Как написали под первой частью саундтрека ULTRAKILL: "Ah yes my favorite genre: lo-fi breakcore retro baroque romantic glitch synthwave horror ambient dance djent progressive industrial death metal."
Когда V1 сказал: "Действительно, сирены зовущие к смерти, спят вечным сном, и эта война без причины, выглядит как антенны стремящиеся к небу..." Я орал так, что порвал свои голосовые связки.
Единственное что хочу сказать: Хакита не особо любит палить лицо, поэтому я могу понять, почему вместо него был выбран Джанни Матраграно, актёр озвучки Габриэля в игре Но всё-таки если такое происходит, Флинн, вставь плс инфу что это так-то другой человек на фото (Мб я не увидел сноски в видосе, если так - извиняюсь)
@@ShalnoyShalopai Плюшевая игрушка, кстати говоря, тоже "вдохновлена" тем, что Хакита когда-то увидел и ему понравилось - это Тоцука Сайка из одного анимэ.
Перепутал Хакиту с Джианни, актером озвучки бумер-шутеров. Плохой Гугл, но и я не дабл-чекнул- мой косяк. Впрочем, большинство из вас подвоха не заметили - ДАВАЙТЕ И ОСТАЛЬНЫЕ СДЕЛАЕМ ВИД
13:15 undertale toby fox сам написал около 20 треков, однако в игре более их более 100, просто он те 20 настолько грамотно переделал (замедлил, ускорил, поставил задом наперёд), что многие это и не заметили. Примеры такого можно найти в ролике "Айсберг андертейл" от wonder nope При грамотном использовании такой трюк реально работает
Да! А когда я это замечал(впервые заметил это на теме напстаблука маффет и безумной куклы) думал, что это звуковая парейдолия или так и задумано специально
Нет, почти все треки Андертейла - самостоятельные композиции, хоть и использующие в себе музыкальные мотивы других треков. Те самые замедленные и прочие треки вроде даже нельзя послушать в осте а редким исключением.
@@uselessrex1579 Буквально нет. Тоесть не совсем. Больше скажу Toby Fox как то выкладывал статью как писать музыку и сам же объясняет приемы и писал что ниче такого в использование таких вещей нет, если это превратиться во что интересное звучащие и само по себе оригинальное. Ну и что помимо подобных трюков он также ОЧЕНЬ сильно вдохновлялся Earthbound и вроде что то есть из серии покемонов. И да сам же переиспользовал самого себя. Знаменитая Megalovania до undertale и так существовала в его работах: хака Earthbound и веб комиксе Homestuck, правда это все разные версии но фундамент один и тот же. Вообще есть отличный ролик, где чел разабрал по косточкам саундтрек How Toby Fox Composed the Music of UNDERTALE. Очень рекомендую глянуть Не смотря на все это у этой радиоактивной собаки все равно получилось свое видение, он нашел свою оригинальность и вырос в самостоятельного композитора который на самом деле продалжает работы прошлого. Потомучто что у человека была цель найти себя, а не побырому попилить деньги с кикстартера.
"Можно выразить себя, через любовь к другим". Дмитрий, искренне считаю тебя не огранённым алмазом, (или огранённым, но пока не блистающим повсеместно ), что на данном канале, что на стопгейме, что в диалогах "Уэс и Флинн", желаю видеть твой рост, приумножение, и взрыв вселенского масштаба. Ты правда заслуживаешь признания собственного гения. Жду с нетерпением.
Небольшая поправка про удар по дроби АКА прожектайл бусту - это действительно баг, только со слов самого Хакиты баг этот выловил он сам ещё на "закрытом" от публики бета-тесте, когда вдруг осознал что снаряды игрока и врагов используют один и тот же код. Так что когда игроки обнаружили этот тек, баг уже был фичей. Кстати, а подставка лица Джианни Матраграно когда речь заходит о Хаките это такая шутка, которой я не понял?
Ну. По сути, это можно было понять на битвах с V2, где он не только монетки свои может пробивать, но и игрока. Да и было бы неплохо, если бы были боссы, кроме V2, которые могли бы пули отбивать и другие плюхи.
Отличное видео, спасибо. НО! Очень забавно слышать, как Дмитрий называет некоторые вещи множественным числом, хотя в оригинале они стоят в единственном. Пример - Tools (Оригинал - Tool) и хоррор Iron Lungs (оригинал - - Iron Lung).
Вот же он всеизвестный актер озвучки, программист, композитор, 3Д-Моделист, Сценарист, Геймдевист и прочий ист. Единственный и неповторимый Джанни "Hakita" Матраграно!
Дим, много лет слежу за твоими работами. Хочется похвалить не только за монтаж но и за сценарий. Потому что многие эти логические паузы, интонации в голосе, шутки и многое другое делается ещё на бумаге (скорее всего). Сам монтирую уже лет 10 и понимаю какая же кака может получиться без хорошего сценария. Твоя работа отлично цепляет. Весь этот микс приемов прям не отпускает до конца видоса, и порой даже хочется не столько узнать что там дальше а побольше приемчиков таких (как например цитата разработчика подтверждающая высказанные только что мысли автора). Я не понимаю где ты берешь все эти идеи, как твоя голова ещё не взорвалась от всего этого. Приёмов прям много и они не повторяются настолько чтоб бросалось в глаза и бесило. С СГ похожим образом меня цепляют работы Карамышева, Кунгурова и Лоева. У тебя стиль похож на очень клевый микс их стилей. Очень крутая работа! Каждый раз восхищаюсь этим даже сильнее чем самой инфой что несёт видео. Поделись кем и чем ты вдохновляешься, что, может быть, читал/изучал?
"Персональный плейлист впечетлений" - отличная фраза. Забавно как мы в играх сделали круг и вернулись к новому витку, в котором авторы показывают нам переосмысления своих опытов от других игр в виде компиляции этих эмоций.
Отличный ролик, спасибо ! Но разрешите докопаться. Doom Eternal вышел в марте 2020-ого. В ролике несколько раз упоминается про 2019-ый, но начало всемирной самоизоляции проходили под адский металл + мемы про дум кроссинг )
Саундрек ультракилла призван подходить под атмосферу каждого уровня. И с этим Хакита справился прекрасно. При непосредственной игре не возникает диссонанс, а даже наоборот: есть сильное ощущение того, что именно так, та локация, в которой я сейчас нахожусь, и должна звучать. 1-1 звучит так, потому что зеленое, раеподобное место(на контрасте с прелюдием), не вписывается в общее представление об аде. Потом ты понимаешь, что небо - это экран. Ощущение замкнутости этого места рушит всю илюзию(ост так и называется - "shattered illusion". 1-2 звучит так, потому-что нам показали максимально хаотичных противников, которые буквально сжигают мир, в котором находятся. 1-4 - это проверка игрока на скилл, поэтому перед дуэлей нужно расслабится, очистить разум от всего лишнего, понять то, что эта игра не про бездумное мочилового всего живого, а метод самовыражения через чистый скилл. 2-1 - 2-3 рассказывают историю этого места. Трагедию, где грешники, в попытке уйти от вечных мук, собираются в одном уютном месте, под покровом короля Миноса. Теперь же мы видим лишь руины. 3-1 - это обезображенное тело самого Миноса, которое изнутри поедают паразиты. В этом нет ничего красивого, музыка лишь это подчеркивает. в 3-2 все внимание на себя перетягивает Габриель, и именно поэтому там звучит его орган на дороге до него и его тематические гитарные соло. 4-1-4-2 - это забытое всеми поле битвы за свободу грешников от их мук под командованием короля Сизифа. Мир ультракилла и его музыка неразрывно связанны друг с другом. Музыка в ультракилл - это часть его окружения. И теперь с этой мыслей попробуй пройти ультракилл от и до, не важно на какой ранк и не важно на какой сложности. Это странное чувство.
@@BUMBLEbibo ад это организм,который способен творить внутри себя любую дичь,что ему заблагорассудится.С точки зрения сюжета,то,что ад создал переход на следующий слой именно в теле Миноса - случайность.По словам же хакиты это было сделано ради эффектности.
@@BUMBLEbibo хакита буквально в дев интервью говорил о том, что ад, как пространство, более похоже на мир снов, и то, что портал появился во рту тела Миноса - прихоть самого ада и его попытка открыть проход на нижний слой. Если же кто-то другой попытается перейти на другой слой/уровень - его встретит совершенно другое пространство, не факт. Хотя и не сказать, что Чревоугодие не имеет никакого отношения к телу Миноса, имеет, просто фактически ты не находишься именно в самом Миносе.
Наверное не без твоего коммента психанул и после этого видоса поиграл. Чувством в конце была жопа, отвалившаяся от того, насколько это прекрасно. Я как любитель малоизвестного психодела 60-х неожиданно кайфанул от *всего* саундтрека. Особо зашли гармоничные куски, явно вдохновлённые психоделом и прогом (которых я часто вообще не ожидал и каждый раз писял паром когда встречал). А не особо гармоничные - зашли как раз потому что идеально соответствуют настроению места. Боялся того, что жанр требовательного к скиллу энергичного шутера не осилю (до этого как-то криво-косо прошел оба новых Дума), но когда словил это самое чувство - понял, что жопу порву, чтобы увидеть игру целиком. На ранки забил, просто учился по дороге, и в какой-то момент словил таки это ощущение самовыражения через скилл, отчего кайфанул ещё больше (хоть и ранки всё равно остались гавной, но сложность оставил стандартную, не занижал). Ещё я любитель поискать лора, поэтому всю читанину честнейшим образом читал и лором проникся, этаким "камерным", но достаточно серьезным и глубоким. Похожее было с Death's Door - тоже незнакомый жанр, но прекрасная музыка, идеально попавшая в мое настроение, и прикольный камерный лор. Но лучше этой игры уже не будет, потому что протагонист - ворона, вороны в лоре занимают одно из центральных мест, и я безмерно обожаю ворон. Ультракилл оцениваю где-то в 0.7 от вороны (что очень много), а тебе и Бурдукову говорю спасибо за то, что заставили меня в него поиграть
Честно, я заплакал, я понимаю весь смысл данного видеоролика, я понимаю весь смысл игры в целом, и никогда и нигде ничто не вызывало у меня столько радости и эмоций, сколько вызывала эта игра. Буквально с первых минут я влюбился в нее, играл в нее с самых первых билдов сутками. Спасибо этот видеоролик, спасибо за напоминание о том, что геймдев - это легендарное достижение человечества. Видео великолепное, Ультракилл - легендарная игра. Спасибо❤
Какие то 25 бессмысленных минут если честно. Ожидал что расскроют какие-то особенности музыки или вплетение её в игру, а на деле 25 минут рассказывают как он все делал под вдохновлением и на отсылках, собирая солянку. В таком плане абсолютно не понимаю смысла делать видео именно про эту игру. Не поймите неправильно, музыка в игре бомбезная, подстать геймплею, а уровень адской арены вообще шедеврален. Но на деле выходит, что никакой магии нет. Автор просто набрался вдохновения и сделал. И об этом весь ролик.
портрет "Хакиты" на протяжении всего видео - на самом деле портрет актера озвучки Джианни Матраграно, который в том числе и к ультракиллу приложил руку (или чем он там озвучивает), Хакита же предпочитает прятаться за анимешным аватаром. Давай по-новой, Миша... алсо обвинять Хакиту в неоригинальности саундтрека - это как сказать что все книги плагиатят азбуку и словарь, да, он оставляет отсылки, исключительно фана ради, но во время игры или фонового прослушиваня ОСТ не возникает желание сказать что "трек ХХХ слизан с саундтрека к УУУ", в этот раз не отбираем у автора цистерну чая, но вы там поосторожнее, окей?
@@htoya6425 чувак, я не знаю, открой интернет, открой парочку словарей, ознакомься. Верны оба варианта написания. Это "однозначно" работает только в твоей голове
@@htoya6425 открой интернет, парочку словарей, ознакомься с информацией. Верны оба варианта написания. Смысл ты тут пишешь про "однозначность", если сам не знаешь
на счёт карты из гаррис мода.... хакита так и хотел,он даже спросил самого гарри может ли он её взять,на что гарри ответил "ладно,только без текстур,они валвовские"
Прекрасная работа. Как всегда. Как будто не текст к видео, а сценарий к фильму прослушал, сюжет с завяской, основным действием, кучей поворотов и плот твистом. В общем, спасибо за лучший контент по музыке.
Годнота. Спасибо! Думаю, ИД не засудили за плагиат по причине того, что эти мидишные каверы довольно грамотно сделаны: там чётко прослеживается творчество конкретных групп, но в то же время это нельзя назвать тупым копированием. Ну, за исключением нескольких цитат :)
Это было круто. Умиление, восторг, радость, почти слезы от смеха который от восторга. Вот перечень эмоций от просмотра. Спасибо за вдохновение для дальнейшего творчества.
@@Flynn101 Это круто) в противовес другим комментаторам скажу что речь то о музыке и о подходе к творчеству конкретного композитора, а не о том кто во что играл и на какой сложности))) Продолжай творить и вдохновлять других)
Тему темы секретных боссов считаю не расскрытой, где же мой любимый трек ORDER под который я просыпаюсь, делаю дела дневные, делаю дела домашние и под который я засыпаю?) Шутка, спасибо за видео, уж чего чего, а про игру ещё не сделаную я не ожидал видос))
Чудесный монтаж, Дмитрий! Вполне возможно, один из лучших твоих роликов в плане картинки. Только Tool, а не Tools, это кринж был. И фотка Джианни, братан...Bruh
я хочу сказать спасибо одногруппнику Хакиты, ведь если-бы не он то не было-бы ultrakill и я не начал делать свою игру под вдохновлением старых версий ultrakill
Подобные случаи когда человек не боится использовать\создавать музыку разной жанровой и чувственной направленности просто прекрасно, так как это помогает другим людям заинтересоваться в том, что они бы никогда самостоятельно в своей жизни не прослушали бы, да и как Дима сказал подобное очень сильно раскрывает нам разум человека его создающего, а так же, как я лично считаю, зачастую даже наш собственный. Прекрасное видео с эмоциональным и дающим задуматься концом, и показывающим на практике как подобное разнообразие в музыке способно разукрасить нашу жизнь {возможно основная причина почему мне так понравился саундтрек Homestuck в своё время}.
Я просмотрел только 1 минуту видео и уже могу сказать, в настоящий момент метал добавляют в арена шутеры т.к это звучит круто,даёт настрой на раскрошение лиц и подходят к брутальности персонажу построенного по принципу "это не менч заперли с вами,вас заперли со мной" пример:doom,ultrakill,wolfenstein и т.д
восхищаюсь вложенным трудом в ролик. тут и озвученное интервью, приятная картинка, шрифт, который вписывается в общую тему видео ну и конечно ультракилл)
господь Бурдуков как второй Луцай, такой крутой контент по музыке, очень вдохновляет. я еще и сам музыку люблю, так ещё и тут подталкивают её любить еще больше
Проблема деже не совсем в металле, а в том, что большая часть звучит одинаково, даже мастеринг бывает похожий, хотя в металле десятки поджанров звучащих по-разному.
@@TawakeBakaДа это-то понятно. Можно даже и без модов. Просто отключаешь музыку в игре и включаешь свою музыку с компа. Но речь же не об этом. А о том, в каком виде выпускается звуковое сопровождение игр разработчиками.
буквально в первую же минуту куча рекомендаций чей ост заценить, это мы любим upd: увлеченного человека всегда приятно слушать и это не про Хакиту зы: ролик про ретёрнал все еще лучший имхо
Но, но, в убивающем этаже же всегда был митол, в первой части тоже, а она вышла задолго до DOOM 2016. Да и вторая часть вышла всего через полгода после дума, не думаю, что они поменяли концепт под тренды
Госпади чудестно! Ультру постоянно обозревают со стороны геймплея, кор механник, и сюжета. Ты единственный кто разобрал эти великолепные треки! Лайк + подписка
Ура, наконец то появился достойный видеоролик про саундтрек ультракилла. Не глядя ставлю лайк, оказываю уважение и начинаю смотреть этот замечательный видос
тем не менее, даже с учетом дедлайнов, идей, все идеально вписывается друг к другу. У игры есть свой сложный лор (не такой высосанный из пальца, как во фнафе), разраб прислушивается к игрокам (как пример морис, раньше у него было другое название), саундтреки затягивают сами по себе. Хакита - гений.
мне нравится ультракилл из за того что эта игра будто эксперементирует на мне, даёт мысли на размышление(секретка с Мираж), время на отдых(уровень с рыбалкой), моменты с которых можно получить не хилый пердечный сриступ(самая первая секретка), эта игра просто даёт отдохнуть от обычной, скучной и грусной рутины погружая в совершенно разные жанры не меняя игру благодаря этой игре, если так подумать, я переосмыслила свою жизнь, и теперь она в моём сердечке вместе с другими очень цепляющими играми, как своим сюжетом, так и геймплеем
Вот это контент, вот это я понимаю, все просмотрел и это было замечательно. Это не ролик, роликом такое не назвать, это ТТЧ - Труд Талантливого Человека. Или человеков, неважно. Спасибо, хочу еще такова, когда будет еще? Делаете еще такова
Дмитрий, давно слежу за вашим творчеством И хочу извиниться за то, что только сейчас решился на подписку и комментарий :( Сепасибо за столь уникальный контет (за стопгейм тоже спасибо)
обожаю ултракал, провёл в нём хз сколько часов, но даже не задумывался о музыке (по нормальному послушал только тему п-2 от keygen church) спасибо за разбор моей любимой игры после outer wilds, кстати на фотках Хакиты не Хакита, а Джианни Матраграно, голос габриеля (ну или я чего-то не знаю)
Вообще, в Сириус Сэме старых частях был и метал как бы. Hero too, который использовал ты для примера музыки в Сэме сейчас - появился ещё в 11 году с выходом третьей части, задолго дума. В первых частях тоже были один или два метал трека. Так было всегда. Весьма притянуто за уши, что в Сэме метал музыка появилась из-за Дума. Особенно, учитывая, что и этника из 4 части Сэма никуда не уходила
В Сэме музыка не появилась из-за Дум, Сэм стал одним из представителей той тенденции на метал, которую ЗАКРЕПИЛ Doom. О чем, собственно, и говорится в ролике.
@@Flynn101 Тогда нужно было пример брать получше :0 Просто в контексте "Раньше музыка звучала по разному, а теперь Дуум создал тенденцию на метал" - инструментальная версия трека из 2011 года вообще не в тему. А так, да: в четвёрке чуть больше стало метала, хоть и этники, оркестровки и хора там чаще можно слышать. Говорю без негатива
@@sonik76не знал, что четверка один-в-один реюзала трек из тройки (и я в саундтреке тройки его найти не смог). А в чем проблема оркестра в метале? Эти вещи ж никогда друг другу не противоречили
@@Flynn101 Май бед. Этот реюз не из тройки, а из the second encounter. Оригинальный трек был симфо-оркестром и назывался The Grand Cathedral. Перепутал этот метал-ремикс из четвёрки с треком Hero too. Только щас это понял, переслушав пример, который ты вставил. И не, я не говорил, что оркестр в метале - это плохо. Я имел ввиду, что метал композиций там не так уж и много, по сравнению с оркестральными композициями. Но в сравнении с металом из старых частей, то да: метала стало заметно больше. Раньше было 1-2 метал трека на всю игру, а в четвёрке там 4-5 треков насчитать можно. Но всё равно, кажется, что пример неудачный. Сэм никогда не придерживался каких-то тенденций и всегда музыка писалась под антураж уровня. Это и с четвёркой так. Тип, те же ost из "Завтрака во Франции", "Ватикана" и прочих других треков. Четвёртая часть, как и старые, не делает упор на метал. Он есть, но, в основном, либо в финале, либо в боссфайтах. Основную массу ost в четвёртой части сложно назвать частью "тендеции" на метал, так как эта масса даже к метал музыке не относится
srflnk.ru/AajdVd?erid=LjN8K14gU - стань крутым 3D художником. Это бесплатно!
Я думал, ты затронешь хотя бы последние 2 композиции из новой главы ультракилла. Такое чувство, будто это уже что-то совсем оригинальное
го про музон анрил торнамент
Дмитрий, ты Tool то послушай.
Предполагаю, что ошибся в названии, потому что не знаком особенно.
А оно необходимо, они шедевральные.
@@heldanl7202это ты про кейген чёрч?
Это уже не Хакита.
PRAISE THE CODE
@@F0rMyS не , про the world looks White the world looks Red и Light up the night
Джанни Матраграно настолько гениальный актёр озвучки, что аж создал игру, чтобы озвучить в нём своего же персонажа!
Он всё-таки праведная рука Отца
Джанни матрага...
ЕГО ЗОВУТ ГИАННИ
Гианни лишь был приглашён хакитой для участия в озвучке, он не учавствовал в самом создании игры
Всё, что в современном геймдеве идентифицируется как ретро-шутер, законодательно обязано иметь как минимум одного персонажа, озвученного Джанни.
@@Xaero188Кроме DUSK'а
Как написали под первой частью саундтрека ULTRAKILL: "Ah yes my favorite genre: lo-fi breakcore retro baroque romantic glitch synthwave horror ambient dance djent progressive industrial death metal."
- Я не люблю Брейккор!!!
- Ты любишь Брейккор.
- Я люблю Брейккор джангл джаз классику кпоп поп рок тяжёлый металл симфонический металл оркестровку
- "бесконечная гипер смерть"
- заглянул
- самый спокойный джаз на планете
🙀
Мне нравится как господин Бурдуков говоря про Хакито показывает лицо Гианни, есть в этом некая шизофазия присущая Ultrakill.
0 комментариев ??,
@@zms3 1 комментарий?!)
Запомните, большие эмоции вызывает не музыка, а то когда она внезапно пропадает...
Something wicked this way comes...
Обосрался
Я аж вспомнил, как этот звук появляется на 4-3, если его без факела проходить... я чуть не дропнул в тот момент
всё ещё ссу проходить 0-S, каждый раз моя machine turns back now
Проходившие хотя бы одну визуальную новеллу это понимают как никто другой))
На что тут отсылка? На конкретную игру? Вызываю бригаду
Мой любимый момент Ультракилла - когда Джианни говорит "Время ультракиллить" и ультракиллит all over the place
Когда V1 сказал: "Действительно, сирены зовущие к смерти, спят вечным сном, и эта война без причины, выглядит как антенны стремящиеся к небу..." Я орал так, что порвал свои голосовые связки.
Как же смешно видеть фотку Джианни, будто это постирония какая-то
+, каждый раз разъебывает
Единственное что хочу сказать: Хакита не особо любит палить лицо, поэтому я могу понять, почему вместо него был выбран Джанни Матраграно, актёр озвучки Габриэля в игре
Но всё-таки если такое происходит, Флинн, вставь плс инфу что это так-то другой человек на фото
(Мб я не увидел сноски в видосе, если так - извиняюсь)
Самое смешное то, что если загуглить Хакиту или его имя, то гугл предлагает эту самую фотографию Джанни.
@@sonderkraftfahrzeug4196 да, находил его
СТООООП?! ЧТОООО?! УЛЬТРАКИЛЛ СДЕЛАЛА НЕ МИЛАЯ ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА?!!!
@@ShalnoyShalopai да
@@ShalnoyShalopai Плюшевая игрушка, кстати говоря, тоже "вдохновлена" тем, что Хакита когда-то увидел и ему понравилось - это Тоцука Сайка из одного анимэ.
Перепутал Хакиту с Джианни, актером озвучки бумер-шутеров. Плохой Гугл, но и я не дабл-чекнул- мой косяк. Впрочем, большинство из вас подвоха не заметили - ДАВАЙТЕ И ОСТАЛЬНЫЕ СДЕЛАЕМ ВИД
ВЕСЬ КИТАЙ ЗНАЕТ, ЧТО ТЫ з̶д̶е̶с̶ь̶ ПЕРЕПУТАЛ!
Пора закреплять свой коммент или тот залайканный
Джианни настолько самобытный щитпостер и классный актер озвучки что нет, не забудем))0)
@Flynn101 твоя ошибка не забыта, клеймо поставлено, наказание ожидается- беги.
Забавно что подобную ошибку еще недавно в твиттере сделали
NO! That is NOT Solid Snake!
Лицо Джованни с моментами упоминания Хакиты - тоже отсылка, change my mind
В арене шутере должен звучать не просто металл а ещё metal pipe falling sound effect
0-S moment.
Солидарен
13:15
undertale
toby fox сам написал около 20 треков, однако в игре более их более 100, просто он те 20 настолько грамотно переделал (замедлил, ускорил, поставил задом наперёд), что многие это и не заметили.
Примеры такого можно найти в ролике "Айсберг андертейл" от wonder nope
При грамотном использовании такой трюк реально работает
Да! А когда я это замечал(впервые заметил это на теме напстаблука маффет и безумной куклы) думал, что это звуковая парейдолия или так и задумано специально
Нет, почти все треки Андертейла - самостоятельные композиции, хоть и использующие в себе музыкальные мотивы других треков. Те самые замедленные и прочие треки вроде даже нельзя послушать в осте а редким исключением.
@@uselessrex1579 Буквально нет. Тоесть не совсем. Больше скажу Toby Fox как то выкладывал статью как писать музыку и сам же объясняет приемы и писал что ниче такого в использование таких вещей нет, если это превратиться во что интересное звучащие и само по себе оригинальное.
Ну и что помимо подобных трюков он также ОЧЕНЬ сильно вдохновлялся Earthbound и вроде что то есть из серии покемонов.
И да сам же переиспользовал самого себя. Знаменитая Megalovania до undertale и так существовала в его работах: хака Earthbound и веб комиксе Homestuck, правда это все разные версии но фундамент один и тот же.
Вообще есть отличный ролик, где чел разабрал по косточкам саундтрек How Toby Fox Composed the Music of UNDERTALE. Очень рекомендую глянуть
Не смотря на все это у этой радиоактивной собаки все равно получилось свое видение, он нашел свою оригинальность и вырос в самостоятельного композитора который на самом деле продалжает работы прошлого. Потомучто что у человека была цель найти себя, а не побырому попилить деньги с кикстартера.
И ни слова про Keygen Church. Обидно даже. Когда их впервые услышал в Ультракилле, как будто заново музыку для себя открыл
Это делает один человек.
Он же Master Boot Record, а Keygen Church - его второй проект.
"Можно выразить себя, через любовь к другим". Дмитрий, искренне считаю тебя не огранённым алмазом, (или огранённым, но пока не блистающим повсеместно ), что на данном канале, что на стопгейме, что в диалогах "Уэс и Флинн", желаю видеть твой рост, приумножение, и взрыв вселенского масштаба. Ты правда заслуживаешь признания собственного гения. Жду с нетерпением.
❤
@@Flynn101 Привет, не скажешь что за треки играют с 18 до 22 минуты? Спасибо
@@chaos..... Angel's Peak - Machine Girl. Альбом из игры Neon White.
Небольшая поправка про удар по дроби АКА прожектайл бусту - это действительно баг, только со слов самого Хакиты баг этот выловил он сам ещё на "закрытом" от публики бета-тесте, когда вдруг осознал что снаряды игрока и врагов используют один и тот же код. Так что когда игроки обнаружили этот тек, баг уже был фичей.
Кстати, а подставка лица Джианни Матраграно когда речь заходит о Хаките это такая шутка, которой я не понял?
Хакита на стриме говорил про игроков (но возможно речь шла про его друзей)
А С ЛИЦОМ КОСЯК
Хахахха
@@Flynn101 да ладно, чего так грубо, нормальное лицо😅
Ну. По сути, это можно было понять на битвах с V2, где он не только монетки свои может пробивать, но и игрока. Да и было бы неплохо, если бы были боссы, кроме V2, которые могли бы пули отбивать и другие плюхи.
@@TawakeBaka это можно понять ещё при битве с мечмашиной, которая стреляет дробью и которую Хакита и сделал парируемой
Отличное видео, спасибо. НО! Очень забавно слышать, как Дмитрий называет некоторые вещи множественным числом, хотя в оригинале они стоят в единственном. Пример - Tools (Оригинал - Tool) и хоррор Iron Lungs (оригинал - - Iron Lung).
Вот же он всеизвестный актер озвучки, программист, композитор, 3Д-Моделист, Сценарист, Геймдевист и прочий ист. Единственный и неповторимый Джанни "Hakita" Матраграно!
Было бы иронично, если бы вы написали что он ещё и атеист.
Дим, много лет слежу за твоими работами. Хочется похвалить не только за монтаж но и за сценарий. Потому что многие эти логические паузы, интонации в голосе, шутки и многое другое делается ещё на бумаге (скорее всего). Сам монтирую уже лет 10 и понимаю какая же кака может получиться без хорошего сценария. Твоя работа отлично цепляет. Весь этот микс приемов прям не отпускает до конца видоса, и порой даже хочется не столько узнать что там дальше а побольше приемчиков таких (как например цитата разработчика подтверждающая высказанные только что мысли автора). Я не понимаю где ты берешь все эти идеи, как твоя голова ещё не взорвалась от всего этого. Приёмов прям много и они не повторяются настолько чтоб бросалось в глаза и бесило. С СГ похожим образом меня цепляют работы Карамышева, Кунгурова и Лоева. У тебя стиль похож на очень клевый микс их стилей. Очень крутая работа! Каждый раз восхищаюсь этим даже сильнее чем самой инфой что несёт видео. Поделись кем и чем ты вдохновляешься, что, может быть, читал/изучал?
Вдохновлялся только коллегами. Но спасибо большое)
"Персональный плейлист впечетлений" - отличная фраза. Забавно как мы в играх сделали круг и вернулись к новому витку, в котором авторы показывают нам переосмысления своих опытов от других игр в виде компиляции этих эмоций.
Отличный ролик, спасибо !
Но разрешите докопаться. Doom Eternal вышел в марте 2020-ого. В ролике несколько раз упоминается про 2019-ый, но начало всемирной самоизоляции проходили под адский металл + мемы про дум кроссинг )
Маркетологи разогревали аудиторию выпустив пару композиций до релиза.
По-моему никакого бардака в саунд дизайне нет, просто чувак сделал как ему хотелось и получилось очень круто, живо и нестандартно.
Саундрек ультракилла призван подходить под атмосферу каждого уровня. И с этим Хакита справился прекрасно. При непосредственной игре не возникает диссонанс, а даже наоборот: есть сильное ощущение того, что именно так, та локация, в которой я сейчас нахожусь, и должна звучать. 1-1 звучит так, потому что зеленое, раеподобное место(на контрасте с прелюдием), не вписывается в общее представление об аде. Потом ты понимаешь, что небо - это экран. Ощущение замкнутости этого места рушит всю илюзию(ост так и называется - "shattered illusion". 1-2 звучит так, потому-что нам показали максимально хаотичных противников, которые буквально сжигают мир, в котором находятся. 1-4 - это проверка игрока на скилл, поэтому перед дуэлей нужно расслабится, очистить разум от всего лишнего, понять то, что эта игра не про бездумное мочилового всего живого, а метод самовыражения через чистый скилл. 2-1 - 2-3 рассказывают историю этого места. Трагедию, где грешники, в попытке уйти от вечных мук, собираются в одном уютном месте, под покровом короля Миноса. Теперь же мы видим лишь руины. 3-1 - это обезображенное тело самого Миноса, которое изнутри поедают паразиты. В этом нет ничего красивого, музыка лишь это подчеркивает. в 3-2 все внимание на себя перетягивает Габриель, и именно поэтому там звучит его орган на дороге до него и его тематические гитарные соло. 4-1-4-2 - это забытое всеми поле битвы за свободу грешников от их мук под командованием короля Сизифа. Мир ультракилла и его музыка неразрывно связанны друг с другом. Музыка в ультракилл - это часть его окружения.
И теперь с этой мыслей попробуй пройти ультракилл от и до, не важно на какой ранк и не важно на какой сложности. Это странное чувство.
3-1 - слой чревоугодия,не имеющий к телу Миноса никакого отношения.
@@csku1997 напомни, через что мы на него попадаем?
@@BUMBLEbibo ад это организм,который способен творить внутри себя любую дичь,что ему заблагорассудится.С точки зрения сюжета,то,что ад создал переход на следующий слой именно в теле Миноса - случайность.По словам же хакиты это было сделано ради эффектности.
@@BUMBLEbibo хакита буквально в дев интервью говорил о том, что ад, как пространство, более похоже на мир снов, и то, что портал появился во рту тела Миноса - прихоть самого ада и его попытка открыть проход на нижний слой.
Если же кто-то другой попытается перейти на другой слой/уровень - его встретит совершенно другое пространство, не факт.
Хотя и не сказать, что Чревоугодие не имеет никакого отношения к телу Миноса, имеет, просто фактически ты не находишься именно в самом Миносе.
Наверное не без твоего коммента психанул и после этого видоса поиграл.
Чувством в конце была жопа, отвалившаяся от того, насколько это прекрасно.
Я как любитель малоизвестного психодела 60-х неожиданно кайфанул от *всего* саундтрека. Особо зашли гармоничные куски, явно вдохновлённые психоделом и прогом (которых я часто вообще не ожидал и каждый раз писял паром когда встречал). А не особо гармоничные - зашли как раз потому что идеально соответствуют настроению места.
Боялся того, что жанр требовательного к скиллу энергичного шутера не осилю (до этого как-то криво-косо прошел оба новых Дума), но когда словил это самое чувство - понял, что жопу порву, чтобы увидеть игру целиком. На ранки забил, просто учился по дороге, и в какой-то момент словил таки это ощущение самовыражения через скилл, отчего кайфанул ещё больше (хоть и ранки всё равно остались гавной, но сложность оставил стандартную, не занижал).
Ещё я любитель поискать лора, поэтому всю читанину честнейшим образом читал и лором проникся, этаким "камерным", но достаточно серьезным и глубоким.
Похожее было с Death's Door - тоже незнакомый жанр, но прекрасная музыка, идеально попавшая в мое настроение, и прикольный камерный лор. Но лучше этой игры уже не будет, потому что протагонист - ворона, вороны в лоре занимают одно из центральных мест, и я безмерно обожаю ворон.
Ультракилл оцениваю где-то в 0.7 от вороны (что очень много), а тебе и Бурдукову говорю спасибо за то, что заставили меня в него поиграть
24:45 Не знаю почему но каждый когда я слышу эту музыку хотя скорее колыбельную, мне хочется плакать, она будто возвращает меня обратно в дество
КАК ULTRACOCK ПЫТАЛСЯ НЕ СТАТЬ HDOOM, НО СТАЛ HDOOM (НО НЕ СМОГ)
Хехехв
P.S. Belka did nothing wrong
@@Utka_Ivanov, уважение за то, что знаком с мемами по Ace Combat.
Finally, ULTRASEX
@@ВадимСороколетов-и6зо, в ру сегменте больше чем полторы калеки, что играют в эту чудесную игру
@@Utka_Ivanov V2 moment
Честно, я заплакал, я понимаю весь смысл данного видеоролика, я понимаю весь смысл игры в целом, и никогда и нигде ничто не вызывало у меня столько радости и эмоций, сколько вызывала эта игра. Буквально с первых минут я влюбился в нее, играл в нее с самых первых билдов сутками. Спасибо этот видеоролик, спасибо за напоминание о том, что геймдев - это легендарное достижение человечества. Видео великолепное, Ультракилл - легендарная игра. Спасибо❤
Голос Джианни Матраграно настолько гениален что он стал Хакитой
Портрет hakita не верный, это актёр озвучивший габриэля в игре gianni matragrano
Подтверждаю, в игре gianni matragrano Габриэля озвучил Ultrakill))
Things may be hard... But I'm harder!
Название достойно отдельных похвал за многозначительность.
За немногозначительную многозначительность
Ага
Стал, но не смог
Но стал
Но не смог
Русский язык вышел из чата
я думал, что не смогу полюбить саундтрек ultrakill ещё сильнее, но данное видео буквально заставило меня влюбиться в него снова, спасибо!
Дико люблю ультракилл и конкретно его музыку, но контента по ней довольно мало, спасибо за видео
Какие то 25 бессмысленных минут если честно. Ожидал что расскроют какие-то особенности музыки или вплетение её в игру, а на деле 25 минут рассказывают как он все делал под вдохновлением и на отсылках, собирая солянку. В таком плане абсолютно не понимаю смысла делать видео именно про эту игру.
Не поймите неправильно, музыка в игре бомбезная, подстать геймплею, а уровень адской арены вообще шедеврален. Но на деле выходит, что никакой магии нет. Автор просто набрался вдохновения и сделал. И об этом весь ролик.
13:23 - О, Тоби Фокс, буквально. Два сапога пара, но только один на левую ногу. Почему-то.
А вы заметили, что Уес озвучивает Уеса Андерсона??) 17:19
Вот это пасхалка, которую мы заслужили)))))
портрет "Хакиты" на протяжении всего видео - на самом деле портрет актера озвучки Джианни Матраграно, который в том числе и к ультракиллу приложил руку (или чем он там озвучивает), Хакита же предпочитает прятаться за анимешным аватаром. Давай по-новой, Миша...
алсо обвинять Хакиту в неоригинальности саундтрека - это как сказать что все книги плагиатят азбуку и словарь, да, он оставляет отсылки, исключительно фана ради, но во время игры или фонового прослушиваня ОСТ не возникает желание сказать что "трек ХХХ слизан с саундтрека к УУУ", в этот раз не отбираем у автора цистерну чая, но вы там поосторожнее, окей?
> "но вы там осторожнее, окей"
Ахахахах
Не дай бог автор в видео оскорбил бы твою любимую игрушку...
@@Andrei_Ukolov не дай бог комментарий содержит отсылку к старому мему, ахахах
Если чуть повнимательнее смотреть, то можно даже заметить, что никакого обвинения в «слизанности» в ролике нет!
Металл - химический элемент
Метал - жанр музыки
"металл" тоже правильный вариант
@@delph2597 как жанр музыки однозначно не правильно
@@htoya6425 чувак, я не знаю, открой интернет, открой парочку словарей, ознакомься.
Верны оба варианта написания. Это "однозначно" работает только в твоей голове
@@htoya6425 открой интернет, парочку словарей, ознакомься с информацией.
Верны оба варианта написания. Смысл ты тут пишешь про "однозначность", если сам не знаешь
@@htoya6425 правильно) доброе утро
на счёт карты из гаррис мода.... хакита так и хотел,он даже спросил самого гарри может ли он её взять,на что гарри ответил "ладно,только без текстур,они валвовские"
На 4:41 не хакита, а известный в широких кругах актер озвучки, который в том числе озвучивал Габриеля
Если быть точным, то Джианни Матраграно
Это же мем. Какую-то из новостей про Хакиту сопроводили фоткой Джианни, что вызвало весьма бурную реакцию в этих ваших твиттерах.
@@GerMorden вот интересно - это очередная отсылка для таких задротов как мы или реальная ошибка
Прекрасная работа. Как всегда. Как будто не текст к видео, а сценарий к фильму прослушал, сюжет с завяской, основным действием, кучей поворотов и плот твистом. В общем, спасибо за лучший контент по музыке.
Годнота. Спасибо!
Думаю, ИД не засудили за плагиат по причине того, что эти мидишные каверы довольно грамотно сделаны: там чётко прослеживается творчество конкретных групп, но в то же время это нельзя назвать тупым копированием. Ну, за исключением нескольких цитат :)
@@Inky17 думаю, там нет плагиата. А "цитирование" и "влияние" в каждой первой песне.
@@Inky17 например Doom 2 - The Demon's Dead это интро с песни Black Sabbath - After All
@@Inky17 речь была про ИД Софтвейр и оригинальный дум. c 22:32
Оооокей....
Вы не думайте. Сам Бобби Принс, который писал эту музыку, назвал это чистым плагиатом. И что им буквально повезло увернуться от судебного иска)
Это было круто. Умиление, восторг, радость, почти слезы от смеха который от восторга. Вот перечень эмоций от просмотра. Спасибо за вдохновение для дальнейшего творчества.
П.С. Похоже я становлюсь преданным фанатом.
Мне понравился сценарий, монтаж и футажи, но если ты хорошо знаком с игрой ты поймешь что автор в неё не играл
@@Inky17можно поконкрентнее? На футажах автор её прошел на максимальной доступной сложности ващет)
@@Flynn101Позвольте докопаться и спросить на какой ранг?))
@@Flynn101 Это круто) в противовес другим комментаторам скажу что речь то о музыке и о подходе к творчеству конкретного композитора, а не о том кто во что играл и на какой сложности))) Продолжай творить и вдохновлять других)
Тему темы секретных боссов считаю не расскрытой, где же мой любимый трек ORDER под который я просыпаюсь, делаю дела дневные, делаю дела домашние и под который я засыпаю?)
Шутка, спасибо за видео, уж чего чего, а про игру ещё не сделаную я не ожидал видос))
Один из немногих каналов который я регулярно посещаю, чтобы проверить не вышло ли новое видео. Спасибо тебе за твою работу!
Чудесный монтаж, Дмитрий!
Вполне возможно, один из лучших твоих роликов в плане картинки.
Только Tool, а не Tools, это кринж был.
И фотка Джианни, братан...Bruh
я хочу сказать спасибо одногруппнику Хакиты, ведь если-бы не он то не было-бы ultrakill и я не начал делать свою игру под вдохновлением старых версий ultrakill
Детальный разбор музыки серии Mirror's edge очень бы зашёл, поистине уникальный OST
Это правда.
Спасибо!!!! Про инди арена-шутеры давно ждал от тебя видео
Вася Гальперов звучит так, как будто озвучка боевиков из 80-90-ых))))
Группа Tools 21:15 это что-то новое для меня.
Подобные случаи когда человек не боится использовать\создавать музыку разной жанровой и чувственной направленности просто прекрасно, так как это помогает другим людям заинтересоваться в том, что они бы никогда самостоятельно в своей жизни не прослушали бы, да и как Дима сказал подобное очень сильно раскрывает нам разум человека его создающего, а так же, как я лично считаю, зачастую даже наш собственный. Прекрасное видео с эмоциональным и дающим задуматься концом, и показывающим на практике как подобное разнообразие в музыке способно разукрасить нашу жизнь {возможно основная причина почему мне так понравился саундтрек Homestuck в своё время}.
Создатель утракила видимо гений. В прямом смысле этого слова.
И все же Mick Gordon написал шикарный саунд
Я просмотрел только 1 минуту видео и уже могу сказать, в настоящий момент метал добавляют в арена шутеры т.к это звучит круто,даёт настрой на раскрошение лиц и подходят к брутальности персонажу построенного по принципу "это не менч заперли с вами,вас заперли со мной" пример:doom,ultrakill,wolfenstein и т.д
11:40 Кстати, саундтрек называется castle vein. Вот вообще не на что не отсылается
восхищаюсь вложенным трудом в ролик.
тут и озвученное интервью, приятная картинка, шрифт, который вписывается в общую тему видео
ну и конечно ультракилл)
21:29 - не зря "Хакита" похоже на Хирохико Араки
господь Бурдуков как второй Луцай, такой крутой контент по музыке, очень вдохновляет. я еще и сам музыку люблю, так ещё и тут подталкивают её любить еще больше
Schism - это все же не "Tools", a "Tool"
*Открывайте форточку
как ультракилл пытался не стать doom, но стал лучшим шутером за последние 5 лет
Одним из лучших, как такового *"Лучшего"* шутера нету.
фотографии лица хакиты в интернете нет, в видео фотка джианни, который озвучивает габриэля в игре и мемы на ютубе
После всей игры пройденной на P ранг, дум выглядит как что-то невероятно медленное и душное
А кибергринд какая волна? У меня 45)
Проблема деже не совсем в металле, а в том, что большая часть звучит одинаково, даже мастеринг бывает похожий, хотя в металле десятки поджанров звучащих по-разному.
Юзай модинг. Там любую музыку можно вставить.
@@TawakeBakaДа это-то понятно. Можно даже и без модов. Просто отключаешь музыку в игре и включаешь свою музыку с компа.
Но речь же не об этом. А о том, в каком виде выпускается звуковое сопровождение игр разработчиками.
буквально в первую же минуту куча рекомендаций чей ост заценить, это мы любим
upd: увлеченного человека всегда приятно слушать и это не про Хакиту
зы: ролик про ретёрнал все еще лучший имхо
Забавный факт, но Хакита предпочитает, чтобы его игру сравнивали с Квэйк, а не с дум. Вроде домен его сайта это devil my quake, и поэтому так
Но, но, в убивающем этаже же всегда был митол, в первой части тоже, а она вышла задолго до DOOM 2016. Да и вторая часть вышла всего через полгода после дума, не думаю, что они поменяли концепт под тренды
Забей, он даже не играл в большинство игр которые показал
Госпади чудестно! Ультру постоянно обозревают со стороны геймплея, кор механник, и сюжета. Ты единственный кто разобрал эти великолепные треки! Лайк + подписка
Столько видосов в рубрике о саундтреках сейчас могли лежать на СГ и в СГ мог быть целый плейлист такой годноты
Загадка.
Ничего не знаю: драм-энд-бейс в Ultrakill БОЖЕСТВЕННЫЙ!
не припоминаю чтобы хакита где-то упоминал что хочет сделать арена шутан не похожий на дум
Странно, что не упомянуты треки, от приглашённых для работы авторов, типа группы Keygen Church
БОЖЕ НАКОНЕЦ-ТО, ДИМОЧКА СПАСИБО
Ура, наконец то появился достойный видеоролик про саундтрек ультракилла. Не глядя ставлю лайк, оказываю уважение и начинаю смотреть этот замечательный видос
13:03 Леброн Джеймс был ПОЙМАН на попытке парирования с кнаклбластером
Очень интересный видикс,достаточно приятно раскрыть для себя чуть более глубже,чем видно изначально.+Доп лайк за machine girl.
Поставить в качестве авы Хакиты фото Джианни Матраграно - эт сильно, конечно
21:22 Hirohiko Araki moment
Я только что хотел тоже самое написать...
Absolutely awesome. Thank you so much for this great mix.
Блин, не уверен почему, но это видео безумно сильно меня вдохновило. Спасибо тебе, Дмитрий.
Как же забавно слушать цитату Уэса Андерсона от Уэса. Тонко) 17:20
На третьей минуте мы узнали что Дима не знает про спидкор и днб
На седьмой минуте узнали что знает
Но это не чистый спидкор и днб. А многие треки даже частично не принадлежат к этим жанрам
тем не менее, даже с учетом дедлайнов, идей, все идеально вписывается друг к другу. У игры есть свой сложный лор (не такой высосанный из пальца, как во фнафе), разраб прислушивается к игрокам (как пример морис, раньше у него было другое название), саундтреки затягивают сами по себе. Хакита - гений.
Милый финал и видео очень целостное получилось❤
Металл - группа химических элементов
Метал - жанр музыки. Как бы можно и с двумя «л» писать, но чаще принято с одной 😊
Флинн, сорян но на 4:41 не Хакита, а Джанни Мартаграно, актёр Габриеля, да и на всех фотках с Хакитой в целом
мне нравится ультракилл из за того что эта игра будто эксперементирует на мне, даёт мысли на размышление(секретка с Мираж), время на отдых(уровень с рыбалкой), моменты с которых можно получить не хилый пердечный сриступ(самая первая секретка), эта игра просто даёт отдохнуть от обычной, скучной и грусной рутины погружая в совершенно разные жанры не меняя игру
благодаря этой игре, если так подумать, я переосмыслила свою жизнь, и теперь она в моём сердечке вместе с другими очень цепляющими играми, как своим сюжетом, так и геймплеем
Неожиданный взгляд на игру, спасибо за интересный ролик
Вот это контент, вот это я понимаю, все просмотрел и это было замечательно. Это не ролик, роликом такое не назвать, это ТТЧ - Труд Талантливого Человека.
Или человеков, неважно. Спасибо, хочу еще такова, когда будет еще? Делаете еще такова
Скоро!
Дмитрий, давно слежу за вашим творчеством
И хочу извиниться за то, что только сейчас решился на подписку и комментарий :(
Сепасибо за столь уникальный контет (за стопгейм тоже спасибо)
Как всегда лучший, единственное, что заметил - группа Tool пишется без S на конце. Кстати, рекомендую послушать.
Как всегда проделана огромная работа, спасибо
Спасибо за видео, было очень приятно увидеть такое, на канале к игре к которой многие фанаты проявляют интерес
Спасибо думу 2016, что есть металл в килинг флор 2009)
Ну, метал в думе был ещё в первых частях благодаря версии для PS1.Правда, трек был всего один.Да и тот в главном меню.Но зато какой.
Спасибо думу за тенденцию, а не за саундтрек Киллиан флор, ну)
Уэса Андерсона озвучил Уэс. В этом ролике тоже притаились пасхалки.
обожаю ултракал, провёл в нём хз сколько часов, но даже не задумывался о музыке (по нормальному послушал только тему п-2 от keygen church) спасибо за разбор моей любимой игры после outer wilds, кстати на фотках Хакиты не Хакита, а Джианни Матраграно, голос габриеля (ну или я чего-то не знаю)
Как я рад, что хоть один из двух блондинистых Димонов развивает свой канал и делает…величие
0:10 А БОЛЬШЕ И НЕ НАДО 😈
Вот! Вот где нужно задавать вопрос "что этим хотел сказать автор?"
Вообще, в Сириус Сэме старых частях был и метал как бы. Hero too, который использовал ты для примера музыки в Сэме сейчас - появился ещё в 11 году с выходом третьей части, задолго дума. В первых частях тоже были один или два метал трека. Так было всегда.
Весьма притянуто за уши, что в Сэме метал музыка появилась из-за Дума. Особенно, учитывая, что и этника из 4 части Сэма никуда не уходила
Ты что? Эти факты мешают признать величие NuDoom.
В Сэме музыка не появилась из-за Дум, Сэм стал одним из представителей той тенденции на метал, которую ЗАКРЕПИЛ Doom. О чем, собственно, и говорится в ролике.
@@Flynn101 Тогда нужно было пример брать получше :0
Просто в контексте "Раньше музыка звучала по разному, а теперь Дуум создал тенденцию на метал" - инструментальная версия трека из 2011 года вообще не в тему. А так, да: в четвёрке чуть больше стало метала, хоть и этники, оркестровки и хора там чаще можно слышать.
Говорю без негатива
@@sonik76не знал, что четверка один-в-один реюзала трек из тройки (и я в саундтреке тройки его найти не смог). А в чем проблема оркестра в метале? Эти вещи ж никогда друг другу не противоречили
@@Flynn101 Май бед. Этот реюз не из тройки, а из the second encounter. Оригинальный трек был симфо-оркестром и назывался The Grand Cathedral. Перепутал этот метал-ремикс из четвёрки с треком Hero too. Только щас это понял, переслушав пример, который ты вставил.
И не, я не говорил, что оркестр в метале - это плохо. Я имел ввиду, что метал композиций там не так уж и много, по сравнению с оркестральными композициями. Но в сравнении с металом из старых частей, то да: метала стало заметно больше. Раньше было 1-2 метал трека на всю игру, а в четвёрке там 4-5 треков насчитать можно.
Но всё равно, кажется, что пример неудачный. Сэм никогда не придерживался каких-то тенденций и всегда музыка писалась под антураж уровня. Это и с четвёркой так. Тип, те же ost из "Завтрака во Франции", "Ватикана" и прочих других треков. Четвёртая часть, как и старые, не делает упор на метал. Он есть, но, в основном, либо в финале, либо в боссфайтах. Основную массу ost в четвёртой части сложно назвать частью "тендеции" на метал, так как эта масса даже к метал музыке не относится
Ультракилл - чистейший постмодерн. Легенда.
кайфовые видео, продолжайте в том же духе! и могли бы вы когда-нибудь рассказать о саундтреке NeoTokyo?
Хакито так старался быть не похожим на все остальное, что стал похожим на все одновременно