, а с арториасом был интересный бой. Все зависит от очередности прохождения игр
Во многом согласен с тем, что в видео говорится. В качестве примера босса похожего на Годрика могу вспомнить Людвига из Бладборна. Тут может вся локация перед ним не к нему лично отсылает, но её часть перед входом к нему и арена битвы, которая представляет собой гору трупов тех, кого Людвиг убил, с этим справляются. Это всё уже что-то говорит. Так ещё нам и представляют его перед боем, как ужасное создание, и визуально это более чем соответствует описанию. После идёт бой с самим Людвигом, в котором он сражается, как Годрик, а именно как зверь давящий тебя всем, чем может. Но во второй фазе.... Оооо. Переход во вторую фазу это уже красота, особенно, когда в нём просыпается разум и он к мечу обращается, но и, если вы музыку слушали, то она из какофонии переходит в... вальс. И на этом моменте начинается бой по сути с другим боссом, но это оправдано с точки зрения дизайна данного противника. А сам бой из поединка с чудовищем переходит в поединок с рыцарем, что добавляет к качеству этого боссфайта. Ну и диалог с Людвигом после боя тоже добавляет. Про особенности самого боя я лишь скажу, что первая фаза ощущается более "хаотичной", будто ты действительно сражаешься со зверем, что добавляет ей сложности (плюс в ней больше атак, чем во второй), а вторая куда лучше телеграфирует намерения босса, так как он сражаешься не лапами и клыками, а мечом, плюс стоя практически прямо, а не на четвереньках.
Если подумать, то у Годрика и Людвига есть схожести, даже в подходе к визуальному дизайну. Серьёзно. Они оба груда конечностей
С Людвига скорее Маликет слизан: зверь в первой фазе, который призывает свой меч и сражается как рыцарь
"Маргит босс из секиро"
На протяжении всей игры складывалось ощущение, что в игре изначально должна была быть боевка из секиро, но в один момент мудатака сказал "все хуйня давай по новой" и сделал обычную ДС боевую систему, иначе я просто не могу объяснить бесконечный спам атака некоторых боссов, от которых невозможно уворачиваться, и так и напрашивается отпарировать их катаной.
Ну я так только про нескольких сказать могу. Взять того-же Годфри или Радагона - все атаки уворачиваемые. Из прям совсем Секировских явно Маления, и с натяжкой Маргит. И еще та Нежить сволочь что из под земли появляется и ядом плюется, но она и для Секиро была-б нечестной.
Вот все гонят на Бабадзаки, но я думаю за бои не он отвечал. Потому что в титрах есть чел, у которого написано в должности - "combat designer". И вот теперь у меня есть теория, что этот комбат дезигнер до Елды работал над боёвкой в Секиро, а к ДС он руку не прикладывал. Так что возможно у Соулсов был другой чел отвечающий за боёвку, но это нужно будет отдельно проверить.
@@parrymaster6018 бабадзаки там главный - логично, что хейтить за всё надо его. Ну и издателя ещё можно
@@parrymaster6018 так можно про что угодно сказать, и руководство всегда не виновато. А за что оно, в таком случае, деньги получает, как не за риски быть обосраными? Не-не, все будут винить бабадзаки, и будут правы
@@lasagnia лол, я не говорю что руководство не бывают ни в чем не виноваты, я говорю что руководство не за ВСЁ ПРОИСХОДЯЩЕЕ отвечают, это просто невозможно. Иногда руководство некоторую часть обязанности в решении некоторых моментах проекта, в которых они не имеют компетенции, перекладывают на других людей, которые, как руководителю кажется, более компетенты в том или ином вопросе. И я взрослый человек, и не буду сидеть и орать "БАБАДЗАКИ ВИНОВАТ, ПЛОХОЙ ЖАДНЫЙ ИЗДАТЕЛЬ", как какой-нибудь Кастом Сториес. А если так хочется, то пожалуйста. Ваше нытьё Миядзаки-сан всё равно не услышит.
Похоже всем ценителям соулсов Годрик зашел больше всех. У него еще и музыка самая крутая, мувсет гармонично вписывается в его лор и сочетается эпично с музыкой. Плюс у него не так много задержек в атаках, как у большинства боссов в ЕР.
маликет: *прыгает по колоннам нанося размашистые удары*
автор: мне кажется лучше бы этих колонн не было
Темп боя из секирой, быстрый, с постоянным прессингом противника это лучшее что сделал Миядзаки в плане боевики, жалко в кольце не так
Я тоже предпочитаю более агрессивные игры Мемезаки (Бладборн и Секиро). Но в Секиро проблема была в том что никакого разнообразия для меня не было т.к не было традиционной прокачки
@@c-love6753 согласен, нет разного оружия, нет (почти) прокачки. Но сама динамика боя в сектор очень крутая
@@Танцующийсветром Я и не спорю. Просто мне в играх Фромов нравится прокачка и разнообразие билдов (поэтому я обожаю их игры серии Armored Core )
@@c-love6753 грамотно соединить соулсы, элден и секиро и получится идеальный соулс лайк
любимый босс, мог, раньше его ненавидел, но потом когда запотел и начал понимать как с ним драться, дико кайфанул от него, потом уже маления.
17:18 как в воду глядел😂
Я почти на всех боссах вызываю призраков. Но не потому что так проще. Мне нравится ощущение, будто ты не один одиночка, а идешь в приключение с пати друзей, как в какой-нибудь днд, и у тебя есть хотя бы один боевой товарищ.
как по мне, лучший босс это Гвин, мне нравится как нам всю игру говорили, что он всемогущий, всю игру готовили к очень сильному боссу, а в итоге это уже изживший из себя немощный старик, давно утративший свою силу и это намек, что мы по праву должны занять его место, я когда первый раз проходил дс1, думал всю игру и готовился к имбе, но увидев Гвина, мне стало его жалко
То видео о нечестности поставило крест на Малении для меня. Мои чувства к этому боссу были смешанные - смесь ненависти и желания идти и убивать её разными билдами.
Однако.
Я опрокинул её тяжелой атакой, она отменила анимацию и начала свою ульту.
Я застаггерил её, она отменила анимацию и заблокировала атаку.
Я дождался конца её комбо во второй фазе и она ВНЕЗАПНО решила продолжить её, хотя никогда этого не делала.
И так далее. У меня даже нет проблем с её ультой и её отхилом, я научился доджить ульту даже если я стою в упор, и я могу вести бой, особо не получая урона. Однако вот так нагло ломать правила, так нагло нивелировать мои паниши - пошла она нахуй. Зачем рисковать ради тяжёлой атаки, если она просто отменит анимацию? Зачем рисковать, если она игнорирует стаггер во время своих атак? Я конечно знаю, что её ульту можно прервать проком блида или фроста, но ебись она в рот, не собираюсь я крафтить горшок с льдом или рисковать ради прока блида и умереть.
И ещё, я не согласен с "Маления опциональный босс, так что всё намана." Маления не сложная, она ломающие правила хуета. Безымянный Король был опциональным, сложным и интересным боссом, Чемпион Гундир был опциональным, сложным и интересным боссом. Да, разумеется не все опциональные боссы в серии поголовно честные и всё такое, но такого абсурда ещё не было.
Так что опциональная натура Малении вот вообще не оправдывает насколько отвратительный этот босс. А видос заебись.
А, ну и вишенка на торте. Как замечательно фромы пофиксили баг. Если ты убивал первую фазу Малении крит ударом (после парирования или если умудрился её застанить) вторая фаза умирала мгновенно. Как они это "пофиксили"? Ты просто не можешь убить первую фазу крит ударом. Вот просто не можешь. Нужно нанести по крайней мере пару нормальных атак чтобы её хп закончилось. Великолепный кодинг, фромы!
Маления это бред, а не босс. Я убил ее (хоть и с муками) за война с грейтсвордом в первом прохождении. Сейчас играю за мага и это ппц. Она, когда ты колдуешь заклинания на расстоянии от нее, на первой фазе спамит свою воздушную комбуху просто не останавливаясь. В одном из траев она 11 (ОДИННАДЦАТЬ!) раз сделала своей воздушное дерьмо-комбо! Это просто бредятина. Я хз как без отступа ищейки ее доджить((
@@BednotaFromUfa я бы посоветовал как доджить её ульту, но думаю визуальный пример получше будет. Вбей в ютубе "how to dodge malenia elden ring" и открывай буквально первое видео. От себя добавлю, что если она прыгнула в воздух а ты стоить буквально в упоре, отбегай от неё и как она начинает крутить-вертеть клинком, прыгай. Не всегда, но спасает от получения урона.
лейтер, первая драка с Морготом не является бутылочным горлышком, она опциональна как и сам замок громовой завесы, в лиурнию можно попасть пробежав под огромным разрушенным мостом
Это самый неочевидный маршрут
Я лично в своём прохождении так в лиурнию и попал, это не настолько неочевидно, как попадение к сильной версии мога или к 3-ём пальцам безумия через слабую версию мога, пробегая по дороге к замку абсолютно всем игрокам бросаются в глаза несколько огромных опор от моста между которыми открытое пространство (типо опушка или луг, хз), и так как визуально не похоже, что этот луг заканчивается обрывом, игрок может предположить, что он куда-то ведёт, а не является просто огромным тупиком
Решил пересмотреть видео после выхода SoE и восхищаюсь проницательностью лейта. И прогноз на тенденцию сложности и выраженное желание более мощного и величественного Радана, все в точечку.
Я помню, что когда зачищал подземелья и в конце видел очередного моба с увеличенным хп, думал "было бы прикольно увидеть некие аналоги боссов из предыдущих серий, как награда за окончание данжа и как сравнительный показатель того с чего началось восхождение фромов и к чему все пришло".
Из примера: сравнить то насколько раньше Арториас был один из сложнейших боссов ДС1 и как сейчас он будет противостоять протагонисту, который будет уворачиваться в 3 раза быстрее чем раньше. И т.д.
просто сам персонаж быстрее, с уворотами и скоростью бега из дс1 пройти ер будет в 2 раза сложнее. ну и вроде как в ер стамины тупо больше, хватает и побегать и уворачиваться и бить и не приходится постоянно афк вставать чтобы просто полоска заполнилась. не удивлюсь если выйдет игра от фромов с боёвкой дс но скоростью секиро ( на самом деле я этого хочу даже, и в идеале совместить боёвки)
@@Weimar_syndrome выносливость - самое тупое решение, которое можно придумать, а идея с концентрацией - близко к идеалу
@@cesccs2942 Ну такое) В первых двух частях (особенно во второй) выносливость себя отлично показывает и свою задачу сделать бои более вдумчивыми выполняет на ура. В 3 дарке и elden ring - да, стамина как-то не к месту и особо никогда не кончается (не считая пвп и билдов с щитами).
Ну а стойкость в секиро - всего лишь способ заставить игрока более точно задрачивать тайминги. Если безупречно парировать все атаки, то ты её и не заметишь. На высоких сложностях и подавно большинство атак наносят огромный урон по стойкости, так что идеальные тайминги - единственный выход.
Ну, кувырок Арториаса проскакивает в мувсете у некоторых рыцарей с мечом, также какие-то элементы и других боссов, как например Дух Предка имеет схожие атаки с Мантикорой из DS1.
как по мне у Годрика ещё и сам бой, а именно его сложность, открывает нам персонажа. Ведь на деле Годрик - довольно лёгкий босс, после Маргита так тем более. Через это видно, что в своем стремлении к силе персонаж обезумел, и на деле весь ужас и трепет персонажей, которые говорят о нём, оказывается лишь пугалкой. Это мне в боссе прям понравилось.
Также можно предположить что магрит охраняет путь к годрику именно потому что он самый слабый из полубого.
А мне Магрит/Морготт понравился. Я бил его алебардой и щитом, при этом стараясь больше блокать, а не уклоняться, поэтому я его лёгкие комбо с ножами пережидал, а единичные сильные удары имели окно в вечность, чтоб ему эту алебарду затолкать туда, где не светит солнце. К тому же у него в ближнем бою буквально два паттерна "если то, если это" преимущественно относящиеся к тому, попал он по мне или нет. Ну и плюсом я вообще не предвзят к серии, я до элден ринга в этот жанр вообще никогда не играл и ничего про него не знал. А ещё музыка в этом бою просто шикарная.
А зверь элдена - это вообще едва ли не простейший босс в игре, у него скорость и точность атак как у пьяного дальнобойщика. Это тот случай, когда даже запоминать атаки боссов не надо: в тебя летит говно со скоростью улитки, ты от него уклоняешься буквально идя в любую сторону чуть ли не пешком. Только от волн света я хоть как-то серьёзно уклоняться пытался.
Да в игре навалом как обязательных так и необязательных читерных боссов которых просто не пройти без саммонов либо не будучи перекачанным. Того же Магрита в первый раз я траил часов 5 за самурая почти без прокачки из за его конченых таймингов и то что он вообще не устает. Ему дали слишком много читерных атак сам факт того что он бьет кинжалами и мечами которые воплощает в руке в ту же секунду в которую прилетает удар я уже нахожу не честным ты не видишь замах, это оружие ничего не весит соответственно после удара он его развоплощает иему не нужно тратить время на финишер после замаха, в итоге я научился проходить его до 20% здоровья ноудемедж например там есть атака в конце которой он бьет кинжалом отпрыгивает и бросает его во время этой атаки я знал что смогу нанести 1 удар а после мне нужно сделать два шага влево что бы его нож остановился прямо перед лицом персонажа и потом 3 шага вправо что бы летящий нож прошел мимо не тратя мой хп сквозь щит в итоге он все равно меня убивал потому что на 20% здоровья он иногда выдает такие бешеные спамы что мне не хватит выносливости как уклонятся так и блокировать босса щитом к тому же его магическое оружие наносит урон даже сквозь щит а пить флягу он не дает бросками ножей. В итоге я психанул довел его ноудемедж до 20% здоровья и просто призвал саммонов которые отвлекли его на те секунды что я готовился нанести решающий удар намазанным смазками мечом.
Отдельная песня это парные боссы которые просто невыполнимо
Ахах, на двоих из божественной кожи у меня горела жопа, а ведь этот сдвоенный босс обязательный.
@@EdvardKALEN да ладно. Я их прошёл first try. Они вообще ни о чём. Вот от Маликета горело. На него я наверное пару часов убил.
Но это фигня в Старинном Кольце есть достаточно способов завалить этих боссов достаточно легко. На второй проходке с другим билдом, я ваншотил почти всё.
Как по мне самые бомбящие боссы это все ещё Сестра Фрида, хотя она это пол беды и долбанный Мидир с его долбаным лазером.
На двух уродах хорошо работают дремлющие горшки.
@@rust_gar_198 только на двух кожанных. а парных дебильных боссов в игре до жопы
Для меня самый жоподробящий босс - это две горгульи в нокроне. Я ее бил 3 дня, убил наверное попытки с тридцатой, и то с помощником. Зато теперь мне любая горгулья не представляет преграды, - мувсет и тайминги сидят плотнее сюжета кольца
Не знаю, почему не упомянул в видео, но лично мне Годрик еще нравится тем, что это блин настоящий соулс босс. С ним работают те самые тактики - подожди, пока закончится комбо и бей. У него понятные атаки, к которым нужно просто привыкнуть. Драка с ним была максимально кайфовой, в противовес непредсказуемому Маргиту. И да, наверное, это лучший босс в игре. На Годрик словил пик впечатлений и такого больше не испытывал в игре.
А мне,самым классным показался пласидусакс,самый эпичный босс всего Elden ring
Ну в первой фазе Годфри может и хорош, но во второй начинается какой-то треш. Очень выбивается по атмосфере этот чел во второй фазе. Странный босс в общем. Лучше бы во второй фазе ему на помощь его лев пришел и пришлось бы их двоих одновременно убивать, чем драться с этой пародией на Стрит Файтер))
@@BednotaFromUfa Извиняюсь, два раза проверил, чтобы правильно написать и все равно обосрался. Путаю постоянно. Годрика имел ввиду, исправил текст.
На моменте где начинает играть tell me why едва слезу не пустил из за ностальгии
Спасибо за такой видос
3:34 удары он не задерживает, это разные удары. Вот кто мог задерживать, это Сэр Алон из ДС2, у кого пердаки только из за этого не горели.
Про удары в зависимости от положения, Филин из Секиро так может.
Какой удар задерживал сэр алон в Комбе задерживал сэр алон? Маргит задерживает на разное время удар в землю - это факт, у него буквально рандомный диапазон, который выбирается для каждой атаки
Эм, ты хоть играл против Маргита без катан и духами? Видимо нет, раз не знаешь что он может комбу из разных атак прекратить и начать атаку кинжалом.
Вообще кинжал это самое подлое что есть у него. Он может им как ударить, так и выкинуть. И при этом он может сделать до 2 выстрелов или атак им. То есть после первого удара ножом он может второй раз не ударить и замахнуться палкой на рандомное время. Может на секунд 5, а может сразу ударить.
По факту Маргит босс, которого надо давить статами и флягами. Чтобы у тебя было больше шансов на ошибку, чем на старте игры. Из за его нечестности он заставляет тебя ошибиться. Сделать перекат не в тот момент или если ты захотел похиллиться - кинет ножик.
Мне босс понравился. Что то новое для соулсов. Особенно на старте игры с пылающими глазами интересно было его изучать. И у него только 1 реальное 100% окно для атак - когда он прыгает и палку в землю с прыжка вонзает. Он после этого приема вытаскивает палку и не может ударить ножом. А ждать этот прием пол часа - бред. Легче подкачаться и прийти тупо фласками задавить.
Жаль, что ни слова про Пласидусакса. Интересный, зрелищный, в меру сильный босс.
Но ролик всё равно хорош, как и всегда.
19:06 ну чё, фанат, заценил радана?
Если он хныкал на Малении то тут будет рыдать как сучка
Годфри для меня - это абсолютный гигачад.
Аниматоры очень хорошо поработали. В каждом взмахе топора чувствуется, насколько этот чел силен.
Вторая фаза - это вообще топ.
Лучший босс, имхо. В меру сложный и очень эпичный.
Особенно зашло его уважительное отношение к протогонисту , как воина к воину.
мне только не понравились мыльные обломки, когда он ломает арену. Как-то слишком сильно они для меня выделяются
@@jbitddpggp а мне не понравилось то что во время аое-атаки топором, который он как бы по рукоятку вонзает в землю, он его, вонзённый топор, поворачивает
Это как вообще?0_о
Боссфайты в Секиро выглядели шикарно и красиво. Причем каждая сторона действовала агрессивно и напористо. А в соулсах агрессивный и напористый только босс, а игрок лишь отвечает на его действия (если не перекачан). И проблема мне видится в том, что у игрока особо нет возможности по быстрым защитным действиям. В Секиро при наличии должной реакции можно моментально отреагировать на почти любое действие боссов, не потеряв при этом ритма. Можно было сделать блок, парирование ("идеальный" блок), отбежать, отскочить или провести контратаку.
В соулсах же у игрока есть в основном только блок и кувырок. Блок оружием мало эффективен, блок щитом сильными боссами пробивается моментально, его нельзя моментально выставить и, как верно указал Лейтер, его нельзя выполнить во время других анимаций. То есть начал бить и заметил атаку босса? Ну что ж, получай урон. Ну и не каждый билд вообще может позволить иметь щит. Ну а кувырок тоже нельзя в любой момент провести, он тратит стамину и, главное, выглядит предельно глупо. Тебя бьют, но урон не проходит, так как в момент кувырка ты неуязвим, фейспалм.
А еще игрок, в отличие от боссов, не имеет пойза и вынужден беречь стамину и ману.
При этом, имхо, как игра в целом Элден мне понравился больше, чем Секиро, так как у Секиро при всех плюсах его боевки есть огромный минус в виде того, что ты, блин, всю игру проходишь одним и тем же мужиком с одним и тем же мечом в одних и тех же шмотках. Ни классов, ни разных видов оружия, даже скин персонажа не меняется.
В общем, хотелось бы и в соулс серии какой-то эволюции боевки. Например, убрать дурацкий кувырок и сделать вместо него какие-то честные увороты без кадров неуязвимости. Добавить нормальное парирование оружием, чтобы как в Секиро можно было оружием блочить удары, вовремя и быстро нажав нужную кнопку. Но при этом, чтобы они не были такими имбовыми как в Секиро, где таким образом можно хоть падение астероида заблокировать. Еще сделать что-то со щитами, чтобы они не такими скучными были. Например добавить им те же парирования, чтобы по таймингу идеально выставив блок можно было бы хотя бы стамину не потерять. Сделать переходы между состояниями защиты и атаки более быстрыми. Добавить возможность отмены атак и финты.
Еще пожелание - чтобы было меньше огромных боссов. Самые интересные обычно именно человекообразные боссы. А боссфайт с очередным великаном, которому нужно насиловать пятку, выглядит просто нелепо. И в бою с которым камера сходит с ума и ты вообще ничего не видишь.
Ну и мувсеты некоторого тяжелого оружия надо сделать более адекватными и быстрыми. А то берешь какой-то цвайхендер и персонаж им машет будто тот центнер весит, даже если у тебя сила до пределов выкачана. Из-за этого дпс у более легкого оружия может быть кардинально выше. Как в ДС3 где парные скимитары всех шинковали. При этом в реальность этот же цвай весил 2,5-3 кг, то есть ровно как пара тех же скимитаров. Да и человек способен им махать намного быстрее и легче (см. видео фехтования двуручниками на ютубе), это ж не меч Гатса из Берсерка, который только в толщину сантиметров 10.
Перекаты с i-фреймами уже стали одной из фишек серии, их убирать нельзя. Даже в Секиро они были урезаны, но остались.
К тому же я первый раз вижу мнение, что они неуместные и глупые. "Честный" эффективный уворот сделать технически будет крайне сложно. Атаки в соулсах редко строго горизонтальные/вертикальные, к тому же размашистые, перекат без бессмертия будет просто бесполезен. А увороты в стиле Нео технически сложны, из-за чего пострадает мувсет врагов, да и с соулсами они не вяжутся
@@jondro6284 эти перекаты уже давно стали мемом, куча рофло контента на эту тему (включая ирл видосы). Даже сами фромы обстебали этот момент, добавив перекатывающихся при угрозе овец. Да и куче людей соулсы не нравятся во многом из-за них (сам знаю минимум трёх таких).
Ну и очевидно же, что просто глупо когда ты видишь как оружие попадает ровно по модели персонажа, а урона нет.
@@eergegerg23 мемные они потому что они - фишка серии и ключевая механика, качующая из игры в игру. Многие фанаты как раз Секиро не считают соулслайком из-за другого стиля боя. Да и первый раз слышу, что фанаты где-то обстебывали это. Да, любой косплеер будет кататься, но это просто неотъемлемая часть любого перса дс и стиля игрока
Если бы это была реально тупая механика, то разрабы не строили бы на этом почти все свои игры, а игроки выли бы хоть в половине обзоров, но ничего подобного. Удаление переката как раз таки 100% и устроит раскол в комьюнити
А мне прям зашел двойной босс в финале. Слишком прониклась лорной составляющей) Хотелось вновь и вновь смотреть, как полуразрушенный Радагон поднимает молот в катсцене, как бист превращает его в меч, как окружение перемещается куда то в междумирье. В общем ультракайф.
Как же согласен насчёт Годрика. Очень много игроков его недооценивают, хотя лично у меня пик эмоций от прохождения Элдена был именно во время битвы с этим прекрасным боссом.
очень классный босс
имхо он у меня несколько смазался из за того, насколько тяжело было пиздюлить Магрита и проходить некоторых врагов в самом замке, по итогу когда ты к нему приходишь ты искренне хочешь просто потушить мерзавца и я лично вообще не обращал внимания ни на что, кроме главной цели - опиздюлить его
И что в нем прекрасного? Он просто мерзкий.
Я кайфовал с него в трейлерах перед выходом игры... Жалко с первого раза убил. Хоть концепт мне очень понравился, но я считаю его сделали слишком легким
@@LuM4rex не аргумент. Мы не про красоту говорим, а про качество дизайна, которое на высшем уровне. Его моделька, озвучка, мувсет, музыка и катсцены крайне эпичны.
Какая конкретная последовательность слов. Ослепляет, оглушает и проклинает игрока на 10 секунд. Сразу в памяти всплывает какое то видео гуфовского…
Блин. Какое? Мне теперь интересно
@@deus5432 магазинчик дядюшки бобби
8:39
Не понял смысла тейка
Филин может сделать 3 разные вариации атак после определенной атаки в зависимости от твоего расположения и после ты сравниваешь это файтингами где враг всегда может быть перд тобой и только
Тип если ты находишься в спине у филина будешь ли ты ждать прыжка или удара сверху? (Очевидно что нет тк ты сам сказал что в зависимости от переменной расположения игрока по отношению к боссу босс выбирает лишь одно действие)
Во время микс апа (не играю в файтинги по этому доверюсь автору) апонент встает в позицию и может использовать все варианты атак (тк ты заперт в 2х осях координат а встать в спине противника невозможно из за того что разворот делает комьпютер сам без задержек в отличие от боссов фромов)
Тот же эффект с элденом
Действие маргита зависит от твоего располлжения
если после комбо с подсекающим молотом ты находишься рядом он всегда делает крутилку (и у тебя есть варианты действий или рвать дидистанцию и не допустить крутилку ли закатиться за спину ударить и вблизи доджить крутилку что намного проще чем с дистанции)
Тот же эффект с втыканием трости в землю и последующем ударом магическим ножом (если подойти спереди то увернуться от атаки невозможно но в то же время это гиганское окно) так что же делать? Стоять как ты сказал и ждать?
Ответ естественно отрицателен
Нужно обойти сбоку и тогда он не ударит ножом
Атака с задержкой (когда он поднимает трость над головой) всегда одинакова и зависит от твоего расположения (близко 1 удар далеко 2)
И не нужно стоять и ждать а просто крутануть вправо и до ходя до левой ноги начинать бить тк он не попадает своей атакой под левой ногой и со спины)
Парирование этого босса это вообще песня
босс всегда после первого удачного пэри делает атку именно тростью а не призрачным клинком и это чаще всегдо боковые и реже вертикальые атаки сверху вниз (нижний удар и трость в землю он не сделал ни разу)
И как итог игрок может легко байтить босса на нужные комбинации атак что делает бой не тупым выжиданием одного уороткого окошка для R1 тычки а грамотного позиционирования и правильной манипуляцией действий босса
Мне дико зашёл Замок Грозовой Завесы: сначала тебя готовят к нему, разные npc упоминают о нём, девчонка в хижине на подходе так вообще жути своим рассказом нагоняет. Потом ты наконец добираешься до самого данжа, видишь огромные выбоины в стене, жутковатые лианы, сталкиваешься с охотниками на нежить, боевыми птицами, видишь ту линию обороны, которую выстроила стража и понимаешь, что в замке серьёзно готовились к приходу погасших. Потом комната с срощенными руками под потолком, гора "куколок", подвешенный тролль... Тварь глубоко под замком, которую к тому же можно краем глаза заметить во время прыжков по крышам.
Пока что ни один данж в игре не вызвал у меня таких эмоций. Академия и Особняк Кария оказались крайне проходными, замок Рыжей Гривы я посетил уже когда он перешёл в фазу Фестиваля, так что кроме двух львов (химер?) никого там не встретил, Сиофра и Нокрон сначала заинтересовали древними руинами и глиняными людьми, а потом невероятно разочаровали рогатыми друидами и скучными боссами. Вулканово Поместье потеряло мой интерес как только стало понятно, что лава это не лава и чтобы по ней ходить даже защиты от огня особой не нужно.
Посмотрю чем сможет удивить столица, есть надежды на Ансель и Нокстеллу, дерево Микеллы, опять же. Но прочное место в моём сердечке пока что удалось завоевать только данжу Годрика.
К твари под замком можно спуститься)
Ну как там твои надежды на данжы Столицы, Ансель, Нокстелеллы и дерева Микелы? Удивили, или все еще замок Годрика вне конкуренции?
Мне лично после столицы стало душно играть в эту парашу - ни одной интересной локации или данжа((
@@BednotaFromUfa К сожалению.
Замок так и остался лучшим легаси данжем, а жаль(
Как я был наивен думая что и в остальных замках всё сделано с душой...
Сказал все, что я думал. Особенно про Малению и перевес одной атаки над всем остальным.
Хорош
По-моему, у всех японцев бывают секретные боссы, которые сильнее главного. Логично ведь, это для фанатов, а главного надо всем бить.
Трема из финалки передаёт привет. И пару метеоритов.
Секретный босс не должен быть лучше и сложнее финального. После убийства Малении, игра теряет смысл.
@@Артём-ы5в4ч Действительно, ведь в Элден Ринг чисто из-за сложности играют🤡
@@nachalnik5738 нет, просто это наиболее интересный и приятный босс на фоне многих. Я играю чтобы быть перекаченой мразью и пробовать разные билды. На Малении это делать интереснее всего.
@@nachalnik5738 А что в Элдене (и других Соулсах) есть такого интересного помимо сложных боев с боссами? Я лично только ради этого Элден купил. Сюжет и квесты тут - полное дерьмище,как и их "уникальная" подача. Местные персонажи и лор могут быть Вам интересны только если Вы не читали ни одной фэнтези книжки/античной или средневековой эпической литературы. Кроме сложных боев с крутыми боссами и боевки в Элдене нет особо ничего интересного.🙄
Замолвлю словечко за Рыцарей горнила. На мой взгляд это очень классный босс, который изначально даёт просраться. И так тебя и эдак и хвостом и насадить на меч в полёте. Сначала очень его не любил,но потом, когда начал их парировать,то специально искал с ними встречи.
Своим дизайном и способностями ребятки реально дают понять с помощью каких уберсолдат Марика и КО причиняли добро и позитив.
Был бы отличный босс, если бы не чтение вводных данных. Буквально на каждую хилку бежит тебе ее сбивать, хотя сам обычно не особо агрессивен. как это делают Апостолы с их фаерболами.
Было бы неплохо бахнуть пяток таких ребят в комнату 2х2. Про Малению никто бы и не вспомнил.
Поддерживаю
Когда первый раз встретил этого рыцаря он был просто мобом! Это было в этой подземной локации то, где еще рядом горгульи. Так вот я тогда реально подумал что его невозможно победить. Раз 50 наверное потратил, но в итоге забил и ушел оттуда. Убил его только при повторном прохождении.
@@LuM4rex апостолы с фаерболами это отдельная песня. От рыцаря отбежать на почтительное расстояние и можно хиляться, а эти черти по кд спамят своим дерьмом не давая дышать. Довольно неприятные молодые люди.
Есть, правда, один нюанс: замок можно обойти справа вдоль обрыва, вообще не заходя в замок.
именно так
Послышалось: обоссых из секиры 00:02
Спасибо за видео 👍
Маргит - любимый босс в игре. Всего прихожу к нему уровне на 12, традиция такая
Кстати, в Лиурнию можно попасть минуя Стормвейл, у правой стены замка есть тропинка, то есть и Радан, и Реналла, и Маргит с Годриком - боссы опциональные
А как без великих рун тебя потом пропустят к финалу?
@@parrymaster6018 там вроде не все надо, точно не помню но двух хватает вроде
@@parrymaster6018 а чё реально надо все руны собрать?
Нагуглил, не знал. Да, две руны надо
Ну классный видос, подробно рассказано на счёт того, что в себе что-то содержит.
Годрик и его замок в целом лучшая локация в игре. По проработке, по дизайну, по наполненности, по противникам. Остальные же более бедные. Нюанс в том, что при его разработке разработчики более ориентировались на тёмные души и на изначальный план сделать большие открытые локации с закрытыми зонами, сопоставимыми с уровнями с предыдущих игр. Вообще, виденье игры очень часто менялось, что сделало её очень разношёрстой и недоразвитой.
Вопрос честности противников для меня очень остро стоит. Факт что Маления отменяет стаггер в лицо, блоками, и невыводими из способности - неприемлем.
Мысль о роли Магрита, Морготта и т.д. В игре как lvl gate мне симпотизирует, не лично, это паршивая идея, как по мне, но как к верной мысли.
Немного о забеганиях под брюхо. Все такие боссы проектов фромов убиваются очень сложно, если, опять же, не чесать им животину находясь под подмышкой, из-за невозможности к ним подойти. Но чесание чьих-то брюх, щиколоток и стоп меня не устраивает. Это глупая дроч в текстуру с хп, но никак не мой, это, по сути, фейсролл в двигающуюся текструру-врага, но никак не бой. В таких условиях тебе не нужно учится, просто ковырять и ковырять и никак не понимая что делает "противник".
Большие боссы были бы интересней, если бы их реализовали как колоссов, как в Shadow of the colossus, или наставили бы *enemy name* hunter по всей карте, ведь охотник на змей, как минимум, был прикольный, хоть даже такие боссфайты и всех достанут, однако это лучше чем пи*дить чью-то ногу
Классный видос, мне понравился
С Замком Годрика более чем сопоставимы Столица, Фарум-Азула, академия Лиурнии, Святое Древо Микеллы. Лейнделл, небесный город и древо как по мне даже более интересными получились. Вообще, очевидно, на каждую область должно быть по одной такой вот большой локации, только в Каэлиде что-то пошло не так и на севере формально нет, но север в целом недопилен.
А так локации крутых побольше, чем в соулсах, все равно, чего только стоят всякие Нокроны, Сиофры, Морны и т.д. и т.п. Опять же, подвел только север и Каэлид немного, но в Элдене крутого контента хватает и без того
Вот интересно, я с самого первого знакомства с серией Соулс ( а начал я со второй части и лишь много позже прошел первую ) отбросил для себя всю эту беготню с уворотами и все части проходил тяжелыми сетами с прокачкой на защиту. 90% всех атак противников я обычно ловил на щит, используя увороты лишь в тех редких случаях, когда щит просто не может помочь и для меня опыт от игры кардинально отличается от всего того, что я вижу на ютюбе. Многие боссы, которых большинство игроков вносят в список самых сложных, у меня не вызвали серьезных проблем, так как я подходил к ним не с точки зрения акробатики и выучивания мувсетов, а с точки зрения РПГ и подбора защиты и оружия. Ту же Малению я убил ( да я сражался с ней несколько дней, как и все ) не заучивая ее мувсет, а долго методом проб и ошибок подбирая оружие и закалки, который наносят ей максимальный урон за минимальное время, чтобы она не успел убить меня своим водоворотом.
Это я все к чему?
А к тому, что Миядзаки делает игры, которые можно проходит совершенно разными способами, разными видами прокачки и т.д. Даже прохождение Секиро, который заточен под конкретный стиль боя, может сильно отличатся за счет простетиков, который ты используешь в бою.
Посмотри "Can I Beat Elden Ring While Getting Hit By Everything?" том чувак проходит игру не используя щит и увороты. Думаю тебе зайдет и найдешь что-то новое для своего стиля игры.
@@СинийЕгипетскийКот Ок гляну. Спасибо за рекомендацию.
Маления, еслиб не этот воздушный танец с мечом, была бы хорошим боссом
В чем проблема использовать щит со 100 процентным поглощением физ урона? Немного она подхилится, но если твой билд не говно, то ты этот урон вернёшь за пару секунд
@@АлимНажев-г4лда вот только атакуюет она часто и за 1 атаку хп восстанавливается достаточно что бы исцелить тот урон который ты сможешь нанести за 1 окно для удара работало бы это маления была бы более лёгкой но ты нигде не сможешь найти такой "совет"
Как тебе новая драка с раданом😅😂??
Моргит и Годрик не доставили больших проблем в замке Штормовой Завесы, а вот рыцарь горнила, который там обычный моб, раз 20 отправил меня на благодать.
10:42 ООО! Мне это знакомо! В Hollow knight есть несколько концовок. Та, на которую проходит большинство - просто снять печати с места заключения полого рыцаря, посе чего нужно его просто победить, поглотить чуму и занять его место.
Но есть ещё истинная концовка, подробности получения описывать не буду. В ней помимо Полого рыцаря нужно победить ещё и Лучезарность в его грёзах, дабы окончательно уничтожить чуму. И вот, сражение проходит именно так как ты сказал, то бишь если умрёшь на Лучезарности, придётся заново бить Полого рыцаря
А еще есть концовка где надо в пантеонах всех боссов и воинов грёз победить подряд и потом лучезарность...
@@nikinet8196 это я знаю, как раз его прохожу, поэтому и вспомнил. Пока что я на третьем этапе застрял, там где с пчелиного воина начинается
@@kostenpsycho2422 Я прошел только 4 пантеона чтобы игру на 112% закрыть.Тратить своё время на то чтобы после 42 боссов увидеть небольшой видеоролик мне не хочется)
Для меня, только один босс был подрывом жепы - Мог, повелитель крови. Сколько говна я вылил на разработчиков которые придумали его вторую фазу, лучше не слышать, иначе на ваши уши будет наложена красная гниль =D
Там же надо просто фласку выпить на защиту от проклятия крови
@@dan_2247 Прочитай внимательно. Дело не в касте нихила, а в самой второй, конченой фазе, когда он летает по всей арене с большой скоростью, своими кастами и простыми взмахами своего копья разбрызгивает огненную парашу по всей арене, из-за чего просто нету места и времени когда можно было бы его нормально атаковать.
В результате пришлось поступиться принципами и просто сходить забаффать ложную слезу, выдать шипастые кнуты на кровотек +18 (падает с огненного прелата в вершинах великанов) и в два хлебала запинать его пока он кастует нихил. Просто не дав ему нормальной возможности подраться в ублюдышной второй фазе.
И да, я знаю про билд через "два меча спам прыжок-удар", я намеренно его игнорирую. По сути, я всю игру прошел одной утигатаной и ее дефолтной усиленной атакой, поджидай момент и нанося удар. Лишь изредка, когда надоедала катана, переходя на что-то другое. Например на Чешуйчатый меч магмового змея, топовый меч с огромным уроном и несбиваемой атакой. Были еще пушки, но я их не юзал так же часто.
Тем не менее, одолеть гада в честном бою было очень приятно.Хороший босс, с читаемым мувсетом.Вот его разбрызгивание луж во второй фазе сомнительная штука, но в целом, не сильно испортили впечатление.
Как по мне с точки зрения персонажа и самого боя очень крут Сэр Гидеон Офнир Всеведущий. Один из претендентов, прибегающим к сомнительным методам, сносится за три тычки, но какой же он все-таки классный. Это чувство, когда против тебя используют заклинания, на которые ты в большинстве случаев можешь только слюнки пускать(так как от него можно ждать и чар, и молитв, а статов на все это добро на первом прохождении вряд ли напасешься+половину заклинаний просто пропустишь), причем в нескончаемым потоком, вызывает уважение и зависть. Он крут для магов, так как является эталоном, как в свое время Логан(который тоже был обычным человеком, жадным до знаний, а не драконом или еще какой изначальной фигней), и в то же время практически не замечается воинами-ближниками, половина из которых ноет, что маги имба. Это один из лучших боссов Элден ринга, имхо
Согласен. Сам подход, в котором один из NPC, который всю игру тебе помогает становится против тебя, довольно свеж и лично у меня вызвал восторг. Но вот про заклинания не согласен совсем. Большинство из заклинаний, которые он кастует, ты можешь получить если по мере прохождения разговаривать с ним (например после убийства Мога или Малении).
Ну не знаю,я как спелсворд задержался на нём.Пара кастов кометы перманентно отправляли меня на костёр. XD
Гидеон использует заклинания босов которых ты победил. Разве что кроме колец света, но может я забыл боса который их кастил.
Да. Интересно что он думает сейчас по поводу сложности) Насколько она частная)
Все тут перечисляют любимых боссов, меряются уровнями сложности... Ребята, ну вы чего? Вы забыли чтоли? Самый популярный, вездесущий, вечно копирующийся и, сцуко, абсолютно непобедимый босс во всех играх фромов всего один! Общий. На всех. Это камера!🤣
И лестницы без перил
Я не понимаю почему на элден бисте нельзя юзать торрента. Это было бы практично, и к тому же круто. Вот смотри ты побил соулсобосса, а вот теперь смотри какая разница в геймплее с конем
Торрента можно юзать до того, как ты игру купил(потом и смысла нет)
Верно. Бесит когда он убегает по несколько раз подряд на другой конец карты, а после закидывает заклинаниями
торрент не юзается? попробуй впн включить
Ха, с Потоком 90% его приëмов становятся бесполезны.
Лайк, комментарий. От себя хочу добавить, что и с балансом игры в целом, и с честностью боссов определенные проблемы. Либо ты недокачан, и просто как в ММО отступаешь из-за того, что тебе циферок дамага не хватает, либо перекачан и выносишь всех элементарно и без челленджа. Или даже если норм вкачан, то приходишь к Могу или к Малении, а у них есть "фишечки", которые адекватными не назовешь. У Мога это огонь, который станит, не дает фласку выпить, хп у него много даже для поздней стадии игры. У Малении танец ее проклятый, шанс задоджить который зависит от текущей дистанции до босса. В итоге и дамага тебе хватает, и даже мастерства - все портит один мув или особенность у босса. И ты такой: "Окей игра, я попытался, пару раз почти победил, все мувы видел, душиться больше неохота", - вызываешь фантома и заканчиваешь бой без напряга. Заметен также уклон в то, что некторые босс-файты проходятся легче с определенным предметом: слеза для фляги для битвы с Могом, "поступь ищейки" для Малении. Или вообще пепел "Пламя Рыжегривых", который станит вообще кого угодно в игре, и с которым Элден Бист не может никуда улетать (что всех раздражает) и проходится элементарно. Можно, конечно, как Custom Stories, убивать Малению парированием, но зачем? Ведь эти предметы есть в игре, они вполне себе эффективны, зачем самому себе защемлять яйца? В случае с Элден бистом это вообще самый легитимный способ убийства, потому что босс тупое говно тупого говна. Короче баланс у них в этот раз не вышел.
8:30 твоя личная скорее всего, прошел его элементарным заучиванием комбинаций
На свет боя: Малении Радана, тут конкретная НИЧЬЯ: Что малению прошлось тащить на весь контент, к древу что бы так не померла
Что Радан, который… ну как бешеная собака, которая нападает на всех
МарГИТ, блин а не магрит!! О, ты не имеешь права, о ты не имеешь права...
А мне Магрид очень понравился, с ним прям приятно драться. Убил может попыток 30, на лоу лвл, но под конец это уже правда стало походить на танец.
У тебя просто исключительный навык разговаривать! Очень яркая и наполненная речь, тебя хочется слушать. Не пытаешься говорить «умными» словами следовательно не пытаешься умничать!
Чувак, посмотрев суммарно часов пять разборов и обзоров Елдена не думал, что услышу что то новое, но у тебя получилось. Жесткая аналитика, от жесткого человека. Спасибо за то, что ты делаешь
9:00
Самое главное, что даже мувы Филина в конце концов можно было переиграть и уничтожить. Моей тактикой всегда было дождаться, когда он рубанёт передо мной и доджить в сторону, либо же заходить за него и перепрыгивать его широкий свайп, а при прыжке можно было бежать под него
Грамотный hit&run против Маргита имба. Плюс многие олдфаги игнорируют прыжок и атаки с прыжка, а ведь с его помощью доджатся очень многие атаки и открываются очень многие опенеры для имбовой силовой атаки с прыжка.
Видео кайф, лайк 👍🏻
Маргит же МаРгит)) Магрит это что-то из Гарри Поттера))
Миядзаки создал босса, который наказывает необдуманный спам перекатов.
Игроки: эй где "справедливость", почему я должен думать?
Братан, если для тебя думать - это начинать спам переката на секунду позже, то необязательно об этом рассказывать в комментах
Так лол, даже обдуманное нажатие переката - это их спам, потому что это буквально единственный способ избегания урона для большинства классов, кроме щитовика (и то там очень много стамины жрётся на блок). Проблема либо в количестве ударов босса, либо в самой боевой системе
Первая моя souls like игра, побежал на Маргита сразу, так как на старте говорят, что "свет укажет путь", по итогу смог убить его без какой-либо прокачки, но ушло на это 59 попыток
никому не интересное мнение: фромы выбрали направление развития боёвки в сторону того, как поведение боссов завязано на относительную позицию игрока и его действия в этой позиции. К сожалению, судя по реакции очень большого числа людей на маргита (да и всех остальных боссов, чьи боссфайты отличаются интенсивностью), идею по игроков фромы донести через геймплей не смогли.
Отсюда же и закономерное последствие выбранного вектора развития дизайна, которое тоже не всеми оказалось воспринято (хотя Маления с этим немного помогла): акцент на направления перекатов стал ощутимо сильней; уклонение в босса/против хода атаки и до этого поощрялось, но теперь, когда
а) боссы ведут себя агрессивно,
б) ИИ считается с позицией, а главное действиями игрока на любой позиции больше, чем раньше,
в) боссфайты стали чуть больше рассчитаны на кооп (отсюда столько топаний и прочего аое)
... порой единственный способ избежать урона - выверенный не только по времени, но и по направлению, перекат.
Ну а для нежелающих такого расклада, как всегда, магия, фантомы, а ещё теперь и духи сверху, чтобы точно у каждого был путь отступления в зону комфорта.
Хорошо это, плохо - обсуждение лет на десять вперёд, где будут сравнивать ER с ER 2, DS3 и борщом со сметаной.
Если в боссе надо искать направление перекатов по особо й схеме,то такой босс(маления)идёт сразу на хуй,я лучше буду перекатываться по старинке!
Нет никакой трудности в том, чтобы доджить условного маргита, вся проблема заключается в том, что помимо уклонений от атак босса, его надо еще и атаковать, что абсолютно невозможно, учитывая что у условного маргита по 10 атак в комбо, который в процессе еще и добавлять новые может. Если посмотришь на то как другие люди убивают потных боссов, заметишь интересную тенденцию - никто не бьет обычной атакой, люди либо магией пуляют, либо вепонартом забивают, либо юзают онли атаку с прыжка, есть даже билды целиком и полностью направленные на атаку с прыжка. Тут где-то в комментах чел писал что боссы классные, но игрок механически теперь тупо до боссов не дотягивает. Если Наблевака и дальше хочет вводить таких боссов, то ему нужно перелопачивать боевку, если не писать с нуля новую (секировская, кста, не подойдет).
@@CatInPlate я, признаться честно, вообще не хочу спорить, но я в корне не согласен со всем. Начнем с маргита. Начиная со второй фазы, у него появляется ужасно неприятное комбо с мечом которое он кастует ВСЕГДА когда ты подходишь к нему вплотную, что полностью отключает для милишников возможность атаковать его в любое время, из-за чего приходится держаться на расстоянии и ждать более удобные комбо, что лично для меня - полная хуйня, это сильно растягивает бой. Второе - маления. Ей невозможно пропихнуть хоть какую-то атаку пока она крутится (ее бы задоджить для начала), там нужно чуть ли не до миллиметра двигаться, любой шаг в сторону гарантирует получение минимум одной тычки. Насчет легких атак, они неюзабельны. Другие способы внесения дамага наиболее предпочтительны, потому что банально наносят больше урона, ну и банально потому, что боссы теперь как бешенные собаки, если ты находишься к ним слишком близко, они тебя бесконечными комб задушат.Вердикт, если в боевке присутствует рудимент нежизнеспособный, нах такая боевка собственно нужна? Ну и ИМХО, я лично фанат беспрерывного боя, чтоб от босса не отлипать, доджить и сразу же атаковать, без всяких пережиданий лютых аое и конченных тяжело доджащихся атак, секиро, кстати, такую боевку мне и дал.
@@extyst1851 на вкус и цвет фломастеры разные, но зеленый всё равно самый вкусный. Я попытался донести менее категоричную позицию по подобным "всегда", "полностью" и "невозможно", но плакать не буду, если не смог.
Боссы выросли, а герой остался тем же инвалидом.Зато прыгать научился.
11:48 А я и не думал, что Литр ценитель культуры. За отсылку к Гуфовскому моё почтение.
Малению сложно пройти, потому что на входе дерутся литр с кастомсторизом и мешают попасть на арену
Ох щас бы подобное видео про Dlc
Да чё там ваш Годрик со своим нытьём. То ли дело, когда Рикард говорит: "ТОГЕВАААААА!"
Мои любимые боссы в Элде - Морготт и Радан. Морготта уважаю за ошеломительный мувсет, а Радана за лор и эффектность. От обоих во время файта шли муражки по коже, настолько они круты. Радан меня впечатлил ещё в трейлерах, а Морготта я оценил, к сожалению, только на втором прохождении, так как в первый раз убивал его с помощью слезы, не почувствовав толком. Ну и Малению, разумеется, надо отметить. Хоть файт с ней не такой зрелищный, но чувство эйфории после первой победы над ней незабываемо
Ты почти полностью озвучил мои мысли! Я даже в какой-то момент начал перепроходить Секиро параллельно с кольцом. И да, Секиро в 10 раз интереснее в плане боевки. В кольце нарисовали интересных боссов, но все что ты можешь - это перекатываться и ждать. Жаль…
А в секиро ты можешь только парировать и подпрыгивать. Фромам давно пора понять, что защитные механики в их реактивной боевке должни комбинироваться. Тот же фаллен орден в этом плане разнообразней.
Смотрел разбор от кастомсторис , он назвал малению единственным честным боссом в элденринг, по тому как она не меняет тайминги анимаций, не заскриптована атаковать когда ты хиляешься и тд, но самому мне судить тяжело ибо знаком с играми фромов только по ютубу)
комьюнити нужны такие боссы, а ещё я надеюсь что в некст игре будет босс который будет удалять перса, а при бекапе просто крашить игру, и всё это в мувсете из 10000 ударов на додж которых не будет хватать ни стамины ни скорости бега и начинаться она будет как чардж каменной криведки в шахтах элдена то есть на анимации прохода в дверь пока управление залочено
Нужно просто забежать ему под брюхо,такой способ драться довольно свеж.
Ворд из Холодной Долины:
-Да да...
Я бы еще отметил Пласидусакса. Хоть он и не настолько сложен и интересен с геймплейной точки зрения, но музыка и атмосфера, а также масштаб делают этот бой одним из самых запоминающихся .
У меня также с зверем элдена. Его внешний вид, арена, музыка, даже само появление выглядят величественно и круто. Ожидаешь такого же от боя с ним, но он просто постоянно бегает, да так далеко, что даже за мага его иногда бываеттяжело достать
А что его отмечать? Как по мне это отвратительный босс. Красивый, бесспорно, только вся его красота теряется на фоне того, что половину его зрелищных моментов не видишь т.к. как всегда ковыряешь левую пятку правой ноги босса, а не смотришь на него со стороны
@@sashkaras5904 я и не говорил, что он хороший. Выглядит он круто, но драка с ним форменная пытка. И хорошо если бой бы состоял из ковыряния левой пятки, так драка хотя бы не затягивается, но это божественное сыкло постоянно убегает, затягивая бой
@@НикитаГолубев-щ4щ Так и ответ был к Пласидусаксу, а не Зверю Элдена и вашему комментарию)
@@sashkaras5904 а, ну ладно
8:24 Парень настолько не понял босса до сих пор, что называет его "Магрит" а не Маргит 👍
Я согласен что разрабы куда-то не туда ушли. Слишком часто возникало ощущение что противник передо мной это босс секиро из-за огромного темпа. Я могу насчитать много боссов что в секиро что в дарк соулсе которые мне приятно запомнились, но в случае с elden ring чуда не произошло. Есть интересные боссы, но обычно они интересны лишь от части. Реналла была своего рода работой над ошибками, но что-то подобное мы видили уже. Дьяконов в дс 3, саммонершу в дс 2. Годрик был прикольным, но не могу сказать что он доставил каких-либо проблем. Не вышло его полноценно смаковать так сказать. И почти все остальное тоже самое или босс не достаточно силен или сломан где-то в корне.
К тому же общую картинку портит устаревшая боевка дс, пока противник может комбинировать разные типы атак, твои атаки это 3-5 ударов - пауза - 3-5 ударов. Тот же Магрид имхо более сочный чем годрик именно тем что у него разнообразные атаки, а это то чем страдает где то 70% боссов в игре
@@moriyamakyon1067 ну вот именно секиро было шагом вперед так как к обычному увороту и добавился прыжок и полноценный блок. В эту формулу оставалось добавить другие типы оружия и все профит
@@WolfTyca Не со всем согласен но суть 1, надо было сделать лучше) лично мне не хватает большей подвижности и плавности в переходах между атаками именно персонажа, даже удары во время уворота уже выглядели бы луче, а то в игре все так что босс махается а игрок просто ждет шанса. Да и как по мне многие враги в игре просто уже не подходят под боевку, слишком уж большие
Ну да, им стоило сделать хотя бы шаг в сторону боевки нио 2, где можно кэнселить анимации и юзать разные приемы, а сам герой весьма мобилен и может доджить атаки кастом абилок с екаев.
@@faker7789 эхх nioh 2 крутая игра серьезно. Она и очень сложная зато по честному - она хочет от тебя скилла, а не чтобы ты сидел думал об очевиднейших скриптах, которые по всему элден рингу на боссах сделаны. Вообще nioh имеет отличную механику прокачки именно, что умений оружия, а не самого оружия. Фромам давно пора к чему-то подобному переходить, а то сейчас есть пеплы войны, закалки и не дай бог они ещё в эти костыли ещё один костыль прикрутят.
Поставить кучу бичей перед боссом=ахуенное геймдизайнерское решение.
Маргит - неее !
Магрит - еее бой!
Видос кайфовый. Сначала глянул наикрутейшую аналитику на Elden от Custom'a, так потом Later полную аналитику на босс-файты в elden'е. Лютый кайф, чуваки 😌
10:12 - то ощущение, когда пришёл на него в начале игры без прокачки, не уходя в другие локи и потратил попыток 50 и часа 3 на то, чтобы его всё-таки пройти, чуть не бросив игру из-за разочарования, что вообще получил другую игру и из-за высокой сложности всех мобов, что я видел. Брух. Первый по потности босс для меня в этой игре.
всего лишь 50 попыток??? у меня попыток 200 ушло лиж на того еблана на золотом коне с алебардой. наверное потому что для меня это первая часть соулс игр
я вызвал роджера и медузку , и убио его примерно с 3 попытки, причем почти не прокачанным, что-то типа меча на +3 было. А его что, принято в одиночку и в трусах бить?
По поводу Магрета подписываюсь под каждым словом. Да, чёрт возьми, да. Я тоже заметила все эти моменты и как же у меня взорвалось, когда вот, безопасное окно, в следующее же мгновение становится ваншот ловушкой, и вот, ты снова бежишь от костра. Как игрок, который не любит долгий фарм и прокачку, Магрет стал для меня кошмаром, ведь до этого я успела зачистить вообще всю локу и только тогда пришла к нему. И этого мне не хватило для хорошего боя с ним. Дико резкая и лживая тварь. Пришлось тоже использовать нечестные приёмы с отвлекающими манёврами. Спасибо, Медузка.
У этого боса вроде нет ваншот потенциала (я убил его на 11 лвл) и сожрал самую большую комбинацию (когда он крутиться и бьет тебя то палкой то святым клинком)
Не знаю, какой левел, но именно на этой комбе улетала к костру чаще всего, пока не научилась вовремя убегать.
@@Чеч ну старт за бродягу это 9 лвл
значит я прокачал 2 силы схватил армейский двуручник и пошел мериться писками с Маргитом
@@Чеч как я всегда говорил
Былды через мудрость веру и колдовство это то что раскрывается в лейте (на старте сложно получить хороший показатель кровотечения или большой дпс через веру с мудростью а вот тяжелый меч за 6-7 ударов выбивает босса из равновесия = репост в ебучку + хорошие показатели хп и брони)
Конечно если играть за силача это не значит что ты можешь в тупую с ним фейсролиться (просто есть небольшие приемущества в виде выбивания из равновесия + как мы поняли даже с недокачем босс не может тебя шотнуть)
@@Putin_said_fire Дружище. Это, конечно, сложно принять, но бывает и такое, что существует мнение и опыт, который сильно отличается от твоего, или бывает, что собеседник не рассказал всей своей ситуации. Я ужасно рада, что тебе не приходилось сталкиваться с таким явлением как ваншот от этого босса, и ты сразу подобрал тактику, которая была достаточно эффективна, чтобы не заморачиваться. За убийцу лично мне было тяжко, к тому же, не получается всегда идеально уворачиваться от всех атак.
И подумай раза три, хотя бы, прежде чем давать советы человеку, который, вероятно, уже прошёл этого босса и игру в целом, раз смотрит видосики о том, как в ней всё плохо. Ты хотел блеснуть эрудицией и знанием математики? Я поздравляю тебя, но не обязательно делать это в таком назидательно-покровительственном тоне. Я не первый день играю в солсы, и уж точно знаю как устроены билды в этой игре. И вполне естественно, что магические билды слабы в начале и раскрываются ближе к середине игры, когда обзаводишься палкой помощнее и арсеналом побогаче, да блестяшками помоднее.
В общем, мира тебе, добра и понимания.
Маргита можно скипнуть, объехать замок через скрытую дорожку рядом с разрушенным мостом. Ладно.
Ладно.
@UChFV2tmytUrfw_XVkgDkPew Нет. Она ничем не заблочена. Ты спокойно можешь катиться в озерную локацию. Скрыта она просто кустами. Ладно, это не так важно. Не каждый будет облизывать каждый куст и камень)
Как по мне Маргрит это босс, который требует от тебя научиться всем новым механикам. А, именно: понять что тебе НАДО использовать пеплы войны и делать свой билд, тактика с простыми пинками R1 по жопе боссу прошла, тк пеплы войны очень эффективны; надо использовать механики стагера, а для этого тебе нужно комбинировать атаки в прыжке, гард каунтер или парирования, игра уже не позволяет тупо игнорировать подобное; надо научиться себя бафать и не стесняться этого, те игра очень поощряет гибридные билды, а также тебе необходим использовать флягу с бафом; чтобы использовать вышеперечисленное тебе это нужно найти, следовательно игра тебе учит тому, что если ты уперся в боса, то стоит поискать лучшее снаряжение и идти изучать новую механику для соулсов - открытый мир, отсюда ты можешь наткнуться на других босов, обучиться механикам лучше и придти уже с новым опытом игры. Как по мне, Маргрит имеет лучший дизайн во всей игре.
Игра в которой надо использовать пеплы войны это творческая импотенция (причем я поклонница соулсов,прошла дарки со щитом,без щита,и разными оружиями,но в элдене так нельзя (тупая абсолютно механика пеплов,без них игру не пройти(
10:00 К этому моменту, у многих будет уникальная пушка с проточкой до +9, а если учесть какие резисты у этого босса и сколько хп, отлетит он на раз два. Мог знамение, условно с этой же локации в разы более дамажный и живучий чем Морготт. У игры не баланс а какая-то хрень, впрочем я не против.
Не забывайте, что самых тяжелых опциональных боссов фромы добавляют в DLC, повод задуматься, может будет что-то тяжелее малении?
Конечно.Маления с x2 хп(привет мидиру).
Уже говорили, что к элдену не будет DLC.
@@seronimome9294 нынче ясно лишь одно - ты слишком доверчив
Мне очень не понравились ленивые двойные и тройные боссы в подземельях.
При битве с Орнштейном с Смоугом это было весело, один медленный, а другой быстрой, их было легко кайтить, это удивляло. Плюс их складывала какая-никакая история.
А что с этими ебанными котами? Сначала пиздишь одного кота, потом двоих, потом троих. Каждый раз просто надеешься синхронизировать их атаки в одну и медленно и мучительно кайтить.
Ладно бог с ними с котами, два дракона не хотите попиздить? Двух громил с какой-то хуетой на голове? Или просто двух боссов из разных локаций? А может трёх?
Реально не понимаю в чём фан драться с боссами, которые чисто не созданы для драк друг с другом, нахуя(
А где два дракона были?
@@flame_disco не было.
Я честно не понимаю претензий. В игре 230 или того боссов. Да некоторые повторяются. Но это 200 с лишним боссов Карл. В гигантском открытом мире. С кучей разных механик, оружия и магии. И это всё в одной игре по цене одной игры.
Такого массивного проекта я лично не припомню в таком жанре. И жаловаться на то что некоторые боссы повторяются это более чем странно.
Мое мнение такое: если бос не хочет дратся один на один то и я не должен. А с прахом они убиваются довольно легко. Только рыцари горнила проблемы доставляют.
@@DonXardas так в этом и дело, что ценности в таком "наполнении" (простите, сплюнул даже) никакой. Зачем мне этот помойный цербер или древесный дух 15й раз подряд? Это может радовать либо людей, которые игр нормальных не видели, либо какого-то блаженного в розовых очках, который предвзят к играм Миядзаки. Ладно если бы они ещё были обыграны как-то мини-историей, что именно они там делают, или придать им чёткую местность, где бы они встречались постоянно. А так например что зверочеловек из Фарум-Азулы делает в пещере? Что воин из божественной кожи делает одновременно и в разных элитных замках, и на рандомном проходе в башню руны? Что Годрик делает в узилище? Что ДРЕВЕСНЫЙ дух делает в прямоугольной комнате в гробнице?
Хватит оправдывать помойный геймдизайн. Хороших игр в таком жанре полно: ведьмак 3, Морровинд и Скайрим, готики 1\2. Там повторений намного меньше, они менее масштабны, сами повторяющиеся существа отличаются (как жрецы в Скайриме или монстры в Ведьмаке), да и их присутствию дано объяснение, мол, вот этот бес забежал в пещеру укрыться от охоты за ним, или вот в этой пещере в Готике любимое место мракориса или гробница великого воина.
Да и на кой ляд вообще надо было прям в КАЖДОМ данже делать босса? Сделали бы головоломки какие-то, награду-обманку, данж с каким-то раскрытием лора, да банально "вот здесь жил учёный и проводил эксперименты".