Литр, уже может отвечал ты на этот вопрос - есть в планах ролик по Astral Chain от этой же команды разрабов? Просто в ней боевая система в очередной раз на запредельном уровне.
После просмотра видеоролика понимаешь, что главной его силой было разнообразие, видео стремительно и полно уникальных моментов и сегментов, а Литр хорош в размышлениях и великолепен в презентации. У видео есть момент как для рядовых, так и для продвинутых зрителей, смешные шутки для поржать, и умные размышления для задуматься, оно мощно стартует и еще мощнее заканчивается, выходя на финишную прямую, минут за 10 до конца финала, успешно выдерживая этот темп, "Metal Gear Rising - Народный Слэшер. Детальный обзор" - видео выполненное с величайшим профессионализмом, в котором все на своих местах и подобного очень не хватает в современном youtube, видео знает, чем оно хочет быть, и справляет с этим на все 200 процентов.
После прочтения комментария понимаешь, что главной его силой была кекность, комментарий стремителен и полон уникальных моментов и сегментов, а Человек Самолет хорош в рофлах и великолепен мемах. У комментария есть момент как для рядовых, так и для продвинутых читателей, смешные изменения для поржать, и умные замечания для задуматься, он мощно стартует и еще мощнее заканчивается, выходя на финишную прямую минут за 10 до конца финала, успешно выдерживая этот темп. Комментарий Человек Самолета - прикол выполненный с величайшим профессионализмом, в котором все на своих местах и подобного очень не хватает в современном community, комментарий знает, чем он хочет быть, и справляется с этим на все 228 процентов.
По поводу сцены с возвращением Джека Потрошителя ты не прав. Это одна из лучших и эпичных кат-сцен в игре, да и не только в этой. 21:18 Предпосылки к этому были, причем совсем недавно, в лаборатории. Когда Райден посмеиваясь разрубил надвое ученого - не бездумного солдата-киборга, а живого человека из крови и плоти, что противоречило его кодексу "правильного парня". Эта же сцена флешбеком проскакивала в момент когда его подрезала полиция на пути к офису Десперадо. И руководствовался он не желанием спасти кого-то, а именно убить, т.к просьбу Джорджа "забудь обо мне, я буду рад если заберу этого ублюдка с собой в ад" , Райден воспринял как некое благословение на убийство. А в диалоге с Мансуном это стало еще более очевидным во фразе "вся эта чушь про "меч как орудие справедливости" нужна была лишь для того, чтобы не замечать горы трупов, в которых я стою". Райден просто нехило триггернулся от осознания того, каким самообманом занимался все это время. Так что, комичного там не было вообще ничего,
Полностью поддерживаю. Плюс после него в разговорах в кодеке, в катсценах райден по другому воспринимается как персонажами, так и игроком. Райден начинает дерзить и всячески показывать своё превосходство. Так что на моменте с Сэмом у меня не было даже мысли, что Райден всё тот же
Смысл в том, что вся его арка из прошлых частей была похерена. В мгс4, он принял свое прошлое и смирился с ним. И шизом с раздвоением личности Райден точно не являлся.
Там, вроде, суть была в том, что он разрубил его вместе с пацаном, которого потом удалось спасти и приделать ему новую руку. Об этом он несколько раз с сожалением говорил в кодеке
Я до сих пор с ужасом вспоминаю как я впервые проходил игру без парирований из-за того что не вкатывался как их делать, это был просто ужас). Но дикий экшен и ахеренная музыка даже в такой ситуации позволяли получать от игры огромное удовольствие.
Я просто бегал на нинзя ране и делал подкаты, чтобы избежать атак. Против Армстронга в финале это смотрелось даже эффектнее уворотов, которые задумывались самой игрой для избегания его жёлтой формы с догонялками.
Сэма жалко, было видно, что ни Райден, ни он не испытывали друг к другу какой-то ненависти. Это история о том, как политические взгляды могут стоять выше моральных ценностей.
Да, но к сожалению сражение должно было случиться. Райден хотел реванша, а Сэм узнать, правильно ли он поступил (предал себя и присоединился к десперадо). Если бы не это все, то вполне могли устраивать спаринги и пить пивко по пятницам.
Тем более иронично сцена смотрится на фоне текущей ситуации. Особенно, когда у меня уйма знакомых из Украины, а сам я из России. Для мне эта сцена теперь вообще платина и что то особенное, у Сэма это попытка понять себя, у Райдена убедиться в своей правоте, и обоих можно понять, но для разных людей идеалом является или первый, или второй. Но тем не менее, согласным можно быть с обоими.
Ролик хорош, но разочаровало полное игнорирование персонажа Блэйд Вульфа. Именно он учит вас парированию, и по сути именно он является первым полноценным боссом, а не Мистраль
@@Mahon156 я начинал играть в неё ещё в школе, когда уровень английского был хуже и я вообще не знал про парирование. Так без парирования дошёл до Армстронга и бросил, потому что не вытянул. Через несколько лет, решил пройти заново и наконец понял, что оказывается существует парирование))
@@Ilyha_paralon как ты блять Монсуна прошел без паррирования? Каким блять образом? Ладно от Блейдфульфа можно бегать и уворачиваться, но у Монсуна целая арка атак, которая контрится только паррированием.
Господи, как будто второй день рождения за год. Ролик просто великолепный. Под прошлым писал и молил о том чтобы было больше разбора боевой системы, ведь за подробные разборы механик и геймплейных особенностей я Валентина и полюбил. И в этом ролике всё на высоте. Спасибо, Валентин, за приятно проведённое время.
О, это мы смотрим, это то что надо! Именно с МГСР началось моё знакомство с серией МГС, как бы это странно не звучало. Я, конечно, разочаровался что другие МГСы не такие, но вовсе не расстроился) Это игры разных уровней, разных жанров, но не менее балдёжные)
Аналогично, когда я в детстве начал гуглить ост МГР вместо него я начал натыкаться на музыку из МГС4. Так я и узнал о великой серии, а потом и о гениальном Кодзиме. В то время я даже посмотрел все катсцены МГС3, МГС4, Пис Вокер и Портабл Опс
Не МГСР, а МГР - это разные серии спиноффов Metal Gear (на бумаге, на деле, Metal Gear Solid - основная серия, а Metal Gear Rising - побочная "серия" из одной игры)
Не то, чтобы принял, он озвучивает их как отсылку, как сомнение, действительно ли весь его путь стоил того, чтобы люди умирали, не зная за что они сражались всю свою жизнь.
Больше всего поразила именно интеграция вокальных композиций в геймплей. Настолько круто музыка ни в какой игре не стреляла. Похоже, пора перепройти ее) И да, сиквел был бы востребован, ох уж как
@@Альпаковод, базару нет музон там хорош, но что насчёт боевки? По моему музыка в Нир Автомато больше бьёт по сердцу нежели заряжает эпичностью, так что это другой случай
Сэм по ощущениям вообще самый "простой" босс.Он не отвлекает пачками мобов как Мистраль,половина ударов не проходит мимо него как с Мансуном,нет блока который наносит тебе урон и для снятия которого нужно точно бить по точкам как у Сандаунера и он не такой жирный как Армстронг.По всем фронтам простой пацанчик) И да.НУЖЕН сиквел.Давненько не выходило игры которая так бы вставляла свои музлом и эпиком.
Вообще у него есть блок,который наносит урон.Да и посреди блока за один удар до стаггера он может взять и решить провести атаку,которую тебе придется доджить посреди своей.И насчет не жирный даже не знаю,с 60% до 50% хп урон наносится очень вяло,у меня две лайт атаки в сумме 0.1% наносили.
Не согласен как по мне сэм самый сложный босс в МГР пока приловчишся к его атакам и изучишь его механику пройдет дохрена времени я его целый час проходил
По ДМЦ уже есть тысяча и один видос, в том числе и от коллеги литра - Квена. Было бы интереснее наоборот послушать о каких-нибудь играх, про которые не так много людей знает, наподобие God Hand.
@@ЗадротиДушнила полностью согласен. Про DMC уже настолько много однообразного контента, что уже тошнит. Вот сколько раз уже выходили ролики по-типу "ИСТОРИЯ СЕРИИ ДМС" -- ну вот зачем это? Уже весь русский люд знает всю историю этой серии наизусть просто, но при этом просмотры такие видосы всё ещё получают.
Ни слова не сказал о Блэйд вульфе: его боссфайт пропустил, перейдя от метал Гира сразу к Мистраль, и о катсценах ничего не сказал. Словом- полностью забил на него. Очень жаль.
Осуждаю. Момент с пробуждением Джека потрошителя один из лучших в играх для меня, вообще, прям до мурашек, а тут его так опустили, как будто он ничто. Очень спорно и приведенные аргументы к сцене вообще безосновательные.
ну почему безосновательные. Райден действительно не особо поменялся после пробуждения Джека, а его фальшивый смех при первом прохождении заставил меня хихикнуть (В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!)
Popo, не знаю как вы ребята, но угорал с каждой катсцены, настолько они отбитые. Платинум выдали 33% эпичности, 33% кринжа, 33% абсурда, и 1% детской наивности. Идеальный баланс! Навалили, так навалили))
Видео как всегда отлично, но хотелось бы указать пару нюансов, хотя это скорее субъективные придирки и ощущения. - Сказать про Армстронга и не сказать про конченные хитбоксы его захватов это уже преступление, практически каждый обжигался на его рывке с желтой подсветкой единственным аргументом против которой является боевое уклонение (К слову прокачеваемый скил, что значит его опциональност, по идеи) - Сэм, на самом деле, один из самых простых боссов если ты в игре, как говорится, уже смешарик, все его атаки кроме трех (Которые хорошо предсказываются из-за особой предупредительной анимации) легко блокируются и парируются, смешно, но у меня вызывают проблемы все боссы кроме Сэма, единственный момент когда он задает мне трепку, это когда я пытаюсь пройти его деревянным мечом (Пожелайте мне удачи) - Для слешера с четкой системой рейтинга в игре много случайного урона, я конечно же об автоматах, ракетницах и ракетах киборгов глайдеров, такой резкий и рандомный урон не очень клеиться со скилкапной механикой, расчитанной на идеальное прохождение. - Нарратив трансформации Райдена работает через геймплей, режим Рипера сильно меняет его и делает твою тактику более жесткой и агрессивной, кроме того, в самих спичах с боссами Райден перестает цепляться за идеалы, а начинает прямо говорить о желании убить своего оппонента (Сэм, Саунд, Сенатор) - Не все диалоги помимо кодека так уж плохи, Монолог Сенатора великолепен, а он как персонаж куда глубже чем просто мем, скорее он является противоположностью Райдена, несмотря на то, что эту роль чаще отводят Сэму. Райден это псих убийца, Сенатор - псих убийца с идеалами. - Концовка игры кроме того как мощная дает достаточно много пищи для ума, в частности об сути Райдена как персонажа, который в сути своей лицемерный убийца, что прикрывается идеалами, не стоит давать оптимистичному тону концовки себя обмануть, на деле в ней очень мало веселого при более глубоком анализе. - Ты классный
Стоит отметить, что к неоднозначности концовки ведёт сам Сенатор, который утверждает, что, глубоко в душе, они с Райденом - одно и тоже. Быть может, таков есть путь? Добро может и победит зло, но так ли они, на самом деле, различаются, нежели, на самом деле, схожи по своей природе?
@@adelgalimullin8567 природа (она же сущность) человека не является единственной его характеристикой. Персонажи игры - убийцы по природе, но намерения (они же идеалы, к которым человек хочет вести мир) и поступки (реальные, ощутимые действия) у них разнятся. Глупо обесценивать намерения и поступки человека только за то, кем он является (только за то, какова его природа). Идеалы и сущность - фундаментально разные характеристики. В одном человеке могут уместиться как и желание мира, так и умение воевать. Более того, даже если человек по своему призванию убийца (снайпер, стрелок из лука, кулачный боец - кто угодно), это ещё не гарантирует, что он хоть когда-нибудь совершит убийство (ощутимый, реальный поступок). Этому может помешать как судьба (согласно которой он может никогда и не реализовать себя в этом плане), так и, опять же, его идеалы. В жизни множество серых тонов, но это не значит, что между ними нет никакой разницы. Любой человек с любым набором идей всегда имеет возможность чётко для себя решить: чему сказать "Да", а чему - "Нет". Вместо того, чтобы осуждать кого-то за его сущность, лучше спросите себя: чьи поступки и насколько сделали миру значительно хуже? Чья картина мира в большей степени заслуживает воплощения? Тогда-то всё и должно встать на свои места.
Касательно сдерживания себя. Райден не принимал свою настоящую сущность - Джека потрошителя. В битве с Монсуном, Райден принимает свое естество и получает рейдж мод, попутно вся сцена пропитана тем, что Райдену нравиться то, что он делает, он больше не сдерживает себя и сражается в полную силу.
А почему я это узнаю только спустя несколько лет после прохождения? А ещё, блять, вы знали, что у Сандаунера есть альтернативная версия боя? А вот есть.
В смыыысле??? Там серьезно так можно?! Мне это вообще в голову не приходило. Самая сложная часть игры для меня оказалась. Выбивать щиты Саундаунера было даже легче, хотя и там я пропускал много ударов из-за того, что не получалось ровно выставить клинок.
Одно из самых ярких впечатлений - это первый босс в MGR. Никогда особенно не любил роботов и вообще поначалу без энтузиазма кромсал эту железяку, ровно до заскриптованной сцены, когда вдруг заиграла Rules of Nature. Это один из тех моментов, когда ты сразу понимаешь, что с удовольствием будешь проходить игру. Сочетание музыки и происходящего на экране, возможностей Райдена привели меня в какой-то детский восторг - даже долбить по кнопке геймпада стало приятнее.
Обе локации при схватке с Сэмом так сильно контрастируют по той причине, что в туннеле тесно, а на пустыре, соответственно, просторно, тем самым подчёркивая, что в первой битве Райден был скован моралью, в отличие от повторного сражения, где его не сдерживало ничего.
Насчёт смеха Райдена. Уверенна, не одна я испытывала лютый испанский стыд при его подобном поведении. С друзьями мы как-то в ту катсцену, где он смеётся, подставили смех Повара. Удивительно - стало даже лучше!
Ну если брать в расчет что у Джека сильная профдеформация( когнитивное искажение) на фоне его основной профессиональной деятельности, то смех вполне понятен. Что-то вроде кратковременного невроза или психоза на фоне продолжительной нервной нагрузки.
Как всегда отличное эссе, хоть и (имхо) капельку слабее, чем на тему байонетты. Алсо, почему упустил линейку робопса с его проблемами самовосприятия как ИИ или хотя бы не упомянул как босса?
Рассуждения о проблемах ИИ чересчур наивными показались. Сама арка пса неплоха, но во мне ничего не колыхнулось от неё. Как босс он недожат, при умении блокировать проходится минут за 5 и в памяти не откладывается. Заметил его отсутствие в сценарии только к концу монтажа ролика
@@laterv конечно, босс при умении блокировать изи, правда я умер на нем раза так 5-7, полностью забыв об этой механике (ибо после демонстрации этой механики и до боя с псом я ею вообще не пользовался, думая, что она не так важна... пф я же ДС прошел без парирований). Только глянув видосы на ютубе понял как проходить босса и важность парирования в игре. К слову, глянув комменты под видосами на Ютубе понял, что точно так же было много у кого
Направление и блок к хорошее геймдизайнерское решение, потому что позволяет мэшить по толпе, не переживая о том с какой стороны тебя ударят, достаточно в тайминг отклонить стик в нужную сторону, чего нет в том же Секиро. Этот навык кстати проверяет Монсун, когда кидает на арену дым и нападает с разных сторон или когда после длинной серии он заходит к нам за спину и пинает Что немаловажно пэрри кэнсэлить любую анимацию, что также позволяет с удовольствием вваливать урон, не переживая за что тебя вдруг подловят на рекавери после какой то мощной атаки
Эта игра запомнилась мне из за классного саундтрека и из за чертового армстронга, этот демон выжрал из меня все нервы, когда я проходил это чудовище я разгромил всю свою комнату, я неделю не делал ничего кроме попыток убить этого монстра, это было ужаснейшее испытание в моей игровой жизни (кроме орнштейна и смоуга это вообще иной уровень ) а еще из за армстронга я сломал очень редкого и крутого бакугана (из начала нулевых) а еще у него бородавка на лбу противная.
На момент жопобольного прохождения я еще не освоил дарк соулс и проходил его то ли на средней, то ли на легкой сложности (не помню), только после многих лет воспитания дарк соулс я прошел армстронга на максимальной сложности, а еще я проходил игру чисто на мече без использования гранат, оружия боссов и тд потому что был дофига самураем.
Я вот помню как я ее прошёл лет 11-10 (мне 16) и помню как я чуть ли не плакал потому что не мог победить мунсуна, помню мои эмоции будто это было вчера как радовался, но мои разочарования не окончиваются финальный босс игры для меня был сложен и когда я прошёл эту я ощутил такое счастье и довольство собой что я вам это не опишу эта игра частичка моего детства и я ее постоянно перепрохожу чисто из ностальгии я думал эта игра уже не станет популярна, но я ошибался
Ты? Ты скипнул блэйдвульфа? Это первый босс который реально запоминается. Это же самое начало игры, а этот босс уже показывает тебе что будет если не запарировать атаку - бензопила в жопе. Это реальный первый босс. Я из за него удалил игру 5 лет назад. Тогда я ещё не познакомился с серией dark souls но после mount and blade мне хотелось сделать свой скайрим в что то похожее на DS. Мне посоветовали mgr r. На самом деле если ты знаешь историю серии, то игра становится интереснее. Поскольку эта тема с военной экономикой тянется ещё со 2 части и присутствует везде.
Когда Армстронг кидает обломки, их разрубать необязательно. Можно просто быстро бежать на них, тогда если повезёт, проскочишь под ними. Или бежать влево и вперёд, тогда 100 процентов они не заденут.
Балдежная игра. Прям тупо топ. В ней отличный как по мне геймплей, который мне понравился куда больше чем в том же Devil may cry. Сюжет хоть довольно средний но его вытягивает довольно очень харизматичные персонажи в том числе и сам главный герой. Музыка вообще отвал башки. Я до сих пор их периодически включаю чтобы поднять себе настроение.
Шуршу комментом для поднятия актива! Ролик просто пушка, спасибо за детальный обзор одной из трех моих любимых игр. Надеюсь и дальше будешь нас радовать "жоскими" обзорами на всякую годноту)
Великолепный обзор великолепной игры! Правда смутило отсутствие в обзоре Вульфа - а он там играет не последнюю роль. А в остальном все передано очень точно. Обзор ждал с нетерпением, ведь MGR одна из самых любимых игр- пару раз каждый год перепрохожу. Поэтому... Огромное Спасибо за обзор!!!!
Хочу сказать одно. Обломки, которые Армстронг швыряет, необязательно разрубать. Просто бежишь в сторону Армстронга и делаешь подкат, когда обломок близко
@@xlyckzy158 Парики это читы, так что из принципа не использую, а вот с таймингами конечно попотеть пришлось. Не говоря уж про баг с разрешением экрана.
про битву с Сэмом. Вся эта речь райдена про то что его клинок- орудие справедливости. Эта речь означает то что Райден при первой встрече с Сэмом не изрезал столь дико всех врагов на части. И даже во время этой встречи Сэм уже усомнился в том что он делает и мне кажется он всё равно захотел бы пощадить Райдена и посмотреть что будет с ним дальше, даже если бы подмога Райдену не пришла. Во второй же их встрече Сэм упрекает не только Райдена в том что он убивает невиновных людей, но и себя потому что именно эта их первая встреча доказала что Райден не победит сдерживая своё оружие, из-за чего Райден пришёл к вполне логичному объяснению что без этого сдерживания он станет сильнее. Во время поединка Сэм просто хочет узнать кто был в итоге прав. Сам Сэм спокойно мог бы бросить всё это и помочь Райдену, но тогда все идеалы бразильца были бы обращены вспять ко времени когда он сражался с армстронгом. Это был бы просто позор и потеря чести, поэтому Сэм идёт на бой в котором практически полностью обречён проиграть.
Не особо и натянуто было, что Райден признался в любви устраивать резню. Уже начиная с начала игры, он перебивает кучу народа, просто решая врагов всего человеческого, при этом свою гору трупов оправдывая героизмом. Так что это просто наказание со стороны игры для игрока, что даже не задумывался над тем, что и у пешек так-то жизнь есть и прожить её на что-то нужно, а вместе с этим кормить семью и т.д. Ну и рофл японских игр в том, чтобы понимать любую из игр, ты должен пройти все до неё. В случае если бы ты сыграл в mgs 2 и mgs 4, то знал, что Райден уже начиная с первой был шизиком и вся эта тема затронулась. Ну и тут опять поднимается тема с тем, что Райден является как бы игроком для мира mg, что не задумывается над количеством жертв. За что и игра накидывает наказание, просто показывая, что мы неправы.🗿
Прекрасное видео по прекрасной игре(познакомился с ней как раз таки из-за бомбического саундтрека), только, по-моему, ты не до конца верно истолковал финальную тему игры. Как ни странно, у Армстронга своя тема отсутствует-Collective Consciousness это скорее критика общества в целом, в ней нет ничего, что можно было бы прицепить конкретно к самому сенатору. This Has To Be This Way, с другой стороны, куда более особенная тема: она относится не к конкретному персонажу, а к битве двух очень схожих друг с другом героев, чья битва определит будущее мира. К этому относится и последний монолог Армстронга о том, что он, по крайней мере, оставит миру «достойного наследника»: Райден-идеальный гражданин «новой Америки», что так желает создать сенатор, о чём он также прямо говорит перед смертью.
Учитывая смысловую составляющую саундтрека Армстронга, как персонаж Сенатор очень противоречивый. После диалога райдена и сенатора на крыше робота , сложилось такое впечатление что Армстронг хотел развязать войну с целью обострения социальных конфликтов внутри стран , с конечной целью развязать гражданские воины внутри стран против своих собственных правительств. Какой-то бред в стиле анархистов по типу Прудона и анархо-коммунистов по типу Кропоткина.
Благодарен игре по-своему. Она заставила меня, тогда еще 13 летнего ребенка, просиживающего дни за компом, хотя бы задуматься об устройстве мира. Об его неоднозначности и серой морали.
После того, как научился нормально парировать и прошёл игру на всех сложностях, на удивление заметил, что Сэм один из самых простых боссов. А вот Мансон самый геморойный. Руки от него болят.
Прошло всего 5 минут видео, показали концовку битвы с Metal Gear Ray и у меня аж волосы дыбом встали от этого приятнейшего ощущения когда я проходил игру в 2014-ом, какая же офигенная постановка, аж прям захотелось снова её скачать и пройти
Молил тебя об MGR'e года два назад ещё на стриме. Но ты тогда сказал, что обычно когда ты делаешь видос, у тебя есть примерный план того, что тебе есть сказать про игру, а про райзинг тебе тогда сказать было нечего. Два года ты дразнил меня вставляя МГР в другие свои ролики, и вот я дождался. Спасибо огромное, в жизни случился праздник!
Ни от одной игры не получал таких эмоций, как от мгр во время первого прохождения, просто слюни стекали литрами и от моника невозможно было отвернуться
24:52. Только сейчас допёрло! Метаморфоза в том, что Райден зарубил человека. По правилам, киборгам нельзя убивать обычных людей (об этом говорится в Кодеке) . Вот и получается, что в первый раз он грохнул учёного, а во второй - Сэм.
За ролик видос, как глоток свежевого воздуха на фоне провалов ааа проектов. Позволю себе докопаться до вашего мыслеизречения: не понравилось мне, что вы принизили или проигнорировали тот факт, что райден в разговоре с монсуном снова разрешил себе наслаждаться резней, его не зря прозвали джеком потрошителем, не зря он заводится еще больше после отключения ингибиторов боли, не зря его новая фича позволяет сразу разрезать на куски врагов, не входя в режим меча. С точки зрения психологии, как мне кажется, это и показано, ибо как только райжен сеюе разрешил вновь наслаждаться резней, он стал мощнее. И с Сэмом он встречается как раз таки в полную свою силу. При всем увожении, нет мотивации вас оскорбить. Сам я насладился роликом, потому что сам много раздумываю над данной игрой и вы дали еще почву для подумоть.
Так внутри самой драки с Сэмом показано этого не было. Если бы была какая-то механика, в которой для нанесения дамага Сэму, мы бы включали Рипер-мод. Если бы во время драки Райден выказывал свое удовлетворение сражением, я бы понял. Но он был как обычно сдержан
@@laterv как мне кажется это и логично: он соединил два типа мышления, с одной стороны он все так же борется с злыми дядьками (сэмом), а с другой стороны, он получает каеф от битвы и резни, и перестает сожалеть, что он режет людей, у которых не осталось выбора. Ну прям идеальный баланс) Соглашусь, что кроме режима риппера больше ничего нет, но все же, в любой момент выпуская Джека, раздается смешок (Джека). Вспомнил еще один момент, когда начинается финальный файт с армстронгом, то райден уже напрямую говорит, что больше не намерен сдерживаться и начинает файт с улыбкой и фразой сэма "давай потанцуем", как бэ намекая, что сейчас он на пике свой формы, а в битве с сэмом райден не полностью раскрепостился. О, чо придумал)) как бы то ни было, спасибо за ответ)
@@laterv ну по идее само появление рипер мода и делает райдена сильнее. Плюс, Сэм к тому моменту начал сомневаться в своём отречении от пути справедливости, в то время как Райден уже имел личные мотивы разобраться с десперадо из-за экспериментов над детьми. Короче, с момента первой встречи у райдена появилась более значимая мотивация, а также он перестал сдерживать свой меч, что и выражается в рипермоде. А вот мотивация Сэма дала трещину. Вот и получается, что Сэм уже нифига не может так просто разобраться с райденом. Однако что забавно, так это то, что рипермод райдена как раз против Сэма неэффективен. рипермод позволяет молниеносно выносит надоедливых врагов, что очень помогло бы в файте с той же мистраль, а вот против Сэма он чуть ли не бесполезен, ведь Сэм и без того имеет мало хп. Кроме того, в 90% случаев при включении рипермода (да и вообще 90% времени) Сэм тупо скачет, что не позволяет нормально его атаковать.
Валентин с каждым разом все круче делаешь. Я сел смотреть и не смог оторваться до самого конца, классно смонтировано, мысли изложены очень точно и без воды, рассказано очень динамично, я в конце даже удивился что ролик получасовой, по ощущениям он кажется очень коротким. Крайне классно =)
Основная проблема боя с армстронгом это отсутствие хилок после боя с металгиром, который забирает все хилки. Поэтому армстронга я проходил вообще без аптечек. Как я был рад что сенмент с бросанием обломков можно просто пропустить, если убежать.
Не сказал бы, что режим резни наигран без предпосылок. Если обратить внимание на геймплей, то гг ради некой "защиты слабых" начал нарушать законы государства и вырезал полицию на пути. То есть он и был поехавшим, ибо является военным с ПТСР. Это больше не раздвоение личности, а просто скрытое желание убивать, привычное с детства
Большинство твоих роликов что-то могут рассказать, чему-то научить и именно потому ты мой фаворит на ютубе. Единственное, что мне приносит дискомфорт, это то, что ты пробегаешь по игре и её сюжету, но тут на любителя
Не согласен с тем, что представление потрошителя выглядит натянутым и необоснованным. Ещё до этого в катсцене, где он разрубал пацана с доктором, он немного съезжает с катушек со своим шизовым смешком. Он об этом как раз позднее и говорил на крыше перед боем с Монсуном (дескать, Джек возвращается). Плюс ещё каждый встречный пердолил его идеалы, говоря, что он не вывозит за свой базар, и вообще его убеждения фальшивы. Так что катсцена с откровением шикарная, а Латер как всегда эстетствует лишний раз.
И если ты знаком с MGS 2, то наверное помнишь, что в одном из разговоров по Кодеку Райден задавал вопрос Снейку, наслаждался ли он убийствами, давая понять, что он это и делал в детстве, когда состоял в "Армии дьявола" Солидуса
@@funkymonkey5556 хахахахвхаха "древний" - это по твоему раритет консоли как нинтендо фамикон или 3дс?)авито/юла в помощь господа,пс3 - 10к(даже меньше) - ВСЕ!. да и в принципе так и надо чтоб мгс не выпускали на пк)пкшеры те еще говноеды,любое говно назовут шедевром.
@@metalgearexcelsus тут можно показать начальные катсцены с ним в мгс 4 - и его характер будет понятен. Радикальность/лояльность в боях и кульминациях.
Нихера себе сказал я себе, у автора отличный ритм повествования , слова и обороты точные и выверенные как взмах меча Райдена. Внимание к деталям и глубокий анализ сопутствуют с юмором и интересной подачей. Потрясающий обзор давно так не кайфовал.
Аху*нная игра. Прошёл три раза на S ранг без получения урона от боссов в режиме Revengeance. Музло по сей день у меня в плейлисте. Выделю: Rules of Nature, The Stains of Time из-за босса, Red Sun
Интересный факт из за того, что босса выпускают нас всего через 8-10 простых противников, мы считай в шкуре самоуверенного ниндзи которому все по плечу потому что его задачи слишком просты для его силы, но если проходишь игру во 2 раз оказывается что битва с 1 боссом не затянута и его можно победить за пару минут, если начать применять основную механику игры - парирование (лучшая реализация парирования в играх, даже seciro высосал) в общем если запарировать атаку то ты сразу уничтожаешь одну из турелей , потом вторую и в третий раз бой закончен.
@@dr.shtopor ниндзя гайден 1/2 - неиграбельное говно,тем более топорная боевка и деревянные механики в общем - вот 3 - это хорошо. Отмечу что байонета - это симбиоз дмк(ну это понятно думаю)как бы считать можно за нормальный слешер но по сравнению с дмк - она стоит в сторонке. А что насчет самой дмк - тут смотря какая часть:1(переиздание) - такое,2 - может быть,3 - да,4- да,а вот 5...тут вообще спорно. Не было бы там данте - игра была бы бессмысленной. Тупо спать при игровом процессе на V и спать после пару каток за Неро(но в начале еще можно)другое дело данте,где все внимание вложили именно в него - делаем выводы.
@@choze8259 сами жанры "слешер" - выходят мало(из популярных компаний) и если ты пк-шер у которого игрового опыта попросту нет - то не надо тут ставить этот шлак превыше всего. Есть другие слешеры которые ебут мгр
Ага, не было предпосылок к раздвоению личности... И плевать, что его родителей убили, а убийцы его приютили и привили любовь к жестокости и убийству. Действительно, ребёнок ведь имеет настолько сильную психику, что, хоть, человека перед ним потроши, а ему будет по барабану P.s. ты зачем Блейдвульфа в мусорку кинул?
Лэйтер, твои видео - восхитительные. Ты так много уже знакомых игр для меня переоткрыл. Люблю обнаружить что ты выпустил новое видео, взять кофе и что-то вкусное и просто насладиться зрелищем. Спасибо тебе за это огромное и пожалуйста, не сбавляй обороты.
От камней можно увернуться, если сразу побежишь на Армстронга и сделаешь подкат. Ты ещё не сказал про дебильное открытие сложности, если не знаешь как оно работает - рискуешь затереть свой первый сейв и проходить на суперсложности без прокачки и мечей вообще. Ну это такое, частности. Игра нравится, просто.
20:09 Вот так эта сцена примерно выглядела: -Саня, опусти нож -Нееет -Саня, опусти нож! -Нееееееееееееет -САНЯ, ОПУСТИ НОЖ!!! -РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Помню ,когда во второй раз проходил ,на Макс сложности Сэма ,после 20 попыток его убийства ,Я просто выкрикнул на весь дом "НА СУКА , Я ТЯ СДЕЛАЛ БЛЯТЬ ".Это единственная игра ,где я не понимая ничего из сюжета ,ловил такие эмоции
Наномашины, сыновья.
сПАСИБО ЗА АМЛЕТ, БАТЯ
RULES OF MEMES, JACC
Ты не можешь дизлайкнуть меня, зритель.
Nano machine's son
Литр, уже может отвечал ты на этот вопрос - есть в планах ролик по Astral Chain от этой же команды разрабов? Просто в ней боевая система в очередной раз на запредельном уровне.
После просмотра видеоролика понимаешь, что главной его силой было разнообразие, видео стремительно и полно уникальных моментов и сегментов, а Литр хорош в размышлениях и великолепен в презентации. У видео есть момент как для рядовых, так и для продвинутых зрителей, смешные шутки для поржать, и умные размышления для задуматься, оно мощно стартует и еще мощнее заканчивается, выходя на финишную прямую, минут за 10 до конца финала, успешно выдерживая этот темп, "Metal Gear Rising - Народный Слэшер. Детальный обзор" - видео выполненное с величайшим профессионализмом, в котором все на своих местах и подобного очень не хватает в современном youtube, видео знает, чем оно хочет быть, и справляет с этим на все 200 процентов.
После прочтения комментария понимаешь, что главной его силой была кекность, комментарий стремителен и полон уникальных моментов и сегментов, а Человек Самолет хорош в рофлах и великолепен мемах. У комментария есть момент как для рядовых, так и для продвинутых читателей, смешные изменения для поржать, и умные замечания для задуматься, он мощно стартует и еще мощнее заканчивается, выходя на финишную прямую минут за 10 до конца финала, успешно выдерживая этот темп. Комментарий Человек Самолета - прикол выполненный с величайшим профессионализмом, в котором все на своих местах и подобного очень не хватает в современном community, комментарий знает, чем он хочет быть, и справляется с этим на все 228 процентов.
@@VeLik1y_Fe1sHiH Бля походу литр просто под разными Никами заходит и оставляет комменты, слог мастера узнаваем
@@kekestanez семён)
Ц
По поводу сцены с возвращением Джека Потрошителя ты не прав. Это одна из лучших и эпичных кат-сцен в игре, да и не только в этой.
21:18 Предпосылки к этому были, причем совсем недавно, в лаборатории. Когда Райден посмеиваясь разрубил надвое ученого - не бездумного солдата-киборга, а живого человека из крови и плоти, что противоречило его кодексу "правильного парня". Эта же сцена флешбеком проскакивала в момент когда его подрезала полиция на пути к офису Десперадо.
И руководствовался он не желанием спасти кого-то, а именно убить, т.к просьбу Джорджа "забудь обо мне, я буду рад если заберу этого ублюдка с собой в ад" , Райден воспринял как некое благословение на убийство.
А в диалоге с Мансуном это стало еще более очевидным во фразе "вся эта чушь про "меч как орудие справедливости" нужна была лишь для того, чтобы не замечать горы трупов, в которых я стою".
Райден просто нехило триггернулся от осознания того, каким самообманом занимался все это время. Так что, комичного там не было вообще ничего,
Полностью поддерживаю. Плюс после него в разговорах в кодеке, в катсценах райден по другому воспринимается как персонажами, так и игроком. Райден начинает дерзить и всячески показывать своё превосходство. Так что на моменте с Сэмом у меня не было даже мысли, что Райден всё тот же
Смысл в том, что вся его арка из прошлых частей была похерена. В мгс4, он принял свое прошлое и смирился с ним. И шизом с раздвоением личности Райден точно не являлся.
@@ДжекРайдер ну так изначально как литр и говорил это должен быть приквел, а если учитывать лор мгс, то там куча таких штук
Там, вроде, суть была в том, что он разрубил его вместе с пацаном, которого потом удалось спасти и приделать ему новую руку. Об этом он несколько раз с сожалением говорил в кодеке
@@ДжекРайдер И ? Это как бы не оч канон спин-офф.
Только на днях перепрошёл Revengeance и тут видос, великолепно
Видос будет?
Требую видос по метал гиру.
Вообще стабильно раз-два в год перепрохожу. А музыка вообще в плейлисте, эх
@@Am_Shagar RULES OF NATURE
две большие шишки пересеклись❤️
Обожаю музыку в MGR, слушаю эти треки по сей день
Я тоже.
Мне особенно зашли темы металгира, Мистраль, Сэма и Армстронга)
Оаоаоаоа... тема Сандаунера
Я один слушаю музыку Моонсона?
@@ИлиясГылымбеков Муссона*
Raiden: I chopped off your left hand, Mistral.
Mistral: That's right.
Я до сих пор с ужасом вспоминаю как я впервые проходил игру без парирований из-за того что не вкатывался как их делать, это был просто ужас). Но дикий экшен и ахеренная музыка даже в такой ситуации позволяли получать от игры огромное удовольствие.
я раза 2 прошел игру без парирований (
Хех, а я первый раз прошел без парирований потому что скипнул обучение :^)
Тоже самое! Более того я думал что их вообще в игре нет, а то что битвы такие сложные, думал так и задумано
Хрена вы хардкорщики)
Я просто бегал на нинзя ране и делал подкаты, чтобы избежать атак. Против Армстронга в финале это смотрелось даже эффектнее уворотов, которые задумывались самой игрой для избегания его жёлтой формы с догонялками.
Боссфайт с муссоном это просто шедевр, от музыки до геймплея, до сих пор захожу в иногда в мгр, только ради него)
Сэма жалко, было видно, что ни Райден, ни он не испытывали друг к другу какой-то ненависти. Это история о том, как политические взгляды могут стоять выше моральных ценностей.
Сцена практически точь в точь скопирована с финальной битвы Нейкида и Босс из MGS3
Да, но к сожалению сражение должно было случиться. Райден хотел реванша, а Сэм узнать, правильно ли он поступил (предал себя и присоединился к десперадо). Если бы не это все, то вполне могли устраивать спаринги и пить пивко по пятницам.
Тем более иронично сцена смотрится на фоне текущей ситуации. Особенно, когда у меня уйма знакомых из Украины, а сам я из России. Для мне эта сцена теперь вообще платина и что то особенное, у Сэма это попытка понять себя, у Райдена убедиться в своей правоте, и обоих можно понять, но для разных людей идеалом является или первый, или второй. Но тем не менее, согласным можно быть с обоими.
Я так не думаю, Райден испытывал ненависть ко всем. Просто к Сему он проявил уважение и был ему благодарен.
Ещё отношения Далзаева и Мистраль тронули, предсмертная реплика Мистраль и самоубийство Далзаева 😢
Ролик хорош, но разочаровало полное игнорирование персонажа Блэйд Вульфа. Именно он учит вас парированию, и по сути именно он является первым полноценным боссом, а не Мистраль
я когда первый раз проходил, додумался начать парировать только на Сэме
@@Mahon156 я начинал играть в неё ещё в школе, когда уровень английского был хуже и я вообще не знал про парирование. Так без парирования дошёл до Армстронга и бросил, потому что не вытянул. Через несколько лет, решил пройти заново и наконец понял, что оказывается существует парирование))
Армстронга тоже не обязательно парировать)
@@СергейХалапов-ш7в ну, тогда я не вывез) Особенно момент, когда он обломки кидает. Да и времени особо не было, потому что я даже не у себя проходил)
@@Ilyha_paralon как ты блять Монсуна прошел без паррирования? Каким блять образом? Ладно от Блейдфульфа можно бегать и уворачиваться, но у Монсуна целая арка атак, которая контрится только паррированием.
Набиваеи комментики ребята , тарзан старался над роликом и мы должны сделать жоскую статистику
Я всю игру без урона даже прошел, даже обычные бои
Господи, как будто второй день рождения за год. Ролик просто великолепный. Под прошлым писал и молил о том чтобы было больше разбора боевой системы, ведь за подробные разборы механик и геймплейных особенностей я Валентина и полюбил. И в этом ролике всё на высоте. Спасибо, Валентин, за приятно проведённое время.
🙃
О, это мы смотрим, это то что надо!
Именно с МГСР началось моё знакомство с серией МГС, как бы это странно не звучало. Я, конечно, разочаровался что другие МГСы не такие, но вовсе не расстроился) Это игры разных уровней, разных жанров, но не менее балдёжные)
Аналогично, когда я в детстве начал гуглить ост МГР вместо него я начал натыкаться на музыку из МГС4. Так я и узнал о великой серии, а потом и о гениальном Кодзиме. В то время я даже посмотрел все катсцены МГС3, МГС4, Пис Вокер и Портабл Опс
Не МГСР, а МГР - это разные серии спиноффов Metal Gear (на бумаге, на деле, Metal Gear Solid - основная серия, а Metal Gear Rising - побочная "серия" из одной игры)
@@enorirenobu первоначально игра называлась Metal Gear Solid: Rising, так что такая трактовка имеет место быть
@@metalgearexcelsus Изначально - не сейчас, попрошу.
После титров есть сцена, где отчетливо показано, что Райден принял идеи Армстронга. И это было просто эпично!
Не то, чтобы принял, он озвучивает их как отсылку, как сомнение, действительно ли весь его путь стоил того, чтобы люди умирали, не зная за что они сражались всю свою жизнь.
Больше всего поразила именно интеграция вокальных композиций в геймплей. Настолько круто музыка ни в какой игре не стреляла. Похоже, пора перепройти ее) И да, сиквел был бы востребован, ох уж как
Попробуй Nier Automata
Там это отлично интегрировано
@@Альпаковод, базару нет музон там хорош, но что насчёт боевки?
По моему музыка в Нир Автомато больше бьёт по сердцу нежели заряжает эпичностью, так что это другой случай
@@singwinner13 Неправда
Финал автоматы это прям эпик-эпик
Как будто посмотрел рекламу слэшера мечты для всех возрастов и социальных групп
Лучше рекламы
Сэм по ощущениям вообще самый "простой" босс.Он не отвлекает пачками мобов как Мистраль,половина ударов не проходит мимо него как с Мансуном,нет блока который наносит тебе урон и для снятия которого нужно точно бить по точкам как у Сандаунера и он не такой жирный как Армстронг.По всем фронтам простой пацанчик) И да.НУЖЕН сиквел.Давненько не выходило игры которая так бы вставляла свои музлом и эпиком.
Вообще у него есть блок,который наносит урон.Да и посреди блока за один удар до стаггера он может взять и решить провести атаку,которую тебе придется доджить посреди своей.И насчет не жирный даже не знаю,с 60% до 50% хп урон наносится очень вяло,у меня две лайт атаки в сумме 0.1% наносили.
@@daboss4318 с жиром там скрипт, который не даст тебе нанести много урона, пока ты не выбьешь у сэма меч и не начнется вторая фаза
Не согласен как по мне сэм самый сложный босс в МГР пока приловчишся к его атакам и изучишь его механику пройдет дохрена времени я его целый час проходил
@@ЛёшаДынник Лол щто:?10 мин максимум.Полчаса хахахах ну и анекдот)))
@@КумысКамин я был без хилок
Рад видосам по слэшерам. Было бы круто увидеть видео про ДМС
По ДМЦ уже есть тысяча и один видос, в том числе и от коллеги литра - Квена. Было бы интереснее наоборот послушать о каких-нибудь играх, про которые не так много людей знает, наподобие God Hand.
@@ЗадротиДушнила Я думаю он имел ввиду DmC: Devil May Cry. И в этом я его поддерживаю!
@@Soloman274 Боже упаси.
@@Soloman274 *перекрестился*
@@ЗадротиДушнила полностью согласен. Про DMC уже настолько много однообразного контента, что уже тошнит.
Вот сколько раз уже выходили ролики по-типу "ИСТОРИЯ СЕРИИ ДМС" -- ну вот зачем это? Уже весь русский люд знает всю историю этой серии наизусть просто, но при этом просмотры такие видосы всё ещё получают.
Ни слова не сказал о Блэйд вульфе: его боссфайт пропустил, перейдя от метал Гира сразу к Мистраль, и о катсценах ничего не сказал. Словом- полностью забил на него. Очень жаль.
Качествннный контент от жесточайшего типа всея ютуба подъехал как раз к ужину, приятно
Осуждаю. Момент с пробуждением Джека потрошителя один из лучших в играх для меня, вообще, прям до мурашек, а тут его так опустили, как будто он ничто. Очень спорно и приведенные аргументы к сцене вообще безосновательные.
ну почему безосновательные. Райден действительно не особо поменялся после пробуждения Джека, а его фальшивый смех при первом прохождении заставил меня хихикнуть (В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!)
Popo, не знаю как вы ребята, но угорал с каждой катсцены, настолько они отбитые. Платинум выдали 33% эпичности, 33% кринжа, 33% абсурда, и 1% детской наивности. Идеальный баланс! Навалили, так навалили))
@@СергейХалапов-ш7в литр походу не понял, что мгр это щитпост на 10 часов и как обычно начал все слишком серьезно воспринимать
согласен, может литр с мгс просто слабо знаком, потому что про Джека потрошителя многое говорилось еще в мгс2, где Райден впервые и появился
@@jbitddpggp Я бы тоже посмотрел, как ты бы кекнул, если бы тебе гормоны подавления боли отрубили, а потом предложили ножичек из бочины достать.
Видео как всегда отлично, но хотелось бы указать пару нюансов, хотя это скорее субъективные придирки и ощущения.
- Сказать про Армстронга и не сказать про конченные хитбоксы его захватов это уже преступление, практически каждый обжигался на его рывке с желтой подсветкой единственным аргументом против которой является боевое уклонение (К слову прокачеваемый скил, что значит его опциональност, по идеи)
- Сэм, на самом деле, один из самых простых боссов если ты в игре, как говорится, уже смешарик, все его атаки кроме трех (Которые хорошо предсказываются из-за особой предупредительной анимации) легко блокируются и парируются, смешно, но у меня вызывают проблемы все боссы кроме Сэма, единственный момент когда он задает мне трепку, это когда я пытаюсь пройти его деревянным мечом (Пожелайте мне удачи)
- Для слешера с четкой системой рейтинга в игре много случайного урона, я конечно же об автоматах, ракетницах и ракетах киборгов глайдеров, такой резкий и рандомный урон не очень клеиться со скилкапной механикой, расчитанной на идеальное прохождение.
- Нарратив трансформации Райдена работает через геймплей, режим Рипера сильно меняет его и делает твою тактику более жесткой и агрессивной, кроме того, в самих спичах с боссами Райден перестает цепляться за идеалы, а начинает прямо говорить о желании убить своего оппонента (Сэм, Саунд, Сенатор)
- Не все диалоги помимо кодека так уж плохи, Монолог Сенатора великолепен, а он как персонаж куда глубже чем просто мем, скорее он является противоположностью Райдена, несмотря на то, что эту роль чаще отводят Сэму. Райден это псих убийца, Сенатор - псих убийца с идеалами.
- Концовка игры кроме того как мощная дает достаточно много пищи для ума, в частности об сути Райдена как персонажа, который в сути своей лицемерный убийца, что прикрывается идеалами, не стоит давать оптимистичному тону концовки себя обмануть, на деле в ней очень мало веселого при более глубоком анализе.
- Ты классный
Стоит отметить, что к неоднозначности концовки ведёт сам Сенатор, который утверждает, что, глубоко в душе, они с Райденом - одно и тоже.
Быть может, таков есть путь? Добро может и победит зло, но так ли они, на самом деле, различаются, нежели, на самом деле, схожи по своей природе?
Угарнул со смешарика
@@adelgalimullin8567 природа (она же сущность) человека не является единственной его характеристикой. Персонажи игры - убийцы по природе, но намерения (они же идеалы, к которым человек хочет вести мир) и поступки (реальные, ощутимые действия) у них разнятся.
Глупо обесценивать намерения и поступки человека только за то, кем он является (только за то, какова его природа). Идеалы и сущность - фундаментально разные характеристики. В одном человеке могут уместиться как и желание мира, так и умение воевать. Более того, даже если человек по своему призванию убийца (снайпер, стрелок из лука, кулачный боец - кто угодно), это ещё не гарантирует, что он хоть когда-нибудь совершит убийство (ощутимый, реальный поступок). Этому может помешать как судьба (согласно которой он может никогда и не реализовать себя в этом плане), так и, опять же, его идеалы.
В жизни множество серых тонов, но это не значит, что между ними нет никакой разницы. Любой человек с любым набором идей всегда имеет возможность чётко для себя решить: чему сказать "Да", а чему - "Нет". Вместо того, чтобы осуждать кого-то за его сущность, лучше спросите себя: чьи поступки и насколько сделали миру значительно хуже? Чья картина мира в большей степени заслуживает воплощения?
Тогда-то всё и должно встать на свои места.
Касательно сдерживания себя. Райден не принимал свою настоящую сущность - Джека потрошителя. В битве с Монсуном, Райден принимает свое естество и получает рейдж мод, попутно вся сцена пропитана тем, что Райдену нравиться то, что он делает, он больше не сдерживает себя и сражается в полную силу.
Одна из любимейших игр, проходил на всех уровнях сложности истекая потом и выбивая S ранг на каждом уровне. Огромное спасибо за видео
9:34 Отработка Микири до того, как это стало мейнстримом в 2019 году!
26:35 На этом моменте можно просто побежать вперёд и сделать скольжение🙃
🤔
@@laterv polezniybes вроде в усложненной версии разреза (с 5 кусками) так и сделал
А почему я это узнаю только спустя несколько лет после прохождения?
А ещё, блять, вы знали, что у Сандаунера есть альтернативная версия боя? А вот есть.
@@laterv а еще колесо монсуна парировать можно, а на максимальной сложности от сенатора надо ровно три минуты по крыше бегать
В смыыысле??? Там серьезно так можно?! Мне это вообще в голову не приходило. Самая сложная часть игры для меня оказалась. Выбивать щиты Саундаунера было даже легче, хотя и там я пропускал много ударов из-за того, что не получалось ровно выставить клинок.
Офигеть, только на днях переигрывал и сегодня другу рассказывал и тут такой настольгический подарок, офигенно!
Лютый вин своего тысячилетия. Спасибо, за обзор. Треки до сих пор переслушиваю.
Да любой экономист скажет в mgr сюжет реалистичнее чем в любой mgs
Эта боевка, эти постановки кат сцен в боях. Для меня, как для человека, что смотрит аниме, это просто огонь. Как и с Dmc 2013, Dmc 5))
Броски сенатора можно пропускать при желании. Надо просто встать под него, да хилку ты не получишь, но и риска словить урон нет
Очень кстати удобно так делать на ПК, иначе рассечение кусков корпуса непроходимо от слова совсем
-В чем секрет успеха видосов Литра?
-Наномашины, сынок.
Уф, всегда рад новому контенту по MGR:R! Ну и куда же без мемов - ДНК души?
Одно из самых ярких впечатлений - это первый босс в MGR. Никогда особенно не любил роботов и вообще поначалу без энтузиазма кромсал эту железяку, ровно до заскриптованной сцены, когда вдруг заиграла Rules of Nature. Это один из тех моментов, когда ты сразу понимаешь, что с удовольствием будешь проходить игру. Сочетание музыки и происходящего на экране, возможностей Райдена привели меня в какой-то детский восторг - даже долбить по кнопке геймпада стало приятнее.
Обе локации при схватке с Сэмом так сильно контрастируют по той причине, что в туннеле тесно, а на пустыре, соответственно, просторно, тем самым подчёркивая, что в первой битве Райден был скован моралью, в отличие от повторного сражения, где его не сдерживало ничего.
Райден слышал мысли полицейских не "мистическим способом". Ознакомься с системой «Сыны Патриотов».
Ты нёс... что-то, что затмевает лунный свет. Какое же прекрасное сияние у этого видоса. Внезапно. Очень порадовал.
Лунный свет... Это типа мунлайтер?
Насчёт смеха Райдена. Уверенна, не одна я испытывала лютый испанский стыд при его подобном поведении. С друзьями мы как-то в ту катсцену, где он смеётся, подставили смех Повара. Удивительно - стало даже лучше!
Ну если брать в расчет что у Джека сильная профдеформация( когнитивное искажение) на фоне его основной профессиональной деятельности, то смех вполне понятен. Что-то вроде кратковременного невроза или психоза на фоне продолжительной нервной нагрузки.
Как всегда отличное эссе, хоть и (имхо) капельку слабее, чем на тему байонетты. Алсо, почему упустил линейку робопса с его проблемами самовосприятия как ИИ или хотя бы не упомянул как босса?
Рассуждения о проблемах ИИ чересчур наивными показались. Сама арка пса неплоха, но во мне ничего не колыхнулось от неё. Как босс он недожат, при умении блокировать проходится минут за 5 и в памяти не откладывается. Заметил его отсутствие в сценарии только к концу монтажа ролика
@@laterv конечно, босс при умении блокировать изи, правда я умер на нем раза так 5-7, полностью забыв об этой механике (ибо после демонстрации этой механики и до боя с псом я ею вообще не пользовался, думая, что она не так важна... пф я же ДС прошел без парирований). Только глянув видосы на ютубе понял как проходить босса и важность парирования в игре. К слову, глянув комменты под видосами на Ютубе понял, что точно так же было много у кого
Направление и блок к хорошее геймдизайнерское решение, потому что позволяет мэшить по толпе, не переживая о том с какой стороны тебя ударят, достаточно в тайминг отклонить стик в нужную сторону, чего нет в том же Секиро. Этот навык кстати проверяет Монсун, когда кидает на арену дым и нападает с разных сторон или когда после длинной серии он заходит к нам за спину и пинает
Что немаловажно пэрри кэнсэлить любую анимацию, что также позволяет с удовольствием вваливать урон, не переживая за что тебя вдруг подловят на рекавери после какой то мощной атаки
Эта игра запомнилась мне из за классного саундтрека и из за чертового армстронга, этот демон выжрал из меня все нервы, когда я проходил это чудовище я разгромил всю свою комнату, я неделю не делал ничего кроме попыток убить этого монстра, это было ужаснейшее испытание в моей игровой жизни (кроме орнштейна и смоуга это вообще иной уровень ) а еще из за армстронга я сломал очень редкого и крутого бакугана (из начала нулевых) а еще у него бородавка на лбу противная.
На момент жопобольного прохождения я еще не освоил дарк соулс и проходил его то ли на средней, то ли на легкой сложности (не помню), только после многих лет воспитания дарк соулс я прошел армстронга на максимальной сложности, а еще я проходил игру чисто на мече без использования гранат, оружия боссов и тд потому что был дофига самураем.
Сам ты бородавка, а Он - СЕНАТОР
мне нравится когда райден на свой каблук цепляет меч и наносит тяжёлые удары красиво выглядит
И стильно. И довольно оригинально! Дантес одобряет!
Where is my mind от группы Pixies - является народной, на канале Later.
Ты прав, Тайлер
Я вот помню как я ее прошёл лет 11-10 (мне 16) и помню как я чуть ли не плакал потому что не мог победить мунсуна, помню мои эмоции будто это было вчера как радовался, но мои разочарования не окончиваются финальный босс игры для меня был сложен и когда я прошёл эту я ощутил такое счастье и довольство собой что я вам это не опишу эта игра частичка моего детства и я ее постоянно перепрохожу чисто из ностальгии я думал эта игра уже не станет популярна, но я ошибался
Ты? Ты скипнул блэйдвульфа? Это первый босс который реально запоминается. Это же самое начало игры, а этот босс уже показывает тебе что будет если не запарировать атаку - бензопила в жопе. Это реальный первый босс. Я из за него удалил игру 5 лет назад. Тогда я ещё не познакомился с серией dark souls но после mount and blade мне хотелось сделать свой скайрим в что то похожее на DS. Мне посоветовали mgr r. На самом деле если ты знаешь историю серии, то игра становится интереснее. Поскольку эта тема с военной экономикой тянется ещё со 2 части и присутствует везде.
Когда Армстронг кидает обломки, их разрубать необязательно. Можно просто быстро бежать на них, тогда если повезёт, проскочишь под ними. Или бежать влево и вперёд, тогда 100 процентов они не заденут.
Балдежная игра. Прям тупо топ. В ней отличный как по мне геймплей, который мне понравился куда больше чем в том же Devil may cry. Сюжет хоть довольно средний но его вытягивает довольно очень харизматичные персонажи в том числе и сам главный герой. Музыка вообще отвал башки. Я до сих пор их периодически включаю чтобы поднять себе настроение.
Шуршу комментом для поднятия актива! Ролик просто пушка, спасибо за детальный обзор одной из трех моих любимых игр. Надеюсь и дальше будешь нас радовать "жоскими" обзорами на всякую годноту)
Великолепный обзор великолепной игры! Правда смутило отсутствие в обзоре Вульфа - а он там играет не последнюю роль. А в остальном все передано очень точно.
Обзор ждал с нетерпением, ведь MGR одна из самых любимых игр- пару раз каждый год перепрохожу.
Поэтому...
Огромное Спасибо за обзор!!!!
Хочу сказать одно. Обломки, которые Армстронг швыряет, необязательно разрубать. Просто бежишь в сторону Армстронга и делаешь подкат, когда обломок близко
Респект всем, кто осилил Армстронга на максимальной сложности.
Только что с него. Всю ночь этого быка забарывал. Прям жесть. Он около 20 раз ваншотнул меня швыряясь кусками эксельсуса
Это изи если есть парик и уметь ловить тайминги)
@@xlyckzy158 Парики это читы, так что из принципа не использую, а вот с таймингами конечно попотеть пришлось. Не говоря уж про баг с разрешением экрана.
@@Nia-vh2fx когда проходил на вери харде даже не знал о парировании
про битву с Сэмом. Вся эта речь райдена про то что его клинок- орудие справедливости. Эта речь означает то что Райден при первой встрече с Сэмом не изрезал столь дико всех врагов на части. И даже во время этой встречи Сэм уже усомнился в том что он делает и мне кажется он всё равно захотел бы пощадить Райдена и посмотреть что будет с ним дальше, даже если бы подмога Райдену не пришла. Во второй же их встрече Сэм упрекает не только Райдена в том что он убивает невиновных людей, но и себя потому что именно эта их первая встреча доказала что Райден не победит сдерживая своё оружие, из-за чего Райден пришёл к вполне логичному объяснению что без этого сдерживания он станет сильнее. Во время поединка Сэм просто хочет узнать кто был в итоге прав. Сам Сэм спокойно мог бы бросить всё это и помочь Райдену, но тогда все идеалы бразильца были бы обращены вспять ко времени когда он сражался с армстронгом. Это был бы просто позор и потеря чести, поэтому Сэм идёт на бой в котором практически полностью обречён проиграть.
Ля, хороший контент как всегда, но я хочу глубже, я хочу прям разборы механик, обзор оружия, что здесь, что в Байонетте))
Чтобы было видно что можно выжать из игры на PRO-уровне
Помню как узнал о технике парирования от одногруппника, и с тех пор это знание передается из поколения в поколение
Спасибо за видео по одному из двух любимых слешеров!
Латер, даешь видео по DmC: Devil May Cry!
Он же при всем своем разнообразии скудный до нельзя. За Ниро в дмс4 и то играть интересней.
Не особо и натянуто было, что Райден признался в любви устраивать резню. Уже начиная с начала игры, он перебивает кучу народа, просто решая врагов всего человеческого, при этом свою гору трупов оправдывая героизмом. Так что это просто наказание со стороны игры для игрока, что даже не задумывался над тем, что и у пешек так-то жизнь есть и прожить её на что-то нужно, а вместе с этим кормить семью и т.д.
Ну и рофл японских игр в том, чтобы понимать любую из игр, ты должен пройти все до неё. В случае если бы ты сыграл в mgs 2 и mgs 4, то знал, что Райден уже начиная с первой был шизиком и вся эта тема затронулась. Ну и тут опять поднимается тема с тем, что Райден является как бы игроком для мира mg, что не задумывается над количеством жертв. За что и игра накидывает наказание, просто показывая, что мы неправы.🗿
Прекрасное видео по прекрасной игре(познакомился с ней как раз таки из-за бомбического саундтрека), только, по-моему, ты не до конца верно истолковал финальную тему игры. Как ни странно, у Армстронга своя тема отсутствует-Collective Consciousness это скорее критика общества в целом, в ней нет ничего, что можно было бы прицепить конкретно к самому сенатору. This Has To Be This Way, с другой стороны, куда более особенная тема: она относится не к конкретному персонажу, а к битве двух очень схожих друг с другом героев, чья битва определит будущее мира. К этому относится и последний монолог Армстронга о том, что он, по крайней мере, оставит миру «достойного наследника»: Райден-идеальный гражданин «новой Америки», что так желает создать сенатор, о чём он также прямо говорит перед смертью.
Учитывая смысловую составляющую саундтрека Армстронга, как персонаж Сенатор очень противоречивый. После диалога райдена и сенатора на крыше робота , сложилось такое впечатление что Армстронг хотел развязать войну с целью обострения социальных конфликтов внутри стран , с конечной целью развязать гражданские воины внутри стран против своих собственных правительств. Какой-то бред в стиле анархистов по типу Прудона и анархо-коммунистов по типу Кропоткина.
Благодарен игре по-своему. Она заставила меня, тогда еще 13 летнего ребенка, просиживающего дни за компом, хотя бы задуматься об устройстве мира. Об его неоднозначности и серой морали.
Мой любимый слешер ) все ещё надеюсь увидеть когда-нибудь вторую часть от маэстро.
Смысл 2 части?
После того, как научился нормально парировать и прошёл игру на всех сложностях, на удивление заметил, что Сэм один из самых простых боссов. А вот Мансон самый геморойный. Руки от него болят.
Nice игра, awesome видос
Прошло всего 5 минут видео, показали концовку битвы с Metal Gear Ray и у меня аж волосы дыбом встали от этого приятнейшего ощущения когда я проходил игру в 2014-ом, какая же офигенная постановка, аж прям захотелось снова её скачать и пройти
Потрясающая игра! Настоящий шедевр жанра! Автору огромное уважение за такой контент!
Каждый обзор жестко мотивирует пройти/перепройти игру. Классно посмотреть на игру детства под свежим и более детальным углом.
интересный приятный видос, спасибо
Молил тебя об MGR'e года два назад ещё на стриме. Но ты тогда сказал, что обычно когда ты делаешь видос, у тебя есть примерный план того, что тебе есть сказать про игру, а про райзинг тебе тогда сказать было нечего. Два года ты дразнил меня вставляя МГР в другие свои ролики, и вот я дождался. Спасибо огромное, в жизни случился праздник!
:)
Ни от одной игры не получал таких эмоций, как от мгр во время первого прохождения, просто слюни стекали литрами и от моника невозможно было отвернуться
24:52.
Только сейчас допёрло! Метаморфоза в том, что Райден зарубил человека. По правилам, киборгам нельзя убивать обычных людей (об этом говорится в Кодеке) . Вот и получается, что в первый раз он грохнул учёного, а во второй - Сэм.
Спасибо за ролик! Действительная великая игра, которая будет жить в сердцах фанатов ещё очень долго
Сцена после титров так и намекает на продолжение и хочется верить, что та цифра 2 на презентации игр - это маленький намёк на большую игру
За ролик видос, как глоток свежевого воздуха на фоне провалов ааа проектов. Позволю себе докопаться до вашего мыслеизречения: не понравилось мне, что вы принизили или проигнорировали тот факт, что райден в разговоре с монсуном снова разрешил себе наслаждаться резней, его не зря прозвали джеком потрошителем, не зря он заводится еще больше после отключения ингибиторов боли, не зря его новая фича позволяет сразу разрезать на куски врагов, не входя в режим меча. С точки зрения психологии, как мне кажется, это и показано, ибо как только райжен сеюе разрешил вновь наслаждаться резней, он стал мощнее. И с Сэмом он встречается как раз таки в полную свою силу. При всем увожении, нет мотивации вас оскорбить. Сам я насладился роликом, потому что сам много раздумываю над данной игрой и вы дали еще почву для подумоть.
Так внутри самой драки с Сэмом показано этого не было. Если бы была какая-то механика, в которой для нанесения дамага Сэму, мы бы включали Рипер-мод. Если бы во время драки Райден выказывал свое удовлетворение сражением, я бы понял. Но он был как обычно сдержан
@@laterv как мне кажется это и логично: он соединил два типа мышления, с одной стороны он все так же борется с злыми дядьками (сэмом), а с другой стороны, он получает каеф от битвы и резни, и перестает сожалеть, что он режет людей, у которых не осталось выбора. Ну прям идеальный баланс) Соглашусь, что кроме режима риппера больше ничего нет, но все же, в любой момент выпуская Джека, раздается смешок (Джека). Вспомнил еще один момент, когда начинается финальный файт с армстронгом, то райден уже напрямую говорит, что больше не намерен сдерживаться и начинает файт с улыбкой и фразой сэма "давай потанцуем", как бэ намекая, что сейчас он на пике свой формы, а в битве с сэмом райден не полностью раскрепостился. О, чо придумал)) как бы то ни было, спасибо за ответ)
@@allxendor6742 Позиция обоснованная, но очень уж много собственных измышлений требует :) Хотелось бы конкретики
@@laterv ну по идее само появление рипер мода и делает райдена сильнее. Плюс, Сэм к тому моменту начал сомневаться в своём отречении от пути справедливости, в то время как Райден уже имел личные мотивы разобраться с десперадо из-за экспериментов над детьми. Короче, с момента первой встречи у райдена появилась более значимая мотивация, а также он перестал сдерживать свой меч, что и выражается в рипермоде. А вот мотивация Сэма дала трещину. Вот и получается, что Сэм уже нифига не может так просто разобраться с райденом.
Однако что забавно, так это то, что рипермод райдена как раз против Сэма неэффективен. рипермод позволяет молниеносно выносит надоедливых врагов, что очень помогло бы в файте с той же мистраль, а вот против Сэма он чуть ли не бесполезен, ведь Сэм и без того имеет мало хп. Кроме того, в 90% случаев при включении рипермода (да и вообще 90% времени) Сэм тупо скачет, что не позволяет нормально его атаковать.
Валентин с каждым разом все круче делаешь. Я сел смотреть и не смог оторваться до самого конца, классно смонтировано, мысли изложены очень точно и без воды, рассказано очень динамично, я в конце даже удивился что ролик получасовой, по ощущениям он кажется очень коротким. Крайне классно =)
Как будут звать сына Литра?
миллилитр
А вторым отцом этого сына будет Мунлитер
Основная проблема боя с армстронгом это отсутствие хилок после боя с металгиром, который забирает все хилки. Поэтому армстронга я проходил вообще без аптечек. Как я был рад что сенмент с бросанием обломков можно просто пропустить, если убежать.
Спасибо, что напоминаешь об этой замечательной игре, даже спустя 8 лет после выпуска.
Не сказал бы, что режим резни наигран без предпосылок.
Если обратить внимание на геймплей, то гг ради некой "защиты слабых" начал нарушать законы государства и вырезал полицию на пути. То есть он и был поехавшим, ибо является военным с ПТСР. Это больше не раздвоение личности, а просто скрытое желание убивать, привычное с детства
I see MGR - I say: NANOMACHINES, SON
OsT Последнего боя не армстронга а Jetstream Sam-а (текст играет только когда меч в руке) песня о том что они в конце концов одинаковы
О, обзор моей второй самой любимой игры))
Большинство твоих роликов что-то могут рассказать, чему-то научить и именно потому ты мой фаворит на ютубе.
Единственное, что мне приносит дискомфорт, это то, что ты пробегаешь по игре и её сюжету, но тут на любителя
Не согласен с тем, что представление потрошителя выглядит натянутым и необоснованным. Ещё до этого в катсцене, где он разрубал пацана с доктором, он немного съезжает с катушек со своим шизовым смешком. Он об этом как раз позднее и говорил на крыше перед боем с Монсуном (дескать, Джек возвращается). Плюс ещё каждый встречный пердолил его идеалы, говоря, что он не вывозит за свой базар, и вообще его убеждения фальшивы. Так что катсцена с откровением шикарная, а Латер как всегда эстетствует лишний раз.
И если ты знаком с MGS 2, то наверное помнишь, что в одном из разговоров по Кодеку Райден задавал вопрос Снейку, наслаждался ли он убийствами, давая понять, что он это и делал в детстве, когда состоял в "Армии дьявола" Солидуса
@@metalgearexcelsus блин, не играл в другие метал гиры, и видимо никогда не поиграю, они же вроде как эксклюзивы на сониящик, причём древний...
@@funkymonkey5556 хахахахвхаха "древний" - это по твоему раритет консоли как нинтендо фамикон или 3дс?)авито/юла в помощь господа,пс3 - 10к(даже меньше) - ВСЕ!. да и в принципе так и надо чтоб мгс не выпускали на пк)пкшеры те еще говноеды,любое говно назовут шедевром.
@@metalgearexcelsus тут можно показать начальные катсцены с ним в мгс 4 - и его характер будет понятен. Радикальность/лояльность в боях и кульминациях.
Нихера себе сказал я себе, у автора отличный ритм повествования , слова и обороты точные и выверенные как взмах меча Райдена. Внимание к деталям и глубокий анализ сопутствуют с юмором и интересной подачей. Потрясающий обзор давно так не кайфовал.
Аху*нная игра. Прошёл три раза на S ранг без получения урона от боссов в режиме Revengeance.
Музло по сей день у меня в плейлисте. Выделю: Rules of Nature, The Stains of Time из-за босса, Red Sun
Интересный факт из за того, что босса выпускают нас всего через 8-10 простых противников, мы считай в шкуре самоуверенного ниндзи которому все по плечу потому что его задачи слишком просты для его силы, но если проходишь игру во 2 раз оказывается что битва с 1 боссом не затянута и его можно победить за пару минут, если начать применять основную механику игры - парирование (лучшая реализация парирования в играх, даже seciro высосал) в общем если запарировать атаку то ты сразу уничтожаешь одну из турелей , потом вторую и в третий раз бой закончен.
MGR это лучшее во что я играл в этой жизни, почему же никто не может повторить такой экшон?
Devil May Cry разве не может? Ещё есть Байонетта и Ниндзя Гайден.
Посредственный слешер - ничего удивительного.
@@dr.shtopor ниндзя гайден 1/2 - неиграбельное говно,тем более топорная боевка и деревянные механики в общем - вот 3 - это хорошо. Отмечу что байонета - это симбиоз дмк(ну это понятно думаю)как бы считать можно за нормальный слешер но по сравнению с дмк - она стоит в сторонке. А что насчет самой дмк - тут смотря какая часть:1(переиздание) - такое,2 - может быть,3 - да,4- да,а вот 5...тут вообще спорно. Не было бы там данте - игра была бы бессмысленной. Тупо спать при игровом процессе на V и спать после пару каток за Неро(но в начале еще можно)другое дело данте,где все внимание вложили именно в него - делаем выводы.
@@ПппГгг-ь4ъ да действительно каждый день такие игры выходят, рассказывай....
@@choze8259 сами жанры "слешер" - выходят мало(из популярных компаний) и если ты пк-шер у которого игрового опыта попросту нет - то не надо тут ставить этот шлак превыше всего. Есть другие слешеры которые ебут мгр
Топ контент подъехал. Раз так за платинов взялся, думаю обзор и на Vanquish не за горами
Ага, не было предпосылок к раздвоению личности... И плевать, что его родителей убили, а убийцы его приютили и привили любовь к жестокости и убийству. Действительно, ребёнок ведь имеет настолько сильную психику, что, хоть, человека перед ним потроши, а ему будет по барабану
P.s. ты зачем Блейдвульфа в мусорку кинул?
Одна из любимейших игр ever, прошёл раз 5, не меньше. А после видео, захотелось это сделать ещё раз)
Интересно зачем я смотрю обзор на игру которую уже 6-й раз прошел или опять перепрожу?
Лэйтер, твои видео - восхитительные. Ты так много уже знакомых игр для меня переоткрыл. Люблю обнаружить что ты выпустил новое видео, взять кофе и что-то вкусное и просто насладиться зрелищем. Спасибо тебе за это огромное и пожалуйста, не сбавляй обороты.
От камней можно увернуться, если сразу побежишь на Армстронга и сделаешь подкат.
Ты ещё не сказал про дебильное открытие сложности, если не знаешь как оно работает - рискуешь затереть свой первый сейв и проходить на суперсложности без прокачки и мечей вообще.
Ну это такое, частности. Игра нравится, просто.
Later - народный обзорщик.
Детальный обзор.
Странно, что на старте все были душнилами, а щас замемели до заëбывания
20:09
Вот так эта сцена примерно выглядела:
-Саня, опусти нож
-Нееет
-Саня, опусти нож!
-Нееееееееееееет
-САНЯ, ОПУСТИ НОЖ!!!
-РЕЗНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
STANDING HEEERE
I REAAALIIISE
YOU ARE JUST LIKE ME
TRYING TO MAKE HISTORYYYY!!!
Помню ,когда во второй раз проходил ,на Макс сложности Сэма ,после 20 попыток его убийства ,Я просто выкрикнул на весь дом "НА СУКА , Я ТЯ СДЕЛАЛ БЛЯТЬ ".Это единственная игра ,где я не понимая ничего из сюжета ,ловил такие эмоции
MGR - шедевр и даже не смейте это отрицать.
MGS круче.
Шедевр - MGS2, а MGR - просто хороший слешер
Теперь ждем видео про аутомату и астрал чейн 🙂
нанолайк сынок
MGR снова набирает популярность, меня это радует)