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クラウザーステージの下にスクロールしていく演出とオーケストラサウンドに痺れました
テリーが赤ゲージで立ち小キックを出してると「ああ…ゲイザー失敗してるな…」って解っちゃう…
ロンドンマーチはほんま名曲。上司共々専用BGMがクオリテイ高すぎる
最後が1923年になっているのは、内部時計の初期化ではなく19が固定で表記されていて、2023年の23だけを読み取って表示させているってだけですね。
テリーENDの女性はゲーメスト連載版のオリジナルヒロイン、メディアと言われてますね。メカギースとか出てくる独特な作品でした。
あの漫画は「POWER GEYSER」と書くべきところを「POWER GATHER」って思いっきりスペルミスかましてたのがねぇ…。
餓狼伝説シリーズかなり懐かしい
23:27ヴォルフガング・クラウザー「君の墓石を彫ってやろう、安らかに眠るがいい」
生瀬さんの起用は、当時のSNKは地元関西の劇団を声優に起用してて、生瀬さんがそこの所属だったからだとアンディのEDのセリフは亡き養父のジェフの言葉を思い出しているって設定(幼いテリーとアンディにかけてた言葉)
生瀬さんで関西といえば上岡龍太郎さんが局長時代に探偵ナイトスクープの探偵をされてて槍魔栗三助という芸名で活動されてたのが印象的でしたね。
自分は餓狼伝説2をきっかけに格闘ゲームやり始めたので思い出深いです。当時は大きくて力のあるキャラが好きだったので、ビッグ・ベア使って遊んでました。この時代の格闘ゲームのBGMはどれも秀逸でしたね。アレンジ版も素晴らしい。
この時期のゲームは攻撃力がはっきり明確化されていてビッグベアのジャンプ大キックを4発当てると相手を倒せるんだよね他のキャラじゃそこまではとても減らせない
この頃の投げキャラは、通常投げの種類も、無駄に多かった
2の鳳凰脚は至近距離だとガードできなくなる多くの確定ポイントがあって面白かったスペシャルの飛翔脚は戻りにキックが出ることよりも発生の高さ制限がなくなったのがヤバイスト2ダルシムすぐドリみたいに自由自在に飛び回れるようになった前ダッシュも空中ダッシュもないゲームで機動力が高過ぎる
ガロ2キャラ選択画面がカッコイイんすよね〜スペシャルで普通になっちゃったけど…(笑)
全キャラ制覇お疲れ様でした。テリーでのボス四人の攻略法がゲーメスト増刊や攻略ビデオに則ってるのが当時を思い出せて非常に素晴らしかったです。CPUのジョーも何度か繰り出していましたが2の頃はジョーとチンの避け攻撃の出が速くてガロスペと違い当たるとダウンを奪えるのでとても厄介な技だったことも思い出しました。
クラウザーとギースは異母兄弟というアニメ版からの逆輸入設定
テリーの声に関しては橋本さとしさんは完璧だったけど、今の人も相当マッチしてて驚き&感心した
近藤隆さんは大好きな声優さんだからテリーの声に使われたのは嬉しい。
@@koukinakamura5008 CV変更組の中でもトップクラスに違和感無かったですよね
エンディングの2000年問題アプデされてなかったのかw劇団☆新感線と劇団そとばこまちは拠点が大阪だからSNKから近かったからっていう理由ですよね。
生瀬さんはもちろん、橋本さんはじゅんさんもいらっしゃる(仮面ライダーリバイスの赤石長官)。リアルバウト以降、ビリーは相棒の「暇か?」でおなじみの山西惇さんが長いこと演じられますな。
生瀬さんは仮面ライダージオウで順一郎おじさんの役で出ていましたね。
アンディのEDは、ジェフが天国から二人の息子に向けたメッセージだと勝手に思ってたけど……そんなに意味不明かな?
だよね笑
9:50 なぜ香港の国旗がユニオンジャック(イギリス)なのかわからない奴らも最近は多いかもしれない。
アニメの餓狼伝説もよかったなあ!
テリーがまさかスマブラに出るとは思いませんでした...
当時はそとに台がある店ありましたね1:10
アンディのエンディングは亡きジェフの天からのメッセージと思われますねえ
最後に各キャラのエンディングが見れて良かったです😁
操作難だけどこのゲームBGMが最高なのよ…ギースやクラウザーは王道だけどアンディのステージも最高なんよあと山田さんいつになったら別作品で出るの?w
餓狼2、テリーでノーミス(全パーフェクト)クリアするまでやり込んだなあ必殺技や超必殺技でトドメをさすとその技のスコアが3倍になるのはストII(ダッシュ以降)を意識してたような気がするテリー、ジョーはライン移動攻撃をガードさせた直後に超必殺技を出すとほぼ確実に当てられる(ガロスペではできなくなったが)同様にライン移動攻撃をガードさせてしまえばそのまま通常投げが入ったはずビリー戦でタイムが0になる瞬間に投げると1000万点入るバグがあった
SF2シリーズに比べてキャラデザも音楽もかっこよくて、SF2空き待ちで触ってみてハマりましたね。餓狼SPで連続技実装にギース再登場で不動の人気作になりましたね
柔道に煎餅って組み合わせは元ネタの猪熊滋悟郎(YAWARA!)がデカいせんべいをよく食べていたからじゃないかな
お疲れ様ですSNKが全盛期に差し掛かる頃でしたね。あの頃の声優さんたちは今いずこ。ゲーセンにおいてあるいろんなゲーム集めてあるシリーズ(GAMESTとかいう名前)に入ってる餓狼伝説2はゲーム続行不可になるバグがありましたね。ドラマCDも積極的に出していて楽しかったなぁ、あの頃は。橋本さんや曾木さん他楽しそうだったなぁ、あとギースとクラウザーは悪党だけど気品があるから一味違いますね。
下手したらスト2 よりハマったゲームだしたね…懐かしい!そのスト2 の影響を受けたのはゲーム性もそうだけど、当時問題になっていた各種ハメを対策されてて、CPU戦で有効な固め投げも対戦ではハメしにくくなってたり、連続技がなかったり、ライン移動や避け攻撃も非常に強かったりと防御側の救済措置の側面が強かったですね。…その代わりに斬影ハメとか別の問題がありましたがw
このゲーム(SPも)は「入力に必要なコマンド数が多いほど入力受付時間が長い」という仕様があるんですよね。なので一見コマンドが長くて出しづらそうなレイジングストームよりもパワーゲイザーの方が出しづらい、という現象が起きます。実際出ないんだこれが…
これは有名どころさんの話ですが(自分何回かくだろう。)テリーは有名人だから仕事があっちからくるそうで食い扶持には困らない、宿無しな生活が好きなだけだそうです。
クラウザーのセリフを初めて知った。感動。何言ってるかさっぱりわからねぇ。
中坊の頃、餓狼2が好きすぎて金もないのに本気で家庭用ネオジオ購入を考えたんだよねwwwスーファミ版のお陰で思い止まったぜ!
当時「覇王」って言うゲーム雑誌が餓狼2をめちゃめちゃ勢力的に特集してた尋常ならざる熱意に燃やされてSFC版を買ってもらった。同誌企画で佐竹雅昭が力ずくてジョー東の格好をさせられていたのを死ぬほど微妙な気持ちで見てたのも良い思い出。
初めてクラウザーステージに到達した時のモーツアルトのレクイエムに凄まじい衝撃を受けたので餓狼伝説スペシャルではクラウザーをずっと使い続けていた(でも強くなかったけd)なのでKOFで出てきたときはとっても嬉しかったなぁ。
山田十兵衛で空中投げしまくるのが楽しくてなあ……w
クラウザーが強かった作品といえば《King of Fighters98UM》ですね。餓狼2当時はまだ本気で格ゲープレイしていた頃で、弱キャラの山田十平衛でアンディ等の強キャラを倒すのが痛快でした。
格ゲーマー視点では山田の爺さんは激強キャラ、アンディはまぁ普通
ス―ファミはエンディングが無くただスタッフロ―ルが流れるだけだったので、全キャラエンディング観れて良かったです…!
懐かしいです。私はアーケードは知らず、スーファミのみでプレイしていたので全く操作性は気にしなかったですそして舞に性癖を歪められた一人です。動画を見ていても舞の勝利ポーズを出さなかった事に若干怒りを覚えます。😁そんな歪められた方にオススメなのが劇場版 餓狼伝説です。コレ普通に舞の乳○出てます。舞の声優は三石琴乃、テリーはなんとは生瀬さんではなく、なんと少年隊の錦織さんとこれまた豪華です
11:41 スマブラに出られなかった理由はディレクターの桜井氏本人が説明していました。良い子向けのゲームなので仕方ありませんね😂
テリーのボイス担当の橋本さとしさんは、新作餓狼MOWで起用されないかなーと思っていますが、KOFテリーではもう別の方が担当されているので無理だろうなぁ…
この時に連続技が可能だったらまた違った評価がされてたのかな?って思うでもその後キャラ追加+連続技可能になった餓狼SPが生まれたのだから2の現状は必然だったのかもしれない
不知火舞にはスタイルモデルがあり上は細川ふみえ、下は飯島愛。時代が出てるなあ
お疲れ様でした!言われてみるとたしかにSNKの声優チョイスってすごいですよね💦ビリーは生瀬勝久さんからのちに相棒シリーズでお馴染みの山西惇さんとかもいますし橋本さとしさんも笑っていいとも!に出られた時はニヤニヤしたもんです。後クラウザーは餓狼シリーズでは軒並み弱キャラよりでしたがKOF98UMでの悪名が大変印象的でした😅あまりにブッとんだ強キャラすぎてクソキャラ扱いまでされるほどに
生瀬さんは本作の3人(ジョー、ビリー、ローレンス)以外に次回作のスペシャルでキ゚ースの声優もされてます(キ゚ースに関しては後から調べるまでは生瀬さんがされてたのは知りませんでしたが)。
1923年はおそらくですが、西暦が下二桁管理で2023の23だけでたのかもしれませんね(19は固定)※2000年問題の原因K9999、2002UMだとキャラごと変わってましたが、15だと名前がちがうだけでK9999そのものだということがEDで分かりましたよ。
テリーをよく使用してました。クラウザーよりはビリーに苦戦してました。ジャンプキックで攻めると対空技で返されたりなかなか近づく事ができずに攻略するのに当時は苦労しました。(;^_^A
ビッグベアは最弱だけどアンディや舞相手だとそこそこ強いですね最近はテリーの中の人橋本さんじゃなくなったんですか?
斬影ループ懐かしいですなあ。アンディ使いたかったけどすぐ文句言われるからジョーを使ってましたわ。
龍虎の拳が対CPUメインで対戦で、主役二人以外のキャラは投げが搭載されていないなど、対戦では不満があったが、餓狼伝説2では対戦バランスも龍虎の拳よりもよくなったがそれでも理不尽な無限攻撃が入ったりしてイマイチ対戦も盛り上がらなかった。このゲームのあとの餓狼伝説スペシャルでかなりバランス調整がなされて対戦もバランスよくできるようにはなったが、スペシャルのつなぎのゲームと思われていたサムライスピリッツがかなりブレイクしてゲーメスト大賞まで獲得して、餓狼伝説2は対戦ゲームの役目をスペシャルに譲り集落した。サムライスピリッツも対戦バランスは破綻しており画面蓮から画面端まで大斬りが届いてしまうキャラや、著しくキャラ負けが存在するなど問題点が乱立。まったくSNKの対戦ゲームのバランスは最悪だった。一番バランスのよいのが餓狼伝説スペシャルでこれを越える対戦ゲームを制作しないでSNKは倒産。これも運命だったのか?w
ストツー然り餓狼伝説しかり決められたコマンドを打ち込まないと技出ないゲーム🎮って苦手だったな💧見てるのは好きだったけど😅
ガロスペ……スーファミ……うっ!封印された記憶が……!
実際にテリーとビリーはボンボン餓狼伝説シリーズでは互いの実力を認め合う宿命のライバル関係で本シリーズのビリーもキ゚ースの部下というよりテリーのライバルと言う位置合いが強いです(キ゚ースに絶対の忠誠を誓ってるのは原作ゲーム作品でも同じですが)結果的に本漫画シリーズでの勝敗はお互いに1勝1敗と言う形でボンボン漫画餓狼伝説シリーズは終了してます(ビリーは初代でテリーに負けて、テリーも同続編漫画の2の中盤で負けてそのショックで記録喪失になって暫く戦えなくなりました)。
確かSFC版のやつを友達の家でやった記憶……昔すぎてうろ覚えだけど
パワーゲイザーは「竜巻→ヨガファイア(2141236)」で入力すると安定しやすいあと、クラウザーはライン移動攻撃をガードさせた後パワーゲイザーを出すと100%あたってくれるので正直雑魚(LVEL8でもやれる)
ズドーンと石柱落としてくる2のボーナスステージすきSFC版は夏休み帰省中の父の郷里の新潟県某市でデパートの大会に出たらジョーの弱タイガーキック連発に何も返せず間に合わずで一回戦負けして「こんなクソ(移植)ゲーだったのかコレ…」と閉口させられたなぁ・・・蘭丸は当時のSNKなら持ち込みを丸パクリして知らんぷりされた…ってあのハナシも納得しちゃう部分がありますねw
餓狼3でも1923年みたいな年代を書いていたけど、あれは内部ROM時計の仕業だったのか……!アンディのEDは、ボガード兄弟に対する父ジェフの天からの声とか遺言とか、そういう感じだったんでしょうかね?当て身投げの元祖はクラウザーでも、当て身投げの本家はやはりスペシャルのギースか
ガロスペとエンディング違うキャラが結構いるんだな~すっかり忘れてたよ。
14:01 『3』ジョーendingで妹ナンパ次作『RB(無印)』ビリーendingで妹を強奪して取り戻すて流れでしたっけ…(^^;
不知火舞は、当時の中高生には刺激が強かったなぁ😅
(余談)レトロ番組『スーパーマリオクラブ』(司会は渡辺徹&加藤紀子)のクイズパートにて、回答者の子が全員、不知火舞の名前を知っていたのは印象的でした。
生瀬さんお願いだから帰ってきてください☺
男なら拳ひとつで勝負せんかい!という偉大なる名言を生み出したコミカライズが有名っスねうっおーっ くっあーっ
なんだぁ…リストだぁ…いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
石を使うのはいいんですか…?
三闘志は何故かみんな誤解されがちなんて言われてましたね。ローレンスはガチホモ疑惑やヘタレ疑惑が…
ボンガロ・テリー「砕かれた石みたいなもん目潰しするだけの道具やんけ。なにムキになっとんねん」ビリー・カーン「ウ…ウソやろ!?こ…こんな事が許されていいのか!?」
ジョーが掴んだ木の葉で「うっ!?」って目隠しされてるキムに笑った記憶がある
不知火半蔵はライガーと船木誠勝さんがお世話になった堀辺正史氏の師匠なのか!? それとも暖簾分けした弟子だったのか!?
山田は十「平」衛じゃない?
使用は出来ないけれど、餓狼2のクラウザーは超必除いて超高性能だぞ。ブリッツや当て身は勿論、各種高速の通常技、SPで最大の泣き所のライン攻撃も全身判定で強力だ。あのままの性能でSPに出ていたら、それこそKOFで言うところの問題児達と同レベルだった。
パワーゲイザースペシャル!
ジョーの避け攻撃は強すぎたためSPで弱体化されたあとベア必殺投げなかったっけ?まダメージ通常投げとあんま変わらんし、コマンドが・・・
この頃はスト2との差別化の為に連続技出来ない仕様にされてたけど、当時は連続どころかキャンセルもろくに出来なかったからまぁ関係無かったなw餓狼伝説シリーズはスト1のプロデューサーが作ったから有る意味唯一スト2の真似じゃ無い格闘ゲーム舞は人気出過ぎて結婚させ辛く成ってしまい餓狼MOWですら出てこないのにアンディと結婚出来ない呪いがwクラウザーはKOF98UMでは最強キャラ
ビッグベアのジャイアントボムは普通にスライディングで転ばされるから十平衛とジョーには絶対勝てないよなぁ(実際ダイヤグラムは格ゲー界初の9:1がついた)
お疲れ様です('ω')今更コメント…申し訳ないです。EDに出てきたテリーの向かいに座ってるのって…。「バトルファイターズ餓狼伝説」のPart2に出てきた少年だと当時思ってました('ω')(時期的に)色が全然違うから、解らんですけども…。
キングの生駒治美さんが復活したので橋本さとしさん生瀬勝久さんの復活も期待したいですねヾ(≧∀≦*)ノ〃
橋本さんは二人いるんよな
クラウザーですが、ライン攻撃を防御されたら強パンチから大キックで攻撃したら隙無くダメージ入りますよ。これでクラウザーからパーフェクト取れます。
コマンド入力にクセがあるんよ。レバー入力・ニュートラル・ボタン入力ってな感じじゃなかった?ビリー・カーンの声優だった生瀬勝久氏はリアルバウトから山西あつし氏に変わってしまったね。(相棒の課長ね。「暇か?」のアノ人)最も最近のKOFの方は知らないけど…。
数十年来疑問だったんですが、KOFのルガールがなぜ烈風拳とカイザーウェーブが使えるのか、理由わかる人います?
『KOF'94』開発中の段階では、ルガールは「相手のあらゆる必殺技を対戦中に見ただけで真似できるキャラ」となる予定だったところが、覚えた必殺技ごとにそれを使うルガールの絵をいちいち描いていると容量が追いつかないとかで断念されています。開発者によると、「ルガールが烈風拳やカイザーウェイブを使えるのはその設定の名残りとも言えなくはない」とのことです。
@@nekotora3415 さん。なるほど。メタ的な理由はあれど、物語に沿った公式の説明はないって事なんですね。それはそれでモヤッとしたままですが、開発元もここまで後引くキャラになるとは思ってもみなかったんでしょうね。
2000年を考慮していないから19XXがデフォルトになってるんだよね。
人はそれを2000年問題と呼んでたな
このゲームが稼働した時点で残り8年を切っていたのに考えてなかったとは・・・
この頃から四天王が一般化しはじめた気がしますな_(┐「ε:)_ノーモーションで超必やめれw
ボスに関係なくCPUは体力に関係なく超必殺技を出すからね。このゲーム。
アクセルラッシュやカイザーウェイブのことを言ってるなら、『餓狼2』の時点では超必殺技の扱いではなかったからいいんです。
エンディング…1923年⁇⁇これ100年前の話だったのか?
ストツーだけやないで!ロックマンもや( ;∀;)
パワーウェイブが見えない・・・・?
カイザーウェイブも見えない・・・
ビリーが強くてさぁ…😢
今日は。山田十兵衛の所でバ〇ボ〇パパを連想しました。( ´∀` )
あぁこれって餓狼伝説って名前だったんだぁ(≧▽≦)ゲーセンでやったことあったんだけどゲーム名までは知らなかった(;^ω^)いやよくよく考えると時代的に自分がやったことあるのはKOFの方かもしれないなぁ92年だとまだ自分3歳だしなぁ(^_^;)
動けるデブは厄介
自分にとっては過労伝説だな。疲れるゲームだった
この頃の格ゲーは2~3人目辺りからは其本パターン化してかないと勝てないからそういう意味では神経使う作業ゲーだったからなぁ
4:23これどこにも書いてないからSNKという会社もゲーメストも嫌いだった、知ってて当然なのかよ?結局どっちも潰れてザマミロ&スカッとサワヤカ。初心者の気持ちがわからないメーカーに明日なんて無いんだよ!(思い出し怒り)
え?龍虎乱舞2P側コマンドだよね?ゲイザーって。これ難しいって言うたら天覇封神斬はどうなるんよ?
当時は先行入力やコマンド補正なんて無かったからね、正確に入れなきゃいけないまあそれでも下手すぎんだろ、とは思ったけどね天覇なんて逆ヨガ三回で出るから実は正しいコマンド知らん、でも出る
なろう伝説ってね(*´σー`)エヘヘ
クラウザーステージの下にスクロールしていく演出とオーケストラサウンドに痺れました
テリーが赤ゲージで立ち小キックを出してると「ああ…ゲイザー失敗してるな…」って解っちゃう…
ロンドンマーチはほんま名曲。上司共々専用BGMがクオリテイ高すぎる
最後が1923年になっているのは、内部時計の初期化ではなく
19が固定で表記されていて、2023年の23だけを読み取って
表示させているってだけですね。
テリーENDの女性はゲーメスト連載版のオリジナルヒロイン、メディアと言われてますね。メカギースとか出てくる独特な作品でした。
あの漫画は「POWER GEYSER」と書くべきところを「POWER GATHER」って思いっきりスペルミスかましてたのがねぇ…。
餓狼伝説シリーズかなり懐かしい
23:27
ヴォルフガング・クラウザー「君の墓石を彫ってやろう、安らかに眠るがいい」
生瀬さんの起用は、当時のSNKは地元関西の劇団を声優に起用してて、生瀬さんがそこの所属だったからだと
アンディのEDのセリフは亡き養父のジェフの言葉を思い出しているって設定(幼いテリーとアンディにかけてた言葉)
生瀬さんで関西といえば上岡龍太郎さんが局長時代に探偵ナイトスクープの探偵をされてて槍魔栗三助という芸名で活動されてたのが印象的でしたね。
自分は餓狼伝説2をきっかけに格闘ゲームやり始めたので思い出深いです。
当時は大きくて力のあるキャラが好きだったので、ビッグ・ベア使って遊んでました。
この時代の格闘ゲームのBGMはどれも秀逸でしたね。アレンジ版も素晴らしい。
この時期のゲームは攻撃力がはっきり明確化されていて
ビッグベアのジャンプ大キックを4発当てると相手を倒せるんだよね
他のキャラじゃそこまではとても減らせない
この頃の投げキャラは、通常投げの種類も、無駄に多かった
2の鳳凰脚は至近距離だとガードできなくなる
多くの確定ポイントがあって面白かった
スペシャルの飛翔脚は戻りにキックが出ることよりも発生の高さ制限がなくなったのがヤバイ
スト2ダルシムすぐドリみたいに自由自在に飛び回れるようになった
前ダッシュも空中ダッシュもないゲームで機動力が高過ぎる
ガロ2キャラ選択画面がカッコイイんすよね〜
スペシャルで普通になっちゃったけど…(笑)
全キャラ制覇お疲れ様でした。テリーでのボス四人の攻略法がゲーメスト増刊や攻略ビデオに則ってるのが当時を思い出せて非常に素晴らしかったです。
CPUのジョーも何度か繰り出していましたが2の頃はジョーとチンの避け攻撃の出が速くてガロスペと違い当たるとダウンを奪えるのでとても厄介な技だったことも思い出しました。
クラウザーとギースは異母兄弟という
アニメ版からの逆輸入設定
テリーの声に関しては橋本さとしさんは完璧だったけど、今の人も相当マッチしてて驚き&感心した
近藤隆さんは大好きな声優さんだからテリーの声に使われたのは嬉しい。
@@koukinakamura5008 CV変更組の中でもトップクラスに違和感無かったですよね
エンディングの2000年問題アプデされてなかったのかw
劇団☆新感線と劇団そとばこまちは拠点が大阪だからSNKから近かったからっていう理由ですよね。
生瀬さんはもちろん、橋本さんはじゅんさんもいらっしゃる(仮面ライダーリバイスの赤石長官)。
リアルバウト以降、ビリーは相棒の「暇か?」でおなじみの山西惇さんが長いこと演じられますな。
生瀬さんは仮面ライダージオウで順一郎おじさんの役で出ていましたね。
アンディのEDは、ジェフが天国から二人の息子に向けたメッセージだと勝手に思ってたけど……そんなに意味不明かな?
だよね笑
9:50 なぜ香港の国旗がユニオンジャック(イギリス)なのかわからない奴らも最近は多いかもしれない。
アニメの餓狼伝説もよかったなあ!
テリーがまさかスマブラに出るとは思いませんでした...
当時はそとに台がある店ありましたね1:10
アンディのエンディングは亡きジェフの天からのメッセージと思われますねえ
最後に各キャラのエンディングが見れて良かったです😁
操作難だけどこのゲームBGMが最高なのよ…ギースやクラウザーは王道だけどアンディのステージも最高なんよ
あと山田さんいつになったら別作品で出るの?w
餓狼2、テリーでノーミス(全パーフェクト)クリアするまでやり込んだなあ
必殺技や超必殺技でトドメをさすとその技のスコアが3倍になるのはストII(ダッシュ以降)を意識してたような気がする
テリー、ジョーはライン移動攻撃をガードさせた直後に超必殺技を出すとほぼ確実に当てられる
(ガロスペではできなくなったが)
同様にライン移動攻撃をガードさせてしまえばそのまま通常投げが入ったはず
ビリー戦でタイムが0になる瞬間に投げると1000万点入るバグがあった
SF2シリーズに比べてキャラデザも音楽もかっこよくて、SF2空き待ちで触ってみてハマりましたね。
餓狼SPで連続技実装にギース再登場で不動の人気作になりましたね
柔道に煎餅って組み合わせは元ネタの猪熊滋悟郎(YAWARA!)がデカいせんべいをよく食べていたからじゃないかな
お疲れ様です
SNKが全盛期に差し掛かる頃でしたね。あの頃の声優さんたちは今いずこ。
ゲーセンにおいてあるいろんなゲーム集めてあるシリーズ(GAMESTとかいう名前)に入ってる餓狼伝説2はゲーム続行不可になるバグがありましたね。
ドラマCDも積極的に出していて楽しかったなぁ、あの頃は。橋本さんや曾木さん他楽しそうだったなぁ、
あとギースとクラウザーは悪党だけど気品があるから一味違いますね。
下手したらスト2 よりハマったゲームだしたね…懐かしい!そのスト2 の影響を受けたのはゲーム性もそうだけど、当時問題になっていた各種ハメを対策されてて、CPU戦で有効な固め投げも対戦ではハメしにくくなってたり、連続技がなかったり、ライン移動や避け攻撃も非常に強かったりと防御側の救済措置の側面が強かったですね。…その代わりに斬影ハメとか別の問題がありましたがw
このゲーム(SPも)は「入力に必要なコマンド数が多いほど入力受付時間が長い」という仕様があるんですよね。なので一見コマンドが長くて出しづらそうなレイジングストームよりもパワーゲイザーの方が出しづらい、という現象が起きます。実際出ないんだこれが…
これは有名どころさんの話ですが(自分何回かくだろう。)テリーは有名人だから仕事があっちからくるそうで食い扶持には困らない、宿無しな生活が好きなだけだそうです。
クラウザーのセリフを初めて知った。感動。何言ってるかさっぱりわからねぇ。
中坊の頃、餓狼2が好きすぎて金もないのに本気で家庭用ネオジオ購入を考えたんだよねwww
スーファミ版のお陰で思い止まったぜ!
当時「覇王」って言うゲーム雑誌が餓狼2をめちゃめちゃ勢力的に特集してた尋常ならざる熱意に燃やされてSFC版を買ってもらった。同誌企画で佐竹雅昭が力ずくてジョー東の格好をさせられていたのを死ぬほど微妙な気持ちで見てたのも良い思い出。
初めてクラウザーステージに到達した時のモーツアルトのレクイエムに凄まじい衝撃を受けたので餓狼伝説スペシャルではクラウザーをずっと使い続けていた(でも強くなかったけd)
なのでKOFで出てきたときはとっても嬉しかったなぁ。
山田十兵衛で空中投げしまくるのが楽しくてなあ……w
クラウザーが強かった作品といえば《King of Fighters98UM》ですね。
餓狼2当時はまだ本気で格ゲープレイしていた頃で、弱キャラの山田十平衛でアンディ等の強キャラを倒すのが痛快でした。
格ゲーマー視点では山田の爺さんは激強キャラ、アンディはまぁ普通
ス―ファミはエンディングが無くただスタッフロ―ルが流れるだけだったので、全キャラエンディング観れて良かったです…!
懐かしいです。私はアーケードは知らず、スーファミのみでプレイしていたので全く操作性は気にしなかったです
そして舞に性癖を歪められた一人です。動画を見ていても舞の勝利ポーズを出さなかった事に若干怒りを覚えます。😁
そんな歪められた方にオススメなのが劇場版 餓狼伝説です。コレ普通に舞の乳○出てます。
舞の声優は三石琴乃、テリーはなんとは生瀬さんではなく、なんと少年隊の錦織さんとこれまた豪華です
11:41 スマブラに出られなかった理由はディレクターの桜井氏本人が説明していました。良い子向けのゲームなので仕方ありませんね😂
テリーのボイス担当の橋本さとしさんは、新作餓狼MOWで起用されないかなーと思っていますが、KOFテリーではもう別の方が担当されているので無理だろうなぁ…
この時に連続技が可能だったらまた違った評価がされてたのかな?って思う
でもその後キャラ追加+連続技可能になった餓狼SPが生まれたのだから2の現状は必然だったのかもしれない
不知火舞にはスタイルモデルがあり上は細川ふみえ、下は飯島愛。時代が出てるなあ
お疲れ様でした!言われてみるとたしかに
SNKの声優チョイスってすごいですよね💦
ビリーは生瀬勝久さんからのちに相棒シリーズ
でお馴染みの山西惇さんとかもいますし
橋本さとしさんも笑っていいとも!に
出られた時はニヤニヤしたもんです。
後クラウザーは餓狼シリーズでは軒並み
弱キャラよりでしたがKOF98UMでの悪名が
大変印象的でした😅あまりにブッとんだ強
キャラすぎてクソキャラ扱いまでされるほどに
生瀬さんは本作の3人(ジョー、ビリー、ローレンス)以外に次回作のスペシャルでキ゚ースの声優もされてます(キ゚ースに関しては後から調べるまでは生瀬さんがされてたのは知りませんでしたが)。
1923年はおそらくですが、西暦が下二桁管理で2023の23だけでたのかもしれませんね(19は固定)
※2000年問題の原因
K9999、2002UMだとキャラごと変わってましたが、15だと名前がちがうだけでK9999そのものだということがEDで分かりましたよ。
テリーをよく使用してました。
クラウザーよりはビリーに苦戦して
ました。ジャンプキックで攻めると
対空技で返されたりなかなか近づく
事ができずに攻略するのに当時は
苦労しました。(;^_^A
ビッグベアは最弱だけどアンディや舞相手だとそこそこ強いですね
最近はテリーの中の人橋本さんじゃなくなったんですか?
斬影ループ懐かしいですなあ。アンディ使いたかったけどすぐ文句言われるからジョーを使ってましたわ。
龍虎の拳が対CPUメインで対戦で、主役二人以外のキャラは投げが搭載されていないなど、対戦では不満があったが、餓狼伝説2では対戦バランスも龍虎の拳よりもよくなったがそれでも理不尽な無限攻撃が入ったりしてイマイチ対戦も盛り上がらなかった。このゲームのあとの餓狼伝説スペシャルでかなりバランス調整がなされて対戦もバランスよくできるようにはなったが、スペシャルのつなぎのゲームと思われていたサムライスピリッツがかなりブレイクしてゲーメスト大賞まで獲得して、餓狼伝説2は対戦ゲームの役目をスペシャルに譲り集落した。サムライスピリッツも対戦バランスは破綻しており画面蓮から画面端まで大斬りが届いてしまうキャラや、著しくキャラ負けが存在するなど問題点が乱立。まったくSNKの対戦ゲームのバランスは最悪だった。一番バランスのよいのが餓狼伝説スペシャルでこれを越える対戦ゲームを制作しないでSNKは倒産。これも運命だったのか?w
ストツー然り餓狼伝説しかり決められたコマンドを打ち込まないと技出ないゲーム🎮って苦手だったな💧見てるのは好きだったけど😅
ガロスペ……スーファミ……うっ!封印された記憶が……!
実際にテリーとビリーはボンボン餓狼伝説シリーズでは互いの実力を認め合う宿命のライバル関係で本シリーズのビリーもキ゚ースの部下というよりテリーのライバルと言う位置合いが強いです(キ゚ースに絶対の忠誠を誓ってるのは原作ゲーム作品でも同じですが)結果的に本漫画シリーズでの勝敗はお互いに1勝1敗と言う形でボンボン漫画餓狼伝説シリーズは終了してます(ビリーは初代でテリーに負けて、テリーも同続編漫画の2の中盤で負けてそのショックで記録喪失になって暫く戦えなくなりました)。
確かSFC版のやつを友達の家でやった記憶……昔すぎてうろ覚えだけど
パワーゲイザーは「竜巻→ヨガファイア(2141236)」で入力すると安定しやすい
あと、クラウザーはライン移動攻撃をガードさせた後パワーゲイザーを出すと100%あたってくれるので正直雑魚(LVEL8でもやれる)
ズドーンと石柱落としてくる2のボーナスステージすき
SFC版は夏休み帰省中の父の郷里の新潟県某市でデパートの大会に出たら
ジョーの弱タイガーキック連発に何も返せず間に合わずで一回戦負けして「こんなクソ(移植)ゲーだったのかコレ…」と閉口させられたなぁ・・・
蘭丸は当時のSNKなら持ち込みを丸パクリして知らんぷりされた…ってあのハナシも納得しちゃう部分がありますねw
餓狼3でも1923年みたいな年代を書いていたけど、あれは内部ROM時計の仕業だったのか……!
アンディのEDは、ボガード兄弟に対する父ジェフの天からの声とか遺言とか、そういう感じだったんでしょうかね?
当て身投げの元祖はクラウザーでも、当て身投げの本家はやはりスペシャルのギースか
ガロスペとエンディング違うキャラが結構いるんだな~
すっかり忘れてたよ。
14:01 『3』ジョーendingで妹ナンパ
次作『RB(無印)』ビリーendingで妹を強奪して取り戻す
て流れでしたっけ…(^^;
不知火舞は、当時の中高生には刺激が強かったなぁ😅
(余談)レトロ番組『スーパーマリオクラブ』(司会は渡辺徹&加藤紀子)のクイズパートにて、回答者の子が全員、不知火舞の名前を知っていたのは印象的でした。
生瀬さんお願いだから帰ってきてください☺
男なら拳ひとつで勝負せんかい!という偉大なる名言を生み出したコミカライズが有名っスね
うっおーっ くっあーっ
なんだぁ…リストだぁ…いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
石を使うのはいいんですか…?
三闘志は何故かみんな誤解されがちなんて言われてましたね。ローレンスはガチホモ疑惑やヘタレ疑惑が…
ボンガロ・テリー「砕かれた石みたいなもん目潰しするだけの道具やんけ。なにムキになっとんねん」
ビリー・カーン「ウ…ウソやろ!?こ…こんな事が許されていいのか!?」
ジョーが掴んだ木の葉で「うっ!?」って目隠しされてるキムに笑った記憶がある
不知火半蔵はライガーと船木誠勝さんがお世話になった堀辺正史氏の師匠なのか!? それとも暖簾分けした弟子だったのか!?
山田は十「平」衛じゃない?
使用は出来ないけれど、餓狼2のクラウザーは超必除いて超高性能だぞ。
ブリッツや当て身は勿論、各種高速の通常技、SPで最大の泣き所のライン攻撃も全身判定で強力だ。
あのままの性能でSPに出ていたら、それこそKOFで言うところの問題児達と同レベルだった。
パワーゲイザースペシャル!
ジョーの避け攻撃は強すぎたためSPで弱体化された
あとベア必殺投げなかったっけ?まダメージ通常投げとあんま変わらんし、コマンドが・・・
この頃はスト2との差別化の為に連続技出来ない仕様にされてたけど、当時は連続どころかキャンセルもろくに出来なかったからまぁ関係無かったなw
餓狼伝説シリーズはスト1のプロデューサーが作ったから有る意味唯一スト2の真似じゃ無い格闘ゲーム
舞は人気出過ぎて結婚させ辛く成ってしまい餓狼MOWですら出てこないのにアンディと結婚出来ない呪いがw
クラウザーはKOF98UMでは最強キャラ
ビッグベアのジャイアントボムは普通にスライディングで転ばされるから
十平衛とジョーには絶対勝てないよなぁ(実際ダイヤグラムは格ゲー界初の9:1がついた)
お疲れ様です('ω')
今更コメント…申し訳ないです。
EDに出てきたテリーの向かいに座ってるのって…。
「バトルファイターズ餓狼伝説」のPart2に出てきた少年だと当時思ってました('ω')
(時期的に)
色が全然違うから、解らんですけども…。
キングの生駒治美さんが復活したので橋本さとしさん生瀬勝久さんの復活も期待したいですねヾ(≧∀≦*)ノ〃
橋本さんは二人いるんよな
クラウザーですが、ライン攻撃を防御されたら強パンチから大キックで攻撃したら隙無くダメージ入りますよ。
これでクラウザーからパーフェクト取れます。
コマンド入力にクセがあるんよ。
レバー入力・ニュートラル・ボタン入力ってな感じじゃなかった?
ビリー・カーンの声優だった生瀬勝久氏はリアルバウトから山西あつし氏に変わってしまったね。(相棒の課長ね。「暇か?」のアノ人)
最も最近のKOFの方は知らないけど…。
数十年来疑問だったんですが、KOFのルガールがなぜ烈風拳とカイザーウェーブが使えるのか、理由わかる人います?
『KOF'94』開発中の段階では、ルガールは「相手のあらゆる必殺技を対戦中に見ただけで真似できるキャラ」となる予定だったところが、覚えた必殺技ごとにそれを使うルガールの絵をいちいち描いていると容量が追いつかないとかで断念されています。
開発者によると、「ルガールが烈風拳やカイザーウェイブを使えるのはその設定の名残りとも言えなくはない」とのことです。
@@nekotora3415 さん。
なるほど。メタ的な理由はあれど、物語に沿った公式の説明はないって事なんですね。それはそれでモヤッとしたままですが、開発元もここまで後引くキャラになるとは思ってもみなかったんでしょうね。
2000年を考慮していないから19XXがデフォルトになってるんだよね。
人はそれを2000年問題と呼んでたな
このゲームが稼働した時点で残り8年を切っていたのに考えてなかったとは・・・
この頃から四天王が一般化しはじめた
気がしますな_(┐「ε:)_
ノーモーションで超必やめれw
ボスに関係なくCPUは体力に関係なく超必殺技を出すからね。このゲーム。
アクセルラッシュやカイザーウェイブのことを言ってるなら、『餓狼2』の時点では超必殺技の扱いではなかったからいいんです。
エンディング…1923年⁇⁇これ100年前の話だったのか?
ストツーだけやないで!ロックマンもや( ;∀;)
パワーウェイブが見えない・・・・?
カイザーウェイブも見えない・・・
ビリーが強くてさぁ…😢
今日は。山田十兵衛の所でバ〇ボ〇パパを連想しました。( ´∀` )
あぁこれって餓狼伝説って名前だったんだぁ(≧▽≦)ゲーセンでやったことあったんだけどゲーム名までは知らなかった(;^ω^)いやよくよく考えると時代的に自分がやったことあるのはKOFの方かもしれないなぁ92年だとまだ自分3歳だしなぁ(^_^;)
動けるデブは厄介
自分にとっては過労伝説だな。疲れるゲームだった
この頃の格ゲーは2~3人目辺りからは其本パターン化してかないと勝てないから
そういう意味では神経使う作業ゲーだったからなぁ
4:23これどこにも書いてないからSNKという会社もゲーメストも嫌いだった、知ってて当然なのかよ?
結局どっちも潰れてザマミロ&スカッとサワヤカ。初心者の気持ちがわからないメーカーに明日なんて無いんだよ!(思い出し怒り)
え?龍虎乱舞2P側コマンドだよね?ゲイザーって。
これ難しいって言うたら天覇封神斬はどうなるんよ?
当時は先行入力やコマンド補正なんて無かったからね、正確に入れなきゃいけない
まあそれでも下手すぎんだろ、とは思ったけどね
天覇なんて逆ヨガ三回で出るから実は正しいコマンド知らん、でも出る
なろう伝説
ってね(*´σー`)エヘヘ