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エンディングについて解説フウマは風魔忍軍の頭領と現代でのサラリーマンを掛け持ちしているという設定
アップありがとうございます。ストIIとはまた違ったテイスト、キャラデザが好きで当時よく遊びました。ジャンヌは今でも好きなキャラです。コロコロでも漫画がありましたね。
必殺技の掛け声が『オラッ』なのは新鮮でした対戦中にオラオラ言いまくるフウマ戦も収録して欲しかった笑炎(光)龍破の出かかりに腰の刀を抜いて、着地で納刀しているのも忍者への拘りがあって大好きです
これの漫画版は雑君保プ先生のがイメージ強すぎて…ラスボスの正式名称が「疑似ガドリニウム随縁システム」って訳分からん
懐かしいものを見せていただきました、ありがとうございます続編の「2」「JET」「PERFECT」のワンコインクリア動画も楽しみにしてます!
横尾公敏の今風じゃない泥臭く迫力のある画風が漫画「ワールドヒーローズ2」に合っていてとても良かったロボット残党兵も面白いぞ
横尾公敏のは「ワールドヒーローズ」であって、2のコミカライズは雑君保プだね。
懐かしいですね。これと続編の2とGANGAN行進曲はよくやったな~当時はバランスとか全然しらないでやってたな~
アルファ電子といえば他にワールドヒーローズ2、2jet、パーフェクト、そしてタイムマシンの故障で現代に来てしまったフウマが登場する痛快GANGAN行進曲がおすすめです。(全てアケアカNEOGEOあり)
いつ聞いても気が抜ける烈風(烈光)斬の掛け声。2での気合の入った声を聞くと尚更
ワーヒーの漫画版はとても良かったですなー。きちんと関係者が書いてるだけあって納得ができる内容でもあったし
フウマを使うって事はいつか痛快ガンガン行進曲を遊んでくれるのを期待してます
ADK(アルファ電子)はゲーム黎明期にクラッシュローラーやジャンプバグといった名作を生み出したりSNKとMVSを共同開発するなどゲーム史において重要なメーカーです。ADK時代は他社の追随を許さないB級センスを打ち出し唯一無二の存在に。ワーヒーは色物的ではありますがこのゲーム特有のプレイフィールが心地良くてよく遊んでいました。
そもそも会社の場所が埼玉の上尾っていう、特に何も無い土地だがそれがいいw地元民より
ロボットの縦シューが良かった
エクイテスでしょうか?BGMがやたらかっこいいですよね
ワールドヒーローズシリーズは懐かしいですね。アルファ電子の作品ではクロスソードIとネオジオCD版のⅡも特集して欲しいです。
初代だけあってまだ手探り、荒削りな部分は確かにありましたが、時代の英雄をモチーフにしたやや濃い目のキャラ達、棘だらけの壁にふっ飛ばし叩きつけて体力を減らすデスマッチとか、他の格ゲーでは見られない変な魅力もあってやり込みましたね続編の2がシリーズで1番好きかな
2でマッドマンと言うキャラクターが出できてインパクトがありました、今ではワーヒーの顔でしょうな
ブラウン博士が大体の元凶であるワールドヒーローズすきあとしょっちゅう調子悪くなるタイムマシンもすき
タイムマシンをこんなアホな事に利用するから素敵過ぎる
ダブル烈光(烈風)斬は通常と違いスライディングを潰せます。高田馬場ミカドで不定期に大会が開催されていますが、デスマッチモードは「全ての状態を全ての技でキャンセル可能」という前代未聞の尖った仕様になっています。
[ハリケンアーム]のコマンド入力は、馬鹿正直に技表通りに入力しようとすると難しいですけど。見方を変えて「波動拳、下」みたい意識して動かす様にすると出る様になると思います。P.S.A○Kは確かにこの『ワ一ヒ一.シリーズ』の大ヒットで一気にメジャーメーカーに躍り出たけど。2の空前の大ヒットのせいで天狗になってしまったのか、親会社とも言えるS○Kとの契約があるにも関わらず、秘密裏に海外メーカーと勝手にゲーム制作の契約を結んでMⅤS以外にも自社製品を供給する契約を結んでいたのがバレて。それでS○Kとの関係が非常に悪くなってしまったんですよね…それでもまだヒット作が出てるうちは良かったんですが、驕れる者は久しからずで。満を持して出したPERFECTは完全に空振りになってしまって、もうその頃は下り坂だったんで、起死回生とはならずに、次々と作品を連発するものの巻き返せずに消えて行きました…。
ワーヒー漫画化かぁ!凄いなぁ!雑君保プ「………」
日本限定で偉人を甦らせるってなら魔界転生の方がだいぶ先(だしFateもネタ元って言うとる)だけど、世界中のってなるとワーヒーが初めてなのかも。すげぇなワーヒー
まあフェイトの元ネタと言ったら魔界転生の方になるでしょうね。こちらも元ネタの一つとして肯定されるでしょうけども魔界転生となれば初代サムスピの方も連想されるし、偉大な先達ですね
地上最強の男竜というネタ枠(ブルースリーや宮本武蔵はまだしも、イエスキリストってなんだよ…)
@@iosbios6772 全然魔界転生のが古いわ。連載が1964年から1965年だぞ。
稼働当時のゲーメストの対戦ダイヤグラムのドラゴンの転落劇は凄かったなあ…(1位→最下位)
14:23 この仕様はSFC版では相手側ののけぞりモーションの都合で成立しないようです。なお AC版初期ロット基盤ではこれに追加して「しゃがみ弱キックの威力が異常に高く 数発当てるだけで有無を言わさず10割」なんていうバグもありましたね(ジャンヌも同様)さすがにしゃがみ弱キックの威力は修正されましたが しゃがみ弱パンチの異常なピヨリ値の高さはまったくもって修正されなかったようで。
だいぶ経ってから、近くの駄菓子屋に導入されて、ハマってたなぁしかもおばちゃんが、クレジット増やしてくれたり、クリアした時は一緒に喜んでくれて楽しかった😅
ADKはデコがカプコンに訴えられたとき内心ハラハラしてたんかなぁ
懐い、いつもドラゴン使ってた
今夜も完璧デゴザル😊
ジャンヌvsマッスルパワーはジャンヌ側がフラッシュソードを連打してるだけで、マッスルボンバーは出がかりを潰せる・飛び込みは無敵時間ですかして落とせると、剣の先をガードさせているだけでマッスルパワーには反撃する方法がなくなるという割とガチめの10:0だったようにゲーム誌では書かれてましたね…
このゲームって飛び道具の大小でグラフィックが違ってて芸コマだったよね
初代、2は炎龍波(光龍波)のコマンドのレバー操作が独特なんだよね初代、2【→↙↘+パンチ】※2は昇龍コマンドでも出せます2JET以降【→↓↘+パンチ】
昔少年王と言うマンガ雑誌にもワールドヒーローズの漫画もありハンゾウが主役で単行本も全3巻でてましたね。
ワールドヒーローズは未だに新作を願ってやまない作品ですね……。あと移植と言えば、シリーズ作品がまとめて遊べるPS2の『ワールドヒーローズゴージャス』がありますね。パッケージ絵が近代風の可愛らしい感じですが、実は当時ワーヒーの絵を描いていた人と同じという。
新作コミカライズ版だと・・・?雑君保プ版しか知らんぞ・・・
ナンバーワン!ナンバーワン!は今でもたまに口ずさむくらい好き
なお、そのキャラのCVは普通のADK社員だったりする
ワーヒーは2だけちょっとやったことがあります。海賊のおっさんを好んで使ってました
これも友達とNEOGEO で対戦したなぁ。半蔵と風魔は使いやすいけど、ジンギスカーンでギガス倒すの大変だった。WH2は友達と笑いながら対戦してた。2は声のキャンセルがあり友達と技出しして攻撃くらい声キャンセルして遊んでた。超必殺技も2はぶっ飛んでたな。マッドマンは超必殺技でKOすると敵キャラが画面に戻って来ないんだよね「御招待」されたままになる😂ADK作品なら、クロスソードの攻略もお願いします。NEOGEO 版もMVS版も持ってるけどワンコインクリアなんか出来なかった😢
投げ技が必殺技より強い
れっぷーざん(棒がクセになりますw
当時ゲーセン行けばワーヒー筐体だけ空いていたので私はハマってよくプレイしてました
駄菓子屋の小さい筐体で遊んだことありますわ。なつかしいなあ。
ワーヒー懐かしいですね。ドラゴンのバカ3段使いでしたwww。スライディングジャンヌ以外には負けなかったなあ~w。
ADKといえば体力ゲージ下の字幕スーパー!どこかの奇特な企業が権利を最新作のワールドヒーローズを作ってくれないかなー…
ADK作品の版権はSNKが持っています。SNKヒロインズのDLCでジャンヌが参戦したので期待してもいいのではないでしょうか…!ブラウン博士の元ネタ風に「30年後にまた会おう!」と言って2025年(WHP発売から30年後)辺りに出たらマジで平伏す自信あります……
字幕スーパーは2Jetからですね!日本版独自の要素なので海外勢には新鮮に映るのではないでしょうか。
フウマのCVは開発陣の風間氏でしたね。その後もかけ声の「オラッ!!」だけはそのまま使用されていたような…?
ワールドヒーローズでダイヤグラム10:0はわりとマジです。溜め持続が可能なゲーム仕様を組み合わさり本当に何も出来ないと成ります。
お疲れ様ですたしかハンゾウ、フウマの必殺技はストⅡとは微妙に違ったはず。れっこうざんは26、こうりゅうはは613、こうりんかざんは3214だったかな(テンキー表記)。主さんはドラゴン強敵っていってらっしゃるけど、個人的にはラスプーチンが強敵です。ちなみにマッスルは開発者のお気に入りらしく、続編のサントラのボーナストラックにマッスルのボーカルアレンジが入ってます
あー…まぁそのCVの社員とトップは、今でも交流が続いてるくらい仲良しですしね
初代はピヨった時のエールが良いですね( *´艸`)
たしかギガスはターミネーターのT1000が元ネタだったはず。
ワーヒー以外でADKを代表する作品「ティンクルスタースプライツ」はシューティングゲームというジャンルに当時流行っていたぷよぷよの要素を持ち込んだ画期的な対戦シューティングゲーム。ADKお得意の硬派な忍者ゲーとは正反対のポップではっちゃけた世界観が持ち味です。東方の対戦シューティングゲーム作品群「東方夢時空」「東方花映塚」そして新作「東方獣王園」の元ネタとしても有名ですね。
ロード・ランのことをアルル・ナジャと言ってはいけないwリアリー・ティルのことをドラコケンタウロスと言ってはいけないwwメヴィウスのことをサタン様と言ってはいけないwww
当時他者に変身して戦うボスが画期的だったなあ…
オーラバオーラバオーラバオーラバ(以下略ジャンヌが扱いやすくて強いので使っていました髪切りデスマッチは今は勿論当時でも謎の仕様でしたね
テクモとADKはどうしてここまで忍者が好きなのか
テクモは乳揺れのほうが忍者より好き感ある
ベクトルはまるっきり違うがなぁ。
忍びの子孫がいるのやも
ハンゾウのフィギュア、ものすごく良い出来栄えですね。(現時点でAmazonにて19900円)
無印スト2が発売されて30年余り…。それ以降あまたの格闘ゲームが開発、発売されてきたけどキャラ設定に関してスト2以上のひな型を用意できたゲームはなく”主人公=対空、砲弾持ちのバランス型、その他=スピードあり火力弱め型、スピード遅い火力高い近距離型、スピード遅く火力も低いけどリーチの長い遠距離型”のだいたい4パターンを基本形としてあとはゲームバランスやそのキャラの位置づけによって調整されて新しいキャラがその後も生み出されている感じですね。まぁバーチャのアキラやサムスピの覇王丸みたいに一撃必殺型の主人公もいるけどね。この頃の格闘ゲームはスト2要素を残しながら如何にスト2との差別化を図るか?という相反する命題のバランスを取る事が大変だったと思います。とりあえず発売すればそこそこ売れる様な状態の市場だったでしょうから。当時の格ゲー市場は。
ネオジオで2D格闘ゲーム初のゲームですね 餓狼伝説はとても格ゲーとは言いにくいと個人的には思ってますボス除く全てのキャラを使用出来、連続技が可能で技に強弱がしっかりとあるのはこのゲームからなんですよね自分はドラゴンを使用してましたが当時まさかのランキング最下位だと知ってガッカリしましたね...なんでや...
カイロスの館、私も移植待ってます。
1:27 ジャンヌ対マッスルパワーのダイヤ10:0は語り草ですね
それでも当時のキャラ最下位はドラゴンだったそうですね ブルース・リーも草葉の陰で泣いてるに違いない...
ある程度環境が煮詰まると、ドラゴンは飛び込んで連続技狙うしかなく、行き詰まってしまうのが理由です。マッスルパワーは弱パンチから即死連続技が狙えるので、実はジャンヌ以外には互角以上に戦えます。
ダブル手裏剣は下まで判定が広がって、普段は抜けられてしまうスライディングを潰せるようになった記憶がありまんねえ
初代の移植ですが海外限定でGENESIS(メガドライブ)版が存在してますしかし ボイスやBGMが極端に減らされていたり(しかもなってる場所がわりとバラバラ)CPUの行動パターンも全くの別物とナンダコレ的な移植になっております日本でも発売予定でしたが結局お蔵入りになったそうでボイス削減による統合の影響でハンゾウが「れっぷーざん」って言ったりフウマやラスプーチンが「ホワァー」ってぶっ飛んでいくのはかなり笑いましたあと BGM削減の中でもドラゴンのステージBGMとエンディング曲(全キャラ共通のエンディング曲に採用)はカットされず戦闘開始前デモのBGMはドラゴンのステージBGMのイントロコンティニュー時の声援も全キャラ共通でドラゴンコールになっているなどドラゴン超優遇作です。
何故か俺、初代からブロッケンを使っていました。2は、使いにくさが目立ちました。JETでは、アームパンチで得点を稼げるので、決まり手に多く使いました。最終作のパーフェクト、設定が全体的に特異でした。
風魔の使う炎龍破はハンゾウの光龍破(伊賀忍者奥義)をコピーしたもの。
スーパーマンだって普段はしがない新聞記者だし、ニンジャがサラリーマンやってても良いじゃない
スーファミで持ってた😊
PS2にワーヒーシリーズ4本をまとめたワールドヒーロズゴージャスがあります
この後くらいから、美少女柔道家キャラが増えた。現実とは・・・、ゲフンゲフン、何でもないです。
初代からやってたなあ3作目のJET2は特に駄菓子屋でめっちゃやったの覚えてるわ
アルファ電子ってもしかしてチャンピオンベースボールとか作ってた所!?!?!?
クリスタルボーイでも2Pカラーでもなく、「うちゅう最強の男」です
挑発でナンバーワンナンバーワンうっさくできるんだよなw
ラスプはな…かなりまともなキャラだったんよ……2までは………2jetでわりとおかしくなり Pで最強のヘンタイ技を覚えてしまったので…(((
>フウマのエンディングスーパーマンかスパイダーマンのパロディやんけ!>マンガ版コロコロに読み切りで乗ってた2のやつが一番最初なんだろうか(探せばもっと前の物もありそう)なぜかラスプーチンから愛の使者部分がなくなってたけど
このシリーズ通してラスプーチンばかり使っていた。
蒙古覇極道はいいんだろうか?
子供の頃、読んでた漫画だとジャンヌは婚約者を殺されてて復習するみたいな設定だったはず。まさかオリジナルのゲームだと結婚相手を探している設定に驚きました。2019年の漫画はどうなのかなぁ?
初プレイでラスプーチンを選んで、アクセルスピン特攻しまくってたらそれだけで全クリできてしまったな…w
もしや忍法カラダ手裏剣の元ネタもこれなのか・・・!?
たしかカラダ手裏剣のほうが先だったはず
カラダ手裏剣よりも前に島本氏の作品、“風の戦士ダン”に人間手裏剣と言う技を使う忍者が登場します
アレは島本さんからちゃんと生まれたものだったんですねワーヒーの目の付け所がおかしいだけだったんだ
ギリギリで飛び道具ガードしたら跳ね返せるのってパーフェクトだけ?
飛び道具の跳ね返しは2からだね(むしろJETとパーフェクトにあったかな?)投げ返しも2にあったけど結局先にしかけた方が最終的に勝つからあんま意味なかった
何でもキャンセル効いたから喰らいにキャンセルかけてたな
J・カーンのEDを見た瞬間「セーラージャンヌ!」と大声を上げてしまったあの頃。それに触発されて、セーラームーンのOPを使ったジャンヌの替え歌作ったなあ、ずっと昔にw
秘密の花園は次回作?
秘密の花園はシリーズ最終作(4作目)のワールドヒーローズパーフェクト
これと初代餓狼見た時ネオジオは所詮この程度かと思ってた餓狼2サムスピ ワーヒー2で手の平ドリルしたけど
決まりきった動きしかしないくせにスト6のレベル8CPUつええwこのゲームはブロッケン以外にも風魔、ドラゴンもしゃがみパンチで即死出来た記憶あるなあ
ラスプーチンのEDにも突っ込んだれやw
ワールドヒーローズがレトロゲームなのか…
初代のワ-ヒーは、声当てが微妙なんよね。間延びするする(烈風斬とか)
ドラゴン最強…すぎる
霊夢ちゃん☺️可愛い😍
\オラオラ!/\アチョー!/\ウオー!/\ナンバーワン!/\ホーッホッホッホッホ!/\ハッハッハッハ!/
Jカーンで全クリ出来るんだよなぁ。フウマ&ハンゾウは案外弱い。それならラスプーチンの方がまだ戦えます
髪切りデスマッチは去年某女子プロレスが一度してしましたけど…まぁ厳しいと思いますよ
ホント独特なメーカーだったよなぁ。開発者にジョジョ好きがいたのは間違い。そしてパクリ方がパない。
開発のトップが独特な人だったのさ身内ネタすらもキャラ台詞にしちゃってたしね
めちゃめちゃゲーセンでやったなー 2も
何故ジャンヌではない😂SFC版やった。近頃、ハンゾウ使って、クリアしてた人がおった😂
エンディングテキストの中で濁音は文字数を取らないのに半濁点が1文字なのは気持ち悪すぎるw
スト2のパクリにしか見えなかったけどヒットしてたのは凄かったよな
スト2、餓狼伝説に続いて3番目の格闘ゲームだったからねスト2ブームの効果で出せば大体売れるという空気があった
パクりに見えるどころか、何でもスト2のソースコードを無断流用してたとかで、カプコンから訴えられたとか…追記:ファイターズヒストリーと混同しておりました。失礼しました。
@@んにょ-c5m それってファイターズヒストリーじゃありませんでした?
@@羽佐間栄一 混同してました。失礼しました。
漫画って雑君保プのやつじゃないの?w
フェイトよりキャラ人選はむしろドリフターズに近いかなwストⅡのプロデューサーがゲーム見てこれはやってるなwって言われてる位露骨にストⅡ真似してるんだよなwでもそれを続編で個性とインパクトで黙らせた(?)アクの強さで対抗出来る格ゲーは豪血寺一族シリーズだけだろうなwまぁそれ以上にパロディのやり方がKOFを上回るレベル、しかもジャンプ系が露骨に多いからバレバレw
中国に金て書いてキムって苗字いないぞw
WH2になると出身こそ中国だったけどステージはモロに韓国だったね(背景にハングル文字がある)そして次第に普通に韓国人となったドラゴン
@@mage_necromancer 金って苗字がいても韓国から移住したルーツの人だし金の中国読みはジン
これの続編が酷い作品だった印象が強烈に残っていますねガードのタイミングで飛び道具の打ち返しができたり、投げ技を受ける一瞬で投げ返しができたりと初心者泣かせのゲームでした(初心者同士でちょうど良いバランスだった)
もっっさりした動きやなぁ🤔1.5倍速くらいが丁度ええ😅
スト2の後に出たけど、スト2の劣化版なんだよな。
オープニングの主さんの聖杯戦争のセリフをこやつめハハハって思ったけどFateの名が出た時にあぁ(o゚Д゚ノ)ノって押しそうに成りましたガッテン!ボタンを(〃´ω`〃)
カラダ手裏剣の使えなさ大好き
2ダッシュのハンゾウのカラダ手裏剣はこれだけでCPU完封出来たな
エンディングについて解説
フウマは風魔忍軍の頭領と現代でのサラリーマンを掛け持ちしているという設定
アップありがとうございます。ストIIとはまた違ったテイスト、キャラデザが好きで当時よく遊びました。
ジャンヌは今でも好きなキャラです。
コロコロでも漫画がありましたね。
必殺技の掛け声が『オラッ』なのは新鮮でした
対戦中にオラオラ言いまくるフウマ戦も収録して欲しかった笑
炎(光)龍破の出かかりに腰の刀を抜いて、着地で納刀しているのも
忍者への拘りがあって大好きです
これの漫画版は雑君保プ先生のがイメージ強すぎて…
ラスボスの正式名称が「疑似ガドリニウム随縁システム」って訳分からん
懐かしいものを見せていただきました、ありがとうございます
続編の「2」「JET」「PERFECT」のワンコインクリア動画も楽しみにしてます!
横尾公敏の今風じゃない泥臭く迫力のある画風が漫画「ワールドヒーローズ2」に合っていてとても良かった
ロボット残党兵も面白いぞ
横尾公敏のは「ワールドヒーローズ」であって、2のコミカライズは雑君保プだね。
懐かしいですね。これと続編の2とGANGAN行進曲はよくやったな~
当時はバランスとか全然しらないでやってたな~
アルファ電子といえば他にワールドヒーローズ2、2jet、パーフェクト、そしてタイムマシンの故障で現代に来てしまったフウマが登場する痛快GANGAN行進曲がおすすめです。(全てアケアカNEOGEOあり)
いつ聞いても気が抜ける烈風(烈光)斬の掛け声。2での気合の入った声を聞くと尚更
ワーヒーの漫画版はとても良かったですなー。
きちんと関係者が書いてるだけあって納得ができる内容でもあったし
フウマを使うって事はいつか痛快ガンガン行進曲を遊んでくれるのを期待してます
ADK(アルファ電子)はゲーム黎明期にクラッシュローラーやジャンプバグといった名作を生み出したりSNKとMVSを共同開発するなどゲーム史において重要なメーカーです。ADK時代は他社の追随を許さないB級センスを打ち出し唯一無二の存在に。ワーヒーは色物的ではありますがこのゲーム特有のプレイフィールが心地良くてよく遊んでいました。
そもそも会社の場所が埼玉の上尾っていう、特に何も無い土地
だがそれがいいw
地元民より
ロボットの縦シューが良かった
エクイテスでしょうか?BGMがやたらかっこいいですよね
ワールドヒーローズシリーズは懐かしいですね。アルファ電子の作品ではクロスソードIとネオジオCD版のⅡも特集して欲しいです。
初代だけあってまだ手探り、荒削りな部分は確かにありましたが、時代の英雄をモチーフにしたやや濃い目のキャラ達、棘だらけの壁にふっ飛ばし叩きつけて体力を減らすデスマッチとか、他の格ゲーでは見られない変な魅力もあってやり込みましたね
続編の2がシリーズで1番好きかな
2でマッドマンと言うキャラクターが出できてインパクトがありました、今ではワーヒーの顔でしょうな
ブラウン博士が大体の元凶であるワールドヒーローズすき
あとしょっちゅう調子悪くなるタイムマシンもすき
タイムマシンをこんなアホな事に利用するから素敵過ぎる
ダブル烈光(烈風)斬は通常と違いスライディングを潰せます。
高田馬場ミカドで不定期に大会が開催されていますが、デスマッチモードは
「全ての状態を全ての技でキャンセル可能」
という前代未聞の尖った仕様になっています。
[ハリケンアーム]のコマンド入力は、馬鹿正直に技表通りに入力しようとすると難しいですけど。見方を変えて「波動拳、下」みたい意識して動かす様にすると出る様になると思います。
P.S.
A○Kは確かにこの『ワ一ヒ一.シリーズ』の大ヒットで一気にメジャーメーカーに躍り出たけど。2の空前の大ヒットのせいで天狗になってしまったのか、親会社とも言えるS○Kとの契約があるにも関わらず、秘密裏に海外メーカーと勝手にゲーム制作の契約を結んでMⅤS以外にも自社製品を供給する契約を結んでいたのがバレて。それでS○Kとの関係が非常に悪くなってしまったんですよね…
それでもまだヒット作が出てるうちは良かったんですが、驕れる者は久しからずで。満を持して出したPERFECTは完全に空振りになってしまって、もうその頃は下り坂だったんで、起死回生とはならずに、次々と作品を連発するものの巻き返せずに消えて行きました…。
ワーヒー漫画化かぁ!凄いなぁ!
雑君保プ「………」
日本限定で偉人を甦らせるってなら魔界転生の方がだいぶ先(だしFateもネタ元って言うとる)だけど、世界中のってなるとワーヒーが初めてなのかも。すげぇなワーヒー
まあフェイトの元ネタと言ったら魔界転生の方になるでしょうね。こちらも元ネタの一つとして肯定されるでしょうけども
魔界転生となれば初代サムスピの方も連想されるし、偉大な先達ですね
地上最強の男竜というネタ枠(ブルースリーや宮本武蔵はまだしも、イエスキリストってなんだよ…)
@@iosbios6772
全然魔界転生のが古いわ。
連載が1964年から1965年だぞ。
稼働当時のゲーメストの対戦ダイヤグラムのドラゴンの転落劇は凄かったなあ…(1位→最下位)
14:23 この仕様はSFC版では相手側ののけぞりモーションの都合で成立しないようです。
なお AC版初期ロット基盤ではこれに追加して「しゃがみ弱キックの威力が異常に高く 数発当てるだけで有無を言わさず10割」なんていうバグもありましたね(ジャンヌも同様)
さすがにしゃがみ弱キックの威力は修正されましたが しゃがみ弱パンチの異常なピヨリ値の高さはまったくもって修正されなかったようで。
だいぶ経ってから、近くの駄菓子屋に導入されて、ハマってたなぁ
しかもおばちゃんが、クレジット増やしてくれたり、クリアした時は一緒に喜んでくれて楽しかった😅
ADKはデコがカプコンに訴えられたとき内心ハラハラしてたんかなぁ
懐い、いつもドラゴン使ってた
今夜も完璧デゴザル😊
ジャンヌvsマッスルパワーはジャンヌ側がフラッシュソードを連打してるだけで、マッスルボンバーは出がかりを潰せる・飛び込みは無敵時間ですかして落とせると、剣の先をガードさせているだけでマッスルパワーには反撃する方法がなくなるという割とガチめの10:0だったようにゲーム誌では書かれてましたね…
このゲームって飛び道具の大小でグラフィックが違ってて芸コマだったよね
初代、2は炎龍波(光龍波)のコマンドのレバー操作が独特なんだよね
初代、2【→↙↘+パンチ】
※2は昇龍コマンドでも出せます
2JET以降【→↓↘+パンチ】
昔少年王と言うマンガ雑誌
にもワールドヒーローズの
漫画もありハンゾウが主役で
単行本も全3巻でてましたね。
ワールドヒーローズは未だに新作を願ってやまない作品ですね……。
あと移植と言えば、シリーズ作品がまとめて遊べるPS2の『ワールドヒーローズゴージャス』がありますね。
パッケージ絵が近代風の可愛らしい感じですが、実は当時ワーヒーの絵を描いていた人と同じという。
新作コミカライズ版だと・・・?
雑君保プ版しか知らんぞ・・・
ナンバーワン!ナンバーワン!は今でもたまに口ずさむくらい好き
なお、そのキャラのCVは普通のADK社員だったりする
ワーヒーは2だけちょっとやったことがあります。海賊のおっさんを好んで使ってました
これも友達とNEOGEO で対戦したなぁ。半蔵と風魔は使いやすいけど、ジンギスカーンでギガス倒すの大変だった。WH2は友達と笑いながら対戦してた。
2は声のキャンセルがあり友達と技出しして攻撃くらい声キャンセルして遊んでた。超必殺技も2はぶっ飛んでたな。マッドマンは超必殺技でKOすると敵キャラが画面に戻って来ないんだよね「御招待」されたままになる😂
ADK作品なら、クロスソードの攻略もお願いします。NEOGEO 版もMVS版も持ってるけどワンコインクリアなんか出来なかった😢
投げ技が必殺技より強い
れっぷーざん(棒
がクセになりますw
当時ゲーセン行けばワーヒー筐体だけ空いていたので私はハマってよくプレイしてました
駄菓子屋の小さい筐体で遊んだことありますわ。なつかしいなあ。
ワーヒー懐かしいですね。ドラゴンのバカ3段使いでしたwww。スライディングジャンヌ以外には負けなかったなあ~w。
ADKといえば体力ゲージ下の字幕スーパー!
どこかの奇特な企業が権利を最新作のワールドヒーローズを作ってくれないかなー…
ADK作品の版権はSNKが持っています。
SNKヒロインズのDLCでジャンヌが参戦したので期待してもいいのではないでしょうか…!
ブラウン博士の元ネタ風に
「30年後にまた会おう!」と言って
2025年(WHP発売から30年後)辺りに出たらマジで平伏す自信あります……
字幕スーパーは2Jetからですね!
日本版独自の要素なので海外勢には新鮮に映るのではないでしょうか。
フウマのCVは開発陣の風間氏でしたね。
その後もかけ声の
「オラッ!!」だけはそのまま使用されていたような…?
ワールドヒーローズでダイヤグラム10:0はわりとマジです。溜め持続が可能なゲーム仕様を組み合わさり本当に何も出来ないと成ります。
お疲れ様です
たしかハンゾウ、フウマの必殺技はストⅡとは微妙に違ったはず。れっこうざんは26、こうりゅうはは613、こうりんかざんは3214だったかな(テンキー表記)。
主さんはドラゴン強敵っていってらっしゃるけど、個人的にはラスプーチンが強敵です。ちなみにマッスルは開発者のお気に入りらしく、続編のサントラのボーナストラックにマッスルのボーカルアレンジが入ってます
あー…まぁそのCVの社員とトップは、今でも交流が続いてるくらい仲良しですしね
初代はピヨった時のエールが良いですね( *´艸`)
たしかギガスはターミネーターのT1000が元ネタだったはず。
ワーヒー以外でADKを代表する作品「ティンクルスタースプライツ」はシューティングゲームというジャンルに当時流行っていたぷよぷよの要素を持ち込んだ画期的な対戦シューティングゲーム。
ADKお得意の硬派な忍者ゲーとは正反対のポップではっちゃけた世界観が持ち味です。
東方の対戦シューティングゲーム作品群「東方夢時空」「東方花映塚」そして新作「東方獣王園」の元ネタとしても有名ですね。
ロード・ランのことをアルル・ナジャと言ってはいけないw
リアリー・ティルのことをドラコケンタウロスと言ってはいけないww
メヴィウスのことをサタン様と言ってはいけないwww
当時他者に変身して戦うボスが画期的だったなあ…
オーラバオーラバオーラバオーラバ(以下略
ジャンヌが扱いやすくて強いので使っていました
髪切りデスマッチは今は勿論当時でも謎の仕様でしたね
テクモとADKはどうしてここまで忍者が好きなのか
テクモは乳揺れのほうが忍者より好き感ある
ベクトルはまるっきり違うがなぁ。
忍びの子孫がいるのやも
ハンゾウのフィギュア、ものすごく良い出来栄えですね。
(現時点でAmazonにて19900円)
無印スト2が発売されて30年余り…。それ以降あまたの格闘ゲームが開発、発売されてきたけどキャラ設定に関してスト2以上のひな型を用意できたゲームはなく”主人公=対空、砲弾持ちのバランス型、その他=スピードあり火力弱め型、スピード遅い火力高い近距離型、スピード遅く火力も低いけどリーチの長い遠距離型”のだいたい4パターンを基本形としてあとはゲームバランスやそのキャラの位置づけによって調整されて新しいキャラがその後も生み出されている感じですね。
まぁバーチャのアキラやサムスピの覇王丸みたいに一撃必殺型の主人公もいるけどね。
この頃の格闘ゲームはスト2要素を残しながら如何にスト2との差別化を図るか?という相反する命題のバランスを取る事が大変だったと思います。とりあえず発売すればそこそこ売れる様な状態の市場だったでしょうから。当時の格ゲー市場は。
ネオジオで2D格闘ゲーム初のゲームですね 餓狼伝説はとても格ゲーとは言いにくいと個人的には思ってます
ボス除く全てのキャラを使用出来、連続技が可能で技に強弱がしっかりとあるのはこのゲームからなんですよね
自分はドラゴンを使用してましたが当時まさかのランキング最下位だと知ってガッカリしましたね...なんでや...
カイロスの館、私も移植待ってます。
1:27 ジャンヌ対マッスルパワーのダイヤ10:0は語り草ですね
それでも当時のキャラ最下位はドラゴンだったそうですね ブルース・リーも草葉の陰で泣いてるに違いない...
ある程度環境が煮詰まると、ドラゴンは飛び込んで連続技狙うしかなく、行き詰まってしまうのが理由です。
マッスルパワーは弱パンチから即死連続技が狙えるので、実はジャンヌ以外には互角以上に戦えます。
ダブル手裏剣は下まで判定が広がって、
普段は抜けられてしまうスライディングを
潰せるようになった記憶がありまんねえ
初代の移植ですが
海外限定でGENESIS(メガドライブ)版が存在してます
しかし ボイスやBGMが極端に減らされていたり(しかもなってる場所がわりとバラバラ)
CPUの行動パターンも全くの別物と
ナンダコレ的な移植になっております
日本でも発売予定でしたが
結局お蔵入りになったそうで
ボイス削減による統合の影響で
ハンゾウが「れっぷーざん」って言ったり
フウマやラスプーチンが「ホワァー」ってぶっ飛んでいくのは
かなり笑いました
あと BGM削減の中でも
ドラゴンのステージBGMとエンディング曲(全キャラ共通のエンディング曲に採用)はカットされず
戦闘開始前デモのBGMはドラゴンのステージBGMのイントロ
コンティニュー時の声援も全キャラ共通でドラゴンコールになっているなど
ドラゴン超優遇作です。
何故か俺、初代からブロッケンを使っていました。
2は、使いにくさが目立ちました。JETでは、アームパンチで得点を稼げるので、決まり手に多く使いました。
最終作のパーフェクト、設定が全体的に特異でした。
風魔の使う炎龍破はハンゾウの光龍破(伊賀忍者奥義)をコピーしたもの。
スーパーマンだって普段はしがない新聞記者だし、ニンジャがサラリーマンやってても良いじゃない
スーファミで持ってた😊
PS2にワーヒーシリーズ4本をまとめたワールドヒーロズゴージャスがあります
この後くらいから、美少女柔道家キャラが増えた。現実とは・・・、ゲフンゲフン、何でもないです。
初代からやってたなあ
3作目のJET2は特に駄菓子屋でめっちゃやったの覚えてるわ
アルファ電子ってもしかしてチャンピオンベースボールとか作ってた所!?!?!?
クリスタルボーイでも2Pカラーでもなく、「うちゅう最強の男」です
挑発でナンバーワンナンバーワンうっさくできるんだよなw
ラスプはな…かなりまともなキャラだったんよ…
…2までは………
2jetでわりとおかしくなり Pで最強のヘンタイ技を覚えてしまったので…(((
>フウマのエンディング
スーパーマンかスパイダーマンのパロディやんけ!
>マンガ版
コロコロに読み切りで乗ってた2のやつが一番最初なんだろうか(探せばもっと前の物もありそう)
なぜかラスプーチンから愛の使者部分がなくなってたけど
このシリーズ通してラスプーチンばかり使っていた。
蒙古覇極道はいいんだろうか?
子供の頃、読んでた漫画だとジャンヌは婚約者を殺されてて復習するみたいな設定だったはず。
まさかオリジナルのゲームだと結婚相手を探している設定に驚きました。2019年の漫画はどうなのかなぁ?
初プレイでラスプーチンを選んで、アクセルスピン特攻しまくってたらそれだけで全クリできてしまったな…w
もしや忍法カラダ手裏剣の元ネタもこれなのか・・・!?
たしかカラダ手裏剣のほうが先だったはず
カラダ手裏剣よりも前に島本氏の作品、“風の戦士ダン”に人間手裏剣と言う技を使う忍者が登場します
アレは島本さんからちゃんと生まれたものだったんですね
ワーヒーの目の付け所がおかしいだけだったんだ
ギリギリで飛び道具ガードしたら跳ね返せるのってパーフェクトだけ?
飛び道具の跳ね返しは2からだね(むしろJETとパーフェクトにあったかな?)
投げ返しも2にあったけど結局先にしかけた方が最終的に勝つからあんま意味なかった
何でもキャンセル効いたから喰らいにキャンセルかけてたな
J・カーンのEDを見た瞬間「セーラージャンヌ!」と大声を上げてしまったあの頃。
それに触発されて、セーラームーンのOPを使ったジャンヌの替え歌作ったなあ、ずっと昔にw
秘密の花園は次回作?
秘密の花園はシリーズ最終作(4作目)のワールドヒーローズパーフェクト
これと初代餓狼見た時ネオジオは所詮この程度かと思ってた
餓狼2サムスピ ワーヒー2で手の平ドリルしたけど
決まりきった動きしかしないくせにスト6のレベル8CPUつええw
このゲームはブロッケン以外にも風魔、ドラゴンもしゃがみパンチで即死出来た記憶あるなあ
ラスプーチンのEDにも突っ込んだれやw
ワールドヒーローズがレトロゲームなのか…
初代のワ-ヒーは、声当てが微妙なんよね。間延びするする(烈風斬とか)
ドラゴン最強…すぎる
霊夢ちゃん☺️可愛い😍
\オラオラ!/\アチョー!/\ウオー!/\ナンバーワン!/\ホーッホッホッホッホ!/\ハッハッハッハ!/
Jカーンで全クリ出来るんだよなぁ。フウマ&ハンゾウは案外弱い。それならラスプーチンの方がまだ戦えます
髪切りデスマッチは去年某女子プロレスが一度してしましたけど…まぁ厳しいと思いますよ
ホント独特なメーカーだったよなぁ。開発者にジョジョ好きがいたのは間違い。そしてパクリ方がパない。
開発のトップが独特な人だったのさ
身内ネタすらもキャラ台詞にしちゃってたしね
めちゃめちゃゲーセンでやったなー 2も
何故ジャンヌではない😂SFC版やった。近頃、ハンゾウ使って、クリアしてた人がおった😂
エンディングテキストの中で濁音は文字数を取らないのに半濁点が1文字なのは気持ち悪すぎるw
スト2のパクリにしか見えなかったけどヒットしてたのは凄かったよな
スト2、餓狼伝説に続いて3番目の格闘ゲームだったからね
スト2ブームの効果で出せば大体売れるという空気があった
パクりに見えるどころか、何でもスト2のソースコードを無断流用してたとかで、カプコンから訴えられたとか…
追記:ファイターズヒストリーと混同しておりました。
失礼しました。
@@んにょ-c5m
それってファイターズヒストリーじゃありませんでした?
@@羽佐間栄一
混同してました。
失礼しました。
漫画って雑君保プのやつじゃないの?w
フェイトよりキャラ人選はむしろドリフターズに近いかなw
ストⅡのプロデューサーがゲーム見てこれはやってるなwって言われてる位露骨にストⅡ真似してるんだよなw
でもそれを続編で個性とインパクトで黙らせた(?)
アクの強さで対抗出来る格ゲーは豪血寺一族シリーズだけだろうなw
まぁそれ以上にパロディのやり方がKOFを上回るレベル、しかもジャンプ系が露骨に多いからバレバレw
中国に金て書いてキムって苗字いないぞw
WH2になると出身こそ中国だったけどステージはモロに韓国だったね(背景にハングル文字がある)
そして次第に普通に韓国人となったドラゴン
@@mage_necromancer 金って苗字がいても韓国から移住したルーツの人だし
金の中国読みはジン
これの続編が酷い作品だった印象が強烈に残っていますね
ガードのタイミングで飛び道具の打ち返しができたり、投げ技を受ける一瞬で投げ返しができたりと初心者泣かせのゲームでした(初心者同士でちょうど良いバランスだった)
もっっさりした動きやなぁ🤔1.5倍速くらいが丁度ええ😅
スト2の後に出たけど、スト2の劣化版なんだよな。
オープニングの主さんの聖杯戦争のセリフをこやつめハハハって思ったけどFateの名が出た時にあぁ(o゚Д゚ノ)ノって押しそうに成りました
ガッテン!ボタンを(〃´ω`〃)
カラダ手裏剣の使えなさ大好き
2ダッシュのハンゾウのカラダ手裏剣はこれだけでCPU完封出来たな