Dishonored 2: три года спустя
Вставка
- Опубліковано 9 жов 2019
- Скачать лучшую в мире ролевую игру: nextrp.ru/later
Группа ВК: nextmta
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ролик о первой части Dishonored: • Dishonored 9 Лет Спустя
Стать спонсором на ютубе: ua-cam.com/channels/fdg.html...
Поддержать канал на патреоне: / vlater
Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_we_shall_see
Я в вк: (реклама/сотрудничество): later_boi - Ігри
Я за Корво игру тоже проходил, но у меня записи с диска удалились, так что вот так вот...
Косячок на 16:28. Лишний дубль пропустил. :)
@@StilKoSan Есть такое
Спасибо. Ролик отличный, впрочем как и всегда: )
Мистер Литр, можно пожалуйста узнать название трека на фоне 17:00; или хотя-бы анекдот?
Согласись что эта игра тянет на симулятор ассасина больше чем игры в названии которых есть слово ассасин
Про Джиндоша есть ещё как минимум два метода устранения, 1. С помощью электрического стула 2. Можно вообще уровень за 5 минут пройти, не нажимая рычаг вначале и за прыгнув в окно на потолке тем самым он даже не будет о тебе знать. Это только то что знаю я
А еще его можно быстренько вырубить когда он заходит в лифт, НЕ ПОДБИРАЯ ЕГО (это важно), и уронить лифт. Он умрет а счётчик убийств его не засчитает. Одним словом хак если не хочется из него делать овоща и при этом не портить себе статистику.
@@vladimirryavkin3705 а вот этого я не знал, спасибо
Я тоже не знал спасибо
Джиндоша можно сделать овощем на его же изобретении. Но да, для этого нужно сначала довольно обычно его усыпить и принести на кресло,(
@ً Видимо. И не уверен, что это идёт нам в плюс - почти все альтернативные способы устранения в D2 намного хуже быстрой смерти.
@ً и я
Можно ещё натравить его же машины на него.
@@midnightroger5407 к сожалению, игрой такой вариант не особо прелусмотрен. То есть не будет уникальных сцен каких то, или особых последствий
@@romankyberlad6327 ну сцен не будет, но натравить можно
Считаю что нейтрализация Джиндоша получилась гораздо более жестокой чем просто убийство. По сути мы отбираем у него то чем он дорожил больше всего - его Ум. И не убиваем при этом, а оставляем страдать, хотя не факт что он это осознает. Похожая ситуация с ведьмой из Кунтсткамеры.
Эм... как и абсолютно все другие не летальные нейтрализации в обоих частях? С моральной точки зрения они практически всегда более жестоки.
За что боролись, на то и напоролись. Джиндоша по-человечески жалко, но с другой же стороны, в нём сострадания к другим нет от слова совсем, так что поделом ему.
Однако я всё же предпочту убить его, нежели выжечь мозги.
Edit: Корво при высоком хаосе, узнав о принципе работы выжигателя подмечает: "смерть была бы милосердней"
Но все равно это не так жестоко как не летальное устранение Кэмпбелла))
Как-то резко видео оборвалось... Хотелось бы побольше увидеть всяких недочётов и авторских головоломок. Надеюсь будет вторая часть.
Даешь вторую часть, товарищи!!!
Не хвалю
Твой самый слабый обзор на моей памяти
Особенно если сравнивать с прошлым роликом про дизонорд
Я ждал вначале некого тезиса , как обычно , но тут бац , а его и нет , после пересказа сюжета и рекламной ставки ты сразу переходишь к разбору непонятно чего и непонятно зачем
Остуствие основной мысли ролика (чего у тебя обычно нет ) убивает твое обычно прекрасное эссе на тему произведения
Косяк с монтажем , а также не оконченность в конце это подчёркивают
Такое чувство , что ты хотел побыстрее закончить и вместо вывода даёшь отписку из 4 слов про то что игра выбрала путь в ширь
Для меня идеальным каноном игровой рецензии , а это видео претендует на на игровую рецензию с разбором проблем, является обзор Зулина на Evil Within в 3 часа , где разобрано все от корки до корки и я с первых минут узнаю , что хочет мне сказать автор , а в конце присутствует вывод
Я не прошу 3 часа на дизонорд , но после планки что ты показывал в предыдущих работах , это смотрится крайне слабо.
Жду следующего ролика и надеюсь , что он будет как обычно прекрасным бальзамом на душу
Тоже такое ощущение что его просто заебало делать видос
Очень тяжело дался этот ролик по всяким житейским обстоятельствам. Сам понимаю несовершенность структуры и смазанную концовку, надеюсь наверстать в ролике о смерти аутсайдера
Рекламу купили, надо было ролик побыстрее запилить.
3 часа... Чувак, побереги время людей. Обзор оборванный, но не настолько бессвязный как ты написал
@@user-lr7lo5or5x Обзор Зулина действительно шедеврален, советую
О, сервера для GTA:SA, наконец later поест
* :
Но иногда почувствовать себя убийцей не получается ввиду полной аклиматичности большинства убийств важных целей
Но иногда почувствовать себя убийцей не получается ввиду полной аклиматичности большинства убийств важных целей
#:
Ты зачем по два раза повторяешь?
Ты зачем по два раза повторяешь?
Потому что это вторая часть.
Повторяю! Дважды повторять не буду!
Я около 7 раз проходил первый Дизонорд, около 3 раз проходил дополнения за Дауда и 3 раза проходил второй Дизонорд. Огромное спасибо, что сделал это видео, поскольку у меня уже настолько замыленный взгляд, что я в упор не понимаю, хоть и чувствую, где плоха эта игра. По поводу эмоций героини - абсолютно согласен. Скорее всего, дело в том, что Эмили - классическая викторианская аристократка, которую учили быть тихой и собранной - я это так оправдываю, но претензия справедлива, с эмоциями было бы лучше. А вот в вопросе убийства Джиндоша - совершенно верно. Более того, это касается вообще всех персонажей - вколоть антидот Злой Алекс легко, бригморскую ведьму зарезать элементарно (да, недавно перепроходил на максимальной сложности), сложности могут возникнуть только с Лукой Абеле и то из-за дизайна локаций - очень маленькие комнатки, набитые персонажами. В целом, что при обзоре первой части, что при обзоре второй - обожаю тебя и подписался на тебя потому что ты лучше игрожура - текстового и видео - внезапно показываешь игру с совершенно неожиданной стороны.
P.S. Сделай обзор Prey 2017!
А это наоборот плюс....я например тоже очень люблю дизоноред,это моя любимая игра,я понимаю что в чем то она плоха может-быть и неидеальна...но она для меня настолько интересна,она смогла меня настолько глубоко погрузить в свой мир,что никакие минусы мне не дадут испортить о ней своего высшего мнения о ней....так что просто люби эту игру,играй в ней если играется...а как говорить докопаться можно до всего)))
В Dishonored крутым себя чувствует только StelthGamerBR
Не соглашусь насчет безэмоциональности Эмили, хочу напомнить, что девочке пришлось рано взрослеть, начиная с момента когда мать убили на её глазах, а затемc следовало похищение и какой-никакой а плен, причем в борделе. Уже одно это накладывает нихеровый такой отпечаток на психику человека, а ей на тот момент было девять лет. Затем девочке пришлось перенимать на себя бразды правления государством(вообще представьте каково это - рулить страной? мне кажется надо взять рутину вашей основной работы и помножить её на 10 и так же чувства, которые она у вас вызывает, и тогда, примерно, получится что-то похожее), рано учиться принимать взвешенные и взрослые решения, нести ответственность за них. В момент когда начались события первой части игры, детство у этого персонажа закончилось, закончилось внезапно и стремительно и, разумеется, несправедливо рано. Бедняга пыталась по кусочкам вернуть себе хотя бы часть безмятежности, которую даёт детство через рисунки, которые она бережно хранила в течении 15-ти лет как напоминание, не то чтобы о детстве, но о его осколках. И я думаю, не стоит забывать что 15 лет был проведены рядом с человеком, что был отмечен чужим. Даже зная природную немногословность Корво, даже учитывая скудность его личных познаний о Чужом и Бездне, ошибкой будет предполагать, что он не ознакомил Эмили с хотя бы ключевыми аспектами своих возможностей, напомню что он готовил её ко "всем" возможным плохим сценариям, потому и тренировал. Учитывая всё перечисленное, предлагаю ̶п̶р̶е̶д̶с̶т̶а̶в̶и̶т̶ь̶ попробовать представить себе эмоциональное состояние Эмили на момент совершившегося государственного переворота при следующих условиях, загибаем пальцы - трон отжали(не в первый раз); батя в камне, мать в гробу(уже давно), доверять незнамо кому; вокруг одни предатели; хуй его знает вообще что делать; раньше спала во дворце - сейчас жрешь, срёшь и спишь на лодке, которая вот-вот потонет; из друзей у тебя инвалид капитан, которая причастна к гибели твоей матери(ладно это только в конце узнаём) и крысы, которых будь чуть побольше откусили бы тебе лицо - знаете, я думаю, в условиях такого "лютого пиздеца" человек уже перестаёт удивляться не рядовым вещам типа -" метка чужого?да мне по хую...портал в Бездну? shit here we go again...". В целом, хочу сказать, что будь я на её месте, тоже не стал бы восклицать что-то вроде "ого, а шо это? шо це за портал? нихуа себе, а папка-то про такое не говорил, вот это удивительно, вот это, конечно, необычно, надо бы фотокарточку на память сделать".
Ты уж прости, но видос каким-то скомканым получился. Я смотрел его не без удовольствия, но так и не понял что в итоге? Вышло как у тебя с Джиндошем, нормальной кульминации не было
поддерживаю, эссе скомналось. Очень много времени отдано тому как ИИ не вывозит симуляцию которую хочет сделать. Очень мало времени сути ролика.
"80 Ways To Kill Jindosh"
@@aakhamef я загуглил и даже несколько разочаровался, что это видос не с канала стелсгеймерБР
Ну да, давайте уберём из игры сердце, ведь оно подсвечивает руны и амулеты, а это убивает чувство эксплоринга. Не будем обращать внимания на то, что полное прохождение того же особняка Джиндоша без убийств и обнаружений со сбором всех предметов занимает больше двух часов. И не важно, что люди, собирающие в играх коллекционные предметы пойдут гуглить гайды, постоянно будут с ними сверяться и портить свой опыт. А если серьёзно, в чём твоя проблема? Кто мешает тебе просто не пользоваться сердцем? Я люблю проходить игры на 100%, ты, очевидно, нет. Для меня прохождение Dishonored 2 без убийств и обнаружений затянулось на 15 часов, если бы не было сердца и я не смотрел бы гайды, прохождение растянулось бы до 20+ часов. Я напомню, что Dishonored 2 - игра с высокой степенью реиграбельности, так что второй раз её захочется пройти точно. В итоге я потратил на игру 24 часа, и прошёл её 2,5 раза. Если бы она была искусственно растянута изъятием сердца из геймплея, я, как и огромное количество других геймеров получили бы меньше удовольствия от этой замечательной игры. Если у тебя с этим проблемы, я уже сказал, что ты можешь просто не пользоваться сердцем, это не сложно.
Чел говорит о геймдизайне. Когда у тебя есть опция - это часть геймдизайна. Когда опции нет - это другой геймдизайн и соответственно другая игра. Если ты тупо не пользуешься опцией в которой геймдизайн подразумевает ее использование - это не меняет твой экспириенс, а портит геймплей.
Чел говорит о своих мыслях и о том как ОН видит проблемы геймдизайна и как на ЕГО взгляд лучше.
Так что проблемы по моему явно с твоей стороны, а не человека выражающего свое мнение.
@@user-nc5wl1bh4j так а в чем проблема сердца?
Реиграбельность игры?)
Серьезно.
Игра проходится два раза
Ну от силы 4(шумно и тихо за эмели так же за корво),но после 2 раз реиграбельность будет лишь в концовке и диалогах.
Сердце, кроме геймплея, несёт ещё и драмотический смысл. Особенно когда ты не видешь людей, ю, и просит где-то в заброшках)
@@Borov1984 У игры огромная реиграбельность.Ты можешь пройти игру тихо и не убивать никого,можно также тихо,но при этом с большим хаосом,можно идти напролом.Можно использовать способности или вообще от них отказаться.В каждую локацию есть несколько вариантов входов.Каждую главную цель можно убить по-разному или как-то нейтрализовать.У Корво и Эмили способности разные
к эмили приходил чужой в детстве насколько я помню, да и мамашка умерла, думаю это в некоторой степени должно лишить ее эмоциональности
*очень смешная шутка про канал,посвященный китайским мультикам*
Ты базу минировать будешь? Нам как бы уже все снесли, последняя сторона осталась, если не задефаешь, репорт кину.
Уже кидали
Я думаю, что если бы сделали немых персонажей ,то не было бы смысла в разделении Эмили и Корво. Просто можно было выбрать разные ветки прокачки
Можно же из Джиндоша сделать овоща, в его же лаборатории. Оглушить и стащить на кресло на первом этаже. Тут тебе и красивая необычная расправа
Тоже подумал про "Джиндоша овоща", later наверное ждал от игры, что там дадут сделать "Разрыватель челюсти" из фильма Пила
Mortimer Rust вы видимо не поняли его, хотя она даже сделал уточнение после монтажа. Он говорит не про СПОСОБ расправы, а про босс рум, который был очень скучный
@@Phantom-gz1bx 17:58 "Не какого красивого способа расправы нам не предоставляют" , это не мы не поняли, это вы, видимо не слушали...
Ещё красивый вариант, если его распиливают часовые солдаты
@@himer9440 красивый здесь - означает наличие интересной концовки, "босс-файта", а не наличие мирного варианта устранения-_-
Единственное, что касательно Джиндоша не был упомянут нелетальный способ, а именно использование самой лабаратории, чтобы "выжечь" интеллект у цели. Джиндош единственный из 2 игр к кому практически невозможно подобраться за спину, что усиливает повествование, что за гениальным умом и пафосом скрывается пожалуй самый трусливый персонаж серии, чей самый страшный кошмар можно воплотить в нелетальном устранении. А из интересных способов подобраться в пример можно использовать шупальцу Эмили, притянуть цель и в пока он подлетает к игроку поймать и придушить его. Оторвав у стражей голову они начинают атаковать всех без разбору, а повторный удар со спины уничтожает их (ну это мало ли кто не пробовал).
Но то, что он не стал нервничать и пытаться сбежать, когда игрок был критически близко к нему как минимум странно. В трейлере к этой миссии он так и делал, что было намного правдоподобнее.
Всем сердцем желал, чтобы вышел твой обзор на Dishonored 2, и вот!
Я понимаю, что писать подобное несколько поздно, но Arkane исправили косяк с трупом. Теперь можно брать ингредиенты для микстуры из любого жмурика, вокруг которого летают трупные осы
Ps Также после мирного устранения ведьмы, её помощники не исчезают. Они падают без сознания
На протяжении всего прохождения скучал по мрачной атмосфере первой части. Радовался ее присутствию в начале и в самом конце. Но все остальное время мне ее капец как не хватало.
Ну, здесь она не особо уместна.
17:36 Мне удалось красиво убить Джиндоша, случайно, разумеется. Я оторвал голову механическому солдату и тот потеряв управление убил своего создателя. Мне показалось так и должно быть, но в NG+ ничего подобного не происходило.
крутая хуйня
Сук.а ведь надо попробовать...
Если им оторвать голову, они начинают убивать всех вокруг без разбора, это стандартная фишка, упомянутая в записках.
Нихера ты батька
Я тоже так сделал, но специально, и это показалось мне скучным. Тут собственно как в ситуации с трупом, зараженным осами. Игра не додумалась показать это кинематографично
Я: Не понимаю катсцены, тк субтитры слишком малы.
Автор:В комментариях, думаю, не нуждается
Ура, я так ждал видео по второй части. УРААА!
Еее дождался, как всегда все на высоте
Капец прошло уже 3 года, а помню момент с выходом как будто вчера :)
прошло уже 3 года, но помню коммент как будто вчера
Later напоминает Кэнтаро Миуру - выпускает свои творения раз в 1000 лет, но качественно..
А этот ролик, это типо Ётуны
А вот и качественный контент! Продолжай в том же духе!))
То чувство, когда после выхода игры прошло три года, я в афиге с того как время летит
для меня такие ролики из несколько лет спустя " это значимое событие, тупо лайк и просмотр
Буду ждать видео later: 20 лет спустя
Спасибо за душевные видео по душевным играм.
Но Джиндоша можно альтернативным способом устранить. А именно, выжечь ему мозги электрическим стулом, которым он угрожал Соколову. Чем не весело лишить мозгов гения?
И позже это кстати отразится в будущем. Может будет встретить аудиозапись в доме Луки Абеле, где у Джиндоша спрашивают что он у Соколова выпытал, а тот несёт бред несвязанный. Что кстати весело достаточно)
А как необычно подобраться? Ну у комнаты с входом в лифт поставил пружинные бомбы, и спровоцировал роботов, из за чего они пришли туда и сломались от мин. Но да, жалко что Джиндош не реагирует на это
Ну хызы, мне после этого ролика как и после ролика про 1ю часть кажется что ты не совсем вникаешь в чем её кайф. Джиндоша лично я не убивал, однако выкрал его прямо из под носа железяк с помощью притяжения Эмили. Поинты на карте может и рушат атмосферу, НО во-первых никто не заставляет сердце использовать (если уж невтерпёж, то можно отключить в настройках подсказки), а во-вторых, лично мне было крайне важно найти все руны и амулеты, дабы собрать скиллов побольше, чтобы подходить к врагам ещё более изобретательно. Я вообще считаю что дисхоноред, как и многие Стеллы и иммерсивы, про перепрохождение. Пройти без убийств, с убийствами, используя только заточку, без способностей, со способностями обоих персов, пройти заранее продумав маршрут каждой миссии (кстати это довольно круто, хоть звучит странно). Сюжет простецкий но интересный (ИМХО). Эмили безличная и хладнокровная дабы не ломать погружения, и озвучена она хорошо, просто задачи не было дать эмоции (мне так кажется). Мб было бы и лучше как в случае с Геральтом (в дубляже с эмоциями он мне нравится больше чем в оригинале) но на самом деле неизвестно.
Я в первый раз натравил на Джиндоша его же творения, вышло иронично.
8:32 - у самурая нет цели, у него есть лишь путь
Ох вашу мать, как долго я ждал этот ролик >
Что за горячий кавказец пришёл во время рекламной паузы?
*Где?*
16:47 - было бы хорошо если бы добавили "монолог" когда ты открываешь эту дверь, и встречаешься с Джиндышом лицом к лицу
{Если ты открываешь эту дверь с другой стороны, так чтобы Джиндышь не понял что кто-то пробрался в особняк}
забавно что интересные и отрежиссированные скрипты были, в миссии после получение метки получается ситуация, где стражники испепеляют неугодного им гражданина с помощью свето стены. его кстати можно спасти.
Ролик пиздатый
Слушать размышление литра одно удовольствие
Всем каналом ждали “ Next RP ” 🤘😎
Благодарим за ваш труд 👍🤝
Наконец ты накопил на ПК, после прохождения 1 части.
был подписан на канал из за ожидания этого видео. Спасибо
Еееее, твой новый видос - как праздник
Как всегда суперский разбор!
Наконец то, я уже устал ждать твоих видосов!!!!
Отличный ролик, спасибо
Nakonetsto, я долго ждал этого обзора .
О , это же новый видос!
Я напоминаю, что смотрел все твои ролики смотрел по 10 раз.
3 года спустя
3 года назад
Че, игра практически вчера вышла по ощущениям, какие 6 лет...
Лайк-коммент. По мне ролики про 1 часть и мессаю по бодрее были, а этот так себе. Хотя это скорей всего по причине того, что как ты и сказал 2ая часть: "тоже самое только больше". Ждёмс ролика про Death of the Outsider.
Поддерживаю ваше мнение на счёт основных минусов игры.
Однако. Я вот прошёл её в первый раз буквально в прошлом месяце (аве новому железу). Проходил без убийств и в целом....мне ОЧЕНЬ доставило. Особенно миссии в Механическом особняке и в Особняке Арамиса. Во втором мозг просто взрывался постоянно следить за двумя локациями (а точнее за разным временем в этой локации).
Но!....Всё таки самое большое разочарование у меня было с последней главой. Я её прошёл не вспотев ни на секунду. Она мне показалось....какой-то слишком линейной и пустой.
И как вишенка на торте - сама концовка в виде нескольких кадров с закадровым голосом.
Ну серьёзно? Я потел пытаясь делать в каждой из глав определённый выбор в способе ликвидации цели. Думал что будет полезнее для города\народа. (и это мне понравилось, например в пыльных кварталах и в большом дворце этот выбор влиял не только на общий хаос, но и на будущую жизнь районов с политической точки зрения). И в конце мне просто показывают слайд-шоу? Концовка третьей Mass Effect вызвала куда больше эмоций....
Но всё же я не жалею потраченного времени.)
Впервые рад, что автор вставил рекламу.
Урра, DISHONORED!!!
16:28 2 раза звучит она и та же фраза.
Это все из-за полной антиклиматичности большинства убийств важных целей
@@nikmerkulov2790 Это все из-за полной антиклиматичности большинства убийств важных целей
@@stillemptyenough Это все из-за полной антиклиматичности большинства убийств важных целей
@@felixfox4784 Это все из-за полной антиклиматичности большинства убийств важных целей
@@user-jm2pg4th2v Это все из-за полной антиклиматичности большинства убийств важных целей
19:46 комментарий совсем не по теме ролика но: когда я слышу эту музыку, сразу вспоминаю ps4 так как, у меня стоит тема из Dishonored 2 забавно)
16:44 повторяешь один и тот же момент.
А вообще,так т было довольно много что в первом что в втором сайд квестов,в которых враги вели себя отлично от обычного.
Думаю, стоило сказать про переделанную загадку Эйнштейна. Если потратить немного времени на раздумья, можно зайти в особняк не проходя пыльный квартал. Пропускать локацию, конечно, не в интересах игроков, но сама возможность решить проблему, используя мозги, это + к игре
Спасибо за приятную для уха критику, обидно правда ибо что первая, что вторая игра по мне были очень крутые и этот ролик чуть ухудшил крутые воспоминания.
"Dishonored 2 три года спустя" 3 года спустя
Спасибо за контент темнокожий литр
Как же ты все грамотно рассказываешь.
Для меня было удивлением, то что есть разница между Корво и Эмили. Не в плане магии, а в плане ощущений. Корво буд-то тяжелее и сильнее, а Эмили проворнее, но хуже в открытом бою.
Это великая серия игр.. они просто прекрасны... а новый prey - это моя слабость я постоянно в нее возвращаюсь
Что посоветуешь от панических атак?
зря ты так про квест с Джиндошем. если проходить в стелсе, и посадить его тушку в его же механизм, то Джиндош станет дауном. Это прекрасное чувство уничтожения личности человека, одного из самых умных людей эпохи. а теперь он пускает слюни, и рассуждает какой вкусный пирог подают ему на обед.
Тоже самое и с главарем ведьм. ты так же, как и я, лишил ее магической силы. теперь она просто человек. мне кажется, такое бескровное уничтожение квестовых нпс еще более жестокое, чем простое убийство. и все таки, Dishonored - это игра про стелс, а не про тупое мочилово.
Знаешь как я обезвредил Джиндоша? Залез в лифт, ударил в нем мечём, этот Джиндош забежал в лифт, я на него спрыгнул оглушив и поехал вниз к машине что сделала его идиотом, а его роботы не среагировали на это всё
Я этого ждал!
Я чувствую никто без способностей не играл)))
Ух, подписался на канал буквально недавно, посмотрел почти все ролики, обратив внимание на частоту выхода не надеялся на новый контент, а тут на тебе дизонр 2
Абсолютно согласен на счёт трупа заражённого. Наткнулся на него случайно, проверяя каждый труп в той комнате, ибо даже не подумал что маркеры есть возможность включить, такие же вопросы были.
Ля, не ожидал увидеть обзор своей любимой игры в конце 19 года)
Я чуть не словил передоз от ожидания этого видео.
Как сейчас помню (потому-что недавно было :) ) своё разочарование в первом Дизоноред невероятно скучной миссией с Соколовым, где у тебя вариативности не то чтобы есть, разве что ты можешь выбрать, придушить его или выстрелить сонным дротиком. До этого (да и после) все цели подразумевают как минимум два (а в случае первой миссии штук 5) способов устранить цель, но не в случае с Соколовым, при том что с ним есть диалоги в этой миссии, ты можешь с ним поговорить, но всё чего ты добьёшься - он просто сядет в углу и будет ждать пока ты его оглушишь. Ну и с братьями тоже провал, не смертельный способ устранения позволяет их даже ни разу не увидеть за всю миссию. С остальными у меня такой проблемы нету, вроде как.
Обе части Дизонорд являются моими любимыми играми. Обожаю всё в них. Но как по мне первая лучше, она мне нравится движком. Как по мне во второй части персонажи чувствуется деревянными.
Движок один и тот же.Тут дело в восприятии и визуальном стиле.
@@matveysvyatoy5411 эммм, Дизонорд-Анриал Энджен 3.
Дизонорд 2-Войд Энджен(основанный на Ид Тек 5)
@@matveysvyatoy5411 с кем не бывает)))
хз, мне Корво из первой части как раз и казался деревянным
но сколько людей, столько и мнений)
Обожаю Dishonored и
Dishonored 2 одни из лучших игр
Вижу Dishonored - ставлю лайк
Скажи пожалуйста, ты будешь играть/обозревать деад оф аутсайдер?
Ух, летом прошла её три раза (:
Хотелось бы увидеть от тебя когда нибудь видик по Prey 2017 года!
Самый большой минус второй части Опущенца - это наличие в нем персонажей, которые ещё в прошлой части могли умереть. Я ещё в первой части мог убить Далилу, а не затачивать её в картине, что более разумно, ведь все мы с вами смотрим кино и знаем, что заточить зло - не значит его уничтожить. А тут она приходит и делает сюжет всей второй части игры. Также и с Билли Лерк, и с Даудом (без которых бы сюжет DLC не случился). Наличие Эмили можно стерпеть, но с этими тремя разрабы просто проводят игроку меткой Чужого по губам и сводят на нет значимость их выбора в прошлых играх.
Странная предъява. Я вспоминаю только МЕ, где выборы из прошлых частей как-то влияли и всё. Даже в Ведьмачке всем любимом на выборы из прошлых частей забили хер (читай - Роше)
@@DarkOrion7 я же сказал, что Эмили ещё можно принять, но троих вышеназванных персонажей - нет. Сюжет мог быть построен и без них.
Какой сюжет? Думаю, у Аркейнов была цель - не испортить то, что работает. Скелет сюжета - coup, в котором главного героя обесчестили и он должен вернуть свою честь (как Зуко из Аватара, хых). Решили продолжить с известными нами персонажами (это уж их условие, оно, кстати, не такое уж и плохое) - тогда что нам делать? Вводить нового антогониста, а это значит уделять большое ему внимание (а в рамках диза и то, как он строит сюжет, это тяжело), писать про него в других источниках (в книгах или во внутриигровых книгах) - но тогда засрут за нераскрытие персонаж в самой игре и будут правы (ибо читают не все) - поэтому это большой риск. Новый персонаж может всё испортить. Тогда они берут старого с мотивацией какой-никакой, дополняют её историю и чуть про неё рассказывают - может быть выглядит халтурно, но в рамках диза работает.
Видосииииик, наконец-то
На счëт сердца я несогласнен. Во вторую часть я не играл, но, в первой, даже не смотря на сердце, всё равно надо думать. Не всегда сразу понятно как попасть к целе
Жду новый видос литра больше чем день рождения
Помню как-то читал статью на стопгейме, что, в виду рассматриваемых проблем, Дизоноред не стимпанк, а какой-то Булгаковпанк
Только первую начал проходить)
Уже прошло три года!? Я ведь недавно ждал её.
Обзор - экскремент, автор дает под хвост.
А по dlc с лёрк видосик будет?
Мой день спасён
Ого, уже прошло столько лет.
4:30 - это весьма субъективно.
На Джиндоша можно натравить его же роботов, какая ирония получается.
В far cray 3 например охеренные убийства значимых целей, до сих пор переигрываю его время от времени.
Насчёт сердца, указывающего руны, не соглашусь. Очень многим игрокам западло бегать по локации и изучать каждый пиксель в поисках этих самых очень ценных рун
Мне уведомление не пришло, UA-cam опять херню творит, спасибо за видео!
Жду видео про death of the outsider.
Он таки решает некоторые геймплейные проблемы серии, имхо.